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11504: 1.73 dev sv (5)11381: キ-94-Ⅱ (11)
檔名:1436627505684.png-(310 KB) 預覽
310 KB自然紀錄片又來啦 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/07/11(六)23:11 ID:WKDZb2n6 (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8453  [回應]
www.youtube.com/watch?v=7z5UF-eervg

Nature Documentary - War Thunder Sea Life Special
Squire的新作,這種認真搞笑的風格,真得很得我心啊

此次主角,卡特琳娜鯨 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
無標 名稱: 無名 [15/07/12(日)08:29 ID:DMBoPsE. (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.8460   
T95上水笑慘了wwwwww

1.51 更新細項吐槽 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/30(二)19:53 ID:n.LGVbFQ (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.8369 9推 [回應]
>Multiple tweaks and fixes to the shape and >thickness of armour elements on several vehicles
修種樹個載具的裝甲錯誤,這個比較中性,讓我們往下看
>Fixed the number of crew members displayed >for the KV-85, changing from 5 to 4
難怪KV-85很難用組員擊殺來攤癱瘓,因為有隱形第五人
>Armour for the Yak-7B has been fixed (removed >nonexistent armoured glass)
Yak-7B 多一層隱形裝甲XDDD
>Added missing armour for the He 111H-16
這一片裝甲少了幾個版本啊,He 111H-16哭哭喔
>Fixed the display of offensive weaponry for >BB-1 aircraft and SU-2 lineup.
Su-2 TSS-1 多一對ShKAS幾個版本啦
>Yak-3 (VK-107)
雖然沒有大規模換裝,但是有小隊規模服役啊XDDD
這樣不給科技樹喔,I-185才該是金機吧,然後Data Sheet那個3分54秒到5000m的爬升是怎樣,Pay to Win 喔

Do 17E 那是甚麼日本機動.....(只有試飛AB)
其實我也喜歡泰莎: 修種樹個>修正數個 (n.LGVbFQ 15/06/30 19:53)
無名: 看它什麼時候說把美機的強度係數從五國最低改回五國最高 (nHne1Qbc 15/06/30 20:14)
無名: Su-2 TSS-1不是只有兩把詩卡詩? 有多一對嗎? (i.f8TeIw 15/06/30 23:27)
其實我也喜歡泰莎: 應該是敘述修正 (SW23fbno 15/07/01 01:41)
無名: 改版飛機都會咻咻咻 超真實的 (SfBmJR5A 15/07/01 08:08)
無名: 明明速度就很慢還是咻咻咻 (mu.0IGiw 15/07/01 16:41)
無名: Do 17E 那根本灌滿了魔法,神一般的機動性,花式舔地,一把小水槍都能舔的飛起! (f3e9o6R. 15/07/01 22:20)
無名: Do 17E 飛了幾次,機動性比想像中好,但是還是沒Ki21那麼神就是了,然後沒有免費的炸彈配置 (EejIWPz2 15/07/02 02:35)
無名: I-185已經沒有剛出的時候那麼OP了 雖然還是過得很爽 (owADjlg6 15/07/08 02:17)
有 8 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [15/07/01(三)15:18 ID:7RaE9v0A (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8383 1推  
更新後的音效超讚的,更多的風切聲和引擎聲環繞
無名: 如果在貼地高度開火打泥土也會有專有音效 (Ii8bfEfw 15/07/01 15:21)
怎老是這樣 名稱: 雖然我是日粉 [15/07/02(四)00:51 ID:lfsjcQ9w (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.8386 12推  
紫電改又成神仙了

這現象已經持續以年計算了
為什麼蝸牛還是死性不改

性能像這樣大起大落這能看嗎
降分房還原性能不是皆大歡喜嗎
無名: ....神仙還不是常常被畜生打落在地......每次都被雙野馬 葉克膜 多砲塔轟死....技術不到佳 (OtNcrb9A 15/07/02 01:04)
無名: 我還是回去開蛋戰好了... (OtNcrb9A 15/07/02 01:04)
無名: 現在你知道為什麼一兩年前版上高手雲集 現在許多都失望離去的原因了吧? (CaFpdLtk 15/07/02 01:28)
無名: 拒開偽紫電改 (ZtTXjDJc 15/07/02 03:37)
無名: 為什麼我顯示N1K2-J的速度比JA的還快了40公里...? (FKSHo36c 15/07/02 06:56)
無名: 而且再怎麼改他也不是BR.6.3的料,還是得打F80 (FKSHo36c 15/07/02 07:20)
無名: 日本練滿後就沒再動了 是殺的很爽啦 但是不提倡超性能高BR天價維修這種本末倒置的平衡法 (16hlyhGE 15/07/02 15:51)
無名: 這種改法真的腦殘...... (koV/ieRY 15/07/03 00:31)
無名: 零戰的強度似乎有被改弱,以前不會拉斷的速度現在就...斷惹... (BvMTJb4. 15/07/05 15:07)
無名: 零戰的強度有改低 但俯衝加速和尾速也有提高 超史實的高 (/2WRx0/o 15/07/05 16:35)
無名: 你會覺得容易斷是因為現在太容易衝出太高的速度然後拉出太高的過載 這是因為鎖舵寫得不夠 (/2WRx0/o 15/07/05 16:36)
無名: 以前的零戰500以上就幾乎沒有舵效可言 拉不動自然很難超G 現在600還有響應 強度又低 怎能不斷? (/2WRx0/o 15/07/05 16:38)
無標 名稱: 無名 [15/07/02(四)09:27 ID:OAkUVHm. (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8387 15推  
練了一下Ki-44
跟雷電比:
缺乏掠襲所需的瞬間火力,真的什麼都打不死
迴轉差是可預期的,但滾轉也差,垂直機動勉強可用但也是慢
管狀瞄準鏡...(全真眼神死)

大概講得出來的優點就是引擎還挺不錯的
歷史場WEP ON快可以衝到天荒地老(雷電很快就要燒了)

PS:歷史場空中重生時座艙不會自動關,請注意
無名: 還有跟隼一樣是裸奔機,全鋁皮沒裝甲 (OAkUVHm. 15/07/02 09:28)
無名: 麵條國:別跟我說你打不死人 (U918fiw6 15/07/02 10:03)
無名: 昨天把他打出完全體 在2.7分房比德機還適合BZ 但問題是那火力根本打不死人 打轟炸機超痛苦 (y4WxfZI6 15/07/02 13:25)
無名: 那種火力只能狗鬥咬尾持續擊中才有可能燒到對方 但2.7分房連美機都比你還能繞 (y4WxfZI6 15/07/02 13:27)
無名: 不過優點就是引擎很強 速度和爬升同分房很少能追到你的 現在只能期待ki-44-3乙或是高爆彈鏈了 (y4WxfZI6 15/07/02 13:31)
無名: 但2.7分房連美機都比你還能繞 (X (Kbx.itHA 15/07/02 14:07)
無名: ki-44-3乙是不知道有無真實存在過的20*2+37*2欸ww (qbpNJitI 15/07/02 14:07)
無名: 是指ki-44-2乙的40mm ho301噴進彈? (qbpNJitI 15/07/02 14:08)
無名: 唯一比較能繞的美機剛好在2.7(O (Kbx.itHA 15/07/02 14:08)
無名: ki-44-3乙的武裝是 20*2+12.7*4喔 還蠻標準的武裝 好像沒有聽過有37*2這說法 (y4WxfZI6 15/07/02 15:57)
無名: 樓上是看中文維基吧 (qbpNJitI 15/07/02 16:39)
無名: 歷史Ki-44,從高度2000m,300km/h起始狀態俯衝到海平面約可達700km/h (OAkUVHm. 15/07/02 19:09)
無名: 然後垂直爬升到失速-重新建立升力改平會回到1800m,鎖舵速度約760,加速到350很快 (OAkUVHm. 15/07/02 19:11)
無名: 不過英文wiki也有3乙型,日版到是只到3甲....妙哉 (fAuSCdRM 15/07/02 20:16)
無名: 最近的改版Ki-44好像被改得更小鋼炮了,靈活度下降,更容易衝進鎖舵速度 (插地板) (.8vjFgDo 15/07/06 12:06)
無標 名稱: 無名 [15/07/02(四)15:56 ID:16hlyhGE (Host: 118-92-*.ihug.co.nz)] No.8388 1推  
30mm炮J2M5的性能跟20mm炮的比差距如何?
無名: 先別論性能了,84發的裝彈量都把你氣死 (3GM31ivg 15/07/15 09:45)
在這裡系統顯示被擊落 名稱: 無名 [15/07/03(五)17:46 ID:Mft/LIPQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8394 3推  
 檔名:1435916797161.jpg-(388 KB) 預覽 388 KB
Ki-44以日軍機中翼面積小而聞名...
今天發現甚至再少一些面積可能也還可以接受

新幾內亞歷史場
在敵方重巡那個位置救援一架要脫離戰場的百式重爆時進入一打四的狀況而且不能退避(一退轟炸機就死定了),結果當然是不敵.
在垂直機動時被一架噴火打斷雙翼.

系統訊息顯示我已經被擊落,失去雙翼不可控的左右搖擺著墜落
但過一下我發現規律搖擺中當機體水平時機頭是會上仰的.
結果變成我開著WEP,用時速350km/h左右晃著向前衝
此時高度竟然不會快速喪失
輕柔的控制擺動幅度還能慢慢轉彎
快親到山頭時開一下襟翼可以明顯爬升一下高度躲過.

結果想說橫豎都是一死,高速(搖擺著)追起前面一架TBF,還能讓我持續逼近.
最後當引擎開始過熱倒數肯定追不上A-36時就有點後悔,早知道先嘗試著回機場.
慢慢操控繞很大一圈試圖返場時耗盡高度墜毀在海上.
無名: 修正錯字,沒機翼時是一直在追TBF (Mft/LIPQ 15/07/03 17:49)
無名: 這也太小ww (.IMZumYQ 15/07/03 17:50)
無名: 有一段時間我覺得我好像那種推力比超過1的特技遙控飛機,根本是純靠引擎拖著跑 (gY3UA0kY 15/07/03 19:11)
到這裡開始最後的返場嘗試 名稱: 無名 [15/07/03(五)17:48 ID:Mft/LIPQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8395 1推  
 檔名:1435916920071.jpg-(547 KB) 預覽 547 KB
這架沒機翼的Ki-44大概可控的從敵重巡那位置飛快到我方貨船那位置
然後開始右轉又飛了快2公里直到栽在海上.
無名: 昨天又在新幾內亞被噴火打掉一邊機翼,然後一路搖擺著用引擎拖回機場,不過落地時速選的太低摔在跑道頭 (.8vjFgDo 15/07/06 12:08)
無標 名稱: 無名 [15/07/05(日)17:00 ID:w8cBk8Yw (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.8409 11推  
為什麼現在.50又整個變得比7.7還弱阿???
剛剛歷史場開著水牛追著JU-87打到子彈快噴完,他身上拼命冒火光都沒事
然後一台HE-51衝過來打我幾發我就死了

他媽這是三小拉,一定每次改版都要偷動12.7嗎?
蝸牛: 因為水牛4挺12.7在br1.3太強了,所以把m2改成適合這個分房的威力 (Qx4Tw0eI 15/07/05 17:04)
無名: 只是一局的事 我這兒依舊聽到很多人表示12.7威力可觀 (WpILxDVo 15/07/05 18:01)
無名: 還有個很重要的因素是延遲和掉包 特別是亞洲這邊連美/歐等服 看起來打中但其實沒打中 (WpILxDVo 15/07/05 18:02)
無名: 只是冒火光但是沒系統判定那麼就是lag了 其實沒打中 (WpILxDVo 15/07/05 18:02)
無名: 先講哪個模式?目前全真威力還可以 (CsYzj4kQ 15/07/05 20:10)
原PO: 歷史模式,我不確定是JU-87太硬還是12.7太弱,不過肯定不是掉封包,他的機翼肉眼可見已經是篩子狀 (.ixP1ZFQ 15/07/06 08:29)
原PO: 然後我是用匿蹤彈鏈,換回對地好像有比較好 (.ixP1ZFQ 15/07/06 08:31)
其實我也喜歡泰莎: 昨天A/B,今天R/B,碰到就是秒,應該是掉包喔 (eWif6sg6 15/07/06 09:45)
無名: 沒有到碰到就是秒的程度吧 打日機引擎半秒點火倒是做得到就是了 (FGq7ULHE 15/07/06 12:45)
無名: 之前直擊零戰52引擎把它打成一條火龍 結果轉一圈回來火滅了反殺我 海面高度根本沒俯衝滅火耶 什麼妖術 (vyyHOLdc 15/07/12 21:43)
無名: 開水牛被HE 51擊落 該回家檢討了 (kXtO8uV6 15/07/16 20:58)
無標 名稱: 無名 [15/07/06(一)08:34 ID:yxY5XyhM (Host: *.pccwmobile.com)] No.8416 14推  
請問各位島民
地獄貓是否又被砍到紙裝甲了(RB)

昨天玩了兩場
第一場被J2M2咬著
逃離時被他在600多700米外被他一發摸斷右翼了
第二場在攻擊ki49時被他迅速打斷左翼
一整個莫名其妙……
無名: 火力配置不清楚 如果是20mm的話 算正常 12.7的話確實略脆 (Ljga3XHA 15/07/06 08:38)
無名: 不過f6f不是一直都很紙嗎 記得只有1.2X那時候的版本 米系機才有高強度 (Ljga3XHA 15/07/06 08:39)
無名: 美系的結構強度參考千層酥啊 (z7w7dL22 15/07/06 09:01)
無名: ki49後兩台被上都有一門20,很多飛盟軍的都被那門婊下來,請留意 (54MkUTTI 15/07/06 10:32)
無名: 被→背 (54MkUTTI 15/07/06 10:32)
無名: 被最後一台Tu-2背上那挺20mm婊過,只看前幾架以為只有12.7... (GNxN7Uzc 15/07/06 12:32)
無名: 不過史實的F6F被20mm命中也不太可能一發斷翼 除非砸出兩三個臉盆大而且很靠近的洞 (FGq7ULHE 15/07/06 12:49)
無名: 記得1.41時我家貓貓可以硬吃親爹37炮 (2M4J/YGM 15/07/06 13:49)
無名: 記得前陣子有架F6F還是F4F,吃了我屠龍3發37炮後飛走了... (QR2PMvqs 15/07/07 16:16)
無名: 牛殺人是新聞,但沒人會去注意一天有多少牛被人殺 (uVYeX/P2 15/07/07 21:13)
無名: 殺牛有很多方法 但如果有人用圖釘殺死牛甚至還把牛肢解了 那肯定是大新聞 (AAsEjSEs 15/07/08 02:08)
無名: 偉哉沃桑德就是因為7.7等級的整天斷人翼 斷的還是些歷史上防禦出名的重型機 (AAsEjSEs 15/07/08 02:10)
無名: 天天上演"圖釘解牛"的戲碼 才會那麼多人整天lol (AAsEjSEs 15/07/08 02:11)
無名: 屠龍37炮命中的秒殺確率的確一直都很不穩定.(然後乘上命中確率也很不穩定...) (5.aNeoug 15/07/08 12:00)
無標 名稱: 無名 [15/07/08(三)16:56 ID:SC1HBbIM (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.8434 6推  
說到地獄喵
他跟歐陸那些190 109比起來性能如何啊?
雖然英國也有幾架但是好像資料沒有很多
喵喵跑去歐陸會被打得很慘嗎?
無名: 印象中以前飛109時遇到F6F是很忌諱的,比轉比速度都頗吃力,不過那至少是三個版本前的事了. (5.aNeoug 15/07/08 17:21)
SC1HBbIM: 啊...我是指史實... (SC1HBbIM 15/07/08 17:50)
無名: 布朗的試飛心得是兩者旗鼓相當,大戰末期鮮少的幾次遭遇結果是F6F大勝(菜味蠻重的)109 (5.aNeoug 15/07/08 18:01)
無名: 要比要拿同期的比 109G-6和190A-5和F6F-3大概算同期吧 基本沒有一定誰剋死誰 套路不同 (R6vmP4vI 15/07/09 03:55)
無名: 到是遊戲中永遠遇不到就是了 (gRkwS3.w 15/07/09 08:18)
Bradley: 3gLFFi http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 09:29)
無標 名稱: 無名 [15/07/12(日)01:50 ID:R3LPlDq. (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.8459 1推  
說起地獄貓...
有人跟我一樣覺得這版開起來有點微妙嗎?
例如滾轉,開始滾好像很慢,但是一瞬間又翻過頭
開起來有點微妙

以上是RB
無名: 我的地獄貓在地面被撞翻的滾動速度卻很快 (゚∀。) (6nYWCJpg 15/07/12 11:11)

檔名:1436623473048.jpg-(415 KB) 預覽
415 KB新手關於賺獅幣疑問 名稱: 無名 [15/07/11(六)22:04 ID:4dPI2JW6 (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8452 4推 [回應]
請問我該選擇空戰或陸戰來賺取銀幣? 目前還沒有考慮
包金鷹帳號(才剛玩幾天=3=)

目前美國陸軍1階、空軍2階、日本空軍3階、德國陸軍1階、空
軍2階、蘇俄陸軍2階、空軍1階

總覺得獅幣獲取一直很吃緊...之前咕狗聽說轟炸機玩歷史
場很好賺,但我用轟炸機進歷史場,炸完後光飛回機場補給
就得花很長的時間..還是說炸彈丟完就出場繼續下一場接著
炸(這樣不會太過無恥嗎=3=?)

還是說靠街機以數量取勝? 但以陸軍為例,美軍3輛坦克
(2輛初期坦,1輛M2)街機勝場頂多1000~2000獅幣..
無名: 轟炸機去街機賺,在目標區附近躲好等重裝彈繼續炸。 (Xh0hrbGw 15/07/11 22:16)
無名: 要賺錢,千萬別玩陸戰,收益低的嚇人 (WCPgK/sM 15/07/12 00:03)
無名: 陸戰真的好低,雖然我是開1階的美國M2,但我排名第3(坦克擊落4,戰機擊落2)賺3460....勝場 (Hib/g73U 15/07/12 00:15)
無名: 蘇聯四台yer2是幹嘛用的,免洗噁心人 (c8T2hQHs 15/07/12 10:48)
無標 名稱: 無名 [15/07/11(六)23:14 ID:M240pk7U (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.8454   
去街機2等以上開轟炸機(收益破100%以上的轟炸機),要會躲會走位,打機場或碉堡
戰區其實收益沒那麼高,但是只要戰區不炸光你就沒辦法炸機場這搖錢樹
戰車也很賺錢,但是戰車會跑非常難炸中,而且還必須直擊才有效

如果空戰技巧已經行了,機槍手也點了一些了,而且會玩能量戰機的話
試著用少數收益很高但是同時也很靈活的轟炸機打飛機,這樣會賺更快
例如SBD、A-20、B-25-1、B7A2、H6K4(後方機砲)、進幼幼場的SB,這些都可以試試看

要注意的是收益越高的轟炸機性能就越坑越需要技巧
無標 名稱: 無名 [15/07/12(日)00:14 ID:Hib/g73U (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8456 2推  
那我想請問一下,目前我有5個機位,那為了賺錢所
以全擺轟炸機嗎XD? 還是以戰鬥機2、轟炸機3的比例?

(剛剛全擺轟炸機,結果進了沒地面目標能炸純搶制空的
場次 一次跑了6個隊友....大概都是帶滿滿的轟炸出門XD)
無名: 你開B25在接機會爽賺(因為低階房菜鳥比較多所以被攔截率較低 (vRessKWQ 15/07/13 09:41)
無名: 純制空場B25可以當超級重戰用 (vRessKWQ 15/07/13 09:43)
無標 名稱: 無名 [15/07/12(日)00:43 ID:cws/BvFk (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.8458   
都可以,隨人高興
個人有強迫症瘋了所以五個全都點一樣點數,五個機位都是轟炸機位(都有點槍手頁與抗G)
不過這超沒效率的所以平常人千萬千萬別學,玩起來就像RPG跑去玩爆服一樣純粹整自己
唯一的爽度是每個機位不管開甚麼怪飛機都OK,飛機隨便亂丟就好

全免費帳戶可以考慮把維修&維修等級點高,等到點很高以後把自動維修關掉
可以加減省一點點點小錢,不過這只對一天沒打幾場的輕度玩家有效

進純制空場就看那場的對方戰鬥機肯不肯跟你紳士風度
對方肯的話就可以去找對方轟炸機玩戰艦對轟,爽度很讚的

檔名:1436013057741.png-(264 KB) 預覽
264 KB無標 名稱: 無名 [15/07/04(六)20:30 ID:sXVtUTNQ (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.8406 6推 [回應]
美國重坦線如何阿??各位島民

目前是跑 萌萌的M18 以及長76饅頭

路上跑發覺美軍的重坦好像很少人再用

美系重坦不好用嗎??
無名: 或許是對重坦有憧憬的多半比較熟悉德蘇吧 (gzF/uQuE 15/07/05 20:07)
無名: 美帝M103我倒用的很爽 (iltq12ak 15/07/08 10:14)
無名: 奇怪的是老有人在罵M103是坑車 (M9N.XTc6 15/07/11 04:54)
無名: 正常 對比下同級的-4M T10M 鼠式的性能就清楚 (vBdVjiIY 15/07/11 09:19)
無名: 特别是目前 米系的穿深并未如patch note那樣調整過 而蘇德各種加穿深/射速 火力優勢已不 (vBdVjiIY 15/07/11 09:22)
無名: 又在搞差別待遇 (4Q/aLG/M 15/07/11 23:59)
無標 名稱: 無名 [15/07/05(日)07:17 ID:vdrykVXk (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8407   
不是不好用
但是T29就封頂了
無標 名稱: 無名 [15/07/05(日)10:05 ID:WpILxDVo (IP: 223.255.*.*)] No.8408   
不好用是有些 不過主要是太少 而且相對得 MT線量更多 綜合表現更好 所以自然開MT的更多
一個個說下吧:
M4A3E2巨無霸---------防禦力相比M4提升較大 在只計算等效那個版本 正面免疫85和短88 可以近身到10M距離和虎式肉搏 而75L70也是要在大概300M內才能擊穿 而M4A3E2(76)則是機動防禦火力全方位碾壓虎式
但是在1.49后加了傾斜衰減效應同時還加了一批主炮的穿深 巨無霸的正面變的中近距離能被85/短88擊穿了 不知道是否是正確的 我瞭解的史實是正面確實免疫短88
總之曾經T3房正面幾乎無解的存在 現在也是和虎式一樣 不敢亂上

T32-------------地位微妙的HT 出色的防禦和不足的火力(近16S裝填的90炮)
可以說好用也可以說不好用 純計算等效的時候 T32首上勉強被長88擊穿 而之上的火力就是穩穿 但炮塔基本無敵的 而在擁有了APCR后 在T5房除了-4首上和鼠式首上外幾乎無堅不摧
在實裝了傾斜衰減效應后 127mm 54度的首上非常強勢 除了120和128外的AP都免疫 而即使是128擺個角度也是免疫的 但是90炮所有炮彈的大角度穿深都太低 在T5幾乎無法擊穿任何單位的正面防護
現在地位尷尬 如果進T5房則沒有輸出能力 如果進T4房則火力夠用 但是防禦過於強勢

M103------------防禦偏弱但輸出強勢的HT
120炮的射速快於122D25T和128 而且穿深高一截(不過目前調整穿深后128炮在60度比120還高 而120炮的還沒調 觀望) 只靠APBC除了-4和T54_47 鼠式的首上外基本無堅不摧 即使是實裝了傾斜衰減效應后也因為大口徑和高穿深幾乎不受影響 而且和其他人的差距反而拉得更大 而實心彈後效偏弱的問題在120mm口徑下變得不成問題 破片數量穩定20+ 實際後效基本接近122 即使是有了T10M后 M103依舊是個輸出極為強悍的HT
防禦問題除了明顯的側面薄弱外 還有就是炮塔正面 除了炮盾外以前能被絕大多數T5火力輕易擊穿 實裝傾斜衰減效應改善不少 現在D10T和D25T只有接近脖子的臉頰一帶才能擊穿 不過M103的炮塔防禦數據依舊有疑問 找到的部份資料顯示是炮盾周圍一圈為140mm而非127mm 可是最關鍵的WIKI引用部份卻只有整塊127mm的數據


多次QA里gaijin提過要補全HT線 目前提過的2個是T29和M6A2E1 還能期待的有T34 T30等
另 WOT以前那個M6A2E1是錯誤的模型 很快要修正了 首上是190+mm帶不小傾斜 那個150mm的垂直不存在
也就是說M6A2E1正面防禦能力實際比T32還強
無標 名稱: 無名 [15/07/10(五)18:47 ID:tQD6UZGo (Host: *.pccwmobile.com)] No.8441 5推  
借串一問
小弟正想進身陸戰RB
我正在用T-34-57 發現打穿了幾炮也不能打死目標(已經清楚看到炮彈碎片打中了誰)
請問往後的
請問往後的蘇聯中坦表現會較好嗎

還有我總覺得陸戰RB難發現敵人……
無名: oopps 多打了幾個字 (tQD6UZGo 15/07/10 18:48)
無名: 現在炮彈後效有BUG 裝藥彈相對殺傷好些 但點燃/殉爆率依舊有問題 (UHe6wgU2 15/07/10 19:45)
無名: 至於蘇系的傷害 目前來說 85mm開始就沒大問題了(雖然依舊有...) 57mm口徑太小 (UHe6wgU2 15/07/10 19:45)
無名: 85mm在改版後彈片增加, 但是每發彈片傷害下降, 所以後效沒有以前理想 (r28ROVgE 15/07/11 00:02)
Bradley: eAisBM http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 12:50)
無標 名稱: 無名 [15/07/11(六)01:45 ID:4dPI2JW6 (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8444 3推  
借串來問一下~WT的陸戰比想像中的有趣,非血量制的遊戲
方式很合我的胃口,不過我比較疑惑的是...

坦克的甩尾會不會甩的太HIGH了點=3=? 居然可以實現少女
與重戰車最終回,4號H的甩尾戰術...而且還是在雪地耶XD

想請問一下,到了高階後,這種情況還是一樣嗎XD? 老實
說我有點等不及開著鼠式甩尾了...(被拖走~)
無名: 不可能 等你開上夠噸位的HT就不行了 比如KV 還有 如果你跑歷史模式 即使是T34/M4也難 (vBdVjiIY 15/07/11 02:43)
無名: 會甩尾甩得亂七八糟是街機模式引擎的馬力給的很大,遠超過史實,所以才能這樣甩 (WCPgK/sM 15/07/12 00:07)
無名: 街機的物理引擎很簡陋 各種怪力亂神 (vyyHOLdc 15/07/12 09:17)
無標 名稱: 無名 [15/07/11(六)23:40 ID:fcWQNp8I (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.8455 4推  
>而在擁有了APCR后 在T5房除了-4首上和鼠式首上外幾乎無堅不摧
連虎王首上都打不穿啊...
無名: 都說了是純計算等效的時代 也就是1.49之前 那時候沒有傾斜裝甲衰減效應 穿深數據就1個 (D3.1JgjA 15/07/12 00:05)
無名: 那時候的傾斜裝甲只有三角函數級的強化作用 (D3.1JgjA 15/07/12 00:06)
無名: 所以APCR衰減很大的問題沒有體現出來 (2DDctbvU 15/07/12 00:24)
Bradley: 2V2wLY http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 19:18)

確認驗證下原文正確性 名稱: 無名 [15/07/11(六)21:21 ID:vBdVjiIY (IP: 223.255.*.*)] No.8451 1推 [回應]
Increased the efficiency of flat-headed shells, and armour-piercing and ballistic capped shells, on sloped armour inclined at a 60 degree angle

這是1.51的patch note的某句
這個的增加60度穿深應該是包括AP/APC/APBC這幾種彈藥的吧? 於是APCBC應該也在內吧?

之前在官論提這個 有人反駁"那個穿深增加只對APC有效 APBC的那個BC只是增加準確率 不會增加大傾角穿深"
雖然當時以個人方法反駁了 不過還是想再來確認下

順便 關於這個改動的問題是------------穿深調整只有蘇德改完了 而米系的幾乎沒動(除了T33 T43 M62 M82) 於是現在120的APBC穿深甚至不如128
Bradley: lrolJp http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 00:31)

檔名:1436297786191.jpg-(55 KB) 預覽
55 KB歷史和現實? 名稱: 無名 [15/07/08(三)03:36 ID:5a4DXedU (Host: 210.6.*.ctinets.com)] No.8429 9推 [回應]
Yak-9P....
這東西其實現實滅火能力很強的嗎?
這三天在歷史場開美金噴點了四隻Yak-9的火
兩隻是2至3秒滅火...沒有傷害顯視
其他兩隻只機翅傷害顯視一次就沒了
四次都還要是他們在爬升時點的
這三天不計Yak-9也點了十多隻火
也只有一次被拉7滅火
其它都直接燒死或燒傷到自墜毀
有零戰、雷電、BF-109、FW-190、ME-410、拉9、英噴火
一次還是深山燒到爆掉
自己也有三次一燒立刻關發動機保持不過600的速度,但還是燒死
所以Yak-9P是怎麼了....白色惡魔嗎?
無名: 毛子神木 意外嗎?真不意外 (UJkIUxmI 15/07/08 07:51)
無名: Yak-9P是戰後機,全金屬結構。 (IzYyhypQ 15/07/08 11:22)
無名: 零戰除舵面外也是全金屬結構 托超超杜拉鋁的福 燒得超快樂 (.D3OtfnY 15/07/08 11:28)
無名: 不說零戰這種極端例子 美國一堆全金屬機 卻都超難滅火 全金屬這理由很難給雅克的高滅火率開脫啊 (.D3OtfnY 15/07/08 11:30)
無名: 你誤會了,我只是在回一樓,Yap-9P不是木製的。至於遊戲中的表現,我是不覺得它容易滅火啦。 (cFcnG0ck 15/07/08 12:08)
無名: 啊,打錯,是Yak-9P啦。 (cFcnG0ck 15/07/08 12:11)
無名: 剛在全真用P-51D-30打下Yak-9T和9P各一架 削弱後再慢啃 或持續一秒以上的命中 足夠了 (vyyHOLdc 15/07/12 09:23)
無名: 剛剛?今天的全真場是日俄對戰,你怎麼開到P-51D-30的? (XrXi2AVE 15/07/12 14:44)
無名: 可能是別的時區來的 或別的次元來的(ry (czQnJv8Y 15/07/13 19:08)
無標 名稱: 無名 [15/07/08(三)03:51 ID:9HYGYvKE (Host: 111-252-*.dynamic.hinet.net)] No.8430   
 檔名:1436298688848.jpg-(120 KB) 預覽 120 KB
親爹光環而已,沒什麼
習慣就好,習慣就好
無標 名稱: 無名 [15/07/08(三)13:05 ID:s2.J6UtI (Host: 59-124-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8432 26推  
離題一下

>>No.8429
>>無名: 零戰除舵面外也是全金屬結構 托超超杜拉鋁的福 燒得超快樂 (.D3OtfnY 15/07/08 11:28)

零戰因為超超杜拉鋁所以容易燒是常見的迷思,根據冶金學,ESD (Extra Super Duralumin)沒有道理必較會燒,零戰容易燒的主因是缺少裝甲及自封油箱。

有興趣的人可以看這個老外的討論串:
http://www.ww2aircraft.net/forum/aviation/question-a6m-duraluminum-9908.html
……
無名: 零戰的蒙皮厚度是同期美機的一半以下 同樣大火籠罩下 變形融穿更快 氣動被破壞的面積更大 (Jt2f6Oz2 15/07/08 22:28)
無名: 所以ESD翼樑到底有沒有提早融燬其實幾乎可以忽略不計 因為表面破壞造成的陡增氣動阻力和不規則方向剪力 (Jt2f6Oz2 15/07/08 22:32)
無名: 對結構崩壞起到更巨大的作用 加上零戰使用的抗荷係數本來就偏低 變因太多 易損很難單純歸咎在某個原因上 (Jt2f6Oz2 15/07/08 22:35)
無名: 主要是很多日文書作者對材料不熟悉 拿ESD的高強度給零戰的先進性背書 或針對ESD的氧化特性加以抨擊 (Jt2f6Oz2 15/07/08 22:40)
無名: 還有模型廠商錯誤的說明文也起到推波助瀾的效果 讓很多人以為超超杜拉鋁是零戰的主材料 (Jt2f6Oz2 15/07/08 22:42)
無名: 其實ESD超超杜拉鋁到今天都還是很昂貴的 在那個年代要是整架飛機都用這個構成 零戰會貴到軍方買不起 (Jt2f6Oz2 15/07/08 22:43)
無名: 實際上ESD在零戰身上只佔幾%的材料比例 熔點高低對零戰易焚毀的特性影響微乎其微 (Jt2f6Oz2 15/07/08 22:48)
無名: 同意!其實ESD差不多就是現在的7075鋁合金,現在的航空工業也還是會使用。 (0A95lvII 15/07/09 12:47)
無名: 要注意的是ESD只是定義上最接近今日的7075 不能確定兩者完全一樣 只能確定是7000系 (E8H2Bu32 15/07/15 13:05)
無名: 當年的製程能不能保證特性和強度與今日的7075一樣個很大的疑問 甚至日本業內有部份意見是傾向否定的 (E8H2Bu32 15/07/15 13:06)
無名: 當年的ESD就留下不少氧化特性不良與耐久不足的紀錄 (E8H2Bu32 15/07/15 13:09)
無名: 想透過當年保存下來的樣品確認成分與性質與戰後的7075是否相同 也因為早已因經年劣化而使比較失去意義 (E8H2Bu32 15/07/15 13:10)
無名: 只能說超超杜拉鋁對零戰的易損性影響不大 至少不是主因 (E8H2Bu32 15/07/15 13:11)
無名: 但要說這種金屬對零戰的易損性沒有影響 也是另一種過份武斷 (E8H2Bu32 15/07/15 13:12)
Bradley: 2oF8qq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 01:15)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

新的穿深衰減效果推測 名稱: 無名 [15/07/06(一)16:44 ID:Ljga3XHA (IP: 223.255.*.*)] No.8422  [回應]
如果還不知道的 可以去看看漢斯家長88 長75 105 128的60度穿深 順便毛子的D10T D25T也加了
官方日誌的說法是>>增加了各型穿甲彈對傾斜裝甲的效果
然而目前米系大部分沒動 更新後再做的...............

壹開始只有T33 T43調整了 之後調整了M82和M62

總的看了以上的穿深 得出了結論----------------垂直穿深減少20mm---25mm左右就是60度的等效穿深

這個結論套在目前已改動的蘇德各炮彈 和新炮彈上都是受用的
於是可以推測下還未改動的米系穿深:
76mm_M79 60度穿深略小於70mm
76mm_M339 60度穿深80mm左右
90mm_M318 60度穿深90+mm 接近T43
105T5E1_T32 60度穿深115mm左右
120mm_M358 60度穿深125+mm

這其中產生了質變的是105和120
105現在接近了舊版120炮穿深 正對可擊穿虎王/獵虎/-3首上 然後這個炮未來的T29/M6A2E1也要用
120炮穿深變化重點在於能正面擊穿T10M首上(紙面120mm 54度)

不過這個數據是否接近現實不清楚 60度穿深衰減才20mm感覺太小了...............
另 APDS的60度穿深衰減是60mm左右 而APCR的60度穿深衰減大概是140左右
無標 名稱: 無名 [15/07/06(一)22:11 ID:Ljga3XHA (IP: 223.255.*.*)] No.8426 1推  
 檔名:1436191873265.png-(208 KB) 預覽 208 KB
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/252690-update-06072015-server-update/

剛剛伺服器更新了 T10M的APCBC穿深提高 如今垂直和30度穿深非常接近120mm_M58的M358彈

那麼120炮的60度穿深調整后應該也是非常接近T10M 在125mm波動
而且歷史上2者的性能測試數據確實接近

感覺其他炮彈的估測穿深基本能確認了 不會有太大誤差
Bradley: 81Dkbs http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 11:53)

檔名:1435915664621.jpg-(390 KB) 預覽
390 KBNeubaufahrzeug 名稱: 無名 [15/07/03(五)17:27 ID:.nljyTZk (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8393  [回應]
有人實際玩過這台新金車嗎?
表現如何?
無標 名稱: 砲塔被滾燙銅液填滿求救不能戰車組 [15/07/04(六)13:27 ID:6LEeTg5. (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.8405 6推  
 檔名:1435987650486.jpg-(558 KB) 預覽 558 KB
剛好有了點閒錢,就買來玩了。
跟T35比起來,有著更好的操作性、機動性,爬坡能力極強(白石堡壘圈斜坡可以硬爬不下滑...)。
防禦方面請無視,連二號都比他硬,但因為夠大台所以該分房少有能一砲帶走的情況,反正機槍塔真正用處是裡面有一個替換砲手....
火力部分是併連的75mm跟37mm,優點是可以不用修正左右偏差,只管上下,彈種建議是75: APCBC,37:APCR,遠距離輪射,近距離齊射,單挑甚至一對多都有優勢。
最後,這東西是中坦,可以叫砲擊,可以叫砲擊,很重要所以說兩次。
無名: 在BR 1.3的環境下, 他不會遇到需要用只有穿深好後效極差的APCR的敵人, APHE是更好的選擇 (.n2a0psY 15/07/04 16:31)
無名: 37 apcr後效不差,而且主要用途是確保快速擊殺殘餘車組,一般AP還是有不小機率被格檔.. (6LEeTg5. 15/07/04 17:16)
無名: 所以這台可以屌打T-35?! (B0AAkFqY 15/07/04 23:47)
無名: 不可能屌打, T-35裡面有10個人, 除非打中彈藥架, 不然單挑還是T-35有優勢 (UT21.bGA 15/07/05 16:34)
NbFz: 我要打十個! (KBXfY3WA 15/07/09 13:25)
無名: 如果哪天瘋了把A7V也推出然後BR1.0,一定很好玩(18人)......w (i8AfpsHw 15/07/10 21:04)

檔名:1435844541586.jpg-(270 KB) 預覽
270 KB無標 名稱: 無名 [15/07/02(四)21:42 ID:16hlyhGE (Host: 118-92-*.ihug.co.nz)] No.8390 2推 [回應]
突然發現T-10M的紳士屬性
無名: 褲襠是紳士的弱點 (OEcf4f1M 15/07/02 22:05)
無名: 不過被打褲襠的機率較小 每次死幾乎都是駕駛窗破片 (lb.K4Fsg 15/07/03 17:09)
無標 名稱: 無名 [15/07/03(五)01:31 ID:vxuNxUbU (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.8391 2推  
 檔名:1435858273430.jpg-(68 KB) 預覽 68 KB
無內文
無名: 感謝你提供這麼好的空襲目標 (xxOumi6g 15/07/03 13:45)
Bradley: VMe8BS http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (1//MXKkU 15/10/22 10:09)
無標 名稱: 無名 [15/07/03(五)20:30 ID:GlCZcyJs (Host: pcd594*.netvigator.com)] No.8396   
 檔名:1435926617111.jpg-(599 KB) 預覽 599 KB
大根就是正義
無標 名稱: 無名 [15/07/03(五)21:42 ID:N5v1BFH. (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.8397   
 檔名:1435930971137.jpg-(37 KB) 預覽 37 KB
>大根就是正義
無標 名稱: 無名 [15/07/03(五)22:14 ID:KgdKcsE2 (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.8399   
 檔名:1435932877517.jpg-(44 KB) 預覽 44 KB
>>大根?我才叫大根
無標 名稱: 無名 [15/07/03(五)23:03 ID:.IMZumYQ (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8400 3推  
 檔名:1435935803166.jpg-(142 KB) 預覽 142 KB
無內文
無名: 這個V3是什麼東西? (2SNFFEMc 15/07/05 02:22)
無名: https://zh.wikipedia.org/wiki/V-3%E7%82%AE (BvMTJb4. 15/07/05 10:46)
無名: 軌道砲 (NTo9bGQw 15/07/24 22:34)

最近剛回鍋,求教 名稱: 無名 [15/07/03(五)16:30 ID:ISfDpFm2 (Host: 27-241-*.fetnet.net)] No.8392 5推 [回應]
想請問在各國的怪物機中,
日本線在那階比較好打?

目前三四階都有些機可用,五階只有一架秋水

順便問一下,為何我玩三階場有時會碰到四五階機是?
無名: 這遊戲是看BR不是看tier,那個tier純參考用 (koV/ieRY 15/07/03 17:30)
無名: 三階:零戰三二 隼三 飛燕丙 fw190a5 (OLn91wdM 15/07/03 20:07)
無名: 四階:雷電 震電 疾風乙。紫電這次有改強 但和疾風丙一樣分房還是見噴氣 (OLn91wdM 15/07/03 20:09)
無名: fw190a5歷史場性能頗弱勢 就對頭強這樣 (QYTu5Ah6 15/07/04 00:36)
無名: 但190A4還是在享受分房 (FCORVqMI 15/07/05 20:12)
歷史模式 名稱: 無名 [15/07/03(五)22:02 ID:koV/ieRY (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.8398 4推  
>>No.8392

零戰21、32,這兩台分房非常舒適,也是歷史上零戰比較強勢的地方,最近好像改了飛模更容易高速解體(不常開不清楚)

個人偏好開52,比較刺激之外也不太會看到噴氣,但是分房比較痛苦,但是會碰到史實以上的飛機史實控可能會點介意


飛燕丙和疾風甲算強勢,分房靠近的炮隼則是公認的強,這三台個人偏好疾風甲。這版本的疾風手感飛起來很強勢,高速性能飛起來很滿意

紫電改1.51有改強,碰到螺旋槳機不會劣勢。雖然紫電還是追不太到噴氣機,不喜歡打噴射機的話就不要碰紫電了。不過噴射愛做多餘的動作的時候紫電還是可以把噴氣吃掉

善用火箭彈和她的能量的話可以打B29,這版本的紫電高空性能和上版本差蠻多的。四門99炮威力也相當夠!砲彈幾乎打不完!

所以來飛紫電吧,她長那麼漂亮(勸誘

震電的話這版本的後座力改低相當有感,擅長保持能量的話這版本的震電是很強大的轟炸殺手

新出的鍾馗只有速度快,那火力真的不知道可以打什麼,垂直和水平機動力都普普滾轉也不好
等之後幾台換武裝的改型出來吧
無名: 不會劣勢記得改成對噴火例外wwww (koV/ieRY 15/07/03 23:01)
無名: 紫電四支JOJO打起來真的很暢快~ (lrwA7XX6 15/07/04 17:38)
無名: 每次看紫電改的爬升可以踩F8F就噁心 加料加太多了吧 (17egmGRc 15/07/05 20:15)
無名: 應該把紫電的性能和分房降下來,不過我覺得也要等到烈風幫忙接下這雖小定位吧.... (rKPsc3Gw 15/07/06 00:54)

檔名:1435721934086.png-(274 KB) 預覽
274 KB今天看到超酸的Steam review 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/07/01(三)11:38 ID:PoL6ZQR6 (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.8382 32推 [回應]
ID: 喬治W布希 (43th 美國總統、小布希)
WT是我人生的故事
- 美國起手
- 每次都被俄國機打下來
- 罵每個玩俄國的人noob
- 跳槽玩俄國
- 視共產主義為理想人生價值觀
- 目前居住在莫斯科
……
無名: 紅茶不就是沒有明顯落點爬升強回轉 (mTH6OobM 15/07/02 22:55)
無名: 只輸少部分飛機 俯衝較弱但有高度沒差 容易拉斷會玩的根本沒差 (mTH6OobM 15/07/02 22:57)
無名: 更不要說葛莉芬了 連祖國都不好對付 (mTH6OobM 15/07/02 22:59)
無名: 歷史上葛利芬噴火就是這麼IMBA (Gel0oUqc 15/07/03 06:08)
無名: 葛利芬強我是沒意見,只是前幾個版本還搭配低分房。 (lS5VbSeg 15/07/03 08:27)
無名: 就算現在調高分房 葛利芬有比較難過嗎 (q07Vv6zY 15/07/03 10:15)
無名: 葛利芬噴火在那個時期就是性能最高端 它是要難過什麼 (bGvYKmXM 15/07/04 02:11)
無名: 難道要像德日那樣給超性能再抓去打噴射機這種不史實劇本你才開新?這樣遊戲只是越改越爛而已 (bGvYKmXM 15/07/04 02:12)
無名: 我寧可要軸心吐性能降BR 也不想天天打超時空戰爭 (KFNX7WVg 15/07/04 11:07)
無名: 葛利芬噴火遊戲表現比起梅林噴火還算弱了 要不然就是梅林噴火太強 (QqdRMQik 15/07/04 21:03)
無名: 梅林噴火也要看是哪台 25磅噴火9強勢是當然 歷史上它就是超會轉的變態 (/2WRx0/o 15/07/05 20:18)
無名: 講動力性能葛利芬噴火還是比梅林版強多了 低空隨便破600高空隨便破700不是假的 (/2WRx0/o 15/07/05 20:19)
無名: 目前遊戲裡的噴火9動力性能不輸葛利芬噴火 (rtbST2wc 15/07/07 23:27)
無名: 如果是25磅增壓的那台LF的話 當然 歷史實測就是如此 爬升和加速都不輸葛利芬噴火 轉彎還更強 (owADjlg6 15/07/08 02:14)
無名: 但它的速度和俯衝尾速絕對不可能跟目前遊戲中的葛利芬噴火比 50km/h的速度差距就在那裡 (owADjlg6 15/07/08 02:15)
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無標 名稱: 無名 [15/07/01(三)20:15 ID:J.EoNPgs (IP: 223.255.*.*)] No.8384 12推  
看到這個真的心情複雜...................

一直以來覺得這是BUG 調整還沒來 完成度不夠等問題
但明明其他系長期拿各種高級性能+超史實魔法性能 而米系卻各種缺少高級戰鬥機+史實數據都未到
而且現在米系成了唯一只有4線飛機的系了 記得1.3X的時候還是較多的系

不說毛子刻意黑米系 但至少米系一直以來都是最缺少愛的


現在,對於"黑毛子黑出屎"的遊戲期望越來越強烈了 AW的重要資料來源之一是毛子估計無望 或許未來其他什麽新遊戲
無名: 其實不針對空戰部份的話 美系的戰車和轟炸機在各國中表現都算不錯 沒親爹系那麼強但絕對水準之上 (NIp1th8g 15/07/01 20:50)
無名: 但戰鬥機部份的描寫就讓人很想豎中指 我沒看過黑美黑得這麼明目張膽的 IL-2也是俄國人作的 都沒這樣 (NIp1th8g 15/07/01 20:51)
無名: 幹他媽剛剛歷史被一台腦殘YAK9低我3000m硬抬頭,結果他在差1500m高度沒力,然後他媽把我射爆 (hxgFwiy. 15/07/01 22:51)
無名: 俄國機可以在無恥一點 (hxgFwiy. 15/07/01 22:53)
無名: IL-2初期也是親爹親得噁心而且掛紅星有保庇啊 (CaFpdLtk 15/07/02 00:31)
無名: 只不過當初是那邊玩家普遍比較重視考據和陣營平衡 官方亂弄就集體抵制 比賽都有默契避用俄機 逼官方修改 (CaFpdLtk 15/07/02 00:33)
無名: 現在這邊的氛圍是「ㄎㄎ 誰叫你白痴要玩美國戰機自虐 祖國機超好刷錢的咧 不爽也來練一隻」 (CaFpdLtk 15/07/02 00:34)
無名: 因為當時並沒有「街機」「歷史」「全真」三種模式 (xEmhPQxM 15/07/02 00:47)
無名: 然後也沒有隔壁棚傻b帶起的「不爽不要玩/你也去練一隻」 (xEmhPQxM 15/07/02 00:49)
不爽你也去練一隻: https://youtu.be/0mgRMrRM0sk (16hlyhGE 15/07/02 16:03)
無名: Come join the dark side (azDSVgFw 15/07/03 20:10)
Bradley: gUD99Y http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (AJKKClsk 15/10/24 00:43)
無標 名稱: 無名 [15/07/01(三)23:29 ID:kGjlSmno (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8385 5推  
前天歷史埸飛著我家雙野馬在6km高晃著
然後看到一台la7在爬升追我,我不以為然只在平飛
但觀察好一會後,怎麼接受率這麼平穩……
我一急下扭轉對頭,大家都無傷但只見那la7像零蛋般繞了個圈
然後咬住我,我專業德棍正打算微俯衝脫離,回頭一看…靠背那接近率還比之前高
我立馬深俯衝,媽啊還在接近,子彈打到我了
然後,雙野馬衝過ias730,再也拉不起了orz
無名: 雙野馬IAS 730就拉不起也太遜了吧 蝸牛這刀砍得實在是... (Ys7qWV7A 15/07/02 03:51)
無名: la-7就這般慘那遇到la-9還不直接舉雙手投降 (92dkuDdk 15/07/02 21:37)
無名: 雙馬尾可以載兩個,所以是舉四手投降 (xEmhPQxM 15/07/02 21:39)
無名: wwww (hn2RrX7A 15/07/05 20:20)
Bradley: Qq0fEq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (nV9GxgIQ 15/10/22 00:40)

檔名:1435678819484.png-(1097 KB) 預覽
1097 KB無標 名稱: 無名 [15/06/30(二)23:40 ID:nTUKgah6 (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.8377  [回應]
各位太太好,經過一個月的努力,終於解出英國的噴氣了(上班族淚目)...接下來我應該繼續研發Meteor路線還是轉去Attacker FB 1或是Vampire呢...
無標 名稱: 無名 [15/07/01(三)01:03 ID:YOkxW2v. (Host: 118-92-*.ihug.co.nz)] No.8378 8推  
先拿到Sea Jesus再拿FB1
無名: 然後Vampire等你沒東西練了再說 (YOkxW2v. 15/07/01 01:04)
無名: Vampire玩玩街機就好吧.... (YOTovV82 15/07/01 01:06)
無名: 我開秋水最喜歡打Vampire了 (1tiEorHY 15/07/01 02:08)
無名: 原來是秋水阿 我一直以為那是櫻花呢(爆 (C8hnD21g 15/07/01 02:46)
無名: 聽說Vampire是WT最大的騙局呢....但飛歷史看到好幾個隊友都開Vampire讓我不禁疑惑.. (3JbZZyg2 15/07/01 19:08)
無名: 看來是先來走海流星了(在奮戰一個月 (3JbZZyg2 15/07/01 19:10)
無名: Vampire在遊戲中差了現實多少??請高手解惑 (Ii8bfEfw 15/07/01 20:30)
無名: 我個人覺得遊戲中Vampire比F84推力還低 不知是否正確 (NRVEnVV. 15/07/03 22:09)
無標 名稱: 無名 [15/07/01(三)08:31 ID:SfBmJR5A (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.8381 1推  
 檔名:1435710706139.jpg-(305 KB) 預覽 305 KB
不好意思,順便請問一下。
英國的流星噴射機要拿到哪個好?
無名: 你貼的這台F.8算戰力不錯的 (CcGigQR6 15/07/02 03:54)

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