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檔名:1459497926711.jpg-(23 KB) 預覽
23 KB才剛從WOT轉職到WT的陸戰... 名稱: 無名氏 [16/04/01(五)16:05 ID:hibVKJR2 (IP: 180.218.*.*)] No.9834 2推 [回應]
感覺完全不會打了,就算打的到也無法擊穿,相對的對方卻是遠遠的穩穿自己的裝甲

到底射程與瞄準要如何才能上手......
無名氏: (゚∀。)來 先增加信仰 跟我一起喊祖國好棒棒 (RkvG850o 16/04/01 16:08)
無名氏: WOT打屌,WT打臉 (T9/TKYr. 16/04/02 17:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/01(五)16:44 ID:a1lZBAjQ (Host: *.fusionbroadband.com)] No.9836   
這跟wot差滿多的
通常打砲塔環或車身上面比較好,下盤通常比較難打穿因為有傳動會擋住,如果打得穿砲盾也是不錯的選擇
敵人的射程話通常只要不開鏡放大都看不到,通常龜著會比較有優勢,一開始不會玩就跟著隊友走吧
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/01(五)18:15 ID:vZQBgcu2 (IP: 43.230.*.*)] No.9838   
 檔名:1459505751432.jpg-(86 KB) 預覽 86 KB
不提你開的誰和打的誰嗎.............
不提及目標就說打不穿基本就是在耍流氓
剛過來+攻防被碾壓 姑且猜測-----------你是開的3 4號打的T34


既然你附圖是關於傾斜裝甲的 可能也意識到這點就 也說一下--------WT的傾斜裝甲在WOT的等效計算之上 還有個衰減效果 根據不同彈種衰減不同 總之都比WOT那邊的更低

比如附圖的長50炮 APCBC雖然垂直能打97mm 剛好超過T34首上45mm60度的90等效 但是在60度穿深只有43mm 所以絕對打不穿首上
T2內只有4號和3突的中75能有效擊穿T34 雖然他們能在相同甚至更遠距離擊穿4號(50mm垂直正面)

這個穿深機制還有不少問題 比如目前受害最大的米系 但T2房基本還原了1942年的T34危機-----------面對T34海顯著的防禦和機動優勢 其他國家都難以招架
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/02(六)16:20 ID:TdC.ElS. (IP: 1.200.*.*)] No.9844 4推  
這遊戲就穿與被穿阿
學會打弱點 除非你是長88打薄34
無名氏: 长88也誇張了 短88打T34都比較隨意了 (OTTjsjlM 16/04/02 19:38)
巨無霸雪曼: 聽說我可以免疫短八八...是嗎? (RiqL5DqQ 16/04/02 19:56)
無名氏: (゚∀。)阿虎:( Load apcr) 蛤? (oxTCgWUg 16/04/05 11:22)
無名氏: 沒記錯的話6.0的喵式才有APCR , 5.7的沒有 (GIg2RMZM 16/04/05 17:09)

檔名:1458375085480.jpg-(34 KB) 預覽
34 KBBeauty 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)16:11 ID:Zco.Q9xI (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.9779 5推 [回應]
大概是唯一一款排不進英國線的量產型野馬
 
.......是說英國OP機一堆,好像也不需要喔?:D
無名氏: 1. 按照實際性能對比的話, 這台一進來一堆四階機不用玩 (sC4Lqh7A 16/03/19 22:22)
無名氏: 2. 按照蝸牛邏輯的話, 這台一進來一堆美粉信仰破滅+考證派罵翻(雖然可以期待無名高手的專業打臉文w (sC4Lqh7A 16/03/19 22:24)
無名氏: 為了保持P-51H的名譽 我覺得WT不收錄這台對大家都好www (c6IhG1wU 16/03/20 00:20)
無名氏: 詳細圓PO圖型號 (.reZGki2 16/03/20 10:33)
無名氏: 就在你樓上^^ (FBczz0LQ 16/03/20 13:13)
有 3 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)20:20 ID:Pnk6GjW2 (IP: 104.209.*.*)] No.9817 1推  
 檔名:1459340436003.png-(707 KB) 預覽 707 KB
比方說這張

只看峰值的話
會得出雙發的大黃蜂比流星F.3還略快的結論

但看速度曲線的話
可以看出流星F.3在22000呎(約6700m)高度以下明顯領先大黃蜂
在海平面甚至還有65mph也就是105km/h以上的速度優勢
完全不愧對其噴射機身份
而即使到大黃蜂第二個全開高度以上空層
也就是比拼中高空性能 兩者也呈現互角的局面
所以綜合來看反而會得出流星F.3總體有速度優勢

而圖中的野馬3(P-51B/C)會顯得弱勢是因為採15磅 = 61"進氣壓設定的數值
所以全高度劣於使用標準18磅出力的葛利芬噴火14
這是很初期的野馬才這麼低出力 後面最少都是18磅 = 67"起跳
如果用18磅版本的野馬3那就會跟噴火14約略相等了

.......至於那個P-51H.......還是一樣逆天 就別管它了
無名氏: 英國末期真的是不缺怪物機 (g8af7Eg. 16/03/31 03:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)20:55 ID:098m.bmk (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.9818 9推  
 檔名:1459342531787.jpg-(242 KB) 預覽 242 KB
>可否提供沒水噴的數據
您點的沒開水噴射的P-51H全高度速度曲線來了

70"進氣壓 大約1770~1800HP
無名氏: 上面說沒開水噴射會往左退約40km/h是我低估了 實際要後退60~70km/h這麼多 (098m.bmk 16/03/30 21:03)
無名氏: 只有全開高度附近才差到28~50km/h這個範圍內 (098m.bmk 16/03/30 21:04)
無名氏: 不過在少了近500馬力的條件下 用跟P-51D相近的出力還能在兩萬呎高度以下對這些怪物略佔速度優勢… (098m.bmk 16/03/30 21:06)
無名氏: 話說噴22/24的馬力是2K2左右 怎麼看和P51H的強弱? (F62bRWi2 16/03/30 21:07)
無名氏: 兩邊的爬升和加速應該是同等級 (098m.bmk 16/03/30 21:13)
無名氏: 火力和滾轉率應該是末期噴火佔優 防彈裝甲應該差不多 或噴火略好 (098m.bmk 16/03/30 21:14)
無名氏: 但所有速度相關性能(水平極速 爬升速度 俯衝速度等) 迴旋性能 操舵效率 航程就應該都是P-51H贏 (098m.bmk 16/03/30 21:16)
無名氏: 噴火21~24的極速大概在730~740這邊.....大概跟P-51H沒開水噴射差不多.... (Pnk6GjW2 16/03/30 21:18)
無名氏: 啊 忘了說 結構強度 避損設計 三軸安定性 整備性等方面應該也是P-51H比較好 (098m.bmk 16/03/30 21:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)22:22 ID:ROPlbxM2 (Host: 101-111-*.itscom.jp)] No.9819 1推  
 檔名:1459347755311.jpg-(274 KB) 預覽 274 KB
>>No.9818
補出Spitfire Mk21 的test flight
無名氏: (゚∀゚)<補上* (ROPlbxM2 16/03/30 22:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/01(五)05:04 ID:ljkUb7S. (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.9831 16推  
 檔名:1459458296625.jpg-(245 KB) 預覽 245 KB
>>No.9819
你貼的均標樣本也不錯
但既然該圖中大家都是理想預估 或實飛的頂標成績
也給噴火21用上最好的成績,會對它比較公平

除非沒有足夠可信的樣本
否則大家的條件盡量接近些,討論起來才會比較有意義

你的採樣看起來呈現噴火21在第一個全開高度稍勝Fw190 D-12/13
中高度以上互有勝負或微妙劣勢
對70"的P-51H
則除了自己兩個全開高度能以毫釐之差小贏以外,其餘高度都劣勢
.....對人家沒開水噴射的成績還這樣會顯得噴火21有點可憐啊XD

從我選用的樣本看,則噴火21能全高度覆蓋D-12/13
在自己的兩個全開高度都有20~25km/h的速度優勢,其餘高度基本平手
而對70"的P-51H則大致算是同級
只是兩個全開高度的工作點都低對方一些,所以高空性能顯得稍遜
……
無名氏: 如果動力沒有升級或螺旋槳沒有換的話 應該不會 (gYJ4yhcQ 16/04/01 20:23)
無名氏: 因為改淚滴蓋 加火箭掛架 追加內裝等等都是往增重增阻力的方向 提高實用性但無助於提高飛行性能 (gYJ4yhcQ 16/04/01 20:24)
無名氏: 記得噴24還有增油加航程,所以這系列空戰大概噴22是比較優質的選擇,雖然24短管砲火力稍佳 (Edd5Wx0M 16/04/01 21:33)
無名氏: 而21型垂尾還沒放大,飛起來應該辛苦一點,不過如果要求參戰史實則非21型不可 (Edd5Wx0M 16/04/01 21:38)
無名氏: (゚∀゚)<這個取樣是取自哪的? (VFuJ3EYc 16/04/01 23:15)
無名氏: Spitfire F.21 第二架原型機 PP.139,極速460mph (QWF029P2 16/04/01 23:20)
無名氏: (゚∀゚)<請問一下griffon spitfire在高空的機動性能如何? RB中一到5000米就很爛 (vlYp57zk 16/04/02 15:37)
無名氏: 基本還是類似梅林噴火 手感重一點 速度快一截 更適合垂直面空戰但迴旋依然算強 (hIMViEso 16/04/02 20:34)
無名氏: 當然這是指Mk.14和18這種橢圓翼最終版本的場合 Mk.21~24的話失速速度比野馬還高 翼載也升 (hIMViEso 16/04/02 20:37)
無名氏: 是不至於到轉不動 但帶桿不能太急 不然不是拉斷就是單邊失速然後進入尾旋 (hIMViEso 16/04/02 20:38)
無名氏: 而且2000馬力化的噴火基本都有全馬力輸出時扭力特性媲美海盜的問題 堪稱各種偏航和自旋傾向的祭典 (hIMViEso 16/04/02 20:42)
無名氏: 看後面噴火垂尾隨型號和批次不斷加大就知道 而且即使這樣還是壓不太住 而增加馬力對性能的增益也越來越小 (hIMViEso 16/04/02 20:44)
無名氏: 到最後乾脆直接搞層流翼 機身匹配不了就直接設計新機身 不管失速特性直接弄成高速BZ機Spiteful (hIMViEso 16/04/02 20:46)
無名氏: 我覺得噴21-24根本就暴風化,犧牲低速追求高速,同樣四門機砲的重武裝 (bzAbwtkc 16/04/03 13:07)
無名氏: Spiteful看google book某本書預覽,試飛員表示跟末期噴火相比差距不大,但也更不友善 (bzAbwtkc 16/04/03 13:09)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/01(五)20:44 ID:Jm713aJw (Host: *.linode.com)] No.9839 7推  
 檔名:1459514666360.jpg-(19 KB) 預覽 19 KB
>No.9818
>您點的沒開水噴射的P-51H全高度速度曲線來了
>70"進氣壓 大約1770~1800HP
無名氏: 戰爭沒結束的話達拉斯那邊本來好像要生產P-51L,使用更強的V-1650-11 (3qfnXC62 16/04/02 13:21)
無名氏: 另外還有P-51D/K改裝V-1650-9A的P-51M,聽說終戰前至少有做出一架原型機 (3qfnXC62 16/04/02 13:25)
無名氏: V-1650-9在定型後也能使用跟V-1650-11同等的動力2270馬力 (ifh11xvc 16/04/04 00:10)
無名氏: 所以P-51L的性能並不會比較強,差別在於V-1650-11配備更先進的stromberg噴射化油器 (ifh11xvc 16/04/04 00:11)
無名氏: 相比V-1650-9,-11能在更寬廣的進氣壓範圍內進行自動化設定 (ifh11xvc 16/04/04 00:14)
無名氏: (V-1650-9能在25"~67"之間自動穩壓,但超過此限的幾個戰鬥檔位還是要飛行員自行手動控制) (ifh11xvc 16/04/04 00:15)
無名氏: 另外我這邊的資料顯示P-51M是達拉斯生產的P-51H配沒有水噴射的V-1650-9A,並非D型基底 (ifh11xvc 16/04/04 00:21)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/04(一)12:05 ID:bqGtBt5U (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.9854 2推  
>V-1650-9在定型後也能使用跟V-1650-11同等的動力2270馬力
以下看來都標2220左右
https://en.wikipedia.org/wiki/Packard_V-1650_Merlin#Variants
http://www.wwiiaircraftperformance.org/mustang/p-51h-powercurve.jpg
http://www.wwiiaircraftperformance.org/mustang/p-51h-booklet-pg10.jpg
http://www.wwiiaircraftperformance.org/mustang/F-51H_Mustang_CS_-_19_May_1950.pdf
http://www.wwiiaircraftperformance.org/mustang/F-51H_Mustang_CS_-_22_March_1949.pdf

另外當初二號機的測試發生問題沒辦法開水噴射
http://www.wwiiaircraftperformance.org/mustang/p-51h-64161.html

之後量產應該有改進
但9A沒水噴以及11型的採用或許其可靠性未臻完善?

>P-51M是達拉斯生產的P-51H配沒有水噴射的V-1650-9A,並非D型基底
說法大概分三種吧
一種像你說的P-51H配9A
第二種拿P-51D改造到跟51H一樣配9A當原型
第三種P-51D裝9A

http://www.secretprojects.co.uk/forum/index.php?topic=11766.0
http://www.mustangsmustangs.com/p-51/variants/p51h
http://www.mustangsmustangs.com/p-51/production

由於NA-124編號包含了D-25/D-30-NT在內
然後我不認為正常會想把P-51D變成P-51H(零件都不同了跟Inglewood借機身比較快吧
所以個人支持第三種
無名氏: 問題是你的出處把P-51M分在Lightweight Mustangs (e4VuQblc 16/04/04 15:18)
無名氏: 如果是D型不改直接裝9A就不會分在這個類別中 (e4VuQblc 16/04/04 15:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/05(二)00:21 ID:MQLJ62YI (Host: *.linode.com)] No.9858   
>>No.9854
注意你貼的這兩張圖的峰值
http://www.wwiiaircraftperformance.org/mustang/p-51h-powercurve.jpg
http://www.wwiiaircraftperformance.org/mustang/p-51h-booklet-pg10.jpg
都是在5000ft高度逼近2300馬力,反而支持2270~2280馬力的論點
並注意戰後PDF檔寫的2220馬力對應的高度是第一個全開高度9000ft而不是海平面
跟線圖中海平面2220左右、第一個全開高度5000ft上下2270馬力並不相同
與此飽滿動力對應的P-51H在理想條件下都有490mph左右的性能
是後來戰後為了保證引擎正常工作和延長壽限,所以把V-1650-9的馬力峰值調降到2218~2220
加上戰後的"Clean"定義其實包含掛架 不像大戰中的"Clean"是指無掛架狀態
所以有些人會批判P-51H的784km/h是不實廣告 - 因為一堆戰後實測都只有75x~76xkm/h的表現
而這種指控其實不正確。這是因為沒有搞清楚戰前戰後這些定義細節變遷才會產生這種誤會
減少動力、增重和追加掛架,都會減損帳面的極速和升限
(而且樣本越多數值越會波動。遷就實戰狀態或已受經年耗損過的機體跑不出理想值,也是常識)

>另外當初二號機的測試發生問題沒辦法開水噴射
比較初期的機體發生機械問題實屬正常。何況給梅林灌水噴射對美方而言算是比較不熟的技術領域,會比較需要時間磨合
這種現象其實到46年的某些樣本上都還會發生
不是有保持住90"進氣壓但卻沒有擠出預期的馬力,就是過了某個高度突然失壓導致動力曲線驟降
但這不能當作P-51H的常態,或認定它真實實力只有這樣
畢竟它好成績也是有真實跑出來過,而且樣本數也不比差的樣本少

>之後量產應該有改進
沒錯。但也要看批次和個體差異
>但9A沒水噴以及11型的採用或許其可靠性未臻完善?
實裝的V-1650-9可以允許操到2270~2280馬力而汽缸強度和冷卻能力還有餘裕
但70"開始的各種戰鬥出力都需要飛行員謹慎的手動操作和設定,否則會導致不正常工作
為了保住這批還不夠穩定的引擎撐過預計的服役年限,於是降低輸出峰值,並鼓勵儘量不開水噴射
只在NA-9自動增壓調節器的設定範圍(25"~67")內進行操作
所以你會看到有些駕駛盛讚P-51H是他們駕駛過最有樂趣或最兇猛的螺旋槳猛獸,那批人就是有進行全力奔馳爽過的
有些駕駛則回憶"這不過就是一架比P-51D稍好的又一款野馬",那就是照表操課從未超出NA-9設定範圍的飛天上班族
…畢竟不是所有單位領到這款限量生產又有斷料隱憂的嬌貴超跑都想體驗它的極限
反正過幾年就又要換一批新機種了,承平年代不是每個人都想給自己沒事找事

所以搭載著V-1650-11的P-51L就是想將直到2270馬力的輸出範圍都包進自動控制範圍內的理想版P-51H
而當引擎穩定到那個程度時就可以挑戰梅林100系150號+水噴射輸出2500~2700馬力的物理極限
…但這個夢想隨著P-51H-15和P-51L等後續型號全被砍而落空
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/05(二)00:28 ID:MQLJ62YI (Host: *.linode.com)] No.9859 3推  
至於你提到的P-51M的三種說法
基本上比較有可能的就第一和第三種說法
第二種只會讓這種M型減損跟D型的高度共通性又不會獲得媲美H型的效能,結果讓規格更混亂而已
第一種能讓達拉斯工廠獲得生產輕量型野馬的能力,而少了水噴射的P-51H依然有新設計新氣動的優勢,有實行的價值
第三種則是可以讓現有量最大的D型去兼容新的V-1650-9
就算這種拼湊版的性能提升極少甚至完全沒有提升,至少產線能成功轉換到新的發動機規格上,而漸漸將V-1650-3/7汰除
改日-9A追加水噴射成為正格的-9時,這種全新動力的D型也可獲得一定程度的增益、延長產品壽命

至於P-51M到底是以何者為基礎,可能就需要更確切的照片或細節紀錄來佐證了

至於用序號區別到底是H型為基礎還是D型為基礎,其實也不是很準
戰時某些計畫失敗或沒有成形的規劃 會保留該序號、而讓後續計畫跳過這些既存的號碼而採用新的編號
這是為了在繁雜的多線生產管理時辨別過去的變更歷程和理清線上產品之間的區別
但戰後有些序號基於管理方針改變,不存在或被取消的型號沒必要佔用序號免得徒增雜亂,會被其他的計畫或訂單覆蓋抹消
這時候就很難判定當初這個序號的原貌是怎樣
比方說NA-117是保留較多跟D型共通性的H型 (較接近XP-51G),在H型正式定型後被抹消 (但號碼保留)
P-51H的完美版和進階版是計畫在NA-129和NA-139這兩個批次實行
NA-129還有留下將成為P-51L的描述
NA-139就完全沒有提及將進行怎樣的改變,很容易讓人以為只是普通的追加訂單
而其他原本也是P-51H相關的序號,有些已經變更為北美廠幫其他廠授權生產的轟炸機或教練機等其他機種
這時候看序號就更無從辨認了
無名氏: ∀゚)ノ追加問題:P-51H水噴能用多長時間 (F0pMX0Zg 16/04/05 20:15)
無名氏: 7分鐘。不過水醇混合液用完後依然可以維持WEP狀態再5分鐘,所以是12分鐘 (gm0knxDg 16/04/05 21:46)
無名氏: 看加的什麼油,加100號的話後面這5分鐘會掉到1800馬力,加150號的話還能保持2070馬力 (gm0knxDg 16/04/05 21:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)13:34 ID:yy.M0XoI (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.9955   
最近有點忙所以都忘了來這
還是在PTT瞄到才想起來

>問題是你的出處把P-51M分在Lightweight Mustangs
你是指野馬網站那個?
我看來整篇前面用幾款輕量原型帶出主題P-51H
M型則在尾段簡短提到跟著德州最後的D型生產序號打包
內文也寫了improved D-30(另一篇有人認為是D-25零件拼湊)
而上面的賢者亦同意D改成H變M機率低
所以關聯性主要在引擎吧

>>No.9858
>注意你貼的這兩張圖的峰值
這裡就眼拙了
都在注視海平面的點
但1650-11的2270是那種狀況高度似乎無法得知
若為海平面離升出力又曲線走勢類同-9
那應該仍可能比正常沒調降的-9稍強?

>有些駕駛則回憶"這不過就是一架比P-51D稍好的又一款野馬"
英文wiki好像就是這樣寫
當然在光顧本版及參考其它資料後持保留態度

>挑戰梅林100系150號+水噴射輸出2500~2700馬力的物理極限
不得不說從低於1500的基礎馬力拼到這樣也太誇張
這恐怕沒事也很需要照表操課阿

>>No.9859
也有人說9A雖然沒水噴但調整成低空適性較佳
是為低空強化版P-51H
但想想再怎麼調也不太可能比水噴開下去厲害
故前提應該並非性能上的考量
調整真偽大概也還需再研究

>改日-9A追加水噴射成為正格的-9時,這種全新動力的D型也可獲得一定程度的增益
匹配性如散熱方面不曉得會不會有問題
畢竟51H鮪魚肚比較大的樣子
估計水噴版裝在D型多半得稍微降頻
或者全開時間更短之類
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/07(六)07:43 ID:V7Jxik9g (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.9997   
>但1650-11的2270是那種狀況高度似乎無法得知
>若為海平面離升出力又曲線走勢類同-9
>那應該仍可能比正常沒調降的-9稍強?
但目前沒有進一步證據顯示V-1650-11的2280HP是離陸最大還是全高度的峰值
所以無從判斷

>英文wiki好像就是這樣寫
>當然在光顧本版及參考其它資料後持保留態度
試飛了大戰中野馬全系列的羅伯特‧契爾頓就是屬於盛讚的那一群
因為他身為飛行員 比較關注飛行性能和操控性的變化,H型的性能躍進和全方面平衡令他感受尤甚
而唐納德‧威爾森少將就是另一種意見的代表。在1946年11月的備忘錄中,他提及:
「P-51H作為替代P-51D 是一種可接受、但不特別令人期待的方案。與D型相比 該型號不好也不壞 - 當該機不使用水噴射時。尾輪的固定裝置則須改進」
作為管理方,他著眼的自然是妥善、安全、後勤成本等其他方面,性能對他們來說只是無感的數字
那麼隨著戰爭結束被砍單,而導致數量和成本失去規模經濟優勢的H型 自然也沒那麼討喜了

>不得不說從低於1500的基礎馬力拼到這樣也太誇張
>這恐怕沒事也很需要照表操課阿
這只是勞斯萊斯想在梅林上達成的終極夢想
而北美公司為了讓P-51系列的開發延長線持續保有燃費經濟性 同時又有大馬力滿足性能,也會願意掏錢支持
但隨著戰爭結束,雙方都失去動機繼續在梅林上壓榨馬力
畢竟戰後噴射化浪潮來臨是顯而易見的,沒有眼下墊檔的時間壓力,科技點數全點在噴射引擎上會是比較聰明的投資

>也有人說9A雖然沒水噴但調整成低空適性較佳
>是為低空強化版P-51H
>但想想再怎麼調也不太可能比水噴開下去厲害
沒見過這種說法
就算是,也頂多是像V-1650-7那樣針對低空把進氣壓打滿一點榨多一點馬力出來,代價就是高空性能減損
做這種改動基礎設定、但還是沒有水噴射有效 還要損失原有優點的變更,感覺不太明智

>匹配性如散熱方面不曉得會不會有問題
>畢竟51H鮪魚肚比較大的樣子
P-51D最大散熱效率的允許溫度只比H型低10度左右,而P-51H散熱效率全開時甚至能讓WEP狀態的溫度都壓在120度左右,離系統上限的145度還有相當餘裕
(所以才敢規劃未來要挑戰2500~2700馬力的輸出)
由此看來P-51D會吃緊一些但不是HOLD不住水噴射的熱量
>估計水噴版裝在D型多半得稍微降頻
>或者全開時間更短之類
考量到實用性或安全性,的確有可能這樣做

檔名:1459226284133.jpg-(187 KB) 預覽
187 KB更這麼勤,海戰呢? 名稱: 有呀,限定PT76互毆 [16/03/29(二)12:38 ID:ejG5SDC. (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.9810 9推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=06B-VOiFomo

看這邊沒動靜,連發一下兩則更新:

http://warthunder.com/en/devblog/current/891
全新天氣系統,絕佳觀光風景,不說你還以為是大賣場一排電視的展示風景畫

http://warthunder.com/en/devblog/current/892
可自定義的外掛裝甲,預計先開放各國中階主力車,t34你知不知恥呀?
實體裝飾,之後場內大概都是樹叢開來開去了..
無名氏: 到底是開戰車還是開樹叢XD (HnpHmUAo 16/03/29 12:54)
一滅: (´・ω・`)<在城鎮場看到一個樹叢竄來竄去的也頂明顯的 (fP02nb5Y 16/03/29 16:19)
無名氏: ∀゚)ノ蝸牛:不想玩蘇維埃 你還可以看風景 還不快蟹煮榮恩 (RyFO3D6w 16/03/29 16:54)
無名氏: 快點導入夜戰/偵察系統吧. . . (zUsn9Ky6 16/03/29 21:55)
無名氏: 船艦的裝甲複雜度遠勝於坦克跟飛機阿!!! 哪有那麼快 (當然PT76論外) (aOGPpGdY 16/03/30 09:32)
無名氏: 連p38這種尺寸的裝甲都搞了3年還沒搞好,你期望戰艦是多快?(咦?) (ONGcng8U 16/03/30 13:03)
無名氏: 說戰艦裝甲複雜 隔壁棚是用幾塊大模組來區分的... (L/AH64Ms 16/03/31 09:03)
無名氏: 不要拿遊戲取向跟擬真取向的比阿!!! (qNwICIMo 16/03/31 15:36)
無名氏: WT擬真...? (LXycqSp6 16/04/01 06:33)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/31(四)15:11 ID:gJbjjlas (Host: 42-72-*.emome-ip.hinet.net)] No.9822 4推  
新天氣系統徹底的讓我放在公司本來就是用最低標跑的Mac真的跑不動了
連乾淨的太平洋場都勉強只能30fps嘍~
無名氏: 最低標的馬賽克雲看起來不太協調 (aYGdBdUM 16/03/31 15:21)
無名氏: mac上的是繪圖顯 (a1lZBAjQ 16/04/01 16:45)
無名氏: 2009年版iMac,C2D 3.06G,好險顯卡至少還是ATI 4670 (LBJ/dolc 16/04/01 18:12)
無名氏: 跑WT表現跟我另一台Surface Pro一代一樣(i5 + HD400),一樣要開低階顯卡支援 (LBJ/dolc 16/04/01 18:14)

檔名:1459337614242.png-(90 KB) 預覽
90 KB捉急的米系T4穿深 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)19:33 ID:F62bRWi2 (IP: 43.230.*.*)] No.9815 6推 [回應]
現在吐槽可能都略lag了..............
之前的"M26vs黑豹"的活動 不知道諸位參加了多少以及感想如何 至少我的結果是開M26出去虧了近10W 感覺M26確實正面難以抗衡黑豹了
然後在貼吧爭論了好幾次 雖然依舊有部份人認為能打 但大部份人看樣子和我同感

"首上打不穿有什麽關係 打炮塔就是了" 反對派主要就是堅持這點了 理論上是能打穿 只可惜黑豹打潘興不需要瞄炮塔 整個車體和炮塔非重合部份都是隨便穿的 結果就是黑豹能更快的完成瞄準并開炮 而黑豹的炮塔占整個正面的投影頂多1/3 而且炮塔還時不時有魔法導致打不穿
而真正能輕易擊穿黑豹的只有M26E1這個扛著長90炮的特殊貨 歷史上90M3就能辦到的事卻要長90才能做到............................

T4空軍也是類似的問題
12.7的後期彈種 沒給足夠的穿深 而漢斯那邊的T4戰鬥機則剛好無法被12.7擊穿
12.7打漢斯戰鬥機要么期待那賭人品的點燃率 要么則只能去抓大截面
而漢斯那邊的20mm機炮則是全角度輕易擊殺米系戰鬥機
米系的防禦力如何不說 漢斯那邊以小身板而聞名的戰鬥機能有那麼好的防禦力非常質疑
而這T4米系火力剛好打不穿漢斯主力的問題 和陸戰90炮打不穿黑豹的情況真的很相似.............
無名氏: 看到有網站說美系12.7mm中的M20穿深是21mm@500m,但我一直也找不到軍方測試數據和文件 (6k96VOMc 16/03/30 19:47)
無名氏: 請知情版友提供 另外12.7mm的速度遞減不記得從哪個版本可以追上九九炮一型了,害我在高速中打不中人 (6k96VOMc 16/03/30 19:50)
無名氏: 要是我住在美國一定會找個靶場做M20的深穿和彈道測試把蓋金狠狠的打臉 (6k96VOMc 16/03/30 19:52)
無名氏: 不過想想也是啊,比M2穿甲彈還快還要穿,比M1燃燒彈還要"上火"的彈藥怎能不黑一黑啊(混亂模式on) (6k96VOMc 16/03/30 19:55)
無名氏: 還有,M1和M23的傷害機制一直沒做好啊幹,要說真的要另開新串 (6k96VOMc 16/03/30 19:59)
無名氏: 這個我懂 I直接給的是HE的傷害機制 類似情況是英系7.7的IT彈鏈 傷害爆炸 (F62bRWi2 16/03/30 20:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)20:15 ID:XNxl7mTE (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.9816 4推  
https://www.youtube.com/watch?v=RdgTymEY3Yg

陸戰我不清楚
但美系空戰四階的.50我自己用起來是甚麼沒問題
連結是我參考練習的一個UP主開的槍貓(2016/3/29上傳的)
無名氏: (;゚д゚)這...這家伙是高手 (2zWEw/M. 16/03/30 21:08)
無名氏: 50cal短距殺害力尚可,可是超過500m就顯得無力了,尤其是彈頭存速被砍,習慣遠距開火的話會很難用 (yo2vCxVs 16/03/30 23:34)
無名氏: (`・ω)等等,這跟戰史的印象有點不同... (yo2vCxVs 16/03/30 23:36)
無名氏: 我.50主用隱形彈練所以感覺還好,能打中的話威力沒問題. (gJbjjlas 16/03/31 15:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)23:32 ID:F62bRWi2 (IP: 43.230.*.*)] No.9821 8推  
抱歉 作為原po忘了把最重要的結論說下----------------目前T4米系普遍的穿深不足明顯的限制了戰鬥力
陸戰你需要花比別人更多的時間去瞄準弱點或者繞側打側面 空戰你需要做更多機動來達到可以有效攻擊的位置

別人可以1 2步就完成的事 米系可能需要花上5 6步來做到 平衡?

不過更為噁心的是..............這個限制恰到好處
穿深並不是絕對過弱(完全打不穿人) 而是恰到好處的過弱(需要一些條件才能打穿) 說的好聽點----------技術好也能做到擊殺 一個非常微妙的位置

而之前官方QA就陸戰米系過弱的反應的說法也是"不弱的 技術好一樣能殺人"

官方是有意削弱米系還是只是擺爛了一堆問題懶得/忘記去修復? 我一直是傾向於後者的

但是種種表現來看............我無法否認事實可能是前者
無名氏: (╬゚д゚)<我用T33打T54的彈藥庫只有黑了沒有爆炸啊 穿深過弱沒問題 但不要後效也過弱好嗎? (JFp2QcD6 16/03/30 23:46)
無名氏: (╬゚д゚)<上次用M82打T34-100的油箱和引擎也只著火 結果他轉個頭便一砲秒了我 (JFp2QcD6 16/03/30 23:48)
無名氏: 你的RP問題 還有就是AP的殺傷問題並沒真的細化改進 目前只是做好了二次破片讓其貫穿殺傷更穩定了 (F62bRWi2 16/03/30 23:54)
無名氏: 蝸牛下了很多功夫來削弱美系,而且是非常用心的那種 (ONGcng8U 16/03/30 23:54)
無名氏: 比如說從收益和性能上調整讓米系空戰充滿了舔地玩家成為毒瘤系 (tq89ZHTk 16/03/31 00:39)
LS: (´◓Д◔`)Ԡ<\M41 APDS距離T-34 100 50公尺內打砲塔側面跳彈,然後我就蒸發了/ (iant0Oyc 16/03/31 04:26)
無名氏: 別忘記經濟戰爭讓俄羅斯虧了不少,不惡整報復一下怎麼行呢? (FUTIQpgo 16/03/31 12:22)
無名氏: 你說這是遊戲,有必要跟現實扯上邊嗎? EA表示: (FUTIQpgo 16/03/31 12:24)

檔名:1459250806613.jpg-(55 KB) 預覽
55 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)19:26 ID:JFqkBKxk (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.9812 3推 [回應]
Update 29.03.2016 (1.57.2.33)
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/552

Main Changes

New photorealistic technology for sky and cloud rendering has been added. The position of the moon and stars now depends on the season and exact geographical location.

New aircraft

Japan:

H8K2 flying boat - rank I.
H8K3 flying boat (premium) - rank II.

............
無名氏: 金幣版的5個20mm砲塔,然後BR跟銀幣版一樣(抖 (yg8oYuso 16/03/30 02:52)
無名氏: 話說這台是第一個要10熟練機槍手的飛機? 就算是B-17完全體也才9 (yg8oYuso 16/03/30 02:59)
無名氏: ∀゚)ノ那只好用手操了~~ (TEOArb1k 16/03/30 15:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)08:49 ID:TEOArb1k (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.9814 12推  
 檔名:1459298986195.jpg-(460 KB) 預覽 460 KB
二式大艇他.......飛不起來
無名氏: 成功了.... 撞毀跟起飛只有一線之隔 這樣真的沒問題嗎... (TEOArb1k 16/03/30 09:32)
無名氏: 航母起飛的海毒液也飛不起來 (LORljfHE 16/03/30 11:41)
無名氏: 開襟翼比較容易起飛 (.2H1qZyg 16/03/30 17:42)
無名氏: 先打到起飛檔再推油門能起飛 (/kmJ6LOo 16/03/30 17:47)
無名氏: 水上機很吃昇力的,沒把襟翼放下來,就進化為戰鬥艦艇吧w (PVsCU1RM 16/03/30 18:20)
無名氏: 白板海毒液就算開襟翼也飛不起來 (LORljfHE 16/03/30 20:00)
無名氏: 壓住煞車慢慢調高油門,直到煞不住之後油門全開 (rMgvjlZ6 16/03/30 20:10)
無名氏: 還沒解到海毒液不能試 (rMgvjlZ6 16/03/30 20:12)
無名氏: 白板海毒液就算開襟翼也飛不起來+1 (phqjY0vY 16/03/30 21:00)
無名氏: 完全體海毒液用煞車起飛法也是非常勉強才能起飛.. (phqjY0vY 16/03/30 21:01)
無名氏: 照理說應該是已經需要彈射器跟斜置甲板的機種了 (M3gojj8A 16/04/02 17:30)
無名氏: (つд⊂)海毒液看成梅毒液 (Z/JLrfWQ 16/04/06 17:10)

檔名:1458238260627.jpg-(136 KB) 預覽
136 KB簡單的白板期He-162歷史場養成法 名稱: 一滅 [16/03/18(五)02:11 ID:y4cAUcGg (IP: 49.214.*.*)] No.9771 7推 [回應]
----------------[剛開始飛這東西的感想]-----------------
https://www.youtube.com/watch?v=xNMjOvtQ2os

He-162目前已經把 彈鏈 壓縮機 機砲翻新給改完了

這東西剛開始飛的時候真的是極爛無比
1.迴轉會輸P80A
2.引擎推力超爛
3.引擎超會燒
4.MG151沒換新槍管跟彈鏈根本慘不忍睹
5.有時隊友實在是他媽太強(或是敵人時在他媽太笨)你剛爬到3000m就贏了

曾一度被引擎過熱搞到放棄自我的去舔軟目標來賺經驗,而且引擎過熱的係數在1.53版本時就改過計算方式,引擎過熱在熱帶地圖根本亂七八糟。

但也因為這樣我大概看出新的引擎過熱的計算方式了,簡單講就是當"過熱進入淺紅字的狀態就會開始降低過熱上限",引擎越爛的飛機越明顯。

而He-162是開100%就會過熱到燒掉自己引擎的飛機.......在3000m的高度照樣會燒引擎,要超過5000m 100%狀態下才不會燒引擎(問題時你根本到不了5000m,除非是挪威)


------------[現在的感想]--------------
(゚∀。):幹,反正都會過熱了!直接把引擎開到108%爬升啦啦啦啦啦啦!!!!!

(゚∀。)o彡゚:一路穩定的10角爬升衝到3000m再回頭飛衝向戰場撿隊友尾刀啦!!!!!

(゚∀。)o彡゚:隊友死光光!?哪就他媽拉直往家裡機場落跑在轉回來跟那群王八蛋來個連環對頭啦啦啦啦啦啦啦啦!!!
結論:開場10度角爬升到3000m,轉向戰場直飛加速,到達戰場中央偷襲正在纏鬥中的敵人,隊友死光光就是對頭對頭跟對頭跟對頭。

BGM記得選Ace Combat Zero的主題曲。


(雖然說直接開108%不管引擎過熱什麼的,但記得當引擎進入紅字在閃耀時還是要冷卻)

(゚∀。):附圖為拯救世界失敗
無名氏: 德國人:這不是飛機,這是裝上引擎的木盒形傢俱,我們就算投降也拒絕試飛它。 (ZWRcQF32 16/03/18 02:38)
無名氏: 但是在紺碧的世界中可以上一萬米屌打B17 (ZWRcQF32 16/03/18 02:45)
一滅: (゚∀゚)話說回來有抬叫Hs-132的東西跟He-162很像,也是德國的東西 (y4cAUcGg 16/03/18 03:13)
一滅: ∀゚)ノ剛剛把引擎改出來了,明天再來側新引擎的感覺 (y4cAUcGg 16/03/18 03:52)
一滅: (つд⊂)新引擎改了以後沒有把過熱的爛毛病改掉,加速也沒加多少,根本沒差啊。 (kQSJuZYM 16/03/20 04:26)
無名氏: 請問文中的"淺紅字"是 黃字>紅字>深紅字,的第二階段嗎? (phqjY0vY 16/03/30 18:50)
一滅: yeah (4WwaUzbw 16/03/31 00:05)
其實比Yak17好了那麼一點 名稱: 一滅 [16/03/30(三)06:11 ID:UxIAFZ62 (IP: 49.214.*.*)] No.9813   
 檔名:1459289481351.jpg-(181 KB) 預覽 181 KB
練完啦!!
能講的都講了也沒什麼好講的。


練完的前一場被Troll
https://www.youtube.com/watch?v=s0D7uxkDr7c&feature=youtu.be

檔名:1459237077946.jpg-(123 KB) 預覽
123 KB今天來教各位怎麼開雪曼 名稱: 一滅 [16/03/29(二)15:37 ID:fP02nb5Y (IP: 101.12.*.*)] No.9811 5推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=bSoPFPPzB0U&feature=youtu.be

(゚∀。) He162快改完了,來不務正業一下
野馬人: (д)゚゚<沒有t34/85 (8q6bvzAw 16/03/29 16:25)
一滅: (゚∀。)主要錄製的場子是在前幾天的活動,但還是跟平常一樣慘 (fP02nb5Y 16/03/29 17:28)
野馬人: (゚∀。)<被爽穿的m26 跟平常一樣 (8q6bvzAw 16/03/29 17:51)
無名氏: 可不可以做個少女戰車版! (8V2QquPE 16/03/30 03:07)
無名氏: 要看GuP版的話隔壁棚已經好多了耶... (1vipPtlQ 16/03/31 04:00)

檔名:1457994813096.png-(584 KB) 預覽
584 KB請教我玩高分房中的P38 名稱: 無名氏 [16/03/15(二)06:33 ID:vsUj7aYc (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.9742 9推 [回應]
想請問一下歷史模式中,P38L或K型除了速度以外的優點有些甚麼?
自己飛過之後覺得爬升相當強悍,加速及極速都不辱美機的很優秀
毫無疑問的是很適合BZ的,但是那個火力在BZ除了偷襲真的很難成功
用奶瓶或虎貓流靠著速度拖帶轉身對頭也不行,火力及防禦力都沒那個本錢

想看看有沒有其他的打法
這東西的纏鬥性能大概是甚麼水平???水平或垂直格鬥都好
有沒有能在高速或低速下跟德系日系俄系狗戰的選擇?
各位是怎麼使用他的呢?
無名氏: 又連續N場只是被機槍打中幾下就起火... (/aZmc3l6 16/03/16 19:30)
不是樓上: (´・ω・`)可是我的.50機槍對著德機點寫了好幾輪它的好好的.. (b.VTppXo 16/03/16 20:07)
無名氏: (´・ω・`)錯字修正:點射了好幾輪它還是好好的,加班加到傻了 (b.VTppXo 16/03/16 20:08)
無名氏: 憤怒~~我的怒火燒得跟被水槍尾炮點著的P-38一樣烈! (xsC8xPPk 16/03/17 18:17)
一滅: (゚∀。)當時在練得時候,被打中冷卻系統就會燒ㄛ,而且都是冷卻系統先燒 (y4cAUcGg 16/03/18 02:38)
無名氏: P-38的DM不科學不是長久以來的共識嗎?(苦笑) (gBi7QWtM 16/03/20 00:42)
無名氏: 晚上在800m處被零戰22的7.7mm小水槍點幾下凌空分解...(眼神死) (Lh2R4Bwo 16/03/21 00:44)
無名氏: (*´∀`)所以我寧願玩野馬去 (H9HQ2aqw 16/03/25 20:03)
無名氏: 現在D30除了油配重,橫向穩定性,極速高度被壓低了之外,其他性能還過得去 (H9HQ2aqw 16/03/25 20:05)
有 3 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/21(一)00:37 ID:Lh2R4Bwo (Host: 39-10-*.fetnet.net)] No.9792 4推  
今天歷史塞班終於難得的走位成功抓到一架卡在半空中的炮隼
結果可能是射擊完成後閃躲的動作不夠,或者是P-38的翅膀比我想像的長了那麼一咪咪,翼尖去掃到那架隼---然後我就斷翅膀了.
我不是整根機翼去砍他機身,也不是只有控制面黑掉,而是真的是整根翅膀斷掉.

P-38撞輸隼,而且還是撞翼尖斷整根.
我他OX的...(消音消音消音....)
無名氏: 都會打左翼斷右翼了 撞翼尖斷整翼好像也不是那麼難理解...囧rz (MPrgaRxI 16/03/21 02:42)
一滅: (´・ω・`)今天是有故意做死開Ki84跟P38G轉,轉贏了但是他的隊友來了,所以我放棄直接落跑意外的被他追上擊落 (QCJebPzg 16/03/21 03:21)
無名氏: P-38狗疾風樂勝,這是少數我P-38有信心解決的對手 (MYNrCtCw 16/03/21 08:07)
無名氏: 昨晚街機擦到零戰斷翼,這中間一定有什麼問題.... (ml5zMtWI 16/03/22 16:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/25(五)01:09 ID:TphypeoQ (Host: 114-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.9796 4推  
我這兩天差不多摔掉20萬獅幣的P-38了...(跪)
歷史挪威
6000m正面接戰一架109G6,發現這場合兩邊其實機動性差不多
結果:
(1)一次交會後我沒有轉彎而是直衝過去收掉另一架勉強爬升卡住的颱風
(2)回頭後發現109剛好被趕來助陣的P-51撿走
一滅: (`・ω・)哪隻P38? (B96TZsIY 16/03/25 01:38)
無名氏: J (TphypeoQ 16/03/25 09:28)
無名氏: (1)純路過結果被Ai Me-110的尾槍打幾發起火 (2)5000m狗輸蘇聯蛇,死因是吃了幾發機槍 (TphypeoQ 16/03/25 11:42)
無名氏: 還有對頭時不斷的駕駛員被大小口徑火力射死,正面裝甲形同虛設,雖說若沒打中駕駛艙但打中引擎也是死路一條 (TphypeoQ 16/03/25 21:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)05:44 ID:JInDpUnw (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.9798   
P38l善用減速板可以在俯衝時把別人的機拉斷,爽
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)17:18 ID:U3SPmntA (IP: 104.209.*.*)] No.9800   
 檔名:1458983881874.jpg-(62 KB) 預覽 62 KB
>在800m處被零戰22的7.7mm小水槍點幾下凌空分解...(眼神死)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)17:20 ID:U3SPmntA (IP: 104.209.*.*)] No.9801   
 檔名:1458984010173.jpg-(21 KB) 預覽 21 KB
>對頭時不斷的駕駛員被大小口徑火力射死,正面裝甲形同虛設,雖說若沒打中駕駛艙但打中引擎也是死路一條
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)17:25 ID:U3SPmntA (IP: 104.209.*.*)] No.9803 3推  
 檔名:1458984301064.jpg-(55 KB) 預覽 55 KB
>昨晚街機擦到零戰斷翼,這中間一定有什麼問題....
在空中撞到一架哈利法克斯
報銷一邊主翼+引擎+螺旋槳之後平安歸來
身上還插著人家尾舵
無名氏: (゚∀。)ㄏ那架halifax後來怎麼惹? (4xEjf4jM 16/03/26 18:15)
無名氏: 不曉得,紀錄上沒寫。不過四發重轟只掉個單邊尾舵應該還能支撐返場 (U3SPmntA 16/03/26 18:21)
無名氏: 戰鬥機於編隊中撞掉轟炸機尾翼,洛克希德一脈相承的傳統 (x.4KG.fA 16/03/26 19:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)17:29 ID:U3SPmntA (IP: 104.209.*.*)] No.9804   
 檔名:1458984577384.jpg-(85 KB) 預覽 85 KB
>P-38撞輸隼,而且還是撞翼尖斷整根.
跟一架Me109相撞互切後的下場:
109被扯光單邊機翼直接進入螺旋墜地
P-38變成這樣但還支撐到己方陣地迫降
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)18:17 ID:U3SPmntA (IP: 104.209.*.*)] No.9806 1推  
>又連續N場只是被機槍打中幾下就起火...
坂井三郎
「我不認為P-38是零戰的對手。但因擊落它所需的彈藥量和擊落一架雙發轟炸機的代價相差無幾,在戰場上我會傾向略過它不管」

>但是那個火力在BZ除了偷襲真的很難成功
>火力及防禦力都沒那個本錢
>可是我的.50機槍對著德機點射了好幾輪它還是好好的...
Franz Stiegler (JG27)
「...我們在和P-38交手的過程中損失了相當多的飛行員。有個刻骨銘心的經驗是:絕不跟P-38作對頭攻擊,那與自殺無異。那個火力太強太集中,只要跟它打過一次照面,就沒人敢試第二次。」
>實際去轉一轉之後這東西開FLAP意外的是一架格鬥機啊
Johannes Steinfoff (JG77聯隊長,擊墜數167)
「和該機交手過的飛行員都說,P-38的轉彎半徑比我方的略小。經常還沒反應過來就變成它咬住你的尾巴了」
無名氏: Franz Stiegler是護航美軍轟炸機飛走的那位嗎 (KC8QQWhw 16/03/27 19:52)
節錄軍版無名高手的考證文 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)18:31 ID:U3SPmntA (IP: 104.209.*.*)] No.9807 11推  
>P-38狗疾風樂勝,這是少數我P-38有信心解決的對手
日本方面有飛行員回憶,在陸軍還佔著南蘇門答臘的巨港油田時
在印尼和新幾內亞一帶活動的疾風靠著優質100號燃油普遍都能在全開高度跑到超過650
而且不只是飛行性能提高,異常震動的問題也顯著減少,還因為燃費改善而使得航程延長
在菲律賓疾風能痛打P-38L,也跟當時疾風一度處在最佳狀態有關
當然,P-38向來壓制一式和三式的速度和爬升特長在面對四式時不管用,這種對戰相性被剋也是一個要因
...................(中略)....................
之後在菲律賓的展開就如大家所知,疾風獲得良質燃料和前線改裝,將性能完全解放
加上該方面第五航空軍的P-47重量過大,經常跑道不夠起飛
P-51也因為超荷掛載,起落架受不了泥濘土石跑道的折騰,只能選金屬鋪裝跑道起飛,直到45年2月止無法參戰
使得所有空防重擔幾乎全壓在P-38肩上
而當時的P-38即使多已是後期最佳的L型,但對戰相性上被疾風剋制的傾向仍很明顯
而P-40N就不用提了,對疾風只有零星的戰果,甚至曾有一天同一支戰術偵查隊被擊落六架的慘劇
當時美軍甚至在兩個月內損失超過200架各式戰鬥機,其中大半是全盛狀態的疾風的戰果
...................(中略)....................
其實這邊就看出雙發戰鬥機這個分類在實戰中的極限了
雙發戰鬥機之中的佼佼者P-38
跟相對不擅長轉彎的德機有時可以硬轉獲勝,爬升、速度、對頭都有得拼,有讓對方懼怕的本錢
跟靈活但火力弱速度慢的日機還可以靠速度和爬升吃飯
但遇到單發戰鬥機之中算日機模範樣本的四式戰
剛好長處和優點都重疊或被覆蓋,少數強於對手的地方不是空戰佔位中不容易體現、就是自己閹割
(比方說後期型安裝的那個提高可控性但會減低俯衝速限的俯衝襟翼設計)
對敵相性太差,P-47和P-51又缺席沒法互搭,唯一來助陣的是明顯更弱的P-40,就施展不開了


............蝸牛真行啊,有辦法幾乎在每個方面都搞得跟史實相反 (除了開襟翼不錯轉以外
無名氏: 蝸牛的考證有口皆呸, 特別是關於美機的部份大多往弱化的方向搞, 早就不期待了. (8j0urlQw 16/03/26 18:48)
一滅: (゚∀。)蓋金比較喜歡看這自己的"秘密文件"來做事 (4FPYaSWQ 16/03/27 02:44)
無名氏: 不過前陣子我以粗淺日文去逛2ch的疾風串,要不是中國和菲律賓還算有實績,差點快被貶到不如P-40 (TdhlTEc2 16/03/27 10:45)
無名氏: 那邊的討論會藏著很精采有料的部份 就像K島也有幾個高手 細心慢慢挖會收穫豐富 比買書還好 (yI.8hpnI 16/03/27 11:03)
無名氏: 當然前提是你日文要夠好 而且有一定的專業知識支撐 不然解讀錯誤會誤導更多人或增加自己被打臉的機會 (yI.8hpnI 16/03/27 11:04)
無名氏: 不過看那邊的討論也有要注意的部份 就是海陸軍粉互相抹黑嘲笑的廢文很多 (yI.8hpnI 16/03/27 11:05)
無名氏: 有時候自軍種的誇大神話要反方來打破 隱瞞的缺點要反方點破是沒錯 但要注意反方也會有放大缺陷和跳針之時 (yI.8hpnI 16/03/27 11:08)
無名氏: 增加自己被打臉的機會←你說之前艦娘版那個把原文按照自己愛好亂解讀一通說角田嗆黑江結果被打爆的那隻?w (Gff20YNs 16/03/27 11:47)
無名氏: 最喜歡看這種圖文並茂 (順便打臉蝸牛) 的考據文了XD (sNsI8Ads 16/03/27 11:56)
無名氏: 那裏是一直有人喊紫電廚來亂沒錯XD 但之所以難招架部分大概也是因飛行員說法通常對疾風操控鮮有好評 (qY1jkQcQ 16/03/27 12:21)
無名氏: 哎喲,日系和LA7造得比史實結實了,怎麼辦好呢 嗯,只好把美系弄脆了 (MTga7a8Q 16/03/28 01:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)11:48 ID:1/MVfOrc (Host: 114-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.9809 4推  
昨天飛了幾架次的38J異常順手
竟然還有發生兩次著火後火熄掉的機會

5500m高度對2架109G,擁有約800m的高度優勢
先裝的一副鳥樣,只要109G躍升上來就兜圈避開火線
109沒那動力跟上掉下去後就破S下去咬他
可惜戰區多雲,往下衝去抓都一直難以保持目標跟蹤.
當到4000m後(雲底約3800)就拉起垂直爬回5000以上繼續打地鼠
基於38的長程機個性
一開始就想說反正重量先天都重了多重些也沒差,所以帶了45分鐘的油料來打長期戰,把他們騷擾的差不多後再去機場附近堵人.

另一場掩護B-17失敗,轟炸機一開始就狂衝,高度不上不下還太過接近危險空域,搞得我就位跟高度只能選一樣,結果果然遇上更高的109 x2
確認兩架109意向後只好馬上俯衝,帶著109越過B-17後方火力區看能不能起點騷擾作用再趁機反咬.
果然失敗
對手很聰地的分兵,109K對付我,109G/Pod打B-17,後者一擊必殺(換我來也是一擊必殺)
我拉起劃了半圈看見B-17起火就知道沒救了,馬上轉俯衝離開,最熱烈時被四架109/190追殺,低空改平650km/h上上下下的躲子彈把這些禮物拖去給友軍.
最後剩一架109K在屁股,我發現來支援的炮海盜後航向馬上轉30度,創造海盜可以斜面咬109的機會,109明智的放棄我改去跟海盜對頭的同時我也馬上拉起迴轉反攻,在他與海盜交會後的第一個掉頭要繼續應付海盜時就被我抓到,竄升射擊側面打斷他機翼.
無名氏: 純拚低空極速的話38J比109G/K,190A都要快一些 (1/MVfOrc 16/03/28 11:51)
無名氏: 有一場mix,近距離對上PBJ尾炮,幾乎彈彈全打在座艙上竟然挺得住,後來對方手一滑打中引擎我就著火了 (1/MVfOrc 16/03/28 11:56)
無名氏: (現在特效有開的話子彈命中會有閃光,我的座艙段被PBJ打得跟耶誕樹一樣閃...) (1/MVfOrc 16/03/28 11:58)
無名氏: 原來蝸牛有施捨防彈玻璃給P-38? (IC1JM1Io 16/03/30 19:26)

檔名:1458940037686.jpg-(75 KB) 預覽
75 KB很少看到這樣玩模型的 (套圖) 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)05:07 ID:b90EQVSQ (IP: 104.236.*.*)] No.9797 9推 [回應]
因此貼上來以饗同好
http://dioramas-and-models.com/B-17%20Crash%20Landing.html
無名氏: 這遊戲根本沒這個強度 (eiPpjNsc 16/03/26 12:24)
無名氏: p-38表示 (G13pORXE 16/03/26 13:25)
無名氏: 曾經有類似的強度啦… (pmnrbjrM 16/03/26 13:42)
無名氏: 我記得大約三年前(?)的初期版本 B-17火網超強皮又超厚 (1H3uZfGc 16/03/26 16:59)
無名氏: 在一段公開試玩影片中 被九六艦戰 二式水戰 零戰等前後共五架日機前仆後繼的追打 (1H3uZfGc 16/03/26 17:00)
無名氏: 結果B-17是一邊破皮一邊把身後的日機打成火球 最後摔進樹林前還帶了一架零戰當黃泉路上的伴手禮 (1H3uZfGc 16/03/26 17:02)
無名氏: 考慮到歷史的多方評價 我覺得這才像B-17該有的表現 不然坂井他們也不會開零戰還堅持要多機圍攻才敢上 (1H3uZfGc 16/03/26 17:04)
無名氏: 那麼對著B-29豈不是完全沒法子...? (07ZBtL8o 16/03/27 21:48)
無名氏: 也不至於沒法子,但你要抱很大的覺悟才有機會把它換下來…這是你座機捕捉得到它的場合。追不到就完全沒法子 (jNZjrM9Y 16/03/27 23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)17:29 ID:ude/xQ/U (Host: 68-187-*.charter.com)] No.9805 5推  
>這遊戲根本沒這個強度
過去有這個強度時,wt經常被酸BomberThunder
每次開場就是Bomber Rush
無名氏: 誰讓那時候有些雙發重轟比四發重轟還難打 (pmnrbjrM 16/03/26 19:33)
無名氏: 雙發葉2出五噸載酬時,是同時期連山的兩倍,等於一顆引擎就可以抵人家四顆引擎 (G13pORXE 16/03/26 21:09)
無名氏: 樓上的情況到今天還是如此,沒有改變啊... (rbepH6E2 16/03/27 12:52)
無名氏: 不是有段時間叫做葉桑德-YerThunder嗎?XD (h.TwzX.U 16/03/27 17:13)
無名氏: 毛子思維:葉2太強,只好砍B17了 (3Ve5uUIw 16/03/27 17:26)

檔名:1458984024938.jpg-(330 KB) 預覽
330 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)17:20 ID:pmnrbjrM (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.9802  [回應]
想請問下戰爭雷霆有沒有公開交流的RC群之類的?
想找人一起飛歷史(階級國家不限)
原本認識的不是不玩就是跑去拯救紐約市了

檔名:1458030631512.png-(879 KB) 預覽
879 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/15(二)16:30 ID:V9dv7Bh. (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.9754 12推 [回應]
無內文
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノDo355我來了 (ChnQ4K0Q 16/03/15 17:39)
無名氏: (゚∀。)。o0酋長大人我來了 (V9dv7Bh. 16/03/15 17:39)
無名氏: (ノд`゚)看來愛不夠*335 (ChnQ4K0Q 16/03/15 17:41)
無名氏: TA-152C的FLAP居然沒有戰鬥檔只有起飛降落... (vsUj7aYc 16/03/15 18:01)
無名氏: 請問二式大艇開起來如何 , 有鬼畜機動嗎 ? (FgiTTHBc 16/03/15 18:07)
無名氏: (゚∀。)。o0沒看到大艇醬 (nEnCUbF6 16/03/15 18:16)
無名氏: (╬゚д゚)凸看來毛子真的在做H8K3,一台放金幣圈錢,一台放銀幣,這次日本只更新一台,現在戰雷也要玩有生之年系? (FZIg0d6I 16/03/15 18:31)
一滅: (゚∀。)o彡゚P61我來啦!!(He-162丟進冷凍庫 (/vOOIvF6 16/03/15 18:44)
無名氏: (゚д゚)<街機權重又變拉 P400只有2.3是三小拉 (9UIvv2EE 16/03/15 20:35)
無名氏: 有人飛英國大艇嗎? 居然br (ZlhQddak 16/03/15 22:11)
無名氏: 低階場的新宇宙戰艦,桑德蘭~~ (Je31QTg. 16/03/19 15:06)
無名氏: 用英國初始小飛機在自衛機槍的射程外點斷桑德蘭的機翼 (C3BrSGlY 16/03/24 07:32)
有 6 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
Ta 152 C-3 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [16/03/16(三)20:47 ID:YKHZKiAg (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.9768 1推  
手感很沉接近P-47,滾轉會偏軸,需要更多注意修正

瞬盤變得沒有那麼好,穩盤幾乎不存在。

武裝太多沒改配件打出去白花花一片根本不知道在打甚麼

防禦也變糟糕,機翼兩大片無防禦油箱,根本準備瞬間爆炸(史實、也不會熄火)

座艙彈藥劑量表的MK-108,下次準備玩Ta-153 C-1吧
無名氏: Ta-153? (s5eNG.4s 16/03/16 22:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/16(三)21:43 ID:6Oj37QMQ (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.9769 12推  
>>No.9762
以一架戰鬥機來說差強人意
但以一架攻擊機來說我給他最高評價了
1.爬升性能相比其他攻擊機來說是強大的,可以很輕鬆的跟上190A5及A8的中層集團,能找到很多的支援,也可以較自由的選擇要加入空戰還是後撤,或是壓倒其他的攻擊機

2.很快,以攻擊機來說根本是A20再世,以戰鬥機來說可以風箏很大一部份同BR的敵人,拉開距離後對頭簡直是毒藥屢試不爽

3.火力巨大是沒錯,但是重點是190F-8上那開一砲機體就晃到抽搐的MK-103三門在巨大的DO335B-2上穩的跟MG151一樣,MK103壓著打到完都不太會擴散,射速低的問題用門數補足
靠對頭每場都可以對各兩三架下來

4.冷卻開到100%可以犧牲一些速度來換到整場WEP不過熱
無名氏: 提一下,原來掛的是mk101,這廝的射速太慢所以才給103換掉的 (RG4Q2J6c 16/03/16 22:04)
無名氏: 剛用D30把一台DO335A高度壓制著,他速度比我快一點,可是我比他高1000米 (X0LmQibY 16/03/17 00:08)
無名氏: 然後他想用淺俯衝把我甩掉,可是除了暴風熊貓和la9外在6000米以下跟野馬比平速好像不是個好主意 (X0LmQibY 16/03/17 00:10)
無名氏: 結果給我一直壓到低空,他本來比我快一點也沒用,低空的高阻力令他掉速掉很快 (X0LmQibY 16/03/17 00:11)
無名氏: 然後就是被我追上,因為做不了什麼機動被我的M20長點了300多發就著火了 (X0LmQibY 16/03/17 00:13)
無名氏: 這令我想起了以前被比我高1000多2000的日系機俯衝甩不掉被打得不能還手的慘況 (X0LmQibY 16/03/17 00:15)
無名氏: ゚∀゚)σ這樣一來德系玩家終於能明白只剩下速度優勢的戰鬥機的慘況了(誤 (X0LmQibY 16/03/17 00:16)
一滅: (;゚д゚)耶!?但是我剛開He162的時候看到一台Do335在跟F8F狗戰,還把F8F咬死死的 (kYdu1oAY 16/03/17 04:18)
無名氏: (;゚д゚)<雖說F8F低速段機動在同級來說並不算好,可是要狗贏DO335不並不難吧? (WEiX1X1g 16/03/17 07:36)
無名氏: (*´д`)<要狗贏DO335並不難* 手機卡了要換了 (A.RGC8Xg 16/03/17 08:06)
星改: 白板炮貓表示:我轉的比DO335慢是哪招?? (MUGDmfgQ 16/03/18 07:57)
無名氏: 我那天P-38在義大利狗贏一架335耶~(轉圈灑花) (Lh2R4Bwo 16/03/21 00:40)
胖麥克斯 名稱: 無名氏 [16/03/17(四)15:45 ID:GyDWFYDc (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9770 1推  
 檔名:1458200742811.jpg-(539 KB) 預覽 539 KB
山丘後的怪物

這俯角真可怕
不過遇到巷戰地圖就沒啥用處了
無名氏: (TдT)被這台陰了幾次,現在趕路的時候最怕山坡出現這台。 (0WZaYz3U 16/03/25 22:44)
這就是我提到的座艙 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [16/03/18(五)12:09 ID:yNAlKcMk (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.9772 7推  
 檔名:1458274144986.jpg-(193 KB) 預覽 193 KB
Ta 152 C-3的座艙彈藥記數表是MK 108.....
準備玩Ta 152 C-1吧
無名氏: 所以到底是座艙儀表誤植還是飛機型號誤植? (HpeO9R4A 16/03/18 15:48)
無名氏: 飛機型號 (jobXg2So 16/03/18 18:28)
無名氏: 所以打起來感覺真的是MK108? 那不就被蝸牛表了... (Anmi/VLY 16/03/18 19:37)
無名氏: 不好意思我說反了,應該是砲是108,蝸牛做成103 (jobXg2So 16/03/18 19:53)
無名氏: 喔...這樣的話可能蝸牛本來想做C-1之後改C-3卻沒修乾淨 (Anmi/VLY 16/03/18 20:50)
無名氏: 我比較傾向拿152H的座艙過來忘了改 (ZWRcQF32 16/03/18 21:36)
無名氏: 如果砲的參數是MK103但彈藥數給的是108 那應該算賺到吧.... (Jf4WlSJ2 16/03/20 00:25)
Chieeeeeeeeeeftain 名稱: LS [16/03/18(五)22:09 ID:02cyx8Zk (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9773 1推  
 檔名:1458310198076.jpg-(506 KB) 預覽 506 KB
玩全境封鎖跟Do335到延後了不少研發進度

英國現在6.7玩起來讓我感覺有點血尿,剛出時過太爽現在開始還債了.

花個兩天M出來之後當然是先金幣上幾個基本配件+Tailsman啦XD,隨手玩了兩場,被發現就蒸發了,砲塔防禦基本上看看就好OTL

下個目標大概是自由與民主的超潘,看著38萬研發的防空車...實在提不起興趣去拼,不過使用超潘的路人表示附加的裝甲似乎沒有效果的樣子...他說85砲跟90砲很輕鬆的打暴他正面車身把他開罐,不過我還沒拿到所以沒辦法做測試.

剩下的Ki-83跟其他新玩具找時間再來慢慢弄...
無名氏: (╬゚д゚)85砲太OP了吧 (wqH0y/1U 16/03/19 00:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)23:15 ID:Zco.Q9xI (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.9787 21推  
 檔名:1458400543134.jpg-(15 KB) 預覽 15 KB
>Ta-153?
歷史上這款機體是真的存在過,不過我想那位仁兄應該只是筆誤打錯了

>除了暴風熊貓和la9外在6000米以下跟野馬比平速好像不是個好主意
史實中暴風和熊貓的低空速度是真的很暴力,但La-9...嗯...
也不是說不強,但沒有好到跟這兩個傢伙平起平坐
對一般67"的P-51D在低空速度上有顯著優勢,但對80"的P-51D應該就沒啥優勢
....不過蝸牛會怎麼做,我想大家都懂的

>雖說F8F低速段機動在同級來說並不算好
同樣,對照現實狀況,會得出這種結論,格魯曼會哭的
……
無名氏: 僅在各高度各快了10~15km/h左右,迴旋、爬升和失速特性還微妙變差,跟D-30大概也就低高度互角 (Zco.Q9xI 16/03/19 23:57)
無名氏: 遊戲中的La-9根本是La-7完美版 全方面變強 感覺不出沒哪邊變弱的... 蝸牛去吃屎啦 (c6IhG1wU 16/03/20 00:13)
無名氏: 戰後的D-30用D-20的戰末出力 然後飛行特性上各種銼刀 (gBi7QWtM 16/03/20 00:14)
無名氏: La-9則在La-7已經超史實的BUFF基礎上再各種BUFF, 這下最優秀的層流翼機也變成俄機了. (gBi7QWtM 16/03/20 00:17)
X0LmQibY: (゚∀。)我說的都是遊戲狀況啦 (sry8Z0DM 16/03/20 09:10)
無名氏: 嗯,我知道啊,我們只是在聊遊戲中哪些部份於史不合而已 (FBczz0LQ 16/03/20 11:11)
無名氏: 說話我開炮貓真不知該怎樣打N1K,爬升比我快機動比我好,傳統美系對日系的高空優勢卻沒有 (sry8Z0DM 16/03/20 14:08)
無名氏: 雖然炮貓在高空(6000米以上)的産能比紫電好 可是對方做對作的能量消耗比蓋金的低限還低(誇張法) (sry8Z0DM 16/03/20 14:11)
無名氏: 而炮貓呢?過了5000米就開始頓了,在高空處於低速段比在低空的DO335還糟 (sry8Z0DM 16/03/20 14:13)
無名氏: 在高空的産能嚴重落後於在高空機動的耗能,所以在高空要跟紫電機動只能吃虧 (sry8Z0DM 16/03/20 14:16)
無名氏: 偏偏紫電這家伙爬得比你快(除了由海平面到2000這段炮貓能急爬勝出) 靠俯衝追上炮貓也不是少見 (sry8Z0DM 16/03/20 14:18)
無名氏: 又在高速(700kmh以上)時舵效和指向還有不慢的反應,就是翻滾感覺很重 (sry8Z0DM 16/03/20 14:20)
無名氏: 現時我開炮貓甩不掉俯衝下來的紫電甩除了硬拼對頭和靠翻滾來讓他overshoot之外我想不到其他方法了 (sry8Z0DM 16/03/20 14:23)
無名氏: 到我開出紫電發現原廠狀態下紫電比改好的炮貓還要更快爬到6000m時,我就在想這貨究竟灌了多少魔法 (sry8Z0DM 16/03/20 14:25)
無名氏: 日本三階四階機有好幾款都帶"翼下造氧機" 越往高空動力越低升力補正就越大 程度比俄機還誇張 (FBczz0LQ 16/03/20 14:47)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/03/20(日)15:15 ID:P9ribEhU (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.9791   
為了DO335前天回鍋 空戰遊戲模式還是老樣子
永遠只想玩情懷不想動腦提升遊戲性 簡直讓人無語
難怪在線人數永遠上不去
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)03:09 ID:8HdQgarU (Host: *.fusionbroadband.com)] No.9793 1推  
有沒有人知道陸戰的物理會不會改?戰車感覺起來沒什麼重量呀
無名氏: (;´д`)<M18撞到凸起來的石子翻車 (CPo8C8eI 16/03/22 18:00)
來個遊戲以外的消息 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)22:29 ID:CHEBC4gM (Host: *.elinx.com.tw)] No.9794 9推  
 檔名:1458656941230.jpg-(91 KB) 預覽 91 KB
《一把青》出自白先勇作品《台北人》中的短篇小說,故事背景橫跨30年代至70年代,描述國共內戰時飛官家庭的悲歡離合。

在仿南京機棚外,停放兩台空軍P-51野馬戰鬥機,遠遠乍看,外觀與真戰機無異,曹瑞原指著飛機說,一架是木頭,另一架碳纖維材質,戲拍完就要賣掉。

>>原價170萬的P-51野馬機現在請求尋找機棚降落,有人願意嗎?
>>或者你們有其他管道,可以找到地方收留513別讓它被拆了?
有島民要買下這台特殊塗裝的金幣機野馬嗎 XDD
無名氏: 我家太小了..... XD (vGUHuDEo 16/03/23 00:03)
無名氏: 如何取得?原價170萬現在要錢嗎? (QZgSvl7g 16/03/23 08:35)
無名氏: 劇組的FB上面有連絡資訊,它們好像在找可以提供保存的單位或是地點 (4EY9vSWc 16/03/23 11:57)
無名氏: 看博物館或豪野人之類的有沒有要收 (DgWJxL/2 16/03/23 18:18)
無名氏: 岡山那邊好像沒有51的展品,不然也是可以跟他們推銷 (8ylRIDF2 16/03/24 20:46)
無名氏: 不是幾年前從菲律賓那弄了一架P-51K回來重塗展出了嗎?有了真貨就不會想擺仿造模型了 (h3536.W2 16/03/24 23:01)
岡山軍史館的P-51: http://ppt.cc/ypNi9 (jNZjrM9Y 16/03/27 17:34)
無名氏: 因為塗裝和螺旋槳形式不對,看著彆扭 (jNZjrM9Y 16/03/27 17:35)
無名氏: 不過想在台灣看P-51實機的話這是唯一選擇,找個時間去朝聖一下還是有那個價值的 (jNZjrM9Y 16/03/27 17:37)
\自由與民主/ 名稱: LS [16/03/24(四)03:33 ID:tddLuqqc (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9795 2推  
 檔名:1458761629564.jpg-(518 KB) 預覽 518 KB
全面封鎖玩太兇,都忘了要研發新玩具了...囧

總之把超潘練出來了,在隔壁棚好像頗威的東西到這邊變成軟趴趴的玩意兒

看了PhlyDaily的超潘影片之後加上今天玩下來被各種砲爽穿首上跟砲盾

我開始相信之前研發酋長時遇到的老外說超潘附加裝甲根本沒效的話是真的了www

https://youtu.be/hIPHZMV6RFM
(四號:SU152就由我來......啊阿阿阿阿!)
今天練車的時候發生的趣事,從陸戰還在測試玩到現在第一次在實戰中看到一砲打死兩台,那台152臉應該很冏

影片感謝一滅的後製
附圖:you fucked up people who have no hope of killing you...just like the real american [拖

感想:玩這東西的時候去挑弱的吃真的比較安全

https://youtu.be/NLm37SghNp8
另外玩超潘時請勿必搭配這首
無名氏: 支援 https://www.youtube.com/watch?v=Sde9X25jz1g (v2tLgRUU 16/03/24 14:33)
無名氏: *原梗支援w (v2tLgRUU 16/03/24 14:34)

檔名:1458363957308.jpg-(109 KB) 預覽
109 KB出中系消息是真的還假的? 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)13:05 ID:ckIifjaU (Host: *.ndhu.edu.tw)] No.9774 10推 [回應]
剛剛在貼吧看到此則新聞,想請問一下可信度如何?

雖然從以前就有說要出中系的消息,但一直不覺得毛子會弄一條沒有意義的系,只是最近的一些消息讓我感到越來越不妙了,似乎出中系已經是必然。

這個中系我猜無非就是抓幾台現有的飛機改塗裝湊成一條線,雖然對岸的玩家都很爽,但我覺得總有一點脫褲子放屁的味道。

如果蝸牛的用意是要賺大陸人的錢,那麼我希望這個「中國線」是中國服特有的,國際服最好不要有......。

如果國際服也有的話,我很怕我會傾家蕩產,因為會抑制不了TK的衝動。
無名氏: 另,它雖然是問陸戰,但我覺也會有空戰。 (ckIifjaU 16/03/19 13:07)
無名氏: 淦............. (7tB5k5yI 16/03/19 13:08)
無名氏: 幹你媽的海戰呢? (b/AJToN2 16/03/19 14:10)
無名氏: 最後一句話www (mYJeARSM 16/03/19 14:46)
無名氏: 原PO在後山讀書喔? (xiA/61n. 16/03/19 22:51)
無名氏: 中出系 (i3qD2g7w 16/03/20 20:34)
無名氏: (´_ゝ`)所以未來會看到一個擁有五國聯軍飛機但是全掛上自慰八一旗的支那科技線? (ot/VNWfc 16/03/21 11:32)
無名氏: (´_ゝ`)噁 這種強姦歷史的自慰產物東西還是留在中國服跟WOWS就好了... (ot/VNWfc 16/03/21 11:33)
無名氏: (゚∀。)美英援機,俄國援機,日軍擄獲機,沒德國機但是有德械裝甲師,還真的可以組一條最強雜牌軍耶www (WjiXpJyM 16/03/21 21:04)
無名氏: 還有義大利機啊 (JRuBoTRQ 16/03/22 19:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)16:34 ID:MBBS94Us (Host: 68-187-*.charter.com)] No.9781 12推  
>如果國際服也有的話,我很怕我會傾家蕩產,因為會抑制不了TK的衝動。
我就说过去我经常被台湾人TK,搞到我现在已经放弃玩了
结果这里还不信,开始掰自己过去被支那人嘴炮,活该被TK
無名氏: 一開場就炸魚嗎w (pbiux0Mc 16/03/19 17:35)
無名氏: 最後TK衝動這話情緒了點,不好意思。雖然閣下可能沒幹過這種事,有時候開日本飛機的確是會被TK後嘴砲。 (ckIifjaU 16/03/19 18:36)
無名氏: 我是有點看不懂你最後一句 你是到這邊讓大家豐富黑名單結果大家嗆你還是TK你的人嘴你的 (3dYGliv. 16/03/19 19:29)
無名氏: (-д-)老實說最近這幾個月雙方的火氣根本就是汽油爆炸 把國徽旗幟拿下來會保險點 至少我到現在還沒被愛國小將打 (3dYGliv. 16/03/19 19:31)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ我自己是沒看過掛TW主動TK掛CN的,倒是有看TW小組被CN隊友殺後,TW小組全部過來痛打CN的狀況 (L0Qe9Kos 16/03/19 19:35)
無名氏: 好像是我們以前常做的事... (xiA/61n. 16/03/19 20:16)
無名氏: 開日機本身就是仇恨值比較高的舉動了啊...雖然我也不喜歡遊戲裡摻政治意識 (iq6sel4s 16/03/19 22:14)
無名氏: 在敵隊的話日機仇恨值比較高的話我懂,因為日機最脆。同隊的話我不懂哪來仇恨值? (xiA/61n. 16/03/19 22:36)
無名氏: 有些盟軍玩家歷史感帶入過重, 看到紅太陽就會當成敵機. 雖然有時候同隊的美機還要日機罩... (sC4Lqh7A 16/03/19 23:34)
無名氏: >>把國徽旗幟拿下來會保險點 我的國旗是在免費時拿的,無理無理絕对無理 (YCfIAj.A 16/03/20 11:44)
無名氏: 我以前在開 日機 被TK被罵 賣國賊 日本走狗....何其無辜 (CSXFrBjg 16/03/22 12:58)
無名氏: 別說,對岸真有皇軍聯隊來著,我以前還有進過其QQ群組 (O4LHE4DM 16/03/29 08:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)17:02 ID:gqgiGa3I (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.9782 4推  
......為甚麼玩個遊戲而已還要扯到政治?
無名氏: 國情不同而已啦,像我第一次看到對岸自稱支那@@ (xiA/61n. 16/03/19 17:32)
無名氏: 不,我只是想到以前開日本飛機,常常被愛國小將TK的日子。 (ckIifjaU 16/03/19 18:19)
無名氏: 不是對岸自稱支那 而是說被台灣玩家TK後台灣人牽拖過去被支那人嘴砲→所以你們支那活該 這樣 (Jf4WlSJ2 16/03/20 00:36)
無名氏: (゚∀゚)<為甚麼踢個足球而已還要扯到政治? (LcvLB5XQ 16/03/29 03:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)17:34 ID:xiA/61n. (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.9783   
 檔名:1458380082395.png-(119 KB) 預覽 119 KB
>>No.9781
放心吧孩子
很多大陸人都陪你一起不玩了
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)19:09 ID:wQUMDUfk (Host: *.pccwmobile.com)] No.9784   
雖然我也不希望出掛著中國線賣萬國飛機的科技樹

原po沒看過掛國軍徽章的P-51K?
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)21:34 ID:MBBS94Us (Host: 68-187-*.charter.com)] No.9785 18推  
>我自己是沒看過掛TW主動TK掛CN的
果然还是这样,一提TW人TK大陆玩家这里就开始全面否认
>我自己是沒看過掛TW主動TK掛CN的,倒是有看TW小組被CN隊友殺後,TW小組全部過來痛打CN的狀況
就算承认有TK的大陆玩家的现象,也一定是大陆人的错
>很多大陸人都陪你一起不玩了
最后就是大招“你们大陆玩家都是骗子”
整套流程就是:不可能→不是我的错→大陆人自作自受

我也没想在这里讨个公道,只是看到原PO最后那句后没能忍住心里的怒火上来冒个泡
反正留学后也没时间玩了,继续潜水
……
一滅: (゚∀。)反倒是看過台灣團在搞互相TK,某4跟某0還有某3 (0jncIwQk 16/03/19 22:37)
一滅: (゚∀。)啊還有r (0jncIwQk 16/03/19 22:39)
一滅: (゚∀。)還有RxxxW(手殘) (0jncIwQk 16/03/19 22:40)
無名氏: 我只見過簡體字互相聊得很開心而已 (xiA/61n. 16/03/19 22:54)
無名氏: 暫時看到玩歷史場的大陸玩家除了不肯(不會)說英文一直打中文讓外國人有點煩心外沒什麼讓人噁心 (R.yrdVwE 16/03/19 22:56)
無名氏: 要是看到大陸玩家開的奶瓶隊野馬隊就會心裡暗喜終於能正常的玩一場盟軍了 (R.yrdVwE 16/03/19 22:58)
無名氏: 不過近來大陸那邊爆出淘寶黑卡課金的問題,不少大陸玩家被ban了 (R.yrdVwE 16/03/19 22:58)
無名氏: 應該又有一陣子不用玩盟軍了 (R.yrdVwE 16/03/19 22:59)
無名氏: 別忘了某4還是原本某0底下的成員就是跑去招惹某3的 結果被某0的團長大義滅親踢出來的 (j/TIXQY6 16/03/20 05:57)
無名氏: 以前國旗還是免費的時候貼ROC旗玩街機有時候真的會突然被TK (hBECsXts 16/03/20 23:53)
無名氏: 後來改玩歷史就沒啥遇到就是 而且後來旗子要金幣也就沒再貼了 (hBECsXts 16/03/20 23:54)
無名氏: 不過之前有一次把4號久違的推出來開後腦勺上的國旗沒撤掉開場就被TK 只能說中華民族都一個樣(? (hBECsXts 16/03/20 23:55)
無名氏: 附議,我就真見過喊著打共匪TK的,雖然只有一次 (O4LHE4DM 16/03/29 08:24)
無名氏: 相對的大陸主動TK的就真沒見過 (O4LHE4DM 16/03/29 08:26)
無名氏: 我是遇過T人不成反被幹掉的(我幹的) (0laYOSJc 16/04/17 16:46)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)22:40 ID:E6AA9sVY (IP: 43.230.*.*)] No.9786 7推  
2年前就有出C系的計畫了 雖然當時我認為這是扯談

無論遊戲性還是合理性來說 WW2左右年代出C系都是沒有必要的 沒人想開萬國牌

所以一方面可能性 2年前TX或者其他什麽大陸資金/企業已經打進gaijin了 讓其對大陸市場有了些期望
另一方面 以這2年來WT的各種修改傾向來說 它腦抽而想去出C系還真是可能的事

不過我覺得並不會是短時間的事 WT出正式版的事快了 而正式版一開始2個大事 海戰和世界戰場 它應該沒精力再去出個C系 要不就是WOT那樣 出個線草草了事 很久沒添加刪改
一滅: (´・ω・`)你讓我想到義大利線獨立的悲劇,協助蓋金獨立義大利的玩家死於意外,所以義大利獨立計劃被中止 (0jncIwQk 16/03/19 23:33)
無名氏: (TдT)Oh no! 我的舞系列戰鬥機!! (eFCl439M 16/03/19 23:39)
詳細一下這句: "協助蓋金獨立義大利的玩家死於意外" (c6IhG1wU 16/03/20 00:04)
本徹: 是這樣的,以前live上有一個非常用心的義大利粉,常常塞圖紙和史實數據給蝸牛 (5pPb2gUc 16/03/20 01:59)
本徹: 也很用心地幫忙建模,官方一度想要跟他合作進行義大利科技線獨立的計畫 (5pPb2gUc 16/03/20 02:00)
本徹: 但是這個計畫前景一片美好的時候就傳出了他過世的消息,這算是一到兩年前的事情了 (5pPb2gUc 16/03/20 02:01)
本徹: 至於他是怎麼去世的我有點忘了......據說是病逝而不是死於意外,總之這件事是個悲劇 (5pPb2gUc 16/03/20 02:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)23:19 ID:KBUZ5O6w (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.9788 1推  
>>No.9786
說到出海戰,我很好奇WT的引擎到時候表現如何
畢竟陸戰的神奇物理到現在都還是那個樣子...
無名氏: 在貼吧看到有人做了測試,說現在船的物理有改變,例如現在船頭中了頭,就會由船頭開始進水然後下沉 (FfXmDMeI 16/03/20 00:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/20(日)10:43 ID:8.nUoy2E (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.9790 3推  
>>No.9788
想做海戰就必須改良海浪
然後像SPITTIRES一樣有的地方海象很好、有的地方海象超爛這樣吧
不然無視天氣的話根本就是打宇宙戰
然後重視適航性的歐洲船全都被太平洋重裝聖誕樹打假的

但是一想到現在電腦處理海浪還不太行就頭痛
無名氏: 你忘了最基本的射控流程?再說毛子還會少了分房(笑)嗎 (BOrhqHFM 16/03/20 17:54)
無名氏: 其實我覺的蝸牛把一些子系統(AAA陣地,船艦防空)發包給手機用戶好了,反正坐車閒著也是閒著.. (WURiFSTE 16/03/21 00:57)
無名氏: 凡事都有例外、你以為北太平洋or颱風的海況會好到哪去?適航性?歐洲也有個潛水重炮艦呢 (GRyYI6Qo 16/03/22 14:23)

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