名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

主題一覽
11832: 海戰cbt前最後一測 (0)11801: 如何花金鷹 (0)
11830: Cuisine Royale (0)11791: 幫我決定下個目標好嗎 (0)
11817: 1.79 DEV (8)11790: 1.79版預計更新內容 (4)
11816: 1.77 P-51D 的高速問題 (0)11788: 無標題 (0)
11813: 海戰CBT快了 (3)11786: 無標題 (7)
11808: 這兩個塗裝哪有有下啊 (1)11781: 飛機閒聊-飛燕二 (1)
11807: 無標題 (0)11779: 吃相難看 (1)
11806: 二戰南非陸軍 (3)11778: 開放輕巡測試 (0)
11805: 戰車 (0)11774: 陸戰的AFK情況 (1)
11804: ARL44掃雷報告 (1)11766: 潛艦雷霆 (1)
檔名:1413807335972.png-(40 KB) 預覽
40 KB無標 名稱: 無名 [14/10/20(一)20:15 ID:qfNaLW8. (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.6272 7推 [回應]
我是新手,喜歡零戰所以乃丸戰爭雷霆,可是零戰好像很弱,一下就會死(全真更弱,連起飛都會死)(我現在只有一一型)

零戰到底是不是產廢?要不要棄坑啊...。
無名: 零21是個從街機爽到歷史再爽進全真的東西,慢走不送 (P/vrUsL2 14/10/20 21:28)
無名: 起飛會死是你的問題,WT都有教學了,真的喜歡零戰那更應該知道零戰史實 (aqNOoles 14/10/20 21:28)
無名: 零戰一直到四級前都超好用得好嗎 四級有紫電有急風跟震電 (KbBsR5Xk 14/10/20 21:32)
無名: 全真的蛋戰完全體現大戰初期機動力壓倒一切的史實,負G躲進視線死角開始轉就能解決大半問題 (z8FvZ5jA 14/10/21 10:55)
無名: 但是疾風跟紫電的積分高到會讓你撞到其他更IMBA的妖物... (J7ei8hzs 14/10/22 21:03)
無名: 疾風紫電自己就是妖物了哪有差。 (0.R6xPGQ 14/10/23 13:35)
無名: 能把零戰開成產廢的技術那真的堪稱產廢 (Dno3coQ. 14/12/28 16:40)
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)01:02 ID:3j1sr4D. (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.6274 6推  
全真本來就很難起飛了,全真零戰已經是可比教練機一樣好飛的作弊級存在
您可以試試109、F4U家族,體驗一下甚麼叫難起飛
不過如果沒飛行搖桿的話那真的就連零戰都很難起飛,因為全真本就如此,那不是新手該去的地方

如果完全沒玩過其他飛行遊戲的話還是從對地開始玩吧,至少地上的東西比較容易打中,比較好入門
但新手要熬到變成入門級,需要很漫長的時間就是了(這段時間最長,以後進步就會快很多),必須要很有耐心......
無名: 目前我全真起飛會失敗的地方也就剩全真的起飛練習了....狂落水 (gv0SglQU 14/10/21 01:36)
無名: 所謂的入門是指哪些??SA的話有在做,但是敵人從肚子來就是沒辦法...畢竟是滑鼠... (gv0SglQU 14/10/21 01:42)
無名: 109難起飛+1,最近終於進步到一次就能起飛不會翻機(至於看不到路以致撞上塔台的不算在內) (z8FvZ5jA 14/10/21 10:49)
無名: 蛋戰全真真的非常好飛,加速到100km/h左右就自動飄起來了,也不容易機頭過低吃土 (z8FvZ5jA 14/10/21 10:51)
無名: 管好方向舵維持滑行方向不要撞上東西就萬事OK,慢慢加速也可以安全起飛 (z8FvZ5jA 14/10/21 10:52)
無名: 用搖桿玩好累 改用滑鼠之後比較省力 (UHdRzMrY 14/10/21 21:00)
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)04:22 ID:CHs7KCOs (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6276   
說到A6M系列我也很想玩
但是PS4手感玩起來就是怪怪的
最近開戰爭雷霆都不想排隊(還在初始機
就掛一個小時看飛機,最後只好去玩Destiny
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)07:50 ID:e1Png..s (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6278 2推  
零戰是好飛機阿 但能飛得好的人並不多
他最重要的是SA 並不是纏鬥技巧 這點尤其注意
要飛好零戰第一個需求就是良好的觀念&一顆清晰的腦袋
無名: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=5175 (e1Png..s 14/10/21 07:54)
無名: 這可以看看 覺得還不錯 (e1Png..s 14/10/21 07:55)
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)18:45 ID:dOaV2uWA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6287 1推  
唉我也知道要玩轟炸機
為了慶祝PS4版,我還特地苦練用手把玩模擬模式
問題是PS4版不能使用既有帳號
所以要從0開始練


是不是該花點錢把五個國家的1階轟炸都點出來
用手把飛雙翼機的手感實在是賭爛
除了祖國好棒好棒號其它連顆50lb都沒有
然後歷史場不是滿滿的Heavy tank就是Destoryer
唯一的武裝只有7.62mm x 2
對地也不是,對空也不是,那我要幹嘛?
無名: 先去街機舔裝甲車吧.. (TC./ECuw 14/10/22 18:17)
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)20:51 ID:tAWfV2oo (IP: 139.218.*.*)] No.6289 1推  
>>No.6287
WT的經驗機制改的越來越血尿
沒事幹嗎去重練....
把PS4的手把接到電腦上不就好了
無名: 電腦太破 錢又已經花在PS4上面了.... (dOaV2uWA 14/10/21 21:38)
無標 名稱: 無名 [14/10/22(三)03:38 ID:X9.1TLZw (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.6291 8推  
 檔名:1413920320232.png-(130 KB) 預覽 130 KB
我是新手原PO

現在勉強會開零戰了 但是還是有幾個問題

有時候追不到敵人和打混戰很容易死

如果一對一 咬到敵人不會很難 但是混戰有人會在旁邊偷弄你 有時候一下下就死了

飛直線有時候追不到敵人 只能看著敵人慢慢飄走也很捶心肝

這兩個狀況有方法解決嗎?
無名: 蛋戰基於皮薄,混戰這裡吃一點子彈那裏吃一點子彈很快就會完蛋,盡量捉對才是有利 (2b.fyUho 14/10/22 14:57)
無名: 不然就是若你很有信心迅速解決的話,視為連續的一對一也可以,SA要保持好才能馬上知道接下來要做什麼 (2b.fyUho 14/10/22 15:04)
無名: 笹井醇一曾15秒打掉3架,你可以試著向他看齊... (2b.fyUho 14/10/22 15:05)
無名: 對方BZ你的話,就躲去低空用機動性與地形躲掉對方每次的俯衝射擊 (2b.fyUho 14/10/22 15:10)
無名: 心理戰來說:你成功閃避越多次,對方可能會越來越大膽的盡量低空拉起以求命中,最後自滅吃土的案例不在少數 (2b.fyUho 14/10/22 15:11)
無名: 不要混戰,不要混戰,不要混戰。沒看「永遠的0」嗎?宮部教官怎麼教你的?要飛高高的觀看戰局啊!XD (h6LIEGIE 14/10/22 16:42)
無名: https://www.youtube.com/watch?v=4h_qzFHmwWI (62soMzKE 14/10/22 16:46)
無名: 開場飛高累計能量 不要深陷混戰 挑低空已經把能量耗光的敵機下手 BZ 非必要不要進纏鬥 (62soMzKE 14/10/22 16:47)
無標 名稱: 無名 [14/10/22(三)05:27 ID:wgy0BSXQ (IP: 128.54.*.*)] No.6292 4推  
每天愉快的五二型來回答一下
首先零戰不要打混戰,雖然你低空的纏鬥性能好
不代表你就要一直飛低低
開場先取得高度,看到低空有混戰就在高空稍遠處觀戰
等混戰中負傷、打完子彈、或是BZ玩沒有能量的敵機想要脫離混戰時再下去穩穩的一隻一隻抓
如果對方血氣上腦或是想做最後掙扎,那以你的纏鬥性能一定能把對方抓下來
如果對方毫髮無傷又不跟你繞,那通常就有一定程度,不要深追。
這在你還是新手時期時,會是幫助你存活、省子彈的好方法。先學好怎麼活下去,再慢慢提高你的戰鬥技巧。
至於對方直飛然後就越走越遠這件事,這是從二戰時期一直到今天的痛,所以就別提、也別想追上去了。
最後給你一個像是我個人感想的一句話,那就是在妳開零戰時,不要被你的常識給束縛住、腦子裏不要想著「飛機只能這樣飛」,當你突破你內心對於飛行的心障時,你才能真正進入零戰的世界。然後記得不要開太快,會解體。
無名: 總覺得最後一句好抽象ww (TC./ECuw 14/10/22 17:05)
無名: 抽象?不會阿...只要飛機開始抖就表示太快了 (A6mR1tBE 14/10/22 22:26)
無名: 阪井有次在空戰為了躲敵機開太快,機體震動外加蒙皮起波浪紋皺摺 (K4gDzdOQ 14/10/23 11:07)
無名: 好他有提到速度是幾節,但是我忘了。好像是被一狗票地獄貓圍的那次 (K4gDzdOQ 14/10/23 11:09)
無標 名稱: 無名 [14/10/22(三)05:34 ID:jEMEyZBo (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.6293 15推  
借串問性能最好的a6m是哪一台?
無名: 金星零戰 (TN1jpV.k 14/10/22 08:54)
無名: 依分房來講21、32型很op (0E8PvKMM 14/10/22 09:19)
無名: 性能最好當然是52型,可是分房血尿 (0y6mvtWU 14/10/22 10:19)
無名: 要看你講的是哪種性能 敏捷性的話較輕巧的前期型好 動力和武裝的話後期的好 (mc3SRMdA 14/10/22 11:31)
無名: 52型難說一定好,如果你對於迴轉和纏鬥行能的追求到一定的執著時,你會覺得21型比較好用 (X0.k9OR6 14/10/22 11:32)
無名: 好玩的是動力較低 速度較慢的前期型 以它會面對的對手而言沒啥爬升或加速度的問題 當時它算快的 (mc3SRMdA 14/10/22 11:33)
無名: 動力較高 速度較快的後期零戰 卻因為進步太少 自己強一兩成 對手卻幾乎翻倍跳 (mc3SRMdA 14/10/22 11:35)
無名: 變成單純看數字 後期零戰除了敏捷以外都在進步 但從大環境看 它顯得不斷在退步 (mc3SRMdA 14/10/22 11:36)
無名: 52型也要看你選哪個次型啦 甲是無印加俯衝加彈藥的優化版 丙是火力和防禦點滿其他倒退 乙是折衷 (mc3SRMdA 14/10/22 11:39)
無名: 如果有自信都不挨子彈的話 我會選52甲 但在後期那種環境下這個前提很難做到 (mc3SRMdA 14/10/22 11:40)
無名: 選52丙火力就不輸人了 防禦雖然還是偏低但至少到及格線了 但好像沒啥可以拿來贏人的性能... (mc3SRMdA 14/10/22 11:42)
無名: 52乙的話就有一點防禦 有一點火力 有一點性能 反過來說就是什麼都半調子 (mc3SRMdA 14/10/22 11:44)
無名: A6M8甚麼時候才會出阿~~好歹人家也是有飛上天阿 (ERHblWN2 14/10/22 13:23)
無名: 1.45等A7M! (d9GvtmOY 14/10/24 23:32)
無名: 啊哈 1.45照樣沒有A7M 殘念w (Dno3coQ. 14/12/28 16:41)
無標 名稱: 無名 [14/10/22(三)19:34 ID:nS.nTcJ2 (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6294 10推  
1.WT的蛋戰很靠腰的硬,是你的對手太暴力,37炮拉~金屬風暴拉~6管20mm之類的brbrbr...

2.蝸牛很挺日本,但有時會落單,幾乎每次剛改版的日本都很慘,飛不贏人繞不贏人火力打水槍,但中間小改版又突然回來了...(例如上周小更新日本火力又回來了)

3.22型那幾台是性能最好的蛋戰,但很快面臨追不到人的地步

4.52型沒有上個大版本悲劇,可是你的對手更火爆了...

5.紫電才是一個隨波逐流的好機體,至少從他最爛的1.29版本以來就沒有爛到底過了...

6.新手沒有碰過蛋戰性能還原版本的神奇一周間的零戰,"蛋戰任你繞",隨便擦到一發,接下來墜機前60秒內都在當活靶......可見得防禦真的很硬。

7.震電越改越會轉了...ˊ_>ˋ
無名: 你確定是震電??不是紫電???那東西不是只能往下嗎?? (A6mR1tBE 14/10/22 22:28)
無名: 震電現在還是轉不過重轟 (YFOJqW7Y 14/10/22 22:51)
無名: 52型乙丙只降階不降積分,所以還是有可能撞到他國的4階神機 (J7ei8hzs 14/10/22 22:53)
無名: 震電的滑鼠操控還是有問題,搖桿就不會這樣了 (bVpy/13o 14/10/23 00:52)
無名: 1.29的紫電也不爛 我大部分的擊殺數都是那時拿的 練滿了後反而是偶爾才開出來 (MN/Fobds 14/10/23 18:05)
無名: 我的習慣是練滿了就換另一架飛…… 這也算一種強迫症? (WGqjbGXY 14/10/23 19:57)
無名: 都已經改版很久了,有些人認知都還在震電飛不起來有BUG之類的。街機KD比3以上一直沒掉過,歷史也有2 (d9GvtmOY 14/10/24 23:27)
無名: 剛試了下 震電的問題還是在 雖然不是不能用但是個一抬頭就失速的攔截機 (TnwWRXm6 14/10/25 17:21)
無名: 要450km/h 以上才能勉強做出英麥曼 (TnwWRXm6 14/10/25 17:24)
Bradley: iGZU47 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 06:40)

檔名:1413877367825.jpg-(114 KB) 預覽
114 KB塗裝求助 名稱: 無名 [14/10/21(二)15:42 ID:emNd3l.w (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6285  [回應]
作者的wt社群:
http://live.warthunder.com/post/59459/

他的模組真的非常漂亮
這架疾風甲是我最喜歡的

作者在其他的創作中有說只要改名字就可以應用給乙丙型
可是我不管怎麼改都沒成功....改BLK的檔名或是改內容都不行
研究了很久還是沒輒Orz

之前有些SKIN只要改BLK檔名就可以應用給其他型號
但是這位創作者的模組用這方法全都不行
應該說最近我下的SKIN很多都不行....

有沒有人能教教我?????十分感激
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)20:10 ID:Ybd3/48o (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.6288 1推  
HE-212是甚麼飛機?
亨克爾從112之後還有再挑戰單發單座戰鬥機嗎?
無名: 是YY,德國空軍的212編號是Do-212是台飛艇 (j3G1lr/2 14/10/21 20:24)
無標 名稱: 無名 [14/10/22(三)02:19 ID:Juy50UVs (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.6290 2推  
PSD跟XCF是要怎麼用? 丟進資料夾裡沒有甚麼改變欸
無名: PSD是PS的流程檔,WT的SKIN只讀TGA...你放進去當然沒用... (zSwvNDPs 14/10/22 10:42)
無名: WT也吃DDS 修改一下blk就可以了 (ovtx8O7w 14/10/22 15:54)

檔名:1413342798438.jpg-(225 KB) 預覽
225 KB想想街機歷史場的滑鼠輔助真的做得很好啊 名稱: 無名 [14/10/15(三)11:13 ID:bicRfUPw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6218 10推 [回應]
二手G940入手一段時間後最近終於勉強準備完成周邊環境
開始飛全真模式
反正就是血淚的一直死一直死一直死一直死

配平真的有點難搞定,一路都搖搖晃晃的飛難以瞄準
全座艙環境AS很差,聽到戰況但找不到目標是家常便飯
死在起降的人跟死在自旋意外的人一樣多,死在作戰中的反而少
意外的全真場好多零戰,後來自己有試飛了一下,我想光比較不會自己摔死就是很大的優勢.

其他的抱怨大概就G940桿力好重,Mac下沒軟體可以校正與自訂吧
無名: 戰鬥飛行架次:10,戰績:用47擊落過1架流星 (bicRfUPw 14/10/15 11:15)
無名: 初學者會一直晃是正常,獨輪車初學者也會一直晃,久了就會抓到感覺了 (VgDhyFnI 14/10/15 22:07)
無名: 還有,補充一下,是SA,不是AS :) (VgDhyFnI 14/10/15 22:10)
無名: SA~SA~抱歉打反了. (vL5RWsdE 14/10/16 10:41)
無名: 我都懷疑控制上是不是G940的問題,他的(力回饋)桿力感覺很不穩定,結果就是容易出現控制震盪(海豚跳 (vL5RWsdE 14/10/16 10:42)
無名: 我沒用過G940,不過有用過力回饋搖桿,總覺得力回饋很干擾操作,雖然很好玩啦 (VA/JN/i6 14/10/16 12:33)
無名: G940的力回饋是用來提供桿力,因為它沒有彈簧,因此要是沒插電就會軟趴趴... (vL5RWsdE 14/10/16 19:20)
無名: Ki-45剛剛添了兩架都是20mm打的,全真場的斜炮變得非常有用啊~ (U0ETzD46 14/10/18 00:52)
無名: 同感,全真場的斜炮好用+1 敵機常常都不知道自己怎麼死的 :P (/SMgCK0A 14/10/18 12:53)
無名: 屠龍斜炮的隱形彈鏈要是沒那發P彈就很完美了 (VmNLnS2k 14/10/19 07:06)
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)12:07 ID:fkK96X8Y (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6219 11推  
有一次找死用雅克3進了全真場
從機場成功起飛後飛到平時歷史場接敵的地方
路上和周圍一個隊友和敵人都看不見
無奈之下只好去舔地
舔了幾個火砲之後就莫名其妙的贏了
(對面飛機全部損失)
從此以後我就再也不想玩全真了
因為我比較想來一場刺激的空戰,並不想玩什麼pilot simulator
無名: 第一次當然況外...全真要死個上百次才大概知道自己在幹嘛 (0v.dT0v6 14/10/15 16:08)
無名: 可是會玩之後就超刺激!!幾乎每次玩都會出手汗、重拉桿的時候還會跟著呻吟! (N4t/6cYk 14/10/15 16:10)
無名: 被打死的時候還會整個進入聖人模式w (N4t/6cYk 14/10/15 16:11)
無名: 然後再回去打接機歷史,就覺得沒以前那麼刺激了 (0v.dT0v6 14/10/15 16:12)
無名: 說句實話,樓主第一次進全真就能去舔地我覺得蠻厲害的 (VgDhyFnI 14/10/15 22:00)
無名: 我剛進全真時連地面目標都找不到 :) (VgDhyFnI 14/10/15 22:02)
無名: 全真地面目標找不到+1,但是第一次玩就用零式打下一架噴火,為什麼要轉呢.... (JrwNwRkw 14/10/15 22:46)
無名: 因為那噴火的駕駛不明白"不做死就不會死"的道理啊… (hMlXm3rQ 14/10/16 00:29)
無名: 全真的舔地非常有FU~看起來就真的跟YouTube上的歷史影片一樣.(何時才有火車頭可以打呢~) (vL5RWsdE 14/10/16 10:38)
無名: 跟官方建議新增有鐵路及火車頭的新地圖!!! (AdNTe9TY 14/10/16 14:13)
Bradley: 8HA8IP http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 21:05)
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)21:56 ID:VgDhyFnI (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.6225 1推  
街機、歷史、全真我都至少各飛過五百場以上了,不算太多,不過也有所心得了。
這三個模式其實都各有樂趣啦。

但要單論「刺激的空戰」,老實說,還是全真最刺激。
第一次進全真,一定是連敵人都找不到,飛多了,索敵不是大問題了,就可以感覺到全真的刺激了。

玩慣全真再回去街機,你會覺得戰場很熱鬧,但是沒那麼刺激了。
無名: 主要我是著眼很多空戰要素全真才會有--躲死角,佔位,8成被擊落者遇襲前無所警覺一類. (vL5RWsdE 14/10/16 10:40)
無標 名稱: 無名 [14/10/16(四)17:17 ID:5fItG.RM (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6228 2推  
每次飛不是零戰的機種在作Breakturn或是追瞄的時候
都會想說"在拉一下就好!在拉一下就好!"
結果就尾旋了ww
無名: 零戰好飛啊…… 雖然追不上人…… (VA/JN/i6 14/10/16 18:56)
無名: 昨天零戰捕捉到最後一架I-16,衝過去時對方也大角度迴轉準備迎擊,然後就自旋摔掉了 (VmNLnS2k 14/10/19 07:09)
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)11:10 ID:z8FvZ5jA (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.6281 4推  
街機->歷史->全真
我覺得最大的差異是重視自己命的差異

街機到最後就覺得根本是一堆神風在飛,大家都毫不猶豫的衝鋒混戰,毫不猶豫的赴死然後換一架再上.

全真因為很多要素導致基本活下來就已經很不容易(起飛摔死,轉彎摔死,降落摔死).
作戰中缺乏敵機提示反倒讓人神經非常的緊繃,全程不斷搜索每個方向的天空(同時還得歪歪扭扭的維持飛行).
開打了後更是需要冷靜應對而不要一頭狂衝,因為任何操作錯誤都將是致命的(整個過程最安全的事反而是開槍,因為WT並沒有做出會被敵機碎片砸中或膛炸的設計)

都已經很辛苦的起飛,索敵,發現目標了,自然不能隨隨便便的死掉
那個重量,會讓人很重視自己這條脆弱的命
無名: 說得好 想到在全真裡第一次擊落敵機再平安脫身返場 真是很感動 (VmowoTc2 14/10/21 12:49)
無名: 如果有膛炸跟敵機碎片的話大概沒人要玩了吧? (O2wzwU5g 14/10/22 17:48)
無名: 話說哈特曼基於攻擊技巧的關係,似乎常常座機被碎片砸中然後摔掉. (2b.fyUho 14/10/22 18:33)
無名: 我覺得應該要加上誘爆敵機彈藥會造成周遭傷害這要素.(拿著斜炮逼近小蘭開) (DOjsRTZk 14/10/23 09:25)
全真場現在鬼畜兩國怎麼無法加入? 名稱: 無名 [14/10/21(二)11:19 ID:z8FvZ5jA (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.6282 3推  
然後全真場若是很不會應付那個引擎轉矩問題的話
可以先練習雙引擎機,穩定性高很多(當然同時也代表機動力糟很多)
不過至少不會起飛就摔死

若真的連Me-110或Ki-45之類都摔掉的話...
先試飛一下P-38吧,前三點+反向引擎很好入門(起飛不要大角度拉桿,機尾會觸地)
無名: 滑鼠試飛全真110,先撿到一架落地掛彈的Yak,後來又對頭轟掉一架AI的I-15,一架真人I-16 (z8FvZ5jA 14/10/21 18:23)
無名: 可惜被機場AAA掃到散熱系統掛點回不了家,實在太勉強急著去背刺第二架降落的I-16了 (z8FvZ5jA 14/10/21 18:26)
無名: DB601的散熱在這版真的超級脆弱,吃點輕傷引擎就準備過熱燒燬。 (sw2lrHJc 14/10/21 19:53)

檔名:1413790797404.jpg-(392 KB) 預覽
392 KB德系噴射機玩法請益 名稱: 無名 [14/10/20(一)15:39 ID:gfsCdpRE (Host: 124-170-*.iinet.net.au)] No.6270 5推 [回應]
擁有ME 163, ME 262A跟HE 162
差不多能購買Ho 229

想問的是以上四者的玩法
特別是HE 162, 沒砲沒速度沒爬升沒轉向
還有的是白板ME 262A, 彈道會散開
Me 163我是用於BZ跟捉轟炸機
這樣的玩法正確嗎?

謝謝!
無名: 163就專注轟炸機就好,畢竟沒那麼多油去轉/追 (aqNOoles 14/10/20 17:11)
無名: 262A....建議快速通過到C-1a,或者直接花金改滿,用P帳的話,陣痛期還是有,只是短一些 (aqNOoles 14/10/20 17:13)
無名: Ho229現在很悲劇 建議直衝CL-13A (KbBsR5Xk 14/10/20 22:47)
無名: 還有ME 262A就裝火箭舔地或是找轟炸機麻煩 現在7.7有Venom的情況下是沒啥拼贏得本錢 (KbBsR5Xk 14/10/20 23:41)
無名: 熬到CL-13A你就沒啥好怕得了 (KbBsR5Xk 14/10/20 23:44)

檔名:1413715076715.jpg-(217 KB) 預覽
217 KB無標 名稱: 無名 [14/10/19(日)18:37 ID:Ljps1Gu2 (IP: 113.254.*.*)] No.6268 7推 [回應]
問一下有没有快速洗出五階車?
我有P帳加SU-122p
無名: 自由研發點轉換 (39AvCJ.M 14/10/19 20:13)
無名: 放5接飛機陪IS4打醬油就很快,目前IS4無解(虎王H型) (aqNOoles 14/10/20 01:30)
無名: APCR打投幣口,而且IS4用D-25T,打虎王也只能打炮塔而已 (6pu.hRqc 14/10/20 01:37)
無名: 可是我在20公尺內灌IS4側面(APCR 90度)直接跳掉... (aqNOoles 14/10/20 10:00)
無名: IS-4側面根本是BUG 防彈一流打進去又算履帶 給你玩就好啦 (L8SdwhoA 14/10/20 11:35)
無名: >>aqNOoles 沒玩過WOT也要看裝甲模組啊! (zDDo.DsU 14/10/20 18:51)
無名: zDDo.DsU不好意思我有玩過,還到德系全T10(no SPG),就是看了才覺得會跳彈很誇張 (gv0SglQU 14/10/21 00:56)
無標 名稱: 無名 [14/10/20(一)11:47 ID:bvqpGAhY (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6269 4推  
>>無名: IS-4側面根本是BUG 防彈一流打進去又算履帶 給你玩就好啦 (L8SdwhoA 14/10/20 11:35)
IS-4弱點在頭皮只有40mm
用F5召喚流星雨就能幹爆IS-4了
不過頭皮確實比較難瞄,不過有下墜量,砸中腦袋必死
無名: 原來要打頭喔....,因為當時是繞背成功往屁股灌一發AP彈掉就換APCR也還是彈 (aqNOoles 14/10/20 12:58)
無名: IS系列都要巴頭 因為裝甲就是設計成彈飛的 只有與玩家成垂直的那面與頭皮可以穿 (bvqpGAhY 14/10/20 13:05)
無名: 我的經驗是車體側後方,側板以下的地方基本上4號都可以打穿,但是頂多燒引擎 (e4uisjFQ 14/10/20 14:08)
Bradley: WolbQm http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 09:56)

檔名:1413690599183.jpg-(291 KB) 預覽
291 KB其他國家的殘彈表哪裡去了? 名稱: 無名 [14/10/19(日)11:49 ID:NKdR.zK6 (Host: *.nuro.jp)] No.6264 8推 [回應]
最近玩RISE OF FLIGHT這款一戰空戰遊戲,發現彈數表在當時就已經是選配裝備了(圖為信天翁D.Va的座艙)
不過WT打到現在也只有發現德系機與I-185有顯示殘彈量的設計
既然這個儀表起源這麼早,為何在戰間期卻沒有普及?
無名: 成本和工時考量吧..... (YbvDnmV2 14/10/19 11:52)
無名: RISE OF FLIGHT我也玩過,玩慣二戰戰機後總覺得一戰戰機動力不足... :P (YbvDnmV2 14/10/19 11:54)
無名: 反正你打到沒子彈就知道了,不需要 (U/979SO. 14/10/19 12:05)
無名: 上面那個反射式瞄準器? (d5wLu3mc 14/10/19 14:13)
無名: 我記得還有靠彈鍊配置得知殘彈量不是?如果一光彈開始變多就代表快沒子彈了 (pre8P3gs 14/10/19 14:22)
無名: 早期很多機種還在沿用陸上機槍的彈箱與彈鍊,這是要怎樣知道殘彈數啊 (NkBqIcMs 14/10/19 15:17)
無名: 老實說我還蠻想玩一戰戰機的愛死雙翼機的外觀了 (g0pUwxJQ 14/10/20 18:16)
無名: (二戰)德國人是坐艙的水銀計 美國是快沒彈會全部曳光彈 (的樣子) (FaVwQaoQ 14/10/20 21:31)
無標 名稱: 無名 [14/10/19(日)15:32 ID:NKdR.zK6 (Host: *.nuro.jp)] No.6267 4推  
 檔名:1413703950939.jpg-(82 KB) 預覽 82 KB
沒錯,這款Oigee反射瞄具曾經實驗性的裝在德國的信天翁D.Va與福克Dr.I(三葉機)上,但最後沒能普及。老德你黑科技到底還有多少......
無名: 實際上這東西的始祖Howard Grubb是都柏林出身的 Oigee用的還是他的專利 (E5uFi2cE 14/10/19 18:47)
無名: 只是德佬第一個裝在飛機上 英國主要用在陸地上 也沒說多黑科技好嗎? (E5uFi2cE 14/10/19 18:49)
無名: 這東西早期是不是不好用阿,不然二戰開局怎麼有些飛機還在裝管狀鏡 (gLiKI5Ms 14/10/23 10:08)
無名: 早期反光,反差太低那類的狀況很多 (kZjUaEFE 14/10/23 18:28)

檔名:1413065325803.jpg-(83 KB) 預覽
83 KB1.43陸戰的感想 名稱: 無名 [14/10/12(日)06:08 ID:j8AVjBBc (IP: 171.221.*.*)] No.6193 9推 [回應]
新地圖+積分制車庫戰+新防空車+蘇德攻防性能差距
虎式大概是最大受益者 特別是3級房

2個MT換1個HT的優勢不再 單體戰鬥力重要性高不少 因而3級房里單體戰力最高的虎式沾有優勢
而新地圖基本都是大平原 沒有大起伏 即使有斜坡也因為毛子坦克幾乎沒有的俯角導致難以利用 所以正面對射比較壓力 繞側也極易曝光然後被攔截(距離把握比較熟的人大體都能做到打移動靶了) 而3級蘇聯坦克能在500M外有效正面威脅虎式的只有SU152和SU85M(配APCR) 如果沒有則需要配合 多角度攻擊 不過野隊里不太靠譜

使用攻擊機/轟炸機解決虎式確實不錯 但是積分車庫制度下 玩家更敢於使用防空車 而且前面有虎式罩著 而毛子前中期的攻擊機/轟炸機都是低速型 遇到2個左右防空車就容易在對地攻擊前就被打下來

而且3級房還有個棘手的敵人----4殲L70 高穿而且正面等效高 蘇聯方配合不夠好就容易被對面組成的防線推過來 以至於無法翻身

整體來說1.43陸戰的改進不錯 反坦克樹問題也解決了 不過虎式這個平衡問題感覺值得修正 話說蘇聯坦克3級的火力一直偏弱 能給IS-1 APCR都好
無名: 你是不是小看57神針跟85炮啊? (s6z5nxdc 14/10/12 06:34)
無名: 可是虎式要進3級房的話,RP值很難壓 (nkOXsW7o 14/10/12 09:58)
無名: 放台豹D有70%會進4階,變成強迫帶4號H.... (nkOXsW7o 14/10/12 10:00)
無名: 新地圖整體設計比較全面,以前那幾張設計很差一台就能卡整線 (NESs1inQ 14/10/12 12:51)
無名: 空軍支援也比較合理,時間短但能突破戰線,感覺像是把陸戰的企劃人員給直接換掉 (做得好蝸牛 (NESs1inQ 14/10/12 12:54)
LS: 防空車在街機終於有明顯的存在感了 開旋風巴了9台玩家飛機XD (aKjKbYYQ 14/10/12 13:06)
無名: 修正下不是火力弱是穿深不太夠用 85MM在500M穿深100左右 無法保證對虎式/4殲正面有效擊穿 (LOW6pnbI 14/10/12 18:10)
無名: 確實聽到其他人也有說虎式進3級房不容易 但是我SU85/T-34-85封頂的組隊分房歷史常常遇到虎式 (LOW6pnbI 14/10/12 18:11)
無名: 你遇到的虎式心理應該是想:終於不用跟T44對打了 (zuszC6X. 14/10/12 18:38)
無標 名稱: 無名 [14/10/13(一)12:21 ID:Y8GG4gos (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6210 11推  
 檔名:1413174065889.jpg-(54 KB) 預覽 54 KB
請問一下有人玩過這台嗎?
他用起來怎麼樣? 好像都沒看到有人提
無名: 很快,很輕,火力不錯,能打T-34,不過上彈慢,裝甲弱,人員少(2人)很易反車 (LZFM0oYg 14/10/13 12:44)
無名: 嗯?這隻是限定的嗎? (mkAIGrO. 14/10/13 22:01)
無名: 禮包送的,現在還有,這隻l0米可以有150以上穿深 (p8Opa3TI 14/10/13 23:21)
無名: 5cm砲會不會不堪用? 二號車體權重3.0感覺有點高了 (oWR4xtL2 14/10/14 04:26)
無名: 怎麼在禮包商店找不到呢?不好意思可以問一下禮包的名子嗎? (M5mQ62Lo 14/10/14 06:14)
無名: 應該是限時包吧 (6140CUCw 14/10/14 16:18)
無名: 重裝頂級包 (KBrOL/R. 14/10/14 17:47)
無名: 載取消重生次數機制後,重坦最吃香,中坦跑得快還有點用,輕坦就算了... (/SAjTRd. 14/10/16 23:24)
無名: 感覺pz2H定位很微妙,跑得快的輕坦,但是砲塔轉向很爛裝填也爛,apcr超高穿深但需在極近距離才有效 (iizo9xMI 14/10/18 03:58)
無名: 去蝸牛店買阿 斷線店還沒上 (TqtMLdEA 14/10/19 12:33)
Bradley: eu942R http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 15:10)
無標 名稱: 無名 [14/10/13(一)14:27 ID:qtJK3TPY (Host: 112.120.*.netvigator.com)] No.6211 10推  
可愛的Hetzer沒1.41時好用了
而且死法永遠都是被打穿正面底盤擊中傳動系統
碎片把整組人員打死www
38(t)狂熱: 38(t)車系目前面臨一發死全家的困擾... (mkAIGrO. 14/10/13 22:04)
無名: 反而是4號H有神奇鐵板 被圍毆時經常是鐵板飛走車身什麼事都沒有 (m8bLD97I 14/10/13 23:00)
無名: 38(t)的新夥伴媽的三評價如何? (oWR4xtL2 14/10/14 04:25)
無名: 媽的三被尻中炮盾...砲彈穿過了喔!然後死全家- - (M5mQ62Lo 14/10/14 06:30)
無名: 這種薄皮TD就別在意防禦力了www 他的火力/裝填/俯仰角之類的用起來如何? (oWR4xtL2 14/10/14 14:18)
無名: Hetzer 街機分房有點慘 又有該死的鎖定圈 只剩下全真可以打伏擊 可是對上的是IS團就。。。 (5xsfv98A 14/10/14 15:39)
38(t)狂熱: 瑪德參的機動力實足夠用,轉場迅速,視野佳,砲長初速夠,但是穿深怎麼會比海瑟低... (M5mQ62Lo 14/10/14 21:46)
38(t)狂熱: 由於重心高,轉向是蠻快的,但是平地超過35轉向機率翻車,另外就是,打中炮盾的碎片會鑽進車艙... (M5mQ62Lo 14/10/14 21:47)
38(t)狂熱: 理論上因該會慣過去,然後沒事,中彈的地方壞掉,但目前常常發生,碎片殺全家,或引燃彈藥架。 (M5mQ62Lo 14/10/14 21:49)
無名: 你忘了考慮彈種,如果對方使用APHE這類的彈種只要引信有被觸發,一般就是死全家 (TUs6YUT6 14/10/15 18:05)
無標 名稱: 無名 [14/10/14(二)12:10 ID:bQwaH4wk (IP: 210.177.*.*)] No.6213 2推  
1.防空車沒想象中好用,低階場打小車還可以,中階場沒飛機沒用武之地,倒是防空卡車打不死,自己用防空卡車除了火炮和打爆車底外很難死
2.德車不能再於街機生存,以子之予攻子之盾,本是德國粉相穿何太急?
3.真實和模擬都比以前多玩家,技術門檻很高,中階左右,虎豹先出,未有T44/54 前蘇軍真的被屌打
無名: 1. 敵人沒用高爆彈,高爆彈一發防空卡車就死了 D: (fUIbqR1U 14/10/14 12:58)
無名: 可是三階如果看到豹D基本上都會輸,因為對面一定有4階... (WCVyOCaM 14/10/16 23:08)
無標 名稱: 無名 [14/10/18(六)03:54 ID:iizo9xMI (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6246   
>>No.6211
馬德3這次分房小降到2.7,
也就是最低可進2.3房,這樣的br能讓他imba嗎?
感覺那穿深在2.3過高,沒啥意義,毛子砲又狠歪(?

檔名:1413488057157.jpg-(965 KB) 預覽
965 KB陸戰分房調降 名稱: 無名 [14/10/17(五)03:34 ID:BAgiBZY2 (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6233 9推 [回應]

StuG III Ausf. A: 2.3->2.7
Marder III: 3.0->2.7
Pz.Kpfw. II Ausf. H: 3.0->2.7
StuG III Ausf. G: 4.3->4.7
Pz.Kpfw. III Ausf. N: 3.7->3.0
Flakpanzer IV Wirbelwind: 4.0->3.7


T-35: 2.3->1.0
T-34 Prototype: 3.7->2.7
T-34 1940 L-11: 3.7->2.7
T-34 1941: 3.7->3.0
T-34 1941 of 1st Gv.T.Br. : 3.7->3.0
ZSU-37: 5.0->4.7
ISU-122: 6.7->6.0
IS-2 1944: 7.0->6.7
ISU-122S: 7.0->6.7
ZSU-57-2: 8.0->7.0
無名: T-35: 2.3->1.0 這個降幅是怎麼回事wwww (BAgiBZY2 14/10/17 03:34)
望向蘇聯飛機的分房: 架空戰記很難理解嗎? (g4kI9vE2 14/10/17 03:49)
無名: 為什麼每次狂降爽到的多是蘇聯兵器?果然有祖國行情加持就是不一樣嗎.... (hCBKMcpE 14/10/17 04:09)
無名: 這次改版新加的地圖,明顯對德軍有利吧,對射型的... (BAgiBZY2 14/10/17 04:14)
LS: T-35 降到1.0終於能用了ww不過他依然會被屌打XDDD (k3yv5uHU 14/10/17 08:32)
無名: 開T35進試車模式 三門砲對著2號戰車洗一輪 還沒爆 我就知道T35是要被屌打的 (u4f457oQ 14/10/18 07:10)
無名: 不過T35的副砲比主砲還好用這點 又是另外一個有趣的地方 (u4f457oQ 14/10/18 07:20)
無名: 可是瞄準的準心似乎是以主砲為主,副砲打出去都挖地瓜 (v6FHqtPM 14/10/18 23:24)
無名: 感覺多砲塔機制還有需要改進的地方 (v6FHqtPM 14/10/18 23:26)
转自贴吧 名稱: 無名 [14/10/17(五)09:28 ID:j4gKniTU (Host: *.sp-vdc.de)] No.6234 3推  
 檔名:1413509302059.jpg-(19 KB) 預覽 19 KB
简单翻下毛子原话

同学们你们也看到了,最近苏德陆战平衡搞了个大问题,所以我们改了下权重,希望同级车都可以互相竞争。


大多数情况都是德系赢的多,所以这次主要改了苏系。
早期t34降低了分房,之前和后期3476一个分房不合理,isu122系列分房降低了,因为之前比武器一样的is2分房一样,但权重反而高。
防空炮都降了一点,更加符合他们的水平
t35大幅度降低,因为这货太烂。
我们还会努力平衡(锉刀)的,然后t5问题太多,现在还比较难解决。
不明白: 德粉在街機炮沒相對準,易壞易爆,想不到會不平衡的原因 (0aJHoBpk 14/10/17 12:19)
無名: 在歷史蘇炮超過1km根本沒法用 榴彈下墜幅度太大 (2iHdzSRs 14/10/17 12:31)
無名: 別忘了蘇聯不管在歷史還是街機都有的機動性優勢 (7O5ay..6 14/10/17 16:25)
無標 名稱: 無名 [14/10/18(六)03:49 ID:iizo9xMI (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6245 4推  
開版圖詳細!

話說T-34降分房後,哪一台比較值得拿來虐菜?
感覺那幾台相似度太高了...
無名: 我相信用1940再用兩隻2.3的拉下去就能玩無敵戰車流 車身角度好的話只有HEAT打頭才能射穿 (tj3mBwoQ 14/10/18 15:15)
無名: 2.7加兩台2.3,分房不是依舊2.7....? (v6FHqtPM 14/10/18 23:17)
無名: 是加2台2.0拉成2.3... (3EerAFpQ 14/10/19 12:25)
無名: 2.7+2.3+2.0 這樣平均分房也是2.3, 可是蘇聯沒2.0車吧... (CNLExQ2Y 14/10/19 23:09)

檔名:1413482750389.jpg-(26 KB) 預覽
26 KB日系的噴射機還能變出甚麼花樣? 名稱: 無名 [14/10/17(五)02:05 ID:KTZXtNqo (IP: 49.159.*.*)] No.6230 24推 [回應]
除了火龍(有圖紙)與震電改(有計畫沒圖紙)
一度在WOWP封測服中出現的J4M閃電好像也有噴射引擎換裝的可能。至於萱場「鰹鳥」.....


不過就算是為了要彌補與其他國家的噴射機數量差距,能拿的出手的有些就連圖紙都沒(-_-;
……
無名: 疾風現在強到連我這個日粉都有點不好意思 (.1TtReDI 14/10/17 18:45)
無名: 平常日粉軸粉總在說我們看不慣日本強 但老實說這就是在偷換概念 哪個時期誰強就誰強 (yvGRj3T6 14/10/17 19:37)
無名: 日粉也看不慣用超低分房欺壓人的LaGG和F6F吧 要是看到水平極速800爬升直逼火箭的P-51亂無雙 (yvGRj3T6 14/10/17 19:39)
無名: 也會覺得噁心吧?將心比心 換個角度就懂人家在說什麼 別扣別人什麼反蝸牛的大帽子 (yvGRj3T6 14/10/17 19:41)
無名: 只要疾風和紫電還是這種亂七八糟不靠譜的性能 對這些設定的批評就會繼續下去 (yvGRj3T6 14/10/17 19:42)
無名: 火龍的引擎推力只有262的一半...?那是橘花吧 你搞錯了 (yfMO3.x. 14/10/17 21:15)
無名: 震電改哪來的計畫 (AQ.q/URY 14/10/17 22:59)
無名: 噴射化震電只是部份部門有人有這個發想而已 立案 備選引擎 設計細節一切欠奉 (A/mJ/HZY 14/10/18 00:05)
無名: 震電的主任設計群大部份甚至聽都沒聽過這個想法 畢竟當時解決原本螺旋槳動力的問題就用盡全力了 (A/mJ/HZY 14/10/18 00:07)
無名: 震電改是後來人的空想設計,打從一開始就沒這種東西 (2vn/cRNQ 14/10/18 01:45)
無名: 以"震電改"這個名字下去進行的計畫是沒有 噴射化的設計進度也是零 但發想是有的 (A/mJ/HZY 14/10/18 01:52)
無名: 九州飛行機設計部第1設計課副課長 清原邦武有提及空技廠発動機部員有建議圍繞噴射引擎重新設計 (A/mJ/HZY 14/10/18 01:54)
無名: 震電的動力組裝班主任西村三男也表示聽過這個想法 但表示具體上完全沒有任何進展 (A/mJ/HZY 14/10/18 01:56)
無名: 而震電的催生者鶴野本人則對這方面的討論完全不知情 他當時只專心在氣動 動力和螺旋槳各部的修正 (A/mJ/HZY 14/10/18 01:58)
無名: 所以所有外型 推力 備選引擎 預估性能什麼的 全都是戰後想像出來的 (A/mJ/HZY 14/10/18 02:00)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/10/18(六)01:57 ID:ZvNiZ4Z2 (IP: 49.159.*.*)] No.6243   
 檔名:1413568640571.jpg-(77 KB) 預覽 77 KB
不如說Me262的西貝貨還有多少

無標 名稱: 無名 [14/10/17(五)18:35 ID:RSk532Pk (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.6235 2推 [回應]
毛子又喝醉了,順帶把MM娘也灌醉了.....
中途島的地圖變威克島了

媽,我看到海上的AAA陣地了!!
無名: 你把自己灌醉不就能跟MM同步了嗎? (Rbnq5Fkk 14/10/17 23:25)
無名: 於是RSk532Pk就被report為team killer. (MJH6AeFk 14/10/18 11:48)

檔名:1413403225303.png-(480 KB) 預覽
480 KB無標 名稱: 無名 [14/10/16(四)04:00 ID:FDEHZ.eY (IP: 113.254.*.*)] No.6226 3推 [回應]
明天禮包打8折加回贈,不知道勝者為王和捍衛者包值不值得入手?
拉格3-34,看帳面好像雅克9更好用
銀IL2M比金鷹版分房還底
t34 1941 1st tbr跟原版數據一樣
kv1E皮加厚了

請教一下大家,他們到底有潛能怎麼可以說服我去付錢?
無名: 拉格3-34可以騙騙新手 (wXRj.f4I 14/10/16 09:02)
無名: 這次的優惠只有商城8折跟儲值回饋小金鷹 跟上次的軍人節全品項半價比有夠弱的... (nHwN8wmM 14/10/16 13:02)
無名: 才8折不值得,不如等一年一度的聖誕節 (BYN9dwM6 14/10/16 13:03)
無標 名稱: 無名 [14/10/16(四)13:36 ID:nHwN8wmM (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6227 1推  
三.登入送!每天簽到周周拿禮物!
https://gfb.gameflier.com/Billing/action/gf/GF12TH_20141016/index.aspx

7天:金幣50
14天:銀幣12萬
21天:VIP7天
28天:金幣300

有綁GF帳號的人記得每天登入一下活動頁面加減拿個VIP吧
無名: 是只能選一個還是可以搭配的? ex:50金+7天P (BAgiBZY2 14/10/17 03:02)

檔名:1413380150880.png-(52 KB) 預覽
52 KB無標 名稱: 一滅 [14/10/15(三)21:35 ID:4t64pi0s (Host: *.kbtelecom.net)] No.6223 10推 [回應]
http://www.esranking.com/Gaming/FEBS/Gaming_note.php
記新幹線後得台灣比賽......這次獎品
冠軍:巴幣:3,000 /人 ;電競王-巴哈勇者[冠軍]勳章
亞軍:巴幣:2,000 /人 ;電競王-巴哈勇者[亞軍]勳章
季軍:巴幣:1,000 /人 ;電競王-巴哈勇者[季軍]勳章

他們辦這比賽幹嘛?(´・ω・`)
無名: 巴幣......... (/OEBLADk 14/10/15 23:41)
無名: D:... (DHUZh.Lo 14/10/16 01:25)
無名: 真要吸引人也要給金鷹吧 (k2WWU8ck 14/10/16 01:33)
無名: 沒吸引力...看看就好...(´・ω・`) (2m0ZjU4o 14/10/16 10:30)
無名: 巴幣比楓幣還不值錢,誰要啊,而且依照過去官方匯率,3000巴幣也才30台幣,給300,000巴幣再ㄎ (2iHdzSRs 14/10/17 12:27)
無名: 參加這個還不如去街機場神風說不定賺的都比這多 (KhQJI.js 14/10/17 13:22)
無名: 獎項有更新了,多了搖桿跟滑鼠 (2H59IG9I 14/10/18 10:54)
無名: 還是沒多好... (kPJzKM0U 14/10/18 14:11)
無名: 看他們更新的獎勵,第二名不就雖小,滑鼠是有很貴逆?? (xiV/g4Xk 14/10/18 16:22)
無名: 而且比賽時間好長,打到12月也... (xiV/g4Xk 14/10/18 16:26)

【刪除文章】[]
刪除密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [] [78] [79] [80] [81] [82] [83]