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檔名:1482828307091.jpg-(551 KB) 預覽
551 KB無關,但有關 名稱: 飛行模擬推荐 [16/12/27(二)16:45 ID:hnP0PuLA (Host: 122-100-*.ctm.net)] No.10782  [回應]
想藉STEAM 半價入手
飛行模擬遊戲
除了WT[我家X55好像發作一樣有問題]
沒有有推荐?
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/27(二)17:05 ID:az6VqjKg (Host: 39-12-*.fetnet.net)] No.10783 1推  
 檔名:1482829532262.jpg-(11 KB) 預覽 11 KB
IL-2 BOS目前半價
https://il2sturmovik.com/
無名氏: 這個的確也不錯,比WT進階一些,不過我最近都在玩DCS (xZmmgqxE 16/12/28 23:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/27(二)20:54 ID:euM./.qY (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.10784 4推  
DCS World,不過偏現代
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21560769

A-10C與Mig-21千萬別錯過
機身性能沒亮點,但是模擬度高到非常用心,全儀表板全部按鈕都可以動
然後如果是Brrrr控或是核彈廚自然會玩得更開心
二戰有P-51、109190、噴火可玩,一樣都是引擎要自己點火那種精細度
按錯開關引擎就掛了也是種另類快感
然後還有模擬度不高但是很超值的必買包FC3

最近大概是有賺到錢走路有風
出飛機變得很快,幻象2000、F5E都出了
想愛國的也可以試試(國府現役戰機)

-

對了,既然提到這乾脆再離題遠一點
T.16000m有新的小改款含油門款了
解決了這隻桿雖然霍爾效應桿很讚但油門很微妙(太小太粗糙)的窘境

然後羅技做掉了(收購了)Saitek

https://ccc.technews.tw/2016/09/19/logitech-acquires-saitek/

羅技收購飛行搖桿大廠 Saitek | TechNews 科技新報
野餐: (゚∀。)不知道是不是錯覺 羅技做掉Saitek以後 之後出的搖桿變的更便宜了 (1ZeYyuaI 16/12/27 21:32)
野餐: (゚∀。)所以我最近一直在看X56 看起來好像不錯 (1ZeYyuaI 16/12/27 21:32)
無名氏: (゚∀゚)つ毛子VKB真心不錯,可是台灣不好找要在中國網購 (FldqWn8M 16/12/28 21:46)
無名氏: 最近飛DCS的噴火飛得很爽,輪距短,降落要超小心,成功時很有成就感wwww (xZmmgqxE 16/12/28 23:20)
無標題 名稱: 貓蟲貓 [16/12/28(三)10:40 ID:r.scB90g (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.10785   
 檔名:1482892826224.jpg-(241 KB) 預覽 241 KB
DCS WORLD了+1
全真WT的現代版
拿來跟WT交換著玩不錯~~

>然後還有模擬度不高但是很超值的必買包FC3
https://www.digitalcombatsimulator.com/cn/shop/modules/dcs_flaming_cliffs_3/
剛好這包現在聖誕打折
F-15C、A-10A、Su-27、Su-33、MiG-29A、MiG-29S、Su-25T和Su-25一次打包回家只要15塊錢!很超值!
雖然沒有完整全動座艙(F-15根SU-27聽說正在做)
可是當成入門款,用來熟系導航啦航電啦雷達啦火控啦正適合
無標題 名稱: 貓蟲貓 [16/12/28(三)10:44 ID:TveIY46g (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.10786   
 檔名:1482893069955.jpg-(262 KB) 預覽 262 KB
附上首殺紀念,不過是隊友就是.....

另外提醒一下如果要買這個15塊錢的折扣要去下官版買
不要去STEAM買,兩邊不支援
遊戲本身是免費的但是只有TF-51(野馬教練機)跟SU-25蛙足玩
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)16:48 ID:0o8q81yw (IP: 42.99.*.*)] No.10787 3推  
想要整死自己就試試看FALCON BMS吧 聽說超難超真實
貓蟲貓: 這個有裝....裝完試了一下我還是先從dcs入門好了...lllll (Mukrps9s 16/12/28 23:04)
無名氏: 這個最硬派 (Mukrps9s 16/12/28 23:05)
無名氏: 這個經典,特別是動態戰役,目前還是最強的 (xZmmgqxE 16/12/28 23:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/29(四)08:51 ID:Bi7oFQ/o (Host: *.7-11.com.tw)] No.10790 2推  
請問F-15C要怎麼用超視距飛彈?
無名氏: https://www.landerwar.com/dcs-world/499.html (1.cQU3iQ 16/12/29 10:58)
無名氏: 請問我用超視距鎖定成功也發射了可是aim-120飛一飛就沒油了 根本打不重ㄧㄚ (3N2c0Cso 16/12/31 11:51)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/29(四)16:30 ID:nHncRoMM (Host: 49-182-*.optusnet.com.au)] No.10792 2推  
如果是打算玩arma3
關於arma3的dlc有甚麼好的建議嗎???
無名氏: 加入戰隊不需要買任何DLC (Bi7oFQ/o 16/12/29 16:48)
無名氏: 只是記得要穿五色的隊服然後配合隊員擺變身POSE(?) (CYac82eI 16/12/31 06:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/31(六)14:35 ID:yvWqerhY (Host: 111-246-*.dynamic.hinet.net)] No.10793 4推  
 檔名:1483166114552.jpg-(44 KB) 預覽 44 KB
>無名氏: 請問我用超視距鎖定成功也發射了可是aim-120飛一飛就沒油了 根本打不重ㄧㄚ (3N2c0Cso 16/12/31 11:51)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm29263329
[生還率0%]戦闘機パイロット始めました!対イーグル戦闘編【前編】

第一發沒中很正常,那是逼對手回避用的
你也還沒接近到不可逃逸區才發射,對手會迴避的話還有機率存活

但是Su-27只有性能較差的被動彈,他開始回避時那顆彈就廢了
雖然俄國彈射程距離比較長沒錯,但沒主動雷達就也只能嚇人
相對之下你可以比他更安全的發射後馬上回避,而AIM-120仍能正常工作
當他開始迴避的時候你早就迴避好準備復位了,就變成你追它

不然就是他自殺繼續直飛,繼續導引被動彈
雖然你「可能」因而會被被動彈打中,但是換來的是對方也「確定」要領便當了

網路上影片有人放國家海軍大合戰
其中一個小段落是15架 AI F-15(還是F-14?有點忘了) vs 30架 AI Su-33
結果Su-33被AIM-120給 0 : 30 完封
雖然這又是俄國遊戲,但是它的平衡性是OK的

Su-27要載主動彈R-77的話要到Su-30與Su-27SM了
但遊戲裡還沒有登場
Mig-29S有R-77,但它的雷達不好......
貓蟲貓: (;゚д゚)<坐上SU-27後發現F-15的RWR可以分辨敵我真的超棒的 (56xxDIC6 17/01/01 12:34)
貓蟲貓: (;゚д゚)<SU-27那個根本惱人,我還沒起飛他就響個沒完沒了 (56xxDIC6 17/01/01 12:34)
無名氏: 請問f-15c一直亮AI燈號是什麼意思? 還有我跟2000纏鬥的時候左右邊畫面完全沒有出現是ECM太 (BmhRcGRU 17/01/03 15:49)
無名氏: 強了嗎? 還有常常雷達上沒有人我就被射死了... (BmhRcGRU 17/01/03 15:50)

檔名:1481406761884.jpg-(457 KB) 預覽
457 KB蝸牛:你們不是要F6F-5? 名稱: 貓蟲猫 [16/12/11(日)05:52 ID:GAU5umBY (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.10706 1推 [回應]
DEV上原本的F6F-3位置變成F6F-5了......蝸牛你難道..?
---------------------------------------------
蝸牛:"你不是想要最強地獄貓的F6F-5嗎?我換個名子跟你說他是5型還不快謝恩"
無名氏: 不好了 總覺得有什麼更糟糕的事會發生 (cds/EMYE 16/12/11 10:16)
有 13 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/15(四)02:52 ID:OP8rZlAs (Host: 202.77.*.ctinets.com)] No.10735 7推  
>>"這飛機的阻力是如此的低 而動力卻又如此充沛 當你離陸的一瞬間 你就能明確感到周圍景物飛掠過去的感覺變快了"

那,短場升降能力對P-51D/H來說又算不算是擅長領域呢?
H的離升距離有到上艦的程度?
貓蟲貓: (σ゚д゚)σ<普通的D型都上去過了而且表現良好,H型沒理由不行吧 (tox/NLu2 16/12/15 03:00)
貓蟲貓: (σ゚д゚)σ<最大的阻力是那些氣冷控的海航馬鹿! (tox/NLu2 16/12/15 03:00)
無名氏: Σ(゚д゚)。o0果然只要抗損做好了上艦根本隨便就能嘛 (OP8rZlAs 16/12/15 03:06)
無名氏: 上艦的話,比起起飛距 折翼和著艦鈎應該更優先考慮吧(消音 (2WDg2CZw 16/12/15 07:39)
野餐: (゚∀。)還有引擎抗損 起落架 機身強度 低速操控 沒記錯的話 野馬是在低速操控這邊被海軍找到藉口踢下艦 (T1XIeNow 16/12/15 08:04)
貓蟲貓: (╬゚д゚)<低速時桿子沒啥反應扭距又大,我有時候心一橫直接300+就觸地了,跑道夠不夠長等發現不夠長的時候再說! (0Gmzi.Vc 16/12/15 08:19)
無名氏: D型上艦的表現以海軍標準不算良好 只是"可行" 然後比P-51B上艦那次進步 良好是P-51H的評價 (I5eJmpZU 16/12/15 08:33)
貓蟲貓 名稱: 無名氏 [16/12/15(四)08:30 ID:0Gmzi.Vc (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.10736   
 檔名:1481761829438.jpg-(23 KB) 預覽 23 KB
>野餐: (゚∀。)還有引擎抗損 起落架 機身強度 低速操控 沒記錯的話 野馬是在低速操控這邊被海軍找到藉口踢下艦
(幻想ING)
要是真的有ETF-51的話
用一點小措施來補強他的低速操控性的話
(降低一些翼載啦,增大一些副翼啦,P47N怎麼做它就怎麼做)
說不定可以弄出一隻最完美的小馬D!!!!(σ゚д゚)σ
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/15(四)09:19 ID:I5eJmpZU (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.10737 7推  
 檔名:1481764786994.jpg-(41 KB) 預覽 41 KB
>那,短場升降能力對P-51D/H來說又算不算是擅長領域呢?
D型只有在無外掛的時候勉強算得上能短場起降
機內滿油 機翼底下又吊東西的話
不開72"Hg以上高磅增壓增加出力去補償 離陸距離會接近P-47…
P-51H的話 以陸航標準來說是短到媲美P-38的頂尖表現
用海軍的眼光來看則是:"嗯 還不錯啦 比我家貓族差一點 不過咱既然海盜都玩得轉了 用你大概沒問題"
…所以這個問題的答案應該是 D型不算擅長 H型勉強算
>H的離升距離有到上艦的程度?
P-51B、P-51D和P-51H都有成功挑戰航艦起降過
海航本對野馬的高空高速和航程優點有興趣 認為能彌補海航戰力的部份缺點 又不像P-38和P-47那麼占空間和吃後勤
但嫌P-51B視野不夠好 火力尷尬 對海航而言常用的低空性能不足 低速下方向舵不夠有效 最後作罷
(※本來有嫌它鼻子太長 起降和滑行時視野不好 但因為自己在用海盜 沒資格嫌人家這個)
視野和火力問題在D型受審的階段解決 低空性能從V-1650-3變為-7後也有一定程度緩解 但方向舵在起降時不夠有效這點還是被詬病
然後當時海航開始領到F4U-4 預計下個季度要開始接收F8F 帳面戰力爆棚 有充分的理由不買P-51D艦上型
後來看到P-51H又想來試一下 發現之前打槍它的理由都不再成立
裝高垂尾的P-51H起降表現完全達到海航的上艦要求 抗側風、扭力特性和起降安定性劣於現有的三貓 但略勝海盜
原本計畫著眼的高空高速和續航性能超過海航自己所需 甚至低空的綜合空戰性能僅次於F8F-1
如果跟著陸航首批6000架的大單追加下訂還可以享團購折扣 除了長久以來液冷上艦要另外劃淡水資源養護這點讓海軍有點掙扎之外 幾乎沒啥可挑剔了
糾結一番之後海軍決定請北美設計一款艦上P-51H 即附圖的NA-133方案 少量採購之後在整備能量較足的大型航艦上試驗運用
北美很快的完成了基礎設計 但就在試作機實造之前傳來了日本投降的消息
在陸軍大砍單 海軍因不用買陸軍的戰鬥機+切出來的後勤能量喜迎噴射機的歡呼聲中 北美無限殘念的將NA-133和強化版P-51H計畫全部束之高閣

野馬上艦的故事到此結束

>上艦的話,比起起飛距離 折翼和著艦鈎應該更優先考慮吧(消音
見圖 NA-133都有對應

>用一點小措施來補強他的低速操控性的話
>(降低一些翼載啦,增大一些副翼啦,P47N怎麼做它就怎麼做)
>說不定可以弄出一隻最完美的小馬D!!!!(σ゚д゚)σ
陸基的P-51H已經滿足了你這些要求
當戰爭末期大家都在升翼載 降機動性 朝重型高速化邁進時 只有P-51H是降翼載 升機動性 (然後再高速化到靠北)
※F8F雖然也是輕量化+高速化 但翼載相比之前的貓其實是上升的 所以低速操控性這塊 F8F對P-51H的優勢 要比之前多數"海航機 vs 陸航機"的平均差距要小
無名氏: >>但嫌P-51B視野不夠好 火力尷尬 | 火力尷尬...F8F-1火力不是跟它一樣嗎LoL (PT44xDFE 16/12/15 12:54)
無名氏: 評估P-51B上艦時還沒有F8F這貨 四槍的都是野貓和水牛 對零戰占位占不贏就想提高瞬時火力把握機會 (I5eJmpZU 16/12/15 13:46)
無名氏: 等F8F登場時零戰也沒之前那麼靈活了 模擬測試顯示熊貓能對零戰任意占位和脫離 長時間咬住日機不再是夢 (I5eJmpZU 16/12/15 13:49)
無名氏: 再加上當時後期彈鏈普遍實裝 效果很好 六槍過去將日機點火爆燃和造成解體不困難 (I5eJmpZU 16/12/15 13:50)
無名氏: 初期以減肥為首要的熊貓自然覺得對日作戰用四挺槍配高效彈鏈夠了 敏捷比較重要 (I5eJmpZU 16/12/15 13:51)
無名氏: 等大戰結束熊貓發現自己幾乎是檯面上最敏捷的 計較那麼幾%的體重根本沒意義 (I5eJmpZU 16/12/15 13:52)
無名氏: 反倒是戰後會面臨的敵人根本沒幾個是四挺M2機槍就能對付的軟貨 想一想還是乖乖全面上砲好了 (I5eJmpZU 16/12/15 13:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/15(四)16:10 ID:KMLr1kp2 (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10738 8推  
看了下A島那邊 說F6F-5改FM只是一句話 但是DEV沒有開二測 雖然拆包分析也可以 但還是保留態度下...........

不過另一個在意的問題----------現在的性能放3.7合適?
3.7放-3 4.7放-5應該最合適 但gaijin竟然給你來替換這一招..........

當初1.39還是1.49? F6F和P38性能還原史實結果因為錯誤BR在T2屠房 然後gaijin把性能搓了 而不是提高BR 目前的情況再次和之前相似 總之擔憂 當然如果因為敵方夠魔法導致平衡成立或者最後上修BR來調整是最好的

話說陸軍方面也是類似情況
T29這個經典HT竟然只做成金幣載具 然後目前因為魔法穿深系統導致正好和虎王H打的還均勢 但如果穿深機制修掉 虎王H就正面打不動T29 至少要上虎王105 也就是說T29按照史實性能至少7.0或者7.3
然後gaijin能再次創造一個T5級BR的金幣載具嗎?
無名氏: 性能對了然後不升BR 反而說這樣太OP 再把好不容易改對的參數砍成錯的 回頭遷就分房 (fJxvSRhs 16/12/15 16:40)
無名氏: 這種搞法真的是我這輩子看過最蠢的邏輯 然後蝸牛竟然讓它在遊戲內一再發生 怎能怪人懷疑蝸牛的智商... (fJxvSRhs 16/12/15 16:41)
無名氏: 你期待軟體動物的腦袋? (e82s/i.A 16/12/15 19:17)
無名氏: 3型放3.7,5型放4.7 +1 (BdnDxRaA 16/12/15 19:27)
無名氏: T29現在就很變態了, 對下階車是一面倒屠殺 (jZ4j/U0g 16/12/15 19:57)
無名氏: 雖然版上支持3.7一隻大貓4.7一隻大貓的聲音不少 但我看來獄喵3型和5型不是差那麼多的東西啊... (cxN6bZTE 16/12/16 14:32)
無名氏: 除非再出一隻沒水噴也不能對地的極初期型去卡3.3 不然3型和5型分置4.0和4.3是不是更合適點呢? (cxN6bZTE 16/12/16 14:37)
無名氏: 蝸牛願意給F6F-5套2250HP加力的話放4.7當然好,怕就怕只給2100馬力但重量照算5型的.. (o/RUlXWs 16/12/18 15:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/15(四)20:14 ID:iCLWBsBs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.10740 23推  
 檔名:1481804071298.jpg-(416 KB) 預覽 416 KB
>(*゚∀゚*)<請問願意在這張圖中加入yak3以供參考文中那句話的驚愕力嗎?謝謝
雖然只看水平極速和爬升包線沒有辦法獲得全部的戰場資訊
不過我還是嘗試著讓這兩架飛機用比較科學和直觀的方式對比

Yak-3我取的是1944年之後的高標樣本
考慮到換裝了三門B-20機砲的Yak-3P機體總重反而變輕了數十kg 但沒資料顯示有升級動力
自1946開始列裝普及的這種戰後Yak-3實戰表現應該與我提供的數據吻合 或因減重幅度再稍微略好一點
從圖表可以看出來
Yak-3在低空的速度可以緊隨普通的67"Hg野馬到2000m 在2000~6000m的中高度稍顯劣勢但還在駕駛員技術可以彌補的範圍內 高過6000m後才完全被海放
P-51D如果使用72"Hg可以稍微拉大差距達20~40km/h左右 但考慮到Yak-3優異的加速性 這個程度的速度優勢還不足以穩勝
要使用80"Hg的限時緊急動力將加速性逼到接近同水準 而尾速差距明顯拉開 才能確保野馬在低空也不落下風
再看爬升 (順便可推論剩餘能量和加速性)
Yak-3能在5000m高度以下徹底碾壓通常的67"野馬D 在4000m以下對付戰時標準的72~75"Hg仍有或大或小的優勢
P-51D要用上逼近極限的80"Hg才能和Yak-3在4000m以下犬牙交錯、互有勝負 (高過4000m後80"的P-51D則能一路穩定碾壓Yak-3直上高空)
考慮到Yak-3這邊是1944年7月後就將這種性能普及
而英國要到44年底才在野馬Ⅲ上應用81"Hg 美方更是戰後才將80"Hg列為標準 基本是以72~75"Hg貫穿二戰後期戰場
不得不說Yak-3能和La-7一起成為東線的低空雙霸 不是沒理由的

另外補上圖表沒有顯示的部份:
在1000m高度盤旋一圈的時間 43年型的初期Yak-3是17~18秒 後期型則是19~20秒
考慮到Yak-3P與後期型同動力 但略為減重 這個值抓18~19秒應無問題
而P-51D標準67"Hg又機內滿重的這個值是22.7秒 機內僅剩25%燃料又催上80"Hg動力的話 則可以劇減到19.7秒
(其實野馬Ⅲ和野馬Ⅳ在該高度的最小穩盤時間"理論上"最低可減到19秒 但因為配平跟不上重心遷移和升力係數邊緣的些微影響 實際上會有一小段看得到吃不到)
可以看出P-51D即使以現實中最理想的條件還是會稍微轉輸Yak-3
而且盤旋半徑也會因為層流翼的升阻特性而大於Yak-3 導致P-51D會在迴旋率和迴旋半徑兩方面都輸給Yak-3
輕荷+超頻全動力時這個差距還不是很明顯 但重載+普通動力時的差距就相當致命了
另外Yak-3的瞬盤過載上限可達10G 雖然只有一瞬 但配上那三門砲的集中火力 相當令人畏懼
野馬雖能在700km/h以上時速展示極短暫的11~12G過載能力 但那基本是俯衝追擊時才拉得出來 且一樣只能出現兩三秒 不能持久
可以說通常狀態的水平機動 P-51D幾乎樣樣被Yak-3壓著打
滾轉率部份
依據現存可動機的展示 Yak-3的滾轉率峰值大約是每秒100~110°左右 優於野馬Ⅲ的每秒95°和野馬Ⅳ的每秒90°
雖然超過500km/h之後的操控性優勢應該會漸漸倒向野馬這方 但中低速下Yak-3的敏捷性應該還是占優
綜合上述
可以看出體重比對方重上一噸甚至一噸半的P-51D 還能將運動性差距壓在這麼小的幅度內 而且仍有自己的高速操控優勢區 算是充分顯示出設計的優良
但體格/重量的巨大物理差距就擺在那裡 氣動作得再好能彌補的幅度也有限
加上Yak-3也算是紅軍頂尖的氣動作品 低空格鬥能力P-51D是輸得一點都不冤枉

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
關於韓戰的那場勝負
由於文獻不在手邊 確切地點和時間說不清 但事發大致經過我依稀記得是這樣:

一架擔任戰場計程車的P-51D 在接受地面單位呼叫後和自己的小隊前往炸射目標 任務達成
但在回程的時候被隱藏在暗處的敵方對空砲襲擊 為了躲避猛烈的火線 和自己的僚機失散了
正當這位駕駛飛在約1500m低空試圖確認自己的機位和僚機重新會合時 前方丘陵的稜線旁突然竄出一架Yak 從約1000m高度攻往他的機腹 來勢洶洶
他立刻急轉避過其鋒 並推滿油門試圖轉入對方的後半球 但雙方交錯後對方也隨即進入急轉 兩邊拼了一圈後 野馬駕駛發現反而是對方逐漸進入他的後半球
他做了幾個迴避機動 但Yak都能緊隨 而且保持著明顯的接近率
他心想再不放殺手鐧就沒機會了 於是把油門推過了紅線 70吋壓力…72吋壓力…75吋壓力…
他一面看著自己飆升的壓力計 一邊吃驚的發現 雖然從他的視點看對方的衝勢顯得減緩 但還是一點一滴的在逼近
於是他決定毫不保留的推滿到原本只留給超載起飛或短場離陸時才會用上的緊急80吋檔位 之後一切交給天決定
…謝天謝地 對方沒有再接近 雙方保持彼此的位置僵在那邊持續追逐
他壓抑住了轉身回去一決勝負的衝動 想起機體識別情報提及的雅克戰鬥機特性
決定維持緩爬 把這傢伙從2500m高度往上拖 看對方會否知難而退
(※這邊很有趣的顯示剛才的複合機動之後他倆的高度竟然比剛遭遇的時候高 而不是常見的越打越低 可能他下意識的想避免高度不夠的窘境而邊打邊爬)
或許因為剛剛持續占據上風 而兩機目前又相距僅數百碼 再差一點就能得手 又或許是雅克過短的續戰力迫使對方急於分出勝負
俄國人一點都沒有退出戰鬥的意思 死死咬著美機
美國人則因為偶爾會聽到俄國機砲那種獨特的急促敲擊音 而緊張地頻繁檢查自己的低六點
大概就在美機爬到4300m 俄機剛過4000m的時候 美國人注意到了Yak的機鼻維持不住先前昂揚的攻勢而開始低了下去
俄國人似乎也意識到了這是個陷阱 而選擇轉向退出
但此時野馬已累積了足夠的籌碼 燃料尚有少許餘裕且殘彈仍近半 所以美國人選擇反攻
他拉了一個高Yo-Yo 正好高過4500m後進行一個半滾並倒扣下來 騎上了Yak的高六點
富有警覺性的Yak立刻拉起並和野馬進入了滾轉剪刀
但擁有能量優勢又謹慎控著襟翼的美國人沒讓他的愛馬超前 第一個交錯時攻擊沒有得手 但第二次交錯時的掃射剃掉了Yak的副翼 使它無法再進行同樣敏銳的桶滾
隨後Yak放棄機動 徑直朝前小角度全力俯衝 美國人驚訝的發現帶傷的Yak竟然快到可以拉遠距離 才想起自己未收襟翼
收起襟翼且即將超溫的野馬 在自己拿手的俯衝追擊戰中重新拉近距離 對K-14光環中約三百碼前的Yak傾瀉了所有的殘彈並將其擊碎
重傷的Yak一個快滾鑽入了野馬機鼻下的視覺盲區 美國人還以為Yak怎會如此強韌 還能進行出人意表的戰術機動
不過隨後出現在身下山頭上的爆雲說明了那架Yak的下場

在戰鬥結束數分鐘後 在無線電中聽到他當初遭遇戰當下呼救的數架野馬援軍才趕來和他會合 護送他回機場

雖然結局是個漂亮的勝利 但這個美國駕駛贏得並不輕鬆 據他的描述 他遭遇的Yak是種靈活刁鑽且不容易擊中的"滑溜小東西"
他在兩短一長的三次點放中耗盡了所有的餘彈才將之擊落 (不是說Yak可以挨幾百彈 是說灑那麼多過去才命中了足夠的有效彈)
戰後數十年解密後交叉對比的蘇聯文獻 僅顯示當天有Yak-9U/UT的出擊紀錄 且沒有損失
但交戰區域附近的野戰機場有部屬Yak-3 只是當天的出擊紀錄/戰果/損失一概不明
該文的筆者認為從交戰過程顯示的敵機特性 和像是前線戰鬥機的出現模式 認為這架較有可能是野戰單位的Yak-3
而我從雅克布列夫系列戰機的書中 看到隨時期的型號變遷 傾向認為這是一架戰後標準的Yak-3P
…至於真相如何 可能只有天知道了
……
無名氏: 所以擊落對手後側滾往下看、或滾轉一圈趁機腹朝天時抬頭看地表確認對方有撞地是個常見的下意識習慣 (hcsIVKaw 16/12/16 13:00)
無名氏: 前面這架P-51D被壓著打也不奇怪,除了速度性能外Yak-3幾乎全面優勢,他還想越打越高 (VJp4bhLE 16/12/28 09:39)
無名氏: 如果這架野馬是往下跑,繞大圈淺俯衝盤旋還有機會把對手拖帶進自己的優勢區, (VJp4bhLE 16/12/28 09:40)
無名氏: 在低空跟Yak比螺旋緩爬或垂直面的複合機動...那只是把自己往死裡逼而已. (VJp4bhLE 16/12/28 09:42)
美蘇雙修: (゚3゚)那也是因為一開頭的交戰高度太低了吧...一千米出頭還往下搞拖帶,拉出足夠優勢之前就貼地了 (ISRObS5Y 16/12/28 09:55)
美蘇雙修: (゚3゚)貼地後只能拼直線速度,連俯衝這選項都沒了,萬一被地形逼得必須爬升或轉向就會進Yak槍口, (ISRObS5Y 16/12/28 10:03)
美蘇雙修: (゚3゚)想趁還沒有完全劣勢前先攢積高度很正常... (ISRObS5Y 16/12/28 10:06)
無名氏: (゚∀゚)所以這野馬駕駛藝高人膽大,加上運氣好讓他賭贏啊... (VJp4bhLE 16/12/28 10:29)
無名氏: (゚∀゚)幸好他開的是對低空王Yak都有不小速度優勢的野馬,幸好他還有80"Hg這個選項,幸好沒被逼到開火距離 (VJp4bhLE 16/12/28 10:32)
無名氏: 不然換地獄貓,紫電改來在Yak眼前玩緩爬或複合機動試試...第一擊沒得手,後面大概就是被漸漸逼進死路 (VJp4bhLE 16/12/28 10:37)
無名氏: 就算換上快一截的P-63或疾風,大概還是很難跑離Yak的槍口,會被逼著回頭打但又沒人家敏捷,那就很苦 (VJp4bhLE 16/12/28 10:40)
LF噴火IX 25磅: ∀゚)ノ低空複合機動?你指定哪一個方向都可以,就來看誰跟不上誰好了 (gOZsrReU 16/12/28 10:50)
F8F: |∀゚)ノ゛聽說這邊有人在比低空的複合機動?Yak是你嗎? (UGUfXbso 16/12/28 11:37)
無名氏: 地獄貓跟紫電改這兩隻不能跟Yak-3在超低空以快打快 但是開襟翼來鬥能量流失和低速操控品質其實會贏 (MvoCE.pc 16/12/28 13:03)
無名氏: 只不過明顯比較敏捷 尾速較高 加速爬升也不輸的Yak-3駕駛會陷入看誰失速邊緣更低的比拼 那就是犯蠢 (MvoCE.pc 16/12/28 13:07)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/16(五)11:59 ID:KdnVCCJg (Host: *.chinamobile.com)] No.10741 1推  
update note:

>>the effect of the M1 incendiary rounds and incendiary rounds of large calibers for other machine guns in game was reworked

這很蝸牛,這很刺激
無名氏: .............. (hRBKMOLg 16/12/16 15:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/18(日)12:34 ID:xZY6gzHA (Host: *.smartone.com.hk)] No.10748 3推  
 檔名:1482035676569.jpg-(94 KB) 預覽 94 KB
>>除非跑道不夠長 否則你不需要在起飛時催滿油門 雖然這飛機的地面循跡性優良 但全輸出時她不太願意走直線
>>就個人而言 這是我換飛P-80之前飛得最愉悅的飛機 雖然噴射機沒有扭力問題更棒

如果P-51H共軸雙槳化,是否就能成為最完美電風扇呢?

順便問一下,P-51和噴火這方面的升級方案
曾經看過影片,一台R.R.引擎,裝上共軸雙槳在公眾圍觀下試車,
註譯説明該型號引擎為噴火所用,因此提問
(類似是世界十大活塞引擎的內容

……抱歉問題很多,
因為震電廚差不多當不下去了,没有夢想值w,
來了解一下盟軍~

也小有耳聞戰後有P-51後繼型(可能?
活塞/渦槳動力,有著P-51以上的表現
但冷戰前線被噴式佔滿
真的存在那種型號的非噴式飛機,能超越受二戰洗練的P-51嘛?
無名氏: (;゚д゚)<追問,液冷的冷卻液成份?淡水資源引起的新問題(躺 (sBtFms/M 16/12/18 12:44)
無名氏: 震電有那麼沒夢想嗎? 無名高手在海平面競速那串有提幾個架空方案,挺有魅力的不是?w (VJp4bhLE 16/12/28 09:44)
無名氏: 不是當時日本沒法滿足的條件 就是當時日本沒可能未卜先知也沒膽亂試的解法 可行的幾乎都是屎結局= = (/Mn8bhVE 16/12/28 11:47)
好不容易放假了..... 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [16/12/19(一)22:20 ID:CiolXyxI (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10749 3推  
>液冷的冷卻液成份?
德、英(美)冷卻液的組合是以水為溶劑加入乙二醇為溶質的混合溶液,梅林引擎冷卻液,水:乙二醇是70:30,相對於純水冷卻液的好處是:

-讓混合溶液冰點相對於水下降
-讓混合溶液沸點相對於水上昇
-讓混合溶液不會泡核沸騰(nucleate boiling),泡核沸騰:簡單來說,就是液體表面(可能已達沸點)先於整體(未達沸點)沸騰

缺點:
-讓混合溶液比熱相對於水下降,需要更大的液體流動速度才能提供足夠的冷卻

冷卻液發展方向是冰點下降、沸點上昇來適應更廣的空層、氣候環境、跟戰鬥時的需要,而50:50的水跟乙二醇混合液體比熱約是純水的七成,需要增加的流速並不是太大,相對所得到的好處,是可以接受的。

法俄義系的我還查不到資料,考慮到法(Hispano-Suiza 12Y受傳生產變成M-105)義(AM-34 Fiat設計,後來演身成為IL-2引擎)兩者產品都有俄國衍生物出現在東線戰場而且很能適應冬天,俄國應當是對冷卻液的冰點也下過一番苦功。

日本的Ha-40跟Ha-140很可能就只是使用純水當作冷卻液。
無名氏: (;゚д゚)<受教了,能講解到溶液性質我十分感動 (aHUD3PtM 16/12/19 22:55)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<受傳生產->授權生產 (CiolXyxI 16/12/19 23:10)
無名氏: 日wiki有說Atsuta是純水 Ha-40/140就不知道...但一樣是純水可能性不低 (qZRa1cO6 16/12/20 09:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/20(二)12:57 ID:8k9yC/pA (Host: *.peoples.com.hk)] No.10750 5推  
>>等F8F登場時零戰也沒之前那麼靈活了 模擬測試顯示熊貓能對零戰任意占位和脫離 長時間咬住日機不再是夢
遊戲內的中低速機動真的不能感受到呢
不用說109F,能不能跟上109G的動作也是個問題ww
無名氏: F8F能隨意對零戰占位和脫離只是說明它對零戰的能量優勢巨大而已 不是說它跟零戰比低空狗鬥也能贏的意思 (5aYBq5DM 16/12/25 03:01)
無名氏: F8F的機鼻指向性比F6F好 但不開襟翼的穩盤半徑反而比地獄貓略大 (5aYBq5DM 16/12/25 03:03)
無名氏: 只是它低空的剩餘功率實在太充沛 怎麼轉速度和高度都流失很慢 當時沒幾款機種禁得起它這樣耗 (5aYBq5DM 16/12/25 03:04)
無名氏: 不過遊戲中搞到低速下無法跟隨109F或G實在扯了點就是... (5aYBq5DM 16/12/25 03:07)
無名氏: F8F的低空中低速格鬥再差也是Yak-3和La-7這個級數 把P-51D狗得死去活來不在話下才對 (5aYBq5DM 16/12/25 03:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/25(日)00:54 ID:cbispRCI (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.10780 6推  
有朋友把F6F-5N練完成了嗎?
請問在4.7這分房表現如何?
一滅: (゚3゚)其實武裝很棒,但爬升很慢,而且常常遇到高速機追不上 (kbpNX6No 16/12/25 20:02)
一滅: (゚3゚)但是轉圈圈倒是可以婊掉很多人,像是Yak3P那種東西都可以婊 (kbpNX6No 16/12/25 20:03)
一滅: (゚3゚)玩這台要有點耐心,等隊友把敵人趕到低空在出場,不然第一線交戰只會被高速機吊著玩 (kbpNX6No 16/12/25 20:04)
一滅: (゚3゚)整體來講我是蠻喜歡的 (kbpNX6No 16/12/25 20:04)
無名氏: 兩砲四槍在瞬間和持續火力兩方面取得很好的平衡 難怪北美在P-51H之後的野馬改進方案中把這個放進備選 (4Inx32Fo 16/12/26 04:29)
無名氏: 看來在搶機場的地圖要小心這台在附近 (OOf9gSKw 17/01/07 06:43)

檔名:1482588233606.jpg-(168 KB) 預覽
168 KB關於美國的金幣T20戰車 名稱: 地獄喵車長 [16/12/24(六)22:03 ID:BtUC7RoU (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.10778  [回應]
目前只知道爬坡很糟糕,裝甲比饅頭好,火力跟76砲饅頭一樣。

想請問各位前輩這台如何,想買這台跟兩台地獄貓搭配打城鎮戰地圖。

檔名:1482224629728.jpg-(225 KB) 預覽
225 KB戰爭雷霆 魔法武士 現正更新 名稱: 無名氏 [16/12/20(二)17:03 ID:CdNnePwY (Host: 602-46-*.ctm.net)] No.10751 7推 [回應]
可能是因為新增日本陸軍線吧
這次的更新檔大小高達5GB以上
無名氏: (゚∀。)確定有日本陸戰 (sj7XKmnI 16/12/20 17:28)
無名氏: 擠不進歷史場中.. (HjRFJ9jM 16/12/20 21:53)
無名氏: 想不到這麼快!! 不然那個集手裏剣的CBT是幹嘛的? (Ai9W2Rm6 16/12/20 22:01)
無名氏: 沒有集手裏劍或買包的目前只能玩初始車+防空車... (oTrPL0TE 16/12/20 22:40)
無名氏: (゚∀。)逼人買禮包 (H7j/3fFs 16/12/21 13:51)
無名氏: (*゚∀゚*)彡日系前期車好可愛,這就是地味萌嗎? (08GUJ27k 16/12/21 18:10)
無名氏: 平安晚研發減半,快衝~~~ (lR/qXq1c 16/12/24 18:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/20(二)17:36 ID:4BPErHzg (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.10752 3推  
我好興奮阿!

你知道嗎?
我好興奮阿!
無名氏: (*゚∀゚*)ノミ日系車的塗裝豐富到令人髮指阿,Dev-crew到底有多少皇民? (4BPErHzg 16/12/20 18:09)
無名氏: (σ゚д゚)σ但連草綠色都只能課金耶 (UhMwXbfM 16/12/20 23:32)
無名氏: 好歹連P38的國民塗裝也得課的,就從了老衲吧. . . (lR/qXq1c 16/12/24 20:11)
Type74的砲盾有兩層 名稱: LS [16/12/20(二)22:48 ID:8PiyKJBo (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10756 5推  
 檔名:1482245325289.jpg-(609 KB) 預覽 609 KB
外面一層150mm裡面還有一層170mm

另外日本T1的Ho-Ro跟T2那隻禮包的Chi-Ha 明明拿著超大口徑 但是裝填時間都可以在10秒以下也太魔法XDD
野餐: (゚∀。)y-~比m60a1還硬了阿 (sj7XKmnI 16/12/20 23:22)
無名氏: 我還蠻擔心74首上和首下接合那塊會不會被ZSU57穿 他沒做出裝甲厚度模組只有給個數據而已 (LKnUu0V2 16/12/20 23:38)
無名氏: STB和74俯仰角不同、裝甲厚度不同 但重量相同也蠻怪的 (LKnUu0V2 16/12/20 23:41)
無名氏: STB首上超硬 但脖子漏風 為什麼北約同盟幾乎沒有能正面完全免疫ZSU57的車啊 (LKnUu0V2 16/12/20 23:45)
無名氏: 因為是蘇聯的zsu57阿 (McgTTfmM 16/12/21 00:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/22(四)05:03 ID:MnQfoon. (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.10762 2推  
 檔名:1482354203965.jpg-(77 KB) 預覽 77 KB
當TD實在太為難它了
身為一台自走砲

水平移動範圍,裝甲,彈道都是坑
隔壁棚應該會放SPG線
無名氏: (゚∀゚)赫蘿? (izmF/rJI 16/12/22 12:06)
LS: (゚∀。)ノ一階的那台TD Ho-Ro吧 爽不到幾天裝填就被改回正常裝填速度了 (Xsc47u32 16/12/22 14:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/23(五)17:55 ID:c2oq477c (Host: 36-232-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10772 1推  
日本戰車不是按空白建用機槍打就好了嗎?
無名氏: 在美系接前,是這樣沒有錯,[五式坦克雖說開了很多台,史實就和某185一樣的親爹,幹 (JSf/eVv2 16/12/23 22:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/24(六)00:37 ID:pwipTAKE (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.10776 1推  
請問
有人這次更新完之後 跟我一樣進遊戲會突然掉針超級卡嗎?
有時候很順有時候又突然掉針到個位數卡死 跳錯誤

還有自從更新之後 開遊戲啟動器
有時候會突然又要重新檢查檔案

檢查檔案的時候電腦會變得非常卡 連開個網頁都會一轉專圈讀取超久
無名氏: 有出現異常掉FPS和卡死 (PNWVGuZY 16/12/29 18:03)

檔名:1482350994883.jpg-(87 KB) 預覽
87 KB全真陸空場之德日同心,其利斷金 名稱: 蟲貓蟲 [16/12/22(四)04:09 ID:blVwDRt6 (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.10761  [回應]
-這兩天的全真陸空-
日本:"德國人,上空這些蒼蠅交給我們,TOTSUGEKI!!!!!!!!"
德國:"謝啦日本,PANZER VOR!!!!!!"
-----------------------------------------------
全真陸空的日德合體是件很恐怖的事...
以往德國方有不太出飛機的傾向,
新來的日本則是開場就會上來搶制空權
這兩天全真陸空每一場都是腥風血雨....
-----------------------------------------------
再也不能像以前悠悠哉哉的開美國搬泥巴砸漢斯了....
每一場開場就有疾風甲乙丙三兄弟殺氣騰騰的衝來要幹掉我
嚇的我把泥巴都扔了!好日子過完囉...
(平衡多了是沒錯,但是私心希望是義呆利來補這位置就是..|||)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/23(五)23:50 ID:Waij0RnQ (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.10774   
 檔名:1482508258454.jpg-(28 KB) 預覽 28 KB
挺熱血的~但有種會便當的感覺的組合
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/24(六)00:15 ID:FtifBSy2 (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10775 2推  
>以往德國方有不太出飛機的傾向,
不是不會出而是不太願意打空戰
根據我兩星期前農虎式的觀察,出FW190的10台有8台是當攻擊機用..(然後有不少會撞地面死掉
無名氏: 不過他們有優秀的AA 本來就不太怕攻擊機 現在削了轟炸機之後更不怕了 (FtifBSy2 16/12/24 00:18)
無名氏: 倒是日本的AA產廢,所以要出戰鬥機來守空域 (FtifBSy2 16/12/24 00:22)

檔名:1482227222013.jpg-(63 KB) 預覽
63 KB1.65今天更新 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [16/12/20(二)17:47 ID:Ox4lTulA (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10754 7推 [回應]
超級微妙的東西出現了
He-100D 根據官網的data sheet
最高速度670km/h、五千公尺五分鐘七秒(只用100%不是WEP唷),根本德國版Yak-3.....(我是不覺得有這麼生猛.....)

還有,一堆美國飛機的M8跟M20被拔掉了唷
理由是1944年前沒有這些彈藥,所以之前的飛機通通不能用啊,廠廠~

蝸牛還有很認真採取美國資料來源跟當年彈藥貨運紀錄唷~不能再酸sekrit dokuments了

P-63 系列滾轉平均+10度/秒(果然有親爹罩)
LaGG-3 系列,各模式下操縱感提升.....

還有根據La-11 Dev blog
"To improve the flight characteristics, the model of the aircraft which is presented in the game, was created as lightweight as possible in accordance with the information, specified in the technical description. Namely a refueling option was given only for three tanks (two in the centre section and one in the fuselage), the anti-icing system and radio equipment was withdrawn. "

簡單翻譯,為了讓La-11更OP,所有會增加飛機重量的模組通通不會出現,EX:去冰、機翼油箱(可能會出現但是不會有油料)、無線電。

所有有機翼油箱模組的飛機:幹

Change log
https://goo.gl/ZXYOz5

He-100D Data sheet
https://goo.gl/gDRbNX

La-11 Devblog
https://goo.gl/wNz9lM
野餐: (゚∀。)蝸牛的資料一直都sekrit dokuments 有什麼好爭辯的 XDD (sj7XKmnI 16/12/20 18:23)
無名氏: 蛋戰52乙 5.3 拉-11 5.3 (CdNnePwY 16/12/20 18:32)
無名氏: 早就有人說過沃桑德裡面的零戰全體BR都太高啊www (UbE17Qaw 16/12/20 20:22)
無名氏: 你不調高的話日本線到三階場以後就沒飛機可以玩了阿 (rBTvrr36 16/12/22 18:51)
無名氏: 表面上很美好實際上很不完美的He-100,整個主翼翼面全都是散熱器=主翼就是弱點 (8zZTxVg6 16/12/22 19:56)
無名氏: 雖然你說蝸牛有認真參考美國的資料來源和貨運紀錄 但判定的標準還是他們的自由心證啊... (jq68Y8sA 16/12/23 08:07)
無名氏: 43年3月查無M8的存在故可得證44年之前美軍都用不了M8?中間的9個月吞哪去了? (jq68Y8sA 16/12/23 08:09)
有 2 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 野餐 [16/12/21(三)08:24 ID:DQyQI2HA (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.10758 2推  
 檔名:1482279871418.jpg-(609 KB) 預覽 609 KB
>>No.10757
我原本以為蝸牛把全部的油箱都當作的自封油箱
直到....
蝸牛: (゚∀゚)Sekrit (8MdCzkMM 16/12/21 08:58)
蝸牛: (゚∀。)為了凸顯He100的機翼油箱有多易燃,所以我們將所有的零戰都裝了自封油箱作為對照組. (Pf4XB2J2 16/12/23 08:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/21(三)10:58 ID:lheBx35. (Host: *.shawcable.net)] No.10759 2推  
T34 有戰後彈就是注重遊戲性,和平衡載具的性能,
美機拔了M8,M20,就說成因為時間線.
我都無話可說了
無名氏: 日軍的44年一階車婊示: (GCmgitEA 16/12/21 11:19)
野餐: (゚∀。)。o0蝸牛又BUFF了BR412D 現在是240穿 XD (DQyQI2HA 16/12/21 11:30)
已知用火 野人獻曝 名稱: 無名氏 [16/12/21(三)11:00 ID:VFxvIMpM (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.10760 5推  
 檔名:1482289230841.jpg-(200 KB) 預覽 200 KB
操控介面全面更新
以前我的DCS版按鍵全掛了,要重調

新增一次投下數個炸彈的功能(按一下就四顆)
對飛機還沒改完、還在50kg地獄掙扎的玩家而言是新福音
但預設是沒有按鍵的要自己改
No.10760: 更正,如果長按的話是直接全都投下 (VFxvIMpM 16/12/21 12:17)
無名氏: 借問:有開啟炸彈倉的設定按鍵,有關起來的按鍵設定嗎? (2XyqMMXs 16/12/21 16:17)
一滅: 在按一次同顆按鍵就可以關上了 (/fETq.E6 16/12/21 17:27)
He100D: (´◓Д◔`)Ԡ為什麼彈藥自動補充都會變回預設彈練啊?! (twTjH3ic 16/12/25 23:22)
一滅: (-д-)BUG,有官方保證的 (Dwfclzog 17/01/02 04:46)
紺碧科技(? 名稱: 一滅 [16/12/22(四)08:00 ID:tEkrywSE (IP: 101.9.*.*)] No.10764 8推  
 檔名:1482364821923.jpg-(43 KB) 預覽 43 KB
Ammo:100 ?
貓蟲: (゚∀゚)<蝸拉A夢:四~次~元~口~袋 (blVwDRt6 16/12/22 09:41)
LS: 有100發也沒差了 那個射速超級慢的XDDD (Xsc47u32 16/12/22 14:40)
無名氏: 反正那個37mm砲原本也只有在距離拉到200M以內或是舔地的時候才用得到... (rBTvrr36 16/12/22 15:20)
無名氏: 要去看更新目錄裡面有一條的說明 (6q6NmKSc 16/12/22 18:12)
無名氏: one 37 mm Type-94 anti-tank has been installed (6q6NmKSc 16/12/22 18:13)
無名氏: 根據日文wiki,此砲是由機槍手裝填,約30秒才能發射一發 (6q6NmKSc 16/12/22 18:14)
無名氏: 遊戲中應該沒這麼長,反正這種初速和發射密度也非常難命中... (6q6NmKSc 16/12/22 18:14)
無名氏: 但是沒有提到攜帶數量... (6q6NmKSc 16/12/22 18:17)
.50 BMG M* API&M20 API-T 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [16/12/22(四)11:10 ID:5plj5IuA (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.10765 3推  
 檔名:1482376244911.jpg-(216 KB) 預覽 216 KB
這次改版M8跟M20從部份美機彈鍊移除,還是詳細說明一下官方的理由跟改動的範圍。

M8,在1944/01前參戰的機種會被移除(列表可能不完整或是錯誤):
P-26A-34 M2
P-36A
P-36C
P-36G
P-38G-1
Soviet P-39K-1
US P-39N-0
Soviet P-39N-0(SU)
P-39Q-5
P-400
US P-40E-1
Soviet P-40E-1
German P-47D
XP-50
XP-55
US P-63A-5
Soviet P-63A-5
US B-17E
Japanese B-17E
B-17E/Late
B-17G
A-20G-25
B-24D
F2A-1
Thach's F2A-1
F2A-3
F4F-3
F4F-4
XF5F
US F6F-3
British Hellcat Mk I
F4U-1A
F4U-1A USMC
PBY-5
US PBY-5A
Soviet PBY-5A
British Catalina IVA
SBD-3
British Avenger Mk I
TBF-1c

但是官方只找得到1943/03的彈藥貨運單,然後就砍到1944/01.....
M8: https://goo.gl/Dd5xMJ

M20,在1944/08(含)前參戰的機種會被移除(列表可能不完整或是錯誤):

German P-47D
US B-17E
Japanese B-17E
B-17E/Late
B-17G
B-24D
A-20G-25
PBY-5
US PBY-5A
Soviet PBY-5A
British Catalina IVA
British Avenger Mk I
TBF-1c
F7F-1
F4U-1d
P-63A-10
B-25J-1
B-25J-20
B-29
PBJ-1H
PBJ-1J

官方是找到1944/08/01彈道測試單報告,上面沒有M20,所以就拔掉了.....,史實上來說1945/03才有正規編號M20,之前都是測試彈種T28(1944春,開始於戰場出現),下一個受害者應該是M23,1945/05才有正規編號M23,但是在1944~1945的冬季以測試彈種T48的名目上了戰場。

M20: https://goo.gl/WmM93R
無名氏: 有M23的情況下.50的傷害才剛剛好 究竟蝸牛會怎樣調整... (arfiERqU 16/12/22 12:48)
無名氏: 雖然大戰中前期的美機被拔了後期彈鏈 不過前期彈鏈的威力有略微上升 (olGT7Ask 16/12/23 08:19)
無名氏: 後期彈鏈也不必再顧忌會對低階房有太大影響而給了較能適應其時代戰場環境的威力 總體來說是往好的方向發展 (olGT7Ask 16/12/23 08:21)
都開新串了,當作問題回應區好了 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [16/12/22(四)11:46 ID:5plj5IuA (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.10766 5推  
 檔名:1482378393397.jpg-(24 KB) 預覽 24 KB
>如果P-51H共軸雙槳化,是否就能成為最完美電風扇呢?
>順便問一下,P-51和噴火這方面的升級方案
>曾經看過影片,一台R.R.引擎,裝上共軸雙槳在公眾圍觀下試車,
>註譯説明該型號引擎為噴火所用,因此提問

R.R.引擎+共軸反轉雙槳+噴火=>你會得到葛利芬引擎。

如果你是要問有沒有梅林引擎加上共軸反轉雙槳,有
Short Sturgeon,Merlin 140 系列加上 共軸反轉雙槳,還有服役。

至於共軸反轉雙槳跟普通螺旋槳的比較:

好處是:

-不需要額外的操作去對抗扭力、或是設計略為偏移中線垂尾來抵銷扭力
(減阻)
-螺旋槳使用引擎出力的效率可以上升約一成
-減少螺旋槳槳葉半徑,使得起落架可以做短一點來減重跟取得更好的起降視野或是引擎艙可以貼近機身來減阻(對多引擎而言),同時減少高速俯衝時的槳葉阻力

缺點:
-高頻噪音,縱向增加 30 dB、側向增加 10 dB,極大限制民用可能
-傳動構造複雜化帶來的整備困難、重量(這也吃掉了一點性能)、有限的機身空間
無名氏: Σ(゚д゚)<原來是回在這邊了 (RfYwgykc 16/12/24 00:00)
無名氏: (;´д`)<其實我是梅林和格利芬都有在問,不過記不起來廠商,就以P-51和噴火代稱 (RfYwgykc 16/12/24 00:01)
無名氏: (;´д`)<然後,共軸反轉雙槳的傳動會有最大馬力比一般少的問題嘛? (RfYwgykc 16/12/24 00:04)
無名氏: (;´д`)<本來是推想結構精密化的話,各部分規格可能會變嚴酷的 (RfYwgykc 16/12/24 00:23)
無名氏: (`・ω)<共軸反轉雙槳P-51H的80"短場離升,想想就興奮 (RfYwgykc 16/12/24 00:25)
已知用火 野人獻曝 名稱: 無名氏 [16/12/22(四)13:34 ID:8zZTxVg6 (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.10767   
意呆利12.7的街機對空彈鍊點火率變得很異常
只要打到引擎必點,連美機也不例外

開S.79被桑德蘭攻擊,結算文字跳出來後(以後做甚麼都不算)無聊掃他一陣短射
結果它也燒了
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/22(四)22:10 ID:NWBhFK8. (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.10770 3推  
隔壁拆出来的数据
https://h.nimingban.com/t/10889279
另複數人實戰回饋來說 米系12.7的殺傷算是BUFF了 低級房沒弱多少的樣子 高級房的匿蹤/戰后彈鏈殺傷好了些

1.65一些你可能不知道的隱藏更新
FM:
-拆包文件出現了+21磅噴火LF9C的FM,與噴火LF9E唯一的區別就是發動機進氣壓降低(25psi->21psi),帶來的影響是功率降低約200hp,但目前三架金噴LF9C均沒有套用該FM,依然和銀噴LF9E共用+25磅噴9的FM。個人猜測+21磅噴LF9C的FM是為沒有150號油的蘇噴9準備的,換FM的同時蘇噴BR可能會下放到4.7(參考1.3X版本的金噴9),接下來的小更新中可能會實裝。
+拉-11:高速機動性和敏捷性相比拉9更強,尤其高速段的滾轉敏捷性幾乎是拉9的兩倍,發動機260度耐熱時間是拉9的2.5倍,BR5.3。相對拉9而言低空速度略有降低,只有[email protected]。此外有個小缺點是三門不對稱鼻炮,開火後坐力會導致機頭左偏。總而言之,拉-11目前很強,但註定會吃銼刀。
-零戰52的最大允許錶速760->660
-格里芬發動機重量605->900kg,噴14c/e、18、24、海火17、47均受影響
+噴24與海火47由+18磅進氣壓設置改為+21磅進氣壓設置,功率2000hp->2150hp
-噴2、噴5、噴9、噴14/18、噴16升降舵舵效略微降低,副翼和方向舵舵效略微提高。
.P-63A/C FM大改。
DM:
+大部分機槍的BALL(T)彈增加了2點點燃率
+ShVAK、B20所有炮彈的初速(770FIT~790API)統一改為800m/s,現在蘇聯20mm炮所有彈種初速完全相同。
+ShVAK API傷害提高2點(10->12),點燃率提高1點(5->6);穿深降低10mm。
+NS23翻身做主人,API傷害提高到原來的4倍多(6->25),400米處存速從50%提高為80%。
+NS37 最大射程提升1km(3km->4km)
+全部機槍的純燃燒彈傷害增加、穿深增加,並加入了延遲引信機制。換句話說,純粹燃燒彈(即I彈與I彈變種,如IT彈之類的不帶穿甲屬性燃燒彈)的傷害機制從原來的碰炸+破片變成類似希斯帕諾的半穿甲高爆燃燒彈的形式,先穿透再爆炸。
+.50 AN/M2的M1燃燒彈穿深提高到5mm。AN/M3的M23燃燒彈穿深提高到3.5mm。
+RAF .50與MG131的燃燒彈穿深提高到7mm。
無名氏: 原出處有更正了 所以這邊也要更正: (CHphl18A 16/12/24 02:33)
無名氏: LF 噴火9c的預設進氣壓是18磅而不是上文提的21磅 所以是25磅→18磅降了200馬力才對 (CHphl18A 16/12/24 02:35)
無名氏: 如果是21磅版 出力大概只會降100或100馬力出頭 不會降到200那麼多 (CHphl18A 16/12/24 02:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/22(四)23:04 ID:Pzm1Y5yM (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.10771   
因為正式運營 每個人發了50場次的50%經驗/銀幣BUFF
借此機會去感受了下現在T5場街機陸戰 而且是用主打AP的M103
50場下來的感受:

1.M103 1/3時間死於IT1 1/3時間死於 用AP正面肛-3/-4/T54/T10M 而且1/2時候是被APCBC擊穿車體而不是炮塔 1/3時間死於側面偷襲和空襲
M60 1/2時間死於各種顏射 1/4時間死於HEAT騎臉 1/4時間死於側面偷襲
2. 實心彈後效看樣子已經和動能掛鉤了
相比之前打的76AP/90AP和HEAT 能感受到殺傷的差異 只是這個差異依舊不足以體現出口徑的差異 AP/HEAT的DM模型還是不夠好 最簡單的做法是使觸發破片穩定化/大量化 比較徹底的做法是讓動能彈破片能在車內彈跳 這樣能顯著提升殺傷範圍 這個事情gaijin能做但是沒有徹底去做 反正ATGM是HEAT判定但比坦克炮的HEAT明顯殺傷更高 如果實心彈有後效一致的問題 那麼ATGM就不會這麼好用
3.酋長還不錯
炮塔沒想像的靠實 反正被我多次用M358正面擊穿而且造成不小殺傷 但玩伸縮埋頭很強 實心彈後效不差只是不如122/100的APHE那麼高效穩定 但不至於沒傷害 我被擊殺基本是2發內 總之.........你看到一個炮管指著你的酋長絕對不會覺得自己能安然退回
4. 鼠爺依舊強勢
龐大車體和分散的乘員給予了可靠的結構抗 而且T5房大量的AP和HEAT 實心彈殺傷範圍不夠大的問題在鼠式身上更明顯 除了打APCBC的T10M和T54 其他車像迅速擊殺鼠式幾乎是不可能的 而128_kwk44在60度有120mm穿深 足夠擊穿絕大多數T5主力載具 所以很多時候一個鼠式可以卡主一個點
5.M60A1值得出 相比起炮塔被慘削的M48/60 M60A1的炮塔是230mm左右 雖然炮盾是127mm但面積終究不大 而首上110mm 65度 也就是說正面能免疫絕大多數動能彈攻擊 需要瞄M60A1炮管一帶才能擊穿的基本會因為瞄準的關係而讓M60A1先手 而且默認彈的APDS是新彈種 60度有130+mm 足夠穩定擊穿T10M首上
總之作為個畢業頂級載具還是有相當地位的
超級微妙的東西 名稱: 無名氏 [16/12/23(五)22:15 ID:AMhh2BMM (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.10773 2推  
 檔名:1482502508621.jpg-(138 KB) 預覽 138 KB
轟炸機出生點轟炸機圖示的重戰鬥機
一堆人經過都不知道這架是重戰版然後被打

機身本身性能平凡沒有亮點,但這種偽裝術機制實在微妙
無名氏: 景雲改點讚 (q7sUOoz6 16/12/23 23:01)
無名氏: 啊屬性就寫轟炸機,載彈也不差,就只是前面管子多了點,萬能博士嘛~ (sqzwOJSE 16/12/24 09:45)

檔名:1482407121028.jpg-(32 KB) 預覽
32 KB新手發問 名稱: 無名氏 [16/12/22(四)19:45 ID:uTHTXtio (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.10768 2推 [回應]
本人在最近研發出了第二架4階機(疾風乙型)來玩
請問螺旋槳飛機要如何對付噴射戰鬥機?
無名氏: (゚∀゚)190在前面某個版本被 "調整" 以後打噴射屌要更小心了。 (xggVukvk 16/12/27 21:21)
無名氏: (゚∀゚)拍謝,要回錯邊了。 (xggVukvk 16/12/27 21:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/22(四)20:11 ID:CqA1s6.s (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.10769 9推  
我因為顯卡炸了所以好幾個月沒開了
所以只能稍微分享以前開紫電改打F2H的經驗,大概飛三百多場歷史吧歡迎打臉我

首先長距離射擊要熟,通常你能在對方距離在500M以內的開火時間不會很長
要習慣在700~1000M這個距離打到對方,我是因為紫電改彈藥多到打不完才能這樣玩就是了

然後不要嘗試耗太多能量追對方除非你確定能追上他,保持一定的高度讓你可以有足夠的位能轉換成動能逃命,逃跑時不要太吝嗇能量死了就什麼都沒了

如果對方是那種p80或是一些英國早期的噴射機那種比較性能低一點的(沒親自開過只是從對手角度分析)可以嘗試做球給你的震電隊友讓他去打
震電的速度是可以咬住噴射機一陣子的

當然如果對面處在低空低速的情況就快點吃掉吧

麻煩的是大部分噴射機駕駛會保持高速,有時候我會嘗試在對方展開攻擊拉去和他對頭可以省很多時間

希望沒誤導你,有請版上高手指教
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=I51WdlIxrSE (CqA1s6.s 16/12/22 20:25)
無名氏: 大概就是像這影片的打法,只是我機砲會打比較多發拚看看 (CqA1s6.s 16/12/22 20:27)
無名氏: 會進入低空低速的噴射機全都是noob,沒有例外 (M0TcwcgU 16/12/22 21:39)
一滅: (゚∀゚)Yak15:所以你再說我是Noob? (S6mMcKx6 16/12/22 22:09)
一滅: (゚∀゚)吸血鬼:低空低速的戰鬥? 要不要比看看? (S6mMcKx6 16/12/22 22:10)
一滅: (゚∀゚)Ho229:我不喜歡高速,但我很喜歡低速 (S6mMcKx6 16/12/22 22:10)
炮貓: 口桀口桀又吃了幾台大屌噴...幹 HO229你別過來啊!!! (.AgcCwVA 16/12/22 22:43)
無名氏: F80:HO229你敢欺負我家炮貓?? (oUHw0ht2 16/12/23 00:52)
190D13: 別忘了我 (xKh.OHGE 16/12/23 21:47)

檔名:1481892689799.jpg-(183 KB) 預覽
183 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/12/16(五)20:51 ID:W5ErdVZU (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.10743 4推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=-wDS1cmG8RQ

日系陸戰宣傳

美國:看來我永遠是慘慘系
DMM: 數我的鈔票辣!!!! (5R64gyKQ 16/12/16 22:35)
無名氏: (゚∀。)<原來是紺碧艦隊的新PV啊,我還以為是沃桑德呢 (2V8gD3Uo 16/12/17 13:45)
無名氏: 這些雪饅的砲塔都只有一兩百公斤是不是...隨便就噴得那麼歡... (nFSCHhUQ 16/12/18 00:30)
無名氏: 日粉大喜!!! (Mz8jlCoY 16/12/19 01:32)
無標題 名稱: 蟲貓蟲 [16/12/16(五)21:42 ID:hRBKMOLg (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.10744   
"no American tank crew were harmed in the making of this film"
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/16(五)22:14 ID:tERMZMB2 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.10745   
 檔名:1481897673043.jpg-(30 KB) 預覽 30 KB
無內文
無標題 名稱: 帝國戰車 : 我們說在座的薛曼都是...... [16/12/17(六)16:47 ID:/jFt/C.I (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.10747 5推  
 檔名:1481964472802.png-(101 KB) 預覽 101 KB
魔法雷霆的戰場上充滿了各帝國戰車的怒火,薛曼只能消逝在其中.....

蝸牛對薛曼戰車的恨意也太深了吧,幾乎深不見底。
無名氏: 對薛曼(X) 對USA(O) (FUf.7JF. 16/12/17 16:52)
無名氏: M4在米系一票坦克里算處境不錯的了 相比同級沒有什麽大劣勢 (KKI4r1X2 16/12/17 17:31)
無名氏: 後面M26---M60A1都是各種砍 (qD2o8rLk 16/12/17 17:32)
無名氏: 有時候我還覺得薛曼的裝甲強的不可思議有時候幾乎很少遇到敵隊雪曼一發爆車 (7SppCEC. 16/12/20 01:17)
無名氏: 不就WT魔法斜甲, 不過遠遠不及蛆國和豹, 一發爆是後效問題 (qrAndkeA 16/12/20 17:06)

檔名:1481884499482.jpg-(296 KB) 預覽
296 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/12/16(五)18:34 ID:b3qttR9I (Host: *.kbtelecom.net)] No.10742  [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/16(五)22:51 ID:spCjYKwA (Host: 122-100-*.ctm.net)] No.10746 1推  
 檔名:1481899906181.jpg-(509 KB) 預覽 509 KB
坐等鬍子狗
無名氏: 或者是熊貓? (FAhpnbdU 16/12/17 15:04)

檔名:1480609762877.jpg-(258 KB) 預覽
258 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/12/02(五)00:29 ID:zAISH0zI (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.10672 7推 [回應]
各位觀眾請看,圖14!
無名氏: 外型不錯潮 (r2xdg5qk 16/12/02 01:18)
無名氏: (゚∀。)感覺就是換造型的IL28 這隻的實際性能如何?????? (ebb.wwKk 16/12/02 05:21)
無名氏: 玩起來應該就是多加魚雷減速度板和著艦鉤的il28吧 只是速度慢了點 (QpZsUi3E 16/12/02 11:32)
無名氏: 這種nerf美國的對策就真的S%n (hzEdM7po 16/12/02 20:49)
無名氏: Σ(゚д゚)o彡゚什麼時候出mig21!?會有駕駛艙模式吧! (UizHdxeE 16/12/06 16:06)
無名氏: 所以它會有RAT-52嗎? (RDEUlnC2 16/12/09 11:35)
>>RDEUlnC2: (゚∀。)ㄏ你要相信蝸牛 (34BzP0rg 16/12/10 10:16)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/02(五)01:08 ID:Psj2MjEQ (Host: *.hostzone.com.br)] No.10678 3推  
每次破壞平衡或把推進參戰時代的機種都是掛紅星的先出來

是有沒有這麼愛國啊...
無名氏: (゚∀。)<welcome to russia, tovarish!! (zAISH0zI 16/12/02 18:40)
蝸牛: 恭喜!各位引頸期盼的超級空中堡壘終於要實裝了!(放上"B-29斯基") (/tIYwZVU 16/12/02 20:29)
蝸牛: B-29?我們還在調整(nerf對策)中啦!Coming Sooooooooooooon (/tIYwZVU 16/12/02 20:31)
看我軍刀戰支點 名稱: 無名氏 [16/12/03(六)00:22 ID:He.2DbGg (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.10680 1推  
 檔名:1480695767100.jpg-(220 KB) 預覽 220 KB
(轉自巴哈)

>每次破壞平衡或把推進參戰時代的機種都是掛紅星的先出來
盟軍玩家只能用莊敬自強的精神拼個天神下凡吧:D
無名氏: 用炮刀拿個海克力斯 大衛王什麼的日子應該不遠了 (dcIFJt1U 16/12/07 00:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/03(六)00:26 ID:He.2DbGg (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.10681   
 檔名:1480696009409.jpg-(39 KB) 預覽 39 KB
預定BR 19.3 (大誤)

按照現有蝸牛的尿性

當美帝終於實裝F-15A或F-16A時
俄國線會上這台已達成蝸牛認知的平衡 XD
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/03(六)00:31 ID:He.2DbGg (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.10682 2推  
 檔名:1480696277378.jpg-(38 KB) 預覽 38 KB
雖然掛紅星
但好像是另一條國家線的...?

「靠北啊!?我那麼低階的機體為毛要打這種怪物啊!?」
「因為營運方說這台跟F-22一起放BR 20.0太虐了所以降到2.0以達成遊戲平衡 =3=」
無名氏: 不是因為威脅到PAK-FA的優勢所以下放低分房再藉機砍弱它嗎?XD (xZl.4Evk 16/12/03 00:36)
無名氏: Po-2表示:小菜一疊 就算是F-35 我照樣打下來 然後在他的殘骸旁邊玩自拍 (i4sRCc26 16/12/04 01:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/04(日)01:34 ID:7jBAVSVw (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.10683 2推  
 檔名:1480786490287.png-(70 KB) 預覽 70 KB
不負責任預測
無名氏: 出TU-160是要炸什麼鬼東西啊 Gaijira? (Lu5ke8y6 16/12/04 15:54)
無名氏: 還特地做這麼一張圖...你對俄機還真有愛:D (VYlOxKoE 16/12/10 15:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/04(日)16:19 ID:WYDn7QEc (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10684 2推  
http://warthunder.com/en/news/4375-development-major-updates-for-aircraft-en/
Realistic投彈環關掉
陸戰轟炸機再見
無名氏: 俯轟從很久之前就沒有投彈環了 對陸戰來說好像...沒啥差 (2FsiN4LE 16/12/04 17:04)
無名氏: DO-217 圖二 B-25 表示 (WYDn7QEc 16/12/04 18:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/12(一)17:08 ID:sP0zRxDw (Host: 97-77-*.rr.com)] No.10726   
 檔名:1481533693408.jpg-(285 KB) 預覽 285 KB
等等

說是Su-35

可是你底下的縮圖好像是另一架飛機喔?

嗯?嗯?

檔名:1481412818628.jpg-(395 KB) 預覽
395 KB1.65 DEV 名稱: 野餐 [16/12/11(日)07:33 ID:KOHpU/fA (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.10709 4推 [回應]
無內文
¯\_(ツ)_/¯: 反正我是信了日坦能屌打美坦啦 (cds/EMYE 16/12/11 11:55)
無名氏: STA防禦好過M46 74式防禦好過M60 炮盾比M60A1硬 碾壓無誤 (x.xKSxD. 16/12/11 12:27)
野餐: (゚∀。)開玩笑 150mm 跟120mm 高爆彈的車 一台放BR1.7 一台放br2.0 ...... (KOHpU/fA 16/12/11 12:40)
無名氏: 之前車種介紹強調裝藥多, 就知道會這樣 (AdUZTRWY 16/12/11 17:21)
無標題 名稱: 野餐 [16/12/11(日)07:57 ID:KOHpU/fA (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.10713 7推  
 檔名:1481414264406.jpg-(544 KB) 預覽 544 KB
附圖是奇怪的彈種圖示 跟穿深微妙的75砲

亮點是TD線的那隻TYPE60
雙管 裝填13秒 預設彈有HESH有HEAT
俯角20度 (O.o )
放6.7...還比蠍子硬

STA1 A2 配件研發方式同 M46

TPYE 61 配件研發方式同 M48
但是HEATFS 在第二層

STB1
首上 100mm 64度 跟 74度
俯角9度

type 74 (第一台BR 8.3的MBT)
首上 80mm 65 跟 74度
俯角5度
STB1跟74 配件研發方式同M60
無名氏: 果然還是要開虎I打戰後車 (AdUZTRWY 16/12/11 17:24)
野餐: (゚∀。)虎一才是三階車 打四階還OK 要打五階的戰後車會打到死吧 還有蝸牛現在的連四階車都要22萬RP (KOHpU/fA 16/12/11 18:30)
無名氏: 不是說60式是6.7? 那不就是會進5.7場 (AdUZTRWY 16/12/11 20:36)
野餐: (゚∀。)有機會 不過我不覺得有什麼優勢就是 XDD (RfqNEwkc 16/12/12 05:08)
無名氏: 是紺碧化令人不爽吧, 以後想打純二戰只能用到5.3 (yERIuJz. 16/12/12 09:39)
野餐: (゚∀。)太難了吧 目前看到最低的冷戰車是BR5.7的PT76B XDDD (RfqNEwkc 16/12/12 16:32)
無名氏: 49年和60年的東西還是有差, 不過都忘了pt76是戰後車, 難怪那炮那麼魔法 (0VsJ1SPw 16/12/12 18:54)
無標題 名稱: 野餐 [16/12/11(日)08:33 ID:KOHpU/fA (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.10718 5推  
 檔名:1481416412415.jpg-(600 KB) 預覽 600 KB
無內文
無名氏: Σ(゚д゚)雙連裝!? 這打得準? (Jcy6msP6 16/12/12 14:02)
無名氏: (゚∀。)無後座力炮這東西都搬出來了阿... (nrlRcICc 16/12/14 10:35)
無名氏: 拿搬ATGM來,用無後座力炮也是摸雞籠的事情 (spCjYKwA 16/12/16 17:46)
無名氏: 照這邏輯德國4-5式坦殲BR是不是要下放 (EF4aEHoM 16/12/19 13:17)
無名氏: 美國要有M50 Ontos嗎www (qrAndkeA 16/12/20 17:09)
無標題 名稱: 野餐 [16/12/11(日)08:46 ID:KOHpU/fA (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.10719   
 檔名:1481417186795.jpg-(472 KB) 預覽 472 KB
無標題 名稱: 野餐 [16/12/11(日)12:21 ID:KOHpU/fA (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.10720   
 檔名:1481430096945.jpg-(393 KB) 預覽 393 KB
弄錯了 chi ri 2 的主炮是這個
然後還是三連發(短裝填)的
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/11(日)12:42 ID:feLiY/Cg (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.10721 1推  
 檔名:1481431361201.jpg-(100 KB) 預覽 100 KB
算是預料情況之一
STA/61式的90炮彈藥數據 射速 穿深和米系那邊的完全一樣

也就是說日系要享受和米系同樣的不解鎖HEAT打不穿任何其他系同級載具正面且射速更慢的待遇

一測有數據沒調試好的痕跡(TD線全裝填10S) 或許二測會進行數據調試
總之我很看好數據就這麼不改丟去正式服然後讓日系玩家玩到爆炸的局面

7.0這個br了 其他系連LT都是白板直接60度 100+穿深 就你米系主力的90炮白板彈60度穿深連80mm都不到

還是說gaijin覺得有個高穿HEAT的頂級彈讓你解鎖就算平衡? 那麼就看看接下來玩家是否覺得這夠平衡
無名氏: 得有個高穿HEAT的頂級彈讓你解鎖就算平衡 => 一堆車的"升級"版就只是多了顆穿甲彈, 還得從頭練 (AdUZTRWY 16/12/11 17:25)

檔名:1481129360943.jpg-(50 KB) 預覽
50 KB連帳號都還沒辦的菜B 名稱: 無名氏 [16/12/08(四)00:49 ID:09R66Q9s (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.10686 2推 [回應]
被朋友糾來玩WT
請問有沒有可以讓新手快速理解遊戲機制跟收費模式等
類似官方Wiki或是資料網頁?
無名氏: 二階練完如果還是沒興趣的話就可以棄坑了 (/jYnjCAA 16/12/08 19:51)
LS: ∀゚)ノ從BETA玩到現在的我可以跟你說 珍惜生命 遠離WT (PtU/NBXY 16/12/09 15:35)
有 4 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/08(四)23:55 ID:F51U7mq6 (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10692 95推  
陸戰除非你是個共匪玩蘇聯, 其他國家完全是被虐用
被虐度英>>>>>>美>>>>德>>>蘇
帳面/實際性能, 分房都極端偏袒蘇聯車, 而且越來越惡化
改版其他國家有一點點不那麼劣勢都會立即修掉, 除了個別廚車如美國T29

不是找不到其他比較像樣的二戰戰車遊戲, 和畫面比較好, 完全是浪費人生
……
無名氏: 總之可以想想如果陸戰移除了HEAT 米系戰鬥力還剩下多少 (iLEmiwSI 16/12/10 02:54)
無名氏: 同時再想想 英系沒有HEAT和HESH還有多少戰鬥力 尤其是T4 T5對比 (JYuTt7zY 16/12/10 02:54)
無名氏: 76mm/17pdr級的車體大家差不多, 但17pdr的無用穿深, 令他本來就高的BR再拉高了一級 (Kj1ZzQd. 16/12/10 16:21)
無名氏: 而且17pdr的破片角度特別窄, 也不會反射. 美國你至少可以選擇用回APHE (Kj1ZzQd. 16/12/10 16:34)
無名氏: 一擊殺/癱瘓當然重要, 你玩的是幾乎只有搶點的WT, 誰有扛線能力誰就嬴, 不然為什麼那邊多蛾車就嬴 (Kj1ZzQd. 16/12/10 16:39)
無名氏: 更別提WT把炮的精準度下修到什麼地步, 高穿深"高"射速但低後效, 就算在遠距離也沒有一點優勢 (Kj1ZzQd. 16/12/10 16:41)
無名氏: 不是17pdr特別窄 所有AP/HEAT都是這樣子 目前機制AP無法做到輕鬆大面積殺傷 (cWPDFaAQ 16/12/11 01:34)
無名氏: 17pdr打T34其實是比76M1更輕鬆的 T34擺個角度76M1還可能打不穿 (J0SCfhdM 16/12/11 01:35)
無名氏: 只是面對黑豹才差不多 而這時候76M1可以換M62顯得有優勢 (cWPDFaAQ 16/12/11 01:35)
無名氏: 目前還是看不太清楚gaijin到底是否希望玩家能做到一擊非死既殘 (B08mOTbw 16/12/11 01:37)
無名氏: 但事實是部份載具或者某系能輕易一發秒殺 而另一部份則只能打幾發才能擊殺 (B08mOTbw 16/12/11 01:38)
無名氏: 而從現實來說這是不應該發生的 (xyq9q43s 16/12/11 01:38)
無名氏: 17pdr打T34系列, 非常會神奇跳彈和黑洞吸彈 (AdUZTRWY 16/12/11 17:28)
無名氏: 美國彈有裝藥, 等如在車身中央再多一倍全方向的破片, 你留意一下殺傷動畫會明白我在說什麼 (AdUZTRWY 16/12/11 17:32)
無名氏: 還有再說一次, 17pdr車群的BR比76mm高一級, 要用不知道有沒有一半的殺傷力打更高級的對手 (AdUZTRWY 16/12/11 17:40)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/10(六)03:48 ID:jBopcAjE (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.10695 7推  
>>No.10692
陸戰T5就是因為有HEAT
所以才會是最接近平衡的階級
當然蝸牛也是無所不用其極的在削弱HEAT跟BUFF俄國車
從之前針一樣後效
到現在連針不是
駕駛砲手車長 三點連成一直線
打下去只死一個的情況越來越常見
不過有確實打在彈藥架上還滿容易引爆的
所以現階段還算可用就是

至於HESH 不就是偽裝成高爆彈的AP嗎 XDD
超容易被彈掉的
後效也是極度不穩定的那邊
當然啦 打T54跟M60還算滿好用的
無名氏: 只是這個完全是不合理的平衡方法 比如說T10M白板有APCBC-HE 還有更強的APDS/HEAT (tH1Xpuqk 16/12/10 05:41)
無名氏: 而M103則是打不動T54/-3的垃圾白板AP 升級了HEAT才算好 而征服者/酋長有高穿apds (tH1Xpuqk 16/12/10 05:42)
無名氏: 但是沒有HEAT 雖然有HESH但是所有HESH完全是不合理的相同穿深 (tH1Xpuqk 16/12/10 05:42)
無名氏: 把M103的APBC史實高穿做出來 再把英系的HESH實際穿深也做出來 才算平衡 (1g910BLg 16/12/10 05:43)
無名氏: 現在就是親爹系可以換著用各種彈藥來虐敵人 而其他系只能在僅剩的幾個彈種里湊合打 (tH1Xpuqk 16/12/10 05:44)
無名氏: 一個政治宣傳用的作品怎麼一堆人把它當遊戲看待 (9gvAzXG. 16/12/10 09:25)
無名氏: 這怎麼就不是遊戲了?一款祖國把各國耍著玩的遊戲 一款營運方可以盡情玩弄玩家的遊戲啊 (1ly.FpGs 16/12/10 12:57)
這裡真溫暖 名稱: B-52 [16/12/10(六)14:46 ID:84LJeFmY (Host: *.megatreinar.com.br)] No.10696 4推  
 檔名:1481352389646.png-(597 KB) 預覽 597 KB
久久沒回來,想不到這邊不但許久沒更新情報一攤死水,還充滿各種情緒化的發言跟嘲諷,以前還有太太丟乾貨理性討論的...

To 新人:

官方維基:
https://wiki.warthunder.com/index.php?title=Main_Page
裡面資料可以解決不少疑惑,讀了大有收穫,增加軟性戰力

課金部分先把各國玩到2~3階,再考慮包年,金車有愛就買,沒愛把你喜歡的車買個護身符,不當草履蟲不手殘基本上不會賠錢,研發速度跟花費比起WOT低了不少。

討論部分建議轉移至FB社團、對岸貼吧以及2CH,新玩家多自然有話題聊。
無名氏: 你說的乾貨頭三頁都有。至於情緒化…那要看蝸牛是怎麼搞的,弄到一堆老玩家出走可不單是失去新鮮感這麼單純 (NQmxghDo 16/12/10 15:25)
無名氏: 這裡不流行跟人喊太太的 (TXFqj6wY 16/12/10 15:42)
無名氏: 除了組員技能能課金的地方全課了 是要怎樣才能花的比wot少啊 (6kBKNW0c 16/12/10 15:52)
無名氏: 本版不需要FB專頁那種充斥一堆中二生或糞校大學生氣氛的所謂熱鬧 (Fr3Ds6.w 17/01/25 10:25)
無標題 名稱: 野餐 [16/12/10(六)18:21 ID:jBopcAjE (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.10697 2推  
>>No.10696
>>久久沒回來,想不到這邊不但許久沒更新情報一攤死水,
不知道你想看到什麼更新情報....
野馬又蝸牛被偷砍了<<< 這種的嗎 (笑)

>>還充滿各種情緒化的發言跟嘲諷,
是啦 蝸牛不能罵
魔法性能 整人分房 坑錢研發 砍收益 玩家都不能罵啦

>>以前還有太太丟乾貨理性討論的...
然並卵

=========其實就只是想要告訴新手 他打算玩的遊戲 營運公司是什麼心態在管理這遊戲 公司是否有在CARE玩家========

蝸牛一直讓我想到15年來的黑橘跟那一票狗屁OLG代理商
怕玩家練太快 所以來個台灣特別版
經驗值跟掉寶率都只有國際版十分之一不到 配上血尿任務
台幣道具 跟 騙錢禮包
不過蝸牛還會砍你的台幣買的道具
(蝸牛: 噢 天啊 高級帳號收益太高了 那直接砍個50%收益好了)

只是現在快2017年了
你要是被盜帳號
去跟黑橘靠杯
黑橘會幫你回碩帳號資料
而蝸牛不會
無名氏: (゚∀゚)<回"溯(念作訴)"..... (/JRKhAeo 16/12/13 13:29)
無名氏: 其實是正音ㄙㄨˋ 口語讀音偶作ㄙㄨㄛˋ 問題是一堆大人教壞小孩都在唸ㄕㄨㄛˋ... (6srhHCRc 16/12/15 06:55)
所以到底T-34有多難打? 名稱: 無名氏 [16/12/10(六)20:10 ID:XCi1P6PM (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10698 30推  
 檔名:1481371816791.png-(192 KB) 預覽 192 KB
>無名氏: 會把T34/IS開到被德國屌打, 那來的自信你有任何值得交流的東西? (Kj1ZzQd. 16/12/10 00:22)

連正面擊穿1/3擊殺這種可笑的謊話都能厚顏無恥地說出來
真不愧是德棍WWWWWWWW
要不要自己進遊戲試一下啊WWWWWWWW

>久久沒回來,想不到這邊不但許久沒更新情報一攤死水,還充滿各種情緒化的發言跟嘲諷,以前還有太太丟乾貨理性討論的...
可是他的言論已經是"20MM能一擊打斷B-17的翼"這種程度的謊話了啊
根本就把別人當智障
……
無名氏: 第一架能有效擊破蘇聯車的德國*有炮塔戰車 (Kj1ZzQd. 16/12/10 22:29)
無名氏: t34-85系列, KD 2.2, 2.7, 3.2, t34-100也才掉一點到1.9 (Kj1ZzQd. 16/12/10 22:40)
無名氏: 相比之下所謂"OP", 最高KD的IV F2/G 平均也只有2 (Kj1ZzQd. 16/12/10 22:47)
無名氏: 德國真的被罵廚的DM也不過2.2, FLAK 88 2.9, 談數據就只是在打蛆國廚的臉 (Kj1ZzQd. 16/12/10 22:50)
無名氏: 蛆國廚鬼哭神號罵OP的虎IIP呢? 2.8, 所以說德國所謂的OP就是"蛆國不能無腦打嬴"的就是OP (Kj1ZzQd. 16/12/10 23:19)
無名氏: 上次有人硬要說比虎IIP 比T29 (KD 5.2)廚的時候就已經打過一次了, 就是學不乖 (Kj1ZzQd. 16/12/10 23:22)
無名氏: (´_ゝ`)到底崩潰完了沒阿?這裡從頭到尾都沒有人說開蘇聯車會被德車屌打阿 (X9Rk67pw 16/12/11 00:49)
無名氏: 只有一個傢伙從頭到尾一直在抹黑德國車 事實上德國車一直過得很不錯 (X9Rk67pw 16/12/11 00:51)
無名氏: 我看是連之前T-34大軍會被4號F1殺的體無完膚的活動都不知道吧 (X9Rk67pw 16/12/11 00:52)
無名氏: 被打臉打到爆就嘴人崩潰www 蠢成這個地步難怪會以為硬說T34 >3的KD不OP會有人信www (AdUZTRWY 16/12/11 05:11)
無名氏: Σ(゚д゚)蘇聯頭4階根本就是一打十,is2爽穿好不好…連aa打可以打爆虎虎我就不信蘇聯沒有魔法加乘 (Ki46quEA 16/12/12 00:32)
無名氏: 四階AA爆虎一那是帳面就做得到的, 不算魔法 (yERIuJz. 16/12/12 10:13)
無名氏: 魔法是說別人打祖國車該穿的不穿,跳彈,黑洞, 穿了但殺傷等如抓痕, (yERIuJz. 16/12/12 10:19)
無名氏: 明明和英國一樣車又窄又少人, 但英車隨便打隨便死 (yERIuJz. 16/12/12 10:20)
無名氏: 說到AA, T34還是唯一幾乎免疫AA的低階中坦, 20mm水平打要零距離緊貼打車身頂才打得穿 (yERIuJz. 16/12/12 10:24)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
順便回一下其他人的發言 名稱: 無名氏 [16/12/10(六)20:39 ID:XCi1P6PM (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10699 23推  
>無名氏: 對你可以瞄炮塔 然後對方在你瞄炮塔的時候直接對你首上來一炮先送你回家? (JYuTt7zY 16/12/10 02:48)
瞄炮塔這點早在對上豹式時已經成為必要技能之一了
不然豹D和豹A同級車要怎麼打它?

而且德國高階車的問題是你就算穿了它首上都不能破壞它反擊的能力(除了122炮ABCBC)
然後依然被它一炮帶走
比起上來,打炮塔實在安全多了
(當然最好的方法是打側面,可是很多時候不到你選擇)
……
無名氏: 或者可以換個目標來說 虎王H/P 首上在T4無敵 不過有炮塔弱點 炮塔不夠厚 頂多185 (B08mOTbw 16/12/11 01:03)
無名氏: 所以一個頂著脆皮臉的虎王只要瞄準炮塔打就能擊殺 那麼虎王好打嗎?尤其是能被長88輕易擊穿的載具來說 (k0UHY2cw 16/12/11 01:03)
無名氏: 現在實際的T4房生態應該已經足夠說明一切了 再換算回黑豹/M26就是差不多情況 (k0UHY2cw 16/12/11 01:04)
無名氏: 再另一個例子 T2房T34橫行一個原因是防禦強勢 尤其是首上 (xVy1nHnA 16/12/11 01:04)
無名氏: 而能輕易擊穿其首上的有4號F2和頸椎病的M10/長弓手 而F2公共勝率很高的 (xVy1nHnA 16/12/11 01:05)
無名氏: 那麼剩下的打T34輕鬆嗎 可以好好瞄炮塔來保證順利戰鬥嗎 (xyq9q43s 16/12/11 01:06)
無名氏: 另 漢斯高階車即使擊穿首上也不能破壞反擊能力只存在於虎王一系 (NSuilGiI 16/12/11 01:07)
無名氏: 因為炮塔里的東西太多了 炮門/座圈 炮手 裝填手 車長 甚至還有彈藥 (y6Hq0Pvw 16/12/11 01:07)
無名氏: 而相應的車體中間幾乎是空的 只有前方有變速器和2個駕駛員 所以打車體沒啥傷害 (J0SCfhdM 16/12/11 01:08)
無名氏: 而即使用AP打虎王炮塔也可以讓其非死既殘 (B08mOTbw 16/12/11 01:09)
無名氏: 而虎王底盤的獵虎是同樣情況 再者它沒有了炮塔弱點 只能穿首上來造成傷害 所以只有T10M能效率擊殺 (x.xKSxD. 16/12/11 01:10)
無名氏: 再一個例子則是鼠式 車體太大 乘員非常分散 用AP/HEAT打鼠式除非爆彈藥架否則非常難擊殺 (J0SCfhdM 16/12/11 01:10)
無名氏: 實心彈可以穩定產生大量破片的版本我記憶中包括1.47的120AP/1.51的APDS (J0SCfhdM 16/12/11 01:11)
無名氏: 這時候正面上 虎王一家就沒什麼壓力 所以只能期望gaijin什麽時候修正實心彈的DM (x.xKSxD. 16/12/11 01:12)
無名氏: 而其他的高級車比如黑豹 黑豹2 豹一等 AP/HEAT正面一發擊殺都不是難事 (x.xKSxD. 16/12/11 01:12)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/10(六)21:44 ID:tnTB8Rnc (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.10700   
 檔名:1481377454210.jpg-(31 KB) 預覽 31 KB
http://wikiwiki.jp/warthunder/

如果懂日文,這裡也可以看看。
當然要注意的是這裡一樣有偏頗

至於這裡的討論......每人各有喜好嘛
其實還是合的來就留合不來就去,其實無需大動肝火
無標題 名稱: 原PO [16/12/10(六)22:46 ID:gInMpQvc (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.10701 6推  
>>No.10696
>>No.10700
感謝兩位,這幾天工作太忙
遊戲安裝好後到現在還沒開過OTZ

想再請教一下,我在WoT是美系戰車車長(3K多場)
WT主要應該也只玩陸戰

想請問美系中坦(M4/M26/M48)等車輛在WT裡的表現如何?
野餐: (゚∀。)都很好用 沒什麼問題 (jBopcAjE 16/12/10 23:16)
無名氏: (´ー`)y━・~M4? 很好用...的打火機 (Kj1ZzQd. 16/12/10 23:31)
野餐: (゚∀。)老實說 M4的處境比後面兩台好得多 (jBopcAjE 16/12/10 23:46)
B-52: (゚∀゚)M4:中規中矩,有砲控有速度有點前裝甲,低等場算好用。 (27Kq09EM 16/12/11 01:31)
B-52: (゚∀゚)M26:側襲專念,砲控機動尚可,非必要不要硬碰硬,配合前鋒包抄。 (27Kq09EM 16/12/11 01:33)
B-52: (゚∀゚)M48:M60前的門神(攔路意味),打法同M26,HEAT研發出來前有些尷尬,但射擊速度還說得過去。 (27Kq09EM 16/12/11 01:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/11(日)01:32 ID:J0SCfhdM (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10703 19推  
 檔名:1481391161751.jpg-(138 KB) 預覽 138 KB
>>No.10701
>>想請問美系中坦(M4/M26/M48)等車輛在WT裡的表現如何?
部份載具不出彩 部份載具很坑 總的來說不推薦練 至少等日系實裝后看看有無什麽改觀

T2的M4(75)湊合 防禦不如T34 但也還算比較好的 只是75炮初速太低 面對距離較遠的敵人時瞄準會花不少時間 除開75炮無法隨便穿T34和初速低下垂大的問題外 沒啥大問題

T3的M4(76)穿深和初速提升不少 然而敵人都提升的更多 T-34-85穿深相差不大但後效很猛 黑豹有著T4級的正面防護和火力 76炮只能打炮塔 而且黑豹的炮塔謎之內構 我很多次打在上面被橫杠或者炮盾吞了導致沒有傷害 總之M4(76)有不小生存壓力

T4的T25/M26看似提升很大 但面對敵人時的攻防能力相比T3的M4(76)其實沒有區別 別人打你隨便穿 你打敵人只能瞄炮塔 90炮被黑的太慘 史實上最遠900M能穿黑豹首上的AP 遊戲里0M都無法擊穿 而且90M3的裝填速度比長88和D10T還慢 總之絕大多數敵人甚至是同級MT 低級HT也不能正面對抗

M46就是高馬力版M26 而且有個戰后HEAT 在解鎖了HEAT后達到了T4合格的穿深 而解鎖之前和M4/M26一樣難以正面對抗絕大多數敵人

M47換了戰後90炮 有了M318A1(終於能正面擊穿黑豹了......) 有個320穿的戰后HEAT 打T5也沒大問題 不過總體比較脆皮 完全體來說是個不錯的遊擊MT 不過非完全體非常痛苦 160穿的M82在T5房連某些車的側面都打不穿了 換M318A1也是一樣

M48是最後一個90炮的巴頓 然而彈藥配置給的很噁心 默認彈M332 連豹一都打不穿 升級給M82 有後效但是穿深太低沒有用 解鎖了320穿HEAT后才有戰鬥力 這時候唯二史實射速的優勢才能充分發揮出來
按理說M48是擁有和T54相當的防禦 然而gaijin把炮塔黑了............. 理應是178mm的炮塔被砍成127mm 也就是說即使85炮都可能擊穿 長88和D10T則是隨便亂穿了 依舊脆皮MT

M60就是換裝105L7的M48 火力相比噁心的90炮有了很大進步 即使是白板彈的APDS也有60度 120+mm的穿深 比M48高了50%以上 總之米系終於又有了個白板彈也能用的MT了
但是炮塔和M48一樣被砍成了127mm 生存糟糕

M60A1則是強化版的M60 炮塔雖然依舊有黑 但好歹有230mm左右 至少不怕D10T和長88了 但是炮盾只有127mm 依舊很大隱患 我聽過不少M60A1被天啟從正面掃死的
火力相比M60又提升了些 但總的來說作為頂級MT戰鬥力還不錯
……
無名氏: 導致目前這車就是一個M4級別的戰鬥力了 防禦優勢成了擺設 (XeXm6jYE 16/12/11 12:13)
無名氏: M26E1火力提升還行 但是一樣防禦不足 沒有隔壁超潘的出色防禦 被長75開始的火力亂穿正面 幾乎 (y6Hq0Pvw 16/12/11 12:14)
無名氏: 說錯了 T26E3還是E4 不是那個金幣車 (OlvitPFI 16/12/11 12:14)
無名氏: 而T32防禦力很出色 但是火力糟糕(同樣的長90但是分裝彈 裝填更久) 而且因為90炮本身被黑很大 (y6Hq0Pvw 16/12/11 12:15)
無名氏: 長90的穿深也只是湊合夠打T4 所以7.3的BR導致火力沒有優勢 而防禦優勢也被HEAT破掉 (OlvitPFI 16/12/11 12:16)
無名氏: T32如果丟6.7或者7.0會很不錯 給虎王一家很大壓力 但目前純粹是T5房的陪練 (y6Hq0Pvw 16/12/11 12:16)
無名氏: M103其實作為個HT在米系線里算是很出色的 主要問題在於炮塔防護和垃圾實心彈 (feLiY/Cg 16/12/11 12:17)
無名氏: 白板彈穿深還不如長88 連T54和-3都打不穿 80%的T5載具你必須用HEAT才能擊穿 (ula.qtEw 16/12/11 12:18)
無名氏: 而現在的D10T和D25T的APCBC 能夠從正面擊穿臉頰和首下 不像征服者和T10M那麼結實 (XeXm6jYE 16/12/11 12:19)
無名氏: 因為隔壁在9.15.1 BUFF了M103的炮塔 所以我好奇資料是什麽 有機會WT也能再次BUUF (feLiY/Cg 16/12/11 12:19)
無名氏: 然後最近新出的T29是個很出色的HT 夠用的防禦 裝藥彈夠打T4的穿深和強大的後效 (cWPDFaAQ 16/12/11 12:20)
無名氏: 讓這車目前成為6.7一霸 要說有什麽問題 那就是這車只有金幣版 要玩只能掏錢買 (XeXm6jYE 16/12/11 12:21)
無名氏: 老實說T29和虎王H目前正好抗衡的局面很不科學 T29的設計指標就是壓制虎王的 (k0UHY2cw 16/12/11 12:21)
無名氏: 如果把穿深系統的魔法清掉 那麼長88勢必正面無法打動T29 那麼T29的金幣載具定位就會很尷尬 (cWPDFaAQ 16/12/11 12:22)
無名氏: 我很好奇gaijin什麽時候清掉穿深系統的魔法 然後是否會把T29的BR改到7.0+ (XeXm6jYE 16/12/11 12:23)
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島國的新手遊...我說海盜姬你拿的是格林機炮嗎 名稱: 無名氏 [16/12/11(日)02:33 ID:GVjjSYWI (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10705 1推  
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>h8GaYFXo
所以我的論點不是"用這種方法能有效對抗德車"而是"我認為用這種方法玩美國/英國車比較合理"
至少最近的遊戲告訴我即使穿了豹式首上都不一定能打死炮手
(另一個原因就是我m美國車m習慣了 連m26 在6.7的時期都在玩

M103開了HEAT後的一段時期我試過只用HEAT彈打
結果發現打蘇車首上都一發秒,打德車首上都秒不到然後完場賠彈藥費XD
無名氏: 是大陸做的手遊 (D5ugpmbk 16/12/13 01:31)

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