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12741: 要出現敵後變異隊了嗎? (0)12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)
12739: F-14 (1)12704: 機動步兵活動 (0)
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12714: 最近才回鍋的玩家 (0)12691: F-89B (0)
12712: 無標題 (1)12689: 已經有國家幫蝸牛想好明年愚人節活動是什麼了 (0)
12711: SB2C4 (0)12683: Danger zone (5)
檔名:1546420511185.jpg-(612 KB) 預覽
612 KB地獄繪卷 名稱: 氣錘粉 [19/01/02(三)17:15 ID:Je22jxQg (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11964  [回應]
吃我炸魚國名產大磅數炸彈啦!

#以眼還眼 Get!
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/01/02(三)17:21 ID:Je22jxQg (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11965   
 檔名:1546420913551.jpg-(609 KB) 預覽 609 KB
無內文
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/01/02(三)17:27 ID:Je22jxQg (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11966 4推  
 檔名:1546421222092.jpg-(482 KB) 預覽 482 KB
噴火式
無名氏: 喪心病狂w (f5Q4r1vA 19/01/07 19:54)
氣錘粉: 話說我之前被踢出戰鬥,因為連著兩次2000磅都一發就把佔點上的所有有生力量全殲,對!包含自己人... (QMEf/iMw 19/01/09 00:08)
氣錘粉: 我明明就有盡責提醒20秒後2000磅要丟在哪... (QMEf/iMw 19/01/09 00:09)
無名氏: 連小地圖標示都不看了你就別奢望他們看留言板了,之前遇到個pe-8也是講了隊友還是往點上靠,幸好都沒事 (/XmQGdrc 19/01/09 19:13)

檔名:1545920379876.jpg-(379 KB) 預覽
379 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/12/27(四)22:19 ID:dR3p5pqU (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.11963  [回應]
開場魚雷隨意丟 亂晃又撿3台飛機

防空點高猶如AT立場 不可思議

檔名:1545805139554.jpg-(60 KB) 預覽
60 KB請問陸戰街機模式換飛機後坦克會留在地上嗎 名稱: 無名氏 [18/12/26(三)14:18 ID:9Iyp9N9g (IP: 180.217.*.*)] No.11961 2推 [回應]
請問陸戰街機模式換飛機後坦克會留在地上給別人打爆嗎?
感謝
無名氏: 會 (nKqbhDRg 18/12/26 15:15)
無名氏: (;゚д゚)請不要在前線突然同步到飛機上 本體是毫無反擊能力的 (v7aaJQ7k 19/01/11 22:13)

檔名:1545541752953.jpg-(41 KB) 預覽
41 KB無標題 名稱: 要怎麼知道戰車共軸機槍的殘彈數 [18/12/23(日)13:09 ID:v1G2VRpM (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11959 1推 [回應]
請問要怎麼知道共軸機槍的殘彈數?
共軸機槍可以打到一半重換彈夾嗎?
車長機槍要怎麼發射?
感恩
氣錘粉: 話說同軸跟尾炮的總彈數有沒有限制啊?怎麼老覺得可以射到天荒地老... (.bYuUTxs 18/12/24 14:06)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/23(日)13:34 ID:nugqNU.6 (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11960   
 檔名:1545543275348.jpg-(246 KB) 預覽 246 KB
自己心算暗記
不行
有些不能射,能射的跟同軸一樣射

無標題 名稱: 無名氏 [18/12/19(三)11:01 ID:9DWgVT1M (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.11958 20推 [回應]
決定Ki-61 II br5.0的人應該全家去死一死 所有國家3.7的戰鬥機都打得贏他今天飛了一整天kd0.4快瘋掉了
……
無名氏: 有人關注槍貓的貓權嗎 4挺M2機槍打活塞都難了 還要無事被拉壯丁打噴氣 而且早幾個版本連wep也沒有 (zVEsuLOw 18/12/22 08:53)
無名氏: 現在飛機拿助攻要致命傷害才有,好煩 (EkpgMRW2 18/12/22 19:04)
無名氏: 我這兩天打燒打殘了好幾架都沒拿到助攻,一整個超幹的 (yCSMrNNY 18/12/24 00:45)
無名氏: 現在槍貓的WEP還給玩家了嗎? (jj2zneFA 18/12/29 23:18)
無名氏: 還了,可是垂直面還是很陽春,在2000米下跟TA-152H垂直轉會輸 (/rBAHQ1g 19/01/02 17:16)
無名氏: F8F-1再加WEP在6000m以下應該罕有其匹 連P-51H跟它玩垂直面都不一定贏才對吧 (aHw3VYs6 19/01/06 22:17)
無名氏: 怎麼會輸區區Ta 152H啊....這貨在低空頂多就比肥馬D稍強一點而已吧 怎會搞到能蓋F8F火鍋? (aHw3VYs6 19/01/06 22:19)
無名氏: 152H在幾個版本前的更動後,高展弦的主翼升阻比逆天,持續機動中很強勢 (oI42FTYk 19/01/07 02:51)
無名氏: 不過F8F-1低空速度和爬升還是佔優的 (oI42FTYk 19/01/07 02:54)
無名氏: 槍貓對著152H有低空優勢沒錯可是對方有空中重生 (ORGOCBq2 19/01/08 14:17)
無名氏: 令到前者優勢進一步壓縮 而且遊戲中槍貓在4000以後我已覺得沒明顯優勢了 (ORGOCBq2 19/01/08 14:18)
無名氏: 導致槍貓無論是高速突入德軍的爬升路線還是側爬都總會被152H騎著頭 (ORGOCBq2 19/01/08 14:20)
無名氏: 其實在爬高高的RB不只對著152H,對著大部分對手槍貓總是很被動 (ORGOCBq2 19/01/08 14:22)
無名氏: 因為它不只高空動力不足 而且高空的機動特別頓特別耗能 (ORGOCBq2 19/01/08 14:24)
無名氏: 除了待著低空眼睜睜讓對手俯衝下來找翻盤機會(如果對手沒撒炮彈把你打到整個爆掉) 我想不出其他可行套路 (ORGOCBq2 19/01/08 14:28)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1544155845357.jpg-(171 KB) 預覽
171 KB1.85消息 禮包噴射機+VI階噴射機+空對空導彈要來了 名稱: 無名氏 [18/12/07(五)12:10 ID:vefngQCA (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11949  [回應]
1.85 "Supersonic" 名稱: 無名氏 [18/12/13(四)10:52 ID:8Sc8NBgA (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11950   
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/435332-update-185-supersonic-preliminary-notes/

Naval Fleet:

__USA
____USS Raleigh (CL-7 light cruiser)
__Germany
____KMS Koln (light cruiser)
__USSR
____Tashkent (destroyer lead ship)
____Krasny Krym (light cruiser)
____Moskva (destroyer lead ship)
__Great Britain
____HMS Dido (light cruiser)
____MTB-1 2 series (premium motor torpedo boat)
____

Ground vehicles:

__USA
____M3 Bradley
__USSR
____Т-72А
__Great Britain
____Sho't Kal Dalet (pack)
____Challenger Mk.3
__Japan
____Type 89
__France
__Italy
____AB41
____AB43
____AS42
____Centauro
____Centauro ROMOR
____FIAT 6614
____AUBL/74
____L3/33 CC
____L6/40
____M113A1 (TOW)
____M11/39
____M14/41
____M15/42
____M26A1
____M36B1
____M47 (105/55)
____M60A1 "D.C.Ariete" (pack)
____OF-40
____OF-40 Mk.2A
____R3 T106 FA
____R3 T20 FA-HS
____SIDAM 25
____OTOMATIC
____P40
____Breda 501
____47/32 L40
____75/18 M41
____75/32 M41
____90/53 M41M
____75/34 M42
____105/25 M43
____105/25 M43 "G.C.Leoncello" (pack)
____75/34 M43
____75/46 M43
____M4 Tipo IC
Aircraft:

__USA
____F-100D
____F-86F-35 (pack)
__USSR
____MiG-15bis ISh (pack)
____MiG-19PT
__Great Britain
____Javelin F.(A.W.) Mk.9
____Meteor F.Mk 8 Reaper (pack)
__Italy
____Re.2001 serie 1
____Re.2001 CB
____Re.2001 CN
____SM.91
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/15(六)15:27 ID:slWybbSA (Host: 119.247.*.ctinets.com)] No.11951 5推  
Dev Server 導彈的追蹤性能很令人失望...
而且明明是IR導彈 竟然會有警告
希望正式版會有改善
無名氏: 警告其實是new type感應(逃 (5kdEVMoM 18/12/15 21:42)
無名氏: 畢竟第一代導彈 (ZpgRB2YQ 18/12/16 07:49)
無名氏: DEV的AH-1Z有給AIM-9L跟地獄火......這沒問題嗎? (N7R.mRCQ 18/12/16 15:25)
無名氏: (゚∀゚)應該蠻有問題的... 看了phly的片 即使敵機已經逃到4km外還是被打下來 (II4G5Rvo 18/12/16 21:24)
無名氏: 個人覺得頗不合理 (II4G5Rvo 18/12/16 21:30)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/16(日)07:54 ID:ZpgRB2YQ (Host: *.dmit.io)] No.11952 1推  
 檔名:1544918099677.png-(342 KB) 預覽 342 KB
T25/M26/M46/T26E1/M26E1炮盾修正 現在內部多了塊89mm的內炮盾
不過忘了保存截圖就用史實圖解釋下
當初大家爭議的是這塊的防護力 但本身並非全裝甲鋼且厚度低於正面 而最終gaijin選擇的是把內炮盾那片包括後面那大坨炮管保護層都算作內炮盾部份而給的89mm
而最終結果就是穿深不到200mm的炮彈打炮塔都只能打壞炮閂(gun breech) 只有炮盾外層一圈很小的面積能擊穿并造成殺傷
結果來說算是很理想了 一方面讓米系T4大部份載具有了符合其權重的防護 另一方面又做出了複合式炮架的防禦特性


只可惜90炮依舊沒修復 而且意大利系還有個新的衝突點--------放在6.7的M26A1和M36B1的火力為只有M318和M332的90M3A1
理想的處理是將M318A1修正為垂穿215mm左右的APBC 但保守且慣例做法則是會其他炮彈不動 底層塞個M348完事

總之無論選擇哪個 這2個載具是必然要修的
無名氏: 那...m60的砲盾呢w (8rfvYuq6 18/12/16 23:09)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/16(日)17:07 ID:Y7MnaG.o (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11953 1推  
>>No.11951
除了一點機動就會脫鎖的掉漆追尾力
還有那莫名的IR照射警示外

蝸牛還是把早期空空導彈的不可靠特性呈現得不錯--
對太陽飛會分不清楚追蹤熱源導致脫鎖
因對方關引擎滑翔而讓無法鎖定目標
還沒有IFF所以看到熱源就追導致誤擊友軍..等
無名氏: (;゚д゚)沙漠圖還會因為地板太熱 失去追蹤 (lEglfwvU 18/12/18 04:18)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/12/17(一)16:31 ID:9MFReXz6 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11954 1推  
啊哈哈~打不開了
一直卡在有更新可用請重新啟動
重新啟動後又找不到更新(loop)
氣錘粉: 成功更新完了,進入耶誕節模式 (9MFReXz6 18/12/17 17:13)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/27(四)18:09 ID:At1Uri3I (Host: *.dmit.io)] No.11962   
>>No.11952
gaijin可以的 上個小更新把這個加的內炮盾砍了 現在只有25mm 也就是炮塔總防禦是114+25 雖然炮閂被打中依舊是無條件吸收 但這下就防不住長75和短88了 防85炮也勉強

雖然這個炮塔防護確實有爭議 不過這下又使得M26在6.3地位尷尬了
其實米系T4最大問題還是90炮的火力問題 能把史實的T33/M318/M318A1數據修正就夠打了
但它依舊不處理還把M26A1放在6.7 仿佛存心讓人吃屎 這就很難受了

檔名:1543856085215.png-(85 KB) 預覽
85 KB新手求教 名稱: 無名氏 [18/12/04(二)00:54 ID:AkVfveoY (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11947 4推 [回應]
無內文
氣錘粉: 您有沒有想過越高越慢這種可能性? (eCUmN5uA 18/12/04 14:11)
還敢不爬高阿86: 所以盟軍才被爆打 (YKdYBXkI 18/12/04 19:30)
無名氏: 在飛螺旋槳機時,良好的中高空性能很重要的⋯ (KRZ74GQk 18/12/06 12:48)
無名氏: 蛋戰:我海平面可以全速域屌打鬼畜重轟! B-29:有膽上來4萬呎看看... (hV1r7Nts 18/12/06 23:37)

檔名:1543130174933.png-(342 KB) 預覽
342 KB歷史陸戰頂級房的生態 名稱: 無名氏 [18/11/25(日)15:16 ID:ljxhMZdo (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11944 4推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=OwbxsDCPuK4
無名氏: 正面基本上我記得m1的脖子很好穿....我常常被人正面穿爆 連t-34-100都穿我 (xy49kAk2 18/11/25 22:46)
無名氏: 脖子也不大吧,歷史沒彈著點導引下想在1km外打中很難,在PVE在800m都有點賭了 (WYrO8EsI 18/11/26 13:26)
無名氏: M1的車尾/車側還真的有只有幾十mm的弱點? (KsSXqs4w 18/11/28 12:00)
無名氏: 波斯灣戰爭中似乎有M1的後側方油箱被友軍M2機槍誤射後起火,還有砲塔彈藥庫被M2從後方打穿的紀錄 (wZZFklqI 18/11/28 22:26)
頂級房234/4 名稱: 巴哈看到的 [18/11/26(一)16:51 ID:8c/MDI5k (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11945 3推  
https://youtu.be/wDCJSJdf5lg
無名氏: 本來就很強,幸好當初活動有稍微拚一下 (0KtXPA5. 18/11/27 00:06)
無名氏: 感謝主 (cExqe1FM 18/11/27 10:16)
無名氏: 剛好都有打出來w (cExqe1FM 18/11/27 10:16)

檔名:1542648627145.jpg-(122 KB) 預覽
122 KBPC1400X 名稱: 無名氏 [18/11/20(二)01:30 ID:G3wwUbZ. (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11941 12推 [回應]
這玩意根本反艦飛彈了吧~
雖然前置量不好抓,但只要命中幾乎都是一發斃命,而且只要飛得夠高幾乎沒人來打你,對方戰機都顧著舔小艇去了,玩街機娛樂幾乎每場都能砸掉3台驅逐,說真的玩到後面都不想開船了
不知道之後會不會被改掉.....

有其他人有這方面的心得能分享嗎?
無名氏: 這炸彈不是本來就反艦用嗎 (H5qDHdkw 18/11/20 18:38)
無名氏: 理論上這枚對戰艦打對地方能一發入魂,就是專門打能迴避的軍艦才遙控他轉正 (li.Ur0io 18/11/20 19:30)
無名氏: 在海軍還在封測前都是對地的傢伙,但坦克太小台,如果不是在占領點都很難打中 (7azf.XvQ 18/11/20 23:11)
無名氏: (゚∀゚)居然是導引式的,非常好奇二戰他是用什麼方式在導引炸彈的飛行 (a9OFsNWQ 18/11/20 23:45)
無名氏: 無線電波導引 控制後面的方向舵... (IZo9h6UE 18/11/21 00:49)
氣錘粉: 雖說是無線電導引,但是必須由飛機上目視操作,就像操作遙控飛機去撞1000m遠的戰車一樣,其實很難. (vRnQuZJE 18/11/21 17:09)
無名氏: 提到目視遙控導引,我一直在想第一代ATGM好像沒有試過接攝影機在飛彈上?反正都接線了多條影像線也無妨 (Vv1TxkEc 18/11/21 23:48)
無名氏: 第一代ATGM的時代的電視攝影機有多大台多耗電您知道嗎? (aTmzArgw 18/11/22 01:08)
無名氏: 好吧我忽略了那時候其他科技的發展情況了,很多都是70年代後才冒出一堆 (a3GWgbBw 18/11/22 01:42)
氣錘粉: 印象中第一代的無線電TV導引炸彈是美軍弄的,一顆就佔掉B-17全部的載彈量. (TL8FBJ5M 18/11/22 10:04)
氣錘粉: 更糟的是雖說稱為滑翔炸彈但拿去實戰測試後發現他不會滑翔,原廠表示你先淺俯衝到200哩再丟就會滑翔了. (TL8FBJ5M 18/11/22 10:07)
氣錘粉: 然後就看到18機編隊一起淺俯衝到200哩的神奇畫面...(大隊長表示這樣玩太危險了) (TL8FBJ5M 18/11/22 10:09)

檔名:1541318588442.png-(1116 KB) 預覽
1116 KB炸魚國烏龜 名稱: 氣錘粉 [18/11/04(日)16:03 ID:qMEmL6uI (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11932 18推 [回應]
[還是不要繼續叨擾美國車串了]

昨天阿恰最好的結果
躲好一個位置耐心等,仔細觀察,時候到了自然有人來送頭
比起8殺個人更珍惜0死這件事,8殺中6輛都是踩進我的陷阱區側面中彈.
……
氣錘粉: 不過純論要活命還是見好就收比較好. (qMEmL6uI 18/11/04 17:43)
氣錘粉: 曾有刺激的經驗是一對多,然後沒法一炮殺,很忙的依序把一堆目標輪流重複打殘直到他們掛掉 (qMEmL6uI 18/11/04 17:45)
氣錘粉: 結果話講完馬上就出現了,一打三,得不斷輪流把目標們的砲塔射殘 (NVpIdjXU 18/11/06 09:33)
氣錘粉: 更早之前還有戰線將潰敗之際得獨力對付兩輛88砲車,先揍死駕駛,再打炮組,一輛至少要花三發(抱頭).. (NVpIdjXU 18/11/06 09:37)
氣錘粉: 之前的參數有記下來,又在山稜線上看到一輛三突,快速地調好表尺1550m追瞄 (NVpIdjXU 18/11/06 09:42)
氣錘粉: 車開進樹叢裡了,估了一下前置輛無校射一發命中移動中的三突(駕駛),我自己都覺得太神奇啦. (NVpIdjXU 18/11/06 09:44)
無名氏: 歷史場完全玩不下去,都市戰就算了至少也像日本那圖一樣,曠野戰根本不可能打中人 (WG4s7lDA 18/11/06 13:41)
無名氏: 還是很佩服那些能在5顆內打中山陵線敵人的玩家們 (WG4s7lDA 18/11/06 13:42)
氣錘粉: 長狙要多練習望遠鏡打法喔,然後埋伏而言的話要沉的住氣,胡亂發炮只會引起注意 (yw0T0f6A 18/11/06 13:47)
氣錘粉: 純埋伏取向的阿恰來說,可能蹲整場偏僻路線就是只為了抓那一個可能想側襲的傢伙,擊殺量少是一定的 (yw0T0f6A 18/11/06 13:52)
氣錘粉: 昨天騎車切過分隔線滑進機車停等區時,差點下意識的用剩餘動能在框框內調頭...(揉眼) (83cjwxNo 18/11/07 11:26)
無名氏: 我覺得歷史場的問題是拿掉應有的東西就當"擬真" (pkQQOUdM 18/11/07 12:43)
無名氏: 報位, 粗略測距這些東西都是應有的 (pkQQOUdM 18/11/07 12:44)
氣錘粉: 接敵報位好像大多都直接用T6呼叫,至於測距不是有嗎? (SohEXl3Q 18/11/07 14:25)
無名氏: 咦我lag了嗎, 沒怎麼玩RB (pkQQOUdM 18/11/07 14:30)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/06(二)15:23 ID:yw0T0f6A (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11934 1推  
 檔名:1541489034437.jpg-(346 KB) 預覽 346 KB
今天的阿恰私房景點
戳死4,1助攻

這個點要退到很河谷裡(再退會淹死的程度),活用扁扁的阿恰掩蔽在水中或岩石邊.
好處:
1.可以監控傻傻衝下河搶點的(左右各1隻T34)
2.可以監控傻傻開上橋搶點的(一隻疾駛而過的II頭側中彈)
3.可以監控從B點沿著河道過來的
4.然後這裡砲擊跟轟炸都很難炸

最後剩我一個扛一群河道上淹過來的撐不住就是
氣錘粉: 第一輛T-34太花時間了,追瞄不及只打中腳,所以我只能一直打他露出來的一截屁股,竟然花上8發才燒死 (yw0T0f6A 18/11/06 15:32)
今天的阿恰私房景點 名稱: 氣錘粉 [18/11/07(三)11:48 ID:83cjwxNo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11935 1推  
 檔名:1541562506739.jpg-(425 KB) 預覽 425 KB
這個草叢非常好用
後面的屋子太多人躲過了會被重點照顧,但這草叢的高度根本是為阿恰打造的.
這點可以防禦C點圍牆邊與右側樹林的目標(之前那兩輛88卡車就是躲在那),針對攻佔C點的敵軍可以關注建物中間的空隙或他們會推到左側牆後射擊,這時就給他來個側面一發.
B點陷落時偶有想從B點包抄C點或重生點的目標,有耐心點等他們轉彎後來個側面一發.

使用重點:
1.進入陣地時不要壓壞草叢以免破壞掩蔽
首選繞右側切邊進入,時間緊急時稍靠右有個草叢間的大空隙從那裏進去,對草叢稍有破壞但可以比免顯露給平原上的敵軍看到.

2.稍後退一點不要靠近草叢射擊,盡可能地使用望遠鏡打法
太過前進會壓壞草叢破壞掩蔽,炮口暴風也會破壞草叢.
若要使用瞄準鏡只有幾個空隙可用且得很靠近邊才能看到這樣打容易會破壞掩蔽,從這點對射界內的圍牆邊到左側空間大約都是400m,瞄準鏡歸零後望遠鏡標定目標上方約加1個砲塔高度就會中.

最後一但暴露了不要遲疑馬上倒車(還是前進?)脫逃到右後側屋子
第一發馬上打掉改煙霧彈,沿路朝前方地板放並輕微蛇行
氣錘粉: 圖中起火的是一輛IV,第一發中側砲塔無傷跳彈竟然沒有逃走也沒理我,第二發就穿了 (83cjwxNo 18/11/07 11:50)
今天的阿恰私房景點 名稱: 無名氏 [18/11/14(三)19:09 ID:v52kvo82 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11937 20推  
 檔名:1542193797608.jpg-(547 KB) 預覽 547 KB
這就是開串那篇的點
就算已經自家人搶好了改去其他點也請耐心地等
一定會有試圖扳回一成的人的打算闖空門
……
無名氏: 而且街機也一樣 (XaDRMR4k 18/11/16 13:07)
氣錘粉: 我承認有時沒空看隊友警告,但有總是比沒有好,街機場生態不同是快速大混戰,這種狀況顧好自己眼前就差不多 (ng/ewdek 18/11/16 16:05)
無名氏: 說到報位,我在被很危險的敵人摸掉時會一直點地圖提醒多次(至少都5次) (mxZFFzQ6 18/11/16 16:36)
無名氏: 那在隊友眼中我是真的有實際點5次地圖?還是會濃縮成一次?我都有等CD避免「濫發訊息」出現 (mxZFFzQ6 18/11/16 16:37)
無名氏: 我沒遇過其他像我一樣把整個訊息欄填滿的玩家啦,只是都已經點的很賣力了結果還是一堆人被摸掉心情很幹 (mxZFFzQ6 18/11/16 16:40)
無名氏: (゚∀。)更扯的就是反覆摸掉一大群的那個人是從頭龜在同一個地方而不是開快車游擊... (mxZFFzQ6 18/11/16 16:42)
氣錘粉: 誒?那不就是我.... (pa33BXbE 18/11/17 13:12)
mxZFFzQ6: 不,那次是一台T-34-85 (5Gxq5x6s 18/11/17 14:16)
氣錘粉: 我是說我就很常是那種一個點從頭蹲到尾的人,阿恰本身就是小眾了,沒遇上正常 (8rF1X4Og 18/11/18 01:19)
mxZFFzQ6: 整個英國車本來就很冷門了,AP改強前我到5.7才真正遇到別的英國玩家過,改強後才在低階一個個冒出來 (H5qDHdkw 18/11/20 18:41)
無名氏: (゚∀。)<對了是街機,歷史是今年9月才開始有玩 (H5qDHdkw 18/11/20 18:43)
無名氏: 就算沒改回來(要強調不是改強)之前街機還是不少英國吧, 阿基以下的英國車還是可以用的 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:49)
無名氏: 真正判死英國的反而不是nerf AP, 而是斜甲跳彈強化 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:50)
無名氏: 已經打不死人的AP變成根本打不穿任何東西, 我之前就在版上罵過不少次 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:53)
無名氏: 然後我在英國最慘的時期'肝完所有二戰車, 之後就de-nerf了, 幹你媽的蝸牛 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:54)
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今天的阿恰私房景點 名稱: 氣錘粉 [18/11/15(四)16:24 ID:o.n6K9Gg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11938   
 檔名:1542270274370.jpg-(493 KB) 預覽 493 KB
這地圖我通常都會被排到右側的出發點(不論哪一方),然後會跑去最側面那進行超長迴廊射擊戰.

左側出發很少見
附圖是之前試過一個有趣的點,此處彈坑有兩個記得選深的那個.
蹲在這裡左側會有人冒頭,右邊走廊會有人路過,預瞄放在右側,因為目標會快速跑過去,左側過來的除非已經知道這邊有人,不然常會無腦出頭但沒注意到坑裡有東西,還有時間可以轉過來瞄射.

這場戳死5隻,還被3隻路過走廊的無視了
5隻包含2個被戳死後重生來尋仇的,1隻三突從左邊尋仇在那探頭探腦的叫砲擊,被我透過建物空隙一發射穿.
最後是死在一輛右側尋仇的Flak,他倒車先先推屁股的炮出來射擊.

檢討起來覺得玩夠後應該移動到左側牆角落裡來釣那些尋仇的.
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/11/25(日)01:49 ID:EBXNlA36 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11943 6推  
感覺最近更新又改動了英國實心彈的特性
這一兩天阿恰一直跳彈,然後T-34完美揍側面或後腦杓竟然要打上三發...
無名氏: 最近一直開m24殺很大, 感覺美日短75打t-34作弊裝甲, 比各種長倍徑炮好用不少 (exrRh5B. 18/11/25 04:11)
氣錘粉: 近距離對短管三突打一發45度角屁股竟然跳彈... (8sTVZsxo 18/11/26 09:35)
無名氏: 只是你的技藝提高了. . . (qsclNec2 18/11/26 13:20)
無名氏: 技藝提高=>並沒有, 而是各種雞巴跳彈黑洞少很多, 而可以正常地屠殺t-34noob (eewTpTCI 18/11/27 20:24)
無名氏: 老子在英國AP最垃圾的時期肝完二戰科技樹, 不用懷疑我的瞄準速度和準度 (eewTpTCI 18/11/27 20:27)
無名氏: 而且其他短75炮也有類似的感覺, 長75反而容易跳彈 (eewTpTCI 18/11/27 20:37)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/27(二)11:36 ID:WE3ajxmg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11946 35推  
挑戰彗星
彈道有點弧,什麼正面都打不穿,什麼側面都打不死.
(不斷地被動物軍團與T-34-85與IS-1點燃中)
……
無名氏: 所以我是指豹式啊,雖然我玩jumbo也有被虎豹硬穿首上過就是了 (hLj7/GPE 18/12/03 13:41)
無名氏: 豹子首上才80mm...醬爆破百... (nLyZVKSA 18/12/03 14:29)
無名氏: (゚∀。)<我哪知道,玩T-34-85從沒穿過豹首上,jumbo已經不知穿幾次了 (hLj7/GPE 18/12/03 15:36)
無名氏: 怎麼可能, 蘇聯85mm戰術核惡名昭彰 (md76IgSQ 18/12/04 00:18)
無名氏: WT機制, 口徑>裝甲厚度有穿深加成, 醬爆首上分開兩層算, 所以加成很高, 特別是85/88炮 (ir6l.xNw 18/12/04 11:34)
無名氏: 85mm打不穿豹? 是不是用了APHE? APHEBC的帳面穿低一點但有整整4度轉正 (ir6l.xNw 18/12/04 11:45)
hLj7/GPE: 當然用APHEBC。等等你們說的打得穿是指貼近打喔?我從來沒這樣打過豹 (9jsOyvWo 18/12/04 22:42)
無名氏: 剛剛試駕原來打得穿,只是平常都隔了點距離,但jumbo在一、二百公尺內就打得穿了豹要貼著打啊 (9jsOyvWo 18/12/04 22:44)
無名氏: 豹也是百多米就能穿啊. 但以WT機制, 85mm APHEBC來說醬爆首上較易穿是正常 (9m8gbk4A 18/12/05 11:45)
無名氏: 口徑>裝甲厚度不只有穿深加成, 還會降彈炮機率 (9m8gbk4A 18/12/05 11:47)
無名氏: 醬爆的裝甲角度又較小, 等效厚度只比豹多10mm左右, 抵不過加成 (9m8gbk4A 18/12/05 11:57)
氣錘粉: 不行啊,彗星短17磅跟一輛KV1周旋半天全都彈掉,換阿恰上用3倍射距2發就解決了 (4liNrjRw 18/12/07 11:04)
無名氏: (゚∀。)<彗星我是直接上APDS了,帶少數幾顆APCBC確保側襲時的殺傷。當然不帶也行,省著思考要用哪個 (sx5InnQM 18/12/07 18:04)
氣錘粉: 彗星爬沙丘突然發現被地圖斜對角的SPG遠射,APDS想說隨便先抓個1700m,首發就中腳. (9MFReXz6 18/12/17 16:43)
氣錘粉: 接下來就很穩定的連續四發1700m射擊把乘員全都送上天堂. (9MFReXz6 18/12/17 16:45)
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無標題 名稱: 無名氏 [18/12/18(二)17:18 ID:EW8sI8Lg (Host: 2402:7500:45e:37be:a5c1:41bd:9c58:cd76)] No.11955   
 檔名:1545124724532.jpg-(359 KB) 預覽 359 KB
老實說很討厭雪地地圖,特別是天候差的話
依舊在山上舊城附近張望自家點,所以前半段攻勢時都在打茫,一直要等到對方爬過山坡時才會是在我的工作範圍內.
首殺是對面山頭正跟隊友纏鬥的P40,一發前後透風
第二輛想從旁邊山坡側襲助拳的III坦馬上頭頂開洞

中間是兩邊嚴重消耗戰,到最後是最差的狀況.
剩我一輛自家點又白掉,幹這事的P40踩點後馬上逃走,被我先一發中履帶,隔著樹盲射第二發就BBQ.

手上剩7發,對面有餘車還有空優
辛苦的從山上往自家點衝時還得暫停一下解決兩台逼近的輪車

眼看對方早1分鐘開始佔他們自家點我才開始佔應該是來不及了,結果在他們完成佔點前時間到,我方以些微差距取勝.

看了一下錄影
終場對面還有兩輛AAA,一輛輪車,一架飛機
繼續下去不太樂觀啊
(穿透紙箱中) 名稱: 氣錘粉 [18/12/18(二)17:25 ID:EW8sI8Lg (Host: 2402:7500:45e:37be:a5c1:41bd:9c58:cd76)] No.11956   
 檔名:1545125156757.jpg-(633 KB) 預覽 633 KB
這發打在上面比較水平的那塊,好險APCBC沒彈掉
後面雪地可以看到WT有算出已經貫穿出車體的結果

這樣讓我好奇德炮一發兩命的傳說是不是能被重現...
但反正...他就...掛了... 名稱: 氣錘粉 [18/12/18(二)17:31 ID:EW8sI8Lg (Host: 2402:7500:45e:37be:a5c1:41bd:9c58:cd76)] No.11957   
 檔名:1545125512232.jpg-(688 KB) 預覽 688 KB
這輛比薩國輪車高速跳出山坡時彈藥被打個正著

只是這個覺得更奇了
整個外掛的火炮系統被誘爆應該也不會整輛發爐才是

tank 名稱: 5dollarblowjob [18/11/10(六)03:17 ID:J3Vh5QHE (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11936 3推 [回應]
結果想說一兩天沒人理就沒來翻了,目前是在T34和T32E1
的這個階段,再兩台就可以開始研發唯一的目標:兩台艾布蘭
雖然沒受到什麼幫助,還是謝謝喔(?),等拿到兩台艾布蘭之後
還想練出AH-1Z呢
氣錘粉: 持續靠著阿恰追求我的柯布漢挑戰者中 (/UAGSMDg 18/11/12 17:50)
無名氏: 我是建議繼續M103走下去研發T95E1 ,有免錢鋼釘BR舒適碰不到T64 (2VkWuX4s 18/11/12 21:11)
無名氏: T95E1還有奇異首上,有時就是會彈(交手經驗) (BUw9GhsA 18/11/12 23:48)

檔名:1540665312033.jpg-(409 KB) 預覽
409 KB輕巡 名稱: 無名氏 [18/10/28(日)02:35 ID:06CZ7UY. (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.11925 6推 [回應]
農出輕巡後,感覺目前的遊戲模式對輕巡很不友善
首先是地圖,目前輕巡的出生點基本上都是大後方而且幾乎完全無遮掩,對面也有輕巡的話基本上就是馬上互射了。(更不用說還有DD在更近的地方)
如果對方準度好的話,基本上就是被打得哇哇叫然後還沒地方躲,這對長距離需要校砲多次的人完全是個硬傷。
第二點,出生點是最遠就算了,速度基本上也只是3~40左右,大概只有DD的一半速度。要到混戰區要花很多時間,如果對面沒出CL,DD又很快地跑到中間島嶼區...很有可能這場都沒摸到啥就結束了,不然就是趕路趕到一半被對面出飛機砸死,尤其是美國這台奧馬哈級的防空很慘,幾乎完全只靠兩座芝加哥鋼琴來輸出防空火力,如果用慣美國金幣DD考威爾會一整個對防空火力驟減很不習慣

希望蝸牛能出對大型艦船比較友善的地圖,或是改進出生點之類的...
無名氏: 現在的海戰實在是非常不完善⋯⋯ (LeHQmc6U 18/10/29 11:24)
無名氏: (゚∀。)<最快速度出飛機 然後開始舔海 飛機一輪投彈可以帶走兩台 機槍可以順便帶走1~2台 (ThGcOqMY 18/10/29 19:11)
無名氏: (゚∀。)ノ彡┴─┴索馬利亞海盜卻被那些機槍打得跟白癡一樣誰說快艇有優勢的 (vWjA/WNg 18/11/02 17:35)
無名氏: 3.0之後,空襲的難度越來越高了 (.FPDCpMQ 18/11/03 11:28)
無名氏: (゚3゚)o彡゚一天到晚添海是不想練船了嗎⋯⋯三寸砲有vt彈找死更快 (MK6ZQZCY 18/11/04 12:49)
氣錘粉: 最近的反艦心得----"跳彈攻擊超棒的!" (lP.j2UdU 18/11/05 18:56)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/30(二)12:36 ID:mqRCV7hY (Host: 114-46-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11926 4推  
小船可以雷死那些大船朝爽的
然後難怪大型船艦會退流行,快艇和空母成為主流
無名氏: 你忘記潛艇. . . . [噢 (pjSeynAQ 18/10/31 19:38)
無名氏: 有深水炸彈跟反潛火箭了 潛艇以後應該會出吧 (36THAMLw 18/10/31 21:27)
無名氏: (゚∀゚)蝸牛愚人節出過的就是會出 (CM3cEXnY 18/11/02 20:22)
無名氏: 那我要開巨無霸蝸牛 (gNoxpbjE 18/11/02 22:00)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/01(四)00:36 ID:sle1fyig (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.11927 2推  
小型船跟恐怖份子沒兩樣 有趣~ 回鍋買了180天高級帳號支持
無名氏: 馬的,砲船被一些快艇洗臉洗成白癡真的很鳥 (bbDH6r3E 18/11/01 19:40)
氣錘粉: 說到恐怖份子,我忽然在想日本哪天出了甲標的... (oQuA45I2 18/11/13 11:12)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/02(五)10:23 ID:2WY7.b52 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11928 12推  
我個人覺得船做得太脆了
大口徑機槍以下這些無裝藥的火炮應該除了殺傷人員以外對船體應該沒那麼有威力

魚雷艇跟紙糊的一樣.
無名氏: 現實除了巡洋艦以上的小船裝甲本來就很薄,看看島風就是被傳家之寶12.7給射到沉的 (hsre4NtM 18/11/02 11:03)
無名氏: 我是掃老半天都打不死人, 別一掃我就掰 (7HBhKIkE 18/11/03 01:36)
無名氏: WT的海戰似乎跟WOWS一樣部位傷害有閾值上限,你要嘛平均打船上各個部位,不然就是專打彈藥庫 (ZaAOLSE. 18/11/03 15:47)
無名氏: 只是WT的血量換成船員數,不知為何船員是平均分散在船體各個部位,所以有打小船機槍手卻沒死的狀況 (ZaAOLSE. 18/11/03 15:48)
無名氏: 因為那些機槍手跟開船的實際上並不在那邊的樣子 (ZaAOLSE. 18/11/03 15:50)
無名氏: 之前用德國R301的37砲HE彈打PT-6結果打中了10發以上還打不沉,然後他機槍回敬我一輪我就沉了 (mRGDVdZ2 18/11/04 17:15)
ZaAOLSE: 忘了說這些是機槍的情況,我不知道破片殺傷船員的運作機制 (.l7qEdZw 18/11/04 22:05)
無名氏: (゚∀。)<不過用課金船試航的狀況來看,我對破片傷害存疑,應該說真的有爆炸嗎?感覺還是跟機槍一樣射到黑掉換下一塊 (.l7qEdZw 18/11/04 22:07)
ZaAOLSE: 總之目前就算是炮,還是以想辦法把敵方各處都打一遍為主吧,含艦橋,我剛才發現裡面有人 (PWQ2Msog 18/11/05 02:27)
無名氏: 不過除非對方有點技能組中降低最少須運作船員量,不然應該是把船體打黑就差不多了 (PWQ2Msog 18/11/05 02:30)
無名氏: 小船無甲,與其期待一發破片傷害,不如以灑彈量取勝 (TsXdZHA2 18/11/05 08:42)
無名氏: 應該說破片根本沒觸發吧,至少要有0.1mm但遊戲數據上那些船體根本連0.1mm都沒有 (PWQ2Msog 18/11/05 11:16)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/03(六)08:43 ID:/txM4lKo (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11930   
只能說目前的地圖是對驅逐以上的船級不友善
如果有WOWS那樣的比較寬廣的地圖那這些船才比較好發揮
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/03(六)20:26 ID:/txM4lKo (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11931   
沒買禮包的人如果親手爬上驅逐階
會發現兩艘希姆斯級根本超級破壞遊戲體驗的
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/06(二)14:17 ID:zMEWh4S. (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11933 1推  
昨晚更新後船名顯示壞掉了
島嶼後顯示出一艘克萊門森的ID,開過去準備丟魚雷結果是一艘法洛特,然後被它的20MM掃死了
無名氏: 法洛特跟克萊門森顛倒了 (gv.ZdYt6 18/11/08 00:28)

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