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139 KB日系陸戰公布 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:06 ID:SoZd2g5A (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10394 10推 [回應]
九五式 “Ha-Go”
無名氏: 會成為新一代被害担 (4eF46akY 16/10/02 23:27)
無名氏: 會成為新一代被害担當嗎 (4eF46akY 16/10/02 23:27)
無名氏: 無論哪個遊戲日系陸戰從來就沒有照史實過 因為照史實來根本玩不下去 (mdfHCfFU 16/10/03 01:36)
無名氏: 相當於其它國家新手房的幼兒車整天見雪饅 就怕蝸牛比照給日機灌功的幅度來灌日本罐頭可能都還嫌不夠... (mdfHCfFU 16/10/03 01:41)
無名氏: 食物鏈最底層的廢物終於出了.... (/tzYibRA 16/10/03 01:59)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴請不要侮蔑藻屑好嗎?那好歹能吃!排出來的才是廢物! (mdfHCfFU 16/10/03 02:06)
無名氏: 雪曼開到太平洋都從吉姆變鋼彈了 那這台是啥? (0KGovUiA 16/10/04 19:49)
無名氏: (´,_ゝ`)九五式是氣球,是為了被打爆而被製造出來的 (Dgl2ostM 16/10/06 16:55)
無名氏: 吉翁不是有個鐵桶嗎? (5bTcjKDc 16/10/09 15:21)
無名氏: (╬゚д゚)<不要汙辱OGGO喔,這台明顯是馬傑拉戰車,UC宇宙裡唯一打輸61式的最爛機體 (nMV2Pinw 16/10/12 02:09)
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無標題 名稱: 德英雙修 [16/10/12(三)12:02 ID:32gK2Vos (IP: 191.101.*.*)] No.10427 18推  
>>No.10422
>開著新買T29的這幾天大殺四方
這傢伙是來耍廚的吧? T29這IMBA連祖國威能遇上都要哭
何況上面談的是偷改分房, 削後效改平衡這是公開的好嗎

只談2~3階,
這次削後效最害最深的應該是英系, 本來就難穿的6磅炮現在更慘, 穿了也沒傷害,
連一階車都不怕你, 更別提祖國車加成, 連17磅炮, APCBC, 50米內90度打KV1都可以彈
體感爆車率連現在的德國長75都不如, 射速慢又不太準, 完全沒有帳面數據的表現
要玩hit and run, 繞背也得隊友能扛線才有空間給你跑

德系反而"似乎"有改善, 削後效後面對英美車比較少一發升天, 四號F2的長75表現明顯有進步,
比較打得死人

三號我自己沒玩, 但似乎也變得強勢, 出現率和擊殺難度都提升了不少

88FLAK卡車, 隊友扛得住戰線, 佔到射擊點的話很變態, 除了T34正面和KV1的魔法裝甲之外
一發爆散率極高, 一般主炮也很難一兩發打死你, 除非打爆車尾彈藥
還有支援炮擊會誘爆油箱
……
德英雙修: 打兩三炮以上都不死被反殺, 被其他人殺是常態. (32gK2Vos 16/10/12 14:13)
德英雙修: 肯定又有人要說打弱點打側面之類的廢話, 問題是你根本沒有瞄準的準度, 沒有裝甲可以慢慢瞄弱點 (32gK2Vos 16/10/12 14:16)
德英雙修: 俄系之所以OP, 在於它一直有能力和所有人站直直, 面對面好好瞄準換炮, 還有可靠的穿深和全面防禦力 (32gK2Vos 16/10/12 14:29)
德英雙修: 在WT的機制下這非常OP, 這幾天已經看到多次三~四台車圍爐一台T34/KV1而一直打不死了 (32gK2Vos 16/10/12 14:31)
無名氏: wt的機制不就是為了讓親兒子op而設定的嗎?望向tu-4 (Qn1e/mqc 16/10/12 18:07)
無名氏: 祖國哪會OP阿 反正沒有血條跟縮圈就是屌打隔壁 (VMEgRfg. 16/10/12 18:07)
無名氏: (゚∀。)是的 祖國不OP 英國APDS後效最好 M26超OP (7tX9cy7. 16/10/12 18:16)
無名氏: (・ー・)祖國車強歸強啦,但是不至於連T-34或KV-1都打不死吧 (yPaVerYY 16/10/12 21:24)
無名氏: 有啥好奇怪, 俄車各種神奇不穿與跳彈, 穿了不爆炸, 中人只傷不死,死也是一兩個 (xIiyOQxQ 16/10/13 01:26)
無名氏: 現在後效下修到連德國打火機運氣好都可以撐好幾發, 俄車只有更難死 (xIiyOQxQ 16/10/13 01:34)
蝸牛: 咱俄國喝了伏特加的乘組員漢子能使出「空手奪白彈」一事難道也要跟你說嗎? (x1GIdi3Q 16/10/13 09:05)
KYONKO: 英系砲彈後效從改版前就奇差無比,改版後有改強,能力直逼當初的英系 (eeOAXJ0A 16/10/13 09:09)
KYONKO: 英系車整個死灰復燃,但不到一個禮拜又改回垃圾後效了 (eeOAXJ0A 16/10/13 09:17)
KYONKO: 話說因為tu4升上8.0後被hunter屌打,所以把30mm狠狠砍了一刀,殺傷整個減半 (eeOAXJ0A 16/10/13 09:42)
無名氏: 日本30mm跟蘇聯23mm現在各種火花四濺 (3KQxaY82 16/10/13 16:57)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)17:00 ID:yiiv2Lgk (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10428 22推  
>>No.10427
聽說T29炮塔正面有BUG 裝甲高達400mm
不知道改回來了沒
……
無名氏: 美國哪來的虎王可以買? (qGYmSjfg 16/10/13 02:15)
無名氏: (゚∀。)因為你是三階車 T29的臉跟之前的黑孫子很像 就是穿深檢定 沒有210以上 不要跟他正面對射 (q482iK9c 16/10/13 05:37)
無名氏: (゚∀。)但是拉到6.7的水平 除了美國車以外 誰的穿深沒有210以上 這時候虎王H的雞掰砲盾的優勢就出來了 (q482iK9c 16/10/13 05:40)
無名氏: 帳面只是參考用, 事實上場上一堆虎王和IS就是幹不贏他 (Hmx..XWE 16/10/13 08:31)
無名氏: 而且他不怕正攻, 轉炮也快不太怕側襲, 一台車就夠守點, 變相多了幾台車可以進攻, 不必靠隊友就已不 (Hmx..XWE 16/10/13 08:40)
無名氏: 它其實就像二階俄車一樣, 帳面上是不難打啊, 但現實下場它無腦衝就能有高戰果 (Hmx..XWE 16/10/13 08:44)
無名氏: (゚∀。)不幸的是二階俄國車我也玩過 虎王無敵時期我也玩過 T29離那種程度還遠的咧 (q482iK9c 16/10/13 10:51)
無名氏: (゚∀。)頂多就是現在砲彈殺傷力低+車大組員多可以多吃幾發 ....就像肥男 土龜那樣 (q482iK9c 16/10/13 10:54)
無名氏: (゚∀。)虎王會幹不贏T29的原因 1.蠢 2.lag 3.帶賽 4.技不如人 這幾天打下來的心得1是最常見的 (q482iK9c 16/10/13 11:07)
無名氏: (゚∀。)不是擺角擺到變橫的 就是覺得敵人打不到他自己走自己的 但是T29的apcbc打側面的致死率又超高 (q482iK9c 16/10/13 11:11)
無名氏: 我也覺得不是車的問題是駕駛員的問題 (qGYmSjfg 16/10/13 14:43)
無名氏: T-29不難打穿 我遇到的大都是不知道打哪 存活率高其實是靠人多 (3KQxaY82 16/10/13 16:31)
無名氏: OP度跟KV-220沒得比 (3KQxaY82 16/10/13 16:32)
無名氏: kv220 op倒是完全同意, 但會遇上kv220的場我至少可以養 (Hmx..XWE 16/10/13 17:31)
無名氏: 至少可以期望德國巨根給它來一發 (Hmx..XWE 16/10/13 17:32)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/13(四)15:06 ID:LT4SCvx6 (IP: 191.101.*.*)] No.10430 21推  
>>No.10428
看數據就好, 這至少是一個月內幾千場的數據
http://thunderskill.com/en/vehicle/germ_pzkpfw_VI_ausf_b_tiger_IIh
http://thunderskill.com/en/vehicle/germ_pzkpfw_VI_ausf_b_tiger_IIp
http://thunderskill.com/en/vehicle/germ_pzkpfw_VI_ausf_b_tiger_IIh_sla

http://thunderskill.com/en/vehicle/us_t29

T29在Arcade和Real battle, 每場擊殺和K/D都屌打三種虎II, 而柴油虎也只是比虎II好一點點

而在更吃技術和戰術的sim battle, 又少人用K/D又特別低, 進一步證明它平時就是靠性能輾人
……
無名氏: 因為打彈藥現在很不可靠, 還不如先打炮手。 而且炮本身有誤差, 還沒算上lag. (Hmx..XWE 16/10/13 17:35)
無名氏: (゚∀。)如果是再說APDS打彈藥不可靠的話 還可以理解....但是APCBCru.4沒有那麼不可靠 (q482iK9c 16/10/13 17:38)
無名氏: (゚∀。)尤其是T29那種彈藥集中放在一起還堆成山的那種 打到幾乎就是看煙火 (q482iK9c 16/10/13 17:40)
無名氏: (゚∀。)而且虎王正面防禦應該是比T29好的多 首下有傳動擋破片 首上4階車沒人打得穿 (q482iK9c 16/10/13 17:47)
無名氏: (゚∀。)砲塔正面無敵砲盾 還占了半張臉 要穿就只能打邊邊角角 (q482iK9c 16/10/13 17:48)
無名氏: 而T-29跟虎王相反不能打邊邊要打中間XD 比較起來正面T-29好打多了 砲盾面積也大車身被打到就死 (3KQxaY82 16/10/13 19:02)
無名氏: (*゚∀゚*)而T-29比虎王好得多的除了人多而且較分散外就是那倒車速度 (3KQxaY82 16/10/13 19:07)
無名氏: 我是支持T29更強的 但是單論火力的話 虎王的長88依舊更強 (dfQCrKdM 16/10/13 21:48)
無名氏: (゚∀。)T29的APCBC的火力 可能只有對側襲跟軟皮目標有奇效 (q482iK9c 16/10/13 22:00)
無名氏: (゚∀。)正面硬上就要看人品了 從一砲只死一個 到 一砲死全車都有可能 比較常見的是一砲死兩個 (q482iK9c 16/10/13 22:02)
無名氏: 其實很簡單, 看看兩者的炮塔裝甲。虎王一轉頭連二階車都可以爆它 (Hmx..XWE 16/10/13 22:04)
無名氏: (゚∀。)至於準度倒是差不多 射速完敗 (q482iK9c 16/10/13 22:04)
無名氏: t29只要藏好車體, 可以慢慢挑目標打。扛線能力和生存性完全不是一個級別 (Hmx..XWE 16/10/13 22:07)
無名氏: (゚∀。)至於軟皮車的定義是裝甲等效在150mm以下的 就四階中坦或是三階重坦 唯一的例外就is2 (q482iK9c 16/10/13 22:07)
無名氏: (゚∀。)這玩意連用臉接砲彈都很容易一發死全車... (q482iK9c 16/10/13 22:08)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/13(四)22:23 ID:dfQCrKdM (Host: 211-23-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10432 30推  
果然這兒也開始熱議T29了嗎 之前也看了多個地方爭議"T29和虎王H哪個更毒瘤"
單就個人來說認為是虎王H 不過更多人認為是T29(好像是後效)

不過無所謂了 對其他絕大多數T4載具來說 這2個的優勢都是接近碾壓式的 其他火力打他們正面太無力 而他們基本是1 2發就可以輕易擊穿并擊殺掉敵人

其實T29我一直覺得就不應該出金幣版
歷史情況來說 T29就是設計來壓制虎王的 所以不弱于虎王沒什麽奇怪
如果是銀幣載具的話 毛子就可以很直接的將其提到7.0或者7.3 就像T32 所以他會提還是削還是保持原樣 我對其接下來做法很感興趣
T32防禦強火力弱 會很尷尬 而T29這種防禦湊合夠用但火力夠強的就很好用

毛子似乎有"不出T5級金幣載具"的潛規則 但是米系陸戰這是第二次出接近底線的戰力級東西 之前的M46因為穿深系統大改導致弱很多暫時沒問題了 但這個T29則是實打實的歷史上就可以進7.0以上的實力 所以一丟進來就造成大動盪不奇怪

米系最適合6.7的HT按理說應該是超級潘興 在本應免疫短88和長75的潘興防禦上再進一步強化 做到可以基本防禦長88 對..............."本應"
目前則是被短88和長75亂穿的潘興基礎上 做到超級潘興能免疫短88和長75並被長88亂穿的MT級別防禦 而且90炮的穿深一直被各種閹割 弱于其他系同級

其實T29目前和虎王H性能差不多也是不正常的 105T5E1的穿深理應更高 那個APBC的60度穿深破110+mm沒問題 只不過現在更多人更看重後效 所以打的是T13這個APHEBC
而虎王那邊因為魔法穿深 長88的APCBC是垂直235 60度105mm的穿深 匹敵D10T/D25T的戰後彈 如果是用更接近歷史數據的垂直203 60度86mm的穿深 那麼就真的被T29壓制了

然而就目前T29的地位和T4陸戰局勢來說這情況不是gaijin願意看到的
所以gaijin 你還要讓WT陸戰在魔法之路上走多遠.................
……
無名氏: 30度靶板,APCR 500m下,7.5cm kwk42:149mm穿 (0EuB45Vs 16/10/14 11:46)
無名氏: 更正,上面149mm是打錯了,那是1000m的,500m的是174mm穿 (0EuB45Vs 16/10/14 11:48)
無名氏: 8.8cm KwK36:156mm穿 (0EuB45Vs 16/10/14 11:49)
無名氏: 而潘興首上最厚處140mm/65度,大部份102mm/44度 (0EuB45Vs 16/10/14 11:52)
無名氏: 三角函數計算前者等效155mm,後者142mm,而考慮到傾斜效應,我前面才會講擊穿機會很大, (0EuB45Vs 16/10/14 11:55)
無名氏: 但免疫應該是不太可能的。 (0EuB45Vs 16/10/14 11:55)
無名氏: 仔細一看才發現又打錯個東西,靶板應該是60度才對。 (0EuB45Vs 16/10/14 11:59)
無名氏: 156mm (07fIY/PQ 16/10/14 22:17)
無名氏: 156mm對144mm 差距不是很大了 實戰距離衰減和44度衰減 基本就可以做到免疫了 (07fIY/PQ 16/10/14 22:18)
無名氏: 而且你這給的是APCR? APCBC的話 穿深會更低些 更難以擊穿 但是WT陸戰目前穿深虛高 (07fIY/PQ 16/10/14 22:19)
無名氏: 短88的APCBC都有160+ 再加上40--50度的衰減疑似做小了 (07fIY/PQ 16/10/14 22:19)
無名氏: 所以500M外短88和85的APCBC就在亂穿M26首上了 (07fIY/PQ 16/10/14 22:19)
無名氏: >>實戰距離衰減 這是500m60度穿深 (KleoWhnk 16/10/15 07:21)
無名氏: >>你這給的是APCR? .......我以為我前提寫的很清楚? (KleoWhnk 16/10/15 07:21)
無名氏: >>WT陸戰目前穿深虛高 ..........只論歷史 (KleoWhnk 16/10/15 07:22)
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無標題 名稱: 英德雙修 [16/10/13(四)22:58 ID:xIiyOQxQ (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10433 32推  
>>No.10432
考慮強弱要一塊考慮WT的戰鬥模式
現實中常見的1km前後的射擊並不多, 大部份時間也可以主動迴避
500m以下的亂鬥才是最危險, 最影響生存性的, 穿深只要夠用就好, 後效和射速才是關鍵,
側面不能一發死, 你自己的危險就會暴升, 你繞別人側邊的同時,
也是把自己的側後露出在對方戰線的交叉火力中, 兩炮內不能解決, 有六成以上你會被補刀

這就是很多人只看一對一就評價某車的人看不到的地方,
舉個例, 我開虎H和IV/70, 並不會特別怕虎皇, 因為一繞到側面就很有把握,
打不死也至少殺他炮手迫退他, 被他和其他人夾殺的機會很小,
甚至只要等別人引開他注意就能打炮塔側面
但面對IS就很容易被彈砲反擊, T29更不用說, 守好下盤他就近乎攻守無敵
老實說除了平原地圖, 比虎系我更討厭T34, 實在太容易莫名其妙彈炮和無傷了,
至少打虎系達成條件就很有把握不會出意外
……
德英雙修: T29 OP之處就在此:不論對射還是混戰,有一半對手對他沒威脅只是來送頭的,有威脅的也至少勢均力敵 (jdQ10Dw6 16/10/14 09:55)
德英雙修: 冷戰車基本上已經不分中坦重坦了, 全都是MBT, 大家穿深都高又有HEAT, 重坦不再有意義 (jdQ10Dw6 16/10/14 10:08)
無名氏: (゚∀。)有一半的對手對T29沒威脅是怎麼算的 5.7跟6.7 的混合場嗎? (4Dm/RH.U 16/10/14 10:09)
無名氏: (゚∀。)還有冷戰車重坦沒意義 想太多老鼠車大組員多就硬是比別人難死 T10正臉有不少面積等效超過400 (4Dm/RH.U 16/10/14 10:40)
無名氏: 鼠式終戰前就有實車了, 冷戰個屁, 它能運作完全是遊戲補正好嗎 (PsjyDqLw 16/10/14 11:56)
無名氏: 正面裝甲厚就是重戰車? 雪曼的正面等效也有90+, 和虎式才100比也是是重戰車了 (PsjyDqLw 16/10/14 12:00)
無名氏: (゚∀。)我是在說遊戲裡的情況 8.0場heat滿天飛 重坦趨向弱勢但還是有一席之地 沒在跟你討論史實好嗎 (4Dm/RH.U 16/10/14 13:12)
無名氏: 哪你說酋長重在哪裡啊? (PsjyDqLw 16/10/14 13:17)
無名氏: (゚∀。)那是在說酋長正臉防禦勘比重坦...不過你真的要吵的話 要不要去看看T10M M103幾噸? (4Dm/RH.U 16/10/14 13:30)
無名氏: ∀゚)ノ我很想知道酋長重在哪裡(舉手 (NhT0feU2 16/10/14 15:42)
無名氏: (╬゚д゚)當然是那機動性啦! (4DulKfqY 16/10/14 22:30)
無名氏: (´,_ゝ`)酋長史實有這麼慢嗎? (Ox.BWltk 16/10/15 00:49)
無名氏: 酋長印象多是重在引擎艙間的修改,一路從預估的45噸戰車漲到55噸 (EnBfvpwM 16/10/16 10:37)
無名氏: 出力早期只有450左右,服役期間硬撐到750,而引擎本身的保修也很難纏 (EnBfvpwM 16/10/16 10:38)
無名氏: 故就機動推重等來說當作冷戰期間的虎式大概差不多吧,要比較靈活應該得等到約旦套用挑戰者引擎的版本 (EnBfvpwM 16/10/16 10:44)
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無標題 名稱: 德棍 [16/10/15(六)00:14 ID:L0MKcYIs (IP: 14.0.*.*)] No.10439 22推  
>>No.10433

請問德系要怎樣玩,目前玩到三階,戰損率一直居高不下。
尚未了解德系的優勢,總是萬歲衝鋒後被打死,請求可以分析三階目前的生態?
……
英德雙修: 你是說四號H還是4.7場啊 (Hbt/xKI. 16/10/15 01:12)
英德雙修: 虎豹也沒有很好, 對低階的實力只能說合理, 對高階他們還是很渣, 特別是蛆國車 (Hbt/xKI. 16/10/15 01:16)
專注美德: (゚∀゚)彈種推薦用預設彈跟PzGr 40/1,利用高射速彌補後效問題,算是比較吃砲術 (fhTiO60A 16/10/15 01:22)
英德雙修: 只憑對戰的感覺, 三號有變強勢一點, 至少英國車對他威脅不高, 50mm也還算有用 (Hbt/xKI. 16/10/15 01:23)
專注美德: (゚∀゚)另外其實比四號能扛,擺角度有奇效,算是虎式練習車,但速度又不差 (fhTiO60A 16/10/15 01:24)
英德雙修: 要到長75才對他有穩定的傷害, 他當輕坦繞背, 偷襲, 威脅不低 (Hbt/xKI. 16/10/15 01:25)
專注美德: (゚∀゚)最後有機會請務必入手IIIN,短車身配上短75意外實用,近身肉搏的浪漫。 (fhTiO60A 16/10/15 01:26)
專注美德: (゚∀゚)III M車身* 打錯更正一下XD 彈種推薦HI.Gr 38C (fhTiO60A 16/10/15 01:28)
英德雙修: BR3.0有穿深100的heat當然實用啊... (Hbt/xKI. 16/10/15 02:00)
英德雙修: 擺角度我有保留, 很多時是能彈一下炮沒錯, 但側面仍是弱點 (Hbt/xKI. 16/10/15 02:02)
英德雙修: 而且擺角被穿前側角, 45度穿過戰鬥室反而會一炮帶走所有人, 蛆國魔法彈的機率更高 (Hbt/xKI. 16/10/15 02:05)
英德雙修: 不是說不能擺角, 但要挑一下時機和對手 (Hbt/xKI. 16/10/15 02:06)
無名氏: KV220基本無解 遇到就逃吧 反正還有其他人可以殺 (DAOp3Gqs 16/10/17 00:24)
無名氏: 弱點只有砲盾兩旁根正後方引擎蓋 KV220就算被M18等擊穿也很少一擊斃命 (DAOp3Gqs 16/10/17 00:27)
無名氏: 不但裝甲厚速度還超快的 砲也只比虎式稍微弱一點點 (DAOp3Gqs 16/10/17 00:30)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 英德雙修 [16/10/15(六)01:08 ID:Hbt/xKI. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10441 6推  
>>No.10439
二三階德系的優勢嘛...SPG有變態的88flak和Dicker Max, 必練

TD車身矮好躲火力夠, 從hezter開始有一點點正面扛炮的能力, 炮也不錯

四號F2是好車, 75炮夠力, 機動性不錯, 不會遇上太OP的敵人,
但之後的四號就不行了, 加那麼點裝甲對遇上的對手來說是渣, 當自己是輕坦吧

AA車也好用, 特別是37flak那幾架, 打飛機打非蘇非重坦兩相宜

德系沒有萬歲衝鋒的本錢, 完全沒有, 頂多搶點, 扛線也要找好掩護,
所有蘇車都當重坦處理就好, 多看地圖不要被包圍

吃屎的KV220嘛... 我也無解, 被爆了就拿巨根SPG出來復仇,
任何車沒有足夠把握穿133mm+就逃走叫人吧

德系還有一個缺點, BR光譜的缺口很多, 很容易出現高BR白板車+低階車打一堆高BR OP車的撞牆期
要仔細規劃開發路線, 真的不行寧可回去用低階車開發加賺錢
現在有88FLAK倒是補了很大的一個洞
無名氏: (德系二階中)我覺得更吃戰術,多把戰況弄成長距離砲戰就簡單得多. (riCu7Afs 16/10/15 01:41)
無名氏: 先繞進沒人會來又能看到混戰熱點的地方躲好盯緊,誰露頭就打誰 (riCu7Afs 16/10/15 01:43)
無名氏: 之前一場四號躲好打了一堆助攻,打殘對方砲塔跟屁股讓隊友去衝鋒解決就好. (riCu7Afs 16/10/15 01:45)
英德雙修: F1還是F2啊? 有沒有長75差很多呢 (Hbt/xKI. 16/10/15 02:10)
無名氏: 我錯了,原來短75感覺還好是因為我開歷史,跑全真一整個什麼都打不穿. (riCu7Afs 16/10/15 17:04)
無名氏: 全真遭遇戰,纏鬥貼近對著T-34屁股打了兩發就是沒死. (riCu7Afs 16/10/15 17:07)
無標題 名稱: 德棍 [16/10/16(日)17:31 ID:Y4hU1YtU (IP: 14.0.*.*)] No.10447 17推  
 檔名:1476610299777.png-(913 KB) 預覽 913 KB
>>No.10441

目前正在玩虎H、豹D中,原以為經過T34、KV1地獄便漸入佳境
,結果出現122、152巨根,加上天殺的KV220和T34-85海......真
讓人感到挫敗。

還有,為甚麼KV220的BR是5.3;而虎、豹則是5.7?明明前者比後兩者
強,但所受的待遇天壤之別。KV220值得放在5.3的分房嗎?
……
英德雙修: 相比蘇車, 德車從來都不算問題 (bAfJ/s1s 16/10/16 20:30)
英德雙修: BR設定一直是IMBA的主要問題點啊. 虎H本來是好車, 但會遇上一大堆OP的對手 (bAfJ/s1s 16/10/16 20:34)
英德雙修: KV-220明顯是優待限定車, 數量少就擺爛不處理 (bAfJ/s1s 16/10/16 20:36)
專注美德: 德國5.7跟同時期的英美比起來,算是過的有餘裕了 (4.eeWHSw 16/10/16 22:14)
專注美德: 老虎一定要熟練擺角法,不要正面接敵,前甲其實在那分房不夠抗,被穿就重傷 (4.eeWHSw 16/10/16 22:15)
專注美德: 豹子則是要練習走位側襲,對之後豹一上手很實用,防禦時車身正對敵方算時機偏頭 (4.eeWHSw 16/10/16 22:17)
無名氏: 這兩台綜合性能都不差,前期難練但熟練後會很順手,跟某些饅頭不一樣(笑 (4.eeWHSw 16/10/16 22:18)
無名氏: 另外遇到KV2如果沒把握擊穿,可以嘗試糊砲管,不要花時間找擊穿點,一定會吃土 (4.eeWHSw 16/10/16 22:20)
無名氏: (゚∀゚)撐著點吧,虎王在6.7爽得要死 (F5ENPaUY 16/10/17 01:05)
英德雙修: KV2在蘇車中很好殺啊...側面打大頭的後半彈藥架, 穿了就很易爆 (X47wO6Vg 16/10/17 01:18)
無名氏: KV2正面的力場對新手來說不好突破呀ww (YZTxREXw 16/10/17 01:50)
無名氏: 正面沒一台俄車不力場啦... 至少kv2那個g點就在那, 能穿就會爆 (YUuweWc6 16/10/17 09:10)
無名氏: 除非他剛好轉頭, kv2的大頭算是最不會亂彈的了, 只要你帳面能穿 (YUuweWc6 16/10/17 09:13)
德英雙修: (TдT)只喜歡虎I和四號等中期車臭了嗎...虎II, 獵豹, 斐迪南都沒愛啊, 獵虎也不知何月才腎得出來 (gym4CuCo 16/10/17 12:11)
德英雙修: (TдT)出來了也似乎不怎麼樣? 英國線也卡死了, 不停遇上豬隊友而死, 什麼時候才腎得出螢火蟲和comet (gym4CuCo 16/10/17 12:14)
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農饅頭都沒這麼自虐 名稱: 無名氏 [16/10/17(一)16:16 ID:zffGjhUw (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10453 18推  
>>No.10447
英國車強烈建議買百夫長,不用百夫長農的話你會想死
真的,不必勉強自虐
還有我記得長管四號過的挺不錯的啊?

還有最近農上M103了
我說那個黑豹是什麼回事?!
1.8KM照樣能瞄,近戰各種狼群戰術
我快被打到沒銀幣了
……
德英雙修: 壓等在4.7的話, DM不用說, 另兩台不如出AA和四驅都比四號H好 (gym4CuCo 16/10/17 16:45)
無名氏: (゚∀。)不要懷疑M103白板是美國最垃圾的頂車...那個預設彈連豹D都不能有效擊殺 (stFTymYY 16/10/17 19:20)
無名氏: (゚∀。)LEO1本來就很強...裝甲紙歸紙但也是四階中坦的水準 還有HEATFS的準度被NERF了 (stFTymYY 16/10/17 19:25)
無名氏: (゚∀゚)百夫長禮包漲破千啦....還要面對夭壽虎王T29 (F5ENPaUY 16/10/17 20:00)
無名氏: (゚∀゚)<跑歷史就不用對t29啦 還有你有萬惡的atgm (zffGjhUw 16/10/17 20:26)
無名氏: (゚∀゚)<打遠一點的地圖總有德棍傻傻的和你atgm對轟 (zffGjhUw 16/10/17 20:29)
無名氏: 更不要說金百夫長還有高倍鏡+一開始就開給你的apcr (zffGjhUw 16/10/17 20:33)
無名氏: APCR!? APDS才對吧 (uzXjOCvc 16/10/19 16:19)
無名氏: (つд⊂)不過我覺得6.7場APDS也沒很好用阿... (uzXjOCvc 16/10/19 16:20)
無名氏: (つд⊂)又打不穿虎王首上,要打砲手只能瞄他臉部小小一塊 (uzXjOCvc 16/10/19 16:23)
無名氏: (つд⊂)但百夫長哪怕只是被削個頭皮 整台就殉爆了 對T29也是差不多 (uzXjOCvc 16/10/19 16:25)
無名氏: (゚∀。)<打穿虎王首上是無理要求...還有百夫長的裝甲其實不差的 (FSAYzEBY 16/10/19 18:11)
無名氏: (゚∀。)<近距離瞄炮塔是6.7玩家基本要求,連蘇聯都得這樣作 (FSAYzEBY 16/10/19 18:12)
無名氏: (゚∀。)<而且你有高倍鏡 瞄炮塔其實比其他車更容易 (FSAYzEBY 16/10/19 18:13)
無名氏: (゚∀。)<中遠距離直接用ATGM就好 (FSAYzEBY 16/10/19 18:14)
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應該不是打中英國人的意思吧 名稱: 無名氏 [16/10/20(四)20:23 ID:MFsYaRJU (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.10476   
我一直有個問題
我跑德國陸戰常聽到的語音"紅茶 Get!"
原文到底是什麼?

檔名:1476565751300.jpg-(38 KB) 預覽
38 KB我可能得從最基本的轉圈圈開始學了 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)05:09 ID:jqVg9gfE (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.10446 10推 [回應]
我可能得從最基本的轉圈圈開始學了.....
這是一個同能量開場互相追尾巴的圖
圖中雙方是同型機,實線是我的圈圈,虛線是他的圈圈
我垂直面是帶桿帶到最大開著戰鬥flap然後wep全開的死轉
但是我的對手在A跟B的時候總是很有餘裕的對我射擊一次...
我在同樣的位置卻永遠都沒有射擊機會,差距還被越拉越小..
有沒有人可以教我這是什麼魔法!? (つд⊂)
無名氏: 我能畫出最小的圈圈就是帶桿最大+FLAP開一階然後死轉一圈 (jqVg9gfE 16/10/16 05:13)
無名氏: 馬力最大的轉,可是同樣的飛機,跟好幾各高手轉一轉發現他門都可以畫出更快更犀利的圈... (jqVg9gfE 16/10/16 05:14)
無名氏: 還有別的原因會影響到嗎? (jqVg9gfE 16/10/16 05:15)
無名氏: 雙方分別是哪個機體? 機體特性也有差距吧 (3ClVz9YQ 16/10/16 05:22)
無名氏: (゚∀゚)<兩架都是烈風,同機型的狀況 (jqVg9gfE 16/10/16 05:58)
無名氏: (゚∀゚)<兩架都是D-30的場合我也是這樣.... (jqVg9gfE 16/10/16 05:59)
無名氏: 短暫的收放油門或先拉瞬盤再轉穩盤吧…我走線偏寬 都是轉在人家外面但保持高能量 必要時再搶角度朝內打 (.EteEN1. 16/10/16 06:41)
無名氏: 推力比高的機種全開推力時速度會越過最佳角速率造成迴轉半徑過大,例如P-38就是一個範例 (lJM/cNZI 16/10/16 08:25)
無名氏: 首先全開油門還想維持最小半徑這本身就牴觸了…我知道這是不想掉能量 但既然在高能狀態就該思考能量利用率 (PkI6F4wQ 16/10/16 08:35)
無名氏: 比方說拉高G做個短暫不至於流失所有能量的急切彎搶角度 而不是想著要切進對手的內圈 (PkI6F4wQ 16/10/16 08:37)

檔名:1476537142053.jpg-(1083 KB) 預覽
1083 KB抱怨文 名稱: Dora [16/10/15(六)21:12 ID:s2ar9JVw (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.10444 4推 [回應]
AFK一整年去找女兒泡妞搞政變殺怪物(下略
重飛了3星期有些事情實在不吐不快

作為一個德棍,復飛當然要獻給我親愛的fw190D13
當我帶著我的愛機,點一下To Battle,興高采烈的往柏林去
一踏進機場,就是一大波262和229 Σ(;゚д゚)
AFK當時262 BR好像降低了,我想想也合理
反正當年也是109+190大戰一整隊P80、F80和Meteors,現在有自己隊的噴射也不錯
所以我又興高采烈的側爬去
中間接敵的事情不說,我鎖定了一台比我低的P80
當我衝到IAS 700km/h多想拉上來時
。。。拉不動Σ(;゚д゚)
開襟翼吧,我大多拉有魔法襟翼
拍。。。我的襟翼呢Σ(;゚д゚)
IAS 過800(;゚д゚)
(;゚д゚)
(;゚д゚)
(;゚д゚)
地上種了一朵紅色的蘑菇
嗯,AFK有點時間還未上手而已,再來幾場吧
撞地爆炸(;゚д゚)
被M3機槍點火爆炸(;゚д゚)
被Hispano真接打爆(;゚д゚)
狩獵B17謝謝我有人頭了ヽ(*´∀`)ノ
之後隊友全滅真接被輪流中O。・゚・(つд`゚)・゚・

作為一個德棍,要投降都要投向西方
所以我毅然推出我的炮貓
是多拉!拍拍拍!人頭!(╯✧∇✧)╯
是109!拍拍拍!人頭!(╯✧∇✧)╯
是262!拍拍拍!人頭!(╯✧∇✧)╯
是152!拍拍拍!人頭!(╯✧∇✧)╯
是229!垂向機動!拍拍拍!人頭!(╯✧∇✧)╯
炮貓的勝率只23%多提升到接近40%ヽ(✿゚▽゚)ノ
。。。媽的我是德棍啊!。・゚・(つд`゚)・゚・
無名氏: 現在FW全系列無戰鬥flpas囉,高速也有被砍,自己參透 (kPLMFczU 16/10/15 21:54)
無名氏: flaps* (kPLMFczU 16/10/15 21:55)
主修美系: >>。。。媽的我是德棍啊!。・゚・(つд`゚)・゚・ ||| 這句我看到笑了出來XD (RdzvDx8U 16/10/15 23:00)
無名氏: 你要不要試著開BR低一點的機體, 噴射機場的生態我一直覺得很惡劣 (RdzvDx8U 16/10/15 23:19)

檔名:1475868619681.jpg-(259 KB) 預覽
259 KB【悲報】 名稱: 無名氏 [16/10/08(六)03:30 ID:YazqY5a. (IP: 180.217.*.*)] No.10416 4推 [回應]
https://goo.gl/jp8kcm
無名氏: 可是變成超值包(Ultra Bundle)入手好時機了,重課玩家想買一萬金鷹的可以考慮改買這個 (LQmTTLQc 16/10/08 23:26)
無名氏: (゚3゚)總之先把百夫長買下來了,隊友對不起我來雷了 (sudeIF26 16/10/09 02:07)
無名氏: 壕全包玩家表示無感 (nbgbyA4A 16/10/11 02:22)
無名氏: 新幹線沒價值拉 (bkqBShDo 16/10/13 20:19)

檔名:1475148784098.png-(825 KB) 預覽
825 KB1.63 "Desert Hunters" 名稱: 無名氏 [16/09/29(四)19:33 ID:Zill.k7c (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.10379 4推 [回應]
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/613/

隨便抓幾條

Added the display of Mach numbers for aircraft in critical speed situations and with the destruction of the aircraft structure.
看來有在研究這方面的物理引擎了

P-51D (all modifications) - The system of priority order of consumption in fuel tanks has been activated. Depending of the amount of fuel, the centre of gravity changes are more Pronounced. The fuselage resistance at high speeds (dynamic acceleration within the dive) has been recalculated. Thermodynamics have been verified.
P-51D 高速機動和散熱模組都被"重新計算"了,呵。

J2M (all variants) - Corrected the specification of the thickness of bulletproof glass.
之前有人提到的雷電防彈玻璃
主修美系: 消息還說馬D的燃油分佈也重新安排了,這麼看來最理想情況是砍了散熱會存速,加強了格鬥 (ne1o7AZg 16/09/29 19:44)
無名氏: (゚∀。)又是bug滿天飛的狀態..... (t4sPGuOs 16/09/29 21:37)
無名氏: 英國的飛彈車砲手視點是固定在斜上 難道只能用第三人稱的圈圈瞄嗎 (44aOj1rE 16/09/29 21:39)
無名氏: (゚∀。)是我錯覺 還是HEAT又被改成垃圾了 (PnSzCyuE 16/10/07 19:21)
有 3 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
依然是水聲 名稱: 一滅 [16/09/30(五)19:52 ID:0MvJAJng (IP: 101.12.*.*)] No.10383 4推  
 檔名:1475236376474.jpg-(62 KB) 預覽 62 KB
>>No.10379
說真的我根本不在乎這次改版新增什麼削弱什麼,我只在乎英國人的7.7mm機槍音效有沒有改。

(゚∀。)然而還是沒有
https://www.youtube.com/watch?v=8zavLj8x_b4&list=PLGo6bHi9Y1Rnh4CzWS692Hm6-fGlGZ2pJ&index=12
主修美系: (*´д`)~♥是春田太太 (DDO1FJfI 16/09/30 20:02)
Moontee: (-д-)。o0我討厭的是德國MG34的機槍聲閉著眼聽到都不覺得那是槍聲 (8kzOHS8I 16/10/01 05:37)
機槍奴: (*゚∀゚*)ノ゛M1918 傻大姐 也很棒阿~~~ (0ziSCsBI 16/10/03 03:21)
一滅: (゚∀。)剛剛12發造到FAL跟79式 (Eeq9h6Zw 16/10/04 02:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/30(五)20:51 ID:QTlEpnqo (IP: 13.65.*.*)] No.10384 7推  
>主修美系
>我未找用75"的戰未D型資料 能提供一下嗎

這個網頁包含很多野馬III和野馬IV使用高辛烷提升性能的證據,可以參考一下
http://www.wwiiaircraftperformance.org/mustang/mustangtest.html
不過的確沒有75"壓力輸出對應野馬IV (P-51D) 的直接樣本
我速度的樣本來自於版上某高手,他有在找第一手文本和找人做數據驗證,要發布要經過他允許
或者我問問看他能不能親自來發文解說好了
上次那個WW II 末期各種戰機的真實爬升率考據
http://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=9927
就是出自於他的手筆

>而我找到的資料 75"的功率峰值已經超過1800甚至去到1900了 這正確嗎

我貼的那個連結內應該有提到75"對應1868hp,所以超過1800hp應該是沒問題的
因為72"就對應1800hp了,更高壓的75"當然要比這個高
(67"依出處不同對應出力在1695~1720hp之間.更弱的初期61"是對應1550~1580hp)

但75"壓力就催到1900hp可能稍微誇張了
這個門檻應該要美國戰後才開放常態運用的80"或英國的25磅 (換算約美制81") 才跨得過

>順帶一提遊戲內D30在用75"...
應該是蝸牛誤植
當初D-30剛出時四台野馬D馬力全部一個樣,被大家抗議,後來改成75"對應1860hp
但因為史實D-30在用80"壓榨出1925~1936hp,蝸牛的小家子氣做法還是被酸,所以又拉高到1900hp+
可是對應的進氣壓吋數可能沒有改過來,所以變成75"就能衝破1900hp的怪現象了
(...以此類推可能上81"會超過2000hp,還沒起飛就超壓爆缸了w)
無名氏: 催稿不道德 可是那篇好想看他繼續算後繼阿.... (kMlF8Klo 16/09/30 21:17)
無名氏: 那一篇真的超專業的...而且又好看...像看戰機版的華山論劍/比武大會那種好看... (apt1urxU 16/09/30 21:28)
無名氏: 好看+1 話說催稿為什麼不道德?敲碗不就跟台下觀眾喊安可一樣嗎? (eGKmLhOE 16/10/01 00:12)
無名氏: 至於要不要繼續唱或繼續寫下去還是看人家決定嘛 (eGKmLhOE 16/10/01 00:14)
無名氏: 其實蝸牛在DATA SHEET那邊標錯沒關係 只是物理或文史考證上有點瑕疵而已 (TuCFwZtY 16/10/02 18:21)
無名氏: 遊戲中的參數真有給到超過1900馬力並反映在性能增幅上就OK 玩家在意的是這個 (TuCFwZtY 16/10/02 18:22)
無名氏: 就怕蝸牛諸元表那邊寫對然後裡面的參數都亂寫一通...對,就如它們平常在幹的那樣. (k1G1xIxA 16/10/02 19:39)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)01:52 ID:g5H8JwIg (IP: 107.170.*.*)] No.10389 1推  
 檔名:1475344339731.jpg-(79 KB) 預覽 79 KB
V-1650-7用75"對應的馬力
主修美系: 謝 (emN2rWVI 16/10/02 09:27)
意外發現 名稱: LS [16/10/03(一)11:59 ID:juXbKMys (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10399 1推  
 檔名:1475467195626.jpg-(455 KB) 預覽 455 KB
原來M163可以走水喔XD
無名氏: M113可以下水的話,M163應該也可以 (oQ40cKqY 16/10/04 01:56)
淹死的判定呢XDDD 名稱: LS [16/10/03(一)12:01 ID:juXbKMys (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10400 3推  
 檔名:1475467264788.jpg-(425 KB) 預覽 425 KB
雖然這樣剛好深度的地方難找 可是躲進去了你真的不會注意到阿XDD
無名氏: 敵の潜水艦を発見! (4/g/lSLM 16/10/03 19:01)
無名氏: 敵の潜水艦を発見! (b9fwFheM 16/10/04 01:03)
無名氏: 駄目だ! (TRMKVwnQ 16/10/04 02:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)14:16 ID:ww6tiWPE (Host: 175-182-*.seed.net.tw)] No.10401 2推  
最近剛回來玩
之前WEP只要卡在計分板就會自己一直保持
現在好像不行了?
請問有新的卡WEP方式嗎?
LS: (゚∀゚)ノ控制選單的Basic裡面不是有Hold throttle for WEP嗎 (juXbKMys 16/10/03 14:32)
無名氏: 找到了~謝謝 (ww6tiWPE 16/10/03 14:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/05(三)23:01 ID:hoea8oyw (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10408 9推  
P-51D (all modifications) - engine overheat and cooling has been corrected.
無名氏: 希望能把過熱的時限和實際馬力之間的關係對應起來 不然另三台只有67"出力的野馬D就太可憐了... (sqDZGwW. 16/10/06 03:03)
主修美系: D20應該是72" (Af9KAxZw 16/10/06 09:12)
無名氏: 你是說遊戲裡的參數還是史實?史實的D-20應該能對應到75"或離升一分鐘的80"才對 (Yqt7XPlY 16/10/06 09:51)
主修美系: 遊戲, 看儀錶應該是72" (Af9KAxZw 16/10/06 20:28)
無名氏: Σ(゚д゚)所以D-20有1800馬力了? (faXSJBps 16/10/06 22:00)
主修美系: (´_ゝ`)不知道 要用8111看遊戲數據 我出國了,沒電腦來開戰雷 (0zCD.MGU 16/10/07 01:00)
無名氏: 今年3月份的時候D-20的進氣壓數值好像改了 但馬力有沒有相應的成長就不好說 (HngNliaY 16/10/07 04:46)
無名氏: 有朋友說兩個版本前它測還是1728馬力 以72"來說明顯太少 以67"來說稍微多了一咪咪 (HngNliaY 16/10/07 04:48)
無名氏: 相當微妙... 不過兩個版本前可能還不適用這個72"的改動 (HngNliaY 16/10/07 04:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/07(五)18:51 ID:fSN0uFZw (Host: *.vf.net.nz)] No.10410   
Ki-87有人買嗎?
用起來如何?
關於Ki-87 名稱: 無名氏 [16/10/08(六)03:14 ID:/DXrZAf. (IP: 162.243.*.*)] No.10415 9推  
個人還沒有飛很多遍 照慣例蝸牛也不會一個FM很久不改動
所以有需要的人對我說的暫時參考一下就好

剛買時第一印象是「加速不錯 能轉 火力非常棒」
可能是因為一開頭就改滿的關係
不過爬升到8000m高度也不喘這點真的不錯
雙發的Ki-83也做得到這點 不過Ki-87感覺還更餘裕一點
而且Ki-83跟以前未改善的109 G-2和K-4一樣
海平面爬升率高到不科學 然後同一個爬升率一直到3000m高都不衰減 非常不真實
(有在研究真實飛機爬升曲線的人就知道當時沒有這種古怪的機械特性的)
會弄成這樣多半是因為先劃定一個高度要幾分鐘內達到
然後再逆向讓爬升率去吻合這個成績 但不知道爬升率曲線只能抓平均爬升率就變成這樣了
那兩台不科學109今天已經沒有這種怪現象
但日機海陸兩台線還有很多飛機都有這種毛病 主要集中在三到四階
可見毛子對日機仍然缺乏理解 撰寫參數時仍是遊戲平衡重於穩合史實
而這次的Ki-87一登場就沒有這個問題
海平面爬升率沒有太驚人但不怎麼衰減一直好到7000~8000m 很合渦輪增壓的特徵
加上最新一波對P-51D的改正 甚至令人懷疑裡面制定參數的是不是換人了
竟然有按照歷史印象而沒有亂來耶

當時在街機Ki-87可以在10000m高度衝到740 我還懷疑是不是看錯了
不過街機本來就大家都會灌點水 日機向來又灌得多
日海航有個750級的震電所以陸航線放個相仿的Ki-87也不奇怪

這台最佳的迴旋速度個人抓大約400kph 儘量不要低於這個速度
然後很神奇的是大部分飛機性能都會衰減得亂七八糟的萬米高空
這台還可以進行370kph的穩盤 很有日本P-47的風範
我是不知道這樣真不真實 但在日本線可以玩到這種表現個人覺得滿足

不過就在發布兩天後 蝸牛偷砍了這台的運動性
本來比疾風好轉 現在變得微妙了
穩盤變得跟疾風差不多但瞬盤明顯較差 滾轉很磚
在全真試飛則幾乎所有機動都比疾風差
俯衝是這台的亮點之一
可以俯衝到超過900不解體
(感覺跟疾風差不多或略勝 是說 這樣就顯得疾風的俯衝果然OP了)
問題是沒有配得上這個速度的高速操控性
還是跟傳統日機一樣一上高速舵效就嚴重衰減 最多是比別人輕微
衝到800附近的時候動起來只比四發重轟好一點的程度
所以只跟野馬拼直線大角度俯衝的話不會輸
但如果你是追擊它的一方 很容易跟不上它的機動
它拉個桶滾很容易就把你騙到越位 然後它再繞進來從後擊殺你
這是我死在D-30手上兩次後的感想
不過如果你是被追的一方 除了P-47和暴風還有噴射機以外應該沒人抓得到你
野馬最好也就是跟你保持等距
如果它一開頭沒把你抓進射程內 那後面都不必擔心會吃子彈
不過持續俯衝雖有機會逼對方棄追 由於Ki-87高速操控較差的關係
你還是要保留1000~2000m的高度來減速拉起 不然躲過後面追擊然後自己撞地 也沒賺到
如果我是野馬並知道這點 我就會死追到低空等Ki-87拉起再宰它
雖然我目前沒遇過這麼聰明的野馬
為了不遇到這種情況 建議讓Ki-87像它的設計目的那樣待在中高空戰鬥 不要貼地板

低空跟P-47有像 顯得比一般日機溫吞一點
不過比一般的日機耐打
我有被全身打黃但還是堅持到一口嗑掉B-29
也有被野馬來回刷三次才終於墜毀的經驗
而火力是只要沾到非死即傷
整體來說有點像是低空比較差而高空比較好 敏捷減低而火力提高的鍾馗
這台沒有彈簧一般的低空爬升 爬到4000m以上就沒法保持高角度爬升
不過這不意味著蝸牛做錯
你只要壓低機頭以15~20度左右的較淺角度繼續爬 可以直上10000m

跟大部分的單發戰鬥機比機動大致都會輸
跟M型以外的P-47比則大概會贏
這是一台戰鬥重量超過6噸的飛機 所以不能用日機的常識去飛它
可是作為一架攔截機 運動性比目標轟炸機還好就可以
而Ki-87已經比這個要求還好不少 不是完全不能狗
至少狗下8噸級的P-47沒啥懸念 也拗掉過一架3000m的飛龍 所以我覺得夠了

不過我得說 因為目前BR 6.0的關係 分房都是怪物
中低空熊貓和噴火竄來竄去 想壓它們高度有時會被噴射機掠襲
而想活用這台的高速的話又會被安定性和超沉重的滾轉給牽制變成沒法漂亮收尾
所以這個性能和火力並不算很好過 只是也不至於很難過
算是值得一玩

啊對了
這台不知道是不是為了穩合史實中阻力可能過大的質疑
能量噴很快 桿拉太急的話轉一圈掉100多kph都有可能
高度和速度不夠的話很難占位
請注意

目前想到的就這麼多 先這樣 (゚∀゚)ノ゛
無名氏: 感謝分享 ...キ87的分房遇得到D-30? (AxZetL7I 16/10/08 03:45)
無名氏: 不知道 我就是遇到了 還好幾次 我混美服 或許MM娘喝伏特加喝醉了吧 (/DXrZAf. 16/10/08 03:53)
無名氏: 不過遇到的當下也沒有覺得這樣有啥不合理 D-30是戰後身份占BR便宜 Ki-87是火力太高硬裝末日機 (/DXrZAf. 16/10/08 03:57)
無名氏: Ki-87還有很值得說的一點, 那就是彈藥量簡直多到不科學. 30mm持效性媲美別人的20mm... (Cs2GQAJM 16/10/08 10:19)
無名氏: Ki-87會遇到P-51D不會很奇怪啦 我開P-36G會撞到Ki-100才慘好不好w參戰時間差五年耶 (.eoyoysE 16/10/08 10:49)
無名氏: 五式戰之前BR 3.0整天跟大戰初期的機種打滾 整天被抗議 所以現在拉高到3.7了 (Cs2GQAJM 16/10/08 11:32)
無名氏: 個人覺得4.0比較恰當. 當然它放4.3其實也OK, 不過最近它的高速操控性好像被剉刀了...... (Cs2GQAJM 16/10/08 11:34)
無名氏: P-51D在全真很好用 尤其D-30絕對稱得上強勢機種 BR也是合襯的5.3 所以遇上キ87並不奇怪 (/bbrIuvE 16/10/08 14:18)
無名氏: 沒錯 上述死在D-30手下的幾次都是在全真 打死B-29那次則是在RB (/DXrZAf. 16/10/08 14:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/14(五)16:59 ID:EaXflus. (IP: 47.90.*.*)] No.10437 9推  
>Ki-87
剛剛用這傢伙俯衝到了938km/h
再瞬間拉到了13G沒散....

要爽要快啊w

話說這台可能是全遊戲中最適合空中殺手SKYLY塗裝的機體了
無名氏: 拉到13G沒散 (EMxjD6Vg 16/10/18 16:11)
無名氏: 實在是很難想像是個廢案機體XDD (EMxjD6Vg 16/10/18 16:11)
無名氏: 日系機一貫的魔法www 不過中島的飛機本來就普遍比三菱的強韌 如果能瞬間10G持續7G其實我可以接受 (70yIm1vg 16/10/18 17:30)
無名氏: 當然13G怎麼看都OP了www (70yIm1vg 16/10/18 17:30)
無名氏: 突然發現:中島機體強度比較強 產量也比三菱高 IJN整天巴著三菱是本位主義? (5O1iB392 16/10/18 22:23)
無名氏: 因為"陸軍愛用中島 那我就找三菱不找中島"? (5O1iB392 16/10/18 22:23)
無名氏: 三菱有接陸軍的單 中島也有接海軍的單 所以不是廠家被軍種御用 只是多少有三菱親海軍 中島親陸軍的傾向 (ZiiLFNVw 16/10/19 03:20)
無名氏: 中島不是機體一定比較強 只是不喜歡走偏鋒的設計 然後設計懂得投陸軍所好 (ZiiLFNVw 16/10/19 03:22)
無名氏: 三菱則是頭幾次海軍的大單都有拿到 變得對艦載機比較有心得 加上一些政商關係 海軍比較傾向找三菱合作 (ZiiLFNVw 16/10/19 03:26)

檔名:1475466037407.jpg-(334 KB) 預覽
334 KB柯柏文是你? 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)11:40 ID:ZZktOBDk (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.10398 11推 [回應]
有人玩過這傢伙了嗎? 那火車一樣的身形在街機場有生存性嗎,
那根倒是典型的德系玻璃巨根
無名氏: (´・ω・`)ノ很強阿,比對方先開砲就贏了 (aZLsltD. 16/10/03 15:01)
無名氏: 歷史場毒瘤 (ztlj/9zU 16/10/03 15:01)
無名氏: (;゚д゚)對自己這邊還是那邊的毒瘤 (ZZktOBDk 16/10/03 16:36)
無名氏: (゚∀。)<防空車在歷史很恐怖 你可以拿德國低階防空玩玩看 根本鬼神 (GwjvozEs 16/10/04 00:31)
無名氏: 在街機那台flak panzer就夠有病了。 但這台不是防空車啊, 除非你能用88實心彈擊中飛機.. (chIMVAnU 16/10/04 02:05)
無名氏: VT呢? (ang8mHVI 16/10/04 08:45)
無名氏: 只有一般彈和高爆彈, 它就是台TD (m65so.8o 16/10/04 09:28)
無名氏: (´_ゝ`)明明是TD但是小地圖上的標記卻是防空車 (LufnzZek 16/10/04 13:11)
無名氏: (σ゚∀゚)σSurprise Mother Fucker ~* (巨根指向打算收AA人頭的重戰車 (m65so.8o 16/10/04 14:30)
無名氏: (;´д`)而且真的拿來防空也不是不可能... (m65so.8o 16/10/04 14:35)
無名氏: (;´д`)https://www.youtube.com/watch?v=f4uB89qCrgM (m65so.8o 16/10/04 14:35)

檔名:1475326295735.png-(76 KB) 預覽
76 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/01(六)20:51 ID:I1R7DywI (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10386 17推 [回應]
想問一下各位大哥大姐

個人女王粉
5.0以下都是垃圾車就不說了

為什麼卡那風讓我打到信心全失QQ
我已經不太曉得要怎麼玩英國坦了 目前出車只出兩個就卡那風跟三代
但是遇到IS2阿 虎H阿 甚至是喵H阿 被尻砲塔各種爆
尻車體也是一發直接換車

你們都怎麼玩的? 伸縮砲嘛?
……
無名氏: (;´д`)一發砲彈好貴阿 我等於賠錢再玩QQ (I1R7DywI 16/10/01 22:08)
無名氏: (;´д`)っ゛高手說的是歷史模式嗎? (I1R7DywI 16/10/01 22:15)
無名氏: (゚∀。)買金幣導彈車 直衝酋長 不過不知道酋長改版後變怎樣 因為最近只有看到leo 1 (TiYLmO.g 16/10/01 22:33)
無名氏: 這版本削了裝藥彈,所以從某方面講算是強化了全英系...?還有卡漏風盡量不要再玩了 修理費感人 (ayb/yQAc 16/10/02 00:15)
無名氏: 酋長基本上沒變化 就改瞄鏡而已 但是現在幾乎都是對德國 而且ZSU復活點提高 整體來說存活率變高一些 (ayb/yQAc 16/10/02 00:22)
無名氏: (ノд`゚)凸我陪錢的卡那風 (8qhEHc3Y 16/10/02 07:04)
Moontee: ∀゚)ノ。o0"一發砲彈好貴阿",跟高階一發要價千元的HEATFS比起來,算便宜了w (cXlNOPrI 16/10/02 08:28)
KYONKO: (゚∀。)<以APDS平均三發擊殺一個敵人來算其實跟HEATFS價錢差不多 (TYZASYQg 16/10/02 13:18)
KYONKO: (*゚∀゚*)⌒*這次改版大大提升英系生存率,除了炸彈藥庫,再也沒有一發死全家啦 (TYZASYQg 16/10/02 13:44)
剛開始玩英系: 問題是自己的小短炮也打不死人, 各種假穿深, 打三四號可以打到十發不死? (4eF46akY 16/10/02 23:33)
剛開始玩英系: 長年德棍婊示, 說好的四號打火機呢? (4eF46akY 16/10/02 23:34)
剛開始玩英系: 而且一直出現沒有撃中畫面的"hit", 連表示不穿, 跳彈的都沒有, 不知道和更新有關與否 (4eF46akY 16/10/02 23:36)
無名氏: (゚3゚)掉封包吧 叫你往前打刺刀戰的意思 (7Y2GIOkI 16/10/03 09:19)
無名氏: 不太像, 像有一次在斜面下向上打四號露出的下體, 打了有十發, 只有4~5發出現正常的擊中動畫 (ZZktOBDk 16/10/03 10:01)
無名氏: 要麼是被機關槍的擊中動畫擠掉了? (ZZktOBDk 16/10/03 10:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: Strange_TW [16/10/02(日)11:56 ID:tAQaIEFA (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10390 4推  
 檔名:1475380606651.jpg-(315 KB) 預覽 315 KB
我不清楚你問題是在哪裡
不過Caenaravon 跟 Centurion mk3 不拿APDS就等於是浪費了他們的強項
打到這個程度了就不要省錢了吧

開英國車的重點是遇到有裝藥的就一定要
1. 隱藏好下體
2. 熟知如何一砲癱瘓gunner + driver
3. 好好利用高射速

百夫長砲塔系列的正面其實很複雜、說是只有150MM但實際上只要不要給對手好好瞄準/有一段距離其實對手不太打得穿

說老實話這幾台用APDS的車使用的技巧/技術都是當你有玩到7.7~8.0 之後、
用HEAT/APDS用習慣都一定會跟著學起來的技巧
所以假如8.0玩的熟、玩這幾台車應該不困難
無名氏: (つд⊂)自從英國車被砍一刀之後 卡那風開出去都是賠錢回家 一場大概賠15K (8qhEHc3Y 16/10/02 15:27)
無名氏: (つд⊂)以前賺了300萬 賠這幾台車也把錢賠光光了 (8qhEHc3Y 16/10/02 15:32)
KYONKO: (´゚д゚`)。o0跟虎王的臉頰比起來,百夫長型的臉根本超好打 (TYZASYQg 16/10/02 16:32)
無名氏: 感覺空戰iii階不開爛好賺錢[前題是免費修],陸戰賺錢太少 (r2vzOnqo 16/10/12 17:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)15:43 ID:8qhEHc3Y (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10391 2推  
 檔名:1475394200782.png-(391 KB) 預覽 391 KB
戰績長這樣

我已經窮到快去跳海了
KYONKO: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴爆一次卡納風要打三台虎王才能回本,根本是個賠錢貨 (TYZASYQg 16/10/02 16:24)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡy別縮ㄌ 3代頭上的斜板尻到也有分 請不要打砲塔洞洞了 (眼神死 (8qhEHc3Y 16/10/02 16:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)21:32 ID:b56E28ck (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.10393 1推  
這兩天終於把酋長打出來,之前停在百10就沒再練英系了

酋長真是窮人最佳的選擇....彈藥免錢又強大 正面隨便穿人,自身正面防護又很好 藏好首下基本上存活率都很高
無名氏: 可惜跑太慢 (cX03Bf6g 16/10/03 02:06)

檔名:1475414315496.jpg-(1258 KB) 預覽
1258 KB請問火箭如何一支一支的射出去 名稱: 主修美系 [16/10/02(日)21:18 ID:YTzHtczQ (IP: 223.17.*.*)] No.10392 7推 [回應]
今patch的BV238有點喧囂
最近想用加強了的F6F-3來虐菜都被它們煩到
.50對他來說好像一點用也沒有
想說帶火箭上去把它們擼下來,結果發現火箭竟然是一拼射去
明明以前可以一支一支的射出去啊
是在哪裡設定的...?
無名氏: 街機才有 (OAqd4lQg 16/10/02 21:25)
無名氏: 歷史的火箭彈,機翼下的炸彈,都是一對出去的 (Us0by9Zk 16/10/02 23:45)
主修美系: 之前用的是tiny tim所以以為是全部射出去 謝謝解答 (QgMnOE0Y 16/10/03 00:08)
LS: (;゚д゚)ノ咦!?F6F-3有buff? (juXbKMys 16/10/03 12:04)
主修美系: 700kmh的舵效還算不錯,上個版本用它都不敢跟零戰這些"高速機"入高速段...想也不敢想 (uz68OgCg 16/10/03 13:18)
LS: (つд⊂)聽到有buff就去飛了一場,然後就是1打8祖國機 [哭奔回機場 (juXbKMys 16/10/03 14:20)
主修美系: (つд⊂)打祖國就哭奔了?打日系豈不是更(ry (uz68OgCg 16/10/03 19:17)

檔名:1474811072502.jpg-(224 KB) 預覽
224 KB本次M60事件小結 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)21:44 ID:8j4pJeJ2 (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.10374 12推 [回應]
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/331906-m60-documentation-and-concerns/&page=1

論壇原文,經過數天沉默後,蝸牛做出了回應,簡單幾點結論:

1. 資料取得管道不是你們這些鍵盤戰士在網路上找的到的,具有其機密及嚴謹性,蝸牛在這方面有美國軍方合作人員參與。
2. 俄國論壇的玩家不是打算毀掉你們(美國)的車輛跟艦船,他們也希望還原載具的歷史真實性。
3. 開發團隊花很多時間在求證這些資料正確性,如果能提出任何車輛更正確的文件,請歡迎提出。

服了。看來該課個金支持了...
無名氏: 所以蝸牛社根本就不想給M60有砲盾對吧? 結果還不是信者恆信 不信者恆不信 (JabvsM4o 16/09/25 21:54)
無名氏: 不是說還有玩家弄了一個超音波的測量工具要去量嗎? (Xh4tEUkQ 16/09/25 22:04)
無名氏: 不得不說這次死蝸牛給的回應我也真服氣了,也看不到有其他反擊資料,姑且信了 (IECsoL5o 16/09/25 22:55)
無名氏: 蝸牛放上去的圖有砲盾的圖嗎? 大家吵的重點不就是砲盾嗎? (JabvsM4o 16/09/25 22:57)
野餐: (゚∀。)沒是整個砲塔都在爭議 衛生紙砲盾只是其中一部分 (8ovpayaI 16/09/25 23:19)
無名氏: 不 服氣什麽的我是絕不會服氣的 (Kbji2Vmg 16/09/26 08:21)
無名氏: M48/60炮塔178mm這個公認了那麼久的數據 就WT這兒變成127mm 然後你說你是正確的? (Kbji2Vmg 16/09/26 08:22)
無名氏: 他是想說群眾長久都在錯誤印象中嗎 更何況這防禦根本無法做到和T54相當的防禦 (Kbji2Vmg 16/09/26 08:22)
無名氏: 再者P51D這種也是 非常知名+實戰數據一堆 然後還是做的和大眾印象大相徑庭 (Kbji2Vmg 16/09/26 08:23)
主修美系: (゚∀゚)σ聽說1.63 P-51D又改啦 你猜是向好的方向還是向壞的方向ww (7JgY3r66 16/09/26 19:18)
無名氏: (゚∀。)っ゛有猜的必要嗎ww (JL.DAKy2 16/09/26 19:36)
無名氏: 幹,繼續把玩家當白癡啊 (wDCIZrfI 16/09/27 07:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)08:34 ID:Kbji2Vmg (Host: 211-23-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10375 7推  
 檔名:1474850077294.jpg-(42 KB) 預覽 42 KB
貼吧這兒36樓的發言引用下
http://tieba.baidu.com/p/4796838526


還有.毛子的論點問題很多.首先.英國那個地址沒有什麽裝甲兵學校.
第二.loan company?這東西要什麽貸款?下面的表格為什麽沒有任何字母?
第三.到了70年代AMC並不負責這壹塊.負責這些東西的是TACOM
第四.既然是克萊斯勒負責的項目那必然會有合同編號和文件存檔.怎麽可能在公司內部找不到這文件?

總之經歷過以前幾次糾紛事件 我認為這次也一樣-------毛子在為自己的過錯狡辯

漢斯坦克那種錯誤印象是建立在很多人純外行單純聽信謠言+不接觸數據

而謠言在聯繫到數據特別是大量數據后依舊是錯誤的少之又少
gaijin能給我們證實M48的炮塔是127而不是178 證實M60A1炮塔是220而不是254? 那麼我會非常感興趣 也許它活在另一個世界線

PS:這個狡辯的起因是有人發現gaijin改M60炮盾用的資料是偽造的 出處不明的 同時可以聯繫下豹一那個事件
無名氏: 反正蝸牛講得很明白了 就是他們覺得自己找到的資料最權威 一切都是為了還原歷史 (/XMsrAoM 16/09/26 17:07)
無名氏: (゚∀。)sekrit dokuments => sekrit personnel (qO5qilTU 16/09/26 18:41)
無名氏: (゚∀゚)σ 聽說有人認為魔法雷霆最真實? (RfFcfvZk 16/09/26 22:08)
無名氏: 戰雷有那個資質成為目前最模真 或至少最接近擬真的海陸空連動遊戲 (YfpDZgME 16/09/26 22:32)
無名氏: 但蝸牛並沒這個打算 它們只打算讓這夢想停留在廣告詞上 反正有WG這個對照組 它們對得起它們的俄國良心 (YfpDZgME 16/09/26 22:33)
無名氏: WG至少明說了遊戲性優先(斜眼看GAIJIN (1ofJEKOQ 16/09/27 11:16)
無名氏: 蝸牛這種方針最大的問題就是搞得既不平衡又不寫實 (jUz7f9Ec 16/09/27 17:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)16:03 ID:0c01NkfA (IP: 61.58.*.*)] No.10376 2推  
WT的物理引擎不適合模擬裝甲厚實的東西
幸好海戰是做沒有裝甲的PT快艇
不然戰列艦的損害模組......
Moontee: (゚3゚)。o0現在也只是代表低階從快艇之類小船開始,不代表以後不會有戰艦呀 (qpLyzE1. 16/09/29 13:35)
無名氏: 沒意外是不會有大船啦...蝸牛只是不敢把話說死而已 (sudeIF26 16/10/09 18:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/29(四)00:35 ID:t4sPGuOs (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.10377 11推  
>>No.10376
蝸牛不是只有那個失敗吧

然後網路的設定也寫得超失敗吧

每次接近敵人到一公里左右 不是往前瞬移就是往後瞬移

敵人飛機的位置沒一次是他媽的正確

然後每次封包遺失 遺失的都剛好開火的封包
一滅: (゚∀。)我這爛網超有感,沒敵人時200~300ping正常,接戰瞬間999ping,有時覺得根本是惡意的 (DHPJoPvs 16/09/29 02:18)
一滅: (゚∀。)話雖如此...但他300Ping去玩也很難感受卡頓也很厲害就是了,想想其他遊戲光100P就要發瘋了 (DHPJoPvs 16/09/29 02:20)
無名氏: Ping低於400時都還大抵運作正常啦 (Usd7vuuI 16/09/29 17:50)
Zebra: (;゚д゚)我也偶而會遇到這種狀況, 追近到前置量圈出現的瞬間敵機就順移. 跟ping/PL無關就是會發生... (xBraqL3Q 16/09/29 18:35)
無名氏: (゚∀。)很難說 200ping 0%封包遺失一樣會有這種情況 (RCDkhXhc 16/09/29 18:39)
無名氏: 不會是蝸牛也在這種地方動手腳吧? (KAjL.Pu. 16/09/29 18:43)
無名氏: 會不會是跟LOD有關? (.dDIz/aI 16/09/29 19:53)
主修美系: (;゚д゚)ping和以前一樣 也沒有掉包 可是我剛剛就碰到一台瞬移,明明以前沒有 (fEw0Q3CE 16/09/29 23:16)
無名氏: 追到前置量圈出現的瞬間敵機就順移的問題早從一開始就存在 (Yz7/m8ss 16/09/30 15:29)
無名氏: (゚∀。)這問題從cb就存在了 跟蘇維埃光環一樣久遠的bug (AAyTJM/o 16/09/30 23:02)
無名氏: 蝸牛每次都有修正BUG啊 其他國家可以玩的BUG (Zr/sjZJI 16/10/01 00:58)
無標題 名稱: Strange_TW [16/09/29(四)14:11 ID:sFRwiAWY (Host: 14.136.*.ctinets.com)] No.10378 4推  
>>No.10377

你不覺得你IP 是AU 才是問題嗎XD
無名氏: (゚∀。)說的也是 澳洲的網路也是出名的爛 連南美來的同學都在狂噹這點 (PXeGundw 16/09/29 17:23)
無名氏: (゚∀。)可是租屋的地方是用的電信公司還ok 頂多是連俄服比台灣家裡的種花高 (PXeGundw 16/09/29 17:25)
無名氏: 我看美國跟歐洲的實況主幾乎很少發生這種事(不是完全沒有) (Yz7/m8ss 16/09/30 15:25)
無名氏: 自己在紐西蘭則是幾乎每次都會遇到反成習慣了 (Yz7/m8ss 16/09/30 15:27)

檔名:1473879274082.gif-(1450 KB) 預覽
1450 KB戰雷史上第一台六發機!!! 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)02:54 ID:ESlSQKVM (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10353 6推 [回應]
機頭四聯裝MG131炮塔
背部360度雙聯裝MG151炮塔
機尾四聯裝MG131炮塔
左翼右後方各一個四聯裝MG131後射炮塔(類似佩-8)
正六點12門131和兩門151
主修美系: (゚∀。)果然是金幣機 (ydt09jFg 16/09/15 07:35)
無名氏: 歷史上只做出一台的東西,自然金幣機了XD (ESlSQKVM 16/09/15 12:50)
無名氏: っI-185 (Z6TEzfOs 16/09/15 13:26)
主修美系: 就算是真的也不一定,我記得有一部分計算是放在客戶端做的,沒在伺服器上登錄也不代表火力砍了三分二 (ufCN78GI 16/09/16 00:31)
無名氏: (゚∀。)。o0金幣機 X 會飛的魚雷艇O (iqkq6AP. 16/09/16 09:23)
主修美系: (;゚д゚)啊 難怪沒看到有推文 原來是推在這裡了 (6HfgNDQA 16/09/16 13:53)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)05:51 ID:hu5nX/dQ (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.10354 11推  
挺好奇4連裝糖豆的威力如何
無名氏: 再差也是13mm 又是四連裝 德國還會給彈鍊塞進各種高爆彈 被掃到要害不死也重傷 (iXT.Qzro 16/09/15 12:07)
無名氏: 更何況別忘了這裡是蝸牛行星 曾有機尾7.7mm連裝或12.7mm單挺被改到比整排.50還強的鬼扯前例 (iXT.Qzro 16/09/15 12:09)
主修美系: 嘛,雖然可信性低也很難驗證,但是這個在官方論壇上看到的論點真的有趣: (zTjI2EpQ 16/09/15 16:13)
主修美系: 轟炸機上的.50比戰鬥機上的.50傷害大的原因是 (zTjI2EpQ 16/09/15 16:15)
主修美系: 轟炸機每一發.50都會"登錄"(用registered一詞)在伺服器,而戰鬥機則是每三發登錄一發 (zTjI2EpQ 16/09/15 16:17)
主修美系: 他只說到這,如果這是真的就能解釋為什麼.50在戰鬥機上的表現那麼參差,重申一次這論點沒有驗證 (zTjI2EpQ 16/09/15 16:20)
無名氏: 簡單說就是美軍機翼上的火力整整被砍掉三分之二..... (GszYpf8I 16/09/15 20:13)
Moontee: (゚∀。)。o0德國的MG131雖然現實有高爆彈提升威力,日本也有機槍高爆彈,但遊戲裡是弱到抓癢一樣的IAI彈... (NoDJ2ZIU 16/09/16 07:25)
無名氏: 如果是每三發登錄一次 但登錄到就算命中三發的威力那倒還算公平 怕就怕另兩發直接給你當空氣... (VPiLaXmE 16/09/19 13:53)
無名氏: 依照遊戲裡的傷害,很顯然是直接當空氣了 (xR4kEPQU 16/09/20 17:10)
無名氏: 依照遊戲裡的傷害=(x)依照蝸牛的個性=(o) (bc9yRh5U 16/09/21 01:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/17(六)00:23 ID:sWLCranw (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10357 8推  
 檔名:1474042993535.jpg-(97 KB) 預覽 97 KB
無內文
無名氏: Ki-43:媽媽,那是什麼? (goToqnUI 16/09/17 02:37)
無名氏: 空中戰艦富士德國版 (nSXsWNGI 16/09/17 03:31)
HVAR: (゚∀。)<我可以上班了 (nMoXhsyc 16/09/17 19:27)
無名氏: 最高維修費670.......用了6台發動機+一堆槍砲,修理費才這樣?! (ChZhvt.w 16/09/18 00:09)
無名氏: br3.0看收益應該是街機,比日本飛艇還低 (ChZhvt.w 16/09/18 00:12)
無名氏: (゚∀。)收益怎麼會低,有一狗票菜菜的戰鬥機自動送上門呢 (hh6ruw22 16/09/18 00:58)
無名氏: 二式大艇和桑德蘭有伴了 (JU9EapBo 16/09/19 13:49)
無名氏: 二式大艇已經被改的很爛了 課金後的機組員命中率跟新兵一樣 機體斷翅起火樣樣來 (sfxm3dCQ 16/09/27 15:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/19(一)01:20 ID:A.2chu2U (IP: 61.58.*.*)] No.10358 3推  
>>No.10357
開場扔掉全部炸彈
德國優秀戰鬥機
無名氏: 這飛機可以選擇無掛載的樣子 (LgsM6Ix. 16/09/19 19:28)
無名氏: 這飛機=X 這戰鬥機=O (/jrvscVY 16/09/20 05:59)
無名氏: 這戰鬥機=X 這戰艦=O (rj1dhFdo 16/09/23 00:53)
Hudson Mk V 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)00:02 ID:GHRJUYf2 (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10373 4推  
 檔名:1474560127172.gif-(1392 KB) 預覽 1392 KB
4X 20mm Hispano Mk.V
2000 lb 炸彈 + 16xRP-3
最快速度:357 mph (574 km/h) 在16,500 feet (5,030 m)
無名氏: 重點是哪階吧. . .個人推斷III階,如果放II階可大殺四方 (si62uVIY 16/09/23 21:44)
無名氏: 不是已經沒有用RANK分房了嗎? (oS4tEJzw 16/09/24 20:11)
無名氏: 自從推出BR系統後,rank到底是做什麼用的? (VQ3Akebk 16/09/26 15:18)
無名氏: 限制低rank op拿來開高rank機的速度 (7JgY3r66 16/09/26 16:28)

檔名:1473974350437.jpg-(269 KB) 預覽
269 KB今天有開測試服喔 名稱: 無名氏 [16/09/16(五)05:19 ID:fq8SK8UY (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.10356 1推 [回應]
ZSU-57-2的車內煙火秀
命中回放連續命中會一起顯示 這我覺得挺不錯的

不過我大部分都不能試玩就是了orz
(美系坦克棄線 德系坦克努力封頂中...)
野餐: (゚∀。)我全部的新車都能試玩 你想聽哪一台的感想 (O7TPoWRY 16/09/18 11:34)
無標題 名稱: Strange_TW [16/09/19(一)09:40 ID:sPyhhS6s (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10360 3推  
美國明明蠻強的為何不練?

撇開M46/M47/M48/M103/T32這幾台垃圾的話
(都是BR太高或者裝填太慢)

美國高等級車其實都不賴

M41/T92 都算好車(不過要熟地圖)
M26E1/T29 都很棒(雖然都是金車)
T26E1 不差只是射速慢了點
然後兩台M60也都是8.0中數一數二的好車
M551 的飛彈+善用他的砲彈下墜也是不錯的一台

更不要說T95跟T28 也都是在他們給105APHE就變成不錯用的車

美國高階說真的不練可惜啊
KYONKO: (゚∀。)那英國呢? (jljJDkvQ 16/09/19 10:32)
無名氏: (゚∀。)<用過百夫長之後就回不去開m26了1 (GqhnqXlc 16/09/19 17:31)
無名氏: 你都放棄超過2/3了 (t2y4UEes 16/09/20 01:21)
無標題 名稱: Strange_TW [16/09/19(一)11:19 ID:sPyhhS6s (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10361 14推  
>>No.10360

英國的話、6.0以下是悲劇
6.3以上都是怪物

其實分界點很明顯、因為英國幾乎沒有裝藥的砲彈
要強的一律都是有APDS然後射速快的

Black Prince: 超射速17磅砲+很好的裝甲

6.3以上就要小心LFP被人貫穿、不過意外的砲塔其實真的不好打
6.3~6.7來說破格的20磅砲家族: STRV, Centurion mk 3, Caenaravon

接下來是7.0就有別人7.7火力的Centurion MK 10
然後最後是正面砲塔+UFP無對手的Chieftain -120MM 裝填8秒配上400MM貫穿的萬用APDS 去哪裡找?

難用的就是Conqueror 跟Conway
問題都一樣- APDS 重點就是沒有辦法一發入魂的狀況下、第一發殺你Gunner或者DRIVER看要癱瘓你移動力還是攻擊能力、
然後利用高速裝填馬上補你第二發讓你癱瘓到死

英國車都有7秒以內的裝填速度、只有chieftain 是大約8.5秒
唯獨Conqueror 要拉到最少15秒

最少15秒的話敵人早就把組員換好了、根本沒機會補第二發
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ講到這我又想抱怨了 Black Prince原本側面82mm 突然就被改成38mm 搞甚麼 (1bOZ3c2E 16/09/19 14:04)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ角度都不能好好擺了 除了砲塔以外正面裝甲還比不上裝履帶的邱7 (1bOZ3c2E 16/09/19 14:07)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ還有這魔法機制 酋長被ZSU-57小角度穿側裙就算了 為啥搞到後效更猛了側面隨便穿 彈藥隨便爆 (1bOZ3c2E 16/09/19 14:17)
無名氏: (`・ω・)算了 繼續拿免費的APDS和HESH打人好了 (1bOZ3c2E 16/09/19 14:26)
無名氏: (゚∀。)<順便問問,英國除了飛龍之外有哪台好用的攻擊機? (GqhnqXlc 16/09/19 17:23)
無名氏: (゚∀。)<一星期前看到帶50MM炮的tempest 想說這下有救了,結果那彈道..... (GqhnqXlc 16/09/19 17:24)
一滅: |д`)57砲蚊子...跟.火把....跟.............呃...... (U.EnnOQQ 16/09/19 17:54)
KYONKO: (゚∀。)<螢火蟲的16發火箭!!超爽der (jljJDkvQ 16/09/19 18:14)
無名氏: (゚∀。)<到底是蝸牛改掉還是怎樣,一堆人說海火線有能裝16發火箭的飛機 (GqhnqXlc 16/09/19 20:33)
無名氏: (゚∀。)<再看了一下,原來是我眼殘1 (GqhnqXlc 16/09/19 20:34)
無名氏: 飛龍那個太OP了,飛109每當耳邊響起那個渦輪聲... (BulQ5r1I 16/09/19 21:46)
無名氏: (゚∀。)開109的覺得飛龍OP....德軍也墮落了阿 (笑) (9YJpzEtE 16/09/23 00:33)
一滅: (´・ω)飛龍只是直線跑的快而已 (fJx.Lqrs 16/09/23 12:36)
無名氏: 是啊,就產生了各種追不上的狀況. (8OoXsKlw 16/09/23 21:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/20(二)01:38 ID:t2y4UEes (Host: 211-23-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10363 10推  
>>No.10360
米系很強那麼你為何拋棄掉那麼多車
你不如說除了少數幾輛能打外 其他都是垃圾

M41主要是炮好 然而機動和M46無大差距 然後車身還高大的要死 然後炮控很爛 最關鍵的是必須解鎖到APDS才有不錯的穿深 之前都是只有垂直穿能看的垃圾APCR
T92車身低矮了不少 機動略降但還好 火力多了個HEAT不錯 然後依舊白板極其難熬 正面打不穿人 側面要打幾個重點才能高傷

M60? 抱歉你覺得現在這個防禦能看? 炮塔眾所周知的178mm被毛子砍成127mm 這個版本號稱細化了 然後結果是按照127mm給你分成128/118/105mm 然後炮盾152 總之D10T D25T亂穿 85炮近點也能穿 本身炮塔就大 身高就不小 在T5房基本就是隨便打的
火力是不錯 但是隔壁豹一火力一樣而且射速更快 它防禦是差但是機動好車身低矮炮控好實際實際生存比這個車身高機動偏差防禦又閹割的M60好不少 M60比豹一好的版本只有1.51和1.53 那個時候M60炮塔基本免疫D10T和D25T的APCBC 防禦有決定性差距 而不是現在這種能穿豹1就能穿M60的情況
M60A1更是個笑話 資料介紹上自己都說了是254mm的炮塔 實際做出來就是左臉頰210 右臉頰220+ 炮盾只有127mm 也就是說連85炮都防不住 火力有些提升 但是在這個面癱防禦面前基本不夠看

相對的目前米系頂級車里防禦最靠譜的是M103 炮塔在修正過一次之後只有脖子會被D25T/D10T擊穿 白板很難熬但是有了HEAT后就有了穿深優勢 可以在別人還在瞄它弱點前先手開火 裝填還有修正餘地(歷史資料是12S) 至於後效是所有AP/HEAT通病 不和口徑/動能掛鉤 除了機動不太好外 綜合火力+防禦 M103是目前最佳的

JB車你推薦T29是正確的 但是推薦M26E1是在想什麽 首上和M26/46一樣 500M被85炮和短88亂穿 長75和D10T啥的更不說了 然後炮塔的雙炮盾重合面積小 基本就100mm防禦 被亂穿 也就是說這車在T4是裸奔的 也就長90能看 不過下版本就公平了 M26/46炮盾也改成和M26E1一樣wwwwwwwwwwwww
至於T26E4只是在M26那幾乎T34-85級別的防禦上再強化了點 不會被短88/85亂穿了 但是遇到長88 長75等T4主力火力依舊是被亂穿的 總之米系T4防禦基本集體比歷史弱一截 歷史上防禦匹敵虎王的超潘WT里就像沒批外掛裝甲一樣

T95/28太烏龜了沒得救 至於覺得拿到APHE就能玩我沒啥好說的 我只想說105T5E1的APHE穿深還不如長88的APCBC 只是因為AP的後效不和口徑掛鉤+很多人不熟悉用AP所以覺得實心彈坑爹 但是在現在那個默認後效不低+有二次破片的情況下 會打的人在T4房打出的後效不會輸給aphe
無名氏: M60的防禦命題我覺得純粹是技巧跟觀念問題,不可否認裝甲帶來更多生存與自信, (Mf3KyVNI 16/09/21 01:47)
無名氏: 但當你完全不考慮後發先至戰術時,自然能把注意力放在走位跟團隊配合上 (Mf3KyVNI 16/09/21 01:48)
無名氏: 使用同一管炮的裸奔車,靠著戰場意識跟走位照樣把蘇聯痛宰,你看歷史場在英國攪局前是甚麼局面 (Mf3KyVNI 16/09/21 01:50)
無名氏: M60比起豹一砲控跟機動也沒輸人太多,但整體國家勝率差的原因在何處應該不言而喻了吧www (Mf3KyVNI 16/09/21 01:51)
無名氏: 想說又是玩家戰鬥力差? 但感覺最差的應該是毛子 各種無腦沖 (h3bMnkqs 16/09/21 10:20)
野餐: (゚∀。)M60跟LEO1的機動差不多......這種說法有點....不可思議 (vyvhMPXI 16/09/21 11:08)
無名氏: 歷史場實戰中,這兩種單位到達交戰區的時間其實沒差多少,又不是每張圖都有大馬路可以讓豹一全速前進 (mhpIh0v6 16/09/21 17:09)
無名氏: 一路狂奔通常就是變活靶,尤其atgm當行的現版本,沒抱團一起推進,大概一下就回車庫了吧... (mhpIh0v6 16/09/21 17:14)
野餐: (゚∀。)我以為機動性是用來早點進伏擊點等人上門的 ..... (vyvhMPXI 16/09/21 20:55)
無名氏: 毛子各種無腦衝還能有勝率差,其中的微妙自然不言可喻 『想必原因只可能是英美玩家腦殘啦!!』 (8oad6Drw 16/09/22 01:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/20(二)01:54 ID:t2y4UEes (Host: 211-23-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10364 15推  
英系除了沒裝藥彈外 從T4開始攻防基本是碾壓米系的
6.3(還是6.7?)的百夫長3 首上60度75mm 完全免疫短88和85D5T 而不是M26那個被短88和85亂穿的101mm 41度 百夫長3炮塔是152mm 略低於T44但基本夠用級別 而M26/46炮塔是不完全重合的2塊100mm 這個版本更是砍了重合面積 基本只有100mm的防禦
而百夫長3用的20pdr打APCBC 60度穿深都有97mm 已經足夠應付絕大多數T4單位 打apds更是喪心病狂的60度 115mm 甚至能擊穿部份T5載具
而M26那邊無論打AP還是APCBC APCR都只有最多60度 75mm的穿深 連黑豹首上都無法擊穿 打絕大多數T4載具都只能瞄炮塔 部份載具連炮塔都沒得打 到M46了才有個215穿的M348 終於可以應付T4載具了 但是打T5依舊不夠用 而且這彈後效不太好 更別提20DPR射速默認8S內 而90M3射速確是11+S 比D10T和長88還慢
順便下版本英系還要出個6.0的FV4202 征服者的炮塔 首上50mm 70度 祖傳首下 只有apcbc的20dpr 對比下米系6.0的T25 差距何其大

HT方面卡納封和T29略有勝負 卡納封首上60度127mm比T29的103mm 53度更強 但後者也夠用了 而炮塔的152mm則顯著輸給T29的200mm 卡納封用的20PDR不打APDS的情況下穿深和105T5E1基本持平 射速占優勢 總的表現來說是T29更好些
但是----------------------T29是金幣車 如果要比銀幣的只有T26E4 如果這車的話無論防禦還是火力都顯著弱于卡納封

T5方面米系不打HEAT完全沒有火力可言 老實說沒啥可比性 不過為了體現差距還是比下巴
M103的AP(M358)是60度 101mm的穿深 而征服者的120L1打默認的APDS 則是60度 143mm穿深
防禦上征服者除了首下 在首上和炮塔防護都是勝過M103的
百夫長10不怎樣 但是這貨扛著105L7在7.0 而米系那個默認彈打不穿豹一 炮塔被85亂穿的M48則是在7.7
然後8.0給英系的MT是酋長 120L11打默認APDS是60度 150+mm穿深 炮塔基本無敵 首上80mm 72度 基本免疫AP 再看看同級的M60 M60A1什麽防禦和火力 如果米系不是有HEAT 在T5房就是移動靶子
無論是說系統沒做好 還是毛子刻意黑美 各種數據得出的結論都是米系難玩 沒法玩 順便目前1.63DEV服的M60炮塔問題再次炸鍋了 這次不止歐美玩家 連毛子玩家都看不下去一起噴了
M48/60/60A1這幾個的炮塔從1.55開始就沒做好過 然後這次連M26/46的炮塔也閹割了
再加上自1.51開始米系T4/5就徹底爛掉的AP穿深問題 我很好奇毛子這爛帳能拖多久 對米系能黑到什麽地步
KYONKO: (╬゚д゚)凸但是英系砲彈後效是公認最爛的耶,打穿沒傷害等於沒穿 (yedRrYRA 16/09/20 10:33)
無名氏: 傷害不是0 可以靠手動控制 這個是可以技術彌補的 (h3bMnkqs 16/09/21 10:41)
無名氏: 而米系的問題是沒有穿深 尤其T4 傷害再高打不穿也沒用 比打穿了傷害低還糟糕 (h3bMnkqs 16/09/21 10:42)
無名氏: 或者這麼說吧 虎式/黑豹和M26正面相遇 M26還要瞄炮塔/車體弱點 (h3bMnkqs 16/09/21 10:43)
無名氏: 而對方只要炮管對著你就是直接開火 然後M26就廢了 (h3bMnkqs 16/09/21 10:43)
KYNOKO: 你什麼時候產生了傷害可以手動控制的錯覺? (z/ZFs9TU 16/09/21 14:25)
KYONKO: 沒打對地方就算了,打對了還不死不爆是哪招? (z/ZFs9TU 16/09/21 14:29)
KYONKO: 打10次彈藥庫有8次不會殉爆 (z/ZFs9TU 16/09/21 14:31)
KYNOKO: 偷襲還會被反殺,只因為傷害太低,敵人不痛不癢 (z/ZFs9TU 16/09/21 14:36)
野餐: (゚∀。)APDS一直到酋長都還是會有這問題 你就認了吧 不過酋長的APDS後效跟其他口徑的後笑 (PVelYa2M 16/09/22 14:20)
野餐: (゚∀。)不過酋長的APDS後效跟其他口徑的後笑 完全不是同一個級別 改善了非常多 (PVelYa2M 16/09/22 14:21)
無名氏: (゚∀。)不過拿去打獵虎跟老鼠這種的 容易會有戳了這麼多發 怎麼還不死 最後一個組員是躲到哪去了 (PVelYa2M 16/09/22 14:23)
無名氏: (゚∀。)的感覺 (PVelYa2M 16/09/22 14:23)
無名氏: (ノд`゚)ノ゛為...為什麼我的卡那風被虎王各種爆... 你們講的都好厲害阿QQ (I1R7DywI 16/10/01 19:18)
KYONKO: (´゚д゚`)因為卡納風的砲塔是百夫長型的,所以防禦力....你知道的 (TYZASYQg 16/10/02 15:22)
無標題 名稱: Strange_TW [16/09/20(二)03:34 ID:rpb6Fo7M (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10365 7推  
 檔名:1474313653130.jpg-(377 KB) 預覽 377 KB
>>No.10363

首先我不討論白板車。
要討論沒練滿的東西叫做浪費時間
你討論T54 1951的時候會討論打APHE?


> M41主要是炮好 然而機動和M46無大差距 然後車身還高大的要死 然後炮控很爛 最關鍵的是必須解鎖到APDS才有不錯的穿深 之前都是只有垂直穿能看的垃圾APCR

M41重點本來就是砲好機動好,繞背/偷打。你把輕坦當做什麼了?

> T92車身低矮了不少 機動略降但還好 火力多了個HEAT不錯 然後依舊白板極其難熬 正面打不穿人 側面要打幾個重點才能高傷

同上、白板不討論
T92 重點也不是車身低、而是在砲的上面沒有車身所以打壓砲戰極強

> M60? 抱歉你覺得現在這個防禦能看? 炮塔眾所周知的178mm被毛子砍成127mm 這個版本號稱細化了 然後結果是按照127mm給你分成128/118/105mm 然後炮盾152 總之D10T D25T亂穿 85炮近點也能穿 本身炮塔就大 身高就不小 在T5房基本就是隨便打的

> 火力是不錯 但是隔壁豹一火力一樣而且射速更快 它防禦是差但是機動好車身低矮炮控好實際實際生存比這個車身高機動偏差防禦又閹割的M60好不少 M60比豹一好的版本只有1.51和1.53 那個時候M60炮塔基本免疫D10T和D25T的APCBC 防禦有決定性差距 而不是現在這種能穿豹1就能穿M60的情況
M60A1更是個笑話 資料介紹上自己都說了是254mm的炮塔 實際做出來就是左臉頰210 右臉頰220+ 炮盾只有127mm 也就是說連85炮都防不住 火力有些提升 但是在這個面癱防禦面前基本不夠看

根據我開M60的經驗砲塔被穿本來就是很少見的問題。不如說8.0場上你竟然還在擔心85砲?你還會擔心D10T的APCBC?
眾所皆知8.0場就是HEAT APDS滿天飛。遇上400MM的HEAT你還認為誰有裝甲?裝甲還有個鳥用的話為什麼8.0現在根本看不到MAUS?
拿砲塔去換砲本來就是8.0場極少數車的優勢。說穿了大概只有Chieftain 以及幾台蘇聯重坦有能力去稍微換一下

M60A1同樣。真的要抱怨砲盾不如去抱怨砲塔環容易被穿
我目前砲塔環被直接打進去的次數遠超過砲盾/砲塔被擊穿的次數。
砲盾/砲塔以實戰經驗來說根本是non-issue、因為真的會打的人根本直接找你砲塔環下手了還打什麼砲塔砲盾?

> 相對的目前米系頂級車里防禦最靠譜的是M103 炮塔在修正過一次之後只有脖子會被D25T/D10T擊穿 白板很難熬但是有了HEAT后就有了穿深優勢 可以在別人還在瞄它弱點前先手開火 裝填還有修正餘地(歷史資料是12S) 至於後效是所有AP/HEAT通病 不和口徑/動能掛鉤 除了機動不太好外 綜合火力+防禦 M103是目前最佳的

15秒裝填就是無法碗回的硬傷了還有什麼話好說?
打法說穿了只能靠龜
開這台不如去開Conqueror。更不如直接去開M60

> JB車你推薦T29是正確的 但是推薦M26E1是在想什麽 首上和M26/46一樣 500M被85炮和短88亂穿 長75和D10T啥的更不說了 然後炮塔的雙炮盾重合面積小 基本就100mm防禦 被亂穿 也就是說這車在T4是裸奔的 也就長90能看 不過下版本就公平了 M26/46炮盾也改成和M26E1一樣wwwwwwwwwwwww
> 至於T26E4只是在M26那幾乎T34-85級別的防禦上再強化了點 不會被短88/85亂穿了 但是遇到長88 長75等T4主力火力依舊是被亂穿的 總之米系T4防禦基本集體比歷史弱一截 歷史上防禦匹敵虎王的超潘WT里就像沒批外掛裝甲一樣

> T95/28太烏龜了沒得救 至於覺得拿到APHE就能玩我沒啥好說的 我只想說105T5E1的APHE穿深還不如長88的APCBC 只是因為AP的後效不和口徑掛鉤+很多人不熟悉用AP所以覺得實心彈坑爹 但是在現在那個默認後效不低+有二次破片的情況下 會打的人在T4房打出的後效不會輸給aphe

顯然是沒用過105的APHE的人。105 APHE可以說是6.7場綜合性能最強砲彈。
目前6.7場的APHE要我選88/105/122 我絕對選105。
AP可以打出不輸APHE的後效?你也差不多一點好嗎?
105 APHE的殺傷力已經是準122了。火力強到往虎王砲塔砸下去可以高機率直接引爆下面的彈藥價(對手砲塔當然有淨空)
這點是88砲完全做不到的事情。88砲了不起跑塔打進去殺個3個人(多數為2人)
122/105 就有機會一砲進去直接請虎王回家。我請教你AP要怎麼做這種事情?


我只能說你放太多重點在裝甲上。看到你的評語給我感覺似乎認為裝甲就是一切。沒辦法露臉跟對方換砲的車你就無法接受
很抱歉我戰鬥方式並不是以被打為前提在打的

T95/T28 的真正大問題根本不是你所說的問題。真正問題是他該死的車掌塔相當怕APHE。
遇到熟練的玩家一個大口徑APHE打進去你少說死一半的人員。
但是假如知道怎麼利用高低差壓制+距離還是有使用的價值。用的好還是有他的強項。重點還是要再於拉距離再遠處打


數字會說話啦
我的認定標準基本上可以讓我開到
K/D>2.5 都是好車
K/D>2.0 還算OK
低於2.0就是需要檢討的車
當然像是T29 能破4的就是毫無疑問的強車
輕坦會跑奇怪的路線做一些比較奇怪的東西所以不算在這個scale內
列表裡面T32/M46 是當年還在7.0/6.7低等級打出來的數字參考價值比較不一樣


我開起來美國不管在6.7還是8.0 我沒有感覺會輸給其他三國
整個package來說其實玩起來美國就是還是有水平。
把美國評的如此不齒我還想看看你是把這些車玩得有多糟
野餐: (゚∀。)M60的部分我有意見...我就常常死在炮盾被打穿 被打脖子反爾少見 (oEYvYlZ6 16/09/20 06:51)
Strange_TW: 請問你是被什麼打穿? 被飛彈啦HEAT啦APDS啦 T10M 的APHE啦打穿的話那誰都會被穿 (EmOMoOLs 16/09/20 07:51)
野餐: (゚∀。)M60系列的砲盾又沒說很硬 T4頂砲就能爽穿了 瞄脖子是防空車的事 (6P/x7Drg 16/09/20 10:07)
卡納風: (;゚д゚)說好不提防空車的 (yedRrYRA 16/09/20 10:37)
無名氏: 我也有這種感覺 開其它車同樣狀況中砲管比較高,可是開M60偏偏都閃過砲管往砲盾尻進去 (JTa9OCdw 16/09/20 17:00)
無名氏: 我T10也有這問題,往往從炮管旁直接灌進戰鬥室.. (Mf3KyVNI 16/09/21 01:44)
野餐: (゚∀。)我是不會幫蘇聯車說話的 死好 (vyvhMPXI 16/09/21 20:26)
無標題 名稱: Strange_TW [16/09/20(二)08:04 ID:EmOMoOLs (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10366 2推  
>>No.10364

另外 Centurion mk 3 的砲塔請你回去好好看一下是不是真的152MM

實際上有172MM很多人不知道而已
KYONKO: (゚∀。)你是指藏在砲盾後面的20mm嘛!? (yedRrYRA 16/09/20 10:05)
無名氏: (´゚д゚`)152mm鑄造均質裝甲+20mm結構鋼, 實際防禦力應該只有150~157mm (vL6x4mLA 16/09/20 10:39)
無標題 名稱: Strange_TW [16/09/20(二)11:51 ID:EmOMoOLs (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10367 2推  
>>No.10366

無名氏: (´゚д゚`)152mm鑄造均質裝甲+20mm結構鋼, 實際防禦力應該只有150~157mm (vL6x4mLA 16/09/20 10:39)

你沒提我還沒發現。因我記得看到的是裡面是鑄造均質裝甲`不是結構鋼

根據REDDIT
RHA: x1.00
Cast homogeneous armor x0.94
Structural steel x0.45 - aka the 38mm plates of the Super Pershing
Structural steel of chassis x0.60
Tracks x0.70

仔細一看
Centurion MK3/STRV 裡面的是Cast homogenous armor 20mm
所以有足夠到RHA 161.5mm

Caenaravon 的的確是 Structural Steel 20mm的話
計入校斜度至少也有個143+9=152mm RHA

這個應該可以丟bug report了
KYNOKO: 同樣的砲塔,Centurion mk 3的是鑄造均質裝甲,Caenaravon的卻是結構鋼!? (z/ZFs9TU 16/09/21 15:53)
KYONKO: 這一定是哪裡搞錯了... (z/ZFs9TU 16/09/21 15:54)
無標題 名稱: Strange_TW [16/09/22(四)17:05 ID:D2WnQnQQ (Host: *.twowincolimited-hk.com)] No.10371 22推  
KYNOKO: 你什麼時候產生了傷害可以手動控制的錯覺? (z/ZFs9TU 16/09/21 14:25)
KYONKO: 沒打對地方就算了,打對了還不死不爆是哪招? (z/ZFs9TU 16/09/21 14:29)
KYONKO: 打10次彈藥庫有8次不會殉爆 (z/ZFs9TU 16/09/21 14:31)
KYNOKO: 偷襲還會被反殺,只因為傷害太低,敵人不痛不癢 (z/ZFs9TU 16/09/21 14:36)
這個就真的得說你要多熟悉各台車的弱點了

正常來說所謂的打對地方不是瞄準組件、而是瞄準組員。
APDS/HEAT打組件會不會壞是機率性的問題
但是打人就是基本上一砲穿過去下去就直接完蛋了

所以說再說控制傷害就真的是瞄準弱點打

喔、不過有一個組件的確可以瞄準打: 那就是砲管。
對方假如是APDS/APHE 為主力的話、砲管砸下去對手等同卸武。
要回復戰鬥力一定要修個20秒。

不過要注意的是可以打HEAT(or HE)的車子。
砲管壞掉後的第一發可以先讓砲管開花、
第二砲開始打得出去的的HEAT貫穿力不會減少還是可以拿來砸人。
不過至少對方還是得浪費一發把砲管搞到開花才能攻擊、所以還是有效果

所以說有時候我會第一砲癱瘓對方砲手之後、第二發打爛砲管。之後就慢慢隨我料理

Anyway。撇開組員不說
真的要瞄準組件的話我通常只會選擇
1. 砲管 - 破壞對手的攻擊手段
2. 引擎 - 引起著火
3. 引擎附近的油箱 - 引起著火

其他的我不會當作是valid target。打到了然後有引爆彈藥庫算賺到、但是它不會是首選
……
無名氏: (゚∀。)相反如果從他們後方打,APDS卻能穿過防火牆而且爆一堆破片秒全車~ (FhuytdmI 16/09/22 20:29)
KYONKO: 情況允許的話,的確是打乘組員最有效 (YcD5kIus 16/09/23 00:42)
KYONKO: 可是大部分的時候根本沒機會打第二發阿 (YcD5kIus 16/09/23 00:43)
KYONKO: 如果第一發沒擊殺的話,那接下來不是跑了就是被他一發送回車庫 (YcD5kIus 16/09/23 00:55)
KYONKO: 只要敵人活得越久,你的風險就越大,被他抓到機會就是一發回車庫了 (YcD5kIus 16/09/23 01:09)
無名氏: 首發命中,先發制人 裝校的校訓要熟記,連國軍都知道打歪就沒第二次... (eESfkCxU 16/09/23 01:31)
Strange_TW: 打蘇聯車會奇效是因為蘇聯車內很擠所以很容易HEAT/APDS進去就串燒XD (gdyRHU8c 16/09/23 07:10)
KYONKO: 英國車想要一發入魂,除了炸彈藥庫別無他法 (YcD5kIus 16/09/23 11:15)
Strange_TW: 我還是覺得你會說這種話真的沒什麼再開英國車XD (jr.MFwLw 16/09/24 14:28)
KYONKO: 我只能說英系坦克是我玩最久,也是最難找到方法玩得的 (plsmi5Ms 16/09/24 17:24)
KYONKO: 裝甲不是最頂尖,速度不是最快,唯一的強項穿深也常被AT立場彈掉 (plsmi5Ms 16/09/24 17:32)
KYONKO: 打穿了傷害還得看人品,人品好就死組員壞組件,人品差就損傷黃個一下 (plsmi5Ms 16/09/24 17:36)
KYONKO: 但其實沒什麼差別,都會被他一發入魂,差別只在於一個是等一下,一個是馬上 (plsmi5Ms 16/09/24 17:42)
無名氏: (゚∀。)<m了一年m26的我表示百夫長簡直神車 (zHhnbFrw 16/09/24 19:51)
KYONKO: 以mk3的BR有不錯的裝甲,優秀的火力,跟比較不會遇到怪物場 (plsmi5Ms 16/09/24 23:59)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/22(四)22:08 ID:kFdBQ7X6 (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.10372 6推  
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借串問問
蝸牛大概什麼時候才會更新1.63?
等好久了
這次好多新玩具我好期待
野餐: (゚∀。)dev服已經開兩次了 以蝸牛的個性 有可能在兩個星期左右就正式更新 最慢應該會在10月底11月初 (PVelYa2M 16/09/22 22:16)
野餐: (゚∀。)以上猜測是建立在蝸牛沒打算綁著海戰一起更新的情況 (PVelYa2M 16/09/22 22:22)
無名氏: 明晚8點開改版說明會 (eESfkCxU 16/09/23 01:20)
Moontee: (*゚∀゚*)。o0沒意外的話應該在這個月底到10月初之間,畢竟都已經開始Dev服了 (/Od4xuAU 16/09/23 10:43)
無名氏: Σ(゚д゚)能pre-load了! (puTOJF3E 16/09/28 03:34)
無名氏: (゚∀゚)那應該快了 (hziV9PzM 16/09/28 22:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/01(六)19:24 ID:I1R7DywI (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10385   
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想問一下各位大哥大姐

個人女王粉
5.0以下都是垃圾車就不說了

為什麼卡那風讓我打到信心全失QQ
我已經不太曉得要怎麼玩英國坦了 目前出車只出兩個就卡那風跟三代
但是遇到IS2阿 虎H阿 甚至是喵H阿 被尻砲塔各種爆
尻車體也是一發直接換車

你們都怎麼玩的? 伸縮砲嘛?

無標題 名稱: (づ• ̀ω •́)づ到底是甚麼意思 [16/09/21(三)18:55 ID:Cb.iTGXE (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.10369 6推 [回應]
最近組隊常常遇到有人打這玩意
這是甚麼意思= =????
無名氏: 以前這版也有人好好的正常中文不用整天在那邊"扭曲"不知道在扭曲什麼 (HYp3BLxk 16/09/22 00:47)
無名氏: 看到這種個人自創詞語或特定小圈圈內流通的黑話 要嘛無視略過要嘛就直接去問就好了 (HYp3BLxk 16/09/22 00:48)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ(づ• ̀ω •́)づ (1gBmvx.. 16/09/22 14:09)
無名氏: (´・ω・`)<你點開推文也看的到這些文字喔 (BYZs4pgI 16/09/22 14:14)
無名氏: (゚∀。)我不懂,不過只是個顏文字,有必要這樣在開新文章嗎? (U18YOtjE 16/09/23 17:27)
無名氏: (゚∀。)而且前幾個禮拜才問過同樣的問題,有必要嗎? (U18YOtjE 16/09/23 17:28)
┌(┌^o^)┐ホモォ 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)19:55 ID:f/YqZfXg (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.10370 1推  
也許純粹只是表情符號而已?
但由於這種日式符號通常只有東亞在使用(通常啦,當然有例外......)
因而也有可能有人拿來做為認親用途

......但無論如何你還是要去問當事人才會知道吧
無名氏: |∀゚)<在這邊釣腐女是不可能的事情勒,換餌吧 (si62uVIY 16/09/23 10:00)

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