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11572: 關於日機的一些閒聊與請教 (10)11501: 八月底玩到現在 (0)
11550: Chi-Nu怎那麼OP啊 (13)11490: 從不同的角度認識キ-94之父:長谷川龍雄 (1)
11548: 無標題 (0)11475: 起降時有碰撞判定嗎? (9)
11540: M18 的瞄鏡 (0)11458: 水牛好好玩 (1)
11535: 到底在煙3小 (1)11405: "俯衝"轟炸機? (0)
11531: 無標題 (3)11404: P-51H在全真??? (1)
11528: 217是不是摔不起阿 (3)11399: 1.71後的連線狀況 (0)
11515: 無標題 (0)11394: 無標題 (14)
11506: 法國線相簿~ (2)11388: F4U-4性能如何? (10)
11504: 1.73 dev sv (5)11381: キ-94-Ⅱ (11)
檔名:1428853773204.jpg-(264 KB) 預覽
264 KBoao 名稱: 新米飛行員 [15/04/12(日)23:49 ID:NUq7nvww (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.7787 18推 [回應]
最近剛加入雷霆的歷史廠,開109老是遇到一堆來自未來的怪物...,除了野馬之外其他都只能靠偷襲才有勝算,想請問一下各位睿智的島民,機動或是我應對敵機的方式有哪邊有問題嗎...


http://rthost.fam.cx/komica-up/upload.php?act=down&id=8557
……
新米飛行員: 也不是貶低野馬...只是在一堆怪物之中野馬算的性能比較接近。 (QlG89GiI 15/04/13 09:51)
無名: 當我窮得只剩BZ 別人的爬升率又跟我差不多甚至比我強的時候... (12uCvAVU 15/04/13 10:40)
無名: 之前109還沒被砍時過得還算OK 但被砍之後BR打死不降整天對上未來機 所以只剩偷襲了 (chslMuVg 15/04/13 11:19)
無名: 而且你還要看敵人是誰 對上美軍是有機會打成55波的(當然如果對方都開金噴9的話就別想了) (chslMuVg 15/04/13 11:26)
無名: 以上是BR4的現況 (chslMuVg 15/04/13 11:27)
無名: 屁拉 美軍都馬一堆P63爬升 俯衝都輸跟本是要靠運氣才能贏 (URqKccXI 15/04/13 11:32)
無名: 你不說我還忘了美軍還有p63這鬼 (chslMuVg 15/04/13 11:48)
無名: 還有那該死的梅莎施密特燒水器!! (U4V22PtM 15/04/13 13:03)
無名: 澆水器對上紙糊機 嗯..... (kZbsH51I 15/04/13 15:35)
一滅: 現在已經變成了 P63=蘇聯 因為蘇聯無恥的P63A-5 (lnKlmyjU 15/04/13 20:37)
無名: 話說祖國的拉五 廚九也不弱 因為對上的都是比他們早出生的 (meMaYaPo 15/04/13 23:45)
無名: 應該是:所有祖國機都是對上比自己早出生的吧? (RrmfvXZo 15/04/14 12:45)
蝸牛: 就知道有人會說[所有] ,所以我們放了己 (YtcXmoMY 15/04/14 17:24)
無名: 己台分房沒架空的 像是米格15..... (YtcXmoMY 15/04/14 17:25)
Bradley: ZtafnP http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (nV9GxgIQ 15/10/22 02:21)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
我就說有聰明的盟軍玩家都是開奇怪的東西 名稱: 一滅 [15/04/13(一)05:43 ID:lnKlmyjU (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7788 5推  
 檔名:1428875015225.jpg-(133 KB) 預覽 133 KB
>>No.7787
(´・ω・`):你這樣貶低野馬,絕對沒遇過這種狀況。
無名: 28支.50好可怕啊!! (Nxu/ZMzo 15/04/13 06:53)
無名: 要是被兩隻雙馬尾掃到會絕頂升天吧.... (bj9Ps2s. 15/04/13 08:44)
無名: 他指的應該不是這種野馬吧 (FTsBFuiE 15/04/13 09:56)
無名: 現在的野馬(單引擎)沒多強事實就是了 不想歷史評價能讓同級的德國人頭痛 (FTsBFuiE 15/04/13 09:58)
無名: 左下的對話框害我像個白癡一樣一個人對著螢幕傻笑 (89A/3ZP. 15/04/13 20:48)

檔名:1428381234896.jpg-(46 KB) 預覽
46 KB關於M103的炮塔防護數據 名稱: 無名 [15/04/07(二)12:33 ID:qFOM5tp. (IP: 223.255.*.*)] No.7751 1推 [回應]
官論里又一次提及并討論到M103的防護問題時 有人丟出了這個資料 并表示M103炮塔有40---76mm不等的防護缺失 有興趣的可以看看

個人以WOT的記憶來說 M103炮塔雖然是弱點但沒WT這麼弱 平均也有200+而不是現在的180不到 實際厚度倒是127無誤 或許是WT的傾角計算有誤?
無名: 不是.50就打的穿嗎? (qYxHT9gA 15/04/12 22:26)
無標 名稱: 無名 [15/04/07(二)12:36 ID:qFOM5tp. (IP: 223.255.*.*)] No.7752   
似乎是擋了MF的連結 無法發資源地址
於是只能丟原地址了
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/230725-m103-or-go-for-the-maus-yay-or-nay/
8L的回覆里附帶了鏈結
無標 名稱: 無名 [15/04/12(日)21:56 ID:.b2yh90M (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.7786 1推  
M103爛死了
歷史己方有幾台M103對面就有幾台老鼠
然後對面老鼠就大殺特殺了...
無名: M103不是也能秒老鼠嗎? (m8i4gBpo 15/04/16 15:29)

檔名:1428598895964.jpg-(51 KB) 預覽
51 KB|д゚):快去拿金噴喔 名稱: 一滅 [15/04/10(五)01:01 ID:jW4B2a16 (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7773 16推 [回應]
225勝利 活躍度75% 送蘇聯金噴九,分15個階段。

活動注意事項:只能用WW2 chronices 的 Event來解

4/10晚上7點結束
……
無名: 你確定要把自己穿女裝的照片PO上來? (Fb7gX9MQ 15/04/10 01:53)
無名: 只能用蘇聯機嗎? (ItdZlXN6 15/04/10 02:03)
無名: 金毛角? (0Pdgh3Ds 15/04/10 02:36)
一滅: 只能用WW2 chronices 的 Event來解 (jW4B2a16 15/04/10 02:42)
無名: 現在250kg不砸車頂上連個hit都沒有啊 (zzr4cGfs 15/04/10 03:51)
O口O: PO上來有什麼問題嗎!他又沒傷害我們的眼睛! (Wedlz3pM 15/04/11 21:25)
無名: 尛!?這是男人的腿? (ZlgqvfJA 15/04/12 01:09)
無名: 嗯...上次看到一滅說買了女裝 (q7KkAjeg 15/04/12 12:11)
無名: 一滅穿女裝實況啦! (2s25oRCk 15/04/13 11:05)
一滅: (´・ω・`)ノ可以去看LS的實況啊,他有時候會跟我一起組隊打 (bpWDztrU 15/04/14 16:51)
無名: 我們要看你穿女裝實況! (YtcXmoMY 15/04/14 20:52)
一滅: (´・ω・`)ノ我穿了 沒有攝影機太太們也看不到啊 (NTj9r9cA 15/04/15 12:32)
無名: 去買啊!! (z/QDZ2pk 15/04/15 12:40)
一滅: (´・ω・`)ノ沒錢啊 (NTj9r9cA 15/04/15 13:22)
無名: LS是在哪實況啊? (qQbjsvL2 15/04/16 20:22)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/04/10(五)06:24 ID:zzr4cGfs (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7774 8推  
一場的時間比loading還短
很難拿到75%
無名: bug 一堆坦克跟bunker被1000kg直擊都沒事 (zzr4cGfs 15/04/10 06:30)
一滅: 5分鐘結場,700分以上一定有75%活躍度。 (jW4B2a16 15/04/10 08:32)
一滅: |д゚):但實在是太麻煩了,加上大多開金噴的玩家都是noob所以放棄了 (jW4B2a16 15/04/10 08:50)
無名: 我就拿個15勝 沒拿到就算了 (zzr4cGfs 15/04/10 10:02)
無名: 難啊~智障太多連任務目標都搞不清楚的白痴太多了 如果是擊殺還很容易達成 (pk6Xjj4Q 15/04/10 15:54)
無名: 像這種達成條件要靠隊友就算了 (290vEGmU 15/04/11 02:41)
無名: 咳I-301咳.... (yWhsusZY 15/04/12 16:37)
無名: 回錯* (yWhsusZY 15/04/12 16:37)
又有送飛機了~ 名稱: 一滅 [15/04/11(六)19:30 ID:eCwyMwdw (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7783 7推  
 檔名:1428751853941.jpg-(106 KB) 預覽 106 KB
>>No.7773
到4/13下午三點為止
2~5級飛機
175人頭送英國地獄貓
200地面目標送英國TBF
浦木: 175人頭很拚,但舔地200不難~ (G1uCVUQk 15/04/11 19:52)
無名: 有歷史X3/全真X6之類的加成嗎? (xNoT2fPA 15/04/11 20:18)
無名: destroy 175/58/35 enemy aircraft in AB/RB/SB (Jme7bQ.Y 15/04/11 20:59)
無名: destroy 200/100/100 enemy ground units in AB/RB/SB (Jme7bQ.Y 15/04/11 20:59)
無名: 人頭簡單啦,LA-5蘇聯神力加持,50場勝率85%,均擊殺3(RB) (cqvlLXGY 15/04/12 15:28)
無名: 咳I-301咳.... (yWhsusZY 15/04/12 16:37)
浦木: 要2階機以上,I-301木有辦法 (PrPuaYbw 15/04/12 17:59)
無標 名稱: 無名 [15/04/12(日)00:30 ID:FZhma9e6 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7784 10推  
地面200殺用波士頓MKI或DB-7壓2.0br最快了
專挑輕型載具房,死了就退,2小時就刷出來
飛機175殺就用米格-3-34屠幼
無名: 現在如何看你現在的BR? (yWhsusZY 15/04/12 04:03)
無名: 游標移到飛機上 資料第一行就是了不是嗎@@? 記得注意科技樹右下要選到你要的模式 (C7MEZiU. 15/04/12 09:50)
無名: 我是指機庫的BR (yWhsusZY 15/04/12 11:11)
無名: 要壓BR但是卻不知要到哪看 (yWhsusZY 15/04/12 11:12)
無名: 以前還有一排小字 現在都不知道到哪去看了 (yWhsusZY 15/04/12 11:13)
無名: 我是覺得用TBF最快 4顆500磅和M2舔地 (DRtu/kSY 15/04/12 11:32)
規則舉例: 帶2.7,2.3,2.0會進2.3 (21Z6oFeI 15/04/12 11:47)
無名: 現在還是看得到,進房裡排名板滑鼠放在帳號名那邊就看得到 如果沒跳出來就等幾秒等它讀取 (.ZNvcKMs 15/04/12 15:10)
無名: 我是靠PBJ-H進歷史場舔地解開的 (asCCv3eU 15/04/12 22:59)
Bradley: qULdOU http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 05:37)

更新檔下載不能 名稱: 無名 [15/04/11(六)02:10 ID:TfQSqOMo (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7782 2推 [回應]
自從4/1更新之後,新的更新檔就再也無法下載
下載速度一直都是0kb/s,有人有同樣的問題?

快兩星期沒打,手感都快跑掉了
浦木: 在下沒遇到過這種情況,不過您有木有試過換語系? (nux64Vfc 15/04/11 09:48)
無名: 或者是砍掉重裝? (Jme7bQ.Y 15/04/11 11:10)

檔名:1428643281448.png-(334 KB) 預覽
334 KB紺碧的艦隊吐嘈導讀vol.8:原爆阻止作戰 名稱: 高仔 [15/04/10(五)13:21 ID:h3j2cNWE (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.7778 10推 [回應]
http://www.offensivism.com/phpBB2/viewtopic.php?f=14&t=1222
雖然大家都說吐嘈就輸了但我還是吐嘈下去了wryyy
無名: 等到我鞋上佈滿了青苔 身上爬滿了葡萄藤 頭上結了仙人掌 胳子窩底下結了個蜘蛛網啊 (aYylGb.U 15/04/10 13:25)
一滅: (つд⊂)小羅就這樣被氣死了 (jW4B2a16 15/04/10 17:52)
無名: 好笑,推一個 (ItdZlXN6 15/04/10 19:51)
支點廚: 終於等到了啊 (DTq3Y3mk 15/04/10 20:56)
無名: 我一直覺得這種吐嘈方式就像在奇幻世界說魔法不科學一樣 真想知道你剩下24集還能怎麼吐... (Rh7PUuYY 15/04/11 02:57)
無名: NICO上日本人自己的吐嘈還比較有趣 (Rh7PUuYY 15/04/11 03:00)
無名: 可我們看得很爽啊,能有人解讀又能提供史實資訊,何樂不為? (HoBbEazg 15/04/11 12:54)
一滅: 沒人逼你看 可以不要看啊 (lnKlmyjU 15/04/13 01:33)
無名: 太早放大絕了啦 (1rWExHK. 15/04/14 01:29)
無名: 垃圾YY作人人得而吐之 (772O3utM 15/04/23 09:40)
無標 名稱: 無名 [15/04/10(五)21:18 ID:snJRpdA6 (IP: 223.255.*.*)] No.7779 13推  
說起來 作為德棍大國的日本 確實在各種作品里對德國偏心很明顯(比如最近那個WW2的頁游)
那麼他們接觸到WOT WT這種德國不太風光的遊戲時反應如何?
只知道NICO上確實能看到一些WT的實況 WOT的就更多了
無名: WT之前德軍過得可爽了,109家族全體BUFF,還能用D12/13ㄍ (aYylGb.U 15/04/10 22:22)
無名: 還能用D12/13痛歐只有噴9跟低標野馬的英美 (aYylGb.U 15/04/10 22:23)
無名: 德國陸軍除了史實強的時期在遊戲中也不錯以外 其他分房其實滿難過的 (fR7d30ns 15/04/11 00:04)
無名: 空軍的話 只有初期很小段的時期很慘 後來都是超標性能被砍成高標性能就在哇哇叫了 (fR7d30ns 15/04/11 00:05)
無名: 不過也不能全怪德粉 BR整個不對 老是在打史實遇不到或很少遇到的未來敵人 會叫也是正常的 (fR7d30ns 15/04/11 00:07)
無名: 就是因為BR不對 身為德粉才會覺得性能必須超史實啊 跟日粉一樣 (ybDRXW52 15/04/11 00:11)
無名: 俄機則是超史實配正常分房 大家狂罵就降回史實性能但超低分房 美機是分房低所以性能也故意降低 (ybDRXW52 15/04/11 00:13)
無名: 如果不要有戰後機,或是頂多只到F-80 MIG-9這個程度的戰後機,分房會不會比較好? (HoBbEazg 15/04/11 00:43)
無名: 給不給戰後機不是問題 性能和分房有沒有匹配才是問題 蝸牛的問題在於讓性能遷就分房這種本末倒置的做法 (fR7d30ns 15/04/11 01:26)
無名: 之前才讀過一些P-80的書 這東西除了初期妥善率糟了點 在那時間點其實很強勢 WT把這台做壞了 (fR7d30ns 15/04/11 01:28)
無名: 回想啟一滅之前玩的版本,比p40還遭的爬升 (HoBbEazg 15/04/11 02:12)
一滅: 問題是我還用他在歷史場單人幹了5架Meteor (eCwyMwdw 15/04/11 11:40)
Bradley: iEoHgo http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 05:21)
無標 名稱: 無名 [15/04/11(六)00:55 ID:IgdKK00o (IP: 223.17.*.*)] No.7780   
說德國在WT很難過的別插隊
美軍都哭哭了
陸航線一整個詭異
海軍線剩hellcat bearcat(超時空對戰,美軍最後希望)可以開

不妨告訴你們,P-51就算超過600km/h還可以給yak-9k貼尾屌打喔 啾咪^.<
無標 名稱: 無名 [15/04/11(六)01:51 ID:LJIR5EsE (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.7781 41推  
其實呢
五個國家的玩家一直以來都有他哭哭的點

美國哭性能過差
德國哭超時空戰爭
蘇聯哭高階沒大人
日本哭分房對不起性能
英國哭........ 等等英國有什麼哭哭的點嗎Σ(゚д゚)
……
無名: 7.7mm威力足夠是BoB那個時期的事 事實上當時的英軍就有報告說威力不太夠了 (fR7d30ns 15/04/11 17:41)
無名: 要把戰前到戰爭初期的狀況一直套用到戰爭後期或不同戰場的不同對手當然是不可行 (fR7d30ns 15/04/11 17:42)
無名: BoB當時又沒有P-47 F6F IL-2這些飛天裝甲車 用技術 槍數 彈頭種種去彌補也還湊和 (PwXc5uq2 15/04/11 17:50)
無名: 即使如此英國到後來也是讓小口徑退居輔助兵裝的地位 直上機砲 (PwXc5uq2 15/04/11 17:52)
無名: 而且要不是生產體制轉不過來 庫存太多銷不掉 他們也不會想在小口徑機槍這邊逗留那麼久 (PwXc5uq2 15/04/11 17:53)
無名: 至於7.7mm威力夠不夠 我想去歷史或全真試試就知道 打得準的話一兩百發以內一定殺得下一架 (PwXc5uq2 15/04/11 17:55)
無名: 只是在那種模式下 敵方火網隨便一顆迎頭彈都可能把你弄下去 要用自己扇形火網籠罩敵機一段時間顯得沒效率 (PwXc5uq2 15/04/11 17:57)
無名: 這也沒什麼 當年的使用者也是在檢討這一點 "理論上"給予足夠投射時間毀傷力一定夠 執行起來問題多多 (PwXc5uq2 15/04/11 17:59)
無名: 如果指的是街機 7.7mm = 蚊子叮是當然的 重機槍在那邊都不夠用了 哪輪得到你輕機槍出聲? (PwXc5uq2 15/04/11 18:01)
無名: 之前很長一段時間重機槍比輕機槍還沒用 那就是物理學與考證上的一大笑話 怎能期待官方退回那個時期? (PwXc5uq2 15/04/11 18:03)
施卡斯: 吃我的蚊子釘啦 (fLD6u.vE 15/04/12 13:40)
無名: 永遠不改好的震電鐵塊.. (cSK.zGRQ 15/04/12 22:51)
一滅: 震電很好用啊(歷史) (lnKlmyjU 15/04/13 00:20)
無名: 很好用的磚塊 (m8i4gBpo 15/04/16 15:33)
無名: 磚頭~磚頭~很好玩~有趣喔! (oE6Wcltg 15/04/17 02:17)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
紺碧的艦隊吐嘈導讀vol.9:天極作戰發動 名稱: 高仔 [15/10/31(六)01:35 ID:pQfIHiHw (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.9105   
 檔名:1446226527030.png-(334 KB) 預覽 334 KB

檔名:1428477412198.jpg-(172 KB) 預覽
172 KB無標 名稱: 無名 [15/04/08(三)15:16 ID:t2bWez9. (IP: 210.65.*.*)] No.7760 8推 [回應]
陸戰的成員素質要怎麼點啊...
現在只會點生命、維修、裝填
其他都無視

有人跟我一樣用PS4玩嗎?
無名: 首先點生命,然後是生命,最後點數還有多的話請點生命...廢話你人被打死其他素質再高有什麼用? (L.362ZVQ 15/04/08 16:20)
無名: 裝填和領袖這2個技能優先點滿 沒有什麽比更快的射速更重要 (GSohNIKI 15/04/08 18:23)
無名: 其次是坦克駕駛 影響停車時多少時間停穩 炮手的瞄準也比較重要 但不如前者 (GSohNIKI 15/04/08 18:26)
無名: 修理和耐力就不說了 所有乘員都有必要點 至於和上面的優先度差異看個人 (GSohNIKI 15/04/08 18:27)
無名: 那蘇聯四階後的車 組員很少有機槍手/通訊兵點了有用嗎 (6kUPcrm6 15/04/08 22:23)
無名: ps4用把手玩? 光想就覺得很難操作 (./Qkvw4c 15/04/09 00:28)
無名: 機槍手和通訊算是最沒用的技能點 目前幾乎沒影響 (LdQk1REM 15/04/09 10:00)
Bradley: aqPkHS http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 10:14)
無標 名稱: 無名 [15/04/09(四)14:00 ID:nyQIsf7I (IP: 210.65.*.*)] No.7767 3推  
PS4版免打檔自排車
香菇頭一推就走
雖然我看很少人用PS4打,一開始很不習慣狂輸,不過現在我戰績常常都前三名因該還算OK...
無名: PS4的飛機是怎麼開? 香菇頭當搖桿嗎 (f5vEUcR. 15/04/11 08:55)
無名: 跟空戰奇兵差不多吧? (X3JQ1bN2 15/04/13 03:23)
Bradley: VdwZym http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (oWpO/bYA 15/08/10 16:51)

檔名:1427308417773.jpg-(85 KB) 預覽
85 KBbf-109 f4 名稱: 無名 [15/03/26(四)02:33 ID:i4riPn6. (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7626  [回應]
最近剛從街機跳來歷史,對手像是噴火 P63比爬升也輸垂直機動也輸,這台到底怎麼玩求解
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無標 名稱: 高仔 [15/04/06(一)09:18 ID:Uiw9WPNY (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.7743   
 檔名:1428283110374.jpg-(130 KB) 預覽 130 KB
2.空軍戰術的優越性

德國空軍相較於世界上其他深受杜黑思想毒害、高唱戰鬥機無用論的強大空軍而言,較早接觸了真正的近代空戰實戰經驗---西班牙內戰被蘇聯I-16噁心,結合他們在一次大戰被協約國SPAD各種屌打只好用福克VII爬高高的經驗,導致德國空軍在二戰爆發以前的階段就決心放棄纏鬥戰,改採徹底的編隊空戰戰法。在戰鬥機空戰檔速越來越快的二戰,德國空軍從一開始就選對了方向而贏在起跑點上,其雙機/四機編隊的空戰戰術更是在不列顛空戰中證明了遠勝過傳統英法的三機編隊戰術,並成為現代空戰編隊的基本。可以說就算二戰德國不見得有最好的硬體裝備,但至少在軟體層面上來說,德國空軍是當時的世界最佳沒有疑問,直到戰爭中後期,盟軍才開始效仿德國式的空戰戰術作出改進而縮短了這樣的差距。

3.充份反映飛行員需求的回饋改良體制

由於歷代RLM(帝國航空部)總監都是空戰王牌出身,因此德國空軍的飛行員們對於飛機的開發方向有相當大的干涉權限。這有好亦有壞,一個常見的問題便是RLM總是有取飛行性能宜人但不見得適合戰場的飛機之興趣傾向...這雖然導致了德國生不太出好用的轟炸機,但也導致了德國戰鬥機經常能合宜且人性化地作出改進。舉例來說,德國戰機的艙內儀表之完備、現代化程度是二戰中遙遙領先的,像是配合飛行員們強烈希望得知自機殘彈的呼聲而裝上的水銀汞柱式彈藥計,可以靠陀螺儀自穩掛檔自動駕駛飛往目的地的KG裝置,能夠全自動拉起機頭並爬升恢復安全高度的自動俯衝裝置,以及各種實用貼心的小設計。"模組化"的儀表配置也使得德國不同族系戰機間的儀表配置有其共通點,例如空速計與高度計幾乎都位於左側,機體姿態與儀航設備等降落相關裝備位於右側,這使德國飛行員能以較低的轉換時數迅速地適應異機種,例如從Me-109E轉換到高階的F或G型上,乃至於轉換到完全不同族系的Fw-190上也不成問題。
無標 名稱: 高仔 [15/04/06(一)09:33 ID:Uiw9WPNY (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.7744   
4.優秀的中階管理人才

戰後的美國戰略轟炸機調查團報告曾提出一份報告,主要是總結二戰美國陸航在太平洋與歐洲之作戰成效的經驗總結。其中一點值得注意的是,陸軍航空隊調查員們認為德國空軍作戰效能極高的原因之一,是因為相較起美軍幾乎沒有任何有經驗的中階管理層飛行幹部而言,德軍所有大隊長、聯隊長幾乎都是從基層幹飛行員一路升上去的王牌。

這雖然也不是德國人願意看到的結果...但相對於開戰前毫無經驗,而且隸屬於陸軍之下,中階主管幾乎都是原步兵或砲兵軍官(當初美陸航主要的任務是為陸軍擔任前進觀測與支援)轉調而來的校級幹部之美陸航而言,德國空軍開戰當時的中階校級幹部幾乎都是西班牙內戰中就已經表現出過人技術的王牌,將官則都是跟紅男爵當過隊友的老兵,他們對於空戰的理解就算跟不上最新的發展至少也不會脫節的太離譜。

於此相對的,美陸航的點數輪調制度導致有經驗的戰鬥機、轟炸機飛行員通常在25次出擊後就可以回國擔任航校教官,除非他自願簽下"死亡單"再服第二第三輪,否則應該都不太可能再擔任前線職務。結果就是步兵、砲兵出身的毫無飛行概念之大隊長聯隊長持續把持著美陸航管理職務(甚至還可能因為作戰成功拔高到航空師、航空軍司令),他們慣於漠視飛行員的需求並依照嚴格的數字化管理要求績效,像杜立特或李梅這種真正有飛行經驗的中高階幹部畢竟太少,結果是造成了陸航普遍的軍紀鬆懈與士氣渙散、戰鬥意志低落、抗拒上級命令和怯戰之負面情緒瀰漫。

大體上陸航戰略轟炸調查團的總結報告是主張,將來美陸航的管理幹部至少如果不是飛行本科出身,也應該去補修一個飛行員資格才能繼續升遷到某階級上,來作為補救措施。至於美國海軍很早就這樣要求他們的航艦指揮官(如海爾賽就是為了保住升遷機會,年紀一大把了還跑去學開艦載機),所以沒有這方面的問題。

總之就算王牌飛行員不見得是好的管理幹部,但至少會是士氣的泉源、部隊後輩憧憬效法的榜樣,而且會相當理解飛行員的需求。這也算是德國空軍飛行員人力運用上的一項優勢吧。

暫時能想到的就先這些。\當德棍sehr gut/
無標 名稱: 無名 [15/04/06(一)11:13 ID:lJbk7MFg (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7746 9推  
想知道隊友是萌軍還是德棍?
很簡單,點進他的profile看看就行了
看兩個數字:擊殺數和遊玩數

想知道萌軍和德棍的分別?看以下兩個真實個案就行了!(先說一下我是德棍,內容絕對含主觀成份)

CASE 1:[alternative history] 英美打蘇聯 Tempest Mk V
兩輪接戰後,我們隊剩2人:一個是我,有1人頭和1ai;另一個是F8F,戰績有13個AAA
而對面還有6人
我們同時間在機場修好,起飛立馬看到一台來check機場的yak
我身先士卒,直奔他去(其實沒高度沒速度我只能求對頭)
壯裁我大西班牙瑞士炮,2秒後火團飛過,而那台F8F好像什麼也沒看到飛走了……
然後,又一點黑點逼近,又是一台yak
我呼喚隊友掩護,突然耳機傳來一聲熟悉的罐頭聲:Attacking!
看向右下角……我操!你又打AAA?!
那yak已經B下來,我滾了一下,對方overshoot,只有半秒射擊窗口,但thanks God,我又得一殺
接著開chat bar問:wtf are u doing?
對面回答:i hv a pre ac
點進他的profile看,是萌軍無誤

CASE 2:Berlin FW-190 D13
著名的1.41(大概是這版本),蝸牛為了吸引玩家多玩P80,把她的br降低了
結果就在柏林上空上演了一場p80、meteor聯隊大戰190、109聯隊的好戲(當然當中不乏b24和Arado)
同樣是兩輪接戰後,我們剩2台對面剩1台
就是我的190d13(又是我啦)和一台Arado
後來我們知道,對面那台是meteor
回家rearm時,那台Arado在機場上空盤旋,說:
two rounds later, their base will be over
could u be my escort?
我:sure
然後我們就浩浩蕩蕩直奔對面去
到戰場中線,就看到那台meteor
我說:ill deal with him, u go first
Arado:affirmative
我擺出一副「吾乃多啦,敢對頭乎?」的氣勢直奔他去
然後跟想象一樣,他滾開了
嗯……我好像說得太興奮,跳到重點吧
總之後來就是他的瞄准太爛和不懂控制速度,多次overshoot和浪費射擊窗口
而Arado隊友選擇與我共同進退——當一個求世界的rammer
還成功幫我獲得兩個射擊窗口
而結局是計時完畢,我們靠著分數較多贏了
看看那神隊友的profile,是德棍無誤
無名: 玩美機的真的很愛舔地 很多時候明明就已經開著優勢戰鬥機了還是堅持要舔 (SegQ/wzQ 15/04/06 13:58)
無名: 不曉得是低階時過得太辛苦 不靠舔地生活不能自理 還是美軍戰術轟炸機太好用 換飛戰鬥機習慣還改不過來 (SegQ/wzQ 15/04/06 13:59)
無名: 之前哈哈曼不就是這樣嗎? (cR8TMxXU 15/04/06 16:57)
一滅: 但現在比他誇張的人還要多啊ww (mikFt63o 15/04/06 21:06)
一滅: 現在玩盟軍歷史根本不想認真玩,大多都是開坑機出去合理舔地,不管你再怎麼認真,最後都會一打全 (mikFt63o 15/04/06 21:16)
一滅: 然後被圍剿致死 (mikFt63o 15/04/06 21:16)
無名: 什麼是西班牙瑞士炮? (tjpjqVvo 15/04/11 23:06)
無名: 就是西斯潘諾,因為之前有人病態式的要所有人都改念成西班牙瑞士還竄改維基 (fLD6u.vE 15/04/12 13:24)
無名: 後來事件落幕(到一段落?)後,本板的人就會用西班牙瑞士來調侃(諷刺) (fLD6u.vE 15/04/12 13:26)
無標 名稱: 無名 [15/04/06(一)11:20 ID:lJbk7MFg (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7747   
 檔名:1428290432267.jpg-(38 KB) 預覽 38 KB
>>No.7746
補圖一
無標 名稱: 無名 [15/04/06(一)11:21 ID:lJbk7MFg (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7748 1推  
 檔名:1428290506774.jpg-(510 KB) 預覽 510 KB
>>No.7746
補圖二
Bradley: ACE8pE http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 08:58)
見過會玩盟軍分在同場,海壓德軍過。 名稱: 一滅 [15/04/06(一)21:45 ID:mikFt63o (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7749 7推  
 檔名:1428327919471.jpg-(224 KB) 預覽 224 KB
>>No.7746
>>現在玩盟軍歷史根本不想認真玩,大多都是開坑機出去合理舔地,不管你再怎麼認真,最後都會一打全

現在盟軍最危險的玩家,大多都是開一些奇怪的東西。
因為看他速度很快,了解到他能量很多,所以在後面爬升要去把他敲下來。

當時一邊爬升一邊觀戰。

當時他跟兩架Fw190打能量戰,把Fw190拉到失速一一收拾掉。

這傢伙的飛法很正確,但可能是最後積體限制只能跟最後的人對頭。
無名: 對頭是沒希望輕生而已,這個我很懂orz (6xb6lEDw 15/04/07 07:03)
無名: 但盟軍只要願意爬升德軍就沒啥希望拉 可是.......orz (8AHgn5Xc 15/04/07 09:35)
無名: F82對頭超暴力。 (7A2GVwJM 15/04/08 01:18)
無名: 日本朋友形容F-82十四挺洗過去的時候 對象是"溶"掉的www (TJIS3hMc 15/04/08 18:35)
無名: 遠遠的看到雙野馬久是塊肉,對頭接戰的時候發現下面一個包,這下靠悲了... (0Pdgh3Ds 15/04/10 02:44)
無名: 看到雙野馬和西斯潘諾的機體都不會和他對頭OAO (qvmS.CY2 15/04/10 03:01)
無名: 其實沒上機槍外掛的雙野馬本身對頭能力已經很強了 (I7t74sok 15/04/10 12:12)
無標 名稱: 無名 [15/04/07(二)12:10 ID:VefBRTik (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.7750   
上面高仔的解說讓我獲益良多
不過這串讓我突然想到

西班牙內戰那時 不只是德蘇
義大利也有派當時的新飛機參戰

但到二戰時 還有許多資深飛行員偏好纏鬥戰術 甚至偏好開放式座艙(理由是看得比較清楚)
也影響到早期幾型戰鬥機的發展方向

為什麼在同一時間跟同一天空下的參戰國家
得到的經驗會是如此截然不同?
無標 名稱: 無名 [15/04/08(三)02:29 ID:FPQ1Si.g (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.7757   
 檔名:1428431367328.jpg-(295 KB) 預覽 295 KB
>>No.7746
我是幾乎只玩日蘇的玩家
今天無聊跑去玩p38終於知道為啥每次玩蘇聯碰到這張圖幾乎都會贏......
完全沒有半個隊友爬高

終場只有我一個有擊落,那麼愛舔地為什麼要開戰鬥機阿!?!?
無標 名稱: 一滅 [15/04/08(三)06:14 ID:fbRVun1g (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7758 6推  
 檔名:1428444884977.jpg-(229 KB) 預覽 229 KB
>>No.7757
因為只有開著舔地機的玩家會爬高(誤)
(╬゚д゚): 這架爬高要幹嘛啦! (MzfDzJNM 15/04/08 11:10)
一滅: 不然你想在地板上被一堆Ki43追著笑嗎? (fbRVun1g 15/04/08 11:24)
無名: 可是一滅桑圖中是一大堆的109跟190 (Mp5yAx26 15/04/08 14:24)
一滅: 這關部飛高也不行啊,地面沒有坦克跟碉堡可以舔,只能硬著頭皮上場,當然又死到剩我一個 (fbRVun1g 15/04/08 14:28)
無名: 你可以對大砲打飛機 (DTq3Y3mk 15/04/10 08:05)
無名: 你可以用 (DTq3Y3mk 15/04/10 08:05)
無標 名稱: 無名 [15/04/09(四)11:23 ID:Euie1Vfo (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7764 1推  
> No.7742

上次空難意外有看到,這種計畫好像似乎直到今日都還在繼續中
而且那位副駕駛就是滑翔俱樂部出身,有看到媒體去訪問飛行員當年在滑翔俱樂部的同事

http://www.bbc.co.uk/zhongwen/trad/world/2015/03/150327_profile_lubitz
無名: 我決定了,我一定要去德國住個幾年 (Djy1AUYs 15/04/09 13:13)

檔名:1428289944528.jpg-(233 KB) 預覽
233 KB蛇蛇系 名稱: 無名 [15/04/06(一)11:12 ID:dtSs/Kro (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7745 7推 [回應]
這東西印象中不是因為量產行拔掉了增壓所以高空及爬升性能大降
在太平洋戰區是食物鏈最底層的存在嗎??

怎麼在遊戲中不論是美系或是蘇聯他的位置都是最高的?
歷史場往往都是抬頭看見他
支點廚: 什麼?蛇蛇不能爬升?(棒讀 (NbIcGaks 15/04/06 12:16)
無名: 請先想想對手和你跟本是不同時期的東西 (mIsdK4.o 15/04/06 20:20)
無名: 樓上這位我不太了解你的意思,是指他的分房太低還是太高? (dtSs/Kro 15/04/06 23:09)
支點廚: 蛇蛇在它的分房是100%的未來機 (fgQWixxU 15/04/07 03:51)
無名: 你想想看蛇蛇幫了祖國那麼多忙 當然要特別關照一下阿 (vz.G9XqE 15/04/07 04:25)
無名: 蛇系的主要用戶是蘇聯,所以被當成祖國機buff性能跟分房也是(ry (jVMKF0gA 15/04/07 10:58)
無名: 其實蛇系的低空戰術性能本來就不錯 比戰鷹和野馬稍高也不奇怪 (772O3utM 15/04/23 09:42)

檔名:1428241979905.jpg-(659 KB) 預覽
659 KB|||゚д゚))我好像把裙子修太短了 名稱: 一滅 [15/04/05(日)21:52 ID:Rqjet/86 (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7738 9推 [回應]
昨天開始的任務
空中:擊落150架玩家飛機
---------或---------
地面:擊毀150台玩家載具

可獲的回利標金幣機
(有回利標MKI的玩家可獲得MKII)

結束時間4/6下午3點。

分5個階段,到第三階段會送MKI 50%優惠券
可以將MKI降到500多金,有金幣的朋友可以花點小錢把它買下來。
再把剩下的任務解完,就會送MKII。

當然也可以將空軍任務解完後拿到MKI
再去解陸軍的任務拿MKII

空軍建議開MIG3-34去接機刷。
陸軍建議開T35(誤)
無名: 這太晚po啦 到明天下午三點而已 (vYGd/aY. 15/04/05 22:01)
一滅: 昨天要PO結果忘記了,今天忙到剛剛才想起來。 (Rqjet/86 15/04/05 22:17)
無名: 不過我已經把陸戰打完了....XDD (vYGd/aY. 15/04/05 22:19)
一滅: 回利標歷史場結論"垃圾"轉不動 爬不動 跑不動 等級高,Yak3P看到你好開心 (Rqjet/86 15/04/05 22:45)
無名: 反正就只是收機體 性能什麼的.... (vYGd/aY. 15/04/05 22:54)
無名: 三天150殺真的有點難,金飛蛇好像也才四天90殺就能拿到了說 (5.zvz6mQ 15/04/05 23:33)
無名: 智障,是美國唯一的敵人 (FTKDNaVM 15/04/06 01:17)
無名: 依舊沒理解標題的意思 (TTv/DH4Q 15/04/06 06:32)
給樓上的答案: 一滅開始穿女裝 (fSSUrR9k 15/04/06 16:55)
無標 名稱: 無名 [15/04/06(一)00:16 ID:SegQ/wzQ (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.7740 1推  
 檔名:1428250607693.gif-(3 KB) 預覽 3 KB
>回力鏢
アレッグ!
小嫻: 啊咧固跳恰恰 (2ncXhc6. 15/04/06 00:58)
I know that feel 名稱: 一滅 [15/04/06(一)01:27 ID:mikFt63o (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7741 3推  
 檔名:1428254823933.jpg-(179 KB) 預覽 179 KB
>>智障,是美國唯一的敵人
野馬玩家: 北海道? 頭好痛 (MLWsMIpM 15/04/06 01:50)
野馬玩家2: 爬到安全高度後Tab就是這副德性,通常更慘。然後還要對付那些妖孽 (bG3N7GaU 15/04/06 11:56)
一滅: 不是我想說,但是玩盟軍常常得練成一打多的狀況,時常讓人絕望。 (mikFt63o 15/04/06 21:13)
無標 名稱: 無名 [15/04/07(二)14:47 ID:OJjOIFcs (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7754   
 檔名:1428389234458.jpg-(171 KB) 預覽 171 KB
對面有兩架是overload crash
無標 名稱: 無名 [15/06/14(日)05:38 ID:H9mZDlWA (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8242   
原PO附圖好有梗畫得很厲害,不知道大大有沒有P站?

檔名:1428243758100.jpg-(109 KB) 預覽
109 KB英文維基 名稱: 無名 [15/04/05(日)22:22 ID:dC9lfdNw (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7739 5推 [回應]
地獄貓可以裝魚雷?
無名: 蝸牛還我九九艦爆的對艦穿甲炸彈! (yP6YVoHI 15/04/05 23:07)
浦木: 蝸牛還我P-38的外載火箭跟炸彈 (L4VzMTHQ 15/04/06 00:00)
一滅: |゚д゚)P40系列 (mikFt63o 15/04/06 00:12)
410: 還我6連裝210mm火箭倉和外掛4枚火箭彈,還有魚雷!!! (CD0LwqtA 15/04/06 00:27)
無名: 記得地獄貓可以扛2000lb或等重的任何東西 ,但可以裝和好不好用是兩回事 (qSbFZQhA 15/04/06 09:27)

檔名:1428152920813.jpg-(102 KB) 預覽
102 KBWhat's wrong with 50cal? 名稱: 圖是借來的 [15/04/04(六)21:08 ID:a9jIxh9c (IP: 223.17.*.*)] No.7729 1推 [回應]
首先,我不是來抱怨的
其次,以下討論背景為Realistic Battle(歷史場?)中使用進階彈鏈的M2/M3機槍的美國戰機

我從街機轉到歷史場已經有一個月了,可說是習慣了
作為美國戰機玩家,我已經接受了.50殺傷遠比20mm低的事實
也深深明白one pass kill需要精湛技術(我不會強求)
可是有個問題總是令我心有不甘
為什麼我把別國機點火後他們有一定機會會熄火(日本機例外,雖然有一次連J2M3也給我熄了)
可是別人的20mm的HEI/HEFI把我點火後,我試過一次熄火

之前版上有同好分享了各國彈藥資料
看到大部分20mm的HEI/HEFI燃燒劑(蘇聯約1.2g,德軍少於0.5g)
比M20(1.75g)和M23(5.8g,超多的)低,就算M8(0.97g)跟前者比較也不見得差
可是為什麼美軍打在別人身上的熄火率那麼高(是我錯覺?),而別人打在我身上就不見得會熄掉

所以原因是?
1.燃燒時間跟燃燒劑量沒關係
2.美軍飛機不會熄火(不是說美國保護好嗎?)
3.別國飛機很易熄火
4.遊戲中別國的燃燒劑量比美國高
5.我搞錯了,別人用的是API,而它們在現實中也很會點火
6.有特定方法令別人沒可能熄火,而我不會
7.我人品問題(:3J )L....

要是這串變成抱怨文,我會自刪的
其實我也喜歡泰莎: ....高爆藥跟燃燒劑的效果是不一樣的 (Vjb76KK2 15/04/06 00:56)
無標 名稱: 無名 [15/04/04(六)21:22 ID:Igx02LYo (IP: 223.255.*.*)] No.7730 4推  
1 大口徑的裝藥量更多 所以燃燒效果更好
在陸戰里打中發動機起火會根據造成傷口的口徑來決定起火燃燒的強度 空戰應該也有類似的設定

2 12.7的燃燒彈確實威力變弱了 1.39之後一直在砍 目前似乎是除M2和M23外基本打不死人

3 你的敵人是什麽? 德軍的話記得很快就會被燒死(郵箱座椅什麽的.....) 記憶中被點燃了還能持續作戰的德機很少 但日系戰鬥機會有魔法滅火能力(似乎是修正了這效果?)

另 如果實在玩的不順心可以換20mm機炮載體或者直接afk吧
1.49會更新個全面的新DM系統 特別會針對機槍進行調整 到時候應該會有較大改觀
圖是借來的: 回應第1點,.50的裝藥量其實很高 (a9jIxh9c 15/04/04 21:33)
圖是借來的: 所以.50現實中的高裝藥量優勢在遊戲中反映出來? (a9jIxh9c 15/04/04 21:34)
圖是借來的: 回應第3點,敵人英蘇德也可以熄火,對上蘇聯的美援機反而很好打(:3 J)L (a9jIxh9c 15/04/04 21:37)
無名: 日系的飛機一被點火就會燒到天荒地老,你看到的魔法滅火能力大概是別國偽裝的日本機 (t.RcSeY. 15/04/07 11:13)
無標 名稱: 無名 [15/04/04(六)21:31 ID:XlbDf8zQ (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7731 2推  
>6.有特定方法令別人沒可能熄火,而我不會
在full-real裡面有這個方法,RB不知道有沒有用
油門降到0%,按下i鍵關掉發動機就能熄火
圖是借來的: 謝謝 (a9jIxh9c 15/04/04 21:39)
Bradley: h4PKEC http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 07:27)
無標 名稱: 德棍 [15/04/04(六)23:11 ID:yJSmZrZE (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7732 4推  
我玩噴火用對空彈也有同一個問題
很多時候是打中一發對方就燒起來(但有時候是只有火花)
對面燒了半天然後滅火……
怎麼mg151的he能直接撕碎對方而西班牙瑞士卻不能orz
德棍: ps: 自動滅火的佔了三成左右 (yJSmZrZE 15/04/04 23:12)
無名: 德國彈藥品質較好吧? 神奇薄殼彈 (S4x9PQRU 15/04/05 00:06)
無名: 裝藥量不一樣 主要傷殺彈種SAPI其實只是加了延遲引爆類似APHE (XCuEoEso 15/04/05 09:12)
無名: 傷害來自於內爆 角度要對 打的地方不能太薄 未引爆就穿透等等 (XCuEoEso 15/04/05 09:14)
無標 名稱: 無名 [15/04/05(日)04:19 ID:LFoRG/e6 (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7733 4推  
野馬火都滅不掉...
自封油箱死去哪了?
無名: 當你讀過成千上萬筆資料(ry (dC9lfdNw 15/04/05 09:24)
無名: 板上前陣子有討論過,說是分「機體起火」與「油箱/引擎起火」,後者較難滅。看看野馬的油箱大小 (hpmbroXI 15/04/05 09:37)
無名: 史實野馬因為機內油箱爆炸或燃燒而墜毀的比例反而不高 引擎被擊毀或冷卻組失效才是主因 (GYH2hke2 15/04/05 18:47)
無名: 而冷卻組失效又多半是肇因於對地攻擊時的防空砲攻擊 在空戰中冷卻組失效的損失比也沒有引擎問題高 (GYH2hke2 15/04/05 18:49)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/04/05(日)16:49 ID:HACNdLfE (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.7735 9推  
2015/03/20 Dev Q&A

Italian 12.7 mm Breda SAFAT machine guns (and also some Japanese MG's) were able to use High Explosive ammunition historically, but it's not ingame at this moment. Any plans to introduce it?
義大利12.7 mm Breda SAFAT機槍(包含部分日本機槍)根據史實可以使用高爆彈,目前遊戲中尚未引入,有計畫引入嗎?
I checked it, and it's already modelled and working ingame. The issue seems to lie in text localization of tooltip information. We will fix it, so you'll be able to see it too.
我查過了,模組已製作完成並整合在目前遊戲中,現在問題似乎是提示中文字說明位置的問題,我們將會處理這個問題。
圖是借來的: 所以遊戲已經在用新DM? (imcQV4sc 15/04/05 16:54)
其實我也喜歡泰莎: 大口徑機槍高爆彈....威力應該是沒問題啦~ (HACNdLfE 15/04/05 17:01)
無名: 還沒有 新DM是1.49的重點內容 (z4KtuHE. 15/04/05 17:13)
無名: 結果先實裝12.7 HE的是蘇聯 (ry (TfMIFRL2 15/04/05 20:28)
無名: 12.7mm等級的IAI就是高爆,軸心三國和蘇聯都有 (T3MjRF/o 15/04/05 20:36)
無名: 所以說那個MG131的HEIT呢? (XCuEoEso 15/04/05 20:40)
其實我也喜歡泰莎: 那也是IAI的範疇,重點在於碰炸引信 (HACNdLfE 15/04/05 23:11)
無名: 原來指示燃燒彈IAI這麼強? 一直以為那是垃圾,只是跟T差不多的東西 (4tdeenV2 15/04/08 04:32)
無名: IAI有傷害!? (JXude43Q 15/04/08 15:56)

105mmT5E1的穿深數據求支援 名稱: 無名 [15/03/29(日)07:03 ID:ZRKv7AeU (IP: 223.255.*.*)] No.7681 6推 [回應]
1.49會出的T95的炮 gaijin那兒已經放出了T5E1的炮擊聲音

目前預定的頂級車------不說BR8.0 至少要對抗獵虎 ISU152以及未來的SU122-54
大概是因為這炮沒實用多久(前有90後有105L7) 穿深數據很少 反而很多WOT的內容..............

以WOT來說的話 現在198穿深是被砍過的(話說WOT不少米系炮弱于史實 長90 105等)最初的穿深是220 而這個數據是否可靠就不知道了

另一個可參考的是虎王105 虎王擬定升級方案給的105炮是68倍徑 而T5E1是65倍徑 口徑 倍徑都相近 而且T28出產年份是45--46 火炮技術估計相差不大
而WT里虎王105能達到500M 220穿

在意這個105炮一方面是起初想起WOT里198穿深 感覺會不夠格當T5的TD 實際能達到多少穿深很在意
另一方面它會是第二個大口徑主打實心彈的炮 後效如何很在意
目前米系在不出M103之前只有90MM能用 而且主打T5的話必定只能主打APCR 彈頭重量不到8KG 即使實心彈後效做好了也不會很強
無名: 弱化美系是俄國遊戲商的優良傳統嗎...=_= (mimk5k7s 15/03/29 07:42)
無名: 弱化美系(X) 弱化祖國以外的國家(O) 隔壁海戰的大和砲盾被砍到剩57mm 超會砍 (TQl60PAA 15/03/29 08:09)
無名: 反正他越弱化其他國家也只是越貶低當時他們的駕駛而已 開神機體戰績還不怎麼樣 (Ae74phmE 15/03/29 12:13)
無名: 蘇聯玩太多真的會變智障 (7SCkp7Ss 15/03/29 13:08)
無名: 大和炮盾只有57mm?堂堂46cm炮比四號戰車還薄啊.... (L6hua4J2 15/04/03 16:18)
無名: 沒錯隔壁棚的大和的確比戰車還薄 (ALvnmhcQ 15/04/04 08:07)
無標 名稱: 無名 [15/04/03(五)10:14 ID:chqw.gkE (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7725 11推  
我從Beta玩到現在都是198
沒看過220這數字
但我加入時比美國車出來再晚一點
所以更早的測試怎麼樣就不知道了

弱於史實則不一定
印象中當時美國在基本AP/APBC性能蠻普通的
像76雪曼威能是在於M93 HVAP(APCR)
打APC M62好像還比四號75遜色點
長管90不採用的一項原因好像也是普通彈性能跟標準90差異不大

http://web.archive.org/web/20080107110954/http://gva.freeweb.hu/weapons/usa_guns7.html

故遊戲有把金彈做強其實也夠了
無名: 30度穿深數據不太會轉換 不過大致計算了下 基本和遊戲里差不多 可能疑問在於長90AP的穿深 (UQl2lGCs 15/04/03 11:18)
無名: 是WOT的180還是WT的200 話說金彈? 是指apcr? 現在也沒有做強吧? (UQl2lGCs 15/04/03 11:18)
無名: 後效相對半穿甲彈來說有明顯差距(雖然自身還能用) 如果就穿深的話應該是沒啥異常 (UQl2lGCs 15/04/03 11:19)
無名: WOT180那門還是虛構砲,真要說應該拿170穿的,WOT長90APCR穿深258,同級中算很不錯了 (chqw.gkE 15/04/03 14:22)
無名: 另可以取上面連結內其它國家砲做對比,90/長90只看AP不看APCR的話穿深跟德75L70差不多量級 (chqw.gkE 15/04/03 14:26)
無名: 而雙方與88L71都差了一大截,所以如果WT長90數據和長88很接近(很久沒玩有點忘),就可能有問題 (chqw.gkE 15/04/03 14:29)
無名: WT里T32/M26E1的長90相比長88各距離穿深低10--20左右 為了平衡而強拉上去的話略掃興 (UQl2lGCs 15/04/03 16:06)
無名: 話說能查到M48A3的90mm_M46的數據嗎 作為米系反坦克90炮的最終型 數據能優於長88嗎? (UQl2lGCs 15/04/03 16:07)
無名: 打錯了 型號是M41 (dElih4JU 15/04/03 16:29)
無名: 大家似乎都忽略了 M46的105炮 雖然很多人說這隻WG魔改的 但是如果這隻的穿甲才是正常的話呢 (iZ9UyLyc 15/04/03 22:31)
無名: 當然說不一定WOT的220穿深是指還在ST時的數據吧 (iZ9UyLyc 15/04/03 22:33)

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