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12744: MiG-21S (0)12711: SB2C4 (0)
12743: F-4S (0)12710: 無標題 (0)
12741: 要出現敵後變異隊了嗎? (0)12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)
12739: F-14 (1)12704: 機動步兵活動 (0)
12735: F3H (1)12699: 惡意TK (1)
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12726: 無標題 (0)12695: 關於橘花 (2)
12715: F-104S TAF (1)12692: 海戰 (0)
12714: 最近才回鍋的玩家 (0)12691: F-89B (0)
12712: 無標題 (1)12689: 已經有國家幫蝸牛想好明年愚人節活動是什麼了 (0)
檔名:1629954872208.jpg-(76 KB) 預覽
76 KB繼續倒退人生中 名稱: 氣錘粉 [21/08/26(四)13:14 ID:ULljAqIY (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12619 3推 [回應]
新紀錄2570m擊殺
歷史場17磅APCBC,試射第四發就命中

雖然是BR 2.7的車依然會加入BR 4.3的場
一輛1360元的車運勢好時可以萬把塊錢的賺,超級開心
家機怒伯: (゚∀。)真遠,我虎H最遠記錄也才2220米擊殺KV85,地圖五格距離幾乎是重生點互射了 (5scKp4eU 21/09/26 23:23)
氣錘粉: 2200m現在對我已經算是很簡單的了,某張地圖就是先從這距離開始接戰沒錯,我好像有試三發就命中的紀錄 (inLMaW9. 21/09/28 16:55)
氣錘粉: 那張地圖就真的是兩邊出生後30秒內各自爬上第一個坡,這樣就是距離2200m,開打! (inLMaW9. 21/09/28 17:03)
有 3 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/09/03(五)10:58 ID:Nhj53RgQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12624   
 檔名:1630637933478.jpg-(188 KB) 預覽 188 KB
只有第一輛比較驚險,是跟視野左邊屋旁已經佔好位的三突1200m對射.
雖然他先手開火但兩發都太短失手,我的17磅第一發正臉未穿,第二發中傳動,第三發打爆.

第二個受害者是他右後方1400m另一輛SPG
第一發把他逼出前車燃燒濃煙遮擋,第二發就命中側面打爆.

剩下的都是出生點稍冒頭或試圖逃進樹林途中就會被打中
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/09/07(二)17:47 ID:spgi6llo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12626 2推  
JAS-37跟MIG-27的大更新來了
近10GB
氣錘粉: 不意外的隔天馬上有小一點的更新 (2UqSMBAQ 21/09/08 18:29)
氣錘粉: 又再度小更新,260MB (Id5JMvVc 21/09/10 09:50)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/09/07(二)18:58 ID:spgi6llo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12627   
新版本初步發現的一個大更動
陸戰模式下的飛機耗油量變成用噴的,噴噴Vc最低載油量軍推偶爾開WEP,體感上飛了約5分鐘驚覺油量見底了,最後油盡飄降回機場,油耗快的我在反覆檢查是不是油箱破洞了.

然後損壞模型有更動.
一樣是噴Vc作為新舊對照,翼根吃了幾發AAA黑掉,是沒解體但縱使開著軍推也只能勉強保持速度待在空中,感覺是浮力變得很差,返場時放下襟翼與起落架後就算啟動WEP也無法保持空速與高度(重落地在跑道頭沒死)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/09/07(二)19:48 ID:spgi6llo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12628   
>>No.12627
經測試歷史空戰場油耗被改成一樣的狀況
莫斯科(1941)歷史場
109G6空中出生,只帶20 min油量
WEP爬升到3000m攔截到一架P-47D,做了大概5次BZ後就剩1 min油料了,離機場差大約3~5km油盡摔掉.

我想這個改動可能會影響到美軍長程戰機(P-38/47/51)
就算打不贏也多了戰術上拖死對方的可行性.
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/07(二)22:01 ID:bFUpkHJk (Host: *.datapacket.com)] No.12629 14推  
>>No.12627
噴噴一直都是開WEP的話燒油速度比火箭還快
搞到有些地圖我要選30分鐘來對付帶20分鐘油的BF109(最討厭F4)

我最近由美系轉到主要玩噴噴
主要是玩小噴九,偶而玩玩Vb
我感覺啦,噴噴在機動時噴掉的能量比產能多很多(對比蘇日意那些擅長機動的フレンズ)
雖然比美德好,但玩起上來總覺得綁手綁腳
噴噴的橢圓翼形的好處不是高升阻比嗎
是蝸牛心證建模還是史實如此就得請其他高手解答了

另外Hispano的SAPI終於有點用了,不像以前完全打不死人
bFUpkHJk: 看來所有機體的油耗都變快了, 以往油門100%的油耗是1秒燒1秒燃料 (51TdEo5w 21/09/08 08:15)
無名氏: 現在100%油門1秒燒1.3秒燃料(只是感覺,沒實際算),WEP時燒得更快 (51TdEo5w 21/09/08 08:17)
無名氏: 不知是有意還是無意的改了; 結果P51過得很爽,不用多久燃料就燒剩能格鬥的餘量了 (51TdEo5w 21/09/08 08:19)
氣錘粉: 就是改動讓長程重戰別一直都是那廢物狀態吧,至少現在狗不贏也有先燒油佔位的實力 (2UqSMBAQ 21/09/08 10:58)
無名氏: |д`)若是要讓長程重戰有優勢,倒不如給它們有優勢的air spawn (51TdEo5w 21/09/08 13:04)
氣錘粉: 然後大家就第一時間俯衝舔地嘍~ (2UqSMBAQ 21/09/08 13:23)
氣錘粉: 總而言之長程重戰可以先不打高速拖然後再追殺沒油返場的傢伙,多一種選擇也是好的. (2UqSMBAQ 21/09/08 13:26)
氣錘粉: 攔截機取向的可能返場一兩次會變常態,長程機或許有一桶油直繞對方機場撿起降目標的可能性. (2UqSMBAQ 21/09/08 13:29)
無名氏: 油耗好像又改回來了 (XZnmxXOs 21/09/08 22:43)
氣錘粉: 恩,改回來了(真無趣) (TGCfIupw 21/09/09 01:18)
無名氏: 玩到凌晨2點沒感覺到油耗有改正,颱風1a選20分油料起飛就剩18分 (Mx4lQoDk 21/09/09 12:01)
無名氏: 還有一場忘記開哪架,明明顯示20分油料,結果出場只有8分 (Mx4lQoDk 21/09/09 12:03)
氣錘粉: 早上剛好飛了ROCAF的F-86F,設定7分鐘油料起飛有12分鐘...?? (g3m8Q3w6 21/09/09 12:53)
無名氏: 補充:剛剛開BTD明明只有35分油料,結果每次出門都自動升級成66分油料…… (Rxq1smq2 21/09/09 19:52)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/09/07(二)22:52 ID:RZd85GuU (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12630   
>>No.12629
我陸戰場通常會帶一架噴II
除了點數低與修起來便宜以外,陸戰場心態上大家會願意狗起來的機率很高,噴II能轉贏大多數單翼機對手,跑贏大多雙翼機對手.
越級挑戰只要對方腦熱願意一起來狗就有勝算.
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/09/08(三)11:19 ID:2UqSMBAQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12631 1推  
>>No.12629
發現另一種奇效武器是夜戰機
陸戰的空中目標是永遠不會點亮的,索敵變得非常重要
帶雷達的機種可以先繞到對方出生點不會關注的方向(側後方)然後用雷達去找.

我最近白板F6F-5N收穫挺不錯的,判讀雷達資訊要一些技巧就是.
無名氏: 即使是空戰,帶雷達的活塞機體都能在夜戰/多雲天氣中拿到好處 (51TdEo5w 21/09/08 13:01)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/09/11(六)11:47 ID:.rzZDnQw (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12633 2推  
>>No.12627
空戰還沒測,陸戰的飛機氣動力模型變得挺嚴苛.
陸戰柏林炸魚重轟滿載後幾乎用盡跑道才勉強飛得起來,這還不打緊~離地收機輪收襟翼後結果WEP吼叫著快十幾秒空速與高度都幾乎沒增加,只見眼前的都市建築物越來越近...
手忙腳亂又把襟翼放下,讓高度慢慢增加以十幾公尺之差避過了房屋...
無名氏: 以前在飛DO217-E2掛總重四噸的炸彈,沒把襟翼全開別想在野戰跑道起飛 (YfVoOqLE 21/09/13 16:52)
無名氏: 模式為空戰歷史或全真 (YfVoOqLE 21/09/13 16:53)
中國成最大贏家 名稱: 無名氏 [21/09/12(日)14:06 ID:c7.KTKTc (Host: 2601:204:d601:64b0:d008:6664:c536:b840)] No.12635   
這次更新不是JAS-37跟MIG-27,是中國的垃圾課金A5C,這東西根本不應該出現在10.0場
無標題 名稱: 家機怒伯 [21/09/13(一)02:10 ID:0ggu3O4o (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12636   
 檔名:1631470223806.jpg-(72 KB) 預覽 72 KB
震電的氣動特性又大改了,起飛時不壓住機頭的話會自動普加喬夫眼鏡蛇喔...有震電的可以試試看...

檔名:1630657156232.jpg-(6 KB) 預覽
6 KBT-34駕駛艙蓋 名稱: 無名氏 [21/09/03(五)16:19 ID:WfPHWih6 (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12625 6推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=VzlBIMR21Mg

我知道很無恥,但是這麼無恥也太過分了
氣錘粉: 猴腮雷啊.... (Nhj53RgQ 21/09/03 17:38)
無名氏: 蘇聯應該用艙蓋造一台戰車 (8nIEshcE 21/09/03 20:51)
無名氏: 這個其實是BUG。CB時期就有,蝸牛一直放置不處理估計修不好,魔法裝甲BUG很多車有 (ADTFdt/I 21/09/05 02:46)
無名氏: 屁啦, 只要是對蘇聯有利的bug能拖就拖, t-34還有那個無敵油箱 (6NC0JJ0. 21/09/07 11:39)
無名氏: 怎麼別人的bug都是不該穿的裝甲被穿, 該穿的炮彈不穿, 只有蘇聯反過來? (6NC0JJ0. 21/09/07 11:41)
無名氏: 這是俄羅斯公司的遊戲 (zNl6oJyY 21/09/08 10:26)

檔名:1629737949866.jpg-(52 KB) 預覽
52 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/08/24(二)00:59 ID:uagZwVj2 (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.12618 2推 [回應]
幹了蝸牛全體老木死全家無數次之後終於農出來了
這東西意外的好玩
車體超爆幹大, 可以從一般掩體上射擊, 不過下壓角不怎麼樣
相對車體, 速度和機動性好得莫名其妙
50mm+8mm浮桶, 正面居然比三式中戰車還厚皮
是二戰參戰日本車之冠www
再加上游泳能力在有水的地圖可以耍廚

不過螖牛遲早把它nerf爆, 不然就升BR到無理取鬧的地步
無名氏: 浮筒中間的空氣也有等效裝甲 超廚車wwwww (VImbyme. 21/08/26 20:12)
無名氏: 就空間裝甲, 對不少靠heat的低階車有奇效www (ZTeZFQzE 21/08/27 11:28)

檔名:1628871994806.jpg-(22 KB) 預覽
22 KB史達林 名稱: 家機怒伯 [21/08/14(六)00:26 ID:uz6vdgNM (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12617 5推 [回應]
沒高帳+用低br車,練了一段時間才把IS-3給生出來,這貨就算是白板開起來也不會太難受,正面很能扛,主砲後效強大,打中目標87%一擊殺,皮糙肉厚就算被打傷也可以多撐十秒讓隊友輸出星爆氣流斬反殺敵方,雖然此車和虎王一樣都要面對有飛彈或鋼針的冷戰車,但是玩起來比虎王舒服多了,用IS-3打虎王根本就打好玩的,簡直就是北極熊打老虎,第三人稱的操作介面抵消了蘇聯戰車的低效人機工學,完全最大化發揮帳面數據的性能...
無名氏: (゚∀゚)。o0現在街機最好賺錢是V到VI階那些低維護的車車(過氣車種),III階和IV階賺錢能力都被弱化了很多 (xlw0CK/. 21/08/14 19:35)
無名氏: (゚∀゚)。o0但剛好你開那台IS-3本來不錯賺 (xlw0CK/. 21/08/14 19:36)
無名氏: 虎王過氣啦 以前正面幾乎無敵呢 (8kA9rhfk 21/08/15 02:43)
無名氏: 虎王不算容易打, 但無敵? 我打他臉頰或者等他轉頭, (mMwJJXsM 21/08/16 14:25)
無名氏: 比打IS2那個所謂100mm但九成打不穿的首上容易得多, IS3更不用說 (mMwJJXsM 21/08/16 14:25)
無標題 名稱: 家機怒伯 [21/09/11(六)05:03 ID:CB2yg/QA (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12632 2推  
 檔名:1631307834368.jpg-(164 KB) 預覽 164 KB
https://store.gaijin.net/catalog.php?page=2&category=WarThunderPacks#item_5560

最近想買IS-6跟IS-3搭配一起玩,只不過PS4的介面顯示IS-6的禮包沒有販售;反之官網卻有顯示販賣,如果我在官網買下去,順利得到購買內容嗎?還請各位解惑,謝謝!
原po: Σ(゚д゚)我看到官網說:此组合包可用于Linux,Windows和Mac平台 (1/lmRm.Q 21/09/12 03:17)
無名氏: Σ(゚д゚),PSN账户和Xbox Live账户不能激活此礼包 (1/lmRm.Q 21/09/12 03:17)

檔名:1626795090342.jpg-(269 KB) 預覽
269 KBBattlepass機制 名稱: 無名氏 [21/07/20(二)23:31 ID:B5TSHj4I (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.12614 18推 [回應]
一直無視, 但這次的車很想要所以來問
battlepass到底是怎麼一回事?
要拿不是免費的東西, 要2000/2500金鷹開BP然後還是要慢慢農,
不然就再付一堆金鷹跳過? 所以要拿一台二階車要好幾十美金?
請指教
……
無名氏: 只有回鍋拿過F2G一次而已 當初試製陣風也是battlepass換來的嗎? (qfWYqj7. 21/07/21 19:01)
無名氏: 陣風我記得是活動載具,不是通行證載具 (/HsuWxaI 21/07/21 21:43)
無名氏: 戰雷的春活夏活跟秋活 不課金都很S.U.F.F.E.R (8.xdb4JE 21/07/28 01:24)
無名氏: (゚∀。)。o0這次的獎勵表出來了 不課金的話就拿不到 (RK1hW75o 21/07/28 20:22)
無名氏: 其實不課金也有方法 買BP最低2000GE (ijk9NEzw 21/07/30 16:02)
無名氏: 有存金wager可以找容易連勝的區間去開 (ijk9NEzw 21/07/30 16:04)
無名氏: 我厭惡共匪\ (vVYJfbc. 21/07/31 01:56)
無名氏: 我厭惡共匪所以沒開蘇線和貼了五星的中線, 沒那個區間容易 (vVYJfbc. 21/07/31 01:59)
無名氏: 而且分房超惡意, 稍微打得順一兩場, 就一定把整隊弱智分過來, 第一次接戰就全面總崩的那種 (vVYJfbc. 21/07/31 02:01)
無名氏: 不然就是自己和少數人8~10擊殺, 還能被對方輾回來的 (vVYJfbc. 21/07/31 02:03)
無名氏: 搞不好也不是隊友問題, 因為這種情況也會出現自己和隊友怎打都不穿, 對面炮炮1HK的情況, (vVYJfbc. 21/07/31 02:19)
無名氏: 幾個人圍爐還被一打多反殺的 (vVYJfbc. 21/07/31 02:20)
無名氏: 用了wager/經驗加成更是幾乎一定全都來, 所以很久沒開過了... (vVYJfbc. 21/07/31 02:21)
無名氏: T-34-85 還敢降BR... (5zAqo.yc 21/08/10 19:49)
無名氏: 原來A6M6就跟A6M5丙差不多,就是維修費超低.. (ZMbSlY86 21/08/12 22:23)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1626081458882.jpg-(110 KB) 預覽
110 KB算是⋯⋯有關連的問題吧 名稱: 無名氏 [21/07/12(一)17:17 ID:B0iu3klM (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12611 2推 [回應]
不說VT,YT有女性直播主玩戰雷很強的嗎?好像最多也就玩玩APEX、COD、戰地V(不開任何載具),感覺載具戰很強的女性真的鳳毛麟角啊!
一滅: ノhttps://twitter.com/TheRedBaroness1 (DWUxGQms 21/07/13 11:10)
一滅: ノ不強都是在低階play for fun的VT,剛好前陣子完成她的圖片委託 (DWUxGQms 21/07/13 11:11)

2.7版 名稱: 氣錘粉 [21/06/09(三)16:54 ID:mGHXxMgc (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12606  [回應]
2.7版跑了幾天
(1)火炮音效有改
(2)車輛換檔頓挫變得明顯,感覺會削弱使用自動換檔的用戶,爬坡時會一直頓降低移動順暢度.
(3)英國.30機槍又變回豆子槍了,Ju-87正後方被將近撒上900發也就重傷.
無標題 名稱: 家機怒伯 [21/06/10(四)03:03 ID:fq1HIGFc (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12607 1推  
 檔名:1623265409538.png-(1012 KB) 預覽 1012 KB
改版後不知道是不是我手把快壞了還是參數修改了,感覺車體原地轉向比以前頓,甚至卡卡的,可能也多愧了這點,目標也比以前遲鈍好瞄,讓我拿到第一個天神下凡
氣錘粉: 就是會一直換檔頓挫,很多以前輕鬆爬上的制高點現在進入陣地變得很慢 (TLb58WWQ 21/06/10 09:53)
現在RB都不管國藉混在一起 名稱: 借串抱怨 [21/06/13(日)00:06 ID:qpTlgR1U (Host: *.datapacket.com)] No.12608 1推  
久違遊戲,拖美系飛機出去玩RB
發現美系對付最多的就是對面的美系
玩個屁...
無名氏: (゚∀。)美日進攻不列顛,法瑞蘇中德協防 (l4XNjKQA 21/06/13 12:22)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/07/01(四)17:13 ID:7MTXy4GU (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12610   
我阿恰的17磅明顯的會開始偶爾歪炮
到底是跟英國人多有仇...
所以我炸魚車的防禦力是不會提升就對了 名稱: 氣錘粉 [21/07/18(日)21:59 ID:UsnzCrqQ (Host: 111-71-*.emome-ip.hinet.net)] No.12613 6推  
最近鬧得沸沸揚揚的挑戰者2機密事件沒在這出現啊
簡單的說:
有人拿出(疑似)機密文件證明自己說蝸牛裝甲做錯的論點
蝸牛回應因為你這是貨真價實的非公開文件,所以不能當遊戲中的參考.
結論是不更動

結案
無名氏: (゚∀゚)彡其實不是疑似了,是真的機密文件,蝸牛和英軍軍方也證實了。 (2Xw3ZWAM 21/07/19 11:13)
無名氏: (゚∀゚)彡而拿出文件的是挑戰者2車長,因為被長期無視要求直接氣到用部分(應該是裝甲)的機密文件來論證 (2Xw3ZWAM 21/07/19 11:16)
氣錘粉: 我是覺得蝸牛的回覆也挺妙的就是 (XUsZA1QY 21/07/20 14:47)
無名氏: 蘇聯畜牲講的就是幹話, M60事件有多少証據都死活不改 (NkP0LoHU 21/07/20 17:32)
無名氏: 百夫長1隨便拿張根本不知道是不是實車的草圖就把裝甲削爆, 還不減BR (NkP0LoHU 21/07/20 17:41)
氣錘粉: 不不不,我覺得這次幹話的新境界是"因為你這是真的所以我不能改成這樣." WTF!. (TKkZYDt2 21/07/20 20:47)
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/22(四)12:56 ID:pQ14XGQo (Host: 1-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12616   
 檔名:1626929763335.jpg-(147 KB) 預覽 147 KB
>>No.12613
蝸牛的數據設定本來就是垃圾了

不然你以為 既不平衡也不真實 這句話怎麼來的

不過還是有一堆智障會護航蝸牛的數據做的很真實很符合歷史

檔名:1618995689916.jpg-(69 KB) 預覽
69 KB有沒有可能加入BR更低的WWI戰鬥機 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)17:01 ID:j/jUSdRc (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12597 5推 [回應]
手丟炸彈的轟炸機就算了
戰鬥機應該加入不會有太大的問題吧
無名氏: 做這個飛2場就練滿了,賺不了錢 (ilrgu3fc 21/04/22 10:42)
無名氏: 所以官方更愛做更高階的噴射機,讓大家去肝或花金幣 (ilrgu3fc 21/04/22 10:42)
無名氏: 總之對官方來說沒啥誘因 (ilrgu3fc 21/04/22 10:42)
氣錘粉: 我覺得一個大問題是俄羅斯帝國航空隊裡面幾乎全都是法國機種 (FLgRC7/2 21/04/23 01:59)
無名氏: 的確對官方來說賺不了什麼錢,感謝。 (Upc.9NXc 21/04/23 11:11)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/23(五)11:09 ID:Upc.9NXc (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12598   
我原先的想法是把那些低穿的BR 1.0法國、日本戰車,加上一些WWI戰車放到更低的BR。
https://www.youtube.com/watch?v=l1UuTMY3Cg8

後來發現飛機好像也能這樣處理。
WWI飛機列表:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_World_War_I_Entente_aircraft
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/04/26(一)10:59 ID:7KQmOisI (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12599 2推  
可以的話不如來做一戰前後的船艦吧
來重演日德蘭或對馬海戰
無名氏: 隔壁棚有三笠號戰艦 (buyYu/v. 21/04/26 20:47)
無名氏: 沒有一發就誘爆的炸魚戰巡就是覺得少了點味道 (SNlJXFIA 21/05/14 10:27)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/02(日)17:49 ID:GVUsdeRA (Host: *.smartone.com)] No.12601   
現在那堆很多也是一戰前後啊

無標題 名稱: 無名氏 [21/04/27(二)20:45 ID:hhjwSKiU (IP: 140.134.*.*)] No.12600 1推 [回應]
https://discord.gg/zJnAuJuz

這裡是軍武版的discord,假如諸位有空歡迎來這泡茶
我原本預期這裡會變成練蠱場,不過現在看起來還不錯
無名氏: 邀請無效 (VBDhGZ5. 21/05/18 11:14)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/02(三)15:24 ID:q55acg66 (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12604   
新連結 歡迎大家來打屁泡茶
https://discord.gg/GxVkq8qwYB

檔名:1618568684826.jpg-(107 KB) 預覽
107 KB打副翼已經完全沒反應,真是偉哉蝸牛飛控 名稱: 氣錘粉 [21/04/16(五)18:24 ID:SwO1keRE (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12591 4推 [回應]
[歷史場]
什麼忙都還沒幫到,飛很低又張望要找空隙偷襲結果撞到樹.
然後就用這樣子飛了20km回窩,450km/h接地
然後花1分半修好再生空.
氣錘粉: 這樣的構型可以用時速550km維持浮力真是超科學 (DgbT7.HE 21/04/16 23:48)
無名氏: (σ゚∀゚)σ你的嘴怎麼圖的跟馬戲團小丑一樣 (hs85Hwy2 21/04/17 11:16)
無名氏: Wings? Who needs wings? (lakrp8CU 21/04/19 20:41)
氣錘粉: 沒副翼我都不知道蝸牛到底是怎樣控制沒差動尾翼又單引擎的F-86 (aiOI13fc 21/04/21 15:41)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/04/16(五)18:34 ID:SwO1keRE (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12592   
 檔名:1618569268207.jpg-(226 KB) 預覽 226 KB
降落後發現後面跟了一隻想抓我返場的,差3km沒追上被AAA逼退.
他對於我為何能一路飛那麼久大概滿頭問號.
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/04/21(三)15:48 ID:aiOI13fc (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12596 1推  
 檔名:1618991281865.jpg-(1041 KB) 預覽 1041 KB
>(σ゚∀゚)σ你的嘴怎麼圖的跟馬戲團小丑一樣
就華國美學那個紅嘴又被我加了兩筆,結果一整個看起來很薑母鴨.
無名氏: 還是霸味的 (lZ76HLIQ 21/08/11 09:59)

檔名:1618828124293.jpg-(231 KB) 預覽
231 KB【情報】Enlisted開放公測 名稱: 無名氏 [21/04/19(一)18:28 ID:u4CpFMjc (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12593  [回應]
蝸牛的新遊戲,不知道放這妥不妥
大多數留言覺得不行的話會自刪

二戰養成遊戲(半誤)《Enlisted》於上月開放免費公測
下載點:https://enlisted.net/en/#!/
內建官方簡中但仍有許多未翻譯的部分
像是FPS版的英雄聯隊,在二戰戰場上帶領一個班執行各種作戰
這個班從基本的步兵班、突襲兵班,到開著坦克的裝甲班、飛機都有
操作班裡的其中一員,其他隊員由AI控制,可隨時切換成其他隊員
可依自己喜好培養班,像是步兵班可混編工程兵,在前線交戰時先蓋好沙包來增加優勢
也能使用傳統FPS只有一個角色的獨狼模式
透過作戰累積戰功及經驗配發更好的武器,像德國裝甲班初期是二號戰車,升級後可以拿到三號

目前只開放兩個戰區(各有數張地圖)
諾曼第登陸:美國 VS 德國
莫斯科戰役:蘇聯 VS 德國
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/19(一)18:33 ID:u4CpFMjc (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12594   
水管上的遊戲影片
> 諾曼第登陸:美國 VS 德國
https://www.youtube.com/watch?v=krwBYnFCLGo

> 莫斯科戰役:蘇聯 VS 德國
https://www.youtube.com/watch?v=M0VhAPUm5fc
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/04/21(三)15:39 ID:aiOI13fc (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12595   
FS我飛幾十年了,但FPS我真的不行,會吐(差點)
毀滅戰士那時代我就有發現我沒辦法玩這個,後來戰地風雲想說再來試試結果依舊.

大概是我的大腦沒法應付FPS這種空間感

檔名:1616815005358.jpg-(282 KB) 預覽
282 KB三號B少了一管機槍 名稱: 無名氏 [21/03/27(六)11:16 ID:pSAMYFug (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12581 4推 [回應]
雖然沒什麼影響
無名氏: 說話飛機的掛炮也沒有建模 (F.ko4Gcs 21/03/28 10:44)
無名氏: 常有的事,反正蝸牛也沒打算讓我們用車體機槍,彷彿少一把槍脆皮車是會比較好過似的 (1ovNsY66 21/03/28 20:44)
無名氏: 早期很多無甲車, 被掃射真的有差吧 (Yl/NsSEE 21/03/29 10:24)
無名氏: 還有多一根機炮, BR+1的蝸牛星邏輯 (Yl/NsSEE 21/03/29 10:25)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/03/29(一)11:07 ID:bKqc3bZQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12582 3推  
 檔名:1616987253367.jpg-(85 KB) 預覽 85 KB
有陣子飛P-47,被擊落難免
看著機庫裡殘破的飛機越看越疑惑,忽然發現是因為可以從破洞看到空空如也的後機身.

那個...我可以拿來擋子彈的增壓器呢?
無名氏: 不是史達林合金做的, 裝甲值就是零(看向t-34的無敵防彈油箱) (Fq1FoGhU 21/03/29 13:22)
一滅: (`・ω)5年前板上就吵過P47的防禦了 (W2A7qJsM 21/04/01 00:47)
無名氏: (゚∀。)<g (KZPLaXwc 21/04/03 15:42)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/01(四)03:48 ID:uNhl9WIM (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12584 7推  
>>No.12582
入坑沒爬文走老美線
因為在4.0,P-47和P-63很多架組了個戰隊:1~3都開P-47,4~5開P-63,還全部買了專家
就這樣傻傻玩了半年多,有天突然覺得自己繞也繞不過別人是打也打的沒人痛,唯一的優點竟然只是換彈快
剛好月任買了架德軍P-47,就跳去玩德空..媽阿,那戰力就好像從M1改朝換代拿M16
轉圈半徑短、靈活度高,20mm薄殼彈打幾下就能幹掉一架,2挺20mm比8挺12.7還猛
我那半年到底是...
無名氏: 一開始入坑先玩日本、德國後來才義大利、美國、英國、蘇聯,但現在最習慣的反而是美國 (RIraTSdo 21/04/02 11:09)
無名氏: 美國已經玩到47N、51H、AM-1,德國最高只有到D9,最早玩的日本才零戰32型練滿 (RIraTSdo 21/04/02 11:10)
無名氏: 初期玩街機的時候47也用爽爽,先爬到6千然後不斷BZ低空機,大型機1.5km就能嘗試開火 (RIraTSdo 21/04/02 11:13)
無名氏: 小型機沒對頭大概1.2km左右開始灑,M2彈道直而且縱火效率蠻高的,其實沒有很糟糕 (RIraTSdo 21/04/02 11:14)
一滅: (´・ω)你說換彈代表示街機模式對吧,那P47D就裝上你得曳光彈看到人在1公里外就按著左鍵灑他媽的 (VLYi6SLw 21/04/06 08:06)
一滅: (´・ω).50裝上全APIT的毀滅裡比20mm還強 (VLYi6SLw 21/04/06 08:07)
一滅: (・_ゝ・)當我沒說 感覺這版本APIT被動了,剛剛撇了109屁股500多發對方繼續飛 (VLYi6SLw 21/04/06 10:11)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/04/01(四)17:52 ID:AklsJ5Vo (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12585   
>>No.12584
感覺你方向不對
美系機特,別是P-47當然是距離1200m起就開始掃射對方.
MG151/20的運作範圍大約只有1/4,論灑彈數可能只有1/4或1/8
空戰火狐? 名稱: 氣錘粉 [21/04/01(四)18:13 ID:AklsJ5Vo (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12586   
蝸牛開始愚人節更新的,不知今年是啥
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/02(五)18:32 ID:XCYqse6k (Host: *.cdn77.com)] No.12587 17推  
>>No.12585
>>美系機特,別是P-47當然是距離1200m起就開始掃射對方.
依我個人經驗P-51的子彈很快射光,所以未進信心範圍就不灑彈
P-47這種子彈比盟軍有腦玩家數量多好幾倍的機體的確可以在遠距離撿便宜
但我的習慣是遠距離灑彈很多是測試對手的警覺性和迴避技巧,能擊殺的多是500米左右
1000米左右的擊殺不多,大部分是對手被吊到失速,再來是我運氣爆發
沒說哪個玩法較好,只是我遠距射擊的技術沒有很好罷了

>>No.12584
你是玩街機模式嗎?街機無解
如果是歷史模式(對不起,現在一點也沒史實味道LOL)的話參考一下我的建議吧
我主要玩歷史模式的美日德(依近幾個版本的遊玩次數排名)
P-47的對戰鬥機的殺傷能力甚至比得上FW190D13
綜合殺傷力MG151的確比M2機槍強
但對付戰鬥機的場合M2沒輸MG151很多
你覺得2挺MG151比8挺M2還強有以下幾個可能性:
1.選了垂直交匯,所以M2的彈道就不平直了
2.選錯了適合自己交匯距離; 我剛開始玩歷史場是調600m,玩了幾百場後發現400m最合適
3.彈鏈選擇; 後期彈鏈中理論傷害值最高的應該是曳光彈鏈(全部M20 API-T)
我也很喜歡全M20掃射,起碼看起來很炫炮
但滿屏的曳光彈常常搞到我看不清目標,也很"充分"提醒對手迴避
我現在比較愛用後期對地彈鏈;雖說是對地,但6顆有4顆都是縱火只有2顆是實心穿甲彈
而且上兩個版本開始,我發現不靠穿甲彈打傷模組反而更難點火
>>轉圈半徑短、靈活度高
看空速,高度和對手;你試試看開BF109美系螺旋俯衝被帶到高速,連P47N都能拿你6點
又或者是P-38L垂直轉死掛炮的BF109G6
當然大部分1v1的情況下很多美系都不要在跟BF109玩機動
如果你是因為P47轉圈半徑大而很難捕捉到窗口射死對手
建議去youtube看看別人的P47是什麼情況下捉到充足時間灑彈
……
無名氏: 除非一開始高度差太遠/早就被圍歐 (bSABGHdw 21/04/06 16:26)
無名氏: 圍毆*; 說話D30在7000米以上最好不要碰G10 (bSABGHdw 21/04/06 16:27)
無名氏: 是WT中D30的高空動力實在太差還是G10太強捍,在高空G10只要走垂直面D30就超難跟上去 (bSABGHdw 21/04/06 16:29)
氣錘粉: 野驢進場比較高,引誘我挑戰我不甩他逃了,之後戰術機動一大圈繞進它背後開始追高度. (9v/CSPMI 21/04/06 16:51)
氣錘粉: 然後野驢直衝去找朵拉麻煩,我幫朵拉提供戰情讓他預警,等到野驢幾次BZ攻擊完我就佔好正上方了 (9v/CSPMI 21/04/06 16:54)
氣錘粉: 剩下就是打驢標準技巧,天頂攻擊與High-YoYo,逼他不斷拿高度換速度維持轉彎率躲避我. (9v/CSPMI 21/04/06 16:56)
氣錘粉: 偶爾有開火機會就是151掃射幾發,逼他加緊逃並慢慢削掉動力冷卻,等他開始冒煙就十拿九穩嘍. (9v/CSPMI 21/04/06 17:00)
氣錘粉: 這套路通常最後會變出一隻低空沒能量轉不動也跑不掉的野驢,要有耐心到這時再用氣錘打固定靶炸碎他就完成 (9v/CSPMI 21/04/06 17:03)
氣錘粉: 類似套路可以打大多美軍機,噴噴是可以但操作要很小心,老俄特別是Yak-3我就一點辦法都沒有,先逃吧. (9v/CSPMI 21/04/06 17:09)
無名氏: 原來不是單挑; D30不是過度自信就是挑錯目標了,一般野驢有能量優勢的話應該先處理109 (bSABGHdw 21/04/06 18:36)
無名氏: 109G最好先觀察對手噴噴的智商,如果對手是大噴九/噴14的話是超要求技術的 (bSABGHdw 21/04/06 18:38)
無名氏: 單挑沒法贏就找隊友幫忙,圍毆是黃金守則 (bSABGHdw 21/04/06 18:40)
氣錘粉: 我109G從來都不是堂堂正正來打一場的那種(笑),沒優勢登場個人絕對不會奉陪. (/jxwrnJc 21/04/06 18:55)
氣錘粉: 那架野驢可以理解啦,因為一開始找我時我逃走了啊,我可以奉陪逃很久,但他不想浪費他的高度吧. (/jxwrnJc 21/04/06 18:57)
氣錘粉: 但他大概沒想過我會從死角繞背吧,這個結果比起技術勝利不如說是戰術勝利. (/jxwrnJc 21/04/06 19:00)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
看了附圖....APIT被NERF感覺都是我害的 名稱: 一滅 [21/04/06(二)10:27 ID:VLYi6SLw (Host: *.kbtelecom.net)] No.12588 1推  
 檔名:1617676073933.jpg-(780 KB) 預覽 780 KB
>>No.12584
P47D的基本東西都已經被No.12587講完了,我也沒必要補。
這版本的.50 APIT彈頭有被動過,剛剛事了幾場撇不太死人就換回以前習慣的對地彈。

看你的留言感覺是街機玩家,所以我街機模式跟歷史模式都順手摸了兩三場錄影下來。
街機8 Kill : https://youtu.be/24rz3RyAE_k
很基本的高空來回跑,看看有沒有野團的也飛高配合他們一起壓對方重生點(壓重生點是街機的一環)
隱形彈 500交會
歷史 3Kill : https://youtu.be/_x5F-sGwOMo
普通的一場(交戰時間在2:30),只是順便做死的下去跟Yak9打了個低速狗戰
對地彈 500交會

都是單飛應該多少能參考,制於附圖...是之前APIT點到人就融化的年代..
APIT被砍得原因: (゚3゚)https://youtu.be/hbNnxK9JcY4 (VLYi6SLw 21/04/06 10:34)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/25(二)23:04 ID:uSSccctA (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12602 1推  
 檔名:1621955047605.png-(370 KB) 預覽 370 KB
阿洽的試作渡河装置
氣錘粉: 縮圖挺0079風格的 (aX7rO0.o 21/07/17 00:38)

【刪除文章】[]
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