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12744: MiG-21S (0)12711: SB2C4 (0)
12743: F-4S (0)12710: 無標題 (0)
12741: 要出現敵後變異隊了嗎? (0)12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)
12739: F-14 (1)12704: 機動步兵活動 (0)
12735: F3H (1)12699: 惡意TK (1)
12731: Ju 87 B-2 (0)12698: 中文告警MOD (0)
12726: 無標題 (0)12695: 關於橘花 (2)
12715: F-104S TAF (1)12692: 海戰 (0)
12714: 最近才回鍋的玩家 (0)12691: F-89B (0)
12712: 無標題 (1)12689: 已經有國家幫蝸牛想好明年愚人節活動是什麼了 (0)
檔名:1553672561607.jpg-(65 KB) 預覽
65 KB今天第一次玩 名稱: 無名氏 [19/03/27(三)15:42 ID:1nC3H4WQ (Host: 118-169-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12042 7推 [回應]
PS4的戰車世界有點玩膩了,所以跑來開飛機,以前玩過SEGA的AERO DANCING4,對偏擬真的操作很滿意, 不過個人認為機砲很飄,還有後座力,很不好瞄.這遊戲比xx世界複雜多了,看來要花不少時間適應...

P.S.我的目標機體是震電,有何建議可以讓我盡快取得?
無名氏: 魔法小卡 (nzp942To 19/03/27 15:47)
無名氏: 課金買金烈風研發最快 (pbt.D/uU 19/03/27 17:45)
原po: (゚д゚)是橘色的那台烈風嗎?金幣機居然可以接續科技樹的研發? (1nC3H4WQ 19/03/27 17:58)
無名氏: 就是因為比XX世界還細緻擬真才有玩的價值啊 與其在PC上玩個高解析度的手遊 還不如直接玩手遊... (ytli3A92 19/03/28 00:54)
無名氏: 回鍋了一下想起來為什麼不玩了,任務超肝堪比古戰場 (fPNBi00. 19/03/28 03:49)
無名氏: (゚∀。)~♪堪比古戰場,你確定? (FtCh64cw 19/03/28 07:52)
無名氏: 彈道有很飄嗎?(還是說我習慣沒輔助追瞄?)畢竟電腦幫你拉彈道去撞敵機或命中判定寫得很寬鬆 感覺不真啊 (1sS7nccw 19/03/28 09:53)
有 13 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/31(日)15:25 ID:dyES1DYM (Host: *.kbtelecom.net)] No.12062 1推  
這邊借串問一下 小人算是個回鍋的人

想問問現在生態如何?各國有什麼適合開的機體或者坑機

目前看上了法國的VB10 但是又有人說以其分房它的引擎很無力

想請教意見 本身不常玩歷史因為容錯率太低了

深怕開個襟翼或者動作大一點就會有東西飛走
無名氏: 生態喔?不要玩盟軍, 其他隨便 (8vUkBYW2 19/03/31 16:20)
原po 名稱: 無名氏 [19/04/03(三)01:37 ID:RPjJFt/w (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12067 3推  
 檔名:1554226659976.jpg-(119 KB) 預覽 119 KB
歷史模式經過15小時的遊玩,noob我終於成功擊墜第一架敵機,感謝五式戰,讚嘆五式戰.

遊戲原始設定參數+ps4手把真的很難操作,調整好幾天到適合自己的手感後,總算能好好瞄準了,要不然之前慘到連打正在滑行準備起飛的敵方轟炸機都能打歪(つд⊂)
二樓: (つд⊂)我剛從街機轉到玩歷史場卻花了半個月來適應 (Zg42HPx2 19/04/04 08:27)
無名氏: (・_ゝ・)街機轉歷史 會先遇到斷起落架 斷襟翼 斷翅膀的瓶頸 (茶 (/YL4APdQ 19/04/06 07:07)
無名氏: 還有衝進土裡 (exlKiRP. 19/04/07 10:58)
原po 名稱: 無名氏 [19/04/04(四)13:03 ID:nlD1phVo (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12069 3推  
 檔名:1554354181186.jpg-(276 KB) 預覽 276 KB
感謝島民的建議,昨天用魔法小卡灌自由經驗招喚出震電了,這貨開起來就是一架BZ戰專門機, 缺點是修理費好貴喔.
氣錘粉: 日本線很喜歡BZ又不想花錢買...試試Ki-44吧,可愛的小鋼砲. (9Z/52LxY 19/04/05 02:18)
路人甲: (゚∀゚)鍾馗不是沒有自封? (Nz57iuQI 19/04/05 08:24)
氣錘粉: 不要被打中就不用擔心這問題(鬼畜). (3HKtcN9g 19/04/06 11:30)
ho-103&ho-5 名稱: 原po [19/04/07(日)17:34 ID:ISUSW3WI (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12070   
 檔名:1554629650578.jpg-(550 KB) 預覽 550 KB
震電的30mm很好用,只要射中對方幾乎就是解體,機首彈道又集中,相較之下,陸航的12.7mm機槍和20mm機砲就很...常常擊中好幾次卻都擊落不下半架, 射擊時幾首又會往上飄(五式戰),很難瞄準,陸航的砲特性就是這樣嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/07(日)17:55 ID:Fdk/Fopg (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12071 1推  
>>No.12070
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15905978&_fp=4

大陸網站
裡面有各彈鏈的傷害資料
直接去看8.0版, 其他版本不看也沒關係
注意,裡面紅色的是好,綠色是貧弱
原po: (´∀`)謝謝提供鏈結 (ISUSW3WI 19/04/07 18:14)
USA!USA! 名稱: 無名氏 [19/04/09(二)04:21 ID:g9gvxOPA (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12073 18推  
 檔名:1554754892887.jpg-(39 KB) 預覽 39 KB
想開B29,所以買了古賀零戰練美國線,個人非常喜歡機身機頭同色的塗裝,有一體的洗鍊感,奇妙的是,該機販賣時BR值顯示3.7, 買了以後又變成3.3, 零戰21型飛起來沒有什麼怪脾氣, 爬升不錯,低速操縱性極佳,不愧是一代名機.
……
無名氏: 2階金幣機研發4階以上還是會有懲罰的啊 (1UqQzWFk 19/04/09 09:53)
無名氏: 不過買了就玩吧,買4階金幣機最有效率,研發1~5階都不懲罰 (1UqQzWFk 19/04/09 09:54)
無名氏: 但現在推出6階飛機...就用5階噴射機去研發吧 (1UqQzWFk 19/04/09 09:54)
氣錘粉: 零戰在全真更有價值,幾乎怎麼硬拉都不會進入自旋;看看我那109,死於意外要比戰鬥損失多太多了 (wBKgFtdQ 19/04/09 11:01)
氣錘粉: 全真德軍起飛,整群人大多都至少先自摔兩三架. (wBKgFtdQ 19/04/09 11:03)
一滅: 等等 你想練出4階的B29,卻買了2階的零戰,你的研發係數會替減你知道嗎? (EE6Nf0Pg 19/04/10 12:32)
一滅: 為什麼不買BF109去街機刷人頭,一場13分鐘平均都能有4000 (EE6Nf0Pg 19/04/10 12:34)
原po: (´◓Д◔`)Ԡ這我還不知道呢,不過我就慢慢練不急,畢竟這遊戲錢不好賺. (F8xNxEfk 19/04/10 16:02)
無名氏: |ー`)說到銀幣, 我絕大部分的銀幣都是靠D30和D5印出來 (/IqEE7xA 19/04/10 19:16)
無名氏: (゚∀。)想當初我從IL2轉跑道到WT全真的時候光起飛就讓我摔夠本了 (ULHsxVOs 19/04/10 19:43)
無名氏: (゚∀。)<美國零戰沒啥不好 問題就是跟其他3.0~4.0美國飛機飛法完全不一樣 玩起來會錯亂 (kkl.9gr2 19/04/11 00:11)
無名氏: WT的起飛比IL-2 BoS簡單不少啊,BoS的190一定要用tail lock才能避免打轉 (nYaMmCNU 19/04/11 00:50)
無名氏: 順便問一下,新買的飛機是否有一段時間免維修費? (KGCxR/uk 19/04/11 06:39)
無名氏: (゚∀゚)<不是時間而是次數 (M9v8NFjQ 19/04/11 07:51)
無名氏: 我也納悶..我IL2起降戰鬥都很順,就轉到WT後鬼打牆各種翻機好一段時間 (ZBDmAS.g 19/04/13 17:20)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
P-51H vs B-29 名稱: 無名氏 [19/04/11(四)03:08 ID:sHqHROYY (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12080 3推  
 檔名:1554923305936.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
震電堪比雙發重戰的機動力以及集中的機砲彈道對手把玩家反而是容易操作的優勢,不會一不小心蘑菇頭推太大力射歪,算是我目前玩起來比較能穩定擊殺的機種,不過也因為機動性不佳,我大多打轟炸機這類目標.話說今天打B-29時,看到一架友軍的馬H從B-29底部竄升後在B-29上空迴旋反轉射擊,結果被B-29的火網射死, 照理來講, 馬H的火力應該打不動B-29吧?
無名氏: 馬H打B-29?你進了混合場? (H4bezQ7w 19/04/11 08:14)
無名氏: 野馬6挺M2打戰鬥機都只是剛好的;要打轟炸機好還是遠遠灑彈,期望打中發動機 (H4bezQ7w 19/04/11 08:17)
原po: Σ(゚д゚)回一樓,對的, 雙方都有景雲,震電以及它盟軍機種. (KGCxR/uk 19/04/11 08:20)
KI-84甲 名稱: 無名氏 [19/04/12(五)02:41 ID:ihWKtGu. (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12082 2推  
 檔名:1555008100673.jpg-(316 KB) 預覽 316 KB
開發出了四式戰甲型, 分房還不錯, 武裝雖然弱了一點, 但是垂直運動性很棒, 加速爬升也很快, 完全對得起大東亞決戰機這個稱號.
無名氏: 呵呵 當然 看看這貨是套用哪個飛行性能就知道了 (Q2q6NUy. 19/04/12 11:45)
原po: (;´д`)我記得完全體套的不就是TAIC推估的幻想數值嗎?所以白板就很好開了. (ihWKtGu. 19/04/12 17:44)
BF-109-F4 名稱: 無名氏 [19/04/14(日)06:51 ID:cD2cJxHo (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12088 3推  
 檔名:1555195880131.jpg-(742 KB) 預覽 742 KB
古賀零戰串有人說為何不買109來玩, 於是就買了, 這貨開起來真舒服耶, 能BZ, 也還算能轉, 比E3好操縱很多,外型也均衡好看.
一滅: ゚∀゚)σ109F4現在可是街機毒瘤,買他保證不後悔 (XwjTZ9EI 19/04/14 20:07)
氣錘粉: F4好機啊~ (dCcs/Ybg 19/04/16 09:25)
無名氏: BF109F4從3.7拉到4.0依然很兇惡 不過我還是覺得以前3.0的奶瓶更噁心 (EORL8xOs 19/04/16 22:52)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/18(四)11:44 ID:YqwmV6fs (IP: 119.63.*.*)] No.12101   
>>無名氏: 大部分機型的FM資料表可以在論壇這裡找到 (1czYOa3g 19/03/30 23:58)
>>無名氏: https://reurl.cc/M6NYk (faei1x7Y 19/03/31 00:01)

看了看P-51-D的資料表
究竟是什麼理由令D20的增氣壓定得比D10還低?
是蝸牛選擇性採用史料還是蝸牛跟我們處於不同世界線?

檔名:1554118885102.jpg-(392 KB) 預覽
392 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/04/01(一)19:41 ID:R3yxqN3. (Host: 218-164-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12065 1推 [回應]
愚人節活動
主武器是光束 粗估能打3km
可以上山下海
按G啟動護盾模式(?) 只能低飛、用砲打人
在水裡有聲納 按space放導引魚雷 也就是結合上次愚人節活動

感覺不出蝸牛是在測試什麼
也許沒打算出新的東西了(除了潛艇)
無名氏: 可以切換的懸停模式=>VTOL機? 能量護盾和雷射=>主動防禦系統? (LkKnVwBY 19/04/03 03:26)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/01(一)22:56 ID:CgQLu1.w (Host: 1-174-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12066   
開場跑去海面上按G旋停
開始用炮狙擊迎面而來的敵機 一發一隻
好不過癮
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/03(三)15:36 ID:6JkHIZUA (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12068 1推  
呃啊~好像又是系統故障
沒法開啟了
"使用者檔案載入錯誤"

經驗上發生過
晚點看看會不會恢復吧.
無名氏: (゚∀゚)在維修 (agnpC9x2 19/04/03 17:07)

檔名:1554010032773.jpg-(818 KB) 預覽
818 KB我去你的寇帝斯! 名稱: 氣錘粉 [19/03/31(日)13:27 ID:bF0Mouw. (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12061  [回應]
原來這貨越垂直俯衝真的會越往地獄而去...
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/01(一)18:56 ID:MZDbP5Ak (Host: *.kbtelecom.net)] No.12064 3推  
借串一問 彗星三種是不是比起500公斤 250公斤的炸彈比較好用?

看兩者爆炸範圍不只差很多 實際上用起來500公斤好像連碉堡都炸不掉的樣子
無名氏: 比較一下裝藥量就知道了 (bhtscbXM 19/04/02 04:54)
無名氏: 日本有特別分穿甲炸彈吧,像800kg也有分兩種 (IqF6uSuA 19/04/03 11:06)
無名氏: 海軍的是穿甲彈,陸軍的是普通炸彈 (HOqlZJEY 19/04/05 08:14)

檔名:1554023968002.png-(690 KB) 預覽
690 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/03/31(日)17:19 ID:4SomVzzg (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12063 16推 [回應]
為什麼我打歷史場,明明跟隊友是同一台機體,速度怎樣都慢人家一大截,請問是有什麼地方做錯了嗎?
……
氣錘粉: 抱歉沒先看圖,噴射機我就不知道原因了 (ltNes.p. 19/03/31 17:35)
無名氏: (*゚∀゚*)<我開的就是這台黃金F86,有老手可以指教的嗎? (nqMQ3lkU 19/03/31 18:16)
無名氏: 油量是帶最低嗎? (oXUDkyjY 19/03/31 18:29)
無名氏: 先說說你的飛法吧 誰知道你飛的方式有沒有錯 (0Fl8GN5o 19/03/31 19:58)
無名氏: (*゚∀゚*)<油門100%ㄈㄟㄔㄨㄩ (nqMQ3lkU 19/03/31 21:00)
無名氏: (*゚∀゚*)<ㄧ (nqMQ3lkU 19/03/31 21:01)
無名氏: (╬゚д゚)<油門100%平平飛,旁邊的隊友一個一個過,一段時間後我已經是最後一個人了 (nqMQ3lkU 19/03/31 21:03)
無名氏: (*゚∀゚*)<請問你 組員有喝清酒嗎[組員訓練有點嗎] (mytSoF2A 19/03/31 23:09)
無名氏: Σ(゚д゚)等等?!飛行速度跟組員有關係嗎?!雖然是滿的,但是沒有專家 (bVNISUV. 19/04/01 00:19)
無名氏: 噴氣機帶不同的油量影響會蠻大的,另外噴氣的爬升法也和螺旋槳不同 (HUkibdeM 19/04/01 12:31)
無名氏: 你是不是帶滿油? (L62F/dYE 19/04/01 15:48)
無名氏: 我帶7分鐘(最少),開場爬到3000就平飛了,到了會戰點大家都已經打完了... (SXGqtPfw 19/04/01 17:54)
無名氏: 噴射機爬升法是在海平面衝到高速(800以上)再拉10度~15度爬升 (L62F/dYE 19/04/01 19:09)
無名氏: 感謝,我會試試看的,我一開場就往上拉是錯的吧 (SXGqtPfw 19/04/01 19:22)
無名氏: 謝大哥,我剛試了一場成效不錯,太感謝了 (SXGqtPfw 19/04/01 19:30)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1553862299880.jpg-(75 KB) 預覽
75 KB一直差一口氣的90炮 名稱: 無名氏 [19/03/29(五)20:24 ID:jul43EX6 (IP: 47.244.*.*)] No.12056 3推 [回應]
最近和人交流瞭解了T33/M318的改變后 又再看了下遊戲里的穿深資料后 感歎gaijin又一次弄了個修掉就能好起來的差一筆級別的錯誤
先把相關圖丟這兒
https://imgur.com/a/sTdFtzf

首先 T33炮彈本身有自碎問題 在攻擊厚度超過一定級別的裝甲時會引發自碎使得穿深無法達到其理論數值 而在厚度不到那個程度的比如較薄的垂直甲或者等效厚度等同於自碎門檻的傾斜裝甲都是不影響的 所以T33的實際打靶數據會有垂穿只有165mm 但60度穿深達到80mm這個詭異數據 而根據WW2槍彈等資料 垂穿的理論極限為207mm左右 而M318解決了自碎問題並在彈體上略微改進 使得垂穿上漲到了215mm左右 而M318A1時期除了炮彈再改進 再配合90炮提升膛壓使得穿深再進一步提升 達到了235mm 這基本就是90炮AP的改進全過程

在穿深機制改動前 90AP的問題是T33套用的是M77的穿深數據 而M318A1套用的是T33的穿深數據 錯誤數據導致的90炮AP實力過弱 而穿深機制改動后 則是T33的穿深數據全按照自碎后的165mm垂穿來計算傾斜穿深 而後續的M318/M318A1也是按照165mm來進行提升的 所以M318A1新版穿深也才189mm

2個問題要改其實都不難 把使用的數據改為正確模版就行了 可惜一直沒得到修正 要說在刻意刁難米系感覺也不像是 不然這次也不會修正APCR 或許是大多數人覺得M82就夠用了而沒有積極回饋資料 導致不到修改的閥值

順便附圖是官論某人的一個方案 給T33 條件判定式的二段數據 若裝甲夠厚則按照165mm計算 若裝甲未達到則按照理論上限值計算 算是最合適的方案 不過以現在的環境強度 其實直接給無條件207mm垂穿的T33也是可以的了
無名氏: 其實不用幫蝸牛想那麼多藉口, 他們就是他媽的不想改 (pUTAsN8I 19/03/29 21:57)
無名氏: 他們真要改數值, 隨便拿個冷門來源, 數字改一改就成了 (pUTAsN8I 19/03/29 21:58)
無名氏: 和現實不符? 日本戰時車的穿深和裝甲全部要大砍, 蘇聯車的各種神奇彈炮更不用說 (pUTAsN8I 19/03/29 22:01)

檔名:1553701190753.jpg-(170 KB) 預覽
170 KBM13/40 名稱: 無名氏 [19/03/27(三)23:39 ID:beIv8D4I (Host: 1-174-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12044 2推 [回應]
這傢伙整個做壞了吧w
還沒看過有這麼渾沌邪惡的初始車輛 正面裝甲各種魔法彈跳
1.0場已經被這東西打到失智了 用2.0的車竟然還被正面開罐
火力有夠誇張 完全顛覆我對肉醬線的思維
無名氏: 這台在史實上的性能很對得起他的年代和噸位 在同級車裡算得上中上段 (BJrt2vVw 19/03/28 00:36)
無名氏: 在WT的問題大概是義大利也湊不出什麼可以當初始車的了 因為除了這台就直接CV33了 (BJrt2vVw 19/03/28 00:37)

檔名:1552439553647.jpg-(194 KB) 預覽
194 KB1.87海戰 名稱: 無名氏 [19/03/13(三)09:12 ID:LUPTO3zk (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.12015  [回應]
懶的練花了幾百元把布魯克林直接課出來
玩了幾場發現,現在只要這次新船出場的時候
DD定位就非常尷尬,出生點跟CL相差不遠,要搶點也搶不過小艇,要玩炮擊對新CL的劣勢更明顯,用布魯克林一輪齊射DD就差不多了,更別論基洛夫的那個噁心的半裝甲彈...連CL等級都常常被秒
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/13(三)14:27 ID:/l0Q5SZU (Host: 42-72-*.emome-ip.hinet.net)] No.12016   
德國這次有點悲催,CL的半穿甲彈藥拿掉了,DD的穿甲彈也被拿掉了,雖然有給定時引信彈...可是150砲裝這個砲彈有沒有用處還要測試

另外感覺船艦的防空能力似乎有被削弱了一些
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/14(四)02:10 ID:68zFlbaQ (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.12017 1推  
另外海戰的傷害模型已經改了
已經不會一發魚雷或炸彈就秒CL
通常會非常快的速度浸水+高機率起火
救不了的話就看你的船快速傾斜w
無名氏: 空投魚雷好像沒動,一樣可以一擊殺CL (iY6NBIck 19/03/14 14:02)
紐倫堡 名稱: 無名氏 [19/03/27(三)02:48 ID:sJYC7bGc (Host: 118-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12040   
 檔名:1553626114879.jpg-(374 KB) 預覽 374 KB
明明模型做的是M42雙聯37機砲,可是實際上給你的卻是37雙聯手拉機,真是謝謝你吼蝸牛

檔名:1553522863984.jpg-(13 KB) 預覽
13 KB1.87之後的美系玩家日記 名稱: 無名氏 [19/03/25(一)22:07 ID:8Xu2ztTc (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12038 1推 [回應]
2019/3/12
今天晚上更新1.87後跟警衛室的史考特、艾利亞斯,還有研究部門的史提夫對戰
史考特用豹二A5連續贏了好幾場,我覺得他開透視,賤人

2019/3/14
今天一個上級長官分派我跟一位路人隊友組隊。他的打法看起來很喜歡腦衝,根本不需要思考。
當我要過去支援他時,他看起來正在被敵人玩弄。先被對方打斷砲管、接著把引擎打壞,最後才補上一炮

2019/3/16
大概早上5點的時候,史考特匆匆忙忙的把我叫起來,把我嚇得要死。
他說豹二A5的修理費要被調漲,DM33會被砍穿深,我就知道這種事情遲早會發生的!
那些蝸牛社的混蛋們一直都在喝伏特加,就連改版也是....

2019/3/17
從昨天開始我就一直期待著更新檔,害我都沒什麼心情打陸戰。那些該死的單車黨又來鬧了 所以今天拼命搶他們的人頭,整死他們!

2019/3/18
今天去了蝸牛社官方論壇,因為我發現那些說要更新資料都是假的,所以難過的要死。
他們陪我玩了幾場陸戰,並且告訴我說我不需要再堅持玩M1車系了。現在的我只想睡個覺

2019/3/20
今天玩遊戲的時候發現一直在掉封包,結果我開戰車上路的時候根本一路飄過去的。
美系空軍最近頗沒用的,反而奇怪,
後來才發現有些空軍才剛出場就被通古斯卡的飛彈打下來了。他們大概是報復我連續三天都玩FJ-4B的導彈吧,如果被人知道的話,我大概就不得好死了…

2019/3/21
謠傳說昨晚有個美系玩家轉玩蘇系了。
現在我玩美系都很不順,而且還輸個不停。我看RP發現那些豹二A5都用DM33,結果我的M1A1砲塔臉頰就被射穿了,我到底是怎麼一回事?

2019/3/23
沒再連敗了不過很空虛… 今天換個陣營 去玩蘇系MBT

2019/3/24
3OF26一發直接開罐頭 爽

4//
蘇聯 好玩
無名氏: wwww (9HzoQTMU 19/03/26 05:37)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/26(二)00:13 ID:GKOFHhTY (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.12039 15推  
問一下....
最近我玩WT常會突然PING突然飆高到3~500(這時候畫面會頓,車子會亂飄),歐服還有可能會飆到700
大概平均一兩分鐘會發生一次,尤其是剛開場,進場7~8分左右就比較不會,平常的PING大概在200上下

有人跟我有類似的情況嗎?
苦主+1: 我也常遇到,打掉兩三架之後就會突然大家亂飆亂飄,然後我的炮馬就秒撞山,玩得好絕望,到底怎麼搞的 (8fFv6cNo 19/03/26 02:05)
苦主+1: 兩周以來大概摔了20架次,或看著滿場戰車突然飛天,然後一下子全部秒炸 XD (8fFv6cNo 19/03/26 02:07)
發文被"刪除"?: 請問有哪位大德或樓主刪除小弟的留言嗎?冒昧請教原因 (8fFv6cNo 19/03/26 02:15)
抱歉打擾: 看來種花電信掉封包真的很糟糕,桌機還一度看不到上面留言...抱歉打擾了 (8fFv6cNo 19/03/26 02:46)
氣錘粉: 我的是不斷輕微Lag,車就一直頓.頓.頓.頓.的跑,體驗很差 (zxIq3JK. 19/03/26 10:25)
氣錘粉: 然後昨天遇到兩次17磅憑空消失,真是會死人的... (zxIq3JK. 19/03/26 10:26)
氣錘粉: 發文消失我經驗是Chrome開K島的問題,若要檢查是不是真的沒發出去務必另開新頁重新整理 (zxIq3JK. 19/03/26 10:29)
無名氏: (・_ゝ・)亞服常常會出現空包彈,其他服的正常 (zk80auwQ 19/03/26 11:21)
氣錘粉: 其他服之前很正常我知,所以這陣子其他服會這樣超不正常啊 (hpGYlh.. 19/03/26 14:47)
苦主+1(上面那位): 今天照舊卡頓飄,請CHT客服重置後依舊,感覺是WT端的問題..真的氣炸了 (vppggZJc 19/03/26 21:20)
氣錘粉: 我是CHT的4G用戶,高度專注時的卡頓真的讓人火大 (AzpFKkkg 19/03/26 21:29)
苦主+n: https://reurl.cc/g6ExN,看論壇發現哀鴻遍野,顯然不是我們電腦的問題啊 (vppggZJc 19/03/26 21:55)
無名氏: 今天有一場海戰更扯 打沒3分鐘就開始ping999 pl40%....然後問同場的人是不是跟我一樣, (afZ.Zmto 19/03/27 02:06)
無名氏: 結果都說一樣,然後就看到一堆人被踢 我是船碰壁太久擱淺 (afZ.Zmto 19/03/27 02:06)
氣錘粉: 17磅揍了一輛三號什麼事也沒發生(手忙腳亂逃逸),結果10秒後才顯示命中畫面爆炸. (lJkYoKv2 19/03/27 21:34)

檔名:1552989991682.jpg-(392 KB) 預覽
392 KB有沒有推薦的實況主 名稱: 無名氏 [19/03/19(二)18:06 ID:lau8.6Ok (Host: 114-36-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12028 30推 [回應]
感覺很少人開實況 都是老外 有中文的實況主?
……
無名氏: 那昨天的聯絡方式你有抄起來了嗎? (9HzoQTMU 19/03/26 23:45)
一滅: (゚3゚)最近對wt興趣缺缺,一直在玩Ace combat 4 5 X 0 7 (iF9M1Wr2 19/03/27 16:09)
一滅: (゚3゚)要的話我後天開始晚上都開個兩小時T2歷史模式實況或街機 (iF9M1Wr2 19/03/27 16:11)
一滅: (゚3゚)但先講我不打陸海戰喔,直升機也是。 (iF9M1Wr2 19/03/27 16:12)
無名氏: Σ(゚д゚)<等等?!你T2做出來了?! (FtCh64cw 19/03/28 07:58)
一滅: (゚3゚)更新完3天就解出來了 (OzJ5iLT6 19/03/29 06:30)
無名氏: (;´д`)<敢問怎麼練的??我是無課玩家,請問你是護符會員全都上嗎? (T8XnIFow 19/03/29 07:50)
一滅: (゚3゚)我只有加值帳號,然後飛Ki200在空戰歷史殺玩家。(Ki200白板 沒護身符) (OzJ5iLT6 19/03/29 20:04)
無名氏: (゚3゚)平均一場2~3隻,對方夠笨可以打到5~6隻,如果又有勝利單場經驗大約8000+ (OzJ5iLT6 19/03/29 20:06)
一滅: (゚3゚)個人建議用R2Y2去練啦,因為那東西重生作弊,連noob都能殺到2~3人(前提是你不在乎維修費) (OzJ5iLT6 19/03/29 20:08)
一滅: (゚3゚)我會用Ki200是因為他沒練滿+控油可以飛15分鐘+可以無壓力的亂飛,沒人會怪你死掉+隱性OP機種 (OzJ5iLT6 19/03/29 20:10)
無名氏: 太感謝了,我目前還傻傻的拿秋水打 (eAwlH4vk 19/03/29 20:41)
無名氏: 打到快厭世了.... (eAwlH4vk 19/03/29 20:41)
無名氏: 阿,我腦殘了..KI200就是秋水....只是我都打街機 (eAwlH4vk 19/03/29 20:44)
無名氏: 一場有2000就很驚人了... (eAwlH4vk 19/03/29 20:47)
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檔名:1552552504220.jpg-(755 KB) 預覽
755 KB這遊戲是故意懲罰XOOX手把玩家嗎? 名稱: 喬喬 [19/03/14(四)16:35 ID:cMBNFsu6 (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12018  [回應]
明明有完整的XBOX手把按鍵支援,
但手把開飛機比用鍵鼠難開一億倍,
手把開坦克比用鍵鼠難瞄準一億倍。


開船意外地倒還好......
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/25(一)01:26 ID:PUBlx/dw (Host: 14.136.*.ctinets.com)] No.12033   
是正統FPS用手把玩的你腦子進水而已

War Thunder 1.87 Dev Server Datamine 名稱: 無名氏 [19/03/03(日)12:57 ID:G8bVdTTs (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12000 4推 [回應]
us m1a1 abrams
us m901 itv - Clan only
us destroyer somers
us cruiser brooklyn class brooklyn

f-86 cl 13b mk6
germ destroyer class1936a mob z32
germ cruiser nurnberg
Leopard 2a5

ussr t 80u
ussr zprk 2s6
ussr destroyer pr30 ognevoy
ussr cruiser kirov
ussr skr pr35 - Clan only

uk challenger II
sea hawk fga6
b 48 firecrest - Clan only
uk cruiser leander

jp type 74 mod g kai
t2
f-86f-40 japan blue impulse

it c1 ariete preserie
fiat g91 ys
sm 92
fiat g91 r4

h 34 france
sa 313b france
sa 316b
sa 341f
sa 342m
iar 316b
md 460
so 4050 vautour 2a iaf
氣錘粉: 挑戰者2!! 我最期待的東西來了(轉圈灑花~) (qVjEsOgg 19/03/03 22:36)
無名氏: 德日義在1.87都有不錯的新飛機啊,軸心空軍的完全勝利(? (Gx1MOIMQ 19/03/04 01:42)
無名氏: 英國感覺有點慘,除了挑二是被期待已久,其他海空載具都不怎樣⋯ (Gx1MOIMQ 19/03/04 01:44)
無名氏: 可以期待M1那圈之後都沒人開嗎[把M1氪了點下去w][望向MBT70] (kUup9.7. 19/03/04 13:42)
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無標題 名稱: 無名氏 [19/03/07(四)21:18 ID:d0FYj27w (IP: 65.52.*.*)] No.12011 4推  
 檔名:1551964715953.png-(1285 KB) 預覽 1285 KB
二測DEV上修了APCR 如圖60度穿深達到了80+mm 而M48A1終於把默認APCR換為了終極版的M332A1 雖然最合適還是該放M318A1 升級才給M332A1

而這個M332A1 實測能擊穿黑豹/黑豹2/T29首上
總之APCR是一無是處的垃圾的歷史終於過去了 面對不是極強傾斜防禦的敵人都可以打 以T29 黑豹2為指標的話幾乎涵蓋了絕大多數T4單位了 甚至包括土龜
美線爬到6.7的玩家: (゚∀゚)<可M56白板APCR還是很辛苦啊,雖然還是比預期的好一點啦,希望T92也能同樣心態面對 (PvMD8E4Q 19/03/13 00:43)
無名氏: 去看了下發現這個還是套的M332而不是M332A1 現在M48的雖然寫的是M332但實際性能和 (KCjotMQk 19/03/15 02:49)
無名氏: M47那個一樣 是M332A1 可以和M46的對比出來 總之gaijin依舊沒認真認識到 (KCjotMQk 19/03/15 02:50)
無名氏: 米系的APCR/AP問題一共有那些 只是解決了最突出的M48 是否修M56就看後續了 (KCjotMQk 19/03/15 02:50)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/15(五)08:55 ID:UqGtEJRo (Host: 1-164-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12020 3推  
借串問

想玩各國冷戰車,但是對二戰車沒動力,

是每個國家都要各買一台冷戰金車來玩解銀幣冷戰車嗎?

謝謝
無名氏: 如果前面二戰車沒解出來的話你就算用冷戰金車也是要把前面二戰車先解鎖,不過這樣會有高車低解的經驗懲罰 (TFKmKUVU 19/03/15 12:08)
無名氏: (゚д゚)天也太麻煩了吧 冷戰玩家表示難過 (oMcpQ5Ss 19/03/15 13:13)
無名氏: 金車高解低無懲罰 (haU5Q7rg 19/03/16 21:47)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/15(五)12:14 ID:TFKmKUVU (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.12021 4推  
問一下這邊有人有練蘇聯最新那台有SAM的防空車嗎?
那台SAM能自動追尾不是噴射機的機種嗎?

昨天開F100被他砸了下來還真不爽...躲過兩發 第三發被直擊
無名氏: (゚∀。)那台的飛彈是手操的 但是飛行速度很快就是 (prh3yH9o 19/03/15 20:23)
無名氏: 用雷達鎖定,然後手動調整飛彈飛行方向 (1kFs0GBE 19/03/16 09:44)
無名氏: 通古斯卡的飛彈是手動導引引信引爆的 不用直接打到你 在你附近就會爆了 而且飛行速度很快 (d4MOusvA 19/03/16 13:01)
無名氏: 難怪 想說我已經盡力閃了還是爆了 (jxuIGBps 19/03/16 18:26)
changelog 名稱: 無名氏 [19/03/15(五)21:24 ID:Hsq7ff5M (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12022   
>>A-36 - Rudder response curve has been corrected according to reports (yaw at high speeds reduced). Meredith effect for radiators has been set similar to that of other Mustangs. Wing polars have been recalculated. WEP has been increased; now, 100% throttle has the same power that WEP previously had. Cruise mode added. Modern thermodynamics system added. Engine start and stop modes tuned: propeller spin-up at ground level and in a dive updated. Pitching is possible if brakes are used.
>>Meredith effect for radiators has been set similar to that of other Mustangs
>>Meredith effect
這玩意實裝了?
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/16(六)10:55 ID:1kFs0GBE (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12023 6推  
現在版本德國最大贏家
一堆豹二A5帶著楔型裝甲和DM33到處橫行
105砲M1車系正面遇到只有被挨打的份
無名氏: (゚∀。)完全沒動力打陸戰了....現在最慘的應該是日本了吧? (hAI1VDVk 19/03/16 12:04)
無名氏: 一台90勉強能打 死了就什麼都沒了 (hAI1VDVk 19/03/16 12:04)
無名氏: 豹2A5那個奶罩真的沒問題嗎 防穿防破都1K+了 而且首上用105的APFSDS也難以擊穿 (SgtYshHw 19/03/16 20:32)
無名氏: 這真的是那個91年測試被125炮切奶油蛋糕一樣隨意擊穿的豹2嗎 (SgtYshHw 19/03/16 20:33)
無名氏: 近年瑞典在1993年坦克競標的文件公開,豹二的防護表現算不錯的 (BZCAtnko 19/03/17 00:04)
無名氏: 瑞典那個另算 那是極端防護特化型 首先超過80T的重量就無法考慮實戰需求了 (mRBUA0As 19/03/17 11:19)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/16(六)20:33 ID:jxuIGBps (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.12024   
 檔名:1552739599947.jpg-(69 KB) 預覽 69 KB
布魯克林的彈藥費太傷
15門炮齊射一次就噴掉300
還要算上5元一砲的副炮...AI打掉的也要算,一場打下來彈藥費平均都1萬多
要省錢只能用初始彈打...
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/17(日)00:31 ID:aO9E1/26 (Host: 111-243-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12025 1推  
 檔名:1552753898918.jpg-(131 KB) 預覽 131 KB
科隆的彈藥費也超傷,一場打下來不算修船的費用也可以壓死人了
海戰的收益真的好低阿...
無名氏: 基本上只要使用不是初始彈一場下來就是賠錢 (2j6iBo6Y 19/03/18 00:19)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/17(日)00:56 ID:HQXrf78o (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12026   
陸戰越南地圖
東方最底線那個制高點的進入路線似乎不見了
我在那找半天...
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/19(二)14:04 ID:JEZ.9d6. (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12027   
 檔名:1552975465349.jpg-(188 KB) 預覽 188 KB
>>No.12020
高階金幣載具研發低階載具無懲罰

看圖,左邊是金幣6階車,解1~7階皆無懲罰
右邊是銀幣6階車,解5~7階無懲罰
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/24(日)00:16 ID:VcY/RCUo (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12030   
陸戰快打不下去了,這幾天單車黨多的很誇裝
以前勝敗條件是看哪邊高手多瞎子少就贏
現在是比哪邊單車黨少就贏啊

檔名:1552563833664.png-(675 KB) 預覽
675 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/03/14(四)19:43 ID:BJXu0gHw (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12019 2推 [回應]
以實測,無法撈魚
無名氏: (゚∀。)你怎麼持續飛的 (dasx9Hww 19/03/14 23:47)
無名氏: (゚∀。)你指的是為什麼我還飛的動吧?因為我在起飛的前一刻才開的喔(゚∀。) (5AJCSYig 19/03/15 07:50)

【刪除文章】[]
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