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檔名:1411914946497.jpg-(90 KB) 預覽
90 KB蝸牛我搞不懂你 名稱: 無名 [14/09/28(日)22:35 ID:qjqdMIeA (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6107 8推 [回應]
明明全真已經限定德蘇兩國
軍事行動還是只有德蘇
想玩個日本美國這麼難啊....
無名: 同感!軍事行動應該要避開全真一般房有開的國家! (4XwRw5UA 14/09/28 23:42)
無名: 偶爾還是會出現日美 比例比較低的感覺 (TrZngSnc 14/09/29 10:09)
英國: (´_ゝ`)凸........ (kox36E5g 14/09/29 10:38)
無名: 玩了幾次盟軸對抗感覺很OK 應該天天開這個!! (kBcmAR0Q 14/09/29 11:56)
無名: 盟軸對抗是不錯,只是架空歷史有人不愛,而且天天開也會膩,放入輪流的一種即可,只是現在輪流得有點慢啊 (qdz7SCy. 14/09/29 12:03)
無名: 重點是盟軸那個排隊時間超棒的 之前不打全真很大的原因是因為排隊... (WPGdtYV. 14/09/30 22:58)
無名: (然後大家都不想排>更沒人>Bad Loop (WPGdtYV. 14/09/30 22:58)
無名: 現在每天都有歷史/全真的event,每天去看看,有喜歡的就排吧 (S3Wo0ByY 14/10/03 13:16)
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檔名:1411743040965.jpg-(5 KB) 預覽
5 KB無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)22:50 ID:f9bQ.1Vo (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6093 2推 [回應]
強烈覺得最近一定有被改什麼
飛機都變得非常易燃而且不易滅火

還有12.7又變成小便威力了...還是可以放火,但是打壞結構變得不太可能...
無名: 雖然變得易燃但卻不會燃燒到掉下去啊.有時看到對手都拖黑煙拖四五分鐘不死 囧rz (LrVn4LG6 14/09/26 23:03)
無名: 有的是漏油冒黑煙沒有燃燒,那種的飛一整局都沒事 (UbWvJWrA 14/09/26 23:15)
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無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)23:28 ID:f9bQ.1Vo (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6094 3推  
我原PO...
我是歷史黨,轟炸機的生存能力變得很差
之前廚到爆的B-25現在常常燒成大火把(被IL-4一公里外點燃燒死)
遭遇蘇聯的機率大幅提升(相比半個月前,玩美軍幾乎都是打德國、英國、日本居多)

玩轟炸機被打到惱羞,跑去開地獄貓,果然打爆那些祖國無腦玩家(3台跟地獄貓轉圈圈全被我擊落)可是IL-2還是神扯,1000發12.7讓它燒了2次,好不容易才打到他失控墜毀,是可不可以不要偏袒那麼明顯?(不過I-185變好脆弱)
無名: i185大概就比i16硬一些的程度而已了,不像剛出那全方位扯小 (3Ixs5TRs 14/09/27 08:34)
無名: 所以下次可能到看兩架i185一起降br或分房的畫面嘍..... (ltqqk1iU 14/09/27 10:58)
一滅: (゚∀゚)去飛了一下P40....發現M2沒之前傷害高...現在感覺M2只是在噴鞭炮.... (O3ziuvvk 14/09/27 14:41)
無標 名稱: 無名 [14/09/28(日)14:56 ID:6nQFmYRw (Host: 118-165-*.dynamic.hinet.net)] No.6102 10推  
地獄貓整個變打火機是怎麼回事?
越改越爛...
無名: 地獄貓自1.27以來一直都是打火機,已經超過一年了 (9AwYlwbE 14/09/28 15:19)
無名: 現在被點火根本不痛不癢,又不是以前飛機一起火就整架廢掉 (VQrrMT.s 14/09/29 00:44)
無名: 著火不痛不癢?你以為神木人人有嗎? (FUzUxa3E 14/09/29 11:22)
無名: 蛋戰沒滅火就燒到天荒地老整架解體,而且又難滅的要死 (4P8fuPPI 14/09/29 11:42)
無名: 零21/32/22燒了就做好心理準備吧,52可能還有點救 (IL/kwGtc 14/09/29 13:13)
無名: 蛋戰火滅不了符合歷史啊,誰叫他沒裝自封油箱 (6YsuBnmg 14/09/30 12:49)
無名: 很多有自封油箱的機體也是一路燒到死啊 (iciN7JtA 14/09/30 13:44)
無名: 歷史上抗打的機種在遊戲中不一定也抗打啊 歷史上有裝自封的誰知道蝸牛有沒有給裝 這才是問題 (Y7kf3odY 14/10/01 12:20)
無名: 飛燕一家不只自封油箱了鋼板根本無感啊(掀桌) (k2Bh661o 14/10/03 17:01)
無名: 樓上+1..... (vV0j5ouI 14/10/06 22:03)

檔名:1411569288727.jpg-(225 KB) 預覽
225 KB無標 名稱: 無名 [14/09/24(三)22:34 ID:hUg3Vf/. (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.6082 1推 [回應]
全隊大多都是虎式最後都是令我大失望
無名: 在說虎會讓你失望之前,先看看空中有多少架轟炸吧 (JOl4k9hY 14/09/24 23:52)
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無標 名稱: 無名 [14/09/27(六)01:25 ID:bwoyx2Os (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.6096   
不是轟炸的問題是隊友的低能級數太高了
無標 名稱: 無名 [14/09/28(日)00:27 ID:llrFxwfE (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6100   
整整一隊的德國打火機不輸才奇怪
無標 名稱: 無名 [14/09/28(日)02:29 ID:E2KKMvL6 (Host: 128-252-*.netvigator.com)] No.6101 7推  
普遍問題是當一場虎式太多而車長都太保守龜在一角射射射
點被搶又沒人理就GG了
無名: 全真就沒這問題啦 旗點都在重生點旁 (qFcmh0Gk 14/09/28 20:27)
無名: 可是全真很麻煩...找蘇軍眼睛會很痛....都綠色的 (84Bv.3qc 14/09/29 00:40)
無名: 如果是開豹D、或者有放上去,常常要去打沒有服役T-44 (84Bv.3qc 14/09/29 00:41)
無名: (゚∀。)<不要說豹式....光是虎式我個人10場有7場都碰的到T-44...超賽.. (qvMmLOiM 14/09/29 02:12)
無名: T-54跟T-44根本是專門做出來破壞德國玩家的遊戲體驗吧? (Qz/Q1p1E 14/09/29 02:26)
無名: 不然怎樣, 德車一探頭出來就隨便被正面一發爆 (xayL8TZU 14/09/29 05:20)
無名: 對啊 隨便被正面一發爆 (xYoWS/kI 14/09/29 09:31)

檔名:1411795333742.jpg-(105 KB) 預覽
105 KB無標 名稱: 無名 [14/09/27(六)13:22 ID:3Ixs5TRs (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.6097 21推 [回應]
在惡搞版看到,貼過來一下
……
浦木: 逆砍砍~美國No.1是飛P-38的理查邦格,但SW中美國代表為何是查克葉格T_T (NxXV7r1Q 14/09/27 22:48)
1: 理查邦格是太平洋戰場的空戰英雄,SW中不存在太平洋戰場 (ltqqk1iU 14/09/27 23:30)
2: 查克葉格有第一位超音速的頭銜在 (ltqqk1iU 14/09/27 23:32)
3: 查克葉格還活著,相當具有宣傳性 (ltqqk1iU 14/09/27 23:33)
浦木: 宮藤&坂本都可以去歐陸參戰了,邦格當然也可以吧XD (VD8D839M 14/09/27 23:47)
4: 理查邦格的祖先是德國人,然後日本人又是出了名的哈德 (ltqqk1iU 14/09/27 23:50)
更正: 是查克葉格 (ltqqk1iU 14/09/27 23:50)
浦木: 看到第4點就讓我想到第5點,邦格扁了40架日機www (VD8D839M 14/09/27 23:53)
無名: SW裡頭,軸心魔女跟同盟魔女推出的速度,就好比死神跟獵人的單行本推出的速度一樣 (ltqqk1iU 14/09/27 23:57)
浦木: 那哪一種可以比照五星物語的單行本推出的速度一樣? (mG/w4ie6 14/09/28 00:00)
無名: 巴克霍隆:我他媽也是300俱樂部的2號成員阿! (3e/0n9P6 14/09/28 07:38)
無名: SW那種東西就滾一邊去吧 (v6eo3Hkc 14/09/28 10:29)
無名: SW那萌皮YY骨的玩意 (FUzUxa3E 14/09/29 11:25)
無名: 那個352三位數放在那邊超格格不入的... (O7DCsjPU 14/09/29 15:01)
無名: 為什麼要對作者畫來自我滿足的尻槍作設定那麼認真呢..... (ffgQlPfk 14/10/01 12:23)
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部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1411734179689.jpg-(409 KB) 預覽
409 KB試著使用了全英語實況WT 名稱: BurningFire [14/09/26(五)20:22 ID:KbBvEbHk (Host: 215-82-*.netvigator.com)] No.6092 4推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=VDYWhJY46sA
我的英語有夠差的(掩臉

(圖文無關)
無名: 勇氣可嘉!!! (ZGFIeCJc 14/09/26 20:47)
無名: your dse result determine your chance of (RMKwNdnI 14/09/27 10:15)
無名: 推錯 (RMKwNdnI 14/09/27 10:16)
無名: 勇氣可嘉+2 (VXvXnwr2 14/09/27 23:02)
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無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)23:49 ID:H5wgnbf6 (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.6095 13推  
勇氣可嘉+1

中間聽到有個文法問題,是否都好像差個whether/if
例如你說dse是決定學生能否上大學的考試
我會說
the results of dse decide if the students who take part in the exam can get into universities or not

請英文大神直接打臉
我不是英文大師: 我覺得改單數比較好? (ZSZMyylo 14/09/27 00:54)
無名: 指教就指教 別學垃圾媒體或鄉民濫用什麼打臉不打臉的 (LP4N8sOk 14/09/27 00:59)
BurningFire: 3Q~其實我在學校裡英語閱讀、寫作的成績已經是前三甲了,唯讀口語方面實在是致命傷,一下子把分數拉低了 (M8h.bfkw 14/09/27 01:02)
BurningFire: 感謝上面的幾位指教 (M8h.bfkw 14/09/27 01:04)
無名: 用了"if"好像不用加"or not" (jvNDe.tE 14/09/27 01:15)
無名: The grade of dse will affect the probability for (jvNDe.tE 14/09/27 01:22)
無名: going to university (jvNDe.tE 14/09/27 01:23)
無名: 練口試不如玩BF2:PR吧,沒有這遊戲我英文連2也沒有 (jvNDe.tE 14/09/27 01:26)
無名: 剛查了一下 whether和if都可以省or not ,但好像有些情況只能用whether (ZSZMyylo 14/09/27 01:39)
無名: if不能接在介係詞後、不定詞或"or not"前 (ZSZMyylo 14/09/27 01:43)
無名: 當年AL oral F掉入大學的路過 (9HojLWmQ 14/09/27 09:13)
無名: your dse result determine your chance of (RMKwNdnI 14/09/27 10:15)
無名: getting into uni/college. (RMKwNdnI 14/09/27 10:16)
無標 名稱: BurningFire [14/09/27(六)19:33 ID:M8h.bfkw (Host: 215-82-*.netvigator.com)] No.6098   
https://www.youtube.com/watch?v=XgK2hkOVzxQ
第二話出來啦~
請不吝指教

檔名:1411718232217.jpg-(121 KB) 預覽
121 KB媽,我的葛莉芬怪怪的 名稱: 一滅 [14/09/26(五)15:57 ID:dw7iyydo (Host: *.kbtelecom.net)] No.6089 7推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=j4-ekxdqHqw&feature=youtu.be
無意間使用葛莉芬噴火做出詭異迴避,但這詭異翻滾的感覺好像看過。

喔對,我想起來了,就是當年的P63...
當年P63FM也有類似問題。
https://www.youtube.com/watch?v=zXbsEINWHLo&list=UUj2qI5_ZqtOxEu5rJ5LOg2w
我合理懷疑現在葛莉芬的FM有套用當年P63的FM。
無名: (゚д゚)我剛剛眼睛眨了一下,可以再示範一次嗎 (VGPl16Uw 14/09/26 17:45)
無名: 記得二戰美軍好像有用這技打掉追尾的日軍 (Qv2mmTtg 14/09/26 20:08)
LS: (*´д`)<test fight按了一下尾舵 用不出來 冏 (elO6X48A 14/09/26 20:33)
無名: |д`)。o0teacher啊,要不要teacher塗裝 (Oj6emN.s 14/09/27 09:54)
一滅: (`д´)teacher只適用在四砲噴火上 兩砲沒辦法用啊 (O3ziuvvk 14/09/27 12:53)
LS: (´∀`)ノ゛可以用啦 只是尾舵那邊會有點不太合 (2rl1rpu. 14/09/27 18:53)
無名: 神級空中機動(゚д゚) (0A7napnY 14/09/30 10:43)
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無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)18:06 ID:CvMVW7ko (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6091   

檔名:1411285489148.jpg-(365 KB) 預覽
365 KB讓你確認自己有多M的稱號挑戰 名稱: LS [14/09/21(日)15:44 ID:t5GecTh. (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6059 15推 [回應]
[附圖是目前進度]
蝸牛依然不更新1.43 只好找可以M自己的事情來做

目前正在挑戰雷擊500船 / 3000船..不過估計我解完500艘就會受不了 囧 能在頭上掛[海妖]的玩家想必是抖M中的抖M阿

這兩天的珍珠港跟現在的中途島全真Event 一艘算四艘

中途島比較好賺 開大艇一次帶走兩台 運氣好就可以回去低速迫降航母甲板,請從航母後面降 前面降容易撞到艦橋然後摔下船

千萬別去降水面 太耗時間

而且把驅逐跟巡艦清掉的話 美軍玩家不清登陸艇就會造成兩島被搶下 分數很快會被拉開

還有人要來一起討論其他很 M 的稱號有哪邊比較好解的嗎?
無名: 魚雷夠M了 你還要更M的啊... (vDwaujCM 14/09/21 20:35)
LS: (´∀`)<遲遲不更新 總得找點事情做XD 今天在Event結束後 進度是220 / 500 (t5GecTh. 14/09/21 23:29)
無名: 把魚雷當炸彈玩 (z/cmBu9s 14/09/22 12:01)
無名: 日本魚雷的投彈條件比美機的好用多了,但那個前制量真的是超級難抓 (uwqsB1yA 14/09/22 19:47)
無名: 想詢問下原PO大概都是抓距離多少時投彈? (uwqsB1yA 14/09/22 19:48)
無名: 有聽說魚雷碰到船就會炸 所以臨空直接丟最好中 (pthmHXwg 14/09/22 20:25)
無名: 但是水線傷害差異就不清楚了 (pthmHXwg 14/09/22 20:25)
無名: 凌空丟的話那帶一般爆彈用俯衝方式投彈會更好,但是魚雷有投彈速度與高度的限制所以無法太靠近航艦 (uwqsB1yA 14/09/22 22:02)
無名: 在沒高度沒速度的情況下根本是塊肥肉,而且光航艦的防空砲火就足夠把你拆掉2次了 (uwqsB1yA 14/09/22 22:04)
無名: 我記得高度跟速限是代表魚雷投放後無法正常推進 (71ux5l5U 14/09/23 09:48)
無名: 碰到船還是會爆炸 (71ux5l5U 14/09/23 09:48)
LS: (゚∀゚)<我為了確保準確命中都是拉到1km內才投 畢竟現在魚雷沒以前游的那麼快 還是穩一點好 (YQW/wXT6 14/09/25 01:09)
LS: (゚∀゚)<附一個全真中途島六船的RP 可以參考一下 http://ppt.cc/B~hH (YQW/wXT6 14/09/25 01:11)
LS: (゚∀゚)<被玩家追的話可以善用大艇強大的迴轉性能來閃躲 閃完之後可以直飛甩開一些飛比較慢的 (YQW/wXT6 14/09/25 01:13)
LS: (つд⊂)<貼了才發現WT有小更新 應該會變得無法播放了 冏 (YQW/wXT6 14/09/25 01:14)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/09/25(四)14:28 ID:xl5Z/GYI (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6084   
 檔名:1411626532292.jpg-(643 KB) 預覽 643 KB
>>凌空丟的話那帶一般爆彈用俯衝方式投彈會更好,但是魚雷有投彈速度與高度的限制所以無法太靠近航艦
>>有聽說魚雷碰到船就會炸 所以臨空直接丟最好中
非原PO,這幾天都在打歷史場練日本機,一些魚雷心得分享

[上圖]
在魚雷啟動範圍內出現瞄準線的狀態。綠色圓框為魚雷預測落點,若是落在敵艦上可直接引爆,落水則魚雷繼續前行

[下圖]
若是在魚雷啟動範圍以外的情況(速度過快,高度過高)。就會看到魚雷"神奇"的穿過船艦並出現「魚雷已沉沒」字樣且不會對船艦造成任何的傷害。
無標 名稱: 無名 [14/09/25(四)15:05 ID:xl5Z/GYI (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6085 26推  
 檔名:1411628755341.jpg-(93 KB) 預覽 93 KB
從上面測試可以發現一個重點就是「投擲時是否達到魚雷啟動條件」
所以魚雷的好壞比起飛機素值來說更為重要

附圖為美日兩軍的魚雷比較,日軍魚雷的起爆範圍非常的優秀(高度300m,速度556km/h)
強大到可以用高空俯衝的方式降到300m高度投彈且讓魚雷正常啟動,然後再用剩餘的高速拉起機頭脫離防空火網

相較之下,美軍初期型的Mark 13魚雷起爆條件就真的非常的尷尬
(去玩過一次單人任務:大和號的覆滅,就知道有多慘了
直到後續的改進型魚雷出現才算勉強追上日軍的水平

儘管魚雷的單發威力非常強大,歷史場的849kg九一式魚雷改三,可以一發擊沉重巡洋艦
但現有的地圖幾乎都是以兩棲作戰為主,幾艘戰列艦對戰局(分數)的影響力甚至比登陸小艇還低
就算是要拆對方空母,載彈量高自衛火力猛又能對地的重轟還是最佳的選擇

希望以後可以有更多艦隊(空母)決戰的地圖~
……
無名: 日軍魚雷遠優於美軍這點無話可說,怕得是蝸牛落井下石,把美軍魚雷設的比史實還悲劇 (3uGFyQfw 14/09/25 19:51)
無名: 美軍魚雷記得用的是磁力引信,原本設計目的是能讓魚雷在接近龍骨的位置爆炸 (W/XSKQyw 14/09/26 11:12)
無名: 但是以那個時代的工藝想玩磁力引信的下場就請自行想像。曾有美軍潛艇對日本貨船打了十幾枚都沒爆的慘事發生 (W/XSKQyw 14/09/26 11:14)
無名: 日軍重視魚雷的理由在於最早的對美戰術思想"漸減邀擊作戰" (W/XSKQyw 14/09/26 11:15)
無名: 先在遠程以潛艇、魚雷艦反覆迎擊美國大艦隊以期減損敵兵力的戰術思想。最後卻是珍珠港打亂了這一切。 (W/XSKQyw 14/09/26 11:18)
無名: 對了,91式魚雷裝上木製尾鰭的原因不是如電影《珍珠港》中所說是鑒於珍珠港水淺的對策 (W/XSKQyw 14/09/26 11:24)
無名: 而是為了能讓雷擊機在更高更快的狀況下發射有效的魚雷。珍珠港的主力其實是艦爆。 (W/XSKQyw 14/09/26 11:25)
無名: 德國人的磁力引信一樣有很嚴重的妥善率問題 (6qI6aHCY 14/09/26 13:52)
無名: (((゚д゚)))。o0對了,英/日文維基的「91式魚雷」條目詳細的令人感到可怕,難道有蝸牛內部人員潛伏,細思恐極 (iSmAd1NQ 14/09/26 23:49)
無名: 你怎麼會天真的以為最會考證的是蝸牛內部人員?哈哈糾結哥的毒電波還真有人信啊 (NizcJ.Dk 14/09/27 00:34)
無名: 還有日本魚雷沒有泡泡 可以匿蹤 不過在這遊戲感覺沒差 (wiGGQoYE 14/09/27 01:15)
無名: 海戰實裝就有差 (3Ixs5TRs 14/09/27 08:35)
無名: 日本魚雷沒泡泡那是酸素魚雷。第一、空射魚雷大多不是這種(很危險)第二、並非所有船隻都有裝備 (wi7Wruxw 14/09/27 10:52)
無名: |∀゚)<不過隔壁的海戰要是實裝以後就可以看到射程40KM、無聲無息的「長槍」顯威了 (wi7Wruxw 14/09/27 10:53)
Bradley: wjPuFY http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 11:03)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/09/25(四)20:27 ID:xl5Z/GYI (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6086   
 檔名:1411648035874.jpg-(189 KB) 預覽 189 KB
補上遊戲中其他國家魚雷的數據

貌似只有美軍與日軍的魚雷兩種不同版本,他國都是同一顆魚雷從頭用到尾
目前個人只有爬日本線,所以資料可能有漏歡迎指正補遺
無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)01:26 ID:IVWL2TRU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6087 3推  
>>No.6086
因為德英打潛艇戰
機載魚雷沒有改進的必要吧
無名: 其實我對俄軍也有魚雷這點還比較訝異...歷史上真的有過實戰經驗嗎? (9nDc98VU 14/09/26 01:48)
無名: 印象中二戰俄軍潛艇還蠻活躍的,戰前跟德軍似乎有所交流 (DCBCQl3g 14/09/26 09:21)
無名: 記得俄國二戰前沿海小潛艦噸位與數量都是處於全球前三。只是這種小船太小了跑不遠,只能當據點防禦武器 (6qI6aHCY 14/09/26 13:48)
無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)16:14 ID:RUmw/2nQ (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6090 9推  
>>No.6085
說到魚雷的造價......查到的資訊如下

94式酸素魚雷:4万円
91式航空魚雷:2万円
89式潜水艦魚雷:2万円
大正年間の水上艦魚雷:3万円
61cm八年式魚雷:1万5000~2万円


比較:
零戦21型:15万6787円(昭和16年均價)
九七式中戦車:15万1930円(昭和16年均價)
一式陸攻:25万円(昭和16年)
戦艦大和:1億6300万円
陸軍の500キロ爆弾868.5円
海軍中佐の基本給:268円33銭(昭和16年)

然後以米價為基礎換算的話,當時的幣值約為現在的950倍
===================================

戰爭第一要素是錢,第二要素是錢,第三要素還是錢!
一滅: (・_ゝ・)人力跟工業力呢? (dw7iyydo 14/09/26 16:33)
穆迪: 次元艦隊其中印象很深的一幕,戰時的海軍中佐一個月的薪水,同樣的數字到了現代只能買一瓶可樂 (QQQTWVyc 14/09/26 16:50)
無名: (ノ・ω・)ノ人力與工業力的發達結果就是達到Cost down (4WlanJBI 14/09/26 17:26)
無名: 呃…零戰跟九七中戰的價格...該說是用料省嗎?價格有點微妙... (x9f5MqWI 14/09/26 21:23)
三本五十六: (´゚д゚`)凌盃早說過對付美國只能打快攻逼對方20投,結果開場會戰就讓對方空母跑掉,中途島會戰又損失一半以上主力 (9nDc98VU 14/09/26 21:29)
三本五十六: (´゚д゚`)這殘局真的是神仙也難救了... (9nDc98VU 14/09/26 21:29)
無名: (・_ゝ・)。o020投是啥? (9aodWLSk 14/09/26 22:59)
LS: (゚∀゚)<英雄聯盟的遊戲設計 遊戲開始20分鐘後才能投票表決是否投降 (elO6X48A 14/09/26 23:14)
無名: 引申為 快速壓制對手使對手提早放棄戰鬥 (mrWGntxY 14/09/27 23:17)

檔名:1411330008421.jpg-(120 KB) 預覽
120 KB無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)04:06 ID:86DTkKI6 (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.6065 7推 [回應]
測試服已上線,主要是日本的一點簡單資訊

Kikka和R2Y2第一架平飛不開加力實測約770km/h J7W的elevator有問題根本不能飛 B-17E 4900GE

因為我的帳號mirror很舊,開不到飛碟229 不過管子可以找一下別人的試飛影片
LS: (・_ゝ・)<乾 官方不是說今天不開了!? 難道是假消息!? (y9J3p3C. 14/09/22 04:31)
無名: juke你啊孩子 (86DTkKI6 14/09/22 04:40)
LS: (╬゚д゚)<可惡!被蝸牛給騙啦! 蝸牛:今天我們不開DEV喔 [按下開機按鈕 (y9J3p3C. 14/09/22 04:45)
無名: 其實後來是有講要開啦(小聲) (86DTkKI6 14/09/22 04:49)
無名: 請問dev 開不開官方會在哪裡講? (rAvzPgeY 14/09/22 12:20)
無名: (*゚∇゚)<我比較好奇菊花...橘花是不是真的只有一根30mm (oJX/S25E 14/09/22 14:57)
無名: 沒錯就是一根 (86DTkKI6 14/09/22 16:05)
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無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)04:15 ID:86DTkKI6 (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.6071 1推  
 檔名:1411330512607.jpg-(276 KB) 預覽 276 KB
妖怪IL28
無名: 12x100kg, 4x500kg, 2x1500kg, or 1x3000kg (86DTkKI6 14/09/22 04:34)
無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)04:19 ID:86DTkKI6 (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.6073   
 檔名:1411330799800.jpg-(174 KB) 預覽 174 KB
英國坎培拉硬是比美國B57多帶一顆4000磅拯救世界
無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)04:21 ID:86DTkKI6 (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.6074 2推  
找到一個229的試飛影片可以看

https://www.youtube.com/watch?v=UGQciJapraM
無名: https://www.youtube.com/watch?v=vYiYR753gpM (86DTkKI6 14/09/22 04:38)
無名: 這個比較好些 (86DTkKI6 14/09/22 04:38)
無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)07:00 ID:AiAzF0jU (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6075 1推  
這些新機的爬升如何?
有面板數據可以看嗎?
無名: 你要數字前面的串就有了,而且這些數字目前都是放好看的 (86DTkKI6 14/09/22 09:40)
無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)10:42 ID:FZ4opMeA (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.6076 13推  
http://www.youtube.com/watch?v=RvGySuz3kv8

229 12分鐘試飛
爬升、直線加速靠信仰,但繞圈圈和高速轉向超棒的
無名: 大火球一個 (sdWC0nus 14/09/22 11:35)
無名: 可以當飛彈開 (9NS6xDPQ 14/09/22 12:23)
無名: 聽其他在測試服的人說開起來大概就是英國第一架流星的感覺 (86DTkKI6 14/09/22 12:25)
無名: 要是分房也是跟第一架流星一樣的話那會很好用 (v0kMJgiw 14/09/22 13:29)
無名: 7.0 正式上線可能會改 (86DTkKI6 14/09/22 16:06)
無名: 對衝受彈面積很小ww (rAvzPgeY 14/09/22 17:45)
無名: (゚∀゚)<果然飛翼就是潮 看看尾巴的雙尾燈 (rVctv//M 14/09/22 19:00)
無名: (*´∀`)感覺可以拿來當飛刀削人機翼 (uwqsB1yA 14/09/22 19:38)
無名: 個人考慮把229當做第一台的德軍噴射了 感覺比火蜥蜴還好玩 也沒火箭機那麼極端 (rVctv//M 14/09/22 21:01)
蠑螈: (*゚ー゚)ノミ蠑螈跟蜥蜴不一樣!不一樣! (Pofk5EfQ 14/09/23 09:10)
LS: (´∀`)<對頭受彈面積會小嗎 我覺得根本是從左拉到右邊灑一排子彈出去都會中阿XDD (F8WeZVYY 14/09/23 10:09)
哺乳類: 爬蟲類都一樣啦! (ZGFIeCJc 14/09/26 20:51)
蠑螈: (*゚ー゚)ノ彡┴─┴老子是兩棲類! (x9f5MqWI 14/09/26 21:23)
無標 名稱: 無名 [14/09/23(二)20:34 ID:EMVBDI.U (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6078 11推  
 檔名:1411475642545.png-(612 KB) 預覽 612 KB
https://www.youtube.com/user/Doom474/videos
喔~~對啦,IL28有兩門23前砲和兩門23砲防衛機砲
但是B-57和坎培拉就是選無武裝的版本放進遊戲啦
無名: 現在的蝸牛根本當年的WG... (7CXVfAFc 14/09/23 21:04)
無名: (´_ゝ`)<那個New Booster該不會是助推火箭吧 (WYMl7ICw 14/09/23 21:47)
無名: 但他們大概不會像曾經WG被人照三餐婊的 (iKGrJZao 14/09/23 22:01)
無名: 德棍老二捧的好,二戰WARGAME做到老。 (MOqBEUB2 14/09/23 22:04)
無名: 那只是增加操縱 (/bAjkOKU 14/09/23 23:15)
無名: B-57兩架飛行性能比IL28好不少,然後Lassar說過武裝版本只是時間問題 (VcLBTlcw 14/09/23 23:48)
無名: 會沒有人婊蝸牛的原因在於大家都已經知道他們根本對外界聲音不痛不癢 (SLkZjvYA 14/09/24 08:37)
無名: 寫作史實,唸作架空 (bpTOtfbI 14/09/24 11:03)
無名: SLkZjvYA WG有段時間也差不多 (wlkN8POU 14/09/24 20:35)
吃我的大絕啦: 不爽不要玩 (LQ/ytPvk 14/09/26 11:30)
無名: 你的廢話大絕比不過管管一鍵刪除 還是省省吧 (bnMaWw3I 14/09/26 20:02)
無標 名稱: 無名 [14/09/23(二)22:03 ID:EMVBDI.U (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6079 4推  
 檔名:1411481018775.png-(906 KB) 預覽 906 KB
補B-57和坎培拉
看那載彈量,只有IL28可以一個pass一個戰區
無名: 坎培拉不行嗎? (6y21i/3g 14/09/23 22:17)
浦木: (゚3゚)不行~4階以上要4000kg/8000lb才能毀戰區 (NwOEGpoQ 14/09/23 23:08)
沒玩過五階場: (゚∀。)那il28不是也才3000kg? (IZ3lcWt. 14/09/24 04:39)
無名: 個人推測1500kg=4000lb威力=兩顆爆戰區 (YjdL7itU 14/09/24 10:28)
無標 名稱: 無名 [14/09/24(三)09:31 ID:CmT6lgZU (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.6080 3推  
話說YOUTUBE上有人放介紹了
蘭開斯特1/3兩架都有14*1000掛載(Abnormal)
只是...連WIKI都有的6*2000居然沒有(Piece)
1*8000+6*500也沒有(Plumduff-Plus)
看來死蝸牛依然不想開放1機2戰區XD
無名: (゚∀。)1000lb 不是七顆左右可以爆一個戰區嗎 (IZ3lcWt. 14/09/24 09:56)
無名: 看來死蝸牛依然不想開放1機2戰區 (X) (YjdL7itU 14/09/24 10:31)
無名: 在蘇聯機可以1機2戰區之前,誰也別想這樣!(O) (YjdL7itU 14/09/24 10:31)
無標 名稱: 無名 [14/09/24(三)11:11 ID:bpTOtfbI (IP: 101.9.*.*)] No.6081   
 檔名:1411528274625.jpg-(56 KB) 預覽 56 KB
>但他們大概不會像曾經WG被人照三餐婊的會>沒有人婊蝸牛的原因在於大家都已經知道他們根本對外界聲音不痛不癢
蝸牛的反應
試了幾次都...... 名稱: 無名 [14/09/25(四)04:38 ID:eq5eixx6 (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6083 16推  
 檔名:1411591109504.jpg-(251 KB) 預覽 251 KB
今晨又開了測試服
震電雖然能起飛了
但大概是因為機鼻的起落架太過脆弱

反而變成沒辦法降落的飛機
……
無名: 看完你寫注意腳架,我去RB試一次就成功,你要不要多試試 (SabCuSQw 14/09/25 05:53)
無名: (;゚д゚)有一次 一路滑看似很成功 但到了只剩時速50km時還是斷了...... (eq5eixx6 14/09/25 06:12)
無名: (;´д`)雖然之後開始有成功的例子 (eq5eixx6 14/09/25 06:13)
無名: (;´д`)看來是剎車按到一定程度就會斷 (eq5eixx6 14/09/25 06:15)
無名: 229在AB看來有無雙的潛力www (SabCuSQw 14/09/25 06:26)
無名: 這AB機動真是噁心 (SabCuSQw 14/09/25 06:27)
無名: J7W速度不太好,看來是FM還沒完成? (SabCuSQw 14/09/25 06:30)
無名: 這根本XP55 (SabCuSQw 14/09/25 06:49)
無名: 反正之後一定會大改,疾風剛出來時也是哀號一片 (hltb6PpY 14/09/27 00:25)
LS: (つд⊂)。o0想到我就是那個在疾風剛出來一面哀號一面練完三台的M (2rl1rpu. 14/09/27 19:04)
無名: ki-102一出來也是火柴棒,引擎擦到一發12.7就會整架燒成碎片 (T0JgtyPw 14/09/28 15:44)
無名: ki-102到現再也是一樣阿,只是從12.7變成20機砲而已 (2gYNA4m6 14/09/28 19:22)
無名: Ki-102剛出來的時候是1發12.7就--斷--機--翼..... (dtE821Nk 14/09/28 19:52)
無名: 被20mm秒的零戰級HP以雙發機來說當然還是脆弱了點 但已經是比較現實的設定了 (Y7kf3odY 14/10/01 12:26)
無名: 畢竟Ki-102也不是標榜高強度或重裝甲的飛機 防禦再好應該也就跟前輩屠龍差不多或好一點 (Y7kf3odY 14/10/01 12:28)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1411276017299.jpg-(111 KB) 預覽
111 KB美製Aeromobil 名稱: 無名 [14/09/21(日)13:06 ID:xgIbAUbQ (IP: 61.60.*.*)] No.6058 2推 [回應]
XP-55後繼有人了
無名: 飛天刮鬍刀 (jw34n266 14/09/21 14:43)
無名: 飛天車來著吧. . . (lArbEfBw 14/09/22 23:03)
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無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)03:16 ID:Te4CfE3I (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6064   
 檔名:1411326975467.png-(328 KB) 預覽 328 KB
無內文

無標 名稱: 無名 [14/09/19(五)19:10 ID:Myil76W2 (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6050 8推 [回應]
新手求助
先說我入坑主要是想玩艦攻艦爆打海戰
但入門後一直被迫玩雙翼機轉圈圈當肥料
加上我只能用搖桿飛, 滑鼠轉個兩圈就撞地,
平飛還好狗戰不行
(連BF3開飛機都非得用搖桿...)
瞄準的時候一直搖根本打不到
怎麼玩才能比較快不靠狗戰升級?

現在變成玩戰車線還比較多, 偏偏只有德蘇,
升不了美日線
無名: 哪種模式? (u1JcwDfQ 14/09/19 19:44)
無名: 搖桿黨應該去全真吧?不然至少去歷史,然後把輔助控制關掉 (AmXY45x6 14/09/19 20:00)
無名: 然後美軍就算用堆屍的也趕快堆出A-20,你就不用跟著轉了,也可以加減去攻擊艦艇 (AmXY45x6 14/09/19 20:02)
無名: 這遊戲海戰沒實裝 end (0znoOf2M 14/09/19 22:58)
無名: 艦攻要丟魚雷的話下面好像有技術討論串 (ku7zJwXQ 14/09/19 23:17)
無名: 然後用搖桿要記得改操作模式 改成適合搖桿的 (ku7zJwXQ 14/09/19 23:19)
無名: (゚∀。)o彡゚你可以先玩單機也有一些收入 玩到有你想要的轟炸了再轉戰跟人玩 (rzqR1v3A 14/09/20 00:48)
無名: (゚∀。)o彡゚不然就是金鷹戰法 (rzqR1v3A 14/09/20 00:49)
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無標 名稱: 無名 [14/09/19(五)23:37 ID:Myil76W2 (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6051 1推  
現在試著去歷史, 全真沒hud沒機尾視點太硬了

而對戰除了TO BATTLE隨機, 有辦法選地圖嗎
CUSTOM BATTLE那些好像不會加經驗, 還會綁住組員一段時間?
無名: 歷史有夠慢, 起飛到戰區都夠打完(掉光)一場街機了 (Ty40rj3U 14/09/20 00:25)
無標 名稱: 無名 [14/09/20(六)11:16 ID:77weZuEA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6053 5推  
歷史只要一直不斷重複起飛降落就可以拿經驗值
初期的爛飛機用這招真的過滿快的
真搞不懂蝸牛為什麼要特地搞新手玩家
1階飛機所需經驗值為什麼這麼高
LS: (゚∀゚)<這樣你才會買P帳阿 [咦 (mlUyuXIg 14/09/20 12:02)
無名: (゚∀。)P帳+護身符 = 超爽 (Zz9lDyOA 14/09/20 13:10)
無名: (゚∀。)這樣街機+每日首勝 打得好可以一場賺3W多RP.... 好像有打過四萬的 但是不太確定 (Zz9lDyOA 14/09/20 13:12)
無名: (゚∀゚)P帳+金幣機=印鈔機+刷RP機 (oEdaN/OY 14/09/20 13:17)
無名: 5倍首勝 打得好超爽的 (DZgDqpwM 14/09/20 13:19)
無標 名稱: 無名 [14/09/20(六)15:12 ID:T/EhV1KQ (IP: 49.216.*.*)] No.6054 2推  
借串請教一下、同樣是新手問題
街機場的地圖有航艦海戰圖嗎?
小的飛行員等級玩到12、日線:零戰52階級以前的飛機、轟炸機全有且已練滿了、但是直到現在都沒看過一張海戰圖、只能看別人op的影片+玩歷史戰役腦補過過癮………
戰艦、機場都炸過好幾次了、我想炸空母呀(敲碗
無名: 請轉戰歷史場吧,那邊有很多的空母(重生點)給你炸 (VhCaknWA 14/09/20 16:00)
LS: (゚∀゚)<快趁現在的珍珠港Event來開SBD炸阿 一顆1000lb就能拆了XD [還有3小時 (mlUyuXIg 14/09/20 16:13)
無標 名稱: 無名 [14/09/20(六)19:44 ID:Ty40rj3U (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6056 2推  
>>No.6053
>不斷重複起飛降落
看向catalina...

啊還有一個問題, 有沒有方法關掉飛機的自動平衡,
但保留坦克的自動檔?
無名: 啊還有, 是不是不用金幣, 那個黃色RP就沒用? (Ty40rj3U 14/09/20 19:55)
無名: 對 那個FE要用金鷹轉換 (4XTt.NCw 14/09/20 23:25)

檔名:1411090355094.jpg-(325 KB) 預覽
325 KB無標 名稱: 穆迪 [14/09/19(五)09:32 ID:u1JcwDfQ (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6047 2推 [回應]
翼載武裝如何對頭圖文分析
較適用於中低階的機體
無名: 右下角的金髮沙龍巴斯眼鏡大姐姐...hshshs (SJx55lB6 14/09/19 12:07)
一滅: (゚∀゚)叫我? (mFjJkgz6 14/09/19 21:49)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 穆迪 [14/09/19(五)09:35 ID:u1JcwDfQ (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6048 16推  
 檔名:1411090553008.jpg-(202 KB) 預覽 202 KB
空戰時敵我雙方跟射出去的子彈都在三維空間內不停的移動
單單只想到當下的位置是不夠的
要考慮到之後的位置變化
為此額外做了一張分析圖

請版上各位好手們過目
……
穆迪: ⊂彡☆))∀`)<反正都要互射到貼臉撞機了,就不用去在意交會設多少了吧? (u1JcwDfQ 14/09/19 13:50)
穆迪: <如果你指的是雙方完全不讓步,開火開到底,直到其中有一方被打死為止否則至死方休完全不閃的話 (u1JcwDfQ 14/09/19 13:53)
穆迪: 那交會點當然是越遠越好,設的越遠,子彈就越晚散開,譬如設為900的話 (u1JcwDfQ 14/09/19 13:56)
穆迪: 那在1.8公里內的距離中,你至少可以將彈幕限制在你的武器配置的寬度內 (u1JcwDfQ 14/09/19 13:59)
穆迪: 火力會比較集中,不過到了1.8公里這個距離,也很難保證說 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:01)
穆迪: 產生出來的彈幕能夠多穩定了 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:03)
穆迪: 當然啦,這只是單純的用數學去計算出來的理論,實際上會遇到的變數很多,不一定每次都能順心如意 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:08)
穆迪: 這系列的教學文也都只是僅供參考而已,讓沒有經驗的玩家心理能有個底,至少在遇到這些狀況的時候還能反擊 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:10)
穆迪: 有經驗的玩家靠直覺就能找出正確的位置讓敵人自己去撞子彈,對他們來說1.6公里時就可以開火了 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:15)
穆迪: 也正因為如此,這類的技巧就更需要版上各位玩家的經驗交流分享與討論了 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:18)
無名: 如果交會點設很遠,那麼在近距離雙方平飛時如果描中心,子彈會打在兩邊機翼上? (SJx55lB6 14/09/19 23:39)
穆迪: 是的 (Vp/uIuvQ 14/09/20 09:07)
無名: 那麼在狗鬥互咬時,交會距離設很遠的人,會比較劣勢嗎? 還是沒有差別? (qeUR5T/w 14/09/21 02:53)
穆迪: 看你狗鬥的距離 (7dNr.nik 14/09/21 21:26)
穆迪: 如果你狗鬥的距離跟你設定的交會點越遠,你的彈幕就越散,火力自然比較差 (7dNr.nik 14/09/21 23:22)
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無標 名稱: 無名 [14/09/19(五)12:30 ID:rgYtvScI (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6049 2推  
就個人經驗來看,1.2公里開火0.9公里脫離的對頭方式幾乎不會造成什麼傷害,可能是因為德國飛機比較耐打吧,而且只要對手脫離的時候跟著一起脫離就不會撞到子彈
無名: 1.2公里外那彈道不知道散到哪去了 (ZUJGzERc 14/09/19 12:57)
穆迪: 唔,這個打法主要是針對駕駛 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:04)
無標 名稱: 穆迪 [14/09/20(六)22:24 ID:Vp/uIuvQ (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6057 7推  
 檔名:1411223096692.jpg-(218 KB) 預覽 218 KB
>如果交會點設很遠,那麼在近距離雙方平飛時如果描中心,子彈會打在兩邊機翼上?
用任務編輯器測試的結果:證實
在交會點設為800公尺的情況下
用F4F-3於200公尺的近距離
瞄準一式陸攻的正後方射擊
子彈會落在一式陸攻的左右翼根上

不過用影片重播似乎不能重現彈道跟彈種的設定
我用匿縱彈跟曳光彈在不同的交會點射擊
表現出來的彈道跟彈種都一樣
無名: 冒冷汗好萌...hshs (qeUR5T/w 14/09/21 02:55)
一滅: (|||゚д゚)....... (7Qt3.8Mc 14/09/21 15:07)
無名: 白襯衫下肯定香汗淋漓(舔 (fs2DSYF6 14/09/22 02:56)
一滅: (´゚д゚`)不要一直看著我發情啊 (0l9hZ7E6 14/09/22 06:52)
無名: (゚∀。)<hshshshs...... (acXx.IvA 14/09/23 13:24)
無名: 感謝 我用了 (JzP4WjCE 14/09/24 20:18)
無名: 死魚眼好萌! (qQGRwAuo 15/09/03 01:00)

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