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11365: 隨便聊一下這幾天開P-51H的使用雜感 (8)11291: 萌新拿到這個好用嗎 (1)
11364: 無標題 (3)11269: 戰損 (3)
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11328: 邱七怎麼玩 (0)11252: hoi的heat超爛 (1)
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11311: 米格15、雅克30和拉174的競爭 (2)11237: 無標題 (0)
11296: 補充一下-針對PTT戰史版某些言論做點回應 (2)11235: 1.71 (10)
檔名:1425875029153.png-(502 KB) 預覽
502 KB制空權爭奪 名稱: 無名 [15/03/09(一)12:23 ID:dXQJm7aI (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7514 8推 [回應]
新模式嗎?
毫無懸念的戰他個痛快
終於不用天天因為沒人搶機場輸掉了
無名: 真的很爽 混戰甚麼的最好玩啦! (LnYeeEMw 15/03/09 12:47)
無名: 用飛機觸地搶機場這點子本來就有點蠢了 (.9K.glw6 15/03/09 12:59)
無名: 轟炸機沒什麼用武之處啊... (6y30OTdc 15/03/09 13:03)
無名: 佔領後分數削減好快 (BIain70s 15/03/09 14:29)
無名: 不過空域裡只要有一架敵機佔領就中斷了 (7Qzcsvd2 15/03/09 15:31)
無名: 地圖上會顯示佔領圈的範圍嗎? 都不知道要在哪裡才能開始佔領 (Y0GBGV3o 15/03/10 14:20)
無名: 右上角小地圖有 (uh50wPgY 15/03/10 15:04)
無名: 威克島? 那張圖我還真不知道勝利條件要怎麼達成呢... (pRhSKBHw 15/03/11 13:39)
無標 名稱: 無名 [15/03/09(一)14:55 ID:fn0B.X1A (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7515 3推  
這不是本來就有的嗎
無名: 印象中本來是events裡才有這模式 (t1c3YJn6 15/03/09 15:01)
無名: 沒吧 最早記得街機就有了? 好像還是島圖 (7TI5Nnxk 15/03/10 19:20)
無名: 記得島圖那張是底下的船在占領? (60HVH40I 15/03/10 23:46)

關於M26E1的長90數據 名稱: 無名 [15/03/07(六)02:31 ID:XwH0TZ0Y (IP: 223.255.*.*)] No.7497 6推 [回應]
M26E1的長90是整裝彈 而T32的是分裝彈
但2者的穿深數據一樣

這個正常嗎? 似乎是同一個炮的不同時期型號 但不同類型彈藥數據會一樣?
或者說...............分裝彈相比整裝彈的提升是什麽? 感覺分裝彈應該是穿深更高的
無名: 最好還是每個案例個別去看,想用通則一以貫之容易出問題 (dmdLH.no 15/03/07 10:10)
無名: 譬如現代挑戰者就分離式彈藥,但穿甲性能常被認為比同口徑滑膛整裝彈差 (dmdLH.no 15/03/07 10:13)
無名: 而長90的發展史其實也講得很清楚,最早是T15E1做整裝彈,可在潘興砲塔內過長而裝填不便 (dmdLH.no 15/03/07 10:15)
無名: 故很快地T15E2先暫時把砲彈拆成分離式,提昇裝填效率。M26E1那門T54則算是這方面再改良的新貨 (dmdLH.no 15/03/07 10:22)
無名: 意圖在維持現有性能下把砲彈修得更合用,整體變短變肥就不用再拆成兩段 (dmdLH.no 15/03/07 10:24)
無名: 這個在Hunnicutt的書裡面即讀得到了,所以與其想一堆還是找書比較快 (dmdLH.no 15/03/07 10:27)
無標 名稱: 無名 [15/03/08(日)16:02 ID:c/SxdDho (IP: 223.255.*.*)] No.7505 5推  
順帶問下 這個90mmT54運用於M48A1上 而之後的M48A3是90mmM46 是否可以說M26E1這個長90炮是未來M48A3的較早期型

或者說M48A3的部份火力數據就是T54現在的?
無名: 你在說啥?一些怪編號都跑出來了。短90的系譜基本就M3>M3A1>M36>M41,T54應該插不上邊 (nLvhZQ9Y 15/03/09 14:41)
無名: 但是M48的WIKI上 第一個90炮是T54型號 (SfJadqWg 15/03/09 15:45)
無名: 八成有人在惡搞wiki,你看它註釋給的一樣是Hunnicutt,但該書原文說T54最終被放棄 (RPS0VqU2 15/03/11 12:17)
無名: 只對現有的M3做改良,就變成M3A1。 (RPS0VqU2 15/03/11 12:21)
無名: 再說M36原型編號T119,M41原型編號T139,在同樣的命名系統下就不叫T54EX了 (RPS0VqU2 15/03/11 12:29)

檔名:1425713717938.jpg-(57 KB) 預覽
57 KB流星 名稱: 無名 [15/03/07(六)15:35 ID:dKxZDrp2 (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7498 10推 [回應]
最近點出這架...這個好像有點厲害
雖然跟戰機比爬升比較不好,但出場就是轟炸機高度
省去花時間爬升的麻煩,兩門機砲也夠力,速度也不差
出場擺明就是要找敵方轟炸機的麻煩,打完後還可以去丟炸彈
唯一的缺點是裝甲,碰到美國轟炸機還是要閃遠一點
無名: 流星改打B25是ok的 打B17兩挺20MM就有點不夠力..... (1PHA9fmA 15/03/07 16:39)
無名: JU87 D-5: (qRIym.RU 15/03/07 19:39)
無名: 流星的原始設計目標就沒考慮攔截轟炸機 特別是四發重轟 還能勉強扛B-25已經夠本事了 (5tM0uXgo 15/03/07 19:59)
無名: 這架就跟連山一起爬到8000以上丟800kg,遇到攔截就把他狗下去就好 (yoKn8CJg 15/03/07 20:27)
無名: 流星狗鬥很強,可以騙想吃轟炸的攔截機 (TMLo6xGw 15/03/07 22:55)
無名: 街機環境下的話面對上來的德機不要硬追,趕他們下去就可以 (vO2/Yi/E 15/03/08 00:40)
無名: 減速版就是正義 (E7Cpw5Wk 15/03/09 02:54)
無名: 我本來還以為他只能在街機當流氓 結果在歷史也不錯 比雅克還能轉 被咬了也有減速板能用 (P/dTK5m. 15/03/09 10:08)
無名: 機動力很讚超能轉加上內建雙投彈模式在任何姿勢下都還能夠精準轟炸,爽度百分百 (wf3K/vwU 15/03/09 11:19)
無名: 但每次的死法都是被別人遠遠的就點掉卡崩脆的翅膀... (wf3K/vwU 15/03/09 11:20)

檔名:1424621402158.jpg-(9 KB) 預覽
9 KB新鮮玩家一枚 名稱: 無名 [15/02/23(一)00:10 ID:rFZW2xCs (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.7414 18推 [回應]
玩了幾天,現在主玩德國空軍,玩到二階FW190跟BF109,街機跟歷史都玩過,覺得歷史地圖好大、飛行時間很長,但是交戰時非常刺激,因此蠻喜歡玩歷史的,雖然偶爾才能殺到一隻,也不太知道該做什麼,跟著大家走嗎?
想問的是請問只有在機場能修理嗎? 
今天被迫在空地上迫降,他不會自動修理嗎?
……
KAIuHZHk: 好吧我只會玩有雷達和ICON的RB QQ 好奇低空市場?? (5IH73E7w 15/02/23 20:22)
無名: 正常坐在座艙裡時因為機翼與機身遮擋,後下方絕對是死角,此外在地面顏色掩護下很難發現低飛目標 (g22glFx6 15/02/23 22:52)
無名: 之前鄭州全真很經典的,零戰開打直接超低空高速繞過戰區,一看到側面空中有人在那逛大街就直接切入他後方 (g22glFx6 15/02/23 22:56)
無名: 低空靠到很近後近距離躍升貼身用JOJO炮噴他,我有30秒內後前連續處理掉兩架I-15 (g22glFx6 15/02/23 22:58)
無名: 後面的I-15冒著煙飛散時,前面那隻渾然不覺已經出狀況,壓低觀察他沒反應後再度躍升一次噴掉他. (g22glFx6 15/02/23 23:02)
無名: 之前一場則是起飛後一邊密切注意對方的墜落訊息,一邊109高速超低空穿過戰區外圍打算去抓起飛失敗的. (g22glFx6 15/02/23 23:06)
無名: 結果越過戰區要切入他們起飛路線時後發現有一隻正在返場,是一開場衝去炸了基地正在回家的Pe-2 (g22glFx6 15/02/23 23:12)
無名: 一樣超低空轉向,接近尾隨,在離機場約2km他覺得安心,放下輪子正忙著降落準備降落時打掉他的機翼 (g22glFx6 15/02/23 23:16)
無名: 聽起來好刺激阿,真不愧是全真@@ (RcT7fOPE 15/02/25 14:17)
無名: 歷史比街機更能發揮機種性能差異,而全真比歷史更能發揮戰術差異 (tz6w/nP. 15/02/25 17:15)
無名: 所以說很久以前板上有人想寫戰場文但完全沒好評 就是因為只體驗過街機就來賣弄所致 (xYk6qDDA 15/02/26 17:47)
無名: 真實戰場才不會有啥敵我在頻道中互相讚賞 無視油量和彈藥存量的莽撞舉動 跑去搶機場順便當對空砲台的情節 (xYk6qDDA 15/02/26 17:49)
無名: 要求真實的小說會變成日記文,3/2號,今天我們出動了8次轟炸任務,看來上頭真的很想要佔領那座機場 (kuRN1LKw 15/03/02 13:56)
無名: 二戰的時候到是有兩位王牌一對一纏鬥最後勝利的一方表達敬意後不擊落對方 (uh50wPgY 15/03/10 16:20)
無名: 不過敗因好像是一方的引擎操掛了 (uh50wPgY 15/03/10 16:21)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/02/23(一)01:40 ID:kVr6weMU (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.7416 3推  
跟著大家走並不一定是最好的選擇
要去思考戰場地圖 敵軍可能的行動路線 雙方參戰機種 任務目標及自己的機體性能跟能力

再來去規劃要採取哪種戰術 入場點 脫離方向等等
打歷史有幾點注意 1.能量的保持 2.對於周遭環境的警覺跟判斷 3.生存 不要為擊落一架敵機殺紅眼讓自己陷入地獄中 4.最好找架僚機(不勉強 但建議)
無名: 而在空地迫降能不能修要看你的受損程度還有與地勤的交情 (kVr6weMU 15/02/23 01:41)
無名: 空地不接近機場都不能修啦 (/vTA2cYA 15/02/23 08:56)
無名: 隊友都是AI (NzD2Ms5g 15/02/23 12:52)
(`・ω・)Welcome to join RFCS 名稱: 一滅 [15/02/23(一)11:23 ID:JpQZOGv6 (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7417 10推  
 檔名:1424661791392.png-(1297 KB) 預覽 1297 KB
歷史場想吃到肉,又想活,就覺對別跟著對友走

開場往旁邊爬升,爬升到5000~6000視情況在轉向交戰區。

優先把較高的戰鬥機揍下去,不要讓對方爬到你頭上或同高

如果敵方高度與你同樣高或比你高,保持高速跟高度,打能量戰將對方逼到低空,在用BZ的方式收時掉對方。

另外Fw190非常不建議轉圈狗戰,Fw190建議保持高速打一擊拖離戰術,除非你對高速能量戰很有把握,不然不要打轉圈戰。

BF109可以免強的小轉,但一樣不建議轉圈狗戰,高空能量戰也小輸一節,更何況到高階的版本也沒什麼變化,後期建議放棄109線。(差點被歷史場的BF109K4給搞到瘋掉,還好快練完了)

另外歷史場最際會的就是高空能量戰,建議去查一點有關能量戰的資料,會對你再歷史場有很大的幫助。
(以我理解方式簡單續術能量戰的話...就是比誰先失速)

更何況是德機起家,能量戰越早學會越好。

另外之後想專攻歷史模式建議把視野點滿,可以增加敵人顯示距離,但還是進量習慣用肉眼找黑點會比較實際。
無名: 大家都這樣東閃閃西繞繞的話一場會拖很久耶...還是要有人烏拉比較快w (mX7OJb.M 15/02/23 11:34)
無名: 歷史真的不推薦狗戰 就連日機也是有了能量就包準不輸 (Zd84HcQE 15/02/23 11:49)
無名: 不過倒是很同意這樣比較慢 歷史1小時4000經驗還是比隔壁街機7分鐘700經驗慢 (Zd84HcQE 15/02/23 11:50)
無名: 玩歷史和全真所追求的是緊張感,街機真如字面所說,是真娛樂遊戲 (bGsZAd2w 15/02/23 11:56)
一滅: 喜歡快刷+速戰速覺得 歷史覺對坐不住(`・ω・) (JpQZOGv6 15/02/23 12:08)
無名: 歷史噴氣(1s (bGsZAd2w 15/02/23 12:55)
無名: 以前好幾款遊戲的109K都做得過強 弄到一堆人以為這台在末期還在當BZ王完全沒落伍 (piLsmp/w 15/02/23 22:29)
無名: 沃桑德的109K反而比較接近史實的處境:基本強項有保住 但魔改後在所處的時期也只是堪用 (piLsmp/w 15/02/23 22:31)
無名: 因為無論敵我都已經是滿天神佛了 而且老機魔改的後遺症也比較明顯 跟不太上新設計 (piLsmp/w 15/02/23 22:32)
Bradley: ybMcfV http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 11:01)
無標 名稱: 無名 [15/02/23(一)17:06 ID:VkYQYyCI (Host: 42-71-*.emome-ip.hinet.net)] No.7418 4推  
戰術層面主要就是猜對方的想法
例如以109與190來說,對方的轟炸機就是好吃的肉
而以現今的轟炸道而言別說求自家人護航,是連自己組隊自保都不會的一機流
因此可以猜看看對方轟炸機的目的,求出最佳攔截路線,一開場就快速的殺掉這些簡單目標.
其他難啃的先留給隊友,回去再趁雙方大亂鬥時"救援"(撿便宜)一下

雙方都正攻就是拼技術與團隊技巧,久了您就會發現這樣很公式
大家都跑公式之時就適合用不合常理的方法出牌
無名: 例如西西里地圖,起飛後猜湖南方的我方陣地,因為那邊離對方機場近,多半可以抓到對方快速攻擊機 (VkYQYyCI 15/02/23 17:10)
無名: 我玩街機/歷史轟炸,我沒朋友護航(痛哭 (/7EaYHIY 15/02/24 08:42)
無名: 樓上出發時先原地繞個5分鐘等戰鬥機爬上來就有護航了 (C5daKo0s 15/02/27 11:59)
/7EaYHIY: 樓上我只能跟你說十場中有0.5架會爬上來,只因為我開他媽的JU88... (65M3mjv. 15/03/03 08:28)
無標 名稱: 無名 [15/02/23(一)18:12 ID:nO5XVzhk (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.7420 7推  
借串一下

玩歷史場時,通常很難瞄準敵人的前方
原本好好的前置射擊因小動一下結果飛機立即東倒西歪
尤其與對方繞圈子常常出現這情況,最後被反殺(((゚д゚)))
到底怎麼回事?要如何解決這問題?

玩歷史場不超過十場,這是多玩一玩便可解決?
無名: 雙方機種??? 有時候把對方能量消耗就算暫時勝利了不用窮追 (5IH73E7w 15/02/23 18:49)
無名: (1)在目標路徑上撒彈讓它撞(2)在對方沒發現你不會躲的狀態下開火 (HXCipq4M 15/02/23 20:32)
無名: (3)接近到不需要考量前置量與對方躲避的距離再開火 (HXCipq4M 15/02/23 20:36)
無名: 東倒西歪? 你是空速不夠? 還是進入flat spin? (pndNzhDE 15/02/23 21:10)
無名: 歷史新手的話應該是空速不夠吧 (/vTA2cYA 15/02/23 22:29)
無名: 歷史往上拉空速掉很快,要注意 (fBEqnmuo 15/02/24 10:39)
無名: 應該說街機那種彈簧爬升率+超低能量耗損太異常了 (I4KU5rIA 15/03/06 15:53)
我是原po 名稱: 無名 [15/02/24(二)00:00 ID:ChqzNsgs (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.7424 7推  
沒想到這麼多人回應,有找了很多關於BZ的資料,也能夠在街機場順利使用BZ殺一些人,但是攻擊時間好短,常常沒有瞄準好而浪費時機,應該只能多多練習了。
另外在歷史場有些疑問,大家開場都拼命爬高沒有錯,但他們怎麼能爬得這麼快?有的竟然能領先我10Km,又高又遠,他們是如何飛的?要爬高去打飛又高又遠的轟炸機真的追不太上。
以及在歷史場要BZ時,是不是因為太高了讓飛機很難操控?常常沒有射到人反被追殺,開場飛了這麼久卻馬上就死了真的很嘔
無名: 油帶最少 沒用的東西不掛 (tSZi9Hbw 15/02/24 04:04)
無名: BZ時,當我方速度遠高於目標時,目標越可以視為靜止, (7wELHzEQ 15/02/24 08:41)
無名: 俯衝中不要一直調整姿態追蹤,觀察目標的動向一段時間調一下就好,直到射程要發起攻擊時才用滾轉瞄準射擊 (7wELHzEQ 15/02/24 08:44)
無名: 零戰油最少還有45m (眼神死 (MG3QsfZw 15/02/24 10:36)
無名: 歷史場油反而不能帶太少,躲到無人處慢慢爬到最高的人有時才是贏家,等對方回去補給他就完了 (GbxH9JNs 15/02/24 10:50)
無名: 可以去下載IL-2Compare4.11 這裡有一些飛機的最佳爬升速度可以參考 (IS1ibb12 15/02/25 20:47)
無名: 雖然是其他遊戲 但是也相去不遠 (IS1ibb12 15/02/25 20:48)
無標 名稱: 無名 [15/02/24(二)11:33 ID:Wd4HxCeM (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.7426 11推  
借串問
歷史場的解體到底怎麼算的
零戰32我以前飛了五十幾場了,最近塵封拿出來玩
這東西常常給我在IAS400~500的時候突然解體
明明BZ時600都好好的不會怎樣,平飛轉個小角度就突然自殺了
解體的時候也沒有大G時有的黑視和紅視
每三場解體一次真的玩到很煩躁
無名: 要機動的話保持IAS400以下 (QhxAQHHc 15/02/24 12:30)
無名: 沒特別做什麼機動......只是滑鼠稍微旁邊移動就解體了 (Wd4HxCeM 15/02/24 19:32)
無名: 我以為零戰高速解體是正常現象 (tRFIwFNo 15/02/25 23:08)
無名: 400~500解體也太扯... (.9jWFEWU 15/02/26 01:52)
無名: Zero模組有重製,是不是這原因 (dwLSvR9I 15/02/26 15:56)
無名: 解體不只看速限 也看G限 你速度低但拉得猛 照樣會斷 (9neKzHYg 15/02/26 17:51)
無名: 而且IAS錶速往往比TAS真速低一截 實際上你已經在五六百這邊玩 這邊本來就是零戰結構的極限附近 (9neKzHYg 15/02/26 17:52)
無名: 所以解體的時候主要看的是TAS嗎??? 原來如此,受教了@@! (j5KIN5R2 15/02/26 20:30)
無名: 原本想拍影片上來看到1.45的錄影黨打不開Orz (j5KIN5R2 15/02/26 20:30)
無名: 我今天109F4也是衝到解體,到底是改了什麼... (4lspj9WY 15/02/26 20:44)
無名: 還有機體受損狀況,洞越多越容易解體 (D5//0pMM 15/02/28 00:16)
全真的常態:死於飛行意外的依然比死於作戰的要多 名稱: 無名 [15/03/02(一)13:12 ID:G5CAiMDQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7475 12推  
最近終於又有點空跑全真場
(因為只能在家裡玩,而G940整套展開也是很佔空間的)
趁全真殺一隻x6的機會快來賺一些塗裝

說實在我覺得BZ比較適合歷史或街機
更準確地說BZ用滑鼠飛比較適合,因為在自動微調的加持下飛起來穩定性高的突破天際,若用搖桿就得自己一路跟各種外力對抗然後不斷晃來晃去.
但TB這種要持續壓桿的場合用搖桿就比較適合了,無論是滑鼠或軌跡球都會遇到手指或桌面空間的極限.

總而言之,最近的全真是美,德,英
颶風I依然一反常態的在全真裡好用的不得了,反正很能轉就行了,除了那個化油器問題有點討厭就是.

德系這幾天則是忙著解那幾架He-112
對付大多機種都OK,速度太差依然是致命傷(什麼!P-38下來陪我低空纏鬥?太棒啦~),但遇上噴噴就完蛋了,要花腦筋讓他丟失目視接觸,硬上必輸,最後~有炮有人權依然是真理,不論芬妮扎還是波士頓都比原來那兩隻小水槍有用的多.

至於BZ戰
閒暇時飛了幾趟109G2跟190A5,特別是後者,坦克博士怎麼會設計出視野這麼差的座艙...連往上看都有根礙眼的加強條
絕大時間都處於找不到目標的狀況,因為BZ戰要飛高,而一飛高往下視野就其爛無比,因此歷史場擅長的天頂星攻擊不適合在全真使用,因為等到覺得應該到位置時衝下去大多根本找不到人,若用淺角俯衝就容易被察覺了,不過還是捕捉到幾次逛大街被我成功衝到200m內一擊噴死的,不知為何苦主大多是P-47
無名: 幾乎每次起飛機場都在冒煙---總是會有起飛失敗的;我覺得190的起飛反倒比109危險的多. (G5CAiMDQ 15/03/02 13:16)
無名: 飛了一場Do-217J,本來去對地攻擊的(因為這貨在歷史街機生存率基本上是0,什麼戰果也不會有) (G5CAiMDQ 15/03/02 13:22)
無名: 結果攔截車隊撲空又被一架海盜盯上,甩脫海盜後忽然發現旁邊一架肉靈頓低空路過.(打到它凌空上翻一圈) (G5CAiMDQ 15/03/02 13:24)
無名: WT全真地面景物太花,所以很難BZ啊,除非你眼力特別好..... (2Pd8HAUM 15/03/02 21:04)
無名: 經驗不夠眼力又不好,歷史有時失去低空敵軍的標記,都已經開始俯衝了卻仍找不著剛剛瞄準的人在哪 (jr7fqziU 15/03/03 00:41)
無名: 開始體驗到1.47改版後的顯敵問題了,一定距離後的敵機小點會消失,很討厭(我眼力好能找出小點不行嗎? (/qV25cvU 15/03/03 14:02)
無名: 另一個發現的改變是1.47高空開始有凝結尾了(還是以前就有?) (/qV25cvU 15/03/03 14:03)
無名: 就是對地索敵不易,所以全真感覺還是低空戰佔大宗,而既然是低空戰就是TB為主了 (/qV25cvU 15/03/03 14:05)
無名: Fw190視野爛?加強條害你難以維持目視?呵呵,我不知道該說啥了 (lpXJCBIg 15/03/03 16:40)
無名: 190是我飛過最棒的飛機之一。你的BZ之所以難以使用的原因是因為目視練得不夠,對目標航向的判斷與機體 (lpXJCBIg 15/03/03 16:44)
無名: 飛行的操控都會影響到目視,建議你和我一樣常去練習飛行,我主要是去開任務找AI泡茶聊天 (lpXJCBIg 15/03/03 16:47)
無名: 全真場玩久了就會遇到擅長BZ的高手,不管怎麼閃他都能脫離拉回上面,而且總是能緊盯住獵物 (lpXJCBIg 15/03/03 16:49)
無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)23:02 ID:.Mzcz1Mc (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7482 7推  
>>No.7475
滑鼠玩家
想問一下
1.看YOUTUBE上面全真的影片可以一路盯著敵機一路控制,是怎麼操作的啊囧(經常因為要切到控制而丟失敵機)
2.追著的敵機來英麥曼迴轉的話應該怎樣啊囧(鼠標移到最高一點依然無法跟著增加爬昇角度)
無名: 同問1,最近想跳全真坑但在自定義裡很容易掉失對方 (mEjw0zRY 15/03/02 23:27)
無名: 用head track IR (YKeE/txA 15/03/02 23:55)
無名: 我是用G940上的苦力帽,迴旋戰往上撥(抬頭)盯著,不過很傷手就是 (/qV25cvU 15/03/03 12:50)
無名: 最終的心得,自己躲得好就能打那些沒發現你而不進行閃躲的,這才是終極方案 (/qV25cvU 15/03/03 12:52)
無名: 至於向上的觔斗,您有沒有考慮過是自己的初始速度不夠?全真裡垂直機動不是隨便就能做的東西. (/qV25cvU 15/03/03 12:54)
玩全真建議先買搖桿: 我是右手搖桿左手滑鼠,滑鼠指負責控視角,飛起來感覺不錯 (lpXJCBIg 15/03/03 16:35)
無名: 野馬6-700速滑鼠向上拉,也只是做不了 (B3BHuO72 15/03/03 22:54)
無標 名稱: 無名 [15/03/06(五)15:46 ID:XfoyQ2tY (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7496 5推  
話說歷史場引擎損壞要努力返場時,大家的應對策略是如何?
我指的是那種已經引擎註定會燒掉的場合
(1)降轉延長使用時間慢慢龜回去
(2)全開出力趁引擎停轉前盡量爬升,然後滑翔回去

有時真難抉擇呢.
常常就差那臨門一腳,迫降在離機場只剩幾公里的地方
(可以走路回去嗎?)
無名: 英倫空戰時,許多被擊落的英國飛行員跳傘落地後得自掏腰包招計程車回基地,然後幾十分鐘後就能再出擊 (XfoyQ2tY 15/03/06 15:51)
無名: 可是WT沒計程車可以搭阿!! (IVGo4i0. 15/03/06 16:14)
無名: 看高度和位置了... (lbK38oik 15/03/06 16:19)
無名: WT要是有傘降或迫降後駕駛還能控制亂跑的機制,接下來就會看到有人掃射飛行員了 (XfoyQ2tY 15/03/06 16:22)
無名: 地圖中間有4~5000米的基本能滑翔回家,在低空用5~10度淺角爬升至25~3000米,接著看運氣 (lbK38oik 15/03/06 16:26)

檔名:1425567002119.jpg-(253 KB) 預覽
253 KBMM君住手阿!! 名稱: 無名 [15/03/05(四)22:50 ID:sjvJNXNw (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7495 6推 [回應]
Fury表示fury....
無名: 我那前幾天飛109G時也看到一架,感覺都要悲催了. (y9PdA5hs 15/03/05 22:52)
無名: F2A.... (Uu0d4/CU 15/03/06 01:51)
無名: F2A是被B25troll排帶上來的 (BdMHM8R. 15/03/06 02:27)
無名: 這是新的分房bug? (7WyO/wS. 15/03/06 10:53)
一滅: 是BUG 昨天在開暴風有看到A6M2+Ki45+Ki43-I的組隊被丟上來。 (HA5IorHs 15/03/08 05:08)
無名: 今天也看到一架F2A,這邊一堆109G,K跟朵拉都替它感到可憐了 (KaoBXogs 15/03/19 21:45)

檔名:1425277799067.jpg-(48 KB) 預覽
48 KB無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)14:29 ID:EzE5yIpU (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7476 4推 [回應]
想請問一下版上諸君

空戰歷史模式下
一些戰鬥機或是攻擊機沒有配備水平瞄準鏡的
她們的炸彈該怎麼投放呢....?
沒有瞄準圈的話要怎麼擊中像戰車或是碉堡類的東西?
是只能靠經驗還是說駕駛艙內有甚麼輔助的瞄具?
無名: 一般戰鬥機沒有瞄具只能俯衝投彈,不過我很少看戰鬥機在掛彈打歷史的 (kuRN1LKw 15/03/02 14:43)
無名: 切到機艙視角,用飛機內建的瞄準鏡來描 (qJpYCChs 15/03/02 16:11)
無名: 記得之前有人寫過俯衝轟炸的教範 (cyJRQ09c 15/03/02 20:03)
無名: 戰機那種50kg的小炸彈要炸坦克堡壘需要精準的"攻頂"才有辦法擊破,爆風小到拿去炸輕裝單位也有難度 (scTU2/bI 15/03/03 00:25)
至於延時炸彈與跳彈技巧就是另一回事了 名稱: 無名 [15/03/02(一)16:59 ID:G5CAiMDQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7477   
假設您抱著一顆炸彈
然後從機槍準星瞄準一台戰車並直直朝他飛去
理論上那顆炸彈應該會準確的命中戰車(連著您一起)

那麼,就跟從飛馳的車子裡丟出一包垃圾
垃圾會與車子一起平行移動一段距離,直到阻力改變他的運動軌跡一樣.

假設您在往戰車直線猛衝的途中把炸彈放掉拉起離開.
理論上沒了您的炸彈會循著您原有的飛行軌跡猛衝,直到一段距離後阻力/風力/重力影響大到明顯改變了它的軌跡.
因此
您做的事情就是抱著炸彈往目標猛衝,然後在阻力/風力/重力不至於嚴重影響炸彈飛行軌跡的距離內把炸彈放掉後脫離(以免您跟著炸彈一起命中目標),讓炸彈獨自地的往目標猛衝後命中.

阻力/風力/重力的影響隨著距離增長而變得明顯
簡要的說就是越近丟越準,大角度俯衝丟比淺角度俯衝丟要準
太遠丟不中,太近會被自己的炸彈爆炸傷到或不小心多買下一塊地.
無標 名稱: 無名 [15/03/05(四)21:41 ID:l0vs4OFA (Host: *.ntust.edu.tw)] No.7494 1推  
這還蠻準的 全真的話用他教的方法2也不錯準
https://www.youtube.com/watch?v=YLdVKOP89Ao
無名: 靠近到300m以內確實下墜量非常少 (Uu0d4/CU 15/03/06 18:24)

檔名:1424762830522.jpg-(70 KB) 預覽
70 KB無標 名稱: 無名 [15/02/24(二)15:27 ID:vHLReSK6 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7428 23推 [回應]
伺服器將在二月二十四日下午三時關閉並預計在下午八時重開。

1.47來啦!!!!!!!!!!!!!!!
……
一滅: 但是首勝沒了,就會感覺少了某種玩下去的動力 (D.ke3TTI 15/02/25 01:29)
無名: 有首勝->我要贏啊!! 沒首勝->喔... 龜爆敵人我有肉吃就好 (23y5LqRo 15/02/25 09:56)
無名: 有沒有首勝跟技術有何關係?頂多就只是影響玩的動力跟動機罷了 (Jovp.hfE 15/02/25 12:19)
無名: 強調有技術比較重要?這有比較高尚? (l2ngx1IA 15/02/25 12:28)
無名: 2倍首勝可是賺錢賺研發的超級好幫手耶.... (Dbztj91o 15/02/25 12:28)
無名: 在歷史場打到不錯的首勝,經驗可以破萬,這爽度能理解嗎?? (AW2k3y8k 15/02/25 12:54)
無名: 沒有首勝白板機是要練屁喔 (lwyMVCL6 15/02/25 14:51)
無名: BR系統又超糞 永遠都在打就算你完全體性能還是比你好的 (lwyMVCL6 15/02/25 14:52)
無名: 我首勝+高級帳號,街機就常破萬經驗,有首勝差很多 (2vfWM.B2 15/02/25 16:34)
無名: 沒首勝沒動力+2 蝸牛到底搞甚麼鬼 (AO1imNlA 15/02/25 17:39)
無名: 有首勝反而更龜好嗎 (y5PmtlJI 15/02/25 22:45)
無名: 現在沒首勝遊戲生態更糟,根本沒人在鳥勝利條件,滿場都是搶肉舔地自殺轟炸的自幹王 (QYgutqr. 15/02/26 10:19)
無名: 以前有首勝時無線電發個罐頭訊息(攻基地/機場/部隊)可以看到很多人配合,現在根本顆顆 (QYgutqr. 15/02/26 10:21)
無名: 自己首場的玩法應該是沒什改變,但確實變得沒什動力去碰,白板機的研發也少了項利器 (LaKdlQFU 15/02/26 14:01)
無名: 沒了首勝之後,輸贏根本不重要,多殺幾個人/多舔幾台車比較實際 (aOWrsO.A 15/02/26 23:23)
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無標 名稱: 無名 [15/02/27(五)02:50 ID:aqbOSxPM (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.7453 8推  
都開最低效能FPS還能20以內
之前都能穩穩玩的
敵人一秒前在2KM外一秒就瞬移500M打死我拉
玩啥拉oRZ
無名: 是packet loss 的問題吧 (kAfYcFfs 15/02/27 03:59)
無名: 沒有loss (aqbOSxPM 15/02/27 04:08)
無名: sa服有著寫作0% loss 卻內載20% loss的暗流 (64GqP9pw 15/02/27 12:38)
無名: 服務器很不穩 寫0% loss但是會給你各種分身攻擊 (jqBchrYg 15/02/27 17:20)
無名: 謝謝島民們解惑 (L3U4ty8o 15/02/27 20:29)
一滅: 低效能有開到Uitra low quality嗎? (t5h3NJFs 15/02/28 20:04)
無名: 一直都是ultra low 之前官方有說會改ultra low的材質 (8dm7Hun. 15/03/01 15:49)
無名: 我想我會lag是這個原因吧,可能該換配備了...... (8dm7Hun. 15/03/01 15:49)
無標 名稱: 無名 [15/02/27(五)10:16 ID:sagTHY0E (IP: 223.255.*.*)] No.7454 14推  
>>No.7452
M41跑慢了是因為加入地質因素 然後M41似乎履帶不佳或者履帶適應性沒調好導致機動劣化更嚴重
M26/M46/M4A3_HVSS等都沒這問題
一个简单的判断法 坦克的履带宽度

至於殺不死人看上面 現在實心彈打爆彈藥架幾率極低 總之gaijin又壹次矯枉過正 官論上噴的不少 等等看之後怎麽調整
除了基本使用實心彈為主力的T3---T5米系
實心彈砍廢受影響最小的是毛系T5和T4HT 漢斯HT線
使用毛子所有使用85炮和使用75的T4黑豹基本都很難打了
裝藥彈打不穿人 APCR打不死人
無名: M41膠塊在隔壁棚是最神履帶 怎麼到這裏就變成不佳 我該信誰啊 (0MAjmCXQ 15/03/02 10:09)
無名: 你忘了蝸牛喜歡針對老美嗎 (1TWSBMPA 15/03/03 12:27)
無名: 蝸牛也喜歡針對日本 不過是針對在不同的地方 (4mWUIthI 15/03/03 17:17)
無名: 樓上怎說 (/4yNJfG2 15/03/03 20:17)
無名: 修理費與BR (q3pZAayE 15/03/04 00:49)
無名: br怪誰啊...... (vb.DJRI6 15/03/05 09:14)
無名: 零戰全部BR都嘛太高好不好,尤其52 (Ka2WLnqo 15/03/05 17:35)
無名: 日本史實就是用海航部分靠零戰撐完絕大部分戰役 後期上場像湊數砲灰很正常 (X/WKT4uM 15/03/05 21:27)
無名: 把零式爆戰和金星零戰放進來多少可以緩解目前五二系的壓力 也比較有理由躲到低BR去 (X/WKT4uM 15/03/05 21:28)
無名: 怪Gaijin啊還怪誰? 難不成怪玩家水準? (Hx.zpe9E 15/03/06 16:02)
無名: 零戰我覺得能接受,但是紫電打噴射這真的很低能 (Qs6ZJyik 15/03/06 18:49)
無名: 然後再以紫電改會打噴射機為由把它性能BUFF成3000馬力級 更加的低能 (JOk61W1s 15/03/06 22:18)
無名: 問一下 紫電二一甲值得練嗎? (uh50wPgY 15/03/10 15:53)
Qs6ZJyik: 分房悲劇,性能不錯,要做好永遠追不到敵人和隊友的準備 (xYr89svQ 15/03/10 20:37)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)00:48 ID:YWqMsrsQ (Host: *.tcu.edu.tw)] No.7457 12推  
https://www.youtube.com/watch?v=1XH-BHfpKS4
老鼠好好吃喔,蘇維埃雷霆,德意志吃屎^_^
一滅: 英國怎麼辦?1.47根本被冷漠,連7.7黏土槍聲都不改 (t5h3NJFs 15/02/28 00:54)
無名: 幹嘛隔壁吃不夠還跑來這邊吃嗎 (VJmc0H9s 15/02/28 00:54)
無名: 你還有希斯潘諾啊 親兒子 (dj5imHJw 15/03/02 17:58)
無名: 西斯潘諾被砍了,對空彈鍊沒以前神 (/4yNJfG2 15/03/03 20:18)
無名: 西斯什麼潘諾 明明是西班牙瑞士君 啾咪 XDD (KdnW3GV6 15/03/05 12:10)
無名: 現在看著條目上的希斯潘諾或西斯帕諾 真舒服....不是讓人一整個惱火的西班牙瑞士 (KdnW3GV6 15/03/05 12:15)
無名: 西斯潘諾就是西斯潘諾,不是西班牙瑞士,也不是西瑞,更不是(ry (53dKXKFg 15/03/05 19:43)
無名: 希斯潘諾念起來挺順口又好聽的, 嗯 希斯潘諾 (uFPQg3DQ 15/03/05 21:18)
無名: 五樓不要白目 (X/WKT4uM 15/03/05 21:29)
無名: 就一個自以為好笑的白痴罷了 (S1n46j5s 15/03/06 00:04)
無名: 那jojo砲呢? (vY9CFMxg 15/03/06 01:47)
無名: 但是並沒有白癡去把維基百科裡所有的九九式改成JOJO式 (7WyO/wS. 15/03/06 10:54)
Ace Combat ZERO裡Pixy的外掛雷射www 名稱: 一滅 [15/02/28(六)01:37 ID:t5h3NJFs (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7458 9推  
 檔名:1425058666065.jpg-(270 KB) 預覽 270 KB
>>No.7444
F82外掛雷射的威力ww
裡面有三台Ho229跟我對噴www
一滅: 另外這是RB (t5h3NJFs 15/02/28 01:38)
無名: 砲多就是正義 (D5//0pMM 15/02/28 05:28)
SMK: 沒錯! (fP/XgLfs 15/02/28 16:19)
T-35: ....... (.L7.c5mI 15/02/28 23:08)
無名: T-35 BR1.3過得好得很 你只需要活用各個砲塔並摸熟那75mm的彈道根本穩壓 (Tw/BlW5k 15/03/01 11:23)
無名: 雖然t-35防護跟機動不強(而且還是金幣坦),但是扛著75砲他好意思待1.3?? (53dKXKFg 15/03/05 18:15)
無名: 樓上... 四號C裝75砲也是放1.3啊... (XOySsO1o 15/03/05 22:09)
無名: 有75砲放1.7-2.3差不多吧 (53dKXKFg 15/03/05 23:33)
無名: t-35防護靠的是人多 (Hx.zpe9E 15/03/06 17:59)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)13:51 ID:gG7EzYm. (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.7461 4推  
B29衝完全體的100場食用心得(街機):
1.除了會被軍刀切兩半以外根本過強
(淺俯衝後平飛破500,F7模式破450,白板就能做B17G滿級機動)
(另低空阻力大,俯衝極速只有580)
2.戰略價值絕大
(一次殺兩戰區,高帳拆機場RP=200+1410,6輪爆5階機場)
3.有一點點裝甲
(轟炸機都是衛生紙,B29勉強算厚紙板)
4.根本不可能降BR
(要是場場見螺旋槳的話4階機場3輪就會爆炸喔XD)
無名: 忘了說,強到被偷改(2000lb*8從爬升-3.3變-4.1) (MNPwT/fY 15/02/28 16:40)
無名: 我JOJO砲300M 800發全打身上 轟炸繼續飛喔 (D5//0pMM 15/02/28 21:55)
無名: 最近RB常常開紫電攔B29......歷史的眼淚QQ (8dm7Hun. 15/03/01 15:51)
無名: 看著紺碧雷霆那串... B-29到底算好還是不好 還是說的是不同的模式? (3IYIQqDg 15/03/04 17:49)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)21:32 ID:D5//0pMM (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7468 8推  
九九砲感覺比以前更黑洞了,一兩百發打在身上,對面跟沒事一樣
無名: JOJO砲現在比M2還不如,連巡邏船都打不死 (VFNAvnIY 15/02/28 22:21)
無名: JOJO砲打平飛不做機動的四發轟炸,八百發幾乎是全部命中,結果只是噴一堆煙繼續飛,然後隊友蘇德英 (D5//0pMM 15/02/28 23:01)
無名: 飛過來幾個光點轟炸機就解體了,自己回去開190也是點一下對面就解體,JOJO砲發生什麼事了 (D5//0pMM 15/02/28 23:04)
無名: 你用錯了,別人黑洞砲的意思,是因為殺傷力太強,像把物質吸進去一樣 (02RGvNvI 15/02/28 23:17)
無名: 被黑洞砲 (Ebyk7Uc. 15/02/28 23:57)
無名: 現在151才是黑洞砲吧...用109G6(沒掛砲囊),4發20mm打yer2打下來 (PcihFtfc 15/03/01 12:49)
無名: 190A5和IL-10有4*23mm的對衝可以把對方打爆... (PcihFtfc 15/03/01 12:50)
無名: 以前的零戰曳光是不是HEFI-T來著? 現在感覺點火率很差... (7S91ufw2 15/03/03 20:53)
無標 名稱: 無名 [15/03/03(二)09:22 ID:u9loWe5o (IP: 210.177.*.*)] No.7484 2推  
請問快速判斷距離的方法除了地圖格子外還有別的嗎?
地勢差要如何補償?
前置量要靠手感嗎?
知道大概1~200m 準確落點怎樣微調呢,都是靠手感嗎?
無名: 瞄準鏡看車體大小判斷距離 (4mWUIthI 15/03/03 17:29)
無名: 地勢差要再稍微打高一點 這遊戲不知是鏡頭還是地形判定不夠精準 離地型太近砲彈會被地吃了 (4mWUIthI 15/03/03 17:30)
無標 名稱: 無名 [15/03/04(三)22:45 ID:O.pYz4Ks (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7491 3推  
現在B29街機被降到6.7
有壓一下分房的話進4階會比進5階多
要是開場就側爬(發現沒噴氣就向外側移動開始宇宙天空流)的話
一架開局3分鐘後在7000+公尺以500速突擊戰區/機場的B29...
比連山還要噁心XD
(更噁心的是3架B29就這樣6~7分拆光4階機場全數生還)
無名: 現在究竟還能不能壓分房?像是2.0+1.7+1.3=1.7這類排法 (2x6.ie/Q 15/03/05 00:51)
無名: 可以,7.0+6.0+5.7=6.7(之前的配法) (kqI0kXsY 15/03/05 08:48)
無名: 現在如何看BR? (Ib8JE/yo 15/03/05 21:26)
無標 名稱: 無名 [15/03/05(四)11:42 ID:kqI0kXsY (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7492   
 檔名:1425526941307.jpg-(131 KB) 預覽 131 KB
這是最近在4階房的戰績(10%經驗加值,有VIP)
可以肯定的說官方又平衡出新的問題了XD

放B29進4階房根本就是屠幼啊啊~~~~
無標 名稱: 無名 [15/03/05(四)11:48 ID:kqI0kXsY (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7493 4推  
 檔名:1425527329699.jpg-(161 KB) 預覽 161 KB
基本上6殺玩家得分比專業都更大隊還少就很有問題了吧
B29要單殺4階機場圖就是這麼快
側爬6000之後開始邊爬邊拆戰區最後享用機場
因為其他轟炸機都死。光。了!(含B17.B24.A26等)

我實在是不太懂官方分房的邏輯在哪.....
無名: BR6.7后 開始屠房了? (pD0whNHk 15/03/05 12:52)
無名: 基本上會發生這種情況 不是隊友把敵人都拖下去 就是敵人都是豬吧.... (VfFyXpKU 15/03/05 15:34)
無名: 蝸牛: 我看不出這遊戲分房有任何問題啊???? (h1Jw41Pw 15/03/05 19:01)
無名: 對面第一名7殺的分數也只有你的一半.. (zHz68pMw 15/03/05 19:49)

檔名:1425443955742.jpg-(523 KB) 預覽
523 KB無標 名稱: 無名 [15/03/04(三)12:39 ID:jzzuEapU (Host: 36-232-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7490 9推 [回應]
有沒有綠色隊友會打自己人的八卦
我換車之後還追過來打我
無名: 歹年冬 多瘋人,隨機組的綠隊友跟一般藍隊友是沒差的吧 (yFag9mBU 15/03/04 17:12)
無名: 一階場一堆只會tk自己人的,習慣就好........ (EXpH3uQs 15/03/04 17:36)
無名: 尤其是依接廠剛開場時,當你趕著去佔點,後方隊友有時會突然朝你屁股開炮 (EXpH3uQs 15/03/04 17:37)
無名: BR1.0場常常這樣,連空戰都會 (QHgmkfFs 15/03/04 17:58)
無名: 高階場也一樣不知為何有的人特別喜歡TK肥男 (q3pZAayE 15/03/04 19:20)
無名: 我把車用橘色的貼圖貼成橘的,然後就被隊友用:我討厭橘色的理由TK掉過[掩面 (I/EBDGIY 15/03/04 20:15)
無名: 我要懺悔...我也有對著當CAMPER的隊友們開火炮TK (E6uiYJLc 15/03/05 12:29)
無名: BR1.0 一堆人好像得了創傷壓力症候群,拿到上膛的武器看到隊友也開槍 (H5haygk6 15/03/05 17:50)
無名: 不是只是單純的屁孩無國界? (zHz68pMw 15/03/05 18:33)

檔名:1425440111071.jpg-(226 KB) 預覽
226 KB無標 名稱: 無名 [15/03/04(三)11:35 ID:bSrPYbS2 (IP: 60.245.*.*)] No.7489 4推 [回應]
9p追一架拉紫煙連山上8千
剩一千快追到時它j3
整場0收益
求解??
無名: 除非你開190或是噴氣 不然你還是不要去追連山浪費時間 就算追上還有4*20mm尾炮等你 (H7oBcwMo 15/03/04 12:01)
無名: 就算沒被打到 還可以j3噁心人 當然 現在的連山還是算砍過的 之後毛子可能會給連山1500kg炸彈 (H7oBcwMo 15/03/04 12:06)
無名: 還有 190是D型限定、A型的話還是回家洗洗睡吧 (CzWnBEh6 15/03/04 12:32)
無名: 你直接說190D或朵拉就好了 單講190會把前面那票7000以上陽萎的大頭寶寶也算上 (QodBGfYU 15/03/04 14:09)

檔名:1425292979784.png-(235 KB) 預覽
235 KB紺碧雷霆 名稱: 無名 [15/03/02(一)18:42 ID:0im4LfzI (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7478 14推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=pbQi_Epm8jA

B-29玩了一天,歷史街機都有
切身體會到紺碧裡面B-29的感受

這7.0/6.7的分房不用超級霓虹人出馬就可以屠殺這超級堡壘了好吧
比紺碧還紺碧囧(眼神死
無名: 只能說你有實驗精神 光是看到B29的BR就知道這傢伙沒救了吧 ... XDD (ictEvuXw 15/03/02 18:54)
無名: •ノーン!日本の新型機だ! (Ub.6c30U 15/03/02 19:00)
樓上的你確定不是: ノーゥ!日本とドイツとソ連とイギリスの新型機だ!」 嗎? (PgXODHVc 15/03/02 19:03)
LS: 金幣改滿當收藏品之後就被我放著堆灰塵了[掩面 (G/lk.oPE 15/03/02 19:19)
LS: 這悲劇分房的孩子目前唯一生存的地方只剩全真...熟記地面單位跟據點的位子通常能在被打死前吃到點經驗 (G/lk.oPE 15/03/02 19:20)
無名: 坐等br6.0的tu-4吧 (BfTejeXQ 15/03/02 19:33)
無名: 影片www 這爬升力超越太空梭了吧 (YOGLeveg 15/03/03 00:59)
無名: 連歷史都不好混的b29其他串還有人說過強 (1TWSBMPA 15/03/03 12:30)
無名: 理想 1秒爬1公里 現實 每秒10公尺不到 日本松節劣油.... (CS8OrA7Y 15/03/03 13:29)
無名: 這震電是火箭動力的嗎.... (4mWUIthI 15/03/03 17:11)
無名: 對上b29遇到天氣差的話是挺無奈 (4mWUIthI 15/03/03 17:15)
無名: 分房悲劇到要靠天氣... (j01ZBPGk 15/03/03 20:05)
無名: 進場看天氣 好天跳出這樣嗎WWW (d/Q/IcwU 15/03/04 17:27)
無名: 差不多吧 反正現在沒首勝 不心痛 XDD (w0J8vxG6 15/03/04 19:02)
無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)18:49 ID:BfQGM8Zs (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7479 9推  
打德國碰到HO-229
打日本碰到R2Y2
根本超越了紺碧了吧XDDDDDDD
無名: HO-229現在變的各種好用 速度變快 還能拉過12G (YKeE/txA 15/03/02 23:05)
無名: 0b6c.4 (Mr8Ef6NA 15/03/02 23:24)
無名: 然後BR沒動,盟軍各種痛苦 (Mr8Ef6NA 15/03/02 23:25)
無名: 拉過12G斷了啦(苦主 (mEjw0zRY 15/03/02 23:27)
無名: https://www.youtube.com/watch?feature=player_detai (YKeE/txA 15/03/02 23:57)
無名: 能瞬間拉到12G 至於能拉超過多少就不曉得了 (YKeE/txA 15/03/02 23:58)
無名: url過長 http://goo.gl/U38q3l (4mWUIthI 15/03/03 00:00)
LS: 開ho229到現在還是不敢拉超過8G...做什麼機動都超小心.. (C4lBnXdg 15/03/03 01:51)
無名: 還可以補個秋水 基本上新幾內亞開場5分鐘內就能抓下2~3台b29 (4w34xtGg 15/03/03 02:19)
無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)20:01 ID:cyJRQ09c (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7480 1推  
身為R2Y2玩家,超怕這玩意兒乘壞天氣繞到航母群,只要一架就足以消滅4艘空母。
Bradley: TM5HDi http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 18:08)
無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)20:04 ID:VP.w4SII (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7481   
果然紺碧艦隊領先世界20年...
無標 名稱: 無名 [15/03/03(二)11:20 ID:twG75gDw (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7485   
簡單的說就是官方擺爛
把5階機場血拉高幾倍再把B29的BR扔進5級房
我等著看HE177跟TU4(都6噸)與蘭開斯特(6噸多)一起在4級房玩耍

不過B29在5級街機要混出頭就是要靠繞路
白板極速破600就是要你繞大圈
反正你也爬不贏噴射機
維持高度在4000公尺上下把速度衝到破500
這樣繞不會比神風衝戰區/機場慢多少
有戰區就內切拆,沒戰區就直衝機場
只要把民主自由的8發2000磅炸彈砸下去想沒前5也不容易
(當然,被噴射機抓到就完了XD)
無標 名稱: 無名 [15/03/03(二)15:05 ID:SN1AWImw (IP: 223.255.*.*)] No.7486 7推  
B29的另一個影響是米系空戰歷史基本弄爛了
歷史大量炸斃充斥

本來還想試試F82的 這種大量炸逼隊友的情況下基本沒法打
無名: 因為歷史上美軍就是靠炸幣外送自由民主正義打贏戰爭阿 (YOGLeveg 15/03/03 17:07)
B-29: 您點的一份自由民主送來了!! (EE2beNUU 15/03/03 17:56)
ICBM: 30分鐘內送到,否則下個免費 (NFT9hxjk 15/03/03 21:52)
無名: 等等,歷史炸斃何時少過了? (B3BHuO72 15/03/03 22:52)
無名: 日本幾乎看不到炸幣... (y0bxZb7Q 15/03/04 01:11)
無名: 前陣子明明很流行四連山艦隊... (T6A712Fc 15/03/04 02:21)
無名: 以前確實不少 但這個版本尤其多 (PeLlz.8c 15/03/04 04:27)
無標 名稱: 無名 [15/03/03(二)21:53 ID:j01ZBPGk (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7487 3推  
分房降了...0.3
目前BR BR6.7 / 6.3: 6.0跟6.3是有天差地遠的差別好嗎。 什麼?你說降完BR後才是6.3? 等等我先找一下降落傘在哪 (NFT9hxjk 15/03/03 21:59)
無名: 降了0.3 現在是6.7..... (3zf28jxg 15/03/04 01:20)
無名: RB是6.3 (q3pZAayE 15/03/04 11:40)
無標 名稱: 無名 [15/03/04(三)10:44 ID:PnO0.Qfg (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7488 2推  
 檔名:1425437080079.jpg-(212 KB) 預覽 212 KB
我的隊友呢?!剛剛還在啊!(´・д・`)
無名: 補一下,對面都是b系炸比 (PnO0.Qfg 15/03/04 10:45)
無名: 今天一場歷史我連山組到噴氣大隊,我投彈點都還沒到,隊面四發大隊被全滅,0收入 (pkEbjP2s 15/03/08 00:47)

檔名:1425103532228.jpg-(42 KB) 預覽
42 KB能不能教教我陸戰該怎麼玩... 名稱: 陸戰草履蟲級新手 [15/02/28(六)14:05 ID:lFX.vNiY (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7462 7推 [回應]
玩到現在也很長一段時間...LV剛好102
飛機開出了九成,絕大多是玩歷史模式,空戰領域自認是很熟悉了

但是從陸戰開放到現在,我只玩過8場(默
我是只要是在天上飛或是宇宙飛的遊戲都能很快上手
如果是要待在地面上的遊戲例如FPS或是賽車之類的我就癟腳...

玩陸戰歷史我也是開飛機去打對方的飛機,幾乎不碰戰車
最近覺得,這個遊戲我如果不玩戰車的話不就整整錯過了一半的樂趣了嗎?


這邊不奢求有人指導,因為我對陸戰幾乎只有幼稚園級的認識..
我完全不懂陸戰的SA該怎麼做
我完全不了解該在多遠的距離攻擊對方(陸戰沒有顯示距離...)
我完全看不懂瞄準鏡的數字是甚麼意思
我完全不知道該打車子的哪個部分可以擊毀他
我"不太懂"陸戰彈種之間的區別
我"100%完全不懂"戰車的戰術
我從測距到打中目標要花上快5發以上的砲彈
我只會前進跟後退而已............|||||

想問問各位有沒有像這樣連基礎都不懂的人可以看的網站或教學呢......?

空戰機動與戰術,PeteBonanni的空戰藝術,飛吧!屠夫之鳥等書都拜讀過

也請問有沒有戰車方面的書可以讓我研究的呢?
無名: 我只是來握手,空戰我也自認算是老手,陸戰卻也完全不行 orz.... (GjUSJaw2 15/02/28 14:11)
無名: 握手....陸戰這邊我也根本是要從0開始學Orz (lFX.vNiY 15/02/28 14:13)
無名: 常看陸戰討論的很熱烈...可是自己完全看不懂的感覺真的好寂寞啊!!!Orz (lFX.vNiY 15/02/28 14:14)
無名: 陸戰先去街機玩吧,有給瞄準點和卻脆弱位置判別 (VFNAvnIY 15/02/28 14:17)
無名: 到最後我都變成突擊炮先高速迂迴到敵後方後開始萬歲衝鋒 (Lt4MEAmw 15/02/28 21:01)
無名: 那就要試試美國輕坦了 高速甩尾到別人的屁股然後肛了他真是無比帥氣 (只是砲有點廢 (EM24pjCE 15/02/28 22:55)
無名: 美國輕坦的打法是弱點射擊流 因為砲彈小後效不高 所以要專挑弱點打 (RhXmc5dU 15/03/01 09:55)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)16:13 ID:fP/XgLfs (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7467   
 檔名:1425111226659.gif-(990 KB) 預覽 990 KB
彈種的曲線跟砲彈初速有關
可以在但種選擇裡看的彈種的數據
根據初速的不同瞄準時的高度也不同
要熟悉APCBC跟APCR再每個距離的下墜量
可以在試車裡先熟悉

做為一個狩者要清楚知道並攻擊每個獵物的弱點
你要研究每個車的優點與弱點
尤其是要熟知每部車各部位的裝甲
這樣你才知道要打哪裡要藏哪裡
在車庫裡開起透視觀察每輛車的內部構造
如彈藥與人員的配置
打油箱能燒死對方打傳動或履帶能癱瘓對方打砲管能讓對方無法反擊
或是準確的殺死各個成員
當你打中時左上會顯視你打中的部位以及所造成的傷害會由顏色顯示
利用這功能來調整自己的準心並像外科醫師般準確的替你的敵人移除所有他不需要的部位

傾斜的裝甲比平着的要來的厚之外也能導引砲彈的走向而不需要硬接下所有的能量
當面對敵人時要知道自己的裝甲要擺以什麼樣的角度接受從那個方位的攻擊
才能最大發揮自己的防禦力並讓敵人難以及穿自己的弱點
在車庫裡開起裝甲視點從不同角度觀察裝甲厚度的變化

基本上只要知道該打哪並打得準
剩下就是熟悉你的狩獵場所了
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)23:43 ID:49IMPMMo (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7469 2推  
請問下戰車的組員該怎點?
駕駛>修車+生命
砲手>瞄準+測距
車長>目力+才能
裝填>生命+裝填
通訊>目力+電台
先這樣主點有問題嗎? 還是前輩們有更好意見
無名: 你組員能力再高掛掉也是沒用,空戰也是同理,第一優先就是避免被水槍爆頭 (hiXDjo9o 15/03/01 01:12)
無名: 平均點上去衝專家升級啦 (kuRN1LKw 15/03/02 13:58)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)23:57 ID:5Ha3QM1U (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7470 4推  
>>No.7469
生命
生命
生命
生命
生命

跟隔壁棚不一樣
就算是白板組員,靠著走位能很大程度彌補射速的弱勢
因為你不需要連續擊穿3,40發才能把對面血量扣到零
只要擊穿,對面就算不死也有什麼地方會殘廢掉
防空炮例外,不過射速跟精準度不是隔壁散彈世界能比擬的
一彈莢打完造成的零件傷害可能還比正規戰車炮更恐怖
只要一發造成起火或是殺傷夠多的組員就足夠了

因此增加生命提高容錯率才是最理想
無名: 擊穿就有傷害是APHE/APCBC等裝藥彈的情況 打APCR的話還是需要熟悉敵人零件部位 不然打孔 (OsUIj94E 15/03/01 11:27)
無名: 所以防空的砲手才主點瞄準+測距? 其他還是生命第一? (GXo9V.MQ 15/03/01 20:47)
無名: 生命第一 填裝時間第二 防空的砲手可以先點瞄準+測距 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:45)
無名: 為修雖然也很重要但是太貴 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:46)
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)01:33 ID:iY4dYkZE (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7471   
全真可以先記幾個神奇刻度:8、12、16 不知道為甚麼都目標落在這3個數字上下...
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)08:54 ID:u5gm/sMI (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7472 6推  
>>No.7462

102LV ???
無名: 飛機開出了九成....等於每個國家1-4階都開了 5階只剩零星噴射沒開 102等不意外 (BiylGIZs 15/03/01 13:53)
無名: 封頂不是100嗎? (fMuh.6l. 15/03/01 14:41)
無名: 那我就不曉得了 反正等級也不會讓你飛機爬升比較快 (BiylGIZs 15/03/01 17:28)
無名: 稱號掛個superior,菜鳥看到會逃很快。可是反過來也要小心被集火 (ad4L2x5M 15/03/01 20:25)
無名: 我卡lv100卡了快一年、求衝101 (dACay7.g 15/03/02 11:35)
無名: 接上)等的秘訣! (dACay7.g 15/03/02 11:36)
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)17:49 ID:AQdszeN2 (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7473 20推  
同樣問一下歷史模式下

戰車之間是有絕對的優劣之分嗎?
比方說我三號戰車正面碰上雪曼或是斯圖亞德撞上T-34這樣
我敲了他兩三發他沒事然後一砲就把我打爛...
不像空戰這樣只要有高度或能量優勢,飛機就算性能較差還是有利嗎?

再來問...
陸戰就是-->找敵人OR被找到--->雙方停車互射到死這樣?
有沒有格鬥戰之類的玩法?但是跑得再快也沒有人家炮塔轉的快吧..?
……
無名: 新手若完全沒坦克知識的話 建議用四號F2練上去 大口徑後效與破片傷害高 只要往人家車身中央招呼就行了 (Tw/BlW5k 15/03/01 20:04)
無名: 四號F2不錯,但是有個致命傷,前方正中央是彈藥架 (vO9pmvIk 15/03/01 23:10)
無名: 而且那塊還是平的,很好穿,打進去很高機率直接飛砲塔 (vO9pmvIk 15/03/01 23:12)
無名: 只能勉強擺角度賭看看........他是我在BR3.7看過最容易一發死的車 (vO9pmvIk 15/03/01 23:13)
無名: 虎王P跟H是炮塔兩則 正面被穿也可能死掉車長大人 (.6Ds6kJw 15/03/01 23:41)
無名: 我很久沒玩F2了 不過我通常都不帶超過30發彈藥 四號只要不帶超過40發就只有用兩邊彈藥架 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:57)
無名: 印象中這樣生存率會高很多 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:59)
無名: 虎王也是只要不帶超過30發就只有後排的兩邊會有彈藥 這很重要 (YKeE/txA 15/03/02 00:01)
無名: 因為這樣打巷戰探頭時相當有利 (YKeE/txA 15/03/02 00:04)
無名: 三號跑很快 繞個路偷襲M4側邊彈藥架很舒爽 我玩起來比四號還順手 (DF0ELW2Q 15/03/02 11:51)
無名: 尤其盟軍常常大搖大擺直接走在路上 找縫隙鑽還算容易 (DF0ELW2Q 15/03/02 11:52)
無名: 尤其蘇軍玩家 一堆開kv1的根本不找掩護的 重點是這樣玩還能推動戰線 (PQmVQ39M 15/03/02 13:02)
無名: 換作雪曼或t34這樣玩馬上變成廢鐵 除非分到低等房 (PQmVQ39M 15/03/02 13:04)
無名: 誠心講 kv1的裝甲其實還好可以接受 是履帶判定區域太大 跟本像黑洞一樣 (PQmVQ39M 15/03/02 13:08)
無名氏: ussr use sidescraping (gXSSIKSc 17/04/29 10:26)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)18:01 ID:A0bIc3M6 (Host: *.ntust.edu.tw)] No.7474 1推  
>>No.7473
飛機靠能量,坦克得靠地形跟掩體
但是遇到怪物真得無解,有時候打側面都不一定穿...
欲到這種個最好跑路,去找你打得贏的
所以移動前請想清楚,最好用車長望遠鏡看一下再走
不要走到那種會被釘死跑不出來的地方
無名: 然後得說要玩狗戰gank的話最好完全真.. (A0bIc3M6 15/03/01 18:04)

無標 名稱: 無名 [15/02/27(五)17:42 ID:D2nmpFCA (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7455 3推 [回應]
戰機的街機模式改版後,是不是很容易進機場控制???

我3場會進2場機場控制.....偏偏我不太會玩啊@@
無名: 看時段 某些時段會一直進相同的地圖 (XYgX0C9s 15/02/27 20:04)
無名: 機場就是哪邊平均實力高哪邊贏 (D5//0pMM 15/02/28 00:13)
無名: 我也覺得比較容易 (02RGvNvI 15/02/28 00:35)
無標 名稱: 無名 [15/02/27(五)23:24 ID:fUSwPYtU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7456 10推  
機場控制實在有夠難玩
就算佔領了機場也沒什麼戰術層面上的好處
(例如中立的防空炮變成我方/生產地面部隊之類

看到藍色的分數條一直掉實在很難受
問題是飛機下去100%飛不起來
無名: 搶機場最好用大概零戰系列 高速搶機場之後就開始在機場跟人轉啊轉 (6nCF21GA 15/02/28 02:26)
無名: 搶機場下去就是死所以大家都不想去 (fficdMcM 15/02/28 22:31)
無名: 不知道是伺服器的問題還是怎樣,每次我去美服大概用六百左右的速度下去搶,後面就一堆敵機拉不起來吃土 (hb0FUB5o 15/03/01 06:42)
無名: 下去搶到死了沒關係 但是搶完根本沒人要守我還是在上面吃肉好了www (XwNPlG/2 15/03/01 14:37)
無名: 搶到之後有改變局勢的話沒死了沒差可是常常就是搶到了大家都追著轟炸機跑(ry (6MCk2Mic 15/03/01 23:18)
無名: 身為轟炸機玩家,進到機場控制的第一件事就是用階梯型俯衝往敵軍的地面部隊前進,直接來個超低空地毯轟炸 (1d.PQLQg 15/03/04 10:29)
無名: 地面部隊只是前菜而已,這時候請按V切視角會發現後面已經拖了一串的蒼蠅,而且距離都只有2~300m而已 (1d.PQLQg 15/03/04 10:32)
無名: 這時候請舉起你的機槍輕鬆的把那些惱人的傢伙一一點下來吧 (1d.PQLQg 15/03/04 10:32)
無名: 很多飛機很難降落, 雙翼機在這裡叫蠻有價值的XD (sqqGDl.Y 15/03/06 00:11)
無名: 轟炸機在200~300m距離可以點下一堆蒼蠅...我大連山宇宙戰艦都做不到阿 (pkEbjP2s 15/03/08 00:54)

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