名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

主題一覽
11694: 閒聊 - 關於譽的疑問 (1)11572: 關於日機的一些閒聊與請教 (14)
11688: 一些穿深系統的新情報 (2)11550: Chi-Nu怎那麼OP啊 (15)
11676: 1.75 La Résistance (2)11548: 無標題 (0)
11672: 1.75 dev sv (3)11540: M18 的瞄鏡 (0)
11666: 無標題 (0)11535: 到底在煙3小 (1)
11662: 閒聊 (6)11531: 無標題 (3)
11661: 無標題 (1)11528: 217是不是摔不起阿 (3)
11658: 覺得此人的影片剪輯得還不錯有趣 (0)11515: 無標題 (0)
11648: -6終於NERF了 (3)11506: 法國線相簿~ (2)
11644: 無標題 (2)11504: 1.73 dev sv (5)
檔名:1427886609413.jpg-(251 KB) 預覽
251 KB血條雷霆 名稱: 無名 [15/04/01(三)19:10 ID:V4bgADAs (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7714 2推 [回應]
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60208&snA=5574&tnum=5#51639


氣球戰車噴馬鈴薯血條大戰...
這才是真的愚人節活動啦XDDDD
無名: 快出氣球戰車的週邊商品啊! (w8k5WjP2 15/04/01 19:40)
無名: 還有機器人(驚) (5xufnymk 15/04/01 21:07)
無標 名稱: 無名 [15/04/01(三)19:14 ID:zKJcPnZc (Host: 166-252-*.netvigator.com)] No.7715 3推  
因為動力是單車的關係 不可以原地轉www
無名: 這氣球車撞大樹不會壞耶 (V4bgADAs 15/04/01 19:17)
無名: 不清楚時區,還以為蝸牛今年沒戲w (lt9m4DYk 15/04/01 20:14)
無名: 動力裝置式單人腳踏車*4 WWWW (bBr6GekA 15/04/01 20:15)

檔名:1427808318832.jpg-(80 KB) 預覽
80 KB無標 名稱: 無名 [15/03/31(二)21:25 ID:dJnU69tw (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.7707 11推 [回應]
睿智的在座
可以翻譯一下嘛??
英文不太好
謝謝
無名: 吵死人引發那個game桑不爽? (PUrfXdeE 15/03/31 21:37)
無名: 你撞到他了 (qcDXh.Js 15/03/31 21:42)
無名: ram = 撞 rammer = 撞人者 (CXFlrIKg 15/03/31 21:44)
無名: 另外在現在在這類型遊戲中rammer也是罵人的話 (CXFlrIKg 15/03/31 21:45)
無名: 快把WT關掉,去讀英文!! (Mgoqdnyo 15/03/31 22:36)
無名: 原來(東)歐服是人猿,亞服是猴子呀@@|| (l1lzeFUQ 15/04/01 02:05)
無名: 是說你打每一個目標都要報一次? (4M.n3YOQ 15/04/01 02:16)
無名: 就一直用罐頭語音被嫌吵啊 (qF5XPm4A 15/04/01 02:21)
無名: 沒事不要一直按語音啊... 很靠杯 (nC0SJ7M6 15/04/01 09:30)
無名: 聽到狂按的都直接黑名單 (nC0SJ7M6 15/04/01 09:30)
無名: 我今天打二階場才跟你同隊誒 (.lGbpLos 15/04/05 02:41)

檔名:1427515129990.jpg-(343 KB) 預覽
343 KB這是在逼人棄坑嗎 但棄了也沒地方去啊 幹你媽蝸牛 名稱: 無名 [15/03/28(六)11:58 ID:cHbOqjng (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.7675 6推 [回應]
不管是空戰還陸戰
街機地圖給我滾出歷史場

起飛 爬升 索敵 交戰
經典空戰歷史模式的樂趣破壞殆盡

陸戰大地圖也不知去向
機動性優勢 砲擊精度優勢 蕩然無存

再加上之前的一定機率遭遇排到混和陣營

歷史場還剩什麼
喜愛歷史模式的玩家何去何從

有這種遊戲方式還有一定數量玩家的遊戲就是你的WT了
為什麼要如此惡搞自家的特色
無名: 歷史出街機圖是玩家投票弄出來的 沒辦法 反正噴的多了自然會應急改下 (mutICOSQ 15/03/28 12:42)
無名: QQ (usepGyws 15/03/28 13:28)
無名: 對頭對頭! (BVBgZzuA 15/03/28 14:54)
無名: 生死已看淡,對頭就是幹! (5QrhQr0E 15/03/28 16:42)
一滅: 我想那些投票同意玩家所希望的是:加入街機的地圖,但是要重新設計成歷史場專用。 (Vc24iCvU 15/03/29 08:36)
惡狼: 幹! 現在改得亂七八糟 通通都只能打全真了嗎? (W/NAIFzg 15/03/29 10:38)
無標 名稱: 無名 [15/03/28(六)16:49 ID:mutICOSQ (IP: 223.255.*.*)] No.7677 5推  
更嚴重的問題是收益
進這些街機圖收益竟然是街機級的!!!!
歷史的維修成本 街機的收益 這能玩!?

而且爲什麽會這樣? 收益係數和地圖綁定的!?
很多地方深入想都難以理解

總之官論早就炸開鍋了 在投票要求改回來
gaijin應該動作不會太慢

1.47初實心彈變成渣 論壇也是抱怨超大 然後2個補丁下來才恢復能用(至少米系90 120變得能用了)
無名: 原來如此....難怪想說怎麼賺這麼少...等修正... (fpFLdExo 15/03/28 17:43)
無名: 現在歷史跟全真賺的比街機還少 (gj7O3La6 15/03/28 18:29)
無名: 賺得少就算了 修理費又貴到爆炸 尤其是玩4階以上的日機 現在飛幾場歷史虧幾場 (Y2yrDh7s 15/03/28 19:48)
無名: 該死的威克島啊!!!!!! (XVLI/SNk 15/03/28 22:17)
Bradley: lgzQSX http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 13:46)
無標 名稱: 無名 [15/03/29(日)08:17 ID:5LwCsXd. (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7683 6推  
 檔名:1427588276457.jpg-(260 KB) 預覽 260 KB
兩倍首勝取消

歷史混合大亂鬥

國旗收費改ID收費

坑爹的金M46抽抽樂

抄襲BF4的空域控制

現在還有見鬼的歷史模式街機圖

毛子大概是嫌隔壁WOWS人不夠多就是了??

反正我是已AFK了 想到玩了一年多的遊戲被改成這樣 唉

尤其是最近歷史場被改的一踏糊塗我完全不能接受
無名: 蝸牛: 我們的下現很低 真的非常非常低 低到不行 (yNFoYtWE 15/03/29 08:32)
一滅: 空域控制很早就有了(之前只有在自訂模式出現)我反到希望空域模式取代掉搶機場模式 (Vc24iCvU 15/03/29 08:33)
無名: 其實最初是沒有首勝的 而且加入首勝時玩家們也噴過一次 (ZRKv7AeU 15/03/29 09:08)
每次進到空中佔領: 轟炸機:我又可以躺在機庫休息囉~ (AaI/5KU2 15/03/29 10:23)
吞龍: 空域占領?那我得把20粍砲準備好 (cNS7Ai9g 15/03/29 11:22)
無名: WT的胡搞盲搞是因為隔壁的不成材啊. . . (qaou.wMs 15/03/30 15:43)
無標 名稱: 無名 [15/03/30(一)01:22 ID:9fn9WMZE (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.7691 5推  
蝸牛是不是偷砍自衛火力?
連山滿熟練被咬六點兩分多鐘,一槍都沒打到
無名: 還債的開始? (nfk3Uva6 15/03/30 01:54)
無名: 可是我剛剛開疾風在連山前面飛了兩秒就被打了下來... (o8AD/E8U 15/03/30 02:42)
無名: 就算是全技能封頂+王牌的機槍手 還是比不上老司機精美的手控 (zVtjrxiA 15/03/30 02:58)
無名: 當初防空火砲準的像導彈,版上各種哀嚎 (LPjlSMTw 15/03/30 07:42)
無名: 無印410在飛是,可能是吃後衛炮的角度對了,曾單場單計後炮2助攻1kill (qaou.wMs 15/03/30 15:44)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/03/30(一)17:42 ID:xx9gFTNE (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7694 1推  
所以我去相親了
一滅: 幹wwwwwwwwwwww (CJeJ6xu6 15/04/01 02:04)
無標 名稱: 無名 [15/03/30(一)18:01 ID:XrI.4DHQ (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7695   
只能說 遊戲很不錯 營運一團糟
原本主打擬真系玩家 而現在想回頭拉更多的一般玩家入坑
只是因為處裡的不夠好 就變成現在這個樣子了
只是不知道 最近蝸牛的營收如何
如果是穩定的成長的話
那之前那先加強課金元素的作法根本是腦袋壞掉了
說不一定真相是 :
蝸牛:War Thunder 的製作太麻煩了
所以我決定今年就讓他倒掉 XDD

不過這邊還是要期待一下 這周三的年度盛事 看今年蝸牛又會發什麼病(稱讚意味)
無標 名稱: 無名 [15/03/31(二)01:20 ID:EbScKuxs (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.7699 8推  
聽說把歷史的街機地圖改掉了
普天同慶
無名: 當初是玩家投票要出的 現在也是玩家投票取消的 (ZdFb9HAE 15/03/31 04:11)
無名: 於是蝸牛的決斷力是擺設嗎................. (ZdFb9HAE 15/03/31 04:12)
無名: 哪裡是擺設,蝸牛:祖國必須有分房優勢,誰都無法更改 (S9seNBL. 15/03/31 05:01)
蝸牛: 聽社群的意見說是沒有決斷力,不聽又說是獨裁,都給你們說就好啦(翻桌 (.HzvE/oc 15/03/31 11:10)
無名: 當年WG也上過這麼一門課 WT現在才要開始學習 (e7CZL1mg 15/03/31 11:56)
無名: WG有上過課? 他們是出名的不聽意見吧,當初虎式路輪要承認做錯拖了一兩年有 (SK6f.fpw 15/04/02 13:38)
無名: 至少wg官方看法跟玩家意見在同一條世界線上,只是看官方要不要 (q/Akwf4s 15/04/03 10:26)
無名: 然後wg改版改了什麼都敢完全公開 (q/Akwf4s 15/04/03 10:26)
無標 名稱: 無名 [15/03/31(二)17:03 ID:01ugPZ6E (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.7706 6推  
四號J爬坡然後登上山頭HOLY SHIT!一台SU122屁股對著我!
一方面HOLY居然跑那麼快?一方面SHIT他居然屁股對著我這下賽到了!
開火!HOLY SHIT!TK.....啊我不是開四號嗎?
無名: 我也試過開雪曼轉角遇到T-34 一時間沒反應過來就被幹掉... (HtpZtcUQ 15/03/31 20:27)
無名: 這台四號的車長是美國佬嗎... (ZR0yPxbQ 15/04/01 04:00)
無名: 歷史場四號打122為什麼是TK... (CSEcmwyU 15/04/01 15:52)
無名: 因為有機會混編... 所以德國車跟蘇聯車有可能隊友 美國車跟蘇聯車有可能敵對... (Wn8UH/dg 15/04/01 17:44)
無名: 難道現在連地球聯軍陸軍也推出了?? (zud/BF9E 15/04/01 17:53)
無名: 四街如果美德混編=蘇聯完蛋XDD (DuZebysI 15/04/03 22:24)

檔名:1427588194776.jpg-(215 KB) 預覽
215 KB這東西有沒有甚麼弱點 名稱: 噴九 [15/03/29(日)08:16 ID:UHYJWZq2 (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7682 9推 [回應]
主要飛德日,歷史場幾乎一定會碰到這東西
爬升性能強大,幾乎每場打照面他們都占著最有利的位置
能夠跟他們爬到同樣高度的我手上只有190D
但是在同樣的高度相遇時都是低速,沒速度空有高度的情況下跟她交戰根本找死

疾風或是109碰到他幾乎都是被踩著頭的情況,
他在中高速下的水平性能真的是相當的好
仗著高度優勢做綜合機動能量活像用不完

速度頗菜但是除非他是被BZ或是追擊的一方這根本不是問題
只要他有全場最高的高度,速度上的劣勢可以靠高度補足
(紫電對上他更絕了,爬升可以跟上但是卻是速度被海放的那一邊....)

現在玩軸心就是開場爬升的人通通都被這些傢伙幹掉或是趕下去...
除非他做死不然根本不會死
碰到的噴九都知道這一點幾乎不做水平機動
永遠都讓自己保持在速度或是高度充足的情況下作戰

我現在的情況是能爬到同高度的飛機在低速下打不贏他
中低速打的贏他的飛機卻爬不贏他,幾乎只能被動的防守
有沒有人有對他的一些心得或是他的弱點可以讓我著手的呢??
無名: 要說弱點的話 大概就是機鼻建模錯誤而且萬年沒改這一點了吧(毆) (mimk5k7s 15/03/29 11:59)
無名: 弱點有一個,滾轉性能很爛 (CE.Hd4Yg 15/03/29 12:01)
無名: 被追尾時把他帶進剪式他如果跟你剪的話你就有機會 (CE.Hd4Yg 15/03/29 12:06)
無名: 但是一樣也是陷入防禦時的苦肉計,而且也要噴九蠢到會跟你剪 (CE.Hd4Yg 15/03/29 12:09)
無名: 被他踩頭的時候還是乖乖俯衝下去吧,他滾轉性能差不適合高速bz,自己會放棄追你的 (CE.Hd4Yg 15/03/29 12:13)
無名: 噴九的滾轉不到爛的程度吧 只不過高速下滾不太動 然後也滾不過190系列 (mimk5k7s 15/03/29 12:28)
無名: 跟日機比滾轉大多是同等或贏的 (mimk5k7s 15/03/29 12:29)
無名: 現在飛德國對面總是有噴噴在BZ時自爆 (8LynwHRA 15/03/31 08:56)
無名: 我覺得誘噴噴B下來搞自滅是很合理的技巧. (vDJTHTSo 15/03/31 10:24)
無標 名稱: 除了親爹系都玩 [15/03/29(日)10:16 ID:pthB/uzs (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.7684 10推  
個人玩噴9的經驗是,在高空我只會壓高和BZ,沒腦洞的話我不會狗鬥
原因是這東西發動機在高空好像被吃了一樣,繞圈又太費能量
雖然爬的比對手高,但接戰時IAS才200多,沒什麼事真的不想狗鬥
只要把對方壓下去,在中空跟颱、暴風合力收掉對方就好
另外,除非對手在低空,否則我才不會下去咧(望那根本不會跌的油溫

另外我玩190D跟J2M都是側爬→跟噴9同高→對頭→直去不回頭
不用擔心,美軍會動行墜毀的(喂

btw,個人認為最惡心的是yak3
能爬能繞能俯衝,或許我沒玩過所以不知道她的弱點,但對面懂見好就收的話真的很難對付
無名: yak-3的增壓不是也是高空不能用嗎?再怎麼能爬也高不到哪去吧? (CE.Hd4Yg 15/03/29 11:57)
無名: la5,la7,i185都是wep高度四千會罷工,再會爬也沒用 (CE.Hd4Yg 15/03/29 11:59)
無名: 以前不會飛YAK3死很慘,現在飛YAK3只要IAS不低於400高度不低於3000幾乎不會被打下來 (wsEy.INY 15/03/29 15:15)
無名: YAK3最大缺點是不能爬高性能會降很大,還有IAS300以下很難開 (wsEy.INY 15/03/29 15:15)
無名: 但是那能量恢復和俯衝急速和各種性能根本應該是5.0的飛機 (wsEy.INY 15/03/29 15:18)
無名: 可能還要再更高......更別提武裝強化過子彈打不完的3P (wsEy.INY 15/03/29 15:39)
無名: 俄國飛機有享受低BR的特權應該不是新聞了 俄國線四階戰力空虛完全是被這種愛國方針搞的 (JYNWKhmE 15/03/29 15:58)
無名: 不是新聞是常識 (wsEy.INY 15/03/29 16:04)
i15: 比人加多兩挺槍還有裝防彈鋼板朝爽der~祖國沒加蓋不爽你也來練一隻 (3rQ2GjeA 15/03/29 17:31)
無名: 所以在3000米下的yak-3才會被德軍評為怪物啊(拖 (8hgot3SM 15/03/30 23:22)
無標 名稱: 無名 [15/03/30(一)18:04 ID:eVOmTvng (Host: 191-191-*.netvigator.com)] No.7697 1推  
 檔名:1427709880677.jpg-(223 KB) 預覽 223 KB
近日正在將這架變成完全體中
當初玩這架時,覺得它每次BZ後滾轉好像變慢了
然後我說服自己:每架飛機BZ後都會出現這種情況啦,有什麼大驚小怪!

某一次被人追尾,採取桶滾防禦時,發現這架像磚頭一樣不會
轉,我看看空速只有400km以上,500km未滿
隨後,我上網查看這架的性能,結果發現這架速度超過402KM左
右,便頓時變成磚頭。

不知道是不是我的錯覺,La-5一旦超過402KM會變成這樣嗎?
無名: 我有同感,從yak3跳去la5fn超不習慣的@@ (Kv3V57t6 15/04/01 00:36)
無標 名稱: 無名 [15/03/30(一)20:44 ID:6xiDT7Oo (IP: 42.99.*.*)] No.7698 4推  
歷史戰190D12 在5000在米遇上噴火MK22/24,大家在差不多的高度,對方比我快。 求對頭後解
(爬上?破S?直飛?)
無名: 先直飛觀察一下接近率,不太快的話還可等一下 (5PnYmsbE 15/03/30 23:01)
無名: 但接近率高的話就稍稍俯衡,高度不要掉得太快,190存速比噴火好,拖一會兒的話應該沒問題 (5PnYmsbE 15/03/30 23:04)
無名: 而沒他人介入一直拖到低空的話,就等對方油溫過熱就好了 (5PnYmsbE 15/03/30 23:06)
無名: 其實你的極速是比它高的,只次是噴火更早到5000公尺進行加速而已,所以你應該掉頭繼續加速 (8YBnuSP. 15/03/31 16:33)

檔名:1427637591244.jpg-(57 KB) 預覽
57 KB二战航空枪炮大盘点——德苏篇 名稱: 無名 [15/03/29(日)21:59 ID:oZ4cdyTQ (IP: 101.15.*.*)] No.7689  [回應]
http://m.afwing.com/weapon/luftwaffe-vvs-gun_3.html

空軍之翼的新文,正在讀
美日德的航砲文很多,介紹蘇聯的倒是蠻少見的
無標 名稱: 無名 [15/03/30(一)00:07 ID:EoE52RhU (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7690 2推  
感謝分享
一直覺得蘇聯軍械都是粗製濫造壽命不長,看完後了解到這是有原因的
追求極限的性能及產量,完全不管後勤或保養壞了就壞了直接換一把新的
俄國人的武器真的很有戰鬥民族的風格
無名: YAK9T算是個例子 射速和膛壓遠高於其他37炮所以一直被封神 (isNbnybA 15/03/30 00:17)
無名: 不過它在現實里的另一面則是累死後勤 (isNbnybA 15/03/30 00:17)
無標 名稱: 無名 [15/03/30(一)06:22 ID:mAUZyYxg (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7692 4推  
贝雷金12.7mm机枪被故意设计成可消耗的,苏联人的计划是在经过一段较短时间的使用后,当零部件出现损坏时就将整支枪报废。”笔者在另外的资料源里也看到过这样的记载,就是UB系列的零部件故意使用未经热处理硬化的较软的钢材制作,使得各活动部件在高速发射的剧烈摩擦和碰撞之下能缓慢的变形而不破损,直到变形量超过容许值报废为止。所以,可以说UB系列好的异常的性能是用很糟糕的使用寿命为代价换来的。

這種以報銷為前提來換取強大性能的思想簡直比美帝還土豪
無名: 不是之前聽板上有人說連引擎都這樣搞? (YtwtJ3q2 15/03/30 07:06)
無名: 不久前軍武版還用T-34的發動機只要100小時就要大修諷刺蘇聯 (LPjlSMTw 15/03/30 07:38)
無名: 但是就沒想過到底有多少T-34能夠幸運的運轉100小時 (LPjlSMTw 15/03/30 07:40)
無名: 想到之前那篇,這些T-34可能下生產線後連開到廠房的另一邊出廠都辦不到. (3hvPPTLQ 15/03/30 11:32)
無標 名稱: 無名 [15/03/30(一)14:07 ID:DaZoC5co (IP: 101.15.*.*)] No.7693 10推  
>>俄國人的武器真的很有戰鬥民族的風格

做遊戲時就變成無恥糞青風格
無名: 遊戲沒吧那差異作出來嘛,我想作出來,人人會抓喉嚨吧. . .w (qaou.wMs 15/03/30 15:41)
無名: 如果把可靠性和壽命也做出來,德國戰車是不是開場後有50%的機會不能發動? (LPjlSMTw 15/03/30 17:47)
無名: 至少開場動不了還能修 總比開到一半排檔卡住要好... (YtwtJ3q2 15/03/30 18:06)
無名: 結果德美戰車狂故障 履帶斷 排檔卡 引擎燒 砲塔轉不動 砲彈還會在砲管理自爆 (kdpuEu7o 15/03/30 19:38)
無名: 然後俄國戰車全部都超順 什麼作工不良 設計缺陷 人員問題 通通都用遊戲機制矇混過去 混不去的就裝死 (kdpuEu7o 15/03/30 19:40)
無名: T-34有機率開場沒有炮彈? (e91wY4u2 15/03/30 21:11)
無名: 當你讀過成千上萬筆資料(ry (3E6P6Lvc 15/03/30 21:14)
無名: 應該讓有的俄車亂數的多按幾次加速鍵才有辦法換檔.(話說上坡轉不動砲塔也沒做出來啊 (vDJTHTSo 15/03/31 10:26)
無名: 我同意俄車有這些新debuff,只要每場俄車都有10:1的數量優勢就可以 (l0xNfS4k 15/04/01 09:37)
無名: 還不錯 德車死前可以多打幾個,輸贏不像隔壁棚吃重,還能看俄國搶頭吵架www (Y58UybZY 15/04/03 01:08)

檔名:1427287321555.png-(846 KB) 預覽
846 KB機槍雷霆 名稱: 無名 [15/03/25(三)20:42 ID:2DZbY7E2 (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7618 1推 [回應]
Coaxial and anti-aircraft machine guns have been enabled for the following tanks and tank destroyers/spg’s: BT-5, BT-7, KV-1E, KV-1 ZiS-5, KV-1 L-11, ISU-152, ISU-122, ISU-122S, T-26, T-44, T-126SP, T-54 1951, T-50, T-60, T-28E, T-70, T-80, T-34 Prototype, T-34 1941, T-34 1942, T-34-57 1943, T-34E, IS-4, T-54 all modifications, M2A4, М2 Medium, M24, M24, M26E1, M3 Stuart, M4, М4А1, М4А1 76(W), М4А2, М4А3 105, М4А3Е2, М4А3Е8, М5А1, Grant Mk.I, Tiger II 10,5cm, Jgd.Pz. IV L48, Pz. IV/70 A/V, Pz. IV Ausf. C, Pz. IV Ausf. E, Pz. IV Ausf. F1, Pz. IV Ausf. F2, Pz. IV Ausf. G, Pz. IV Ausf. H, Pz. IV Ausf. J, Pz. II Ausf. C, Pz. II Ausf. F, Panther II, Panther Ausf. F, Marder III H.
無名: 75mm pak 42感覺後效變強了,就算不是瞄弱點還是有高機率一發死,其他砲管呢? (kSol8aUI 15/03/26 08:22)
有 2 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)00:21 ID:uQS699o. (Host: 118-92-*.ihug.co.nz)] No.7621   
Jagdtiger變紙糊的
T54能在1km左右穿透前方車體上方裝甲
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)00:23 ID:F8tUvPkA (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7622 4推  
現在街機改的好怪阿
AD滾轉的時候不給改變方向
無名: 現在根本沒辦法做桶滾,對頭危險度大增 (UdMyvRUw 15/03/26 02:13)
無名: 連追擊都變得很卡。蝸牛這次是喝了工業酒精嗎?? (UdMyvRUw 15/03/26 02:22)
無名: BZ對方只要稍微轉一下我就打不到了啊啊啊 (ZtLngoRk 15/03/26 09:09)
無名: 官方論壇也是一片哀嚎 (K32MSpCA 15/03/26 19:47)
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)00:36 ID:Aj1w9wS6 (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7623   
CRASH SIMULATOR XDDD
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)01:05 ID:v4O2YF42 (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7625 1推  
 檔名:1427303123869.jpg-(227 KB) 預覽 227 KB
>>No.7624
如果是指砲彈,當年陸戰剛開放時就有了喔
Bradley: Gyfyw7 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 12:13)
我的顯卡發出了哀號 名稱: 無名 [15/03/26(四)03:17 ID:SHHLn2wA (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7628 1推  
除了一堆車實裝機槍外
蝸牛還有改了哪些東西?
無名: 轟炸機投彈視角沒有機體姿勢提示了 (En40sJJ2 15/03/26 03:59)
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)10:05 ID:Fv7cJs1o (Host: 42-75-*.emome-ip.hinet.net)] No.7631 5推  
還有街機模式下,模組被擊毀不會完全失去效用,會以極低功率運作。

再來就是部分車輛裝甲修改,機槍口以及駕駛窗不再被視為裝甲平面的一部分,而是有獨立的模塊。
結果就是像虎式這種,駕駛窗被視為完全無裝甲,角度擺再大都會整顆賽進去...
無名: 慘系 (A7xKEPf2 15/03/26 11:32)
無名: 好像只有虎式有這殊榮 XD (vhjLGVEg 15/03/26 11:38)
無名: M6表示:你看看我精美的側面觀察孔 這可是在預覽畫面時 跟側裝甲視為一體 (aO6dLB0U 15/03/26 12:32)
無名: 但實際上是會被.50打穿的喔啾咪 (aO6dLB0U 15/03/26 12:33)
無名: 獵虎機槍孔也是 甚至7.7mm小水槍都能穿 (T/R/5pp2 15/03/26 22:00)
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)11:33 ID:vhjLGVEg (IP: 139.218.*.*)] No.7632 4推  
砲管被打壞後
又開砲的話
即使修理完還是會呈現爛砲狀態...
而且不能修
無名: 傳動等以前也有這個問題 只要不是被玩家打的都不能修 修的時後被打也會不能修/修不好 (uQS699o. 15/03/26 13:23)
地勤: 誰叫你要在爛砲狀態下強行開砲!?不修了啦!(丟扳手) (sF5igKpg 15/03/26 13:47)
無名: 維修 (En40sJJ2 15/03/26 17:05)
維修員: 只要在把這個齒輪鎖...(轟,零件被震得亂七八糟)...幹你娘老子不幹了 (En40sJJ2 15/03/26 17:06)
無標 名稱: 無名 [15/03/27(五)21:07 ID:gAY11vJA (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7663 4推  
又更新了
改了什麼嗎?
話說雪曼105的HEAT好像變強了
>>No.7632
爛砲不修一樣能用
只是準度跟性能掉很慘
昨天用爆了砲管的76雪曼零距離打不穿KV1的砲塔側面
但是能爆雪曼的屁股
無名: 空戰滑鼠操作又變回去了 (6WWOckvY 15/03/27 22:38)
無名: 現在WW2的HEAT後效不錯了 至少我試用SU122/M4(105)的HEAT都是一把的破片 (mutICOSQ 15/03/28 06:36)
無名: 但是M103的HEAT還是一直線......不知道為了平衡還是真的沒做好 (mutICOSQ 15/03/28 06:36)
無名: 有人點出了ISU152和M47的HEAT嗎 想知道是否依舊是一根直線? (mutICOSQ 15/03/28 06:36)
無標 名稱: 無名 [15/03/29(日)16:30 ID:FO/VihDQ (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7687   
今天才發現T-34-85 D-5T砲塔裡只有兩個人
我說怎麼裝彈那麼慢。。。。。
無標 名稱: 無名 [15/03/29(日)19:21 ID:7SCkp7Ss (Host: 220-141-*.dynamic.hinet.net)] No.7688 3推  
景雲是不是被偷砍了?
加速性變很差...

話說要砍不是不行,但是可以不要偷偷摸摸跟賊一樣嗎?
無名: 就是因為偷偷摸摸的才不會被罵阿~~ (01pRdL56 15/03/29 20:47)
無名: 景雲的加速性能不是一向都很差的嗎? (WH/FFCVk 15/03/29 22:25)
無名: 個人感覺更差了 (7SCkp7Ss 15/03/29 22:46)

檔名:1427371155178.png-(957 KB) 預覽
957 KB陣營混亂串 名稱: 無名 [15/03/26(四)19:59 ID:jbTuVK6. (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7639 2推 [回應]
拋磚引玉一下
所有的美機都披著日本皮
所有的日機都披著美國皮
真的覺得這種塗裝很好玩
無名: 這架疾風是怎樣,換個德國衣服看起來兇惡了三倍 (PaDZ0aRI 15/03/26 20:09)
無名: 德佬坐進擁有此等視野的坐駕中時不知會做何感想0 (3hvPPTLQ 15/03/30 11:34)
有 11 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [15/03/28(六)06:33 ID:Xvr5O7N2 (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7669 3推  
 檔名:1427495595798.jpg-(776 KB) 預覽 776 KB
地獄貓風真的是太帥了
無名: 帥+1。美國海航什麼時候採用? (oYbYYM4Q 15/03/28 06:56)
無名: 層流翼的La-9 失速特性比P-51還糟 海航測P-51都會嫌了 這台不可能過關 (拍肩) (LuPP2hDI 15/03/28 07:02)
無名: 美軍:接收->搖頭->換上雙黃蜂+灌100汽油 (/anexLFk 15/03/29 20:34)
無標 名稱: 無名 [15/03/28(六)06:37 ID:Xvr5O7N2 (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7670 3推  
 檔名:1427495834643.jpg-(164 KB) 預覽 164 KB
俄系的飛機批上日本皮還真的一點違和感都沒有,上面那架雅克9也是
無名: 好帥!! (XVLI/SNk 15/03/28 21:02)
無名: 日本都氣冷+下單翼,俄國也是啊 (CE.Hd4Yg 15/03/29 12:17)
無名: 雅克系、拉格和三式戰站在你背後,他們看起來很火 (AaI/5KU2 15/03/29 12:25)
無標 名稱: 無名 [15/03/28(六)06:39 ID:Xvr5O7N2 (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7671   
 檔名:1427495995992.jpg-(251 KB) 預覽 251 KB
偽雷電
無標 名稱: 無名 [15/03/28(六)10:11 ID:EasStlnk (Host: 115-43-*.totalbb.net.tw)] No.7673 1推  
 檔名:1427508715724.jpg-(47 KB) 預覽 47 KB
>這樣塗 視覺心理上的威脅性馬上降低30% (實際戰力不變)
那麼讓野貓來換個視覺心理威脅性提高30%的塗裝吧
(實際戰力依然不變)
Bradley: KFU1Fa http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 15:00)
無標 名稱: 無名 [15/03/28(六)10:21 ID:EasStlnk (Host: 115-43-*.totalbb.net.tw)] No.7674 2推  
 檔名:1427509290521.png-(951 KB) 預覽 951 KB
美軍:「那台Hamp怎麼除了翼端以外 整體也都變得方方角角的?難道又是JAP的新型機?」

日軍:「是三二型的重裝甲改良型嗎...?運動性不要緊嗎?」

野貓:「店員騙我!說什麼這套說起來顯瘦!還不是一樣胖!」
無名: 不愧是野貓 就算換成這種塗裝 光看縮圖就知道你不是日機 (na6wTBsU 15/03/28 11:17)
無名: Fat little pussy XD (LkbrsdfY 15/03/28 12:42)
無標 名稱: 無名 [15/03/29(日)01:05 ID:AaI/5KU2 (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7678   
 檔名:1427562330001.jpg-(444 KB) 預覽 444 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [15/03/29(日)04:59 ID:NFvzeLkk (Host: 99-185-*.sbcglobal.net)] No.7679 1推  
 檔名:1427576346719.jpg-(26 KB) 預覽 26 KB
マッキ-61
無名: 墨索里尼:什麼?換飛機了!何時的事情... (/anexLFk 15/03/29 20:37)
無標 名稱: 無名 [15/03/29(日)05:04 ID:NFvzeLkk (Host: 99-185-*.sbcglobal.net)] No.7680   
 檔名:1427576647273.jpg-(40 KB) 預覽 40 KB
>>No.7671
人家真的雷電側面的閃電紋尖端是收束聚攏的
你貼的尖端卻是逼ㄘㄟ(分岔)的
這個不夠用心啊
無標 名稱: 無名 [15/03/29(日)13:28 ID:3rQ2GjeA (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.7686 10推  
 檔名:1427606930267.jpg-(1498 KB) 預覽 1498 KB
>>No.7667
無名: 又拿這部當佐證 資料到底是多貧乏... (f3dmI9ts 15/03/29 13:51)
無名: SBD:神盾艦好吃! (Ae74phmE 15/03/29 14:34)
無名: 沒有要佐證的意思 只是剛好跟7667下的推文相呼應罷了 (3rQ2GjeA 15/03/29 15:33)
無名: 地獄貓是被防空砲打下來的? (e91wY4u2 15/03/30 21:45)
無名: 零戰被點燃後轉身打爆F6F (.HzvE/oc 15/03/31 00:06)
無名: 很名顯示被防砲打下來的 (kqnP8ovM 15/03/31 01:02)
無名: 被畫面外的蘇機狙擊下來的 (e7CZL1mg 15/03/31 11:59)
無名: 其實他早就被打下來了 只是網路爛線lag了一下飛機才爆炸 (g2Lzj50I 15/03/31 12:08)
無名: wwwwwwwww (Zw3G9VJk 15/03/31 12:26)
無名: F6F的駕駛回頭時才發現自己的引擎在擦身時被零戰駕駛給砍爆了 (SB.clu.E 15/03/31 16:52)
無標 名稱: 無名 [15/03/31(二)09:40 ID:ocrgeo7c (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7700 2推  
 檔名:1427766009714.jpg-(153 KB) 預覽 153 KB
想問問這類塗裝在live.warthunder上有什麼關鍵詞可以搜索嗎?
無名: ⊂彡☆))∀`)<cross dressing (t6kl2tQ. 15/03/31 20:19)
⊂彡☆))∀`)<: 散香呢? (0RSMI8eg 15/04/03 20:28)

檔名:1427462149269.jpg-(144 KB) 預覽
144 KBMicrosoft Flight Simulator X 名稱: 無名 [15/03/27(五)21:15 ID:9zxhQJXE (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7665 6推 [回應]
雖然離題到該被刪的地步了......

神作Microsoft Flight Simulator X目前在Steam正在80%特價中
喜歡全真的人請務必抽空看看這款
80%了,划算到就算只是有興趣而已還不懂買來放也沒問題

DCS全DLC也有70%大特價,想買FC3或P-51的也別錯過
無名: 感謝 = =)+ (ECT7xCIY 15/03/27 22:12)
無名: 不過話又說回來FSX 的畫面 沒有WT好 還有DLC該買哪個阿.... (ECT7xCIY 15/03/27 22:23)
無名: 一邊玩一邊等X PLANE特價好了 XDDD (ECT7xCIY 15/03/27 22:24)
無名: 雖然我也有買FSX 不過老實說 FSX對我來說太和平了 XDDD (FS2XHwXI 15/03/27 23:01)
無名: 全擬真都無法起飛的路過 (eANip6Lg 15/03/28 07:25)
無名: 含DLC要115美... (bj4/jRCc 15/03/28 22:23)
無標 名稱: 無名 [15/03/28(六)02:27 ID:BViP3HD. (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7666 1推  
當年Combat Flight Simulator 2 的教學內容真的很好
現在看到一群人在航母上起飛就掉海,滿載轟炸機用完跑道還不能起飛
還問這是不是BUG就想笑
無名: CFS2的說明書到現在還留著,各種實用。話說他那種漫畫風的過場動畫也超讚的 (Msf6E5pI 15/03/28 11:14)
無標 名稱: 無名 [15/03/29(日)12:19 ID:XiXzUDRI (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7685   
> 含DLC要115美...

遊戲內容本身就足夠豐富了,所以你只要花5美金
遊戲本體就好幾架了,DLC是每個DLC只有賣一架飛機
除非真的很喜歡那型飛機否則不推

而且您可能也發現了,有些DLC不是微軟作的
所以DLC甚麼的先觀望就好
(雖然也有DCS:Mig-21這種協力廠商作的比本尊還好的神奇特例,那超低妥善率的伏特加雷達太讚了)

檔名:1427433715628.jpg-(532 KB) 預覽
532 KBNoob of Thunder 名稱: 無名 [15/03/27(五)13:21 ID:s.vpPXL6 (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.7654 2推 [回應]
最近美服怎麼陸戰水準越來越低智障越來越多?
死一次就跳場~分數沒破千的一堆?是隔壁的猴子都跑來了嗎?
無名: 速刷練白板機阿 (88MbRZJs 15/03/27 15:04)
Bradley: KKTtbT http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (oWpO/bYA 15/08/10 05:38)
無標 名稱: 無名 [15/03/27(五)13:50 ID:OTJfGxWQ (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7655   
這遊戲又不看勝率跟效率值
選對國家就贏一半的遊戲還看什麼勝率
只有銀幣跟經驗才是真的
無標 名稱: 無名 [15/03/27(五)13:51 ID:FnJJMVa6 (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.7656   
沒辦法
原po大大的技巧水準如天一般高
我們這些魯蛇為了不搶您的風彩只好當noob了
被罵作弊-_-||| 名稱: 無名 [15/03/27(五)20:23 ID:Ew/gM.UE (Host: 118-92-*.ihug.co.nz)] No.7662 9推  
剛陪我的新手朋友玩蘇聯低階街機場
我的T35突然變無敵了!
每一場都能拿十幾個kill
有幾場還快到30!
一堆新手連要打哪都不知道
很多次覺得自己死定了確意外的把湧上的敵人全滅
還有次我修了一分半
一台Stuart敲我敲到我修好把他給幹掉...
無名: 殺到快30!是什麼可怕的數字 就算對面15個人每個都有29!架也不夠啊 (2NPNKxFI 15/03/28 01:14)
無名: smk 有隊友cover 也可以辦得到 路上戰艦 t35太貴了下不了手XD T35在R1夠硬嗎? (oO9sca1M 15/03/28 11:48)
無名: 一堆輕坦能重生兩次 10個人每人帶兩三台就綽綽有餘了 (gj7O3La6 15/03/28 18:51)
無名: 會打T35知道弱點的話側面一兩發就能解決了 (gj7O3La6 15/03/28 18:52)
無名: 正面的話能活很久 不是裝甲打不穿而是人太多了小口徑要把人都打死要打很多發 (gj7O3La6 15/03/28 18:56)
無名: 還有T35的76mm榴彈遠程高仰角打敵人車頂相當有效 但是飛太慢敵人只要在移動就打不到 (gj7O3La6 15/03/28 18:59)
無名: 對付移動中或是繞你轉的敵人我常先用45mm癱瘓對方再用76mm解決 (gj7O3La6 15/03/28 19:00)
無名: 所以T35常讓我玩的手忙腳亂的 比較起來SMK好用多了 (gj7O3La6 15/03/28 19:14)
無名: 與史實相符啊 現實的T-35車長不也是忙得焦頭爛額的? (3E6P6Lvc 15/03/30 10:27)

檔名:1427360680682.jpg-(44 KB) 預覽
44 KB無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)17:04 ID:IuHc3.Ew (Host: 123-241-*.tbcnet.net.tw)] No.7638 25推 [回應]
看了舊日本軍弱小列傳後
終於明白為甚麼日軍沒有坦克
而零戰動不動就起火..(哭
……
無名: 卻罵開發者腦殘或審查者沒有遠見?沒有這些專業人士支撐裝備 日本連像樣的開局都打不出來 (32NNqpWY 15/03/26 22:48)
無名: 32NNqpWY別激動,我是UdMyvRUw。我會說這作者錯誤不少,是因為之前這裡有在討論這網站 (sN9mQiiE 15/03/27 07:35)
無名: 然後我剛好有跟到,才發現這網站中說的不一定都是事實,作者的思考還意外的偏激 (sN9mQiiE 15/03/27 07:35)
無名: 不然我之前也以為這網站說的都是有實際考察的呢... (sN9mQiiE 15/03/27 07:36)
無名: 站長一開頭就說這是刻意不愛國的網站了XD 就跟日本海陸雙方粉絲互婊 日本人罵日本自家東西還格外狠一樣 (LPpTAT9s 15/03/27 07:45)
無名: 不過它的考察很多好歹是交叉比對盟軍和軸心兩邊數據 至少比很多長久以來日方單方面宣稱的可信很多 (LPpTAT9s 15/03/27 07:46)
無名: 這點我同意,但要知道,看完這網站後,我身為日本零戰粉的臉也被打得很痛... (sN9mQiiE 15/03/27 07:49)
無名: 我那時才知道,原來零戰的性能可以不堪到這種地步...真辛苦了後期繼續駕駛她的飛行員... (sN9mQiiE 15/03/27 07:50)
無名: 看事情本來就不能只聽信一面之詞。但因舉證有瑕疵就從全信轉而完全不信,也太極端了 (vT8L13Fc 15/03/27 07:51)
無名: 把那裡面婊人和蔑視人的用語拔掉,很多東西還是很有參考價值。至少也可思考為何日廚這麼被其他軍迷看不起 (vT8L13Fc 15/03/27 07:54)
無名: 零戰的性能也沒那麼不堪 用相對落後的科技去拼更強的性能代價就是那樣 是某些人把它活躍的狀況吹太大了 (LPpTAT9s 15/03/27 07:56)
無名: "別相信那裏面的東西"這我還是拿掉吧,這句話我說的太極端了 (sN9mQiiE 15/03/27 07:57)
無名: 應該要說"你可以去參考其他飛日本的外國網站",這樣也比較不失公允 (sN9mQiiE 15/03/27 07:57)
無名: 縮圖以為一群鳴人 (AJO4f746 15/03/27 16:23)
無名: 樓上同感w (EvDfNno2 15/03/27 17:24)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)20:36 ID:jbTuVK6. (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7646 67推  
 檔名:1427373412109.jpg-(15 KB) 預覽 15 KB
>>雖然史實日軍的裝備很慘,但他有些資料錯的是頗誇張的

<----沒看之前還真不知到零戰原來是抄英國機
這個文章看了好幾次覺得很有意思
哪些部分是有錯的可以敘述一下嗎??
……
無名: 不過機身的抗損似乎有變強(還是說先前改版讓損壞部件全黑也不會全部失效的修正關係?)又硬回來一點 (N8CvauBg 15/03/27 08:47)
無名: 現在故意用機身接7.7mm也不礙事 啊 不過這還是另外開串討論好了 (N8CvauBg 15/03/27 08:49)
無名: 其實廚不就是這樣被看不起的嗎?這點上來說不管是日廚還是德棍都是一個樣、所以他們才會是過街老鼠呀 (RbHJqXUc 15/03/27 10:31)
無名: 反過來說英美廚也一樣啊 佔著戰勝的史實之壁和那些高手文章之便 混在討論中趁亂出腳 (ckpztXrk 15/03/27 11:17)
無名: 用狐假虎威的方式自我滿足 然後引用那些高手或權威的話還可以引到錯誤百出再引戰火 沒比軸心廚強到哪去 (ckpztXrk 15/03/27 11:35)
無名: 所以為啥又開始廚來廚去了?我都低頭道歉了不是?? (YKCR9.TE 15/03/27 11:53)
無名: 沒人在罵你 不要太敏感 版上或軍武討論圈兩邊總有些素質比較差的沒事吸火 (N8CvauBg 15/03/27 12:05)
無名: 沒有在針對樓上啦、只是單純的討論廚被討厭的原因而已 (RbHJqXUc 15/03/27 12:08)
マニア/ファン: 厨房とは違うのだよ、厨房とは! (2T51TLbg 15/03/27 12:20)
無名: 總不會盟軍贏了就代表雪曼比虎式強 (88MbRZJs 15/03/27 15:16)
無名: 盟軍贏我玩盟軍->所以遊戲中一定得贏->輸表示不公平 除了版上幾個比較有研究的外 某些美廚就這樣 (RYmjXNOs 15/03/27 17:29)
無名: 用對方法也贏不了的案例也很多 (gAY11vJA 15/03/27 19:33)
無名: 端看蝸牛當時的心情 (gAY11vJA 15/03/27 19:36)
無名: 玩野馬好一段時間了有時會問自己到底d9是對付野馬的墊檔貨還是野馬是對付d9的墊檔貨..... (j4edNplw 15/03/27 20:17)
無名: 為什麼五二型分房比野馬高... (yGF3p1Kg 15/03/28 13:38)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)21:43 ID:RNYmL41E (Host: 126.74.*.bbtec.net)] No.7648 7推  
 檔名:1427377428260.jpg-(16 KB) 預覽 16 KB
老實說.同樣是介紹0戰+打0戰廚臉
這本左岸出版的《从零到零:旧日本海军航空兵战斗机装备发展史》靠普多了....
起碼還算是中立立場+初級科普.這在一向黑日的左岸叢書是少數比較靠普的一本書.如果<舊日本軍弱小列傳>有這本書的一半水準就不會被那些內行罵翻了.....
繁體版的書名是<零戰日本帝國海軍戰鬥機戰史>
無名: 日廚是直接以"卑賤支那人+大中華史觀預設立場沒有一看價值"拒看 (32NNqpWY 15/03/26 22:07)
無名: 他們只會跟你說大和民族超用功超認真 書多到紀伊國書店一大堆 不信去看 (32NNqpWY 15/03/26 22:09)
無名: 跟它們說我們在講的就是從那些日本史料歸納出來的 它們只會回我們預設立場抹黑零戰 (32NNqpWY 15/03/26 22:10)
無名: 然後回去跳針零戰大和幫黃種人爭氣 侵略亞洲天經地義 盟軍無恥只會靠量壓 等等各種萬年跳針 (32NNqpWY 15/03/26 22:12)
無名: 自家過度批評甚至無理取鬧的資料比敵對方中肯理性評價的資料更被接受....... (9V.vRm6E 15/03/27 00:34)
無名: 感覺很奇怪但以生活經驗這種情況又恨正常......... (9V.vRm6E 15/03/27 00:35)
無名: 這就叫"以人廢言"。老祖宗的教誨很多後世晚輩還是沒能參透 (KEE86YPc 15/03/27 00:59)
在UP版 名稱: 無名 [15/03/26(四)22:32 ID:EqAyZ/1w (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7649 1推  
 檔名:1427380330569.jpg-(28 KB) 預覽 28 KB
想看高手爆打半筒水嗎
我這有一份之前在何...艦これ版保存的網頁
內容好精彩的啊
要就打這個電話...
在UP版的: 「五式與野馬」 (EqAyZ/1w 15/03/26 22:36)
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)22:58 ID:PaDZ0aRI (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7650 25推  
有一個問題
零戰這個思維停留在一戰狗戰的設計思想
到底是開發時海軍上層腦殘跟義大利一樣守舊
還是海軍前線官兵在實戰中得到錯誤的經驗要求錯了方向??

反觀陸軍的飛機從二式戰之後方向都正確,只是做出來的東西不及格
……
無名: 有必要重新定義格鬥戰的性能優先指標 而不再拘泥於低翼載高升力的小迴旋半徑思想 (32NNqpWY 15/03/26 23:29)
無名: 所以鍾馗直接走高翼載高速路線用襟翼補正低速性能 飛燕不拼迴旋半徑改拼指向率 疾風把常用空戰速度往上調 (32NNqpWY 15/03/26 23:34)
無名: 都是這個方針的體現 也是因為這樣 所以才磨得出黑江和荒蒔這種懂得欣賞舶來品好在哪裡的前瞻者 (32NNqpWY 15/03/26 23:35)
無名: 如果沒有一二三四式這樣的轉變 黑江不會懂得把前述幾架的優點做在一起的P-51有多難得 (32NNqpWY 15/03/26 23:37)
無名: 不過事實證明日本陸航的駕駛總體還是受輕戰思想荼毒很深 多數嫌棄四式而給五式過高評價就是一例 (32NNqpWY 15/03/26 23:39)
無名: 另外 陸軍機不是不及格 只是日本想走這種路線 國力跟不上設計使得一堆好飛機都大器晚成 (32NNqpWY 15/03/26 23:41)
無名: 等這些設計達成初期設定指標時 多半要對抗盟軍側的同代完全體或次代機 (32NNqpWY 15/03/26 23:43)
無名: 某種意義上海航相對拒絕轉變也是因為 這種低翼載格鬥路線的設計方向比較容易發揮自身優勢 符合日本國情 (32NNqpWY 15/03/26 23:45)
無名: ki-100出來的時候仗都快打完了,已經被野馬地獄貓p38打臉了這麼久怎麼還會覺得比四式好啊? (W2xAwiAg 15/03/26 23:45)
無名: 因為日本人沒辦法習慣最佳盤旋速度比P-51還略高的四式 就體感經驗來說超過以往常識太多 (32NNqpWY 15/03/26 23:47)
無名: 加上四式的高速性能還是不比野馬 低速又沒一式和三式敏捷 飛機毛病還很多 要飛好的門檻太高自然不受歡迎 (32NNqpWY 15/03/26 23:49)
無名: 相比之下五式有戰爭末期的武裝和防彈規格 但又可用初期三式的經驗去飛 (32NNqpWY 15/03/26 23:50)
無名: 機體強韌可信賴 比四式敏捷又少毛病 靠直覺就可以飛得很好 自然大受歡迎 (32NNqpWY 15/03/26 23:51)
無名: 西方觀點很中肯 五式戰是可以讓日本末期菜鳥化的駕駛群快速獲得對抗盟軍實力的優良兵器 (32NNqpWY 15/03/26 23:54)
無名: 但這不代表作為兵器本身 其設計和性能有優越到足以跨越年份和技術差距 (32NNqpWY 15/03/26 23:56)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)23:54 ID:v4O2YF42 (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7651 9推  
>>No.7650
>跟義大利一樣守舊
義大利如果守舊就不會生出CR.42這種能比I-153還要晚從戰鬥機身分退役的雙翼奇蹟
遊戲裡是廢柴但是史實評價反而很高

如果指的是某笑話,現實是義大利國力當時還無法量產蜜封駕駛艙與曲面玻璃,甚麼駕駛員要吹風之類的真的只是笑話看看就好
而且幾年前就有人針對那笑話發平反文了
無名: 在單翼布局將成主流,雙翼馬上就要過時的時間點繼續堅持開雙翼機,這不是守舊什麼才是? (qtABdkQo 15/03/26 23:59)
無名: CR.42的好要從義大利的空軍裝備和面對的對手來看才行 以當時能快速獲得的機種而言它算是盡力了 (2K8P86EA 15/03/27 00:09)
無名: 能對英國的雙翼機打帶跑 又能跟颶風比轉彎 還帶12.7 打得準比英國的7.7海還強 (2K8P86EA 15/03/27 00:11)
無名: 但從宏觀來看 它就是一款轉不過大部分雙翼機 跟單翼機拼速度又拼不過 國產SAFAT還很爛的尷尬機 (2K8P86EA 15/03/27 00:13)
無名: 現在遊戲可能把它做得難開了一點 但老實說還它一點操控性對它現在的處境一點幫助都沒有 (2K8P86EA 15/03/27 00:14)
無名: 因為史實它的優秀性和活躍時期很受時間和地域性限制 跟全世界雙翼機比轉彎和初期單翼機比BZ就是會被夾殺 (2K8P86EA 15/03/27 00:18)
無名: 另外駕駛員回報有風聲方便判斷空速一事也是事實 俄國I-16初期還從封閉式退回開放式也是這樣 (2K8P86EA 15/03/27 00:19)
無名: 只是義大利的量產力不足給了這些守舊派拒絕改變的口實 後期大家都在拼高速俯衝 (2K8P86EA 15/03/27 00:21)
無名: 義大利飛機也是乖乖換上封閉式座艙 (雖然留了後方兩側的義式空隙) 可見在國際浪潮面前沒啥鐵齒空間 (2K8P86EA 15/03/27 00:22)
無標 名稱: 無名 [15/03/27(五)16:52 ID:nktMN4jE (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7658 1推  
這串感覺有廚味的只有討論初期的這句

>>這麼說好了、那玩意既偏激又半吊子、會信那種地攤文+當聖點拜的絕對是半吊子的半桶水(非釣魚)

結果似乎是把許久未見的無名高手給釣上來了...
其實我也喜歡泰莎: 大漁 (LEdGV2DE 15/03/27 23:28)

檔名:1426512365040.jpg-(49 KB) 預覽
49 KBFw-190被追尾 名稱: 無名 [15/03/16(一)21:26 ID:1c1ees1M (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7558 2推 [回應]
最近常飛Fw-190A-1,火力很夠,開場就爬高去吃轟炸機
偶爾看到有單飛的戰機也BZ一下吃掉
但在街機碰到被敵機咬尾巴時想不到解決的方法
只能馬力全開,靠速度甩掉對方
如果在低空時這招就沒用了,只能靠不斷滾轉躲子彈
期待看到的友軍過來幫忙

以前看過190就是要靠滾轉去對付敵方,不過搞不清楚作法
我能想到的是副翼全開+滾轉+收引擎溜到敵機後方
但沒有一次成功的
有人能說明一下190碰到咬尾時的方法?
無名: 其實您說對了,就是逃. 190有同期機最快的低空平飛速度,不要大機動減速的逐漸拉開距離 (StuIAYWU 15/03/16 21:54)
無名: 190是滾很快不是轉或爬很快,一進入持續轉彎就死了,真的不行時就是左右滾著快速蛇行躲避 (StuIAYWU 15/03/16 21:56)
無標 名稱: 無名 [15/03/17(二)00:56 ID:XxWg/HPk (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.7561 14推  
我只知道全真場的話,全真裡頭的Ze Hairy是公認飛190的高手,他的影片很值得參考,像是這影片:

http://www.youtube.com/watch?v=ItuR96kc_BU

街機能不能適用我就不知道了...
無名: 歷史偶爾有用 接機很難 (NBI.ma6k 15/03/17 01:52)
無名: 接機被咬6點真的只能靠隊友 所以只能檢討為什麼會被咬到6點 (NBI.ma6k 15/03/17 01:54)
無名: 哇靠我看了什麼。 (J0oxdgYI 15/03/17 13:06)
無名: 打從一開始Mk.XIVe的玩家就直接犯了很大的失誤 之後更是失誤連連 (VUFhXJQ. 15/03/17 15:18)
無名: 能稍微解析一下嗎?個人只知道噴火沒把握住微小的射擊窗口、硬跟快速剪式而已 (oOe0gGmY 15/03/17 17:31)
無名: …109還是190呀 (DpWsKNpA 15/03/17 17:34)
無名: 如果是街機的話190大概已經死了18次了 (AykJ0M2U 15/03/18 02:16)
無名: 跟190玩垂直機動 明明有引擎出力加速與爬升優勢但相對換來的機首重量不多利用能量優勢去玩弄對方還跟著 (NR/0wYHo 15/03/18 20:08)
無名: 有滾轉優勢的190玩剪刀 一次不夠還重複同樣的錯 先不說那悲參的命中率最後被急墜前的機動更是讓人不解 (NR/0wYHo 15/03/18 20:13)
無名: 堂堂格里芬打190A跟本是穩壓 交戰主動權基本都在格里芬手裡 要打也是對上190D (NR/0wYHo 15/03/18 20:20)
無名: 這格里芬有多次機會能脫離戰鬥並重回優勢再戰但還是堅持拿自己短處去碰別人長處 而這A8也多次沒擊墜他 (NR/0wYHo 15/03/18 20:29)
無名: 要是歷史的話,這190該會慘死,但全真那視力測驗嘛…… (/3NjsNe2 15/03/19 23:27)
無名: 覺得那噴火被bz到根本不知道190在哪了 (9I/xYkQQ 15/03/22 01:45)
Bradley: 2j51jR http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (wjwvssEE 15/10/21 22:09)
無標 名稱: 無名 [15/03/17(二)14:39 ID:OuwKnBKE (IP: 210.177.*.*)] No.7562 1推  
有時我會覺得街機和歷史的難度不分上下
歷史場的玩家素質固然比較好
但街機的UFO機動,無限鐳射炮,頭頂重生卻又很讓度提高很多
如果用FPS比較
歷史就像CS,人少,講究隊型,技術
街機就像BF,人多,有技術都沒(時間)用
無名: 哪個CS?CS 1.6跟CSO跟CS:GO差很多 (GNs.NuPk 15/03/17 15:58)
無標 名稱: 無名 [15/03/18(三)20:03 ID:W6j5pQw2 (Host: 191-191-*.netvigator.com)] No.7570 9推  
借串一下

如果街機的109遇上原PO的情況,可是剛好完成BZ,有能量的話
是不是開全速逃跑?還是作垂直格鬥?
一滅: 一對方能量而定,如果敵方接近速度慢又是落單可以嘗試垂直格鬥 (MGwHg76E 15/03/18 20:20)
一滅: 如果對方接近速度快落單也是可以,但看對方機型而定 (MGwHg76E 15/03/18 20:21)
一滅: 不過無論比你快或比你慢,只要他旁邊有其它敵人,你又嘗試垂直格鬥就是作死 (MGwHg76E 15/03/18 20:22)
無名: 剛剛109抱著MK108竟然跟兩隻炮貓對頭對贏...(不過為何都是斷機翼?我明明瞄的是中間...) (s9ONUexU 15/03/19 13:52)
無名: 剛才用Mk.XIVe遇到109要跟我對頭 我點兩發就轉開結果對方直接被急墜 (w2vVaC/A 15/03/19 16:10)
無名: 擊墜* (w2vVaC/A 15/03/19 16:10)
無名: 會不會對贏和打中哪邊本來就受機率和運氣影響 沒有武器放哪邊就必輸必贏或只會打中哪裡的道理啊 (CPAJk0Mg 15/03/19 18:49)
無名: 沒啦,拿出來講只是最近對上炮貓就是一直死沒別的結果.所以對死兩隻挺稀奇的 (KaoBXogs 15/03/19 21:40)
無名: 曾經1.2km的距離對頭試射,然後對方引擎就葛屁了,叫我狙擊手!! (9I/xYkQQ 15/03/22 01:48)
無標 名稱: 無名 [15/03/19(四)14:10 ID:s9ONUexU (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7580 7推  
>>No.7570
剛剛109G10[歷史]剛好有類似案例

深入敵後抓到一隻3000m打算繞路的B-17
有點技巧性的一個Pass解決(B-17跟29真的不要偷懶貿然從後面上)
此時6點鐘一架噴噴與3點鐘一架暴風明顯的就是盯上我,已逼近到3km內.
射擊完B-17後馬上順勢垂直往下脫離,轉頭看噴噴跟下來了
取得速度後輕輕的拉把俯衝改淺
盡量不要亂拉桿浪費位能或自滅,最高速時飆到780,直到最後正好低空改平.
噴噴有成功跟下來(常遇到無腦跟著俯衝的噴噴的有一定的可能性自滅),距離拉開到910m
然後就一路樹梢高度的逃回機場看是等人救還是靠AAA幫忙
低空時兩邊速度差不多(我的109引擎還沒改滿),但這樣已經讓他也無法有效快速拉近

(最後噴噴快到機場上空時被190D跟152同時射擊直接分解)
無名: 德系隊友,盡管放心! (/3NjsNe2 15/03/19 23:23)
無名: 受益良多感恩,最近也在練G6打歷史 (8KZzpsy6 15/03/20 23:45)
無名: 現在G10用氣槌打轟炸機越來越得心應手,今天一個歷史場一個架次就噗咻掉三架AI兩架B-17 (3plM3nEU 15/03/24 17:39)
無名: 第二架B-17還是用僅剩的7發氣槌解決,裝彈後打掉最後一架B-17(話說整場都是B-17只有1架炮貓 (3plM3nEU 15/03/24 17:42)
無名: 話說氣錘說什麼啊?... (Fv7cJs1o 15/03/26 17:25)
無名: *是 (Fv7cJs1o 15/03/26 17:25)
無名: 氣錘是萌軍對MK-108的暱稱 (TXGqvBaE 15/03/26 18:03)
無標 名稱: 無名 [15/03/23(一)01:02 ID:VdYLji36 (Host: 111-81-*.emome-ip.hinet.net)] No.7599 4推  
今天109G10全真飛到火到要出來了
一開場就摔三架,因為ping從第一場的4000直衝第三場的10000
起飛沒事,一接敵就立馬自己吃土.
關掉程式平復一下心情後繼續,順利了一些
各種盤旋中的lag,莫名自摔還是一直發生,但至少能接敵了

拿著氣錘加隱形彈鏈到處找大型機麻煩
發現目標,加速潛進低空接近,300m噗咻噗咻就讓一架Pe-2或B-25變成複數的威力真的是無可取代.
歷史場注重戰術因素多少能減少109G10靈活不足的劣勢,有架追到忘我的鬼畜馬被我一次噗咻就直接肢解.

話說遇到一架藍色迷彩的髒髒在肆虐自家的船隻,最後變成三四架狂追著他跑狂射.
我是穩定的追逐著(跟著不斷機動只是浪費空速),在他甩脫其他幾架以為暫時安全回復穩定正加速時被我逐漸跟上
一陣噗咻噗咻後髒髒噴出三道火焰(超壯觀),我觀察了一下覺得燒得這麼旺應該是打夠了,就右滑拉昇脫離.
往左一看竟然火馬上都熄了拖著煙繼續飛,而且還能轉彎!
只好又追過去.最後髒髒被一架疾風打成兩截才結束.
無線電就有人問:
Ki-84:剛剛那架是英俊戰士還是IL-2?
我:英俊戰士
Ki-84:好像跟坦克一樣.
無名: ping10000你也玩得下去?I服了YOU (Fa/o.Vz6 15/03/23 01:32)
無名: 109G-10的靈活性在後期109之中應該算比較好的...你是掛砲莢上陣嗎? (rnYgkw/E 15/03/23 02:45)
無名: 抱一管氣槌裸奔而已,只是歷史場都一直遇到炮貓...不知道該怎麼應付,感覺各項性能都是109處劣勢 (ACdDMvCE 15/03/23 09:20)
無名: 剛起飛還是ping 3xx多,附近一有其他人就飆升到上千,後來根本可以拿來當預警雷達用了 (ACdDMvCE 15/03/23 09:21)
急轉 名稱: 戰鷹 [15/03/24(二)01:40 ID:s8oXB1Zg (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.7603 4推  
 檔名:1427132450663.jpg-(1449 KB) 預覽 1449 KB
借串問
最近拜了閃靈鈦翼回來玩
但在遊玩時發現一個問題
當我想做一個急轉
當搖桿堆到我要的方向時急拉
飛機就會突然不受控制的翻一圈
然後正在急轉時 會鈍鈍的
這是為甚麼呢?
無名: 帶桿太多機翼翼尖會失速,不理它的話本來的轉一圈會變成變成全機失速尾旋 (SYtMJo9w 15/03/24 10:04)
無名: 換言之不可以拉到底否則會失控,每架飛機都有自己能拉的最大角度限制 (SYtMJo9w 15/03/24 10:06)
無名: 值得注意的是雖然這角度很難學,但是搖桿用最大角度轉比鼠控還要強 (SYtMJo9w 15/03/24 10:07)
戰鷹: 感謝指教 (//P.VmSE 15/03/24 21:09)
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)12:18 ID:TXGqvBaE (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7634   
[題外話]
漂亮的BZ一發
http://goo.gl/vQv2J8
無標 名稱: 無名 [15/03/27(五)11:39 ID:RW/9ApCQ (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.7653 1推  
https://www.youtube.com/watch?v=aV9lXVJN_IE
剛好找到,全真190a8 vs 颱風
無名: 喔喔 這個也飛得很不錯 (FS2XHwXI 15/03/27 22:20)
ISBN:9784777930357 名稱: 無名 [15/03/31(二)16:48 ID:vDJTHTSo (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7705   
在翻紀伊國時翻到這個
http://goo.gl/88zpY2

認真地在想要不要訂下去...

檔名:1427184562578.jpg-(43 KB) 預覽
43 KB這玩意怎麼玩 名稱: 無名 [15/03/24(二)16:09 ID:kGszfSgU (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7606 5推 [回應]
拿出來飛了半天發現這東西的速度慢到一各極致
對手是熊貓,暴風等等700+km/h的飛機
而她卻只有區區600不到只有595km/h的速度....

爬升方面頗優秀,但也只是互角而沒有優勢
空中打照面的時候大多是雙方同高度
除非萌軍主動來格鬥不然根本連跟她戰鬥的機會都沒有
速度相差太多所以主動權完全在對方手上
再說玩半天下來在格鬥中對熊貓跟暴風也幾乎占不到甚麼便宜..

印象最深的是對方的暴風距離大約3000,高度大約低我1000m,我相當有利
他bz下去攻擊我的隊友而我從他俯衝的階段就開始追他
他八死我的隊友,途中有做一些動作能量有消耗,之後破S往機場方向逃
而我"從頭到尾"與她的相對距離都沒有低於一千五百過
雙方平飛追逐後高速拉開,最後被拉煙羞辱....(掩面)

我開了一個下午感覺根本是在討M
與疾風乙丙相比這東西價值到底在哪?
開場爬高高,要嘛是對方都被疾風解決了而我還沒到戰場
不然就是對手不奉陪輕鬆風箏我,而我只追得上AAGUN或是高射砲之類的東西
那我乾脆開場就往低空去說不定還能碰到甚麼雙野馬之類的可以吃......
無名: 1.43太屌了 所以被砍了就這樣 乖乖去玩秋水 景雲或震電吧 (FGZcHKO2 15/03/24 16:28)
無名: 1.飛下去當零戰打 2.去護航戰鬥機 3 (1DwhgGcM 15/03/24 16:42)
無名: 3.乖乖開雷電 (1DwhgGcM 15/03/24 16:43)
戰鷹: 這架是? (//P.VmSE 15/03/24 23:54)
無名: 作美國海航打扮的紫電改 (ySmhHp3. 15/03/25 00:19)
無標 名稱: 無名 [15/03/24(二)16:43 ID:kGszfSgU (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7607   
剛剛再看了一下,他速度改滿只比隼三快5公里.....???
這東西的分房6.3根本神經病啊
無標 名稱: 無名 [15/03/24(二)20:57 ID:VH7OY8FY (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7611 3推  
我是德棍
只說一下:這東西還債了
只記得f8f1b在前幾個版本吊打對面一切
當時記得是俯衝追上190d,繞圈吊打噴火

另外說一下隼三那高速鎖舵……
無名: 這是紫電吧,f8f機翼比這圖的飛機還大 (7nQNWMPg 15/03/25 00:28)
無名: F8F機翼比較大(X) F8F機身比較小(O) (YaKHAET2 15/03/25 04:07)
無名: 對耶,我眼殘OAO (XkkViuP6 15/04/12 00:22)
無標 名稱: 無名 [15/03/25(三)00:01 ID:sOgneVv. (Host: 118-92-*.ihug.co.nz)] No.7613   
本來就是趕鴨子上架的東西不是?
照正常性能就不應該放在四階的玩意
因為蝸牛懶的給日本新機才一直給超史實性能拉到四階去陪睡
無標 名稱: 各位,赤城好可愛啊 [15/03/25(三)00:37 ID:7nQNWMPg (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.7614 12推  
 檔名:1427215024373.jpg-(247 KB) 預覽 247 KB
開這台開一個月了
既然有人發我也來點感想

開紫電之後感覺射擊能力有上升的錯覺
常常要逼自己在800m就開始開火,因為相對距離通常很難變小

偏偏武器是日本機炮啊!?!!?!?!

印象很深的是和一台流星打了30分鐘好不容易最後打爛他一邊引擎,還是距離900M運氣好打到
能打下噴射機除非對手是傻子和你繞不然就是得靠超遠距離射擊
幾乎都是噴射打不死我我打不死他,就算BZ也只會被噴射拉嘲諷

更不用提除了迴轉之外啥都贏你的F8F了
我不把對方騙來低空狗戰的話幾乎都是能量贏很多才打下對方
敵人不和你狗那真的很痛扣阿

結論,靠秋水和R2Y2 罩比較實在
打不死人沒關係但是自己不能死
目前KD1.2,超級賠錢阿QQ
無名: 雖然都說日本機砲給人一種彈道很差不利遠射的印象,但其實紫電改的九九式二號遠射能力在各國機砲中排中上 (gi75lKXw 15/03/25 01:05)
無名: (另一種遠射能力好的日本機砲是震電用的五式機砲) 用這兩種砲不必太畏懼遠距離開火 (gi75lKXw 15/03/25 01:07)
赤城好可愛啊: 感覺99tpye2的初速有點慢但是彈道還可以接受,之前都開零戰所以遠距打很爛 (7nQNWMPg 15/03/25 01:59)
赤城好可愛啊: 會一直開紫電也是想說900發可以打爽爽,交會設400不知道這樣好不好 (7nQNWMPg 15/03/25 02:00)
無名: Type 99 Mk2初速不是還不錯? 只是射速低 這特性跟後來的30mm機砲手感雷同 (sOgneVv. 15/03/25 16:14)
赤城好可愛啊: 是這樣嘛!? 好吧我只有飛日蘇英......玩過機炮太少了 (p2ZnzynM 15/03/25 16:40)
無名: 開紫電改和開零戰的機砲手感是截然不同的 光零戰前期用一號砲後期用二號砲的感覺就不一樣了 (jtZk.o26 15/03/25 23:06)
無名: 一號跟二號砲是差很多 二號砲彈道大概僅次於Hispano 不過一號砲射速快一些 (uQS699o. 15/03/26 00:00)
赤城好可愛啊: 我主要飛的是用二號砲的零戰32,看來我太小看日本機炮了~"~ (zt7bii46 15/03/26 01:09)
無名: MG151看起來很火。 (Fv7cJs1o 15/03/26 18:46)
無名: MG151彈道很散 不過射速快+薄殼彈火力強大 用彈幕灑 (uQS699o. 15/03/26 23:34)
無名: 190還可以灑109不掛砲的就得拉近距離再開火 大概350m前置量就不會太大 (YGVPgASw 15/03/27 02:59)
無標 名稱: 無名 [15/03/25(三)04:36 ID:.t5zj8/o (IP: 223.255.*.*)] No.7615 4推  
紫電記得是應對F6F危機出的東西 性能比零戰更好些

感覺雙方海航當時的戰力大概是這樣的
F4F<零戰<F6F<紫電
至於F4U和F6F 紫電的性能差如何不清楚
無名: 紫電改應該沒有優於地獄貓,極速,高速纏鬥,高空性能都是地獄貓佔優 (X22BRaXE 15/03/25 07:07)
無名: 紫電改所能做的是將性能差距從零戰悲劇改進到能打成55波 (X22BRaXE 15/03/25 07:09)
無名: 畢竟除了高空性能不如貓外,極速,高速纏鬥都僅是小輸,俯衝速限也強化不少,不到絕望的地步 (X22BRaXE 15/03/25 07:11)
無名: 但要說是優於貓貓,就得將對手引入特定環境下才有可能 (X22BRaXE 15/03/25 07:12)
無標 名稱: 無名 [15/03/25(三)11:41 ID:9kgdv52g (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7617 14推  
紫電改的性能一直以來都在大起大落

為了要因應6.3的分房讓他擁有超性能
被玩家吐槽不歷史
但是還原歷史的話
又會被吐槽不平衡

難道蝸牛就不會還原歷史性能之餘順便降分房嗎
這樣不是全都解決了嗎
反正日本分房6.0以上的飛機那麼多
又不差你一個紫電改
無名: 因為是日本啊 你看蘇聯那分房降的多勤快啊 (sOgneVv. 15/03/25 16:17)
無名: 一階就能拿速度比別人快了快100km的超級LaGG拿20跟23mm秒人 (sOgneVv. 15/03/25 16:21)
無名: 分房高這點德國也一樣吧 (1nx9dBk6 15/03/25 17:07)
蝸牛工程師: 如果你親自讀過上千上萬種資料,你絕對不會允許自己有絲毫的一分偏頗 (iDvEGaCk 15/03/25 17:10)
無名: 這是很久以前蝸牛對玩家Q&A所給的回答 (iDvEGaCk 15/03/25 17:13)
無名: 應該說官方自己都承認有很大問題的BR制就趕快廢一廢吧 (jtZk.o26 15/03/25 23:06)
無名: 那也要有更好的替代方案出現才行啊.換一個更有創意但更爛的上來只會流失更多玩家而已 (Z6xa/IO2 15/03/25 23:29)
無名: 官方回應都是這樣的啦 (8kALrUXs 15/03/25 23:32)
無名: 德國分房高歸高但是性能可以承受分房,日本在就算壓了分房還是常常慘死阿,街機都快看不到日本機了 (En40sJJ2 15/03/26 03:53)
無名: 日本玩歷史啊 (A7xKEPf2 15/03/26 11:34)
無名: 這篇就是在說日本歷史的現況,樓上是有什麼問題 (WwvB2Z9M 15/03/26 12:27)
無名: >街機都快看不到日本機了 (En40sJJ2 (tRjrg8WY 15/03/26 13:01)
無名: 所以日機性能才會灌水啊 紫電改不過把最大速度砍回帳本 其他性能還在超史實 就死成這樣了 (mgm2QvRg 15/03/26 13:08)
無名: 打的是F8F不死成這樣就該檢討了 (uQS699o. 15/03/26 13:32)
日本三四街的分房有夠扯蛋 名稱: 無名 [15/03/26(四)11:43 ID:ktsDYvKY (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7633 41推  
以紫電改 疾風丙 連山歷史場分房為6.3的參考之下...

預計今年內一定會看到的A7M2烈風
火力同等且急速與盤旋性能皆強於紫電改=>分房6.7

考慮中的Ki-94 II
日本帝國陸軍的究級單發電風扇
急速更高 強化高空性能 同疾風丙的火力=>分房6.7

也是預計今年會看到的雙發重戰Ki-83
雙重2000+hp超猛引擎與同疾風丙的強大火力
且美國人不知怎玩的把他飆出了760+km的時速..=>分房6.7

最近QA提到的B-29平衡機G8N3(不會是圖紙吧喂)
聽說是大型連山??
不過有機會換成其他飛機 難道陸軍有貨?
擁有比G8N1更有力的引擎
如果自衛機砲還原為彈道較為平直的九九二型=>分房6.7

壯哉我大日本帝國分房6.7電風扇航空隊(眼神死)
……
無名: 嗯 我在說原po你哭的6.7電風扇航空隊 你要扯零戰五二或紫電改我也沒輒 (mgm2QvRg 15/03/26 13:03)
無名: 好吧 看來是我沒表達清楚 其實本文裡3台試作機+1圖紙機 都是最近 蝸牛QA裡有提到的東西 (ktsDYvKY 15/03/26 13:16)
無名: 日本討論區笑稱之前紫電改是3000馬力,現在蝸牛餵它松根油了,但疾風依然3000馬力 (CpHwbl4. 15/03/26 13:18)
無名: 藉機吐槽日本分房過高 同分房之下疾風 紫電改 零戰52型 跟上面我自己留提到的對手 歷史模式6對6 (ktsDYvKY 15/03/26 13:19)
無名: 我不信勝率可到5成 (ktsDYvKY 15/03/26 13:20)
無名: 疾風性能雖然依然很超過 但蝸牛用容易過熱不易降溫這種手法變相限制它的威能 最近也不好過 (sF5igKpg 15/03/26 13:30)
無名: 如果是互不認識的野團 這6對6可能連4成勝算都不到 以做遊戲來說 這平衡問題很嚴重 (ktsDYvKY 15/03/26 13:31)
無名: 既然你蝸牛計畫要出這些東西 分房勢必是要更高 (ktsDYvKY 15/03/26 13:35)
無名: 其實如果有套預計性能的Ki-94-II負責扛高階 疾風性能和分房都可望合理下修 (sF5igKpg 15/03/26 13:36)
無名: 到達了中階噴射場 烈風與毒液 野團6對6 烈風根本連2成的勝算都沒有 (ktsDYvKY 15/03/26 13:36)
無名: 不只分房沒改修理費也還是天價 (uQS699o. 15/03/26 13:36)
無名: 蝸牛給四階機超史時性能只是蝸牛懶 日本四階跟本沒有正常過 (uQS699o. 15/03/26 13:40)
無名: 不管是超史實還是破爛FM/DM以及煙火武裝或是維護成本跟分房 (uQS699o. 15/03/26 13:44)
無名: 我玩到現在快兩年一堆狗屁不是沒修就是沒修好 不論是以史實還是遊戲平衡來考量日本線都是在亂搞 (uQS699o. 15/03/26 13:48)
無名: 疾風負G斷油的怪毛病修正沒? (g.Bl6qNY 15/03/26 14:08)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)13:41 ID:LRzudMps (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7635 1推  
因為...紫電在日本玩家心中本來就不是戰鬥機,

早期日本歷史房也就這貨可以對攻擊機/轟炸機造成傷害,尤其那個真鐵殼打造的地獄貓(早期)

可是當初在街機,紫電這貨也就不過平飛250~300出頭,俯衝能到450+的"超"重戰機,

但那時候蛋戰分房不高,只是維修費很高,可是跟紫電那9000~13000維修費比倒是便宜...
(當然當初賺錢也比現在好賺)
赤城好可愛啊: 以前開零戰不太敢打轟炸機,看了這回覆之後開著紫電打轟炸發現好好打 (AJO4f746 15/03/27 16:25)
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)13:56 ID:LRzudMps (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7636   
然後疾風出來前某個版本,紫電突然改強了,當然也是因為各國新增飛機的原因,

跟其他國家比也性能只是剛好,可是"紫電"真的太明顯,才會覺得很強很突出......

哈雅貼出來之後,就你看到的紫電退到二線去了,
然後雷電出來後換哈雅貼"被改"到二線了......

而紫電就被卡在那邊不上不下,沒有30mm炮,速度沒有後新寵兒兩款快,唯一優勢就是平飛加速快,低空性能良好...

另一個作用就是取代被分房陰掉的蛋戰......
說真的4.0以下無零戰,5.0以上虐蛋戰,現在蛋戰已經沒有甚麼拿得出來能用的了ˊ_>ˋ

你說說看3.0~5.0哪國戰機性能不能虐蛋戰的??
除非一堆人狗爽的沒發現,不然蛋戰一定第一個被抓掉www
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)14:06 ID:LRzudMps (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7637 14推  
結論來說,蝸牛已經把日本機BUFF到極限,可是分房不符,
因為"同階"的各國飛機的性能還是遠遠屌打本子機,而且有些機種還是在符合正常數據下的狀況就能虐本子機。

所以......已經不是性能問題,而是分房問題了,
你看看英國有個苦主,迴力鏢也是這樣被亂搞www

迴力鏢在原本3.0或3.3只要有有些技術就可以發揮得很好很平均甚至很強非常強,

可是被丟到4.0那邊,根本就像是丟個風箏在那邊飄似的,已經遠遠超過性能以上的問題了,是她本來就不適合丟在那階級跟其他型飛機平起平坐ˊ_>ˋ
無名: 零戰要是是蘇聯製的估計遊戲裡不會高過二階 (uQS699o. 15/03/26 16:16)
無名: 樓上你知道的太多了 (aO6dLB0U 15/03/26 18:12)
無名: 所以遊戲中到底是用什麼標準來分房的 (dnAic.Xo 15/03/26 18:30)
無名: 祖國的孩子需要飛靶來打,當然是能被祖國能輕鬆秒殺的放同一階 (j155sZW6 15/03/26 18:43)
無名: 難怪德國越來越高,109F吊艙還被換成151/15 (l11eXJds 15/03/26 23:13)
無名: 以前德國有加性能分房高還可以接受 但現在..... (Cri9Pelk 15/03/26 23:22)
無名: 真的覺得軸心國歷史場會贏 不是隊友太給力就是"萌軍"的問題了 (Cri9Pelk 15/03/26 23:27)
無名: 軸心國歷史場要贏要奉行快速圍毆政策,各自對陣基本上只會被各自擊破. (6qZCaNgY 15/03/27 00:00)
無名: 蝸牛死抱BR制 又不讓BR判定遷就史實性能和裝備 反讓性能和裝備去遷就機體BR 才是一切亂源 (SGfwNOq2 15/03/27 00:30)
無名: 推樓上 只要還原史實性能 日本就算直接從4.0 BR跳到7.0 BR也不會有人說什麼 (OTJfGxWQ 15/03/27 00:33)
無名: "讓性能和裝備去遷就機體BR"祖國機的超性能跟低BR是啥鬼 (YGVPgASw 15/03/27 02:44)
無名: 說真的祖國機只要還原史實性能把BR調到適合的等級 我想也不會有人覺得很爛 (YGVPgASw 15/03/27 02:48)
無名: 還有軸心國後期機對上末代電風扇也只能幫加性能了 (YGVPgASw 15/03/27 03:07)
無名: 但軸心國後期機對盟軍戰時機 末代電風扇對初期噴射機就可以了吧(這樣海怒 P51H就可以出了吧 (YGVPgASw 15/03/27 03:16)

【刪除文章】[]
刪除密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81]