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11572: 關於日機的一些閒聊與請教 (10)11501: 八月底玩到現在 (0)
11550: Chi-Nu怎那麼OP啊 (14)11490: 從不同的角度認識キ-94之父:長谷川龍雄 (1)
11548: 無標題 (0)11475: 起降時有碰撞判定嗎? (9)
11540: M18 的瞄鏡 (0)11458: 水牛好好玩 (1)
11535: 到底在煙3小 (1)11405: "俯衝"轟炸機? (0)
11531: 無標題 (3)11404: P-51H在全真??? (1)
11528: 217是不是摔不起阿 (3)11399: 1.71後的連線狀況 (0)
11515: 無標題 (0)11394: 無標題 (14)
11506: 法國線相簿~ (2)11388: F4U-4性能如何? (10)
11504: 1.73 dev sv (5)11381: キ-94-Ⅱ (11)
檔名:1423861532181.jpg-(176 KB) 預覽
176 KBsega 名稱: 無名 [15/02/14(六)05:05 ID:A8N8IPtw (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.7362 4推 [回應]
螺旋槳打噴射到底是什麼邏輯阿
無名: 如果噴射機只到p80 me262 流星的話那還在合理範圍,問題在於蝸牛戰後機越生越多...... (6ev.YFQA 15/02/14 06:06)
無名: 玩疾風抽到鄭州就是一個被IL-28屌打的節奏 (LNggVUME 15/02/14 10:25)
無名: 倒是相當好的應證了,二戰再拖幾年,軸心國會死更慘的論調 (jU6In7zI 15/02/14 15:55)
無名: 第一次開紫電進塞班島就打下兩台流星,現在想起來運氣真好 (jVbLqDxQ 15/02/14 16:15)
無標 名稱: 無名 [15/02/14(六)21:26 ID:tlcySR8c (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7367 11推  
 檔名:1423920408626.jpg-(19 KB) 預覽 19 KB
>倒是相當好的應證了,二戰再拖幾年,軸心國會死更慘的論調
無名: 寒假有感 (WiF4KPo2 15/02/14 23:45)
無名: 先不講納粹德國 大日本帝國確實會更慘沒錯 玉碎計劃.... (H6ZfKGcU 15/02/14 23:53)
無名: 日本戰後都是靠美國運大米過去才能不至於人吃人 再多打幾年真的會比地獄還慘 (H6ZfKGcU 15/02/14 23:55)
無名: 二戰在拖幾年,元首就生一堆秘密兵器出來了,雖然德國必敗,但是在拖幾年德國就能開噴氣嚇死盟軍了 (XntLhic6 15/02/15 02:37)
無名: 你知不知道盟軍的噴射戰鬥機和終極螺旋槳也只差幾個月就趕上終戰?更不要講技術儲備 盟軍根本沒在怕軸心 (Xu0FqSVI 15/02/15 03:33)
無名: 德國必敗,當然沒再怕 (XntLhic6 15/02/15 03:43)
無名: 因為ACG裡的人有眼睛 所以應證人都有眼睛 (hrGlieTw 15/02/15 10:18)
無名: 不用多拖幾年 德國已經開噴射機嚇到盟軍了 (j.L9Vnqw 15/02/15 12:10)
無名: 反而是多拖幾年 也不用幾年 幾個月後 德軍就會發現不是只有他們家有噴射機 (j.L9Vnqw 15/02/15 12:12)
無名: 再拖幾年 噴射機只能嚇到俄國吧.. (FIXA6onk 15/02/16 14:43)
無名: 俄國在噴射動力這塊著手算快的 混合動力就累積不少經驗了 德國能給俄國多少驚嚇也很值得懷疑 (DO1xeN6. 15/02/18 01:52)
對不起離題了... 名稱: 無名 [15/02/15(日)00:08 ID:L4HzGF1Y (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7368 4推  
> 無名: 日本戰後都是靠美國運大米過去才能不至於人吃人 再多打幾年真的會比地獄還慘 (H6ZfKGcU 15/02/14 23:55)
那時政界普遍認為如果戰敗國生活品質如果太差,納粹主義就會在戰敗國再次復甦,重演一次威瑪共和的歷史
日本是真的很慘沒錯,但其他戰敗國也有受到援助

德國戰後英佔區也是把英國吃垮,邱吉爾本來想弱化德國國力將德國農業化被硬是壓下來也是這觀念的產物
甚至後來的馬歇爾計畫連戰敗國都吃的到
無名: 所以校長不是仁德大義不求償而是當時大家都說不能罰 (oR.g36R6 15/02/15 11:29)
無名: 兩者好像無關,老蔣反對的是瓜分日本。嘛照原案的話一半歸老共關東歸老美自己只能拿四國這種鄉下地方... (M1UlnDrw 15/02/15 12:46)
無名: 別忘了半個大阪跟四分之一個東京 (U8tyCmQE 15/02/17 11:12)
無名: 被炸勒要到15年後才能恢復的沒資源島國,更別說如果沒韓戰日本能不能再59年恢復到戰前水平都很難說 (cbu1lDsY 15/02/20 11:51)
無標 名稱: 無名 [15/02/15(日)21:23 ID:mZhbZBl. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7376 3推  
>>No.7367
>因為ACG裡的人有眼睛 所以應證人都有眼睛
大家都在說歷史和科研問題,唯hrGlieTw看懂我在WTF的是因果邏輯問題
無名: 誰知道你那圖配文是在WTF原PO還是那句推文 (kg2Lflzc 15/02/15 22:09)
無名: 還以為島民會回WFC (mZhbZBl. 15/02/15 23:20)
無名: 喔大大你說話好有深度 ,果然只有聰明的人才可以看出你想表達的真正意思 ,給你GP讚讚 (N47Ofiw2 15/02/16 10:17)

檔名:1423810469932.jpg-(47 KB) 預覽
47 KB國旗居然要錢了?什麼時候開始的? 名稱: 無名 [15/02/13(五)14:54 ID:2Ez.48vM (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7355 1推 [回應]
一面居然要500金鷹
難道蝸牛是買實國旗然後貼在上面嗎?
無名: 國旗要錢也太扯了.. (kzDsXjhg 15/02/13 18:13)
無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)15:12 ID:z5JNYFPM (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7356 1推  
http://warthunder.com/en/devblog/current/744

然後也開始開發禮包了......他們是多缺錢
一滅: 遭了! 是亞洲線上遊戲的手法! (iE7TNm4U 15/02/13 16:23)
無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)15:36 ID:5204i9ac (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7357 1推  
http://live.warthunder.com/post/118187/
然後出這玩意賣你6090
無名: custom skin 其他玩家都得到嗎? (SwVVtXQ2 15/02/13 17:00)
無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)18:54 ID:OqUGq8qo (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7358   
盧布那麼慘 不意外啊
無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)20:20 ID:KZaG7tE2 (Host: 166-252-*.netvigator.com)] No.7359   
接下來要出轉蛋對吧...
1萬,10萬,100萬銀獅/FREE XP...
各式各樣貼花塗裝金幣機等等
無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)20:22 ID:ynoOxTyg (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7360 14推  
>>7359
不好意思,已經出了
http://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=20947&snA=6061&bpage=1&top=5&ltype=&keyword=
無名: 魔法雷霆最後的良心也淪陷了......看到轉蛋突然想跳去改玩WoWp,千萬不要實裝啊 (bA4mSv02 15/02/13 22:16)
無名: 請問轉蛋有何不好嗎?我在遊戲中,一個玩家有沒有抽轉蛋不會影響到它的性能對吧? (mhioSfAE 15/02/13 22:46)
無名: 金M46 BR在哪? (fHnQUtug 15/02/13 23:25)
無名: 沒記錯的話。金m46 br6.7 (Gl9texG. 15/02/14 00:11)
無名: 隔壁棚私服就是抽轉蛋可以抽到絕版車 再想想禮包機絕版機限定機獎勵機放在轉蛋裡 (H6ZfKGcU 15/02/14 00:37)
無名: 那才不叫私服,那是隔離區 專門用來隔離腦抽無下限的人 (CM3VC.LM 15/02/14 08:11)
無名: WT金幣機 車 好像沒比較好啊 .... (zgiCGff6 15/02/14 10:15)
無名: 有一些有比較好 雖然大部份是坑 (MmqJO2GE 15/02/14 12:14)
無名: 不要忘了當初的 金朵拉 金饅頭 還有日本線的190之流的 (MmqJO2GE 15/02/14 12:16)
無名: 陸戰封測資格送的金饅頭一開始BR才2.3呢ww 現在是4.7 (/zLWlcC2 15/02/15 09:06)
無名: wt的金幣車完全沒保障,性能跟br都隨便改來改去的,相較之下wg的金幣車就真的值得投資 (CDRTzDe6 15/02/16 12:32)
無名: wg的金車如果能力大nerf還有機會可以退款,哪怕你早就把這台車玩到膩了,根本佛心 (CDRTzDe6 15/02/16 12:33)
你是在哪個次元啊?: 樓上說的好像WG都不會亂改一樣 (53.qIn/U 15/02/16 16:21)
無名: 亂揮得比較誇張的也就超潘而已...其他八階還是印鈔機啊 (VEx.YFU6 15/02/16 21:24)
無標 名稱: 無名 [15/02/14(六)13:26 ID:H6ZfKGcU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7365 10推  
當年金幣機超便宜的
4階金野馬好像也才2950
(看看新斷線金野馬禮包的價格)
現在漲到尊爵不凡7150

WT真的越來越WoT了= =
4階開始血尿程度加劇
無名: 俄羅斯現在快掛了 不多賺一點美金會倒wwwwwww (2SApW4SU 15/02/14 17:50)
無名: 搞不好改天wt就被賣了也說不定... (6ev.YFQA 15/02/14 17:59)
無名: 我希望賣給1C (hMDaXt.c 15/02/14 18:44)
EA: 各位的聲音我聽到了 (sHMwQDl6 15/02/14 19:30)
無名: gaijin本来就是1C的吧? (lXq2D6jM 15/02/14 20:47)
無名: >>EA:各位的聲音我聽到了 你給我滾,滾愈遠愈好!!! (iNvei6EA 15/02/15 12:23)
無名: EA Games, Destroy EVERYTHING! (FxWgiPHM 15/02/16 10:19)
無名: 恩...WOT反而越來越WT (很多金幣買的 變成任務送)跟金消耗能用銀買... (lnIcrnds 15/02/17 13:42)
無名: 只想說WT的官方不知道吃錯啥藥了.. 以前那樣不是很好 看~~WOT都想抄了.. (lnIcrnds 15/02/17 13:42)
ubisoft: 我不好嗎? (Z6Dsc1no 15/02/26 02:43)

檔名:1423780709246.jpg-(217 KB) 預覽
217 KB無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)06:38 ID:6.ikf/ug (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.7348 5推 [回應]
德國坦克甚麼時候才會實裝機槍
看到美國車機槍主砲副砲一齊射擊只能羨慕忌妒恨...

另外問一下
能否設定指定主砲副砲開火?
要怎麼在狙擊模式上更換成副砲的瞄準鏡?
無名: 有些有啊,例如虎式。 (uU90L8jQ 15/02/13 07:35)
無名: 然後主副砲就進設定裡調,我是設定主砲F2副砲F3 (uU90L8jQ 15/02/13 07:37)
無名: 蝸牛何不弄個副砲會自動校正落點到跟主砲一樣的功能... (LUo/8M66 15/02/14 00:04)
無名: 同軸炮怎麼垂直交會你告訴我?如果是街機模式我沒話說 (H6ZfKGcU 15/02/14 23:56)
無名: 同軸不可能,但是多砲塔的則可能實現吧... (GyaTmBJ2 15/02/19 01:25)

檔名:1423756686217.jpg-(211 KB) 預覽
211 KB2015年軍武板聚in高雄 名稱: 泰莎艦長控 [15/02/12(四)23:58 ID:A2.aPxPM (Host: 1-172-*.dynamic.hinet.net)] No.7347  [回應]
初次發文各位好,若本文有違反板規還請告知,小弟會自行刪除。
2015年軍武板聚邀請KOMICA軍武板,戰爭雷霆板,MDC第二論壇的各位先進好友參加,
時間訂於2015年2月22日大年初四中午十二點,地點是高雄市前金區五福三路31號的
麥當勞高雄五福二店,就在大立精品百貨的正對面圓環,由於五福路有兩家麥當勞,請大家注意不要跑錯了。Google地圖參考 http://ppt.cc/aB-W
在下訊息雖然只發在這三處,但其他地方看到的或是外縣市朋友一樣都歡迎參加。
目前向小弟報名的人已有六個,有興趣的朋友請在大年初二前把您的手機號碼和如何稱呼您的暱稱寄到小弟的電子信箱[email protected],以方便小弟統計人數預先訂位。參加的各位如果方便,請您隨意帶任何軍武相關的書籍或其他資料與各位板友分享,以促進討論氣氛,當然這不是強制性的,小弟也正在煩惱該帶哪些書中。若有任何疑問和建議請發問,謝謝。

檔名:1423744207564.jpg-(126 KB) 預覽
126 KB關於美國陸戰的M6A1的副炮 名稱: 無名 [15/02/12(四)20:30 ID:WqshNoEY (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7343  [回應]
請問美國陸戰的M6A1的副炮,

在這個階段是否還有使用價值??

在想要不要把37mm副炮彈藥歸零.............
無標 名稱: 無名 [15/02/12(四)20:46 ID:TM4PHlUo (Host: *.shawcable.net)] No.7344   
也帶一點點吧。
十發,二十發也好,
專打別人的炮管XD
無標 名稱: 原po [15/02/12(四)20:51 ID:WqshNoEY (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7345 3推  
順便問一下,組員技能中的"瞄準效率"和"測距精通"

點到20多以後還要繼續點嗎??感覺不出有效果..........
無名: 除了填裝時間跟修理時間其他沒太大用 (O5HwkDCc 15/02/12 21:20)
無名: 駕駛技巧有一點點用 (g7U87zk. 15/02/12 22:02)
無名: 生命也很重要(望向撞到石頭就昏迷的駕駛) (E/ejvpzc 15/02/12 22:22)
無標 名稱: 無名 [15/02/12(四)22:49 ID:eWQXov2. (IP: 223.255.*.*)] No.7346 1推  
1 彈道預瞄(前提是使用炮彈的初速相近)
2 打脆皮目標(4號 M24那種)
無名: 用來打或式癱瘓輕坦很好用 (fHnQUtug 15/02/13 18:12)

檔名:1423702568840.jpg-(73 KB) 預覽
73 KB炸彈到底要如何精準炸中目標?? 名稱: 無名 [15/02/12(四)08:56 ID:jD0cSG1A (IP: 60.245.*.*)] No.7340 5推 [回應]
5個機組員武器保養以點滿
但還是常沒命中目標
100kg就算了250kg還是沒命中
已經幾乎垂直投彈了
炸碉堡之類的準星是要在屋頂還是門口或後面??
模式街機
無名: 水平投彈: 不要等十字準心瞄到目標物的時侯才丟,請提早投彈(對付碉堡坦克驅逐貨船這類小型目標) (kYr38/8I 15/02/12 10:24)
無名: 俯衝投彈: 抓準十字準心變紅的時候丟下去幾乎都十拿九穩,機體越垂直投彈越不會偏 (kYr38/8I 15/02/12 10:26)
無名: 低空平飛轟炸時的紅色準心只能提供參考,只要是水平投彈都有可能會偏 (kYr38/8I 15/02/12 10:28)
無名: 可以使用更低的水平投彈,設定1秒延遲引爆,盡量低到一丟馬上著地的程度,這遊戲炸彈不會彈起來砸到自己 (BPIDo0S2 15/02/12 12:00)
無名: 移動中的目標要自己算高度跟速度來抓提前量 (IhR01gWs 15/02/12 19:20)
無標 名稱: 無名 [15/02/12(四)14:09 ID:jD0cSG1A (IP: 60.245.*.*)] No.7341   
 檔名:1423721373595.png-(170 KB) 預覽 170 KB
目前都是用戰機俯衝投彈
接近目標時收油門右鍵放大準星
對準目標投彈
這是準星常不會變紅
這是正常的??
還有坦克會跑前置量要抓多少??
我投坦克都一定要一次丟2發命中才有50..
無標 名稱: 無名 [15/02/12(四)16:34 ID:kYr38/8I (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7342 4推  
 檔名:1423730085361.jpg-(249 KB) 預覽 249 KB
這邊提到的準心指的是F7視角的投彈瞄準鏡
還有附圖這種轟炸機/攻擊機才有的輔助準心,在對準標的物的時候會變成紅色的

>>戰機俯衝投彈
戰鬥機通常不會有附圖這種輔助準心,這邊就要靠你自己的技術/手感/經驗去預測炸彈的落點位置
多玩幾次俯衝轟炸機就會慢慢熟悉了

>>還有坦克會跑前置量要抓多少
現在的AI坦克很聰明很會閃炸彈,不但會緊急煞停、90度急轉彎、甚至連90度爬坡都做得出來
投彈高度當然是越低越好讓它們沒有時間去做迴避動作
不過要小心別被暴風捲進去,這部份可以靠設定炸彈延遲/更換小當量炸彈來避免
無名: 這附圖畫質有點恐怖 (T8eCYwU2 15/02/12 17:25)
無名: 我的畫質更爛呢 (T04YEzt2 15/02/12 18:13)
無名: 拿掉UI就很像是印象派大師的作品 (PW5JsFr. 15/02/13 16:31)
無名: 印象派www (3YG2ft3g 15/02/18 16:59)

好像很輕易就承認了很不得了的事 名稱: 無名 [15/02/11(三)21:11 ID:TeTI8G/E (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7338 8推 [回應]
http://youtu.be/YyAtshiPB8k?t=1m27s
"Surprised? I know I am."
(facepalm
LS: 靠背wwww (aw6FuRG. 15/02/11 21:21)
無名: 幹! XD (2kKOgKfU 15/02/11 22:03)
無名: 所以Me163B只要在650以下可以用力拉的樣子? (0Pi3U0vw 15/02/11 22:38)
無名: 然後快看看新的軍事行動 (6snh54L. 15/02/11 22:55)
一滅: 靠杯wwwww (CfXBqROo 15/02/11 23:17)
一滅: 拜託163是飛彈耶! 進韓戰沒問題! (CfXBqROo 15/02/11 23:18)
無名: Me163C conformed? (O5HwkDCc 15/02/12 05:46)
無名: 別這麼輕鬆就說出大家的疑惑阿! (kzDsXjhg 15/02/13 12:04)
無標 名稱: 無名 [15/02/11(三)22:55 ID:vWR24m/Q (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.7339 1推  
看完我開始懷疑

德軍戰鬥機之所以分房高的理由
是因為蝸牛社裡頭太多德軍神手
導致他們普遍認為德軍機很強
分房沒有問題w

我開玩笑的
可憐的軍武版: OTZ,影片中打的F9比86+15還多...............不是這樣算吧 (eG08TDUw 15/02/12 08:27)

檔名:1423441774566.jpg-(604 KB) 預覽
604 KB1.47 Patch note(目前) 名稱: 無名 [15/02/09(一)08:29 ID:rBfdfbCI (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7318 12推 [回應]
官方測試服 patch note
http://goo.gl/1Z2Db0
-------------------------------------
新增地面單位
美國: M26E1, M42
德國: Pz.Kpfw VI Tiger Ausf E, Pz.Kpfw VIII Maus, Flakpanzer Gepard, Marder III H
蘇聯: USSR: T-126 (SP), T-28E, T-54-1949

新增空中單位
A-20G3, B57B, B-29
德國: Bf.109G-14, Fw-200C-1
蘇聯: IL-2 1941, La-5FN (updated visual model)
日本: J2M4 Kai

圖片
https://imgur.com/a/dMv23
-------------------------------------

幾個現有機體的改動包括
P-47俯衝性能更好
La-9更好瞄準
Ki-84平飛時的加速性變好
I-301/LaGG操控性更穩
Ho 229 換出力更大的Jumo-004D引擎(1050kg)
R2Y2機翼負載極限增加到10G(全負重時)
F-82E/Ju-87-D-5能帶機槍包囊
Typhoon Mk1b/Late能帶兩個1000磅炸彈
Tempest Mk.V/Tempest Mk.II能帶八枚RP-3火箭
IS-3/IS-4M能裝新的BR-471D AP彈
T-54能裝新的BR-412P APCR彈
無名: Fw-200?這薄皮嫩雞該不會變成肉靈頓第二吧 (elOg5hek 15/02/09 09:15)
無名: 結論:德國持續吃大便中… (ZLz1MhzI 15/02/09 10:18)
無名: IS-4/T-54表示: 王座變的更加舒適了 (rBfdfbCI 15/02/09 14:50)
無名: 測試伺服器開啟了? (SuTb1m9E 15/02/09 15:58)
無名: 玩德國錯了嗎 (jV5O1Fl6 15/02/09 18:29)
無名: 其實我覺得歷史模式應該要把標記敵人拔掉...躲草叢.貼地飛行.背光飛行都會被看光 (ivC6Bi6o 15/02/09 22:14)
無名: 歷史拔掉標記像全真那樣 新手還要怎麼活 歷史本來就是全真的過渡 拔地面目標標示就很多新手不會找了 (CHnLP2DI 15/02/10 11:35)
無名: 我唯一畢業的英系居然沒有新飛機 (Cf2rgCiA 15/02/10 13:28)
無名: 標記拔掉是有點過,但我認為的確需要改進,不然很多偷襲戰術都無法進行了 (D15svca2 15/02/11 10:45)
無名: 全真又是另一個極端,發現遠方黑點飛過去看有6成是自己人,迎頭射擊前的一瞬間發現是自己人也很常見 (D15svca2 15/02/11 10:48)
無名: 雷電32空技廠型,日軍總算有渦輪了 (vB72wumg 15/02/12 21:10)
無名: 等等,2號炮*4應該全部都是突出翼緣的才對,這...... (vB72wumg 15/02/12 21:14)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)12:16 ID:vhn.HrFA (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7320 2推  
新增駕駛艙開燈與開門功能、噴射機尾煙特效、戰車車長望遠鏡特效與駕駛座位潛望鏡特效、開炮時熱空氣扭曲特效
Ju-88新增1000KG
IL2/IL10/Hs129家族防禦力增強

P-47D-25/28 - engine behavior has been changed. Now 100% rpm is “Military” mode. Dive dynamics have been improved.
除了俯衝外,P-47油門100%現在是處於軍用動力檔
這有好有壞,馬力更大了,但是以後可能會變的與109一樣油門100%時照樣爬溫度
(史實中軍用動力檔與WEP一樣都有使用時間限制)
Ju-87-B2/R2 - engine-propeller combination has been re-worked (an error with higher thrust of the propeller on low speeds has been fixed). Engine RPM will now be more stable. Stall now more highlighted with a characteristic “warning” for it.
Ju-87-D3/D5 - engine-propeller combination has been re-worked (an error with higher thrust of the propeller on low speeds has been fixed). Engine RPM will now be more stable. Stall now more highlighted with a characteristic “warning” for it. Control efficiency now decreased at low speeds which previously led to more maneuverability than it should have.
Ju87家族螺旋槳效率被更正
似乎是nerf,失速警告速度被強調(提高?),低速時螺旋槳效率變低
A6M2 mod 11 - flight model has been updated. An error that led to improved handling with damaged tail-unit has been fixed. Handling has become smoother. Aiming on all control modes has been improved.
A6M2 - flight model has been updated. An error that led to improved handling with damaged tail-unit has been fixed. Handling has become smoother. Aiming on all control modes has been improved.
A6M2N - flight model has been updated. An error that led to improved handling with damaged tail-unit has been fixed. Handling has become smoother. Aiming on all control modes has been improved.
零戰前期家族飛模更新而且是buff,操控性更圓滑,開火比以前更簡單
無名: IL2/10還嫌不夠硬啊? (tfPQpqaY 15/02/09 12:21)
無名: 到時來試試零戰 (LILWpmc2 15/02/09 12:50)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)15:25 ID:AKx.wyr2 (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.7324 2推  
M26E1的穿甲彈數據看起來嚇死人....
500M時穿深還有接近260mm
BR貌似在6.3 同階車可能連肥男都會被爽穿
無名: 看來可以停玩5.0以上的車子好一陣子了 (9Dx83zBo 15/02/09 16:45)
無名: 簡單!大家一起加入米帝的行列就好了! (ZLz1MhzI 15/02/09 17:21)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)20:27 ID:rBfdfbCI (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7326   
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)22:01 ID:tfPQpqaY (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7327 4推  
 檔名:1423490461355.jpg-(189 KB) 預覽 189 KB
恩...
無名: 哪冒出來的水槍? (/QOkvcdg 15/02/10 00:19)
無名: 應該是要把部分12.7改成7.62了,看看109F4的砲囊… (DjVFEtck 15/02/10 00:34)
LS: 看英文wiki 似乎只有B-17 B跟D有用過,E型是哪來的7.62mm 難道又是蝸牛的歷史嗎 (wkq2Xpv. 15/02/10 15:34)
Bradley: GMuUBZ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 10:11)
無標 名稱: 無名 [15/02/10(二)12:25 ID:qUlRcgAc (IP: 223.255.*.*)] No.7330   
 檔名:1423542303923.jpg-(212 KB) 預覽 212 KB
有人看了M42彈藥詳細嗎

記得相比M19變化不是很大 底盤從M24的換為M41 而炮則是改進型號

如果沒給APCR等高穿蛋 或者一輪彈夾沒有M19的多 就不值6.7的權重了

另 B29最終掛載為4x4000lb
無標 名稱: 無名 [15/02/10(二)13:31 ID:3PRNV952 (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7331 9推  
看YOUTUBE上放出的測試服介紹短片
B-29分房在中間那格(歷史性能?)是6.7.....
另外載彈是白板500lb*20->50lb*40->1000lb*18->2000lb*8
但是要用B-24練12萬經驗...這個.....
無名: 更正中間是500lb*40 (3PRNV952 15/02/10 13:33)
無名: 另外老美在官網罵20尾砲+4連.50頭砲失蹤了 (3PRNV952 15/02/10 13:34)
無名: 最後武裝還不好說... (3PRNV952 15/02/10 13:35)
無名: 20mm是初期武裝 因為空軍反應彈道糟糕而拆掉了 (qUlRcgAc 15/02/10 13:40)
無名: 2000lb*8 <=這是要表演一個人車掉一座機場嗎? (snCPuIMU 15/02/10 17:12)
無名: 但是這BR高到像是五階機...看樣子它不是在二戰開無雙的B-29而是在韓戰被米格機打著跑的B-29 (snCPuIMU 15/02/10 17:18)
無名: B29出場,日本歷史場應該可以有拆轟炸機隊賺錢的任務了吧 (.Q/gvm/o 15/02/10 18:25)
無名: 如果能重現B-29史實的超高空攔截戰就更棒了 (.Q/gvm/o 15/02/10 18:27)
無名: B-29的作用應該是坎培拉的護身符(看向肉靈頓 (WEPuRRZo 15/02/10 20:51)
高階場根本紅軍演習[苦笑 名稱: LS [15/02/10(二)15:30 ID:wkq2Xpv. (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7332 13推  
 檔名:1423553444719.jpg-(665 KB) 預覽 665 KB
>美國: M26E1, B-29
前者金幣坦 看不出跟M26差別再哪,是換了砲? 少了APCBC 不知道一般AP打進去破片殺傷力是否夠

B-29終於來了 可以來準備拍紺碧的....[ry

>蘇聯: ""T-54-1949""
又多一台T-54 有完沒完阿[翻桌
>IS-3/IS-4M能裝新的BR-471D AP彈 T-54能裝新的BR-412P APCR彈

不確定AP貫穿多大,先不評論 但是T-54已經夠煩人了 還要塞給他APCR [默

是真想讓高階場每場都變成紅軍演習嗎 冏

>Pz.Kpfw VIII Maus
老鼠終於要來啦!

想借串問一下 德國陸戰要上Talisman研發五階的話
有沒有哪幾台比較推薦的? 目前是考慮給豹A豹G
無名: 豹G 豹A有缺陷(砲盾) (E/TM6Tyg 15/02/10 16:00)
LS: 喔喔 但是感覺6.0那段會遇到的對手 有沒有砲盾缺陷這個問題似乎都沒差了XD (wkq2Xpv. 15/02/10 16:05)
LS: 還有另外推薦的嗎? 目前的金幣是夠買2-3台的護身符來練 (wkq2Xpv. 15/02/10 16:06)
無名: 買金幣獵豹把 (qUlRcgAc 15/02/10 16:47)
LS: 金幣載具沒打折實在不太敢碰...之前沒想到德國會出到老鼠 過年特價沒順便多包一些[掩面 (wkq2Xpv. 15/02/10 20:30)
無名: 獵豹+1也可以選擇給獵豹上符文 (2kKOgKfU 15/02/11 07:19)
LS: 恩 昨天開到第二台虎王出來,考慮了一下 看來最後還是得給普通獵豹護符了 豹打到後面真的不太夠力 (aw6FuRG. 15/02/11 11:08)
無名: 別浪費服文在虎王跟肥男上 (2kKOgKfU 15/02/11 18:13)
無名: 豹A跟豹G 不是打不打得穿的差別 (2kKOgKfU 15/02/11 18:28)
無名: 而是會跳彈彈下去引爆彈藥 我豹A幾乎一半都是這麼死的, 尤其是在遠程互射時 (2kKOgKfU 15/02/11 18:30)
無名: 而且就算彈藥少帶駕駛跟機槍手還是有很大可能會被破片波及 (2kKOgKfU 15/02/11 18:35)
無名: 同樣的差異也能在T-54上看到 我1947也常這樣死1951就沒這煩惱 (2kKOgKfU 15/02/11 18:41)
Bradley: e2Qrm8 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 18:08)
無標 名稱: 無名 [15/02/10(二)20:27 ID:e6U3Dueo (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.7333 12推  
>>No.7332
我是之前問附身符上哪台好的
最後是虎王H跟豹A都買了
基本上我都玩街機
防禦方面 兩台車其實都還不錯
只是豹A的神奇砲盾 有時候怎麼打怎麼彈 有時候怎麼打怎麼穿

不過我比較喜歡玩虎王H...砲夠大根 缺點就是爬的有夠慢 還有開配件要的研發點高的很恐怖
至於豹A 砲不是很夠力 倒車超慢 比虎王還慢真是嚇死人 所以我不太喜歡開他出去
通常是虎王被打掉 才會開他出去

肥男跟獵豹我沒玩過
只能說說對上的心得
獵豹很容易彈掉砲彈 (300M以上)
肥男很難穿
兩台火力都夠 ...不過肥男BR高...可能會撞到IS4....
LS: 目前還在研發豹G 研發完就換研發亨謝爾砲塔的虎王了 目前預計這三台會上護符吧 (wkq2Xpv. 15/02/10 20:29)
無名: 我是一路從3階(老虎)掛護身符練上來的...豹的75砲 老實說真的不太夠力 看到重坦真的很難啃 (e6U3Dueo 15/02/10 20:36)
無名: 不過豹G還算是可以掛護身符啦 肥男BR太高就有點.... (e6U3Dueo 15/02/10 20:38)
無名: 我是用金幣獵豹打全真很好用 歷史會被飛機集火 (2kKOgKfU 15/02/11 07:21)
無名: 難道德棍就只有紙盒車嗎? 四四方方又軟又脆 (NzaJsy6k 15/02/11 10:09)
無名: 其實虎王H跟獵豹都算硬了...只要不犯傻的話 (nwz3hoH2 15/02/11 12:26)
無名: 只帶個20~30發彈藥深存率會提高很多 砲塔跟側前方的會空出來比較不容易被引爆 (2kKOgKfU 15/02/11 18:17)
無名: 虎王H砲塔正面是被穿的彈藥架如果不是空的就會被一砲秒 (2kKOgKfU 15/02/11 18:21)
無名: 虎王H砲塔正面是被穿爽的* (2kKOgKfU 15/02/11 18:22)
無名: 我有服文我的肥男而且相當後悔 美國出來後變的更沒地位了 (2kKOgKfU 15/02/11 18:51)
可憐的軍武版: H會被失神大概是你接戰距離沒抓好+遇上122或152直上震攝轟掉..... (eG08TDUw 15/02/12 08:31)
可憐的軍武版: 遊戲沒辦法2000以上接戰距離抽插老史我感到流淚...... (eG08TDUw 15/02/12 08:32)
新鮮的大塊肉要上桌了!!! 名稱: 無名 [15/02/11(三)16:02 ID:Da3anKiA (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7337 17推  
 檔名:1423641768857.jpg-(376 KB) 預覽 376 KB
美國線重轟四階機,街機場的BR是突破天際的7.0

準備好要面對米格機的大根巨砲了嗎
……
無名: 才兩個推文我嘴角已經失守了www (YTECfL9M 15/02/11 16:40)
無名: BR6.7的景雲改跟Sea Jesus表示腥味 (2kKOgKfU 15/02/11 19:33)
無名: 結果tu-4出來br只有6.3 (PV7ygKHk 15/02/11 19:58)
蝸牛: 好吧!!接下來我們會推出金幣機版B-29 Enola Gay(拔炮塔拔裝甲) 不過沒小男孩 (tkvqz91. 15/02/11 20:07)
無名: TU-4拿6.3有可能,因為他滿載只有6*1000kg而已 (GvAPL3TI 15/02/11 21:08)
無名: 現在B-29的載彈在史實場太強了(以上海外觀點) (GvAPL3TI 15/02/11 21:09)
無名: tu-4帶六噸別說的很少一樣啊,外加他可是全身上下裝滿23mm防衛機砲 (s2cLqODQ 15/02/11 21:45)
無名: 問題是TU-4有23mm.... (2kKOgKfU 15/02/11 21:45)
無名: 金幣機我寧願是李梅火攻版B-29(拆到只剩尾砲塔,帶上滿滿的燒夷彈 (0Pi3U0vw 15/02/11 22:41)
無名: b29的br7.0的話,tu4至少也要7.3-7.6吧 (PV7ygKHk 15/02/11 23:33)
無名: 不過以蝸牛的慣例而言,Tu-4放6.0我一點都不意外啊... (uHi.19UI 15/02/12 20:52)
無名: 同意樓上 (g7U87zk. 15/02/12 21:58)
無名: 到時候TU-4就會出現跟葉二一樣的極限載籌,然後BR給6.0 (E/ejvpzc 15/02/12 23:17)
無名: 說實在歷史上yer2有5噸成功起飛的紀錄嗎? (g7U87zk. 15/02/12 23:56)
無名: 或許有吧...高度是天堂的話 (UeJqMiBs 15/02/13 00:53)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1423585529319.jpg-(173 KB) 預覽
173 KBHonest Trailer誠實預告--戰爭雷霆 名稱: 鈺月上尉 [15/02/11(三)00:25 ID:i4pmBvNI (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7335 2推 [回應]
來自一間時間過得的比烏龜還慢的公司
盡出以二次大戰空軍為主題卻連個平衡都搞不定的遊戲
再次獻上一部極為真實 讓你又愛又恨的空戰作品
因為你忙著轟炸機場、研發配件和抱怨NOOB隊友

戰爭雷霆

前往二次大戰時期五大洋七大洲的天空
充滿各種撞機、開火特效和自動銷毀的海陸單位 大致上和二次大戰差不多

成為傳說中的飛行員:一位能駕駛飛機 帶著火箭出擊 還有逞祖國力場的英雄
但大部分的時間都在轟炸地面
抱歉拉www老兄wwww(轟掉一個戰區

當個車長 帶領著只要沒有你在就會自動棄車的組員們
讓你不經納悶 這些車組員到底有沒有作戰能力
(磅噹! 車組員陣亡 擊毀你的是XXXXXXX(IS-1) )
換人繼續上啊!!你們這群膽小鬼!!

挑一個讓你能夠輕鬆遊玩的模式
街機模式,能夠無拘無束的自由戰鬥,不會受到限制
但是各種無法置信的帕金森機動與攻擊模式絕對讓你大開眼界
(用Yak-9轟下玩家)
吃我的三七砲啦!
無名: 聽得到聲音了+1 (yer42rqQ 15/02/11 09:08)
無名: 這篇參考了無界天際嗎 (tW1E0/P. 15/02/11 20:27)
Honest Trailer誠實預告--戰爭雷霆(續) 名稱: 鈺月上尉 [15/02/11(三)00:26 ID:i4pmBvNI (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7336 11推  
歷史模式,讓你加入二戰中稍微不符合史實的經典戰役,改寫歷史
但是你要面對的是無止盡的爬升,還有不要、在高速中、往、上、急拉
或往、下、俯衝
(機翼過載)
喔!不要又再來一次了!你這個天殺的NOOB!


全真模式,加入真實氣動模型,完成你想成為飛行員的夢想
卻讓你連基本的起飛都像個殘障一樣,最後讓轟炸機破壞掉整個遊戲的樂趣。
(起飛失敗 機體已嚴重損壞 無法維修)
啊~隨便啦

從納粹軸心的魔爪下拯救全世界
5國共計300多架飛機任你收集駕駛
不過會先等你...
轟爛地面、打爛轟炸機、炸毀機場、收集經驗點數、用點數研發配件、打爆戰車、開出一發回老家的貨色、然後再點組員技能、研究實機資料、購買配件、打爛戰鬥機、解開首勝以及購買新機體

好了...等等...你剛剛說要拯救甚麼來著?

領銜主演:
幽浮43
宇宙戰艦連山號
月經202
Vodka
肉靈頓
超級瑪莉噴火式
“脫韁”野馬


轟炸雷霆

等等……這不是在講WOWP嗎?
無名: 全真飛不起來、幹不掉轟炸也要怪遊戲哦......?感覺是為了批評而批評...... (uZomgN0E 15/02/11 00:42)
樓上別認真: 請去youtube搜尋"誠實預告"系列 (jNYoY2qw 15/02/11 00:44)
無名: 噗< (SSZET4O2 15/02/11 01:22)
無名: 噗,有好笑到www (SSZET4O2 15/02/11 01:22)
無名: 感覺聽得到聲音了ww (xc1kqgM6 15/02/11 03:57)
被騙了: 我以為有YOUTUBE的,原來是沒有wwww (CahwqFA2 15/02/11 09:32)
無名: 我也找很久WWW (jNH8AtXY 15/02/11 13:17)
無名: 哈哈!很好笑,真的有誠實預告系列的感覺 (WpyJcj3. 15/02/11 13:39)
無名: 好笑+1,對陸戰的描述可以更多一些 (s2cLqODQ 15/02/11 14:36)
無名: 0.0...我還以為真的有出了 (FIXA6onk 15/02/16 14:57)
無名: 這是模仿上古卷軸5的誠實預告 (IJrJUIxY 15/02/26 02:34)

檔名:1423583303789.jpg-(63 KB) 預覽
63 KBBf-109F-2&RZ65 名稱: 無名 [15/02/10(二)23:48 ID:1we.naHc (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7334 6推 [回應]
開過Bf-109E3和Fw-190A1之後,始終對Bf-109F2的火力很感冒
MG131好是好,但只有一門是要打什麼鬼啦,連打一式陸攻都很吃力
看到改裝表有個火箭彈能用,巴不得能趕快解開
好不容易熬到RZ65火箭彈登場,試用後驚為天人
這彈道直到不行,初登場就擊落P-38和P-36各一架
總算能彌補F2的貧弱火力

個人常拿火箭彈進行空戰,打轟炸機是家常便飯
手感上來時在狗戰也一樣打得到戰鬥機
在街機場用飛行搖桿常常不容易瞄準射擊,使得必須長時間開火
這樣一來容易被隊友撿尾刀,也容易被敵機群抓到後六點
用一擊必殺的火箭彈就沒這個問題了

奇怪的是,RZ65的資料少得可以,連wiki都只有德文版
無名: 他已經很可憐了...不要再擅自偷偷把人家的MG151用成MG131阿... (YBDrZJfE 15/02/11 01:52)
一滅: 玩到K4我完全不相信MK108只相信MG131你知道嗎,MK108現在的傷害超糟糕 (CfXBqROo 15/02/11 02:15)
無名: 還我HEIT彈鏈啊! (WX8JQqwU 15/02/11 15:01)
無名: 至少這台還能舔地,還舔得比其他攻擊機稱職(對,我就是在說你們87G 123 (0Pi3U0vw 15/02/11 18:08)
無名: 這台舔地根本廚,高速又是軸砲還能順便騙肉下來 (FsghCyG2 15/02/11 22:21)
無名: Bf109F-2很好玩啊......15砲對空不難殺人,必要時還能帶穿甲彈打戰車,比斯圖卡好多了 (k2lt.ghc 15/02/11 22:56)

檔名:1423497668165.gif-(165 KB) 預覽
165 KB無標 名稱: 砲隼 [15/02/10(二)00:01 ID:64viWZiI (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7329 11推 [回應]
感覺這孩子特別容易解體耶
想說可能是速度太快就自己解體了

但是常常有好幾場速度大概300~400沒有大g轉就直接空中解體了
好奇我是幹了什麼導致他解體
這台性能很好武裝也不錯,就是有點容易開一開就自己擊落了自己

雖然爬升很鬼速但是那高速性能沒有搭配起來有點可惜阿
無名: 代表你還沒熟悉他 XD (gXHLlhdY 15/02/10 00:10)
無名: 這玩意在街機能拉到15G诶 300~400時都能拉到12G了跟本UFO (E/TM6Tyg 15/02/10 00:28)
無名: sorry我又忘記說我玩歷史了XD 雖然還不熟悉但是真的好好玩 (64viWZiI 15/02/10 00:33)
無名: 以砲隼所屬的時代 它應該被分到4階場 (41NVFNqM 15/02/10 03:56)
無名: 隼三的史料有提到 機鼻拔槍改砲之後運動性和爬升下降 俯衝和縱向安定性變好 水平最大速度沒變 (vBnW..t6 15/02/10 04:12)
無名: 但可能是重心變化改善配平的關係 加速沒提高卻比較容易衝出尾速 算比較奇特的例子 (vBnW..t6 15/02/10 04:13)
無名: 現在遊戲中的砲隼比較像是三型乙的武裝配三型甲的FM 再加一點超合金Z (vBnW..t6 15/02/10 04:14)
無名: 我好像認識你ㄟ,原PO先生 (DVF5r3CM 15/02/10 17:32)
無名: 剛剛500 7g就解體了...... (64viWZiI 15/02/10 17:52)
無名: DVF5r3CM尾田桑嗎 (64viWZiI 15/02/10 17:52)
DVF5r3CM: 看來不是,只是覺得一些詞的用法很像,抱歉了 (NImVdlng 15/02/11 10:17)

檔名:1423358451564.jpg-(48 KB) 預覽
48 KB德國戰機新手的疑問 名稱: 無名 [15/02/08(日)09:20 ID:Sj9JTw.I (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7306 5推 [回應]
我上禮拜剛玩戰爭雷霆,目前在玩德國空戰街機模式
目前1階得戰機快解完了,即將進入二階,
請問我德國二階戰機建議玩哪幾台?戰轟機和轟炸機建議玩哪幾台?
無名: 這突有種莫名的喜感www (nJzFmIuc 15/02/08 10:13)
無名: 這張圖是在台中清泉崗拍的,圖左側是美國第一代核子巡弋飛彈 (Sj9JTw.I 15/02/08 11:58)
無名: E3 A1 A4 F1 F2 (BzBN4NDE 15/02/08 22:28)
無名: E1也不錯 (BzBN4NDE 15/02/08 22:28)
無名: ju87 d5 wwww (uZLknNBM 15/02/10 16:09)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)11:10 ID:R/Ad2OaQ (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7307   
如果已經會開場爬高BnZ的話,想辦法直接衝109F1與190
如果還不會開場爬高BnZ的話,先Ju87D5,然後繼續用110與MC202練BnZ
德國中後期機都是不能轉不能格鬥要用掠襲的高速機,以後昇更高後不會能量戰與偵查根本沒辦法玩

題外話雖然無關,MC202是這遊戲絕佳的新手向教練機,雖然現在變得非常難解但是不解可惜
街機爬升很op,歷史全真特性很柔和好開,不管是要練BnZ還是以後要轉戰試試歷史全真,都會是好夥伴
只是攻擊力弱到像甚麼一樣,但這對教練機用途根本沒差
另一架類似性格的優秀教練機是零戰,但遺憾的是分房高很多
無標 名稱: 原po [15/02/08(日)11:22 ID:Sj9JTw.I (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7308 3推  
>>開場爬高BnZ
>>掠襲
>>能量戰與偵查

不好意思剛玩,你剛說的有些戰術名詞完全不懂@@
方便解釋一下嗎??
無名: 金毛小狗的戰鬥格言(1):觀察-攻擊-脫離-觀察-繼續攻擊或脫離 (CF0IlKGA 15/02/08 15:38)
無名: 金毛小狗的戰鬥格言(2):以最快的速度接近-以最近的距離攻擊-以最快的速度脫離 (CF0IlKGA 15/02/08 15:39)
標準BnZ動作.: http://www.twitch.tv/ccys/c/3159984 (P3CyuZfw 15/02/09 22:12)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)11:56 ID:3JWzIMkk (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7309   
>>No.7308
就是BZ戰法就是
這種戰法普遍用於速度快/好
然後火力不低的飛機

戰鬥中就是利用自己飛機的引擎優勢 爬得比人高
然後在高空觀察狀況
尋找低空烙單之類的敵人
然後衝下去打他 靠強大的火力以及俯衝的速度達成一擊脫離
在速度掉下來之前爬回高空
大致上是這樣
大概是這樣吧,可能有誤,有錯的話請見諒 名稱: 無名 [15/02/08(日)12:02 ID:R/Ad2OaQ (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7310 11推  
>>No.7308
>BnZ & 掠襲
Boom and Zoom:就像現實世界的老鷹覓食一樣,爬得比敵人高,然後往下俯衝攻擊比你低的敵人
飛機往下俯衝時速度會爆衝得很快,被攻擊的敵人根本追不上毫無反擊餘地只能單方面挨打
缺點就是你的開火時間非常少,需要練習

>能量戰
當同為高速戰鬥機一樣沒辦法轉的對手來找你麻煩時雙方的戰鬥。比BnZ更難更進階一些,很怕做錯動作。
能量=高度x速度,通常是能量比較多的人勝率高而且會佔據主動權
就算打不過想逃,能量比較強的一方只需要俯衝逃跑、能量弱的一方就算是高手也追不到。能量(爬升)是多多益善的
看到敵方在你附近有比你高或比你快的高速戰機,就要特別小心、或乾脆逃跑也沒關係

最近的宣傳影片裡109與La-5F戰鬥機那段就是在打能量戰,雖然有點扯
https://www.youtube.com/watch?v=0-J5Vg0SxLc

>偵查
高速戰機常常都處於高空高速下很難對付,最簡單解決掉的方法就是用偷襲的
所以你開德機時也常常會「被」偷襲
要點一下視野,然後手動自己時常看一看附近的敵機有沒有想攻擊你的打算,要養成這種習慣
原po: 組員技能再視野方面有2個,一個是目是訓練一個是態勢感知 (Sj9JTw.I 15/02/08 12:31)
原po: 請問要先點哪個啊??? (Sj9JTw.I 15/02/08 12:32)
無名: 前者是前方視野(一般與按c手動偵查用),後者是側後方視野(防偷襲用,但距離太短不好用) (R/Ad2OaQ 15/02/08 12:41)
無名: 但要注意高速戰機其實抗G力才是最優先要點的 (R/Ad2OaQ 15/02/08 12:42)
無名: 根據統計,超過8成被擊落的目標,目標被擊中前並不知道自己正受到攻擊 (CF0IlKGA 15/02/08 15:43)
無名: 而若發現自己受襲,再菜的飛行員也懂得盡全力躲避,此時目標就會變得難以擊落 (CF0IlKGA 15/02/08 15:44)
無名: 因此以攻擊方來說,挑選一個毫無警覺的目標是很重要的,成功偷襲就能避免麻煩的纏鬥,生存率也會提升 (CF0IlKGA 15/02/08 15:46)
原po: 所以我組員先點"超載耐受"?? 可是20多以後超級難點.... (Sj9JTw.I 15/02/08 17:23)
戰鷹: 先不要去想那個點數 等到你想到了以後就有600多點可以讓你點了 (h/3v/5C2 15/02/08 20:11)
無名: 我是先點需求少的點數盡快達到能買專家認證的門檻 專家認證一些能力(如裝填速度)直接加30不無小補 (i9MbwJ4k 15/02/08 22:03)
Bradley: 5sLB47 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 06:38)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)00:28 ID:/zsbI7gE (IP: 223.18.*.*)] No.7316 14推  
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借串問一下
大家都怎樣做barrel roll
我在用AD轉往往會太快而半徑太小
YOYO反而沒問題
但和滾桶一樣 轉的太快了

目前玩到3階
蘇聯的優勢好像沒比其他國家明顯
20mm機炮滿滿的高爆破片 搞得彈種好像都沒有分別= =
我應該要用那種才好
無名: 滾筒用鍵盤挺難作得很正規,加上個人認為第三人稱下被追擊時 漂亮的滾筒意義不大 (QVzTR/yU 15/02/09 00:46)
無名: 只拿來對頭或太過接近敵機時順手滾一下調整姿勢而已(要漂亮就想像畫一個大圓吧?) (QVzTR/yU 15/02/09 00:48)
無名: 請允許我這美日起手的認為你人在福中不知福 在三階場的高度近乎萬能的蘇聯機 (QVzTR/yU 15/02/09 00:51)
無名: 就是比你多轉一些 比你加速、爬得更快、火力比你更廚 令人憎恨的蘇聯機! (QVzTR/yU 15/02/09 00:53)
無名: 其實barrel roll 不會常用 當你再滾的時候敵機來個High yoyo 就破解了 多滾幾次 (Ffp0/M82 15/02/09 00:57)
無名: 會變靶機 把能量噴光 (Ffp0/M82 15/02/09 00:57)
無名: 彈藥部份有請蘇聯玩家 高爆破片打空戰是很優秀的,越多越好吧(通用或隱彈?) (7cISfUDk 15/02/09 01:02)
蘇聯20mm請選對地彈: 沒比其他國家明顯?那你要不要去玩玩其他國家自己體驗看看呢? (tfPQpqaY 15/02/09 11:44)
無名: ShiVak 的話,通用跟對地都不錯,都去試試看吧 (.Y.9MGRk 15/02/09 12:24)
無名: 歷史還是街機......街機三街場應該沒有比祖國強的飛機存在吧 (mVlgKa2I 15/02/09 17:15)
無名: 當初日系玩膩,去玩俄國練到IL-2、Yak-9這些廚機就不玩了,幾乎場場無雙。 (iW3AkBfM 15/02/09 22:49)
無名: 搞不好起先玩俄國,再玩其他系會覺得別系都爛得要死 (iW3AkBfM 15/02/09 22:50)
無名: 過太爽 (KBWYnJOk 15/02/09 23:25)
無名: 只玩祖國線到後面幾乎都會變成空戰白癡 (jAm1rw66 15/02/10 01:07)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)19:26 ID:9gUPNWIU (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.7325 12推  
>蘇聯的優勢好像沒比其他國家明顯

零戰的水平狗戰能力似乎沒有特別傑出

感覺Fw190的滾轉不夠靈敏

聽說野馬的航程太短 滯空時間也不夠長

我覺得噴火的線條很不流線

IL-2因為是液冷機 生存性應該很差

F-86的水平速度太慢了都追不到對手

Me262可能有火力不足的問題

難道只有我覺得日本的氧氣魚雷射程很短嗎?
無名: wwwwwww (rzmsLwNg 15/02/09 19:29)
無名: F86可能是遇到CL13了 XDDD (AKx.wyr2 15/02/09 19:31)
I16: 零戰水平狗戰真的不強阿(歪頭 (mVlgKa2I 15/02/09 19:48)
無名: 麥安捏wwww (dp.6BfDI 15/02/09 20:34)
無名: 覺得Yer-2載彈量不足的舉手! (xKgBY56s 15/02/09 20:39)
無名: 神婊wwwww (vNKgTsJI 15/02/09 21:48)
無名: ta152的高空性能似乎不強 (tfPQpqaY 15/02/09 22:08)
無名: Me163爬升太慢了 (E/TM6Tyg 15/02/10 00:31)
無名: 蛋戰水平狗戰最強,可是別人噴噴都跟你玩槌頭戰術ˊ_>ˋ (waxsTg2g 15/02/10 01:40)
無名: 為什麼感覺每次噴噴正要垂頭就被打成渣了 (gXHLlhdY 15/02/10 15:43)
無名: 噴噴要跟蛋戰玩到槌頭幾乎都是垂死掙扎 (jAm1rw66 15/02/10 16:00)
無名: lol (cmfBx0O6 15/02/10 17:17)
無標 名稱: CCY [15/02/09(一)22:42 ID:P3CyuZfw (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7328 1推  
這個給原Po. 個人打的一場E1 該遇到的都遇到了.

http://www.twitch.tv/ccys/c/3159819

在建立ACM(Air combat maneuvers)的概念之前,我強烈建議一定先有SA(情境察覺)的概念. SA是你的保命符,SA是你的一切.
Replay中,我5秒至10秒內一定檢查一下周遭空域. 對德機來說最危險的一定是最高的敵戰鬥機.
無名: 改個說法 對德機來說 對你最危險的就是附近360度空域內任何3km以內戰機 尤其是高度不夠時 (Ffp0/M82 15/02/09 23:39)

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