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12711: SB2C4 (0)12683: Danger zone (5)
12710: 無標題 (0)12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)
12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)12680: 犢牛犬 (0)
12704: 機動步兵活動 (0)12677: 4月愚人節活動 (2)
12699: 惡意TK (1)12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)
12698: 中文告警MOD (0)12674: ZTZ96A-P (2)
12695: 關於橘花 (2)12667: 應該是30mm (0)
12692: 海戰 (0)12663: WT VS WOWS (0)
12691: F-89B (0)12661: 戰鬥通行證 (5)
12689: 已經有國家幫蝸牛想好明年愚人節活動是什麼了 (0)12659: 無標題 (1)
檔名:1434541011903.jpg-(9 KB) 預覽
9 KB想玩全真要過隔壁嗎 名稱: 無名 [15/06/17(三)19:36 ID:Vi.ZgMFE (IP: 203.145.*.*)] No.8268 7推 [回應]
想玩全真派,但聽說蝸牛的全真造做得差,敵人出現距離太近,見到黑點時已經沒什麼時間思考和機動,辨認機體又難,排隊時間又長,正考慮要不要襯打折入手il2
但老式il2聽說已經沒人玩,新式只有10架飛機,好像很悶.....
原PO:: 太便宜買了1946了,用hyperlobby看了一下server,可能時區關係人很少 (Z//NBhLs 15/06/17 23:21)
原PO: 少得來個只有~5個玩家,大部份只有一個人 (Z//NBhLs 15/06/17 23:22)
原PO: 查了一下選項,大部份要求手動控掣引擎,說實在用keyboard控製槳距混合比等太難了 (Z//NBhLs 15/06/17 23:24)
原PO: 順便查了一下mod,較大路的HSFX mod種子差不多死了,種子健康但穖乎不動 (Z//NBhLs 15/06/17 23:25)
原PO: 簡單而言1946已死,餘下都是有愛玩家,想玩要不請假在家玩以遷就時區要不轉Clod/BOS吧 (Z//NBhLs 15/06/17 23:28)
IL-2老玩家: 原PO你其實是老手吧,hyperlobby和HSFX都知道的話,怎麼可能是新手 XD (uq2BZgsQ 15/06/18 01:20)
Bradley: MKkx7Z http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 18:52)
無標 名稱: 無名 [15/06/17(三)21:37 ID:krf4Pncc (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8270 3推  
我有買IL-2 1946....
誠心建議不要買
跟WT根本是不同次元的難度orz
無名: 而且畫面慘兮兮 (krf4Pncc 15/06/17 21:38)
無名: 考慮一下年代吧....1946是我大1時候的遊戲....少說是7,8年前的東西了.... (6G/BAExs 15/06/18 00:46)
Bradley: 2Q8E87 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 00:26)
無標 名稱: 路人C [15/06/17(三)22:21 ID:AT.zRG9Q (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.8271 4推  
>>No.8270
會嗎??不考慮畫面的話,我覺得這是個很棒的遊戲

最近開始沉迷在裡面,反而少去碰WT了
特別喜歡玩生涯戰役模式,可以好好感覺一名飛行員在戰爭中的感覺
冬季戰役時,你真的會為蘇聯的人海汗顏...

不果這遊戲的AI寫的爛也是事實。一群人追同一架or完全不理會任務目標or自己飛到沒油...等事情也不是沒發生過,我的AI長機就是徹徹底底的白痴(想拿勳章or當Ace想瘋的那種)...
路人C: 對了,玩這遊戲至少要有飛行搖桿一類的。我用的是PS3手把,so... (AT.zRG9Q 15/06/17 22:28)
IL-2老玩家: IL-2的生涯戰役模式是很棒,很有投入感,只是玩多了,你會覺得AI畢竟是AI,飛行模式有限,會膩 (uq2BZgsQ 15/06/18 01:24)
IL-2老玩家: 要找人對戰,WT全真算是簡單方便的方法 (uq2BZgsQ 15/06/18 01:25)
Bradley: XZzqfq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (1//MXKkU 15/10/22 14:24)
給有興趣但賴得查資料的你 名稱: 原PO [15/06/17(三)23:54 ID:Z//NBhLs (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.8272 1推  
 檔名:1434556495437.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
IL2和WT的全真全手動模式相似的,只是沒了街機的選項,即是全手動引擎控制,全搖桿,艙內視角,可選有沒有name tag
1. 引擎分樂距/混合比/散熱器,3者與高度有密切關係,起飛時玩玩過癮的,交戰時你就沒時間想了,控制不當會燒引擎/熄火(混合比不當)
2. 沒name tag令搜敵很難,亦做不了高難度動作,因為很容易跟失目標
3.1946版需要名為hyperlobby的軟件找server,似乎玩家們轉玩CLOD/BOS了,,,,,,,
4.1946暫時有兩個大mod較出名 - HSFX / ultrapack,HSFX 最新 ver 7.0.3. 要下載~4G 的ver6.0再用updater牛級7.x,但6.0的種子差不多死了......
路人C: 我想試試看HSFX mod 7.0,載是載好了,但不會是要6.0的版本才能安裝吧... (vCairIls 15/06/18 07:44)
無標 名稱: 無名 [15/06/18(四)01:14 ID:cKxIqoIg (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.8273   
>>No.8268
畫面越漂亮,找黑點越困難,可以試試看把畫面等級調低,其實WT的全真沒那麼糟糕

檔名:1434464287048.jpg-(222 KB) 預覽
222 KBHE-112A-0 名稱: 無名 [15/06/16(二)22:18 ID:8tM42DBc (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8250 3推 [回應]
除了這架之外沒有其他德機有搭載這武器
彈道比那個像是扔石頭的Oerlikon MG FF好上太多了
彈練也好的不得了,有整條都裝高爆T的彈鍊外還有罕見的整條都是APIT的配置
玩了一下真想把MG FF扔垃圾桶啊

這個Rheinmetall-Borsig MG C/30L 的來由是什麼呢?
無名: 查了一下資料,好像是從防空砲修改而來的東西 (SdVKRqWo 15/06/16 22:23)
就是防空炮: https://en.wikipedia.org/wiki/2_cm_Flak_30 (pxlaWGuk 15/06/17 00:33)
無名: 既然這砲那麼好,而且還是軸砲,為何沒有後續發展... (iwRrmJGY 15/06/17 01:52)
德國後勤哭哭 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/17(三)19:52 ID:YIMNWIzc (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.8269 7推  
 檔名:1434541942519.jpg-(185 KB) 預覽 185 KB
Rheinmetall-Borsig MG C/30L
西班牙實測不適合空戰的原因有二:
1. 非常會卡彈,陸基型常常一個彈夾20發都打不
完就卡了,條件更嚴苛的空中實在沒有甚麼好說

2. 射速非常非常得慢,就算是很爛的MG FF單管還比
它快將近一百發,然後MG FF那個構型可以在飛機
上放兩門。

3. Rheinmetall-Borsig MG C/30L唯一比別人得好的是,彈種選擇非常多,因為跟KwK 30同樣使用20*138 mmB彈藥,所以有鎢芯穿甲彈的選項,同時如附圖,戰爭末期也有XM彈(普通Minengeschoss再升級,爆要多5g),甚至因為彈藥更長可以用XXM彈(XM的再升級.....)
其實我也喜歡泰莎: 要->藥 (YIMNWIzc 15/06/17 19:52)
其實我也喜歡泰莎: XXM->XXLM (YIMNWIzc 15/06/17 19:53)
無名: 鎢芯彈......空用機砲沒有必要吧…... (qaAUU8FI 15/06/17 20:43)
其實我也喜歡泰莎: 畢竟He 112 A最後被打發去舔地 (YIMNWIzc 15/06/17 21:06)
無名: 說到彈種...為何一般彈鏈都要搞的五花八門大雜燴? 要T我能理解,可是AP和HE混雜就搞不懂了 (a2PrMIqQ 15/06/18 18:04)
無名: AP和HE混搭大概是通用率吧,畢竟現實中的戰機很常要同時應付空中和地面目標,又不能中途換 (ybrFV7SQ 15/06/18 19:31)
Bradley: CvZQCJ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (nV9GxgIQ 15/10/22 06:16)

檔名:1434477144277.jpg-(479 KB) 預覽
479 KB無標 名稱: 無名 [15/06/17(三)01:52 ID:x3F0egwk (IP: 140.134.*.*)] No.8252 3推 [回應]
今天更新後忽然看不到左邊飛機的損傷狀態 變成要確認飛機狀態時
還要按O來看內部模組損傷整個變得很不方便 有辦法調回原本的設定嗎?
無名: 更新後就沒有損害圖了... (pxlaWGuk 15/06/17 10:56)
無名: 改成這樣變成鍵盤要確認損傷超不方便 (x3F0egwk 15/06/17 13:21)
無名: 今天也發生了冷卻器已經掛掉損傷圖卻看不出來的狀況,很快就燒開水了 (/kSxKifQ 15/06/17 19:03)
無標 名稱: 無名 [15/06/17(三)12:01 ID:/kSxKifQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8257 1推  
還發現一個更新
發呼叫掩護一類的無線電時位置會在地圖上顯示出來
全真也適用
Bradley: pBpWK1 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 07:20)
好險氣槌依然很有用,一管拆遍各款重轟 名稱: 無名 [15/06/17(三)19:01 ID:/kSxKifQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8267 2推  
 檔名:1434538919055.jpg-(232 KB) 預覽 232 KB
飛了一天這版本的109
G6~K型
每台都變得極易起火,且火滅不掉,我從後下方接近被轟炸機自衛機槍命中也起火,最好是這樣可以簡單打中油箱啦!
還有G10衝到550km/h拉起時莫名解體,以前這樣操不會的啊...

B型
2隻小水槍簡單射一射就打斷颶風跟F2A機翼,怎麼想都好不科學的威力.
無名: 沃桑德的小口徑威力不科學 已經變成一種傳統了(攤手) (KrLDaGo. 15/06/17 19:08)
無名: 歷史7.7算滿強的,街機不太可能 (Gs..DHxI 15/06/19 19:22)

檔名:1434281561528.jpg-(12 KB) 預覽
12 KB這可愛的小東西 名稱: 無名 [15/06/14(日)19:32 ID:Dnskkvk2 (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8243 3推 [回應]
這可愛的小東西
練到完全體
我竟然9死3殺!
7.7小水槍威力超大www
這貨可以原地迴轉
死因幾乎都是速度太慢只有100初
結果被追撞死www
無名: 借問一下 這台是活動送的嗎? 在科技樹裡找不到 (QGwzgk2E 15/06/14 22:05)
無名: @above yes,特殊活動才有機會獲得 (05.ueJhs 15/06/14 22:49)
無名: 感謝 話說飛不起來還可以當跑車用 (QGwzgk2E 15/06/14 23:10)
無標 名稱: 無名 [15/06/14(日)22:59 ID:KobbwK16 (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.8244   
到明天下午
三場第一送這台
歷史黑陶帶300kg飛不起來
飛起來後還沒到戰區
不是隊友全死就是對面
終場0分
無標 名稱: 無名 [15/06/14(日)23:05 ID:KobbwK16 (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.8245   
 檔名:1434294345564.jpg-(118 KB) 預覽 118 KB
這可愛的小東西
沒前射武器
只有後方一挺7.7水槍
可憐的是備彈只有200發
動不動就再重新裝填
無標 名稱: 無名 [15/06/14(日)23:23 ID:KobbwK16 (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.8246 4推  
這可愛的小東西
歷史曾經打下過f86
死因低飛速度太慢86 B下來發現不對已經拉不起來
和炸毀2台f86重傷f86一台
無名: 為何都是86..... (zDQ84LVo 15/06/14 23:56)
無名: AE86表示.... (.9D861Cg 15/06/15 17:29)
無名: 歷史上據說也炸過F86www (DfzeiEEo 15/06/15 18:03)
Bradley: keTAHB http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (UvA9aleE 15/10/25 07:10)
無標 名稱: 無名 [15/06/15(一)00:38 ID:MFkdQhKo (Host: 27-247-*.fetnet.net)] No.8247 2推  
最後兩次使用是在歷史朝鮮場
路徑選錯飛不過山頭撞死
無名: 我懂www (I4o8wpkU 15/06/15 01:14)
Bradley: AUQwJt http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (qGpNY/aA 15/10/23 03:08)
波兔 名稱: 無名 [15/06/15(一)02:45 ID:gA4pOVzg (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8248   
 檔名:1434307517313.jpg-(59 KB) 預覽 59 KB
只玩街機 全靠T-44的萬歲衝鋒卡排名
無標 名稱: 無名 [15/06/15(一)15:35 ID:KA31XabQ (IP: 14.0.*.*)] No.8249 3推  
官方來個只有波2的對戰好像也不錯
無名: 放風箏大賽 (LaSSU70M 15/06/15 18:25)
一滅: 這是考驗如何被盯六點 (hj9jdqiA 15/06/16 08:07)
無名: 如何被盯六點wwwwwwwww (/SEOTgIE 15/06/17 01:13)

檔名:1433301516911.jpg-(13 KB) 預覽
13 KB無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)11:18 ID:SxlY.u3Q (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8157 3推 [回應]
昨天和朋友用萌軍進了一場西西里
有一架噴火開場直接跟著PBJ這類舔地機貼地飛行,開始打軟目標...
對方有兩台410也是低空過來,他也不管,放著讓PBJ被打爆 (這時候有隊友罵噴火noob)
之後我進入纏鬥也沒空理他了
我死後觀看隊友的畫面,就剩一台美國190、一台B17、一台噴火,等等,這台噴火活到最後?!
而且他正在我方機場附近(有高度優勢)打一台109
打死109之後(敵方剩兩台190),噴火開始爬,直接爬上5500,然後....開始打AI bf110...
打完bf110,騙190和他纏鬥,一個high yoyo下去打爆190、另一台190看到直接俯衝回家
噴火當然跟不上,最後給美國190打死

我看了一下噴火玩家的玩家卡...100等
噴火應該要這樣用嗎?? 還是100等玩家的思維不能用常識衡量??
無名: 這就是100等舔地王牌的實力lol (YhhzdTdQ 15/06/03 11:49)
無名: 舔地僧來著 (2tCDT9ac 15/06/03 12:32)
Bradley: Qd19Jp http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (W4ZpH0tQ 15/10/22 16:24)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)15:58 ID:Wg.CDivM (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8158 7推  
>昨天和朋友用萌軍進了一場西西里
>有一架噴火開場直接跟著PBJ這類舔地機貼地飛行,開始打軟目>標...
從來沒有人說噴火一定要往高空去
中低一樣有表現,我開著噴火有時候爬到最高碰不到半個人
要下去低空也不是一時之間能辦到的事,俯衝會弄斷自己只能梯降
有時會想我還不如一開始就下去...

>對方有兩台410也是低空過來,他也不管,放著讓PBJ被打爆 (這時候有隊友罵噴火noob)
轟炸機去沒有空母的地圖沒被嫌賣萌就已經不錯了啦...
一輪收不掉空母的就算去空母地圖也一樣是賣萌
還嫌人家戰鬥機不救他?

>之後我進入纏鬥也沒空理他了
>我死後觀看隊友的畫面,就剩一台美國190、一台B17、一台噴>火,等等,這台噴火活到最後?!
>而且他正在我方機場附近(有高度優勢)打一台109
>打死109之後(敵方剩兩台190),噴火開始爬,直接爬上>5500,然後....開始打AI bf110...
>打完bf110,騙190和他纏鬥,一個high yoyo下去打爆190、>另一台190看到直接俯衝回家
>噴火當然跟不上,最後給美國190打死
等等........這表現還不夠好?
在自家機場上空幹掉一架109
爬回5000騙死一架190
死因是噴火根本無解的俯衝?
這已經很表現很好了吧?

>我看了一下噴火玩家的玩家卡...100等
>噴火應該要這樣用嗎?? 還是100等玩家的思維不能用常識衡量??
我是覺得這表現已經有水準以上了啦...
雖然我不是原PO: 重點是這些都是隊友死的差不多時才做的,隊友活著時他在舔地。另外PBJ完全有能力把西西里的地面目標打光 (.AqdjyaI 15/06/03 17:26)
無名: 我有點看不懂到底是噴火被美國190打死 還是那個用俯衝逃脫的敵方190被美國190打死 (qDrHmwsI 15/06/03 17:27)
無名: 因為看起來美國190跟噴火好像是同一邊? (qDrHmwsI 15/06/03 17:28)
無名: 是隊友啊,他說"我死後觀看隊友的畫面,就剩一台美國190、一台B17、一台噴火" (.AqdjyaI 15/06/03 17:53)
無名: 所以說"死因是噴火根本無解的俯衝"這句怪怪的 主語在講誰? (qDrHmwsI 15/06/03 17:57)
原PO: 對不起說的不清楚,敵方190俯衝逃離噴火,被美國190追上打死 (SxlY.u3Q 15/06/03 17:58)
Bradley: 988vGl http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (UvA9aleE 15/10/25 01:25)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)16:11 ID:/vpvJHU2 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8160 2推  
3階BR4.0左右的噴火有兩噴V跟一噴九
噴V去中低空活動是正常的吧?,噴九備彈只有240發能擊落兩架也能嫌?

閣下的腦袋也不能用常識衡量
無名: 240發能擊落兩架只是剛好吧...希斯潘諾那麼猛 (.AqdjyaI 15/06/03 17:24)
無名: Hispano30發拆一台 (f7Ba7UBM 15/06/03 20:24)
無標 名稱: 原PO [15/06/03(三)17:10 ID:SxlY.u3Q (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8162 1推  
>> No.8158
>> No.8160
這位玩家是飛噴9
我意思不是說他打得多爛怎樣
是覺得:先舔17個地面軟目標、順手和敵機交戰、在雙方人差不多死光的時候爬上高空打AI
覺得這種戰術和先後順序很新奇、很不常見

要是他在舔地板那時候就死了我會覺得他是個noob
但他居然活到最後還有殺人,我覺得他有病 (稱讚
Bradley: HvijUZ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 09:24)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)17:43 ID:VKMjWvR2 (IP: 210.177.*.*)] No.8163 1推  
這就跟社會中的老油條一樣,你小朋友當然想不通人家想什麼
1.高空遇到的是有常識,如箭在弦的玩家,跟他對上就是硬碰硬,會來到低空的要不沒能量,要不沒腦,當然比較好處理,其次超低空(<1km不利BNZ,只能小角度追尾,容易甩掉)
2.隊友就跟同事一樣,除非是現實中的朋友,否則都是各自各精彩
3.什麼團隊精神,騎士主義只是老鳥欺騙新人為他們犠牲,使人不使本的低給技倆,正如你老闆跟你說:"努力點,公司好,大家好"一樣
4.不太明白噴5的缺點,看數字爬升和極速稍差,但轉向瀼轉挺好的,未投入實戰過所以有點疑問
無名: 噴Vc會負G斷油,Vb很久沒碰不過應該也是同樣毛病,子彈又超少 (xh2.qdP2 15/06/03 18:37)
噴噴超討厭的... 名稱: 無名 [15/06/04(四)14:28 ID:f3Sn03SM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8168 5推  
剛剛109K進西西里
要靠近搶第二架[AI]髒髒時就看到兩架噴噴超我衝過來
堅持到兩個點射氣槌打掉髒髒屁股後馬上轉入垂直俯衝
要一直輪流往後看,看速表,只要噴噴一進火線馬上滾轉

終於堅持到逼近700km/h只剩一架(不怕死的)噴噴還在跟
700一到馬上盡快的把109拉起
轉入爬升時正好優雅的越過失去雙翼往下掉的噴噴

UCCU~~(嘎嘎嘎Www)
無名: 歷史噴噴的死因,拉斷多於被擊墜... (SyOz.A5A 15/06/04 17:31)
無名: 剛剛挪威埋伏在自家AI旁打傷一架F-82然後狂追他,追頗久後就看到他在低空衝到自滅. (f3Sn03SM 15/06/04 18:41)
無名: 為甚麼我遇到的噴噴都是八九百不會解體的噴噴... (0cFPjvDA 15/06/04 21:47)
無名: 你要騙它機動啊,純直線衝當然不會斷...不過新款的高速噴的確較難折斷就是,不過相對的他們也變得轉不快 (OvuvuEF6 15/06/04 21:53)
無名: 還是轉的贏109啊 (kSF6nHqE 15/06/15 15:19)
都是IAS 名稱: 無名 [15/06/04(四)22:19 ID:OvuvuEF6 (Host: 111-81-*.emome-ip.hinet.net)] No.8184 15推  
>>No.8168
這個西西里案例我有開錄影看了一下到底是怎麼回事(這是109少數能贏噴噴的玩法了,必須研究)

對方是噴14
我覺得這邊的眉角在於噴噴破700後加速會突然變快,一不小心就會超過能掌握的界限
兩者速度6xx時加速還不相上下
我這次109衝到700km/h時開始執行全力拉起,中途速度最快達到730km/h後開始減速.
此時噴噴已經加速到740km/h也開始執行拉起,一直拉起直到580km/h時突然斷掉.

試飛中的測試.
109K(練滿),300km/h開WEP轉垂直俯衝
衝到數字730km/h時一定要執行拉起,不然在能量消耗完前就會超過790km/h的限制解體
最低執行高度約在3700m左右,到最低點約略還有幾百m的餘裕
直下直上到能量耗盡(失速)會,重新取得空速,改平,會損失300m左右的高度

也就是若用常見的接戰狀態4000m,300km/h開始
做一次衝到730km/h,爬升,剩3700m,250km/h左右
再來一次衝到730km/h,爬升,剩3400m,250km/h左右
再來一次衝到730km/h就會親地板了
無名: 誘使對方拉斷大概只對噴噴與單雙鬼畜馬有用,Yak-3/9,La-5/7/9,暴風海怒只會爽快地追上 (OvuvuEF6 15/06/04 22:54)
無名: F8F也偶發性的看過自滅,但特別是La-5/7/9跟Yak-3/9我真的一籌莫展了,轉跑衝都沒轍 (OvuvuEF6 15/06/04 22:56)
無名: 野馬竟然淪落到跟噴火一樣可以引誘拉斷 真悲催 (O0QpMRXA 15/06/04 23:34)
無名: 野馬又不是祖國神木和神鋼打造的,會拉斷也是理所當然的事 (AtW8oeDM 15/06/05 08:52)
無名: 曾經有一場飛震電,以為對方都下去了所以殺到低空 (VJ40K6u6 15/06/05 10:22)
無名: 突然看到左前上方3km有一台看就是要來打我的F8F,因為閃不掉選擇對頭 (VJ40K6u6 15/06/05 10:24)
無名: 也知道震電的那種運動性,我努力地把頭拉起來就是對不到他,已經進入0.7以內的範疇了 (VJ40K6u6 15/06/05 10:25)
無名: 結果F8F為了要跟我對頭壓了個負G,結果就在我眼前0.6的地方自己弄斷機翼 (VJ40K6u6 15/06/05 10:26)
無名: 測了一下鬼畜馬D-30,純衝是可以衝到790啦.但盡全力拉桿的話只要670km/h就斷給你看喔(啾咪 (ql9nvfSY 15/06/05 11:05)
無名: 堂堂俯衝機器的P-51D在790這邊就散了?這是鬼畜在哪裡啦? (vIREXAtA 15/06/05 18:37)
無名: 照這砍的幅度,零戰都要400鎖舵500解體了 (vIREXAtA 15/06/05 18:39)
無名: 「被」鬼畜,作受詞 (bOBi3yrw 15/06/05 19:29)
無名: 現在飛野馬(們)除了四炮馬大概是比較好一點(因為此時大家都不怎麼樣),飛其他款真的要很拼 (PJHJU1GM 15/06/05 23:28)
無名: 以前的野馬系列是能量利用率和保持率很好,但引擎被閹能量一直上不來 (6yKvLu1k 15/06/06 00:53)
無名: 現在是動力符合史實,能量補充率能看了,但換機身強度被閹,空有能量也沒法用盡。史實最大強處被拔,還是弱 (6yKvLu1k 15/06/06 00:55)
無標 名稱: 無名 [15/06/08(一)17:36 ID:d7UugRek (IP: 210.177.*.*)] No.8200   
可以調俯仰靈敏度至30~50%左右對瞬間高G拉斷有幫助
我的噴VC未調時5xx左右一拉就10G爆了,現在最多6~8G
開始轉時反應慢點但在整個動作中差距不明顯,但安全多了
美系搖擺都會有改善
無標 名稱: 無名 [15/06/09(二)00:22 ID:6axZ.tNA (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.8203 1推  
http://www.bilibili.com/video/av1412287/
http://www.bilibili.com/video/av1443054/
左岸介紹野馬的影片
上頭的留言滿是「肉肉肉肉肉肉.....」
Bradley: 4ZVSqY http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 08:57)
無標 名稱: 無名 [15/06/13(六)20:55 ID:PewE15Mw (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.8240 19推  
>http://www.bilibili.com/video/av1412287/
P-51G
最高速796公里/小時
升限14000米
爬升到6000公尺高只要3分24秒

「爬升到6000公尺高只要3分24秒」
爬升率近每秒29.4公尺
何等妖孽.......
……
無名: 美國陸軍:空軍都有高科技玩具,我們還是得開著M4被貓幹 (B2UkoV7E 15/06/14 04:05)
無名: 差不多的時期陸軍也有潘興了吧? (NDkehllk 15/06/14 07:43)
無名: M4(76砲) br 5.0 M4A3(76砲) br 5.7 三階天天被貓幹 (pZYeXJgY 15/06/14 16:11)
無名: 沒推你上去撞獵豹算好了 (lIKKUGAk 15/06/14 17:08)
Gaijin表示: XP-51G: 9900GE (AWSn1DGg 15/06/14 18:58)
無名: M4A3(76砲) 會撞獵豹和肥男啊 (pZYeXJgY 15/06/14 19:32)
無名: 米帝陸軍也是自己犯蠢啊,向本國回報不須要76mm長管砲 (iVOWHJvo 15/06/14 22:25)
無名: 又認為不必造M36跟90砲,上陸後吃了大虧才急忙改生產線 (iVOWHJvo 15/06/14 22:26)
無名: 而且二戰美軍陸軍裝甲兵的命超賤,一台打不贏,你有派第二台嗎?兩台也打不贏?你可以在派更多台的低能戰術 (7ELE/3Yw 15/06/16 01:07)
無名: 也沒有別的戰術選擇吧 又沒搭配更高階的車種來協同 螢火蟲美軍沒有 105榴版沒有射程優勢 潘興還在孵 (W91zRSo. 15/06/16 04:58)
無名: 老美一次可以派很多台雪曼不代表他們一次就必須損失那麼多台 (3MCxKC56 15/06/16 08:12)
無名: >>而且二戰美軍陸軍裝甲兵的命超賤 蘇聯裝甲兵:啥? (CEryU.Ds 15/06/16 22:37)
無名: 二戰美軍陸軍裝甲兵的命超賤 蘇聯裝甲兵已哭 (Tf9K9o8A 15/06/17 22:50)
無名: W91zRSo M10跟M18還沒死 M4A3 76mm M4A3E2 M4A3E8也還活著 (Tf9K9o8A 15/06/17 22:57)
無名: 7ELE/3Yw 則是根本不了McNair的腦袋在想什麼 他又處於什麼位子 (Tf9K9o8A 15/06/17 23:00)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

787-9 名稱: 無名 [15/06/13(六)16:14 ID:/1D3BuJU (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8239 12推 [回應]
這是超低載油量+空重
才辦得到麻?
垂直爬升不會失速...

https://www.youtube.com/watch?v=KYbM-3E11Qo
無名: [成句]只要有推力... (cN/DlTdE 15/06/13 19:22)
無名: 很好,下一部就是幽浮了 (wXvO2Gnw 15/06/13 19:25)
無名: 就只是把動能換成位能而已,看敘述還以為空巴學某震電垂直爬升10000呎 (Kz7G.dHQ 15/06/13 20:11)
無名: 震電(X) 蒼萊(O) (wpmYCl4s 15/06/14 03:17)
無名: 垂直爬升(X)、大角度爬升(O) (VvFECGxM 15/06/14 08:26)
無名: 這玩意用了一大堆合金跟carbon fiber,又用電傳線控跟光纖偷輕 (VaSijhds 15/06/14 12:41)
無名: 但不管性能再好,都有人能摔給你看(看向777家族 (VaSijhds 15/06/14 12:42)
無名: 另外提一下,雖說版主沒在推,但有航空版 (fJTRLtwQ 15/06/14 19:06)
無名: http://jormungandr.info/aviation/ (fJTRLtwQ 15/06/14 19:06)
無名: 但是鋰電池裝甲又重回去了 (MFkdQhKo 15/06/15 00:39)
無名: 這麼輕的客機承受的住高空氣候跟氣流的摧殘? (kCgyXtEY 15/06/16 15:32)
無名: 材料科學是很神奇的 (/kSxKifQ 15/06/17 12:02)

檔名:1434078540818.jpg-(28 KB) 預覽
28 KBWestland Whirlwind 名稱: 無名 [15/06/12(五)11:09 ID:.gMv5fiM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8229 8推 [回應]
今天無意間翻到的
好漂亮的機種,真希望能在WT裡出現
極速580km/h,感覺是二級Me-110很好的對手
無名: 四支機頭hispano,比bf110凶暴得多了 (fJ7nf9UE 15/06/12 11:24)
beaufighter: 就比我胖一點吧了 (1EqqSndc 15/06/12 11:36)
無名: 英國獨特的審美觀 (s2gDyl86 15/06/12 11:38)
無名: 髒髒雙座的還敢說別人胖? (.gMv5fiM 15/06/12 11:45)
無名: 記得Wings of Prey有這架可以飛 (MLdjcgJk 15/06/12 13:01)
無名: 握手,我也喜歡這架冷門機。 (mup7Wo7M 15/06/12 15:24)
無名: 就那水平尾翼不喜歡.. (lzhqhKM. 15/06/13 00:16)
無名: 流星風格尾翼 (1KlYhT/M 15/06/14 10:14)
Bloch MB.174 名稱: 無名 [15/06/12(五)12:37 ID:1R4u1dKc (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.8230 2推  
 檔名:1434083852565.jpg-(128 KB) 預覽 128 KB
個人更期待這架,小王子作者聖艾修伯里閣下1940年時飛的偵查機

雖然他在自己小說裡反而罵這架罵得一無是處(操控面在高空會結冰而且沒有除冰措施),但實際上是很不錯的飛機
無名: 法國飛機在當時航空界普遍被認為"設計有SENSE"但"某些週邊技術跟不上" (rt/OqGfw 15/06/15 03:30)
無名: 所以外形優美 飛起來愉快 可是執勤起來不好用 這種彷彿少根筋的殘念美人之類的評價還滿常見的 (rt/OqGfw 15/06/15 03:31)
無標 名稱: 無名 [15/06/12(五)15:36 ID:.gMv5fiM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8231 9推  
說到這個
很希望WT能增強偵察機的用途(現在真的只是花瓶)
例如待在敵區上空一定的範圍內時能增進地面單位的炮擊準度.
空地場則讓它們可以呼叫火炮
準度則跟目標實際距離有關(要準就給我飛低一點)
這樣的條件讓觀測機之類的角色不至於花瓶也不會過於OP

更長期的發展則能考慮大艇水偵之流可以去撈落海的飛行員(跳機前記得報座標啊)
若成功運回基地就讓玩家復活再出擊
主要是不要讓玩家在歷史全真場抱著一心求死的態度上陣
也更能增加歷史場的變數.
無名: 雙發沒轟炸機可以打的時候真的很悲劇 (B2UkoV7E 15/06/14 18:02)
其他國家線我不熟: 美帝的話雙發機反而都滿振作的 至少目前這個版本是這樣 (I4o8wpkU 15/06/15 01:16)
無名: P-38 F7F F-82 這幾台在它們的分房用對方法可以跟該分房內的頂級單發機抗一下 (I4o8wpkU 15/06/15 01:16)
無名: 但是III階以上各種大槍大砲出現後,雙發機的脆弱結構缺點就很明顯了 (.yhxERHU 15/06/15 18:02)
無名: 雙發機結構脆弱?是指遊戲? (6gQy9QNo 15/06/16 09:01)
無名: 我不明白P-38那麼脆的原因,如零戰般一打就著 (q14SxQuI 15/06/16 14:28)
無名: 這與其說是雙發機的缺點 不如說是某些機種描寫失實的缺點吧 (ZkljBDSc 15/06/17 03:16)
無名: 空想科學的超俄國雙發機.[魔法的俄國單發機] (/kSxKifQ 15/06/17 12:03)
Bradley: nB0kO7 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (UvA9aleE 15/10/25 03:04)

檔名:1433984659068.jpg-(464 KB) 預覽
464 KB重要BR改動[飛機] 名稱: LS [15/06/11(四)09:04 ID:nCZZ43Vg (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8222 8推 [回應]
近期內BR即將有調整了 先來看看吧

消息來自官方
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/245885-battle-rating-changes-10062015/

""此BR表隨時改動 目前貼的內容到正式上線的時候可能會有所改變""
無名: ki200上7.7而已?炮比163好,但br少0.3?好吧……總比不升好 (vwtVX9/2 15/06/11 10:13)
無名: 紫電和J2M2沒動啊.. (xn/SINYM 15/06/11 11:01)
無名: 接機B29表示爽 (BIpvxzmk 15/06/11 12:24)
無名: LaGG-3-11居然漲到2.3?! 2.0屠幼戰隊即將少一人 (rlDnG2tA 15/06/11 16:53)
無名: 蘇聯犯規的金王蛇果然遭天譴了,3.3爆增到4 (rlDnG2tA 15/06/11 16:56)
無名: 四砲野馬跟海颶風雙雙加到3.7! (rlDnG2tA 15/06/11 16:59)
無名: G-10降分房,G-14表示憤慨 (o9h9iPPo 15/06/11 17:39)
Bradley: Ec0am1 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (1//MXKkU 15/10/22 14:27)
重要BR改動[陸戰] 名稱: LS [15/06/11(四)09:08 ID:nCZZ43Vg (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8223   
 檔名:1433984900685.jpg-(143 KB) 預覽 143 KB
IS-3果然被拉上去了阿[遠目...

總之美系就是各種中槍

德棍表示曹爽德
夕鶴 名稱: 無名 [15/06/11(四)10:42 ID:An/VWbjk (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8224 5推  
 檔名:1433990559447.jpg-(17 KB) 預覽 17 KB
KI-200
AB 7.3---->7.7
RB 7.0---->7.7

開活塞機不會再碰到了
無名: 德棍無感 (vwfptly. 15/06/11 17:26)
無名: 還是要活塞打米格九 (vwfptly. 15/06/11 17:26)
無名: 感覺頂噴房會見到秋水跟163互掐惹,而且BR更低炮更好的秋水會佔上風 (Zi1acj4U 15/06/11 17:40)
me163: 秋水我們韓戰見! (xn/SINYM 15/06/11 17:42)
無名: 不過me163的襟翼有戰鬥檔,秋水的襟翼只有降落檔 (xn/SINYM 15/06/11 17:43)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/11(四)11:22 ID:4.6y/Ao6 (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.8225 9推  
官方預計2015/06/15進行調整
所以Burf的晚點玩,先完被Nerf的。

IS-3 在BR7.0真的太imba,正面基本無解.....
其實我也喜歡泰莎: 不過D-9被.....至少讓A-8降得比D-9低吧 (4.6y/Ao6 15/06/11 11:23)
其實我也喜歡泰莎: 至於Panther Asuf.F 這種火炮去打RANK V各種哭么..... (4.6y/Ao6 15/06/11 11:24)
無名: 個人覺得開M103比較討厭IS4M和T54系列 (BIpvxzmk 15/06/11 12:13)
無名: IS3啥的倒還好 (BIpvxzmk 15/06/11 12:18)
其實我也喜歡泰莎: .....問題是美國的BR7.0對抗IS-3的是T32(AB) (4.6y/Ao6 15/06/11 13:05)
無名: T32 打IS3沒啥問題啊 反觀T32 變成7.0霸主了 (Bz25FqpI 15/06/11 13:40)
無名: T32問題很大 那個90炮的彈藥正面無法擊穿-3 側面也只有抽履帶那一截的車體 (ZGVyyAZs 15/06/12 19:29)
無名: 而-3正面可以穿T32首下 炮盾下的窩彈區也能HE砸 而側面更是隨便穿 (ZGVyyAZs 15/06/12 19:29)
無名氏: Burf是什麼啊...XD (ZiiLFNVw 16/10/19 14:20)
無標 名稱: 無名 [15/06/11(四)12:26 ID:qt/QJ/56 (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.8226 4推  
>>德棍表示曹爽德
>>T54: 8->7.7

你肯定?
無名: 他是指3階吧 (BIpvxzmk 15/06/11 12:30)
無名: 最不爽就是一堆6.7的3階德棍呀 (qVnY7PRM 15/06/11 13:24)
無名: 到時候虎王各種進7.7場打T-54 蝸牛 : 計畫通り (d0madAns 15/06/11 14:19)
無名: 換個角度想: T44不用再墊底了 (xU3s9lfg 15/06/11 14:42)
無標 名稱: 無名 [15/06/11(四)14:41 ID:Hqd4y9qE (IP: 223.255.*.*)] No.8227 1推  
原本期望的是M26變6.3 M46變6.7 畢竟M46現在戰鬥力和黑豹2差不多 如果黑豹2不計算移除黑科技發動機的話.............

但願未來幾天會加入進去 或者有計畫BUFF下

巨無霸和M26/M46的首上都是約100mm+47度 按照史實戰例這個防禦應該是能免疫短88的 更何況當時製造巨無霸本身就是為了解決M4太脆的問題 而M26本身也是克制虎式而設計的 所以防禦住短88會是個重要指標
但是現在不止無法防禦短88 連85炮都無法防禦了
總之 我覺得不是炮的數據有問題(比如1.49一開始加了一堆炮的穿深)就是傾斜效應的衰減係數有問題

M46如果堅持丟7.0的話 我覺得應該給戰後彈了 不只是現在這個和M304區別不大的M332 需要的是APDS和HEAT 比如之前那個M348(215穿的HEAT)

米系現版本依舊受到缺車的困擾
下版本除了M48 M60外 T4的衛星有T29 M6A2E1 這幾個應該夠打了
無名: 計算----計畫 (Hqd4y9qE 15/06/11 14:44)

檔名:1433833517387.jpg-(46 KB) 預覽
46 KB噴火參考書 名稱: 無名 [15/06/09(二)15:05 ID:b5BdRZgw (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8208  [回應]
最近在博客來看到這本
Supermarine Spitfire: 1936 onwards (all marks) (Owners' Workshop Manual)
很想敗但又怕預覽圖詐欺,或者睿智的太太們有推薦其他書籍呢?
哦~ 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/09(二)21:23 ID:oP1zC2Nk (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.8212 2推  
如果只是想看噴火的發展史、作戰史之類的,這本不推薦。
因為本書的重點在於修一台Mk.XVI,沒錯作者有噴火.....
當然如果你是機械控或是有 1.1 M 英鎊 + 一台噴火,我一點意見都沒有
無名: 如果是那種超喜歡追加細節的模型作家 這書倒是可以買來當照片集 (h2M4rYVM 15/06/09 21:41)
無名: 但如果是這樣 "Walk Around"系列要實惠多了 (h2M4rYVM 15/06/09 21:42)
無標 名稱: 原PO [15/06/09(二)22:33 ID:b5BdRZgw (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8213   
 檔名:1433860387311.jpg-(59 KB) 預覽 59 KB
我以為修噴火是這本耶
Supermarine Spitfire Restoration Manual: An Insight into Building, Restoring and Returning Spitfires to the Skies (Haynes Restoration Manuals)

紅皮那本是期望有機械構造、座艙布局這些資料才發上來問
那如果是發展史、作戰史有推薦書目嗎
目錄 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/09(二)23:34 ID:oP1zC2Nk (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.8215 2推  
 檔名:1433864064779.jpg-(436 KB) 預覽 436 KB
怎麼看就是有噴火才需要的書.....XDDD
推薦書的話看你入手管道.....,不過我德系的書目比較熟
原PO: 國外管道就亞馬遜 (Y4Vj4E8Y 15/06/10 09:58)
其實我也喜歡泰莎: 還是先樓下的管道吧,除非真的有閒錢 (rdsnIFnA 15/06/10 21:33)
無標 名稱: 無名 [15/06/10(三)09:13 ID:v/t9hI/M (IP: 210.177.*.*)] No.8217 5推  
想請教一下有看書的
war thunder的數據跟書中的相比差距大嗎?
野馬/美系的爭議性較大不說了,但英/德系還可以嗎?
知道是遊戲但心理有個"知"字就好了
一滅: 在我的認知裡 台飛機在各個模式裡都會有不同的爭議 (.yAov52w 15/06/10 10:21)
無名: 現在P51除了拉斷速度少了近100外還缺少什麽嗎 (ZGVyyAZs 15/06/12 17:58)
無名: 你這就像問"零戰現在除了盤旋一圈多10秒以外還做壞了什麼嗎?" (0yRMmZpc 15/06/12 20:01)
無名: "Fw190滾轉率每秒不到100度以外還有哪不符史實?"一樣,最強之處被大砍其他還有啥好說的 (0yRMmZpc 15/06/12 20:04)
無名: Fw190砍了滾轉起碼還砲強皮硬可以衝,戰術幅度變小但還是可以硬幹,零戰砍迴旋直接變垃圾給你看 (7P63llUY 15/06/12 21:05)
無標 名稱: 無名 [15/06/10(三)09:31 ID:WWRhYDnI (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8219 4推  
 檔名:1433899910968.jpg-(206 KB) 預覽 206 KB
入門的話可以先試試驢子
無名: 入門(X) 違法(O) (GvmG0Bo6 15/06/10 16:13)
無名: 我猜有些老書應該是買不到了 (/C9V8PVw 15/06/11 09:36)
無名: 好多都絕版 (6rMqIQaI 15/06/13 17:35)
Bradley: NXKM3Y http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 06:06)

檔名:1433759680110.jpg-(116 KB) 預覽
116 KB查了一下5月初有人反映過了 名稱: 無名 [15/06/08(一)18:34 ID:9e1tVo0s (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8201 9推 [回應]
久違的飛了一下屠龍丁(現在用搖桿+全真場才會拿出來)
呃...斜炮的準星怎麼不見了?
只給我一塊透明玻璃是要用心眼打喔
無名: 沒準星好歹給我塞可謬框架啊 (9e1tVo0s 15/06/08 18:37)
無名: 你不是還有曳光彈嗎? (EaA7z7o2 15/06/08 19:24)
無名: (゚∀。) 飛到轟炸的肚皮下500m才開火吧? (odhORlK. 15/06/08 20:07)
無名: 震天致空\ (oPOV3qyk 15/06/08 20:20)
無名: 剛試了一下 還真的不見了wwww (自從完全體後就一直沒飛過了 (0d8uozQ. 15/06/08 21:37)
無名: 說到曳光彈,斜炮的陰人屬性本該用隱形彈鏈比較好,但屠龍丁的20mm隱形彈鏈裡有顆P(是有這麼窮嗎?) (SKMU0lNY 15/06/09 09:01)
無名: 日本ho5和30mm都有P啊... (ISpeYv2M 15/06/09 09:04)
無名: 隱形彈鏈裡有台北市長...... (FrDXfBd. 15/06/09 12:15)
無名: 所以能拆轟炸機啊 (EKpsrkuc 15/06/09 15:54)
無標 名稱: 無名 [15/06/09(二)17:08 ID:SKMU0lNY (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8209 4推  
我那天屠龍丁飛一飛還發生一個詭異事情
用斜炮時吃一些轟炸機的7.7mm也是無可奈何
但是我挨子彈挨到座艙罩都開了是什麼狀況?

副翼滾時艙蓋會在那邊開開合合的,下關閉指令也關不起來
無名: 聽起來好像把玩零件鬆脫的飛機模型會發生的事.... (h2M4rYVM 15/06/09 19:19)
無名: 話說艙蓋飛了會怎樣嗎 少了那層裝甲(?)比較容易死駕駛死組員或是抗G耐久變低之類的? (DESNtWq2 15/06/09 22:59)
無名: 現實的話 高噪音 氣動外形被破壞 阻力提高 高空環境下將飛行員暴露在外使得操作環境更加嚴苛 之類的 (MF4F8bkE 15/06/10 02:58)
Bradley: HRMBbi http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 09:30)
無標 名稱: 無名 [15/06/10(三)03:07 ID:ej1h3u1k (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8216   
 檔名:1433876846326.jpg-(24 KB) 預覽 24 KB
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26437601
我的屠龍丁研發完買下好久了都沒玩過,
原來斜射砲這麼強?!
無標 名稱: 無名 [15/06/10(三)09:28 ID:VOv5jZZg (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8218 3推  
斜炮是很強沒錯啊,沒有射速限制的20mm,狙對位置輕鬆拆機翼
屠龍的比較易用,Do-217的則是打起來比較安全,但使用難度較高

基本上難點在於:
(1)搭載斜砲的機體(45/217)都不怎麼樣,屠龍實際使用時要打中不是問題,追不追得上目標才是大問題.

(2)滑鼠操控的話,使用斜炮時容易空間迷向讓機體進入很糟糕的姿態而不自覺,搖桿比較無此問題

(3)以攻擊姿態來說屠龍丁會從後下方淺角靠近,但這貨呢~那兩顆引擎非常不耐從前方的打擊(後方倒是很耐),打到雙發失去動力是很常見的.

(4)射擊到一定程度後務必要記得退開,斜炮的接近率與方向與一般水平射擊很不同,姿態不良時勉強追著瞄射結果來不及脫離從後下方親上目標是最常見的死法,推薦200m左右就好滾轉脫離了,屠龍的滾轉率還不錯.

(5)屠龍丁的最佳發揮場是在全真場,那裏可以完全的應用斜炮的隱蔽優勢,歷史場則是退化到騙騙轟炸機的程度,街機則是非常辛苦,就算追上轟炸機對方可能不科學的俯衝跑給你追.
無名: 同感,全真場用斜炮偷襲實在很有趣!wwww (mup7Wo7M 15/06/12 15:26)
無名: 可惜夜戰217還沒給駕駛艙視角 (/Pp2y76U 15/06/12 21:11)
無名: 歷史全真裡沒座艙可是合法福利 (1KlYhT/M 15/06/14 10:16)

檔名:1433397741995.jpg-(30 KB) 預覽
30 KB無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)14:02 ID:E97eGr6c (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8166 4推 [回應]
抱歉想稍稍問一下WAR THUNDER以外的遊戲,如果不能的話我會刪的
想請問一下,我只有玩過WAR THUNDER的歷史模式的經驗
目前已經LV100了,自認應該還蠻熟悉在天上飛的
這樣的經驗玩DCS能夠上手嗎??

要準備一些甚麼必要器材嗎?
飛行搖桿我知道應該是必備,頭瞄之類的器材會需要嗎?
有沒有甚麼推薦的入門款呢?

最後是想問這遊戲有沒有雙座機的機制
我跟先生兩人都是很喜歡飛機的,能讓他坐在後座一起飛是我的夢想
但是一直都找不到這樣的遊戲(咬手帕
無名: 再補一個問題,如果要做功課的話,中文圈有沒有甚麼網站可以去呢? (E97eGr6c 15/06/04 14:03)
無名: 這位太太可先試試全真模擬 (K9XPm.jI 15/06/04 14:13)
無名: 如果經濟許可的話,我會很推薦頭瞄,便利性和臨場感差很多,當然,需要一點時間適應 (n/9OE/Gc 15/06/10 00:33)
無名: IL-2 BOS的雙座機可以兩人共乘 (UZInSJ1. 15/06/10 11:20)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)14:14 ID:f3Sn03SM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8167   
首先,基本上能上天落地不會空間迷向就已經是一大步

接下來是戰鬥飛行該要有的概念,您都100級了那應該很沒問題

剩下若要進DCS系列就是這些專攻二戰老飛的最大障礙
"航空電子學"
現代飛機一大堆電子儀器,其中的原理,懂了原理才有辦法真要用時不會一團亂.

很久很久以前玩F-15E時說明書航電系統就200+頁,也只能啃
但操弄這些航電也是堅實派飛行模擬迷追求的醍醐味

雙人的話最低成本的玩法
可以您主飛,請您先生操作鍵盤
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)14:51 ID:E97eGr6c (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8170 2推  
 檔名:1433400681792.jpg-(109 KB) 預覽 109 KB
感謝回答
在STEAM上還找到一款ARMA3,似乎也是有飛機可以玩的
至於遊戲中其他部分像是槍枝射擊或是開戰車之類我是一竅不通就是...
這個相對於DCS來說會比較好上手嗎??

查了一下DCS的電子操作
光是雷達就滿滿的一大堆感覺把飛機飛起來只是小兒科啊....
無名: 這給您,先當作休閒看看就好 http://goo.gl/C4ixcS (f3Sn03SM 15/06/04 15:19)
無名: ARMA裡的飛行部分對您來說可能太淺,不如WT的全真模式先飛一下吧 (f3Sn03SM 15/06/04 15:21)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)17:10 ID:FlpD1U2A (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.8178 1推  
先繼續玩WT全真就好?

DCS入門作是比較基本的FC3,開機身電源開引擎呼叫無線電就可以飛,一款就有好幾架飛機的超值包
其他作品都是一個套件僅有一架,然後比較嚴謹全駕駛艙可按要看說明書才能飛的,另外DCS目前仍不支援雙座飛機
另外,DCS引擎裡面就算甚麼都沒裝也有包含一架完全免費的Su-25T,您可以直接下載玩玩看符不符合自己口味

ARMA3大概就只處在WT歷史場的程度左右
這遊戲雖然非常棒,但這是單兵訓練用的,別忘了遊戲重點仍放在陸軍戰術上而不是空軍

其實個人也想問,DCS真的找不到相關的臺灣討論區啊,要不然就是對岸的
如果可以找的到的話,我當然也不想在這邊發無關文
Bradley: 2VMbdc http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Ryqwj6us 15/10/23 05:08)
無標 名稱: 無名 [15/06/09(二)03:44 ID:14J192Kk (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.8204 1推  
不考慮一下FALCON BMS嗎?
水管上有很多教學影片可以看
比起自已慢慢啃快很多
也有在開發雙座機的系統(雖然不知道還要多久)
只是有完整模擬的機種目前只有F-16
無名: Falcon的動態戰役是經典,可惜我對F-16沒有太多愛 (kGDW5ro6 15/06/09 10:01)
無標 名稱: 無名 [15/06/09(二)09:56 ID:3vV5FUfw (IP: 49.214.*.*)] No.8206 3推  
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad

跟DCS比 哪個比較難玩??
無名: 這兩個我都有,你難玩的定義是什麼? (kGDW5ro6 15/06/09 09:58)
無名: 操控方面 哪個難度比較高阿? (3vV5FUfw 15/06/09 10:01)
無名: DCS單ㄧ機種的模擬度較高,操控上手感有點不同,難度我覺得差不多 (Y553ixKw 15/06/09 18:33)
無標 名稱: 無名 [15/06/09(二)20:30 ID:/M8oPPjw (Host: *.ntust.edu.tw)] No.8210 10推  
rise of flight也不錯,WWI小飛機轉轉也蠻歡樂的
無名: rise of flight很精美啊 (h2M4rYVM 15/06/09 21:43)
無名: ROF是製作的不錯,但是ㄧ戰飛機能量回復率實在是太慢,飛得很不耐煩wwww (n/9OE/Gc 15/06/10 00:30)
無名: 你也不想想那是普遍一兩百馬力(有些初期機體才80馬力)然後升力重要性遠大於阻力的年代 (MF4F8bkE 15/06/10 02:54)
無名: 根本沒有能量概念 光能飛這件事情就要拼死去達成的時期的各家作品 有個穿槳機槍就領先對手一世代的時期w (MF4F8bkE 15/06/10 02:56)
無名: 一戰飛機即使打空戰也是很悠閒的步調 當然 Fokker Dr.I 和駱駝這種會快速撇頭的打起來很刺激 (LDWa6XQQ 15/06/10 06:16)
無名: SPAD XIII和Fokker D.III這種俯衝時速可以到三百多近四百公里再互相穿插又是別種刺激 (LDWa6XQQ 15/06/10 06:18)
無名: 像紐波爾和信天翁那種俯衝時速不到三百公里下翼就跟你say googbye也是一種另類的刺激XD (LDWa6XQQ 15/06/10 06:20)
無名: 上面打錯 不是Fokker D.III 是Fokker D.VII (LDWa6XQQ 15/06/10 06:21)
無名: 怕下方機翼叛逃的話 當時德軍中非主流的Pfalz D.III和D.XII都是不錯的選擇 (Hjz28j9k 15/06/10 07:55)
Bradley: M9aBLq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 14:25)
無標 名稱: 無名 [15/06/09(二)22:38 ID:iogBzXNE (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.8214   
雙座軍用機,FSX的一些雙座機可以達成你的想法,例如IRIS F-16D

檔名:1432868474227.jpg-(67 KB) 預覽
67 KB愛上雙馬尾 名稱: 支點廚 [15/05/29(五)11:01 ID:KDwg7K82 (Host: *.ntu.edu.tw)] No.8129 17推 [回應]
昨晚心血來潮想玩.50 M3
於是拿出了我很久以前(大概虎貓登場之前不久)買回來的F-82
當時的試用感覺是:坑死了,只有3台Pe-3等級的戰力
就這樣雙馬尾就被我放冰箱到昨天
結果現在拿出來一玩,驚為天人
這台機體絕對是1+1>2的最佳例子

評價:
合格的爬升
野馬級的機頭指向性
超爆幹強的火力(6+8挺.50 M3中置)
以雙發重戰為標準優良的機動性

玩法(RB):
開場爬高高先看看能不能抓到轟炸機
有超爆幹強火力的雙馬尾吃轟炸機也沒那麼容易被打爆
然後可以去BZ
雙馬尾的高速機頭指向力再配上超爆幹強的火力
只需一個pass就能把敵機打爆或打成重殘
BZ到沒能量了不要緊
有M3可以爽爽舔地
這時候如果被盯上就拼對頭,雙馬尾對頭是不會落於下風的

這台建議在缺錢時開出來玩
不貴的維修費和舔地帶來的穩定收入
是美國玩家除了轟炸機以外賺取銀獅的快捷手段
……
無名: 不用Tracer? (cQLfVKrg 15/05/29 12:00)
無名: 老是看到有人在抱怨雙野馬的運動性很差 可是最近幾個月試開的手感都還不錯 在雙發之中算好的啊 (ggTHIjNw 15/05/29 12:34)
無名: 對我來說,就是被彈面積x2的野馬。(109觀點) (lsRVynbc 15/05/29 13:41)
無名: 配上額外8*.50 超胸 打轟炸機打到我都想喊歐拉歐拉歐拉歐拉 (FDqK0As. 15/05/29 18:15)
無名: 對我來說,這是一台讓兩大對頭強國(德/蘇)的戰機看到我也要撇開頭的對頭神機 (66KyhZQU 15/05/29 20:35)
無名: 1.47还是1.49更新了FM 現在已經從廢物升級到能打了 (N0PRNcjE 15/05/29 20:52)
無名: 不只是爬升和加速 操控感也有提升 雖然說國外還是有人考證說史實的雙野馬操作要再更好一點 (prCj6yg2 15/05/29 21:25)
一滅: 這台14枝機槍的那次版本更新,有一起修他的氣動,他現在非常非常暴力 (rcluGQuI 15/05/29 23:57)
無名: 有非常非常暴力嗎?我覺得打D-13或噴火2那些真正長期上位機種還是會吃力 只是不會被弄到無路可走而已 (joltwNxM 15/05/30 22:21)
野馬玩家: 對頭和逃跑 二選一吧 結果雙馬尾是對頭強的單馬尾 (HNIfJHcI 15/05/31 02:41)
無名: 不是說綜合性能上像格裡噴那種全面的強 而是有優秀的直線機動 喪心病狂的火力 (Fc4S/T/U 15/05/31 06:16)
無名: 戰鬥風格來說很暴力 (Fc4S/T/U 15/05/31 06:16)
無名: 奉勸原PO不要用什麼"超爆幹"這種綜合廚用語 會喪失正常的語感之外也很容易被當成廚 (vS8TG5ys 15/06/02 00:42)
無名: 他是廚啊 支點廚 (ltlXWf/A 15/06/02 04:14)
Bradley: 9BFKPF http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 21:50)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/05/31(日)11:57 ID:uM2LR0Jo (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.8133 1推  
沒有被追的本錢,但你不會想要這傢伙出現在你後面,因為你基本上沒機會甩掉...

阿...旁邊的震電不要哭www
Bradley: NYhyYS http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (N.4chRnQ 15/10/22 21:49)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)14:33 ID:f3Sn03SM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8169 1推  
我自己最近也開始玩F-82
對頭超強(這大家都知道)

但是一直抱著這個也是盲點,會被對方假裝要對頭來釣雙馬尾
我釣過,也被釣過
Bradley: Yqm1h5 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Ryqwj6us 15/10/23 06:22)
無標 名稱: 無名 [15/06/09(二)12:10 ID:SKMU0lNY (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8207 2推  
飛久了,恩~真的很有趣的機種
昨天有一場歷史北海道跟上兩架高空B-17編隊後維持水平相對位置爬到更上層約1000m,然後不斷的俯衝拉起撕碎跟上來找轟炸機的噴噴.

低空低速真的有糟,兩者皆無首先要取得速度到至少400km/h
優勢區則至少要上雙四(4000m/400km/h),此時會非常靈活
爬超過3000m後加速會開始變好

追擊戰沒什麼好說的,衝過去掃就是了
對抗戰術則是要一直想辦法弄進對頭狀態,想用繞的繞進單發機背後是不切實際的做法,除非在非常高空不然別繞(遇上朵拉或152也請塊陶吧),以身為重戰來說3000以下迴轉比410還要差一些些,但基本上仍不推薦纏鬥對抗,拉開2km距離後重新進入對頭比較保險.

最佳戰術推薦是找另一架F-82組隊
當被盯上就拖怪與隊友對轉,進行進行大型薩奇剪.

西西里歷史場已經成功地進行了數次惡搞
低空快衝直接滲透進德軍機場跑道尾,快速的兩圈清掉10個AAA後撤退,躲到地圖角落(高低空都行),然後用那45min油量等德國人回家,打完AAA大概還剩700~500發,精確對地清掃兩三架不是問題.
上一場更經典
我的行為把德國人都誘到低空回來打轉找我(我躲進雲裡了),結果他們只能在低空眼睜睜看著自家機場被三架高空B-29凌辱.
無名: 吸怪幫隊友的同時又保全自己還吃到肉 GJ (h2M4rYVM 15/06/09 19:22)
無名: 基地AAA都被清掉後還會失去敵機預警,就算警報響了也無從知道方位 (EKpsrkuc 15/06/09 19:28)
無標 名稱: 無名 [15/06/12(五)15:47 ID:.gMv5fiM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8232   
久了之後開始覺得F-82用起來是有點像GP-03+花朵的東西
高速大圈繞,強瞬間火力(要是機砲莢艙跟火箭炸彈能一起掛就完美了)
之前發生過一場
奔馳去救援友軍結果來不及,碰上了對面也趕來助陣的一群敵機群,此時轉彎肯定是愚蠢行為只好繼續直衝過去,十幾秒內連續對頭了三四架,每架都被.50掃成重傷.

飛了一陣子回去玩一下P-51D
雖然轉彎是輕快很多啦,但爬升俯衝以及火力真不夠味兒.

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