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11339: 無標題 (7)11261: 190這破飛機有什麼好的⋯ (8)
11336: 關於烈風的FM (5)11257: 1.7dev sv (18)
11329: 1.71 (4)11253: 感覺空地歷史CAS 會是中立邪恶? (0)
11328: 邱七怎麼玩 (0)11252: hoi的heat超爛 (1)
11313: 17磅砲有夠爛(AP) (3)11243: 原聲帶 (1)
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11291: 萌新拿到這個好用嗎 (1)11224: 262-1a和p80 (0)
11269: 戰損 (3)11220: 為甚麼這個飛燕丙的爬升計是反的 (1)
檔名:1410066022882.jpg-(210 KB) 預覽
210 KB無標 名稱: 關於高空轟炸 [14/09/07(日)13:00 ID:n3Ph6KPg (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.5941 5推 [回應]
從我接觸WT以來,玩重轟不論天氣狀況如何,我一向是實施高空轟炸,因為就像附圖一樣,那個大紅圈我在多高、雲層多厚都能看到。

但是最近在飛往目標的途中,無聊跟其他玩家聊天,發現並不是這樣,他們全都沒辦法透過雲層看到下面的機場。

請問睿智的島民,大家是什麼情況?又或者是如何才會這樣?謝謝
關於高空轟炸: 另外順便請教一下,WIKI上寫連山使用的是九九式二型四號機砲,這表現會跟遊戲中有出入嗎? (n3Ph6KPg 14/09/07 13:08)
無名: 我比較想問有人能在6千米高空準確炸到那些東跑西跑的小車車還不會被別人搶走,是怎麼辦到的 (rEdRarXM 14/09/07 13:42)
關於高空轟炸: 不是啦,我是指炸像是機場這種又大又不會跑的目標。 (n3Ph6KPg 14/09/07 13:45)
無名: 那就是這個啦 特效太低所以雲變稀了 (8FI6OCcU 14/09/07 20:37)
關於高空轟炸: 喔?那倒不失給各位炸逼島民一個手段wwww (n3Ph6KPg 14/09/07 21:17)
無標 名稱: Strange_TW [14/09/07(日)13:16 ID:RwnRXIsM (Host: *.lovekimo.com)] No.5942 17推  
假如那一個關卡的機場血量會顯示在螢幕上面的戰力表、那麼就無法透過雲層看到機場。這些大多都是老地圖

相反的、新地圖的設計有點不太一樣。
機場的血量不會顯是在螢幕上面。那些就可以透過雲看的到機場
……
關於高空轟炸: 而且會促使我來問是因為這不是第一次了,我還奇怪幹嘛每次到機場他們非得俯衝下去,一問才知他們根本看不到 (n3Ph6KPg 14/09/07 14:41)
關於高空轟炸: 附圖那位Tom就表示他看不到,非得降低到雲層下方,他反問我你在上面怎麼看的到? (n3Ph6KPg 14/09/07 14:42)
Strange_TW: 你開修改器! (aJnLXeWA 14/09/07 14:43)
無名: wt有修改器? (EE0uZNUU 14/09/07 15:33)
無名: 你成員視野 (e8Dklio2 14/09/07 17:16)
無名: 有點到滿嗎 (e8Dklio2 14/09/07 17:16)
Strange_TW: 不知道XD 實際上他能透過雲看到蠻詭異的 (RwnRXIsM 14/09/07 17:29)
Strange_TW: 我視野點滿也看不破雲層啊... (RwnRXIsM 14/09/07 17:30)
無名: 看不到機場圈+1 (QIY/1OTM 14/09/07 17:52)
關於高空轟炸: 額...所以真的只有我看的到就是了?附帶一提我視野是20+30,也沒滿阿 (n3Ph6KPg 14/09/07 18:29)
關於高空轟炸: 然後我也沒裝任何輔助程式、補丁之類,比較值得一提的是由於我電腦爛,全部設定都被我調到最低了... (n3Ph6KPg 14/09/07 18:53)
一滅: (゚∀゚)低效能險卡表示 飛越高雲越少 (7q1icG8. 14/09/07 22:05)
無名: |∀゚)ノシ只要打地官方地圖APP 機頭直線上第2個圈圈就是著彈點 不過APP會不會顯示機場我忘了 (jaitTXLo 14/09/08 11:42)
無名: http://goo.gl/YLu7wX 這個嗎? (bjsjrJ5o 14/09/08 11:54)
無名: 樓上那開頭就寫了是"非官方程式"... (G7Bt79/s 14/09/12 02:47)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/09/09(二)03:08 ID:/btT5ExI (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5959 4推  
借轟炸串問下,魚雷到底強在哪?目前在街機場開流星。
魚雷限制比炸彈多好多,在水中行進速度也不怎麼快,有時算錯就看魚雷從旁邊擦過去。
炸彈就直接飆過去瞬間投彈,完成。
魚雷還得放慢速度,抓穩角度與水平,這時屁股早變成蜂窩...
跟800相比,另一個還可以炸陸上,攜帶時被扣的數值還比較少。
無名: 1發魚雷基本就可以幹掉戰列 而炸彈要準備1 2000LB (u9bj3AnI 14/09/09 04:11)
無名: 阿魚雷傷害就是跟1000KG一樣啊XD (KT8fX/5w 14/09/09 05:28)
無名: 不如用炸彈打水漂,這遊戲魚雷感覺只是浪漫而已。 (bnWaY4PY 14/09/09 08:20)
無名: 可以遠距離投放(不用臨空) 不過遠一點我都瞄不準... (Jl8OCI1Y 14/09/09 16:20)
無標 名稱: 曾覺得對艦很帥想雷擊的 [14/09/09(二)08:33 ID:EGBK3O0A (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5960 7推  
>>No.5959
街機乖乖拿炸彈吧 流星為了投魚雷降到人口密度高的
中低空,生存率實在不高
魚雷好處大概就可以1-2KM投放作狙擊吧,歷史場多少能避開AA火力
速度其實也不用降到手冊的200km/hr以下(印象),能雷擊後直接轉向
但是可靠性極低,魚雷速度實在太慢了,1km外很難預估到射擊方向。
而其可怕的對艦火力也可以用較簡單的延時跳彈去取代(水線)
雖然要貼近船團但可以維持高速、發現沒什機會時也能轉去炸陸面
帳面素質也較高

我是不清楚島上有沒有人已經練就長距離雷擊了,
但就目前的機制來講,實在沒必要用魚雷來折磨自己
(歷史場注重生存的話又想帥氣對艦的話再考慮吧,ex:硫磺島)
Strange_TW: 以前魚雷跑很快的時候port 用雷擊 (KT8fX/5w 14/09/09 08:36)
無名: 可以從灣口把船團一艘一艘從3KM左右的距離挑掉 (KT8fX/5w 14/09/09 08:37)
Strange_TW: 後來魚雷速度改成現在這樣、又沒有幾艘船不會動的現在、自然沒啥人用魚雷 (KT8fX/5w 14/09/09 08:37)
無名: 魚雷唷,歷史朝鮮炸橋很好用 (jJRlfKaU 14/09/09 11:54)
無名: 流星那枚mod3 450km/h就可以放了,但是就算明知船不會迴避還是很難瞄得準 (VKaTEQpc 14/09/09 19:33)
無名: 日/美機用的魚雷不同,像TBF的那枚Mk13要求 200km/h,高度100m以下 ,有夠難控制 (6wMTKRE2 14/09/12 00:45)
無名: 船會跑魚雷慢遠距離投射命中差,若是衝太近自機沒高度沒速度的丟完也難跑 (6wMTKRE2 14/09/12 00:47)

檔名:1410163897412.jpg-(19 KB) 預覽
19 KB請教個倉庫的問題 名稱: 無名 [14/09/08(一)16:11 ID:i86.LmIs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5952 7推 [回應]
要如何整理倉庫下面那排駕駛員組的順序呢?
換飛機沒用,轟炸機駕駛員依舊在那位子,
我想整理一下順序,該怎麼做呢?
無名: 不就看你轟炸機組員點哪格轟炸機就放哪格嗎? (lQF6laPE 14/09/08 16:43)
無名: 以前不知道 現在想整理一下啊 不然順序都亂亂的 (i86.LmIs 14/09/08 16:53)
無名: 比較想要蝸牛做出一鍵切換坦克跟戰機之類的東西....... (o.CkKqBs 14/09/08 20:18)
無名: 每個位子再花一次錢讓駕駛習得你要的機種不就得了 (LOh/AyrU 14/09/08 20:24)
無名: 一鍵切換全部機組這功能+1 都快兩年了要切換機組還是只能一架一架換 (lqEALd/2 14/09/08 22:24)
無名: (´,_ゝ`)我是要換機組員的位置 花錢學只是換飛機 戰鬥機根本用不到機槍手的技能嗄 (i86.LmIs 14/09/08 23:05)
無名: (゚∀゚)<你只能將錯就錯了,組員位子不能換 (bS6fpUm6 14/09/09 10:03)
無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)17:23 ID:i86.LmIs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5953   
我現在是│1.魚雷機│2.戰鬥機│3.戰鬥機│4.戰鬥機│5.重戰鬥機│6.中轟炸機
我想改成│1.戰鬥機│2.戰鬥機│3.戰鬥機│4.重戰鬥機│5.魚雷機│6.中轟炸機

檔名:1410101630088.jpg-(65 KB) 預覽
65 KB不知道要怎麼吐槽 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/09/07(日)22:53 ID:VPbdy/32 (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5944 6推 [回應]
WT 官網又選出一集做戰術教導,主角是P-63 A-10.....
http://warthunder.com/en/news/825/current/
.....是有難度喔.....
無名: 2:04那擊真是太漂亮了! (9TbwN/IA 14/09/07 23:27)
無名: How to seal club everything with P-63A-10. (.2XPydJQ 14/09/08 01:20)
無名: 為什麼我感覺槽點多到不知從何講起,開場的190根本打假球阿 (xHTSwBWI 14/09/08 03:42)
無名: BZ+對頭不是應該灑個彈幕然後加速離場/爬升嗎?轉個毛? (xHTSwBWI 14/09/08 03:44)
無名: 我怎麼覺得對手都有夠智障... (A9TNSm.6 14/09/08 12:00)
無名: 與其說是教你怎麼玩P-63A-10倒不如說是教你不該如何玩190... (/E1sjZgg 14/09/12 16:18)

檔名:1409161379183.jpg-(117 KB) 預覽
117 KB震電 名稱: 無名 [14/08/28(四)01:42 ID:nLkIQjj2 (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.5843 9推 [回應]
其實想玩震電真只是覺得她長得很帥而已
無名: 能玩到震電 我一生已無悔憾 (l0o2A1AY 14/08/28 03:36)
無名: 我的散香塗裝阿阿阿阿 (ZVXNZ.z2 14/08/28 08:47)
無名: 你今天打算WEP開幾秒後過熱? (sDkQeAL. 14/08/28 09:28)
LS: (*゚∇゚)ノシ我好興奮阿阿阿阿阿!不過他會被放在BR幾呢..5.7-6.3? (6YoAvhFs 14/08/28 13:52)
無名: ゚∀゚)σ蝸牛 : 看那精美的4把30mm 砲大就是BR 6.3都算客氣啦www (Sp/KsbRg 14/08/28 14:44)
無名: 歡呼吧日粉!!!! (MpON3e6I 14/08/28 15:20)
無名: 街機場砲越大BR越高 有點擔心 (z6kF31EU 14/08/28 15:31)
無名: (´∀`)。o0四根30砲,我看6.7跑不掉,不然就是6.3以下但飛行性能略悲劇 (sb.m6lqw 14/08/28 15:46)
無名: 1.43會是個奇蹟的版本 (V72qQWk. 14/08/28 16:05)
有 4 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/08/28(四)20:04 ID:tFuZmy4. (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.5851   
 檔名:1409227491194.jpg-(98 KB) 預覽 98 KB
希望會出六槳版
無標 名稱: 無名 [14/08/28(四)21:52 ID:Nl7P/eKo (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5852 16推  
 檔名:1409233920855.jpg-(20 KB) 預覽 20 KB
我等很久了ˊ_>ˋ...
……
無名: 糞作世界 (rSUsJLd. 14/08/28 22:41)
無名: 連設計圖都不存在的東西真虧他們敢做 (dfhlZkVY 14/08/29 11:13)
無名: 有一說表示這玩意兒是戰後的人自行腦補的 當時並沒有這種構型和計畫 (k8WqG1I6 14/08/29 12:38)
無名: 戰後震電的設計師直接說沒有噴射化的構想。 (GLCgZzcw 14/08/29 13:18)
無名: 我覺得噴氣化構想聽起來不錯 (5aH.Y2DE 14/08/29 14:11)
無名: 原作者說這希望很好,但在橘花都生不出引擎的情況下,只留空想 (fEMoPEFA 14/08/29 21:01)
穆迪: 螺旋槳的震電比較好看,噴射式的總覺得後頭光禿禿的 (8JcIdxTM 14/08/30 13:37)
無名: 我倒覺得噴氣式會有種僞現代機的浪漫 (P1VhE59M 14/08/30 16:58)
穆迪: 是說...噴射式震電的這個構想是怎麼來的?單純因為造型看起來很適合裝噴射引擎嗎? (8JcIdxTM 14/08/30 17:15)
無名: (゚∀。)<這個就要問淦屁跟高野五十六了 (esQVnmu6 14/08/30 17:28)
無名: 聽說是在某位設計師的日記裡有提到噴氣式的構想 (HzB4y9Mk 14/08/30 20:59)
無名: (゚∀。)我記得是戰後某些白癡去投稿雜誌出來的產物 (cl3gVd7U 14/08/31 14:47)
無名: (´,_ゝ`)<那些白癡是原設計廠的人員 (Yal1R04w 14/09/05 12:15)
無名: 原廠那些人也只是剛好想到,跟本不會去作吧 (pGH5firg 14/09/07 04:02)
無名: 是設計師有這個構想,但戰爭就打完了,會不會去做,還要看提案有沒有過。 (J.8R5S82 14/09/23 01:49)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/08/30(六)00:44 ID:et/APfl. (Host: *.vf.net.nz)] No.5857   
 檔名:1409330656793.jpg-(377 KB) 預覽 377 KB
JET 190!! 名稱: 無名 [14/08/30(六)12:32 ID:abHMMpK2 (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.5859 1推  
無標 名稱: 無名 [14/08/30(六)15:00 ID:8fWLpT.2 (Host: 115-80-*.taiwanmobile.net)] No.5864 20推  
弱弱問一下,火力能集中跟視野比較好這點我知道
但是推進式活塞機在飛行性能上有什麼特別優勢嗎?
速度比較快或是爬升比較高這樣...
……
無名: 而重心靠後對機敏性和安定性反而是缺點 低速下機鼻太活躍 高速下過穩 (FH8f7LtY 14/08/30 22:58)
無名: 當然這不是無法解決 但震電沒有這個機會知道可以解決到哪個程度 (FH8f7LtY 14/08/30 23:00)
無名: 以當時日本末期的國力能不能根治先天問題 大部份人的觀點是存疑的 (FH8f7LtY 14/08/30 23:00)
無名: 鶴野自己也知道這個構型的侷限 所以把大量的重武裝和裝備當配重放到前面去 刻意不要讓重心太靠後 (FH8f7LtY 14/08/30 23:02)
無名: 鶴野自己也知道這個構型的侷限 所以把大量的重武裝和裝備當配重放到前面去 刻意不要讓重心太靠後 (FH8f7LtY 14/08/30 23:04)
穆迪: 每門60發的彈藥量只夠攻擊個2-3次吧... (8JcIdxTM 14/08/30 23:07)
無名: 以那個超強的瞬間火力和後座力, 也不必太多啦. 再多敵人或駕駛自己也受不了 (zsV5Nv9o 14/08/30 23:37)
無名: 只要彈藥不悲劇的話60發30mm夠用了 (et/APfl. 14/08/30 23:46)
穆迪: 以前我玩戰鬥飛行模擬二,去載震電的模組,他的機砲居然有1300發WWWW (8JcIdxTM 14/08/30 23:49)
無名: 是60 x4總計240發喔 點放一下出去都是4的倍數 隨便就十幾二十發出去了 (bFRvzis. 14/08/31 00:57)
無名: 那個威力普通戰鬥機都吃不了一兩發 打轟炸機不要太分散的話頂多五六發也散了 240發很夠了啦 (bFRvzis. 14/08/31 00:57)
無名: Type-5的bug不知道修好了沒? (QTAyK9QU 14/08/31 02:28)
無名: 請問是什麼bug? (t2lj2QUY 14/08/31 02:39)
無名: 戰鬥飛行模擬二的模組是開放的,你要130000發都可以 (oPx2HWVQ 14/08/31 10:00)
無名: t2lj2QUY 延遲引信沒了 上一次修改彈道時出現的問題 (QTAyK9QU 14/08/31 11:21)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
Jet Fire... 名稱: 無名 [14/08/31(日)15:21 ID:QTAyK9QU (Host: *.vf.net.nz)] No.5880 1推  
 檔名:1409469661119.jpg-(65 KB) 預覽 65 KB
>>No.5859
無名: (;゚д゚)JET噴火!? (VGygMfL6 14/09/01 10:36)
無標 名稱: 無名 [14/08/31(日)17:08 ID:ITIW3YBI (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.5882 5推  
不知道是不是錯覺感覺越來越難練了
街機5殺失敗場研發點只有1100
無名: (゚∀。)/現在有點希望震電是金幣機阿... (ITIW3YBI 14/08/31 17:09)
無名: 現在輸了的話不管分數如何都只有不賠的程度研發點幾乎沒 (QTAyK9QU 14/08/31 17:45)
無名: (*゚∀゚*)越後期可以虐的蔡越來越少... (PulSdtQE 14/09/01 08:31)
無名: (´_ゝ`)打贏5殺1500 -.- (aEEEf56U 14/09/01 18:26)
無名: 比較希望勝負影響較小的設定,不用像wot那麼在意輸贏 (Y5HjAYC6 14/09/01 20:19)
無標 名稱: 無名 [14/09/04(四)16:32 ID:DmDfdwM. (Host: 42-71-*.emome-ip.hinet.net)] No.5912 5推  
是要更新了嗎?
(下載120MB的更新中)
無名: 1.41.30 (tahRyzAI 14/09/04 16:55)
無名: (-﹃-) (KRy1p3NM 14/09/04 17:55)
無名: (*´д`)<Game is not activated for this account (3tCwQvXQ 14/09/04 18:41)
無名: (*´д`)<Server 還未上線嗎? (3tCwQvXQ 14/09/04 18:41)
無名: (*゚∇゚)<樹~倒了~ (GbCK0qHA 14/09/04 19:37)
無標 名稱: 無名 [14/09/06(六)01:37 ID:xtXicoMI (IP: 123.194.*.*)] No.5929 4推  
>>No.5882
總覺得飛機遠比坦克難研發
可是空戰不行的玩家去歷史場舔地板有搞頭嗎?
LS: (*´д`)<行 但是請別開著戰鬥機去舔 [望向某人.. (o1q3OrQk 14/09/06 01:47)
無名: 舔地是很重要的新手入門基礎練功法,當然可以,但玩到BR2.0以上請改用轟炸機與攻擊機吧 (9vbqJ5yw 14/09/06 16:26)
無名: SM.79 ftw (0r.UMRd6 14/09/06 21:15)
無名: (゚∀。)<IL-2 進地面歷史追殺貓科動物 (Dta/J0zc 14/09/06 22:18)
歷史舔地開A20就對了 名稱: 一滅 [14/09/07(日)04:36 ID:7q1icG8. (Host: *.kbtelecom.net)] No.5940 13推  
>>No.5929
(´・ω・`) 在歷史開A20G你會發現舔地的樂趣
https://www.youtube.com/watch?v=uYl1Wa-8oRg&list=UU9J0k1TBfRJ9DLcJDNLVjpg
無名: 個人覺得歷史A-20低空操縱性沒有B-25好,當然速度快很多是優點. (Rg7X36cE 14/09/07 12:37)
關於高空轟炸: B-25-J1和A-20我覺得都很廚,歷史模式下這個階級能有效擊落這兩者的並不多 (n3Ph6KPg 14/09/07 13:14)
無名: 別說了...(零戰,燒毀!) (fWucIqEs 14/09/08 00:00)
無名: (´_ゝ`)剛剛RB飛B-25進新幾內亞,滿房,敵人最高是蛋32,結果靠尾槍拿7殺獲勝... (A9TNSm.6 14/09/08 01:32)
無名: (╬゚д゚)凸美江廚怎麼還沒玩膩啊.... (k9UzC2x2 14/09/08 07:37)
無名: 零戰只要飛到B系列射程內如果速度少於400很容易就燒起來了 (OrKn4DZg 14/09/08 14:03)
無名: 麻煩的是零戰想要長時間保持在五六百可不是簡單的事 (cpPRKJrc 14/09/09 00:06)
無名: 我蛋戰唯一能做的是保持在5跟7點鐘方向,追上後在這兩個位置不斷移動交錯射擊 (jJRlfKaU 14/09/09 11:57)
無名: 拜還有JOJO炮之賜沒打死也多少能重創,換只有機槍的飛燕來就自求多福吧. (jJRlfKaU 14/09/09 11:58)
無名: 飛燕反而好用吧?掛上對空彈鍊瞄準引擎有奇效喔,加上俯衝速度快結構又硬 (4bmrSU9E 14/09/09 18:07)
無名: 從下面靠近一次點火成功的機率不低 (4bmrSU9E 14/09/09 18:09)
無名: B-25只要貼地飛行弱點就被遮蓋了,再者現在B-25滅火性能十分不錯,不像以前點著即死 (anGRmQY2 14/09/09 22:43)
無名: 然後飛燕雖然較零戰堅固,但是卻更易燃,被點著基本上已經宣判死刑 (anGRmQY2 14/09/09 22:45)

檔名:1409833795824.png-(1076 KB) 預覽
1076 KB無標 名稱: 無名 [14/09/04(四)20:29 ID:Mcq7hJPc (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5916 4推 [回應]
109F-4&F-4/trop的151/20變成151/15了,要改就算了,能不能明講啊....
LS: (゚∀゚)<應該是改錯 目前用升級第四層是節流閥的也是全部要重新研發 (UE1yaVAc 14/09/04 20:31)
無名: 蝸牛偷改又不是新聞了... (8D.GQ.MM 14/09/04 20:41)
無名: 武裝改弱,那BR呢? (k0DNHUx2 14/09/04 20:53)
無名: BR還是沒動 (vlhGlhqs 14/09/04 20:55)
有 1 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/09/04(四)20:50 ID:k0DNHUx2 (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.5918 5推  
 檔名:1409835056562.png-(1041 KB) 預覽 1041 KB
被退了12萬多的零件= =在整人嗎
穆迪: 我也被退了五萬多,到底是被退了什麼? (cZI4XwpU 14/09/04 21:00)
LS: (゚∀゚)<我也被退了 看來哪台飛機裝備噴掉就被退回來 我是760金+31萬 (UE1yaVAc 14/09/04 21:03)
穆迪: 可我看零件都還在啊 (cZI4XwpU 14/09/04 21:04)
穆迪: 不會是座墊被拆了吧/ (cZI4XwpU 14/09/04 21:04)
無名: 我英日都是被退 engine throttle (k0DNHUx2 14/09/04 21:07)
找到原因了 名稱: LS [14/09/04(四)21:12 ID:UE1yaVAc (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5920 5推  
親愛的玩家們!由於技術問題,一些在維修過程中試圖登陸的用戶,失去了“發動機油門”和“發動機噴油”的改裝件。我們將在未來幾天恢復這些改裝件。請注意,RP花在研究這些修改將不予賠償。抱歉給你帶來不便。

==========

4-5點的時候開啟來更新之後手賤的點了登入,看來是因此中招

有同樣情況的島民也是維修中登入嗎?
無名: +1 (hRzjDdyA 14/09/05 11:07)
LS: (´∀`)<好消息 早上約10點左右登入 發現東西都退回來了 蝸牛效率真快 有其他島民也恢復了嗎? (uuy590WU 14/09/05 11:15)
LS: (´∀`)<不過我用金幣解鎖的裝備他沒把金幣收回去 算是賺到了[? (uuy590WU 14/09/05 11:16)
無名: 退了+1 (rr9QLANI 14/09/05 12:51)
無名: 退了+1 (hRzjDdyA 14/09/05 13:18)
無標 名稱: 無名 [14/09/04(四)22:45 ID:vmcAeUeA (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.5921 3推  
下班回家打一場,發現德系三小強的彈道好了很多,感覺很好
打完發現怎麼有裝備未研發
然後一看,媽的這炮變槍是怎麼了orz
我說蝸牛你刪掉德系算了,武裝砍了BR不變這有意思嗎?
無名: 還有人說火力不影響BR的.... (RKgtgwyc 14/09/05 01:45)
無名: 那怎麼不把yak的37 45 改成20? (bmxSYteg 14/09/05 03:32)
某智障神論: 所有改動都是為了讓飛機符合該BR的強度.改版後BR沒動代表伺服器內強度適當.蝸牛沒錯. (xCfNDmQ2 14/09/15 14:11)
無標 名稱: 無名 [14/09/05(五)10:24 ID:A7OyZAWI (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5922 3推  
幹109廢了

剛剛我0戰被109BZ想說死定結果吊艙跟假的一樣

完全沒傷害,我一個機動就收掉它

15mm是想打誰?
無名: 美國啊 (JDWiPbaY 14/09/05 11:19)
無名: (゚∀。)還有中坦輕坦 (n4GnvNu2 14/09/05 12:07)
無名: 莢艙沒減重也沒增加彈藥數... (n4GnvNu2 14/09/05 14:25)
無標 名稱: 無名 [14/09/05(五)12:37 ID:nnjuLHgc (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5923   
151/15由於更準更直所以中遠距離以後彈道完全不一樣......
另外目前也還沒辦法選彈,沒辦法用招牌陶瓷穿甲彈
這樣的話這選配有和沒有一樣

不過由於是直到今天才登入,所以沒有遇到被退零件的情形
而且幸好我本來就是不帶莢艙派的
(因為帶了以後打垂直格鬥時如果要往上拉就拉不起來,個人感覺蠻明顯的?
無標 名稱: 無名 [14/09/05(五)18:48 ID:ySRz4eBE (Host: 42-69-*.emome-ip.hinet.net)] No.5925 19推  
個人實在很不喜歡蝸牛每次都喜歡和玩家玩“猜猜拎北這次改了什麼?”
……
無名: 用15mm打B17跟用13mm打B17傷害是會有差? (.q3EB.9U 14/09/06 03:20)
無名: 要講德系之前你先去俄系有砍甚麼?美系又砍了甚麼再來說,這兩系是WT一直以來最大的問題 (.q3EB.9U 14/09/06 03:22)
無名: 其實15mm跟13mm應該是會有差啦 打B-17兩百發死或兩百五十發死的差別 感覺上 (EjPcTTP2 14/09/06 09:13)
無名: ....那請問200發要打多久?,眾所皆知B系重轟&連山(?靠X痛的就是尾砲 (nfiy8C8w 14/09/06 10:40)
無名: 至少連山還算脆,B系的每個都很硬耶.... (nfiy8C8w 14/09/06 10:44)
無名: 連山不算硬,但光是要靠近他就必須要有很大的勇氣 (uXvez/Vs 14/09/06 12:40)
無名: (゚∀゚)<連山越改越硬,或者應該說操控性越來越好,不再會因為輕微損傷就失控 (i5nnA43. 14/09/06 13:21)
無名: (゚∀゚)<昨天打歷史連山,遇到很會玩的英國流星,BZ打黑了我除機尾外整台飛機 (i5nnA43. 14/09/06 13:23)
無名: (゚∀゚)<但我還是靠著2具發動機硬撐到他得回家裝第二次彈藥才終於打爛我所有發動機,才使我因為"失去動力"而墜毀 (i5nnA43. 14/09/06 13:24)
無名: (*´д`)<另外請問一下,機槍手有沒有辦法手動再裝填,有時候不知到剩幾發子彈一開槍就重裝變肉,很機車 (i5nnA43. 14/09/06 13:52)
無名: 3架連山被同架F80秒拆機翼,這科學嗎? (i5nnA43. 14/09/06 23:33)
無名: 還算科學,至少牠是吹風機,不過主要還是看射擊位置.... (xIqbpuuQ 14/09/07 04:27)
無名: 看你打的模式和遇到什麼對手 街機就甭提了 .50不靠M20就是沒啥輸出 (HMuYfU5c 14/09/07 10:29)
無名: 但歷史和全真的.50除了幾次官方改太離譜以外 大部份時期威力都很充足 會抓交會點的話就是結構破壞者 (HMuYfU5c 14/09/07 10:30)
無名: 街機M2現在又快跟7.7同級了 (EE0uZNUU 14/09/07 10:46)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/09/05(五)21:56 ID:rJeRUyAc (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.5926 6推  
雖說MK108的彈道被改 改準了一點 需要花時間練習一下
命中率是提高了 但傷害慘不人賭.......
以前花20~10發或更少 解決一架B17
現在花30發還不一定打下一架
無名: (´_ゝ`)y━・~拉近一點打吧 (B95UeiCc 14/09/05 22:05)
無名: (゚∀。)<我昨天109G用30炮,花了4個彈鏈,從5000追打到1000 (yPCzFnyA 14/09/06 00:33)
無名: (゚∀。)<從2km追殺到100m,看到無數擊中冒出的火花,但是就是打不下那架Do217M!!! (yPCzFnyA 14/09/06 00:34)
無名: 這應該不是傷害寫錯而是ping甲問題吧 (EjPcTTP2 14/09/06 09:14)
無名: (゚∀。)<當時殺紅眼也的確沒注意1 (paGvTtkk 14/09/06 12:14)
無名: (゚∀。)<注意ping多少 (paGvTtkk 14/09/06 12:15)
無標 名稱: 無名 [14/09/06(六)03:32 ID:IXU.DKsc (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5930 7推  
借串問
fw190A歷史怎麼打?
被虐到很無力
無名: 對頭-拖帶(對p51沒用)或者bz正在攻擊隊友的敵人 (jdh.zfx2 14/09/06 04:22)
無名: 對了,如果你不是完全體,建議先練到完全體再打歷史,白板德機在歷史=屎 (jdh.zfx2 14/09/06 04:25)
無名: 最近才練出109K4的我才想哭 白版性能+MK108那個鳥傷害....街機也超難打 (wPZ35rRs 14/09/06 13:25)
無名: K4練滿前是屎, 練滿後就很好用 (FhAVovp6 14/09/06 14:36)
無名: 還是Fw190-D12好玩 (?) (tiB6FN3s 14/09/06 14:57)
無名: 放棄! 這貨根本就是陀屎ww 還不如玩ME410 (5liF.8hA 14/09/11 05:20)
無名: 自己技術像陀屎 反怪飛機像陀屎..... (lxRUl7BM 14/09/15 14:08)
無標 名稱: 無名 [14/09/06(六)21:46 ID:/7/cgrvs (Host: 119.247.*.ctinets.com)] No.5931 5推  
個人建議玩wings of prey 或 il2/dcs系列
畢竟網遊的本質就是不斷修不斷迫你花錢
付出的時間和金錢和收獲成反比
相比之下單次收費的遊戲修動較少
除非新版推出不然很久沒改動
無名: 呃,哪裡逼迫你花錢了? (9TbwN/IA 14/09/07 00:51)
無名: WT會有爛平衡爛現象在於某些不合理長期存在 在那些根本沒被改正之前批評聲浪都不會停 (HMuYfU5c 14/09/07 10:33)
無名: 這也不會讓這遊戲的亮點被抹煞 好的地方還是好 死都要護航和死都要黑蝸牛的不過就是兩團假中肯真鄉民罷了 (HMuYfU5c 14/09/07 10:35)
無名: 樓上中肯 (EE0uZNUU 14/09/07 10:45)
蝸牛: 因為YER-2的載彈實在太不合理,所以我們決定給他更強的發動機讓他可以正常起飛!(上次改版) (A9TNSm.6 14/09/08 14:18)
無標 名稱: 無名 [14/09/07(日)00:38 ID:qQIUIoMM (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5936 1推  
>>No.5931
https://www.youtube.com/watch?v=qNSQFXdQZqE

那就把WT當IL2駕訓班吧www
畢竟那幾款玩起來都是WT的全真,如果不會玩全真的話要磨合好一陣子

看看這多有誠意的He-111全機內構
Bradley: wFXnQy http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 12:12)

檔名:1409747788888.jpg-(57 KB) 預覽
57 KB又偷改M2? 名稱: 無名 [14/09/03(三)20:36 ID:Jynw1abI (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.5908 9推 [回應]
用P-51,F8F 一次BZ都殺不了人
而且狂拿助攻

蝸牛到底是多恨白朗寧?
無名: (゚∀゚)<你玩的P-51和我玩的P-51恐怕不是同一樣東西 (BZHlPO5A 14/09/03 20:49)
無名: (゚∀゚)<M2去歷史吧 (k87UgJfQ 14/09/03 20:56)
穆迪: (゚∀゚)<P51有M20火焰放射器,那超恐怖的 (YtehWOIM 14/09/03 21:10)
無名: BZ打不死人 我技術不行 X 蝸牛砍了性能 O (y6s8eA5k 14/09/04 07:40)
無名: 至少得證明自己之前BZ人有很高成功率 過了一晚突然怎樣也成功不了再來懷疑吧 (u/GlVSRU 14/09/04 08:11)
無名: 而且有時候單純只是你臉黑 打點都太差 或當晚正好都遇到會閃的對手 (u/GlVSRU 14/09/04 08:12)
無名: 這種時候睡一覺起來重玩就好了 (u/GlVSRU 14/09/04 08:13)
無名: ⊂彡☆))д`)去練火箭 剛好2台也有 又快又狠 (MIaa.D56 14/09/04 14:21)
Bradley: W1Luio http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 22:05)
大家一起討論後再下結論吧 名稱: 穆迪 [14/09/03(三)21:09 ID:YtehWOIM (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5909 8推  
III階場開始大家開始走高速化+美機武裝位置因素
本來就比較難一次BZ死對方

以個人目前微薄的遊玩經驗來說
M2的子彈初速似乎有被改慢了些
現在前置量都要比以前多算一點
建議原PO去任務編輯器抓抓手感

但是API的點火率真的有持續在下修
這點還蠻明顯的
不過還是在堪用的範圍內
...M20那種火焰放射器例外
無名: M20也被砍很大 從B17尾槍上就知道 以前是掃個幾下就燒起來 現在是打到斷翼還不一定能燒 (URGQ/OfM 14/09/03 21:12)
穆迪: (*´д`)<說真的...B17上頭本來就不該有M20... (YtehWOIM 14/09/03 21:16)
穆迪: (゚3゚)<問一下,原PO你交會點設多少? (YtehWOIM 14/09/03 21:21)
無名: 用P-47的純M20彈鍊打蛋戰打到對方都碎掉了還沒燒起來(歷史) (mWqBT33. 14/09/03 22:08)
無名: 肉靈頓還是隨便點隨便燒... (k0DNHUx2 14/09/04 12:34)
無名: M2前置量變的像20mm (/ZlaUGag 14/09/04 15:16)
無名: 感覺昨天更新之後M2又更弱啦 (rr9QLANI 14/09/05 13:31)
無名: (´,_ゝ`)<我打了暴風9命中 但一個致命也沒有(歷史) (XImpXje. 14/09/06 01:31)
無標 名稱: 無名 [14/09/04(四)13:28 ID:DmDfdwM. (Host: 42-71-*.emome-ip.hinet.net)] No.5911 5推  
今天一場歷史一場街機
我的PBY都很幸運的找到另一架PBY肯讓我跟
緊緊的在的2~300m範圍內編隊,不斷的有I-15衝上來被掃成重傷起火又掉下去.
最後連來找麻煩的Su-2跟斯勃都承受不住掉下去了

大概唯一危險的部份是我是機尾查理吧.
身上都是斯卡斯的洞
穆迪: 那I15沒有帶火箭還真是幸運... (cZI4XwpU 14/09/04 14:17)
無名: 有道是事不過三,第三次就遇上帶火箭的I-15了(凌空分解),長機則是幾秒後被La-3一頭撞上 (DmDfdwM. 14/09/04 16:06)
無名: 不過橋跟車我們都炸完了,也不算吃虧. (DmDfdwM. 14/09/04 16:07)
穆迪: 初階機體就能帶火箭實在是有點... (cZI4XwpU 14/09/04 16:16)
無名: 俄機嘛~ (.RMmdUXw 14/09/04 17:13)

無標 名稱: 無名 [14/09/02(二)01:58 ID:D6GDMZ7w (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.5895 9推 [回應]
WT的獅幣收支到底是怎麼算的?
打了兩場的event(angel)
死法同樣是斷左翼
第1場只有掃到aib17沒打下任何一架,就被野馬打下,我認賠....
但是第2場爆散了一架玩家b17,重傷一架,被他打斷左翼,修理費居然要14k還賠的比前一場多、前一場才5k而已,這到底是怎麼算的????
無名: 同樣是斷左翼不代表其他地方都是完好無缺的巴 (dk9648D2 14/09/02 08:01)
無名: 要看機體其他地方是否也有損傷 (WBgAFTP2 14/09/02 10:28)
非原PO: 有時候機體完整,被一發入魂打到駕駛,維修費是最高維修費的八成,這啥幻術... (UbYiQtv. 14/09/02 11:18)
無名: 因為辦後事要花很多錢啊~~~~XD (msrqrSsU 14/09/02 12:18)
無名: 飛行員訓練很貴呀,還是你要技能欄全白的少年兵 (h8D25AhI 14/09/02 15:47)
原PO: 兩場我都是用同一格的G10,第1場收15XX、修57XX,這我認了... (dLU3mmwA 14/09/02 16:18)
原PO: 可是第2場收13K、修居然要14多.... (dLU3mmwA 14/09/02 16:20)
無名: >dk9648D2 那也應該是第1場要修最貴阿?? 那台P51可是持續掃了我2秒以上的.50.. (dLU3mmwA 14/09/02 16:22)
無名: 可把自動維修的功能關掉,不過這樣等得等上幾天修. . . (mQOUOy.Y 14/09/02 23:40)
無標 名稱: 無名 [14/09/02(二)13:49 ID:1UDf9b9s (IP: 14.0.*.*)] No.5897 3推  
所以跳機機上人員生存比沒生存的修理費少?
無名: 好像沒有... (dLU3mmwA 14/09/02 16:16)
無名: 以前有人員如果掛的話經驗值點會比較少的設定,現在不知道還有沒有 (WBgAFTP2 14/09/02 17:19)
無名: 有 人員存活經驗還是有差 還蠻明顯的啊 (DzbD1uFY 14/09/02 18:54)
無標 名稱: 無名 [14/09/03(三)22:50 ID:k05rPyvU (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.5910   
陸戰打AI可以故意不要打死 因為打死只算擊毀AI
可是打傷之後拿助攻領的錢跟打傷玩家一樣XD

檔名:1408893049839.jpg-(82 KB) 預覽
82 KB飛艇廚 名稱: 無名 [14/08/24(日)23:10 ID:jNqVsMIY (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.5797 16推 [回應]
陰影抓不準 乾脆就不畫陰影了...
……
穆迪: 連浮筒都有www (805Wy7nI 14/08/24 23:15)
無名: 苦瓜長了對翅膀 (K2MqpKWE 14/08/24 23:18)
無名: 打錯 是小黃瓜才對 (K2MqpKWE 14/08/24 23:19)
無名: 感覺很像宮崎駿動畫裡面會出現的東西阿wwww (r/sLrqNY 14/08/24 23:25)
無名: 抽到浮筒上的一定很幹... (urqlGeT. 14/08/24 23:41)
一滅: (*´∀`)~♥啊斯.. (WQL34mG. 14/08/25 00:16)
蛙: (゚∀。)。o0砲塔都是7.7就要哭了 (26TSV9Xk 14/08/25 07:20)
無名: 浮筒只要兩個支架被打掉 就要準備像個外掛油箱一樣拋出去了XD (6ETd5VDA 14/08/25 11:19)
穆迪: ⊂彡☆))∀`)<其實浮筒裡裝有伸縮機翼跟噴射引擎,可以當護航戰機用 (wU8ajj6g 14/08/25 11:36)
原PO: 浮筒確實沒什麼防護 所以被分到浮筒的砲班真的會很幹w (2JGWIEn2 14/08/25 13:01)
無名: 說不定浮筒像風暴之影那樣,有一對摺疊小機翼 (tLy/EuQ6 14/08/25 16:50)
無名: 浮筒部分要強化啦,不然那邊的機組員真的是很幹啊… (AW7bSlf2 14/08/25 17:02)
無名: 其實何必在浮筒上擺砲塔呢 戰況一亂還有可能誤射到自己的機身 或被機身的砲塔誤擊 (lKUbu9w. 14/08/25 18:13)
無名: 引擎艙裡擺砲手則根本就想把人熱死啊 (lKUbu9w. 14/08/25 18:14)
無名: 話說當時的降落傘跟彈射技術都沒有想過逃生裝置嗎? (salW4vwA 14/08/30 17:32)
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無標 名稱: 無名 [14/08/28(四)23:54 ID:cKi56eGM (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.5855   
 檔名:1409241250727.jpg-(33 KB) 預覽 33 KB
>No.5854
XP-54參上
震電廚 名稱: 無名 [14/08/29(五)23:59 ID:k8WqG1I6 (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.5856 17推  
 檔名:1409327986559.jpg-(93 KB) 預覽 93 KB
很興奮,你知道嗎,我好興奮呀!我好興奮呀!
……
穆迪: ⊂彡☆))∀`)ノ我覺得fw190d從座艙到垂直尾這段的機體曲線超性感的(打 (8JcIdxTM 14/08/30 15:13)
無名: (つд⊂)<...我用190尻過 (vjNvnKNk 14/08/30 15:19)
無名: (〃∀〃)<可是氣冷我用不起來,液冷我才會硬..... (tPK5Q9Jw 14/08/30 23:04)
無名: (゚∀。)<我認為ta-152才是最性感的 (56NRaLao 14/08/31 21:08)
無名: P-51D和P-51H一票(投 (ZoWXkdAs 14/09/01 00:26)
無名: |д゚)BF109不離不棄! (PulSdtQE 14/09/01 08:35)
無名: (´ー`)噴火默默地喝著紅茶 (4tVD5kp. 14/09/01 10:20)
無名: (゚∀。)<默默的對默默的喝著紅茶的噴火進行活塞運動中 (3/c69epI 14/09/01 14:41)
無名: (゚∀。)<喜歡yak-3或bf109的都是蘿莉控 (i9aFMENk 14/09/01 18:09)
無名: (゚∀。)<喜歡I-16的都是FBI (i9aFMENk 14/09/01 18:13)
無名: (〃∀〃)如果是喜歡隼(Ki-43)的呢? (.aAtruUQ 14/09/01 19:29)
無名: 如果硬要講的,從座艙罩到垂直尾翼這段線條就像是女生從胸部-腰部-臀部這段曲線 (bxswoWoo 14/09/01 19:36)
無名: 所以190 野馬D那種就像是爆乳細腰的大姊姊,109 P40就是牆壁怪,至於I-16之流.FBI!! (bxswoWoo 14/09/01 19:38)
穆迪: 野馬d會爆乳嗎?看起來穠纖合度啊?p47才恐怖吧xd (bN85enII 14/09/01 19:45)
無名: ヽ(●´∀`●)ノ<我是把座艙罩當作胸 到垂尾這段是腰部線條 這樣 (bxswoWoo 14/09/01 19:51)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
XP-56 名稱: 無名 [14/09/01(一)13:50 ID:PCKOiqSA (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5888   
 檔名:1409550610869.jpg-(212 KB) 預覽 212 KB
我也是推進式喔~
XP-56 名稱: 無名 [14/09/01(一)13:57 ID:PCKOiqSA (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5889 2推  
 檔名:1409551050106.gif-(22 KB) 預覽 22 KB
>>No.5888
續上
看這東西的三視圖,外型超像me-163的啦ww
無名: 一開頭會許會覺得像 看久就不像了 (TZCtGp4. 14/09/01 21:55)
無名: 翼展比例大很多 (HJfa3RtU 14/09/01 22:56)
無標 名稱: 無名 [14/09/01(一)19:56 ID:LIxgifp. (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.5890 2推  
 檔名:1409572608136.jpg-(160 KB) 預覽 160 KB
>>穆迪: 野馬d會爆乳嗎?看起來穠纖合度啊?p47才恐怖吧XD

P-47明明就超棒的好嗎!

無名: (╬゚д゚)凸隨便貼張尻槍菜就說這是哪台 滾回裏版好嗎 (k9UzC2x2 14/09/08 07:40)
無名: 哈哈廚和綜合廚的素質就是這樣 (.zNtMoe. 14/09/15 14:06)
本格的美☆式☆風☆格 名稱: 穆迪 [14/09/01(一)19:58 ID:bN85enII (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5891 14推  
 檔名:1409572735578.jpg-(177 KB) 預覽 177 KB
P47好大...真的...超大...而且...大到不行...
無名: 好奇一問,這圖除了P-47以外的機體比例沒有問題嗎?因為最近在畫 (qzI2VLJE 14/09/04 00:15)
無名: 各機體的比例,需要較精確的對照(畢竟靠資料自己推斷會怕錯誤 (qzI2VLJE 14/09/04 00:17)
穆迪: (゚∀゚)ノ我用illustrator做了比例尺,再比對英文維基上的資料下去除,得到的數據差不多 (cZI4XwpU 14/09/04 01:42)
穆迪: (゚∀゚)ノ應該是可以相信,至少不會差太大 (cZI4XwpU 14/09/04 01:42)
穆迪: (|||゚д゚)<再次證明P47好大,德機好小... (cZI4XwpU 14/09/04 01:45)
穆迪: (|||゚д゚)<P-47D的長度是BF-109 G-6的1.23倍... (cZI4XwpU 14/09/04 01:45)
穆迪: (゚д゚≡゚д゚)<難怪當年P47到蘇聯時,俄國士兵會問P47駕駛:其他組員呢? (cZI4XwpU 14/09/04 01:47)
穆迪: ⊂彡☆))∀`)ノ畫完之後可以分享嗎? (cZI4XwpU 14/09/04 01:51)
無名: 那個笑話不是蘇聯人說的。是澳洲人說的 (Br2jaSE2 14/09/04 02:58)
穆迪: (|||゚д゚)<澳洲佬你算計我! (cZI4XwpU 14/09/04 03:08)
無名: 自己記錯怪誰啊w (u/GlVSRU 14/09/04 08:09)
qzI2VLJE: 可以是可以...但是是用手繪的,而且選擇的機種很奇怪(偏日系 (RH9//PqE 14/09/04 08:51)
無名: 109比噴噴還短啊. (DmDfdwM. 14/09/04 09:33)
無名: 正常吧。不只109這樣,190也是啊。應了先前板上高手說的"190求小不求輕" (aM5K3v6k 14/09/04 12:37)
無標 名稱: 無名 [14/09/01(一)20:17 ID:bxswoWoo (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.5892 5推  
 檔名:1409573877563.jpg-(582 KB) 預覽 582 KB
P-51D真的超大的
無名: (╬゚д゚)<BF109:那只不過是兩團肥油 (kulhi/H6 14/09/01 20:43)
P51: 這可是油箱喔~109航程短哭哭喔~ (bN85enII 14/09/01 21:14)
無名: (|||゚д゚)。o0外掛油箱嗎? (uun36EC6 14/09/01 21:24)
無名: 機內油箱=歐派,外掛油箱=胸墊 (bN85enII 14/09/01 21:28)
無名: 技術局長:嗚歐~是倉庫門板 (DmDfdwM. 14/09/04 13:01)
無標 名稱: 無名 [14/09/01(一)20:50 ID:zFTtNGPA (Host: *.asianetcom.net)] No.5894 3推  
 檔名:1409575843020.jpg-(18 KB) 預覽 18 KB
雷霆那個體格和特性怎麼想也娘不起來
我只聯想到這個人
無名: (|||゚д゚)。o0喵的 印象超合.... (0T21D/i6 14/09/01 21:01)
無名: 零戰:奧義!斷固相殺拳! P-47:....秘孔新血愁! 零戰:啊~~ (/pJ3NrGU 14/09/01 21:34)
無名: 你已經死了(750km/h俯衝中) (mVLe/lC. 14/09/02 00:20)
無標 名稱: 無名 [14/09/02(二)21:26 ID:yHFTWKco (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5899 5推  
 檔名:1409664378712.jpg-(53 KB) 預覽 53 KB
>>No.5892
這張p47也不錯看阿
無名: (☉д⊙)<ㄋㄟㄋㄟ比頭還大啊。其實我覺得海盜那張最好看] (WONupmK. 14/09/02 21:33)
穆迪: id=997686 (NCrGD3yY 14/09/02 21:39)
穆迪: ⊂彡☆))∀`)<汙狐的野馬 雷霆 超級空中堡壘都超讚的... (NCrGD3yY 14/09/02 21:47)
無名: 有B-17的嗎?P網沒看到 (KufJWVfE 14/09/03 22:14)
穆迪: 沒有b17,但是有f4u跟p39 (YtehWOIM 14/09/03 22:21)
無標 名稱: 浦木 [14/09/02(二)22:26 ID:VCBE4D1E (Host: 36-232-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5902 1推  
 檔名:1409667964294.jpg-(179 KB) 預覽 179 KB
P-47要放這張才對www

藤澤老師大好~
Bradley: pvJIPu http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 06:03)

檔名:1409486987143.jpg-(20 KB) 預覽
20 KB吐槽 名稱: 無名 [14/08/31(日)20:09 ID:tBPPNk1g (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5883 2推 [回應]
我注意到 P-400 的每秒投射量有點高,是 3.24kg/s,其武裝為:
20mm HS.404 × 1
12.7mm M2 × 2
7.62mm M1919 × 4

P-36G 的每秒投射量為 1.73kg/s,其武裝為:
12.7mm M2 × 2
7.62mm M1919 × 4
也就是只比 P-400 少了一門 HS.404
兩架飛機的每秒投射量相減,可以得出HS.404的每秒投射量為:
3.24-1.73=1.51 kg/s

HS.404 初引入英國時,英國人將之命名為 Hispano mk.I
Beaufighter mk.VIc 的每秒投射量為 5.17kg/s ,其武裝為:
20mm Hispano mk.I × 4
將投射量除以四,為一門的投射量
5.17÷4=1.2925 kg/s
HS.404 (1.51kg/s) > Hispano mk.I (1.2925kg/s)
這之間一定有什麼誤會
穆迪: (゚∀゚)ノ跟彈種有沒有關係? (5Sj5NKc2 14/08/31 20:23)
穆迪: (´・ω・`)ゝ剛剛去看了一下,兩者彈種一樣呢...抱歉 (5Sj5NKc2 14/08/31 20:44)
無標 名稱: Strange_TW [14/08/31(日)22:03 ID:.O2YXLaM (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5886 4推  
http://users.telenet.be/Emmanuel.Gustin/fgun/fgun-pe.html

HS. 404 ROF 700 projectile weight 130
1.516kg/s

Hispano Mk.II ROF 600 projectile weight 130
1.3kg/s

HS.404應該是射速比較快
無名: 這個Mk.II 600rpm的射速應該就是之前版上有高手提及的初期版本 (ZczSewfA 14/08/31 22:16)
無名: 看書上提及後來戰爭後期的Mk.II可以提高到700,有些戰場改裝可以拉高到750 (9X8rPJxM 14/09/01 00:54)
無名: 但改過後復進機構和槍管的壽命少了快一半,並不是很受大部分使用者青睞的改法 (9X8rPJxM 14/09/01 00:55)
無名: (|||゚д゚)<7÷6≒1.17,1.51÷1.2925≒1.17。真的欸 (PCKOiqSA 14/09/01 15:58)

檔名:1409072794843.jpg-(247 KB) 預覽
247 KB如何分辨這個位置的槍/砲叫什麼 名稱: 穆迪 [14/08/27(三)01:06 ID:hTwzcRy2 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5826 8推 [回應]
FB上有人在問
就順手做了這張圖

請各位過目看看有無錯誤
無名: 百度直接把子彈會穿過螺旋槳的都稱為軸炮,來和翼炮區別 (p8WgIXnw 14/08/27 01:16)
無名: 由於遊戲沒有穿槳減射速的設定所以放在翼根.機首還是槳穀用起來的效果都一樣 (p8WgIXnw 14/08/27 01:16)
穆迪: 當然,導入這個設定死的第一個就是蘇聯機啊 (hTwzcRy2 14/08/27 01:23)
無名: 德國影響到不是特別大,本來MG151射速就快,精度和威力還原用起來可能比現在略好一點 (p8WgIXnw 14/08/27 03:28)
無名: 蘇聯的話,用屎瓦克的可能影響比較大,這門炮現在就是靠射速吃飯,用別列津B20或者23炮的應該沒差多少 (p8WgIXnw 14/08/27 03:29)
無名: MG151射速確實是快 但其實也沒那麼快 強是強在電磁同步射速降的幅度不大 掉不到100rpm (5EgD95yo 14/08/27 03:50)
無名: 俄國砲的話不一定 也是要看同步後降的幅度 (5EgD95yo 14/08/27 03:51)
無名: WT現在是3個模式都沒有螺旋槳同步器還是只有AB沒有? (PCKOiqSA 14/09/01 12:19)
無標 名稱: 穆迪 [14/08/27(三)01:31 ID:hTwzcRy2 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5827 11推  
>把子彈會穿過螺旋槳的都稱為軸炮,來和翼炮區別
百度那種分法個人覺得太隨便
P38不穿過螺旋槳
但他還是機首砲
P82也不穿過螺旋槳
但因為是裝在中間的機翼上
所以還是翼槍/砲

比較奇耙的大概是BF-109Z吧
>由於遊戲沒有穿槳減射速的設定所以放在翼根.機首還是槳穀用起來的效果都一樣
這裡以現實為主
而且WT對於導入螺旋槳同步器這點
去看看軸槍/砲用最兇的國家就知道了
無名: 機鼻、下顎或翼根等處通稱軸砲確實太隨便也不合理,硬要給這些協調同步降速的想個統稱的話"槳後武裝"好些 (J/foGYn. 14/08/27 02:17)
無名: ゚∀゚)ノ槳後武裝/槳後配置這個稱呼不錯 一看就會提醒觀者這東西要降射速 (R87ySFtY 14/08/27 02:39)
無名: 祖國除了mig3-15bk的兩挺12.7機翼槍以外,其他所有單翼戰鬥機都是機首砲 (aoSukPSc 14/08/27 11:54)
無名: 沒記錯的話啦 (aoSukPSc 14/08/27 11:55)
穆迪: 拉格都是機首砲,亞克則是機首槍+軸砲 (hTwzcRy2 14/08/27 12:54)
無名: (゚∀。)拉格 不也是軸炮配機首槍嗎? (ZsPENstY 14/08/27 14:09)
無名: 液冷的拉格還有軸砲 換裝空冷的拉就都機首砲了 (KzdGm1P2 14/08/27 14:14)
穆迪: 軸砲是液冷專利對吧? (hTwzcRy2 14/08/27 21:01)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<氣冷軸泡不是沒有,但是很少見 (qnqKWFrw 14/08/27 22:04)
穆迪: 願聞其詳 (hTwzcRy2 14/08/27 22:19)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<最接近的感覺就是P-26在鋼體間安裝機槍 (Dp3lRBcQ 14/08/29 01:02)
無標 名稱: 穆迪 [14/08/27(三)02:23 ID:hTwzcRy2 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5828 3推  
 檔名:1409077408283.jpg-(84 KB) 預覽 84 KB
順便再貼一下妄想科技樹
WORD不能存JPG...
無名: 我想要XP-54 (pkpNONN6 14/08/27 03:31)
無名: 你夢還沒醒啊..... (aSynm7Bg 14/08/27 05:36)
穆迪: (´∀`)<夢還在,沒有醒過來 (hTwzcRy2 14/08/27 12:38)
妄想日本線 名稱: 穆迪 [14/08/28(四)00:20 ID:vVvpvBG6 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5842 13推  
 檔名:1409156456522.jpg-(100 KB) 預覽 100 KB
其實只要子型號多出一點的話
日本根本不缺飛機
頂多就是中後期飛機要撞人家後期飛機這樣

這邊出出那邊出出
日本這邊可以塞到9X架
比美國多2X架...
無名: 還想繼續作夢的話十等級制是不是該改改啦 (aZTAlmJA 14/08/28 11:24)
穆迪: br值我不會算... (6t1nJock 14/08/28 11:36)
穆迪: 我覺得現在的5等房機制其實也不錯,問題就在於塞了太多戰後機進去,然後蝸牛又認為噴射機都應該去五等房 (6t1nJock 14/08/28 11:42)
無名: 可是現在分房是依據BR,也有BR很低的噴射機或BR很高的活塞機啊 (C6KhQ1f. 14/08/29 13:32)
無名: 例如yak15、P80;Ta152、F8F-1b (C6KhQ1f. 14/08/29 13:33)
穆迪: 所以我搞不懂br值的決定方式... (IcxqmSt2 14/08/29 14:08)
蝸牛: 我爽就對了 (C6KhQ1f. 14/08/29 15:25)
穆迪: 怯...也是... (IcxqmSt2 14/08/29 15:42)
無名: BR值的決定方式,屌大就是猛,就是要高BR,至於等級則是和配件研發經驗有關 (er98Kh8c 14/08/30 02:31)
穆迪: (|||゚д゚)<真假?! (8JcIdxTM 14/08/30 02:45)
無名: 你可以自己檢查一下阿,歐對了祖國飛機不適用這個定律,蝸牛要他在哪就在哪 (er98Kh8c 14/08/30 02:53)
穆迪: 嗯...P39是3.7,F4F-4 F6F-3 P-40E F4U-1幾乎都是3.0,P38是3.3 (8JcIdxTM 14/08/30 02:56)
穆迪: 看來真的是看槍算BR,這樣感覺會失準呢... (8JcIdxTM 14/08/30 02:58)
無標 名稱: 無名 [14/08/30(六)14:48 ID:8fWLpT.2 (Host: 115-80-*.taiwanmobile.net)] No.5863 3推  
等著看蝸牛會把兩顆兩千匹四砲四槍的虎喵擺在哪
穆迪: br不知道,分房一定是在四階 (8JcIdxTM 14/08/30 15:04)
無名: 也有可能比照P-82模式大砍FM再當研發途中的擋路石 史實外掛永遠"準備中" (gom1tjYs 14/08/30 15:12)
無名: 蝸牛如果要整你 就是可以整你 不需要任何理由 (gom1tjYs 14/08/30 15:13)
無標 名稱: 無名 [14/08/31(日)21:59 ID:VZXUs9xA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5884 16推  
 檔名:1409493584702.jpg-(273 KB) 預覽 273 KB
別再"擺渡"了,要查名詞請去翻書
校詞了老半天你們就是不看
以傳統中國空軍來說,通常就是直接稱呼武器型號
(誰敢跟我提"八一"那個給我試試看)
例如附圖中那挺"口徑大的"就直接叫"大扣提"之類的

轟炸機有時會用安裝位置稱呼,想知道拜託請自己去翻書
……
無名: 很多時候實在是想說 不要整天滑手機龜網路剪下貼上 我們自己有很多很好的出版物等你我去支持 (ZczSewfA 14/08/31 22:11)
無名: 很多東西詞語和稱呼我們也早就已經存在適當的翻譯 不要老是用照搬日本的漢字或對岸的版本 (ZczSewfA 14/08/31 22:13)
無名: 不是說不可以用日本漢字或對岸版本 而是我們自己的更通行更貼切的時候放棄不用 (ZczSewfA 14/08/31 22:14)
無名: 以炫砲為名用些稀奇古怪的翻法 再來扯淡語言會進化 實在是很捨本逐末的做法 (ZczSewfA 14/08/31 22:15)
無名: 把好端端的莢艙叫得跟子孫袋一樣.................. (VZXUs9xA 14/08/31 22:22)
無名: (・_ゝ・)就只是翻譯跟你認同的用法不同也可以解釋成這麼多..... (cMQCJDe. 14/08/31 22:49)
無名: (・_ゝ・)重提一下上面那句:提醒補充一下就是了.是不能好好講非得用嗆的嗎? (cMQCJDe. 14/08/31 22:51)
穆迪: (´・ω・`)ノ我只想學習新知識,然後作成圖文教學分享出去而已... (5Sj5NKc2 14/08/31 22:59)
無名: 我沒有用嗆的吧? (ZczSewfA 14/08/31 23:12)
無名: 當你的兒童讀物是老中國空軍的故事,長大後又進了相關出版這條海盜船,看到小朋友把莢艙寫成子孫袋,火氣就 (VZXUs9xA 14/08/31 23:22)
無名: 你說"砲囊"這個稱呼嗎? (ioTSmjb. 14/09/01 00:01)
無名: ⊂彡☆))∀`)<用英文就沒事了啊 cannon pods~ (PCKOiqSA 14/09/01 11:59)
無名: ⊂彡☆))∀`)<機砲豆莢~ (PCKOiqSA 14/09/01 11:59)
穆迪: ⊂彡☆))∀`)<D.T.R! (bN85enII 14/09/01 13:12)
無名: 道頓崛機... (jKfflExw 14/09/02 17:38)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

噴射機 名稱: 無名 [14/08/31(日)16:39 ID:rJVw9ni2 (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.5881 7推 [回應]
請問目前5階場的生態如何?
軍刀跟米格優劣又是?
美刀日刀德刀有有什麼分別?
有沒有島民願意分享一下,謝謝
無名: 目前只有日刀,跑不贏也轉不贏任何敵人,不管是MIG、CL、ME哪種都跑比我快,還都比我能轉... (rJVw9ni2 14/08/31 16:47)
無名: 德刀除了Mig killer以外目前是最快的 (QTAyK9QU 14/08/31 17:47)
無名: 下個版本大概會是Venom FB.Mk.4的天下 除非還有別的新機 (QTAyK9QU 14/08/31 17:49)
無名: 那請問日刀呢?網路上幾乎找不到這台飛機的評價。 (rJVw9ni2 14/08/31 19:09)
無名: 一樓就有島民說了阿... (PulSdtQE 14/09/01 08:33)
rJVw9ni2: (|||゚д゚)<一樓那個就是我自己啊!我只是說出我的遊戲體驗,日刀真的那麼悲劇喔? (DSpSJSds 14/09/01 21:27)
無名: 比F9F強一點 (cz.UVLxw 14/09/02 01:27)

檔名:1408878623537.jpg-(197 KB) 預覽
197 KB日本會不會太強了? 名稱: 無名 [14/08/24(日)19:10 ID:1/uE3Xok (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5793 10推 [回應]
今天下午玩了十幾場日本,沒有一場輸...
應該不是我太厲害,而是平衡有問題吧?
無名: 不怕神一般的敵人,只怕豬一般的隊友 (zRiGiQBY 14/08/24 19:11)
無名: 疾風甲歷史場贏爽爽 (XTQrQzg. 14/08/24 21:05)
無名: 老外超愛轉圈圈的,日機當然威 (cz00/8IQ 14/08/24 22:03)
無名: 但我還是不習慣疾風甲.... (r/sLrqNY 14/08/24 23:20)
無名: 疾風現在也就除了初始爬升較快以外沒啥優勢多繞個一圈不就解決了? (urqlGeT. 14/08/24 23:59)
無名: 爬升比較快這還不構優勢嗎...是說爬比你高幹嘛還下來跟你繞... (tkCm4/Yo 14/08/26 00:18)
無名: 剛剛歷史零戰21打了一架47,一架40,一架109,反正繞到200m內20mm灌進去就對了. (jvzE0KaE 14/08/26 14:09)
無名: 把一台噴火從3000公尺轉進海底有種迷的愉悅 (dYLsExc2 14/08/27 22:35)
無名: 蛋戰裝肉騙到P-38高速下來玩,閃過正要開]打時轉頭發現他已經插進地上. (sDkQeAL. 14/08/28 09:39)
無名: tkCm4/Yo 是要你多花點時間爬高了再上這麼簡單的道理都不懂? (1J1V2XVA 14/08/28 19:23)
無標 名稱: 無名 [14/08/24(日)19:37 ID:urqlGeT. (Host: *.vf.net.nz)] No.5794 16推  
這點1.37以前更是如此
日機玩的人很少但是會玩到相當於現在三四階的
大多是對日機很有愛的玩家
相對來說最多人玩的蘇聯與美國就爛桃充數
然後因為那時歷史場地圖大多是對上蘇聯
加上蘇聯玩家的水平...
那時平均10~20場才輸一場吧
……
無名: (´_ゝ`)ノ彡┴─┴10台美國戰鬥機隊友9台不會爬升 (cSleaSw2 14/08/24 22:32)
無名: 歷史滿滿的低空P47 (THk92Kxk 14/08/24 23:31)
無名: 萌軍智商不足不是是一天的事 (Q.YwjzwY 14/08/25 00:07)
無名: 別架就算了,P-47其實也是掃地高手...以前掃地速度比轟炸機還可怕 (QVR0gB1Y 14/08/25 00:23)
無名: (´,_ゝ`)智商不足的P47會打light pillbox嗎? (ZzZpKa8E 14/08/25 01:32)
無名: 盟軍玩家有一堆把自己打不好的錯都怪到機體性能上 (zXpqjEvs 14/08/25 16:52)
無名: 所以當考據派拿著史實資料要求蝸牛還元性能時 (zXpqjEvs 14/08/25 16:53)
無名: 不明所以的路人很容易就會以為又是那種不會玩的玩家在要求不合理的參數改動 (zXpqjEvs 14/08/25 16:54)
無名: (´_ゝ`)y━・~沒錯 (QUgwV9vQ 14/08/26 22:35)
無名: 玩美國的很多都衝著戰勝國機體的想法 認為贏就是理所當然 而不去檢討自己的打法 (OHp8hY06 14/08/27 11:02)
無名: 對方爬升比自己快 整天壓在你頭上BZ 掃一下就得墜機這種事情 日本在疾風之前已經見怪不怪了 (OHp8hY06 14/08/27 11:06)
無名: 反正就會被說史實如此 所以想玩下去的就會摸摸鼻子想辦法解決這種問題 (OHp8hY06 14/08/27 11:08)
無名: 疾風出來之前零戰紫電都很會爬 沒到整天都被壓著打吧? (iH0HCmtQ 14/08/27 19:16)
無名: 現在日本也是充斥著智障阿,滿滿的低能紫電+疾風,還可以被AI打死,每次都被一堆智障戳到抓狂 (BDww5zP. 14/08/27 22:48)
無名: 玩得人變多智障也跟著變多那是沒辦法的 (1J1V2XVA 14/08/28 19:25)
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無標 名稱: 無名 [14/08/27(三)15:41 ID:T0KtzKN2 (Host: 180-94-*.ctm.net)] No.5829 13推  
玩慣了蘇聯的20mm好彈道
轉玩日本
開到二式水戰的九九式一號機砲
那像童子射尿的彈道令我重新習慣了一次備彈(歷史場)
對我來說
日本線是一條"有趣"的線
無名: 日本是一條很適合開來喊"I play for fun!"的國家線 (qfKRXsEI 14/08/27 16:14)
無名: 而且也只有開他們的飛機可以一邊ram人一邊喊"Banzai ! "還顯得一切通情合理w (qfKRXsEI 14/08/27 16:15)
無名: 又因為大部份飛機的操控性很好 經常可以上演很神奇的逆轉秀 (qfKRXsEI 14/08/27 16:16)
無名: 大部份飛機BZ能力不行 防禦也差 (qfKRXsEI 14/08/27 16:18)
無名: 所以開到一台擁有在別國是標準等級的俯衝和防禦但在日本很稀奇的機體時 驚喜也特別大 (qfKRXsEI 14/08/27 16:18)
無名: 聽不太懂 所以你到底想講啥 (MjuOK01w 14/08/27 18:32)
無名: 他的意思大槪就是:人家美德系標準的BZ性能,放在日本機身上簡直就是神的發光一樣 (GvqHYmZA 14/08/27 22:04)
無名: 因為日本目前除了疾風根本沒有高速BZ機這種東西,乖乖等雷電震電吧ww (GvqHYmZA 14/08/27 22:05)
無名: 這有很難懂嗎? (/cNZG7l. 14/08/27 22:10)
無名: 鍾馗算BZ機嗎? (t/yxTZ2. 14/08/28 00:41)
無名: 算,正在坐等鍾馗出現. (sDkQeAL. 14/08/28 09:30)
無名: 那飛燕系列呢? (upfSsrog 14/08/28 11:52)
無名: 歷史模式飛燕乙在日系中表現不錯,注意我只說是"日系中 (NqrkhfNE 14/08/28 14:50)
無標 名稱: 無名 [14/08/27(三)21:28 ID:zpeDembs (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5838   
 檔名:1409146110011.jpg-(309 KB) 預覽 309 KB
japs are super fun!
無標 名稱: 無名 [14/08/28(四)10:03 ID:sDkQeAL. (Host: 42-66-*.emome-ip.hinet.net)] No.5846 16推  
昨天有場硫磺島歷史
一起飛就偏一點航向右飛,竟然有架從雲裡面冒出來的大貓咪在逛大街還沒看到我從他左邊不到2km處開過去(我猜他在注意他右邊船團上的戰況),蛋戰壓低左轉偷偷繞到他背後,摸到距離300m一擊就打掉它屁股.

蛋戰就是只要騙(逼)到有人肯跟你一對一纏
不要硬玩高難度動作,小心的,有餘裕的,慢慢的,把對方逼進絕境
然後近距離點射餵它吃九九炮

[注意]XP-50意外的敏捷到誇張,跟蛋戰不分上下,這一定是哪裡搞錯了.
[注意]常態會遇到的對手唯一不要進行纏鬥的對象是I-15系列,要改BZ
……
無名: I-15是雙翼機 零戰要遇到這種根本不是同世代的轉轉神才終於要放棄狗鬥 它自己也算神了 (.FkqiHdc 14/08/28 10:07)
無名: 蛋戰超過2300m後出力會下降,可以先約高一點巡航,假裝纏鬥但不斷破S下逃 (sDkQeAL. 14/08/28 10:07)
無名: 最佳迴轉率約在350km/h,在420km/h時可以快速做完垂直翻滾. (sDkQeAL. 14/08/28 10:10)
無名: 因此若是預計接下來要垂直機動,交錯後要加速一下再來以免速度耗盡卡在半空中. (sDkQeAL. 14/08/28 10:11)
無名: XP-50是意外的敏捷沒錯,但是零戰的持續迴轉還是略好一點,只是不要在開頭那幾圈就被逮到 (zIPQ0raQ 14/08/28 10:50)
無名: I-15的棘手在於他很能轉,但速度也不若大多雙翼機慢. (sDkQeAL. 14/08/28 12:32)
無名: (゚3゚)p-47路過,昨天在4000多碰到兩台組隊的零戰,我比他們高500也有400+速度就很自信的衝過去 (NqrkhfNE 14/08/28 14:56)
無名: (゚3゚)兩架往下逃,一架傻傻直線俯衝在加速中就被我吃掉,另一個不停的破s降低高度雖然速度不快但是我真的沒機會 (NqrkhfNE 14/08/28 15:00)
無名: (゚3゚)攻擊他,到低空後我就一直重複我bz他破s,我爬升他也爬的無限loop,就這樣玩了 (NqrkhfNE 14/08/28 15:03)
無名: (゚3゚)快五分鐘,我快沒燃料只好回家了.....他也摸摸鼻子回去了 (NqrkhfNE 14/08/28 15:05)
無名: (゚3゚)bz時有沒有可以壓制破s的方法?我跟著他做破s幾乎都會撞地 (NqrkhfNE 14/08/28 15:07)
無名: 您滾轉略輸就不要勉強追了,BZ的大原則是攻其不備,這種有準備的不是好目標,換一個吧 (sDkQeAL. 14/08/28 16:29)
無名: 假裝回家,各自掉頭後再衝回去背刺這類戰術應用也可以考慮一下 (sDkQeAL. 14/08/28 16:33)
無名: 很簡單啊,下降的跟他一樣的高度用對頭拖帶 (Al/egr1k 14/08/28 16:43)
無名: 對你的攻擊有準備的話就不要理他了,他高度又低你一直高速BZ遲早出意外 (zkLTBeI2 14/08/28 16:52)
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無標 名稱: 無名 [14/08/28(四)11:00 ID:C6C3NMoc (IP: 171.221.*.*)] No.5847 18推  
覺得日本太強? 要砍? 很簡單
增加更多的轟炸機 給戰鬥機增添各種掛載

然後盟軍方增設更多的地面目標
……
無名: 日軍根本不強啊 (z2pDyJR2 14/08/28 22:47)
無名: (`д´)<你不知道看到日本機多恐怖,一臉就是要上來撞你的! (VsBj5TuI 14/08/29 12:47)
無名: 要是你B-25/IL-4別那麼硬,我們就會乖乖的用JoJo炮啦. (0YNkdOZc 14/08/29 15:29)
無名: 日機的難以捉摸大部份是對敵人而言,對駕而言還算乖的.海盜就是雙面刃了...但用得好可以很強 (dJ6s7NRs 14/08/29 21:16)
無名: 等發現對面人數是你的兩倍 而且大部分是B-24 你這邊只有零戰的時候根本眼神死 (M2sMHPtw 14/08/30 07:49)
無名: 現在歷史場零戰21遇上(1架以上的)B-25我已經覺得老天一定是在整我. (frU0uryA 14/08/30 22:35)
無名: 但是肉靈頓卻沒有變,依然是肉. (frU0uryA 14/08/30 22:35)
無名: 不意外的蛋戰在硫磺島又遇到B-25,閃閃躲躲的後下方靠近後躍升攻擊--靠杯!我的蛋戰起火了... (Yewwn1ZI 14/09/01 10:43)
無名: 收油門退出攻擊滅火,另一架蛋戰趁機正攻突擊--它也起火了. (Yewwn1ZI 14/09/01 10:45)
無名: (幸運的)我的火滅了引擎也沒壞,繼續去追那架B-25,第三號蛋戰在我前面切入後射擊--然後它也燃了. (Yewwn1ZI 14/09/01 10:48)
無名: 好消息是B-25尾砲手似乎是掛了,慢慢的追上,趁他機動之際200m內餵了最後的30發九九炮跟花生米. (Yewwn1ZI 14/09/01 10:51)
無名: 然後那架B-25單發停轉,拖著長長的煙尾...跑了 (Yewwn1ZI 14/09/01 10:53)
無名: 這畫面我在B-24也看過.....除非打爛升降舵/擾流板,不然0戰真的打不下來 (D6GDMZ7w 14/09/02 02:06)
無名: 擾流板? (jKfflExw 14/09/02 13:54)
無名: 阿..是我打錯,副翼才對 (dLU3mmwA 14/09/02 16:32)
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