名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

主題一覽
12149: 無標題 (0)12093: Object120推不推? (0)
12143: 1.89dev (2)12092: B-25 (1)
12136: 神楽めあ報喪女妖說.F2H (0)12081: 無標題 (9)
12132: 發大財 (0)12074: 無標題 (7)
12124: 原來這種事在蝸牛星真的存在 (0)12072: 日系之最(M)? (2)
12113: 無標題 (2)12065: 無標題 (2)
12112: 無標題 (0)12063: 無標題 (0)
12108: [分享] 雷霆世界內的零戰 (19)12061: 我去你的寇帝斯! (1)
12107: 怎麼想都打PVE實在 (1)12056: 一直差一口氣的90炮 (0)
12103: A-36 (0)12044: M13/40 (0)
檔名:1417177320220.jpg-(118 KB) 預覽
118 KB新手爛問題~ 名稱: 無名 [14/11/28(五)20:22 ID:dBtS59pA (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.6538 10推 [回應]
我是超級新手

wt這遊戲好像很難找到新手教學......看到的影片和實際玩起來完全不一樣

我玩零式都打不到敵人,祖國的1街機砲機的成績都比零式22形好太多

零式機砲看youtube打敵人都是很快就解體,我的機砲打到敵人對方都好像沒受損= =

看到有人評論說零戰在二街很強我真的用不出來(其他國家都還可以打到前五)

看教學說要想辦法活著但是零戰速度那麼慢混戰中被咬到超難逃的
就算做機動反咬還是會有另一台馬上過來,街機是不是就很難避免大混戰?


求教學和觀念糾正QQ
無名: 零戰要貼著打 200~300m以內再開火 街機混戰很難避免 但是可以不要參加混戰 (wkuWWrsQ 14/11/28 20:49)
無名: 看到前置射擊點了嗎? 實際上的射擊點要在比那個遠一點 (Tvxk3QpM 14/11/28 21:50)
無名: 召喚穆迪射擊圖[不如當版圖背景算了] (MHcyfZrM 14/11/28 22:25)
無名: 初速越慢的砲彈要提前越多,99式提前1/4左右,mk108甚至要提前1/3 (AYPIXUNM 14/11/29 01:13)
無名: 沒辦法避免大混戰那是自己選擇進去混戰造成的,環境評估很重要 (0x2N1Bps 14/11/30 01:03)
無名: 動作越多能量消耗越快,本身就不快又沒能量當然跑不掉 (0x2N1Bps 14/11/30 01:04)
無名: 個人覺得最輕鬆的打法就是開場上去攔截轟炸機,之後就待在上面BZ (0x2N1Bps 14/11/30 01:07)
無名: 但是零戰速度不夠快,適時得放棄想逃跑的目標也很重要 (0x2N1Bps 14/11/30 01:08)
無名: 有顯示命中提示卻沒威力有可能是機槍命中而機砲則無,原因如他人所述 (0x2N1Bps 14/11/30 01:09)
Bradley: UuXZOs http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (ozbYQFMU 15/10/24 21:55)
有 5 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/12/02(二)01:51 ID:vTy6Cxys (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6566   
但穩定射擊不只是拿穩滑鼠,微小滑鼠操作而已。

前置的切入角度,AD提前操作副翼到你接下來需求的順向位置,速度與適當的收放襟翼等等之類的操作,
最終才是你所需求的射擊角度,射擊位置。

這些就都是長期"習慣"的經驗罷了...所以這遊戲老手教不了新手,

老手中的優勢跟新手的優勢完全不同......
最終只會覺得奇怪,為啥我玩著大家說的最強飛機就跟破爛一樣ˊ_>ˋp
零戰作戰技巧 名稱: 無名 [14/12/02(二)04:14 ID:sGbT4bEQ (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6568   
 檔名:1417464866179.jpg-(96 KB) 預覽 96 KB
其實零戰要玩的好 說難很難 但要說簡單也是很簡單
除了基本配備 纏鬥技巧的輔助之外(不可依賴)
飛零戰的玩家基本上都需要為自己建立良好的SA
因為這是一架幾乎不能讓你犯錯的戰機

不要被零戰的性能侷限住 他不只是能纏鬥的東西
記得 好的開始是成功的一半

利用高度優勢 進場順序等 想辦法為自己取得具有優勢的開場 是擊落敵機的竅門之一

不管是在索敵或是交戰時 隨時留意周遭戰況的變化 並記得不時檢查6點 這很關鍵 (零戰是沒有第二次機會被擊中的)

非必要盡量避免進入纏鬥 零戰雖然慢 但還是可以靠俯衝飆出500多至600的速度 去了解它的極限 並視情況決定戰術 該BZ時就BZ 該打就打 該走就走 不要讓自己處於危險的狀態下作戰 靈活的運用腦袋 才有辦法發揮出它的性能 單純無腦轉圈圈並不是零戰真正擅長的作戰

只要能做到以上幾點 並熟悉零戰的性能 可以發現一場打個3~5架敵機是非常輕鬆的事情

附上影片連結
https://www.youtube.com/watch?v=uu0fzTbrpDI&feature=youtu.be
這剛好綜合零戰所有的技巧 從BZ攻擊 防禦到纏鬥 可以看看有沒有幫得上忙的地方
(而在影片中也特別注意 檢查6點的重要性 這不只一次救了我)

至於彈道嗎? 就慢慢抓吧 這只能靠多練習
美製超合金零戰 名稱: LS [14/12/02(二)13:12 ID:niix87Rc (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6570 6推  
 檔名:1417497123949.jpg-(30 KB) 預覽 30 KB
手癢來回應一下
>零戰接敵沒有"逃"這個選項
很同意 那麼慢真的想跑也跑不掉

>1v2以上走位就很重要,要往對方最難瞄的方向躦進去
另外找適當的射擊機會,必要時還要放棄射擊躲避
此片內剛好有你敘說的部份 可以給大家稍微看看 參考一下

>只要能做到以上幾點 並熟悉零戰的性能 可以發現一場打個3~5架敵機是非常輕鬆的事情
有時候還是得靠對方蠢蠢的亂來才行,純玩打了就跑得對手真的會很頭痛XD


3:50開始 約11:00之後就沒什麼好看的了 是否看完看各位
http://www.twitch.tv/lightsabertw/c/5424306
這場就是狗屎運連發 不然我覺得我很早就退場了www

對方的109應該很幹 已經打中我不少次 但是就是打不下去XD

此片包含大量狗屎運 跟一對多時 大概的處理狀況 常飛零戰的可以看一下

還有最重要的就是你也得保佑一下對方槍法不要太準[拖走
================================================

開場爬高往前直飛,遭遇大量敵方之後回頭看了一下(4:05)

隊友都在後方爬高 距離又10km以上 只好先單機突入吸引對方注意了,畢竟都飛到這麼近了,想跑也很難

面對大量的圍毆 其實很想下去撿一下BTD自殺 不過還是放棄 繼續跟著對方轉轉 持續吸引對方注意讓隊友可以爬高

109第一次攻擊狗運屎運發作只打輕傷一邊翅膀 不算太嚴重(4:25) 109第二次攻擊 看出他想從後方垂直下來打 所以直接垂直拉上去反向閃過(4:50) [拉上去之後可以看到109想翻滾轉過來打 可是來不及]

閃完之後緊接著就是P47殺過來 狗屎運再次發作 被擦傷沒事 之後做了不太該做的事情(5:20)

我拉上去跟p47對頭這點跟接下來的接近失速的幾次被擊 完全靠狗屎運撐過去的 請千萬不要模仿XD

(5:50)發現海盜一架加入戰局 隨後馬上看到109已經衝下來準備攻擊 稍微一個俯衝之後迴轉再次屎運發作 被擊中沒事

觀察四周後發現P-47跟BTD已遠離戰區 所以先鎖定最靠近的海盜看是否能抓到(6:05)

結果這台海盜自己給了我一個非常好的射擊角度(6:11~16) 可以看到海盜在零戰尾隨其後的時候突然往左迴轉,慘遭JOJO機砲巴斷翅膀 隨後109不放棄的再次對我發動攻擊 但是狗屎運又發作了 被擊再次無事XDDD

109打完就跑之後我尾隨其後 不過對方能量優勢比較大 當然是追不到6:50之後發現隊友追著一台P-47 另一台則在他後方 所以一面觀察109的動作一面下去支援隊友

下去之後,7:20開始發現P-47突然爬升迴轉 想自己當誘餌讓109打我 當然我有發現109就在後面 所以馬上減速,免得急迴轉時把自己翅膀拉斷,閃過之後原本想追擊去支援隊友,礙於能量已經耗光,決定反向俯衝回去

期間沒被各船的防空火砲巴下去也是一整個奇蹟了,回航期間發現BTD往我殺過來XD (8:30) 閃開之後尾隨過去巴掉他,然後馬上看到109又殺回來了(8:58) 反向往後跑之後(9:15)算了對方差不多要開火的時間

先往左邊輕轉一點想騙他先開火,再開始大迴轉閃避,不過第一次迴轉沒騙到他開火,二次迴轉時被打中

不過狗屎運再次發作 這次翅膀中彈只被打黑 沒有斷掉XD(根據當時的操控手感,翅膀黑了之後操控沒啥影響)

追不到109的情況原本要繼續返航 但是P-47似乎對我很有意見的衝了過來(9:57)
閃開之後進行幾次遠射都不成功 持續追擊發現慢慢被拉開 對方109這時也被自家疾風追著跑回來(10:45)

閃開對頭之後發現突然開始追上P-47了[!? 拉近距離期間幾次7mm點射居然還把他點火了[天佑美國 啊斯~]

P-47暴了之後也看到109被擊落的訊息 此時我終於能安心的返回去降落了 冏 戰鬥到這邊也結束了 後續就是降落起飛打火雞[AI]的過程.
LS: 開局看了一下隊友的組成 心整個寒了一下,還好有中途加入功能補了幾台好隊友進場 (niix87Rc 14/12/02 13:14)
無名: 這笑容有夠邪惡的 (yZS38gSc 14/12/03 15:46)
無名: 請問一下這首BGM是? (1lyYG3Vg 14/12/06 23:49)
LS: 開始戰鬥的時候那首是 【艦これViolin/Rock】 艦隊決戦! 「TAMUSIC」 (MjB4mel2 14/12/08 07:45)
LS: 之後是【艦これViolin/Orchestral Rock】 決戦!鉄底海峡を抜けて! 「TAMUS (MjB4mel2 14/12/08 07:45)
無名: 很佩服你的SA,不過被擦到那麼多次都沒傷害實在...我懂你的標題了 (A0.NPjYI 14/12/12 10:42)
射擊表尺200m,垂直重合 名稱: 無名 [14/12/02(二)16:47 ID:hj84ijlw (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.6572 26推  
我的零戰歷史場常用的起手式
個人是非常習慣50m以下的那種低空戰.
(1)基本上就先保持SA在低空閒晃,然後就會看到有人來找麻煩

(2)先對正他,讓對方覺得我有意玩對頭互射

(3)因為零戰對頭很容易被轟死,所以大多數人大概都會像看到靶一樣的衝過來(上鉤了).

(4)然後快到1km時就要微微左右轉,表現的很新手猶豫,有點三心二意想逃了.

(5)進入1km後,慢慢把頭偏右離開對頭,表現的確定不奉陪要逃了.

(6)盯住對方確定有偏頭跟過來,到6~500m時猛然左轉到機頭指向越過對方的火線的程度然後馬上垂直機動做一個翻滾

(7)可能會很驚悚的看到子彈從眼前飛過去,但大多數都不會打中或只會讓屁股一些舵面多幾個小洞

(6)安心做完垂直翻滾後對方"多半"會在右邊,最完美的狀況是他正在努力爬升左轉試圖跟上.

(7)滾正壓低機頭算前置量開始追擊,機會只有一次,目標是200m內近距離開火.

翻滾前要記住保持400km/h的速度,不然無法很快做完垂直機動
……
無名: 但在WT中若是壓機頭迴轉的話,動向在外部視野看來是無所遁形的. (PuFXIalE 14/12/02 22:14)
無名: 因此交錯動作改用垂直機動,就算用追蹤視野也可能會被自己機身擋住,並且難以察覺自己的姿態改變. (PuFXIalE 14/12/02 22:16)
無名: 裝弱假裝要對頭就是要讓對方跟,很多人放大視野瞄準開火時會不自覺的追蹤直到自己進入爬升姿態. (PuFXIalE 14/12/02 22:19)
無名: 等到發現自己不自覺爬到能量耗盡時就是為時已晚,零戰佔高位且已經完成筋斗,跟緊把對方逼進絕境吧 (PuFXIalE 14/12/02 22:22)
無名: 這個有在交錯後10秒內直接讓一架Yak-9T消失的記錄,1分鐘後又第一架I-185上當 (PuFXIalE 14/12/02 22:24)
無名: 此外這個也可以當作防禦動作,面對速度差太大的對手BZ你時,雖不能殺掉對方但也能保持不死. (PuFXIalE 14/12/02 22:26)
無名: 就這樣跟對方耗,有人耗累火了就會衝完轉起來,他就是你的了~(最常這樣中計的是P-47) (PuFXIalE 14/12/02 22:28)
無名: 另一種紅利是偶爾遇到有人煞氣衝下來,漂亮閃過後發現他已經插進地板裡了 (PuFXIalE 14/12/02 22:31)
無名: 基本上這招數在二階場很有用,三階場就會比較辛苦些,然後蘇聯比英美常上當,而三階英美中最常上當的是噴火 (PuFXIalE 14/12/02 22:35)
無名: 二街場還蠻多F4F跟F2A被我這樣幾乎0距離的直接把JOJO炮灌進駕駛艙 (PuFXIalE 14/12/02 22:38)
無名: 啊對了,對象要挑一下,別對著I-15或I-16這樣玩啊~會死人的,改用BZ喲 (PuFXIalE 14/12/02 22:41)
無名: I16到還好 纏鬥還沒輸過 但I15真的不能纏 (CA8iFNu2 14/12/02 22:46)
無名: I15或16有可能零戰第一個爬升時I-15/16機頭指向就能硬生生的跟上去,然後用電將炮... (vh1m1B5. 14/12/03 18:04)
無名: 這種情況零戰可以考慮不要完成觔斗,視情況一邊規避一邊硬爬上去直到雙方都失速,可以爭取到一些操作空間 (vh1m1B5. 14/12/03 18:07)
Bradley: FYcGie http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 03:56)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/12/02(二)20:31 ID:ewAGJYss (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6574 5推  
很久之前錄到的看影片最快
槍法什麼的都是其次SA跟如何去策劃攻擊是最重要的
http://youtu.be/AX0E3q0myPo
無名: 慢草,他們不是在討論歷史模式嗎? (X9kyxDCk 14/12/03 09:58)
一滅: 沒有吧ww只是一堆人貼歷史的片w (talqkuOo 14/12/03 16:26)
無名: 我覺得槍法也超重要啊wwww (zZpv3Rtk 14/12/03 16:51)
無名: 槍法太爛秒不掉人就要賭沒有其他敵人跟上來啊 (GlQ.eENM 14/12/03 17:10)
Bradley: lLul23 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 08:09)
無標 名稱: 無名 [14/12/04(四)11:24 ID:8K.PlyvE (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.6585 3推  
 檔名:1417663462216.png-(35 KB) 預覽 35 KB
單純回應開版圖
無名: アミバ!? (q5LZ6nws 14/12/04 12:33)
無名: うわらば! (vt1kmxrQ 14/12/04 23:20)
無名: 看到這個起手式就知道下一秒要被殺人點穴了 (.1J8.kw6 14/12/05 18:11)
無標 名稱: 無名 [14/12/04(四)17:23 ID:uOom9yhI (Host: 118-92-*.ihug.co.nz)] No.6587 3推  
 檔名:1417685029800.jpg-(72 KB) 預覽 72 KB
>>No.6585
封包幻影術?
無名: 還有封包魁儡術...(身不由己摔機) (kO/VQvoc 14/12/04 18:45)
靖滄浪: 這是替身攻擊! (QaHBMBJI 14/12/04 22:45)
無名: 北斗奧義,無想轉生!? (/C8FQeRo 14/12/06 04:19)
無標 名稱: 無名 [14/12/04(四)18:49 ID:kO/VQvoc (Host: 42-78-*.emome-ip.hinet.net)] No.6588 25推  
一架蛋戰22被鬼畜馬x2+熊貓x1+噴噴x1一起上
能撐多久算正常...?

混亂中請一隻鬼畜馬跟貓咪吃了幾發JOJO炮
應該還算盡了招待責任吧?(眼神死
……
無名: 更丟臉的是--打完後改去飛一下隼轉換心情,一進場竟然還是上場觀戰的隊友,一堆人在那邊歡呼... (Q9VlVJC2 14/12/04 21:57)
無名: 忍住被拱起來的輕微優越感冷靜的進入戰區,回報敵機方位,一馬當先俯衝迴旋切入一架B-25的背後! (Q9VlVJC2 14/12/04 22:01)
無名: 然後就超G解體了...(掩面) <-毫無建樹的掛掉 (Q9VlVJC2 14/12/04 22:04)
無名: 鬼畜馬?野馬這幾天有被改強回來嗎?@@ (vt1kmxrQ 14/12/04 23:52)
無名: 隼的BR遇的到B-25?? (QTFPHWVQ 14/12/05 00:23)
無名: (給樓上)還是波佛特?我印象中是雙發的快速轟炸機就是. (Pgj8Ta.. 14/12/12 09:46)
無名: 昨日歷史場又一直發生杯催的蛋戰一打多,不過二階場(蛋戰21)情況比較不那麼嚴峻...一些些 (Pgj8Ta.. 14/12/12 09:47)
無名: 塞班島,領先突襲處理掉一架B-25,然後就被A-20,F4U,P-39,噴噴,P-38輪流上... (Pgj8Ta.. 14/12/12 09:50)
無名: 最近的僚機在3km後方,大隊至少離我有10km..(眼神死 (Pgj8Ta.. 14/12/12 09:52)
無名: 不過大家都願意撩下來玩是好事(笑),不久F4U就被我打掉,僚機盯住噴噴,我則帶傷跟39與38糾纏不清 (Pgj8Ta.. 14/12/12 09:54)
無名: 至少撐到了大隊前鋒趕來進入大混戰,但38+39那兩隻還是一直衝著我來,冒煙看起來是有比較可口嗎? (Pgj8Ta.. 14/12/12 09:58)
無名: 最後不知道哪根筋不對了拉升用剩下的豆子槍去跟P-38對頭,雙方都沒打中但是對撞...END (Pgj8Ta.. 14/12/12 09:59)
無名: 另一場是鄭州,一樣低空突入防線最北邊,這裡多半都會撈到來炸橋的. (Pgj8Ta.. 14/12/12 10:01)
無名: 抓到兩架IL-2,花了點時間打掉一架後(IL-2纏鬥而言其實有點危險性),頭上已經一堆戰鬥機. (Pgj8Ta.. 14/12/12 10:04)
無名: 一對二,又是Yak-9跟La-3,撐住他們的交互攻擊直到大隊趕來,Yak進入守勢反被我捉到打掉機翼 (Pgj8Ta.. 14/12/12 10:09)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 我是原PO [14/12/06(六)21:51 ID:He3FhbJ6 (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.6611 5推  
 檔名:1417873899169.png-(463 KB) 預覽 463 KB
我是原PO
感謝各位,現在接機和歷史的kd大概都維持在1了
(一直不去混戰只去咬落單的,被咬就自求多福亂轉......現在還不太敢打轟炸)

不過今天發現我玩遊戲的時候曳光彈的位置和錄影回放的感覺不太一樣.......這樣算是正常嗎?
無名: 正常 (vtpWI1Es 14/12/06 22:06)
無名: 用外部視野的話,因為外部視野觀點不是在正後方,離目標越近射擊瞄準點會越不對(偏低). (p1X3qDlY 14/12/06 23:01)
無名: 對轟炸機就是從跟蹤-瞄準-到射擊,所有動作有停頓也不要停超過半秒到1秒,要不斷移動位置以防吃到子彈 (p1X3qDlY 14/12/06 23:06)
一滅: 正常,你死亡後看其他玩家飛的時候,你還會看到他們的槍根本是散彈槍 (lLqbg70U 14/12/07 00:02)
Bradley: YaX616 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 03:26)
作戰日誌 名稱: 無名 [14/12/12(五)09:42 ID:Pgj8Ta.. (Host: 42-66-*.emome-ip.hinet.net)] No.6691 1推  
昨天河南場(全真)蛋戰只能飛11型
起飛後低空維持航向前進(從交戰區右側Pass),待看到右邊出現敵蹤時抓最後一隻保持低空右轉加足馬力繞進它背後,趕上後給他背刺一發就解決了,幾乎每場都這樣得手一兩隻.
俄機的視線通常都不太好(特別是I-15),而且他們注意力都放在前面的交戰區域,通常逼近到1~200m內才開火,JOJO炮交叉調在200m這樣一個猝射多半都不會活.

不過要是跟單翼機進入交戰就有點麻煩,他們真要跑蛋戰很難追上
只是一狗起來通常他們就死定了.

一個比較大的失誤是有場趕去加入圍剿一架I-16時,最後的高偏角猝射在I-16凌空飛散的同時系統訊息指出我誤中一架蛋戰
我都逼到200m才射擊了,到底這人是怎樣的姿態位置擠在中間被我打中的.
(座艙視角的偏角射擊通常目標會被瞄準具擋住,所以...憑感覺吧)

然後空中相撞大概四次
兩次撞上目標,機體重傷但操縱無損著回家
一次被打成兩截的轟炸機前半段猛然上仰撞上.
最後一次,近垂直爬升端點沒速度的蛋戰與垂直俯衝鎖舵的I-15,兩隻遠遠面對面...一彈未發眼睜睜的就對頭親下去.
無名: 打錯了,"從交戰區左側Pass" 才對 (Pgj8Ta.. 14/12/12 11:16)

無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)08:33 ID:/llD9Lrk (IP: 60.245.*.*)] No.6646 2推 [回應]
垂直尾翼黑掉要如何降落
常常機體都是白的就垂直尾翼黑掉而無法降落
控制引擎加力好像無法
無名: 確認一下,您是要問垂尾還是平尾? (u5t8/TJI 14/12/11 14:28)
無名: 平尾要八萬一喔 (UkIXK37o 14/12/12 03:19)
無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)16:32 ID:myGmLSHc (Host: *.ub-freebit.net)] No.6668 4推  
 檔名:1418286756188.jpg-(301 KB) 預覽 301 KB
幫補圖
無名: 輸了www (etGUtHJE 14/12/12 01:41)
無名: 南斗獄屠拳! (65Z/75dE 14/12/12 02:57)
無名: 等等 為什麼小圓在空中是辛恩的位置 下來卻變成拳四郎的處境?XD (JrzPScGU 14/12/12 03:07)
無名: 這門是什麼名堂?怎麼有這麼軟Q的腿柱可以飛踢 還踢贏w (C0E2TWpE 14/12/13 09:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)21:25 ID:ePQlqVnI (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.6673 1推  
 檔名:1418304350186.jpg-(240 KB) 預覽 240 KB
打錯了
是水平尾翼
黑掉後都無法降落
無名: 試試開襟翼 偶爾有用 (tDLxIYpM 14/12/11 22:05)
受損嚴重卻能用對方法回家也是很有成就感的 名稱: 無名 [14/12/12(五)01:05 ID:PaLBXO.U (IP: 111.235.*.*)] No.6676 3推  
>>No.6673
(1)利用副翼+方向舵
稍微滾轉一些+方向舵=機首向上向下
左右交互著滾,一路蛇行回去吧

(2)利用襟翼+推力
放下襟翼加大推力機首會有上揚的趨勢
引擎襟翼開開關關的用這方法海豚跳回去

不過我也遇過要迫降時在跑道頭放了襟翼卻發生止不住的機頭上仰,好險立馬收起來讓機首下降,改不放襟翼高速進場
無名: 方案1若是滑鼠控制就是不停地滾轉,例如無可抑制的上仰就不斷地正飛倒飛保持不失速回家 (Pgj8Ta.. 14/12/12 13:25)
無名: 至於最後怎麼降落,多半都是應用推力控制,沒速度再拉舵也是會掉下來的,算準時機的可控墜機吧. (Pgj8Ta.. 14/12/12 13:27)
無名: 原來能這樣D: (xXX2Q9/s 14/12/12 22:27)

檔名:1418111212986.jpg-(597 KB) 預覽
597 KB無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)15:46 ID:quY5t4sM (IP: 60.245.*.*)] No.6634 6推 [回應]
在座問一下子彈的問題
指示瞬間燃燒彈=燃燒彈?
API(c)穿甲燃燒彈(金屬陶瓷核心)這是幹嘛用的?
還有AI試射燃燒彈=訓練彈?
另外如果目標是飛機使用穿甲燃燒彈、高爆破片彈和破片燃燒彈哪種比較好?
一般實戰中會放訓練彈在彈鏈裡?
另外毛子的20和23mn威力有差?
為何還要和鬼子一樣多開生產線產不相容的彈?
一滅: 指示彈,你是只IAI嗎?Immediate-action incendiary (PgcEvXtM 14/12/09 15:51)
無名: 好像是 現在沒法開電腦 毛子的匿縱彈鏈 (quY5t4sM 14/12/09 16:02)
無名: 20mmAPI(c),109F2有,可以用來肛中&輕坦克的頂跟屁股 (pDVnlWPU 14/12/09 22:10)
無名: 訓練彈記得有解釋說「基本就是Ball」,穿甲力弱的鉛彈之類的 (hQkoyG9Q 14/12/10 00:11)
無名: 好像還有一款裝沙子的 (xDz91V8E 14/12/10 09:13)
Bradley: FrcBOZ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 11:52)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/12/09(二)23:46 ID:C2Gup7Ec (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.6639   
>20mmAPI(c)
15 mm吧?!
>另外如果目標是飛機使用穿甲燃燒彈、高爆破片彈和破片燃燒彈哪種比較好?
口徑? 槍種?
看彈頭種類應該是蘇聯ShVAK
HEF推薦
>另外毛子的20和23mn威力有差?
根據法國跟丹麥在20mm跟23mm上的經驗顯示,口徑差3mm,HE裝藥可以差到兩倍
無標 名稱: 無名 [14/12/10(三)01:53 ID:P7tAdCuE (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6642 1推  
 檔名:1418147597800.jpg-(14 KB) 預覽 14 KB
使用23mm口徑的機砲在毛子有三種
第一種是能在Il-2和Il-10上看到的VYa-23機砲
VYa-23機砲是對地機砲(圖),使用23X152mm子彈
彈體很長,所以裝藥量高,穿甲力因此很強
在WT中能用此機砲輕鬆拆掉小碉堡

第二種是作為航砲的NS-23機砲,是由VYa-23衍生而來
可見於毛子後期的戰機
使用23X115mm子彈,穿甲力較VYa-23弱,且射速無特別優勢
但較為輕巧
在WT中輕巧的優點不明顯,而且穿甲力變弱,無法打穿小碉堡
導致Il-10(1946)的定位十分尷尬

第三種是NS-23的改進型NR-23
基本上跟NS-23相同,不過有較快的射速令且更適合作為航砲使用

回答原PO的問題
20mm和23mm的機砲並不同源
以下將詳細介紹20mm機砲
Bradley: VJqA1W http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 16:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/10(三)02:15 ID:P7tAdCuE (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6643 7推  
 檔名:1418148946362.jpg-(11 KB) 預覽 11 KB
ShVAK機砲是毛子在WT第一款20mm航砲(圖),被廣泛使用
是由7.62mm口徑的ShKAS機槍擴膛而成
除口徑外幾乎與ShKAS機槍完全一致
不過他無法繼承ShKAS機槍的好評,種種問題不斷
不過這在WT中無法表現出來,令ShVAK機砲在WT中能大殺四方

B-20機砲是12.7mm的別列津UB機槍擴膛而成
與ShVAK機砲使用同一種彈藥(20X99mm)
但因為可靠性比ShVAK好,而且殺傷力較高
所以於戰爭後期全面取代了ShVAK機砲
類似La-7->La-7(B-20)

其實原PO所說了開兩條生產線之說是不存在的
因為根據研發日期是ShVAK--->B-20->NS-23
人們發現23mm作為航砲更優於20mm
把剩下的20mm用完就全面換裝23mm了
這算是正當進化
而不是像日本的長州馬糞和薩摩藩內鬥
無名: 請問ShVAK的問題有哪些呢? (wTatUwYU 14/12/10 04:41)
無名: 容易卡彈,部件不像ShKAS一樣容易生產 (Y5g4Y63k 14/12/10 06:33)
無名: 畢竟是拿小機槍不經修改直接放大成機砲,出問題也是無可厚非的 (Y5g4Y63k 14/12/10 06:35)
無名: 可惜遊戲裡沒做出高G卡彈 (9cRbh0rY 14/12/10 12:32)
無名: 高g卡殼系統有作出來啊 (EPaiwCXk 14/12/10 13:17)
無名: P63超容易卡殼...... (N8zivfBA 14/12/10 22:47)
無名: 俄國連45砲都順的跟烙賽噴屎一樣 (Byrk9zqQ 14/12/11 12:27)
無標 名稱: 無名 [14/12/12(五)00:03 ID:N7albLSQ (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.6675 2推  
>好像還有一款裝沙子的

說到這個又要離題一下,甲午的北洋水師以前說法是因為修些花花草草的庭園,只能用內含沙或鐵渣的彈頭

最近的考古則是證明,這樣的彈種,在定鎮兩遠造出來當時是世界主流
無名: 有相關文獻嗎? (vPsjqX/M 14/12/12 14:24)
Bradley: lJmccA http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 10:06)

檔名:1418271744893.jpg-(66 KB) 預覽
66 KB震電現在還頗威的,可是開的人卻變少了? 名稱: 無名 [14/12/11(四)12:22 ID:gS63XTfk (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.6660 5推 [回應]
歷史場可以無限加力不間斷
低空爬升只略弱疾風一點
4門超直又集中在機首的30炮,
就算射1KM外的目標照樣能把人打下來
高速機動沒話說,就是加速存速不夠好
但把蒙皮引擎那些弄一弄,還是值得一戰的

對震電失望的人們,可以回來玩了
無名: 震電還滿需要靠隊友的 沒人幫忙留意你的屁股 隨時都要下海底 (sjUuINeM 14/12/11 12:38)
無名: 日本的直線番長 打一波流不錯 但沒人掩護製造機會的話一轉就死 (1tVFJwbk 14/12/11 12:50)
無名: 修理費超貴 隊友沒法掩護(追不上) (LTw.LPrc 14/12/11 14:38)
無名: 加了震電後應該會好些 (LTw.LPrc 14/12/11 14:39)
Bradley: cQS8UZ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 04:00)
無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)15:20 ID:LTw.LPrc (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6667 6推  
我用他打噴射機拿ACE過
但是人家F80才不到震電一半的修理費
也就是說你被排到去打高階機還要每局都要有別人兩倍以上的表現
我現在日機都練滿了每天回家只想拿T54,IS4無腦虐虎王
沒那精神再去碰日機
沒有人像日本四階這樣每場都是電風扇打噴射機(然後還能贏)
我該說阿里嘎多洋基玩家嗎?
無名: 德國歷史用FW190D-12/13也都是打噴噴阿(中風 (mJbSmPQ. 14/12/11 16:45)
無名: 震電除了打轟炸機之外,最好打的目標就是噴射機,噴射機BZ後幾乎是筆直逃離現場 (gS63XTfk 14/12/11 16:51)
無名: 而一般震電俯衝下來都有800km以上的時速,跟在噴射機屁股後面靠那四根30炮灑彈幕常有奇效 (gS63XTfk 14/12/11 16:52)
無名: 我ACE那次就是衝下去打下一台追隊友的F80要繞跑時發現有三台再追我想說逃不掉 (LTw.LPrc 14/12/11 18:16)
無名: 就轉回去跟他們對頭....直接拿四個人頭換來紅一邊翅膀 (LTw.LPrc 14/12/11 18:19)
Bradley: 59E1Fe http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 06:11)
無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)16:59 ID:nHlac39M (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6669 2推  
那街機這東西有好評價嗎?
無名: 不如疾風但還可以街機還是比較適合會轉的 但抓對時機下去基本上那火力是沒得逃的 (LTw.LPrc 14/12/11 18:21)
無名: 當做很快的雙發機玩會比較舒服一點,而且這傢伙對頭近乎無敵,就算你中途想逃也會被他的高速指向性打下來 (gS63XTfk 14/12/11 18:46)
無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)19:06 ID:9ZNgULIs (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.6670 6推  
>>不如疾風但還可以街機還是比較適合會轉的 但抓對時機下去基本上那火力是沒得逃的

街機黨一隻
拿她跟疾風比實在太抬舉
水平迴旋爛先不管,比她還低的大有人在
但是人家野馬熊貓190靠著垂直面的機動還是過得很好
她震電時速450卻連個完整的垂直迴旋都做不出來
垂直面的戰鬥要做英麥曼都會搞到失速,只能像噴射機一樣直來直去
但是她卻沒有噴射機級的速度
順便一提,不只震電連xp-55也變成這假噴射機的死樣子

我相信總有一天會改,不為震電改起碼也要為xp55改
她現在處境比震電更慘
不用buff任何東西只要她可以做出一個完整的垂直迴旋就夠了
連虎貓me410跟do217都做的出來,沒理由她們做不到吧
無名: 我覺得你拿他去跟其他的低階噴射機比會比跟高級電風扇比來的正確 (DGpNchy. 14/12/11 19:16)
無名: 他現在很明顯的就是一台螺旋槳的噴射機,這麼久都不改蝸牛大概也是這樣定義了 (DGpNchy. 14/12/11 19:18)
無名: 不過確實這也苦了XP-55..............根本成爐主了 (DGpNchy. 14/12/11 19:20)
無名: 因為xp55是美機 (VpCpoFHc 14/12/11 19:58)
無名: XP-55從一開頭超會轉到現在跟震電一起不會轉 感覺蝸牛根本對這種佈局缺乏瞭解 才會這樣無節操的亂改 (UkIXK37o 14/12/12 03:21)
Bradley: m7GDpQ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (fSW4ylCo 15/10/23 06:38)
修理費也是貴的炫炮 名稱: 無名 [14/12/11(四)21:49 ID:pCi3nqxQ (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.6674   
開了橘花後就不常開了

歷史除了新幾內亞開場抓B57外就是0作用,對頭很強(發動機在後面,選隻沒作用的到不如來隻疾風紫電(看到1隊震電=gg

階機我垃圾時間才出,只能逼對頭

要不然可以b那種一串互咬的30炮我一b下去收了2個隊友,火力直逼妹控108,一失誤就是隊友殺手(不是空中殺手,b下去確保收完,不然剩隻水牛都可能轉死你
無標 名稱: 無名 [14/12/12(五)02:28 ID:qlr0bybQ (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6680   
 檔名:1418322537126.jpg-(574 KB) 預覽 574 KB
剛才測試服開了一下上去飛震電 又變回一開始的磚頭了 冏
高速低速都一樣磚

檔名:1418244203255.jpg-(246 KB) 預覽
246 KB關於美系90炮的可用彈種和威力問題 名稱: 無名 [14/12/11(四)04:43 ID:31RHNb.k (IP: 223.255.*.*)] No.6645 2推 [回應]
美系HT MT線曝光的資料你們應該大致都看過了
個人比較在意的一點----------M26/M46/M47初始彈穿深135
其使用的主炮基本是一樣的90M3(M3A1和M36都是在M3基礎上改善制退器等輔助功效)
初始彈應該是APBC一類的基礎穿甲彈 而著名的304彈雖然穿深提升很大 但是因為是HVAP裝藥也很擔憂(比如說毛系的85MM APCR 後效很低 還不如直接用APHEBC)

總之想問下
1 是否不同國家的HVAP/APCR 毀傷有所差異?
類似毛子的20mmshavk和B-20差異 或者說有無人使用過虎王/獵豹的APCR彈種 毀傷如何?
2 美系90mm是否還有其他彈種可用?
比如HEAT APCBC之類
無名: http://tinyurl.com/l3ubteq (c0FgMQWk 14/12/11 07:55)
無名: 沒有T15E2 180穿左右的數據....... 不知道WT那個穿深是用的什麽彈種 (31RHNb.k 14/12/11 08:54)

檔名:1418142964291.jpg-(475 KB) 預覽
475 KBT44:I CAN FLY 名稱: roper [14/12/10(三)00:36 ID:heuDkCdc (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6641  [回應]
這台T44的螺旋力簡直快突破天祭了(?)

檔名:1418140420996.png-(638 KB) 預覽
638 KB無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)23:53 ID:cJ5FYMDk (Host: *.nuro.jp)] No.6640 5推 [回應]
190A5U2的6.0分房是給改滿的六炮裝備的吧......

現在白板其根本不知道該怎麼熬過去,爬升差、火力不足、綜合機動也明顯劣於同級機...A4有火力可是老是找不到射擊窗口(= =
無名: 其實我覺得A8更痛苦,對手都妖魔鬼怪... (7/E0dMZE 14/12/10 15:35)
無名: A4我覺得根本神了 (02hlnTdw 14/12/10 16:53)
無名: 改滿之後大殺四方 改滿前跟G10一樣痛苦 (dkzW3dZE 14/12/10 17:02)
無名: A4超爽的,有了A4我都不曉得A5來幹嘛用的 (NgkFJ1P. 14/12/10 19:25)
無名: A5當然是拿又粗又黑的...火箭挑戰各種奇葩的TK (WCabqlVY 14/12/10 19:42)

檔名:1418109162726.png-(1326 KB) 預覽
1326 KBP-47通敵鐵證抓到了 名稱: 無名 [14/12/09(二)15:12 ID:cJ5FYMDk (Host: *.nuro.jp)] No.6633 8推 [回應]
看了http://www.aircraft-gunsights.com/
才知道WT裡的P-47用的是海軍的Mk.8瞄具,而非其他陸軍機的N9,難怪總覺得與其他機體的風格不太一樣(煙)
無名: 美國又不像日本 海軍部跟陸軍部彼此仇視....... (8Vma8ilc 14/12/09 18:44)
無名: 其實美國海軍與陸軍之間的樑子結得也不少 但再怎麼說制度和協調都做得比日本好很多 (OX/ineJs 14/12/09 19:35)
無名: 而且在利益共通的情況下會毫不猶豫的攜手 利益衝突時軍種的本位主義不至於凌駕到國家利益上 (OX/ineJs 14/12/09 19:38)
無名: 日本的門戶之見深就算了 同樣的東西搞兩三套 國力只有人家幾分之一還要內部切割和重複投資 會贏才奇怪 (OX/ineJs 14/12/09 19:39)
無名: 等等...這個只是WT自己弄錯而已吧,原PO標題應該開玩笑的 (Lpixk1LA 14/12/09 21:40)
原PO: 沒弄錯,P-47確實因為N9供應量不足而有使用過Mk.8瞄具的情況,網路上也有照片實證 (cJ5FYMDk 14/12/09 21:49)
無名: google一下應確有其事,但遊戲採用這種臨時措施的少量版本也未免太...諷刺? (Lpixk1LA 14/12/09 22:17)
無名: 真要說陸軍跟原陸航比較有仇 (foFk03Ag 14/12/09 22:36)
無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)22:22 ID:Lpixk1LA (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.6638 1推  
自己回自己

An order of 5.400 sights was therefore placed in October 1943 (later increased to an unkown number) and the Mark 8, starting with the P-47 D-20 series, finally remained the standard P-47 gunsight until gyro K-14A gunsights became available in sufficient number early 1945.
http://www.aircraft-gunsights.com/other-sights/

D-20以後就是標準配備
海陸真的感情和樂
無名: 想到HBO影集 太平洋戰爭中海陸去鏘陸軍的補足那橋段.... (YZG1rv/s 14/12/10 02:30)

無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)17:17 ID:.diABeFg (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.6635 5推 [回應]
紫電爸爸要怎玩...
目前2台紫電和乙丙疾風醬都黑陶
結果疾風Kd都有1.2左右
紫電確只有0.8左右
感覺疾風的ho比99好很多
射速、投射質量都大勝
還有紫電的翼砲感覺很不准
疾風只要B下去就殺很大
無名: ho比99好? 你是指ho155? (MnnCknUY 14/12/09 21:07)
無名: 個人覺得155比99小便砲好 (gD4gSRZU 14/12/09 21:20)
無名: 155都30mm了再沒比小便砲的九九式一號好 陸軍的研發單位乾脆自盡以謝國人... (OX/ineJs 14/12/09 23:45)
無名: 說紫電翼炮不準的回去飛完飛燕丙再回來找我,明明集彈性就很好 (cJ5FYMDk 14/12/09 23:55)
無名: 99在遊戲裡表現算不錯了Ho5才真是名副其實的小便砲 (dmwutrtM 14/12/10 00:32)
無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)18:36 ID:Rvi4SBcQ (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6636 9推  
紫電爸爸要用的好,首先要搞清楚他的定位
紫電爸爸的對手是噴火和熊貓
這兩台的強項是高速纏鬥
而紫電爸爸能在此點上與他們一戰
所以把他當成高速型蛋戰用就好
無名: 我玩紫電對手都是F80和英國流星欸...熊貓根本不放眼裡,黑科技紫電爬升跟狗戰都贏。 (kd20QsCc 14/12/09 18:52)
無名: 紫電改可以跟熊貓持平甚至爆打,就跟P36可以爆打疾風一樣不合理... (8Shf5qpM 14/12/09 19:29)
無名: 雖然我覺得元PO是在說街機 (Ry3jtM5o 14/12/09 20:31)
無名: 紫電改遊戲內的帳面最高時速不到600km 但可以俯衝780km轉正不解體 這速度野馬稍微轉動就散了 (D.S8EyM2 14/12/10 15:08)
無名: 一定是BUG 三四三空的菅野在隊上要推行對轟炸機直上攻擊推不開的一大原因 (tWvAZlXo 14/12/11 07:27)
無名: 就是因為訓練中就這樣解體折損掉好幾架紫電改 不是說紫電改不能高速俯衝 但過程必須緩慢 操作必須纖細 (tWvAZlXo 14/12/11 07:28)
無名: 而陸航給北美的驗收單上講明野馬的操控系統到800+還有一定響應 G限和速限都遠高過紫電改 (tWvAZlXo 14/12/11 07:30)
無名: 現在遊戲這樣根本是倒著搞 (tWvAZlXo 14/12/11 07:30)
無名: 說野馬轉輸紫電我完全沒意見 加速爬升這些看樣本還可以討論 速度和機體強度這種毫無懸念的這樣搞就真的… (P14pqROE 14/12/11 07:53)
無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)20:36 ID:EcIOXOr6 (IP: 223.255.*.*)] No.6637 3推  
>>No.6636
紫電高速零戰無誤
不過熊貓強項不是玩TB而是玩綜合機動
BZ TB都能玩
正確的打法是對190D 109 疾風用TB 對噴火/紫電用BZ

玩熟了F8F的話應該知道 這個機體除了爬升外機動優勢算中庸 繞不過噴火 紫電的
無名: 昨天才繞死蛋52甲一架,沒錯非常史實 (cJ5FYMDk 14/12/09 21:15)
無名: 順便最近有人發現A6M5 俯衝能打800不斷 而P51是俯衝到750動動就會斷 (EcIOXOr6 14/12/09 23:36)
無名: 速度太快的話零戰會轉不動 (dmwutrtM 14/12/10 00:30)

檔名:1417649734131.jpg-(178 KB) 預覽
178 KB狂賀 名稱: 無名 [14/12/04(四)07:35 ID:gzfje.Aw (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6584 10推 [回應]
待這版這麼久終於看到一張切合本版主題的底圖了

可以的話請讓這張留久一點

謝謝<(_ _)>
無名: 漫畫不錯。誰的作品? (8K.PlyvE 14/12/04 11:25)
無名: 109.... (KH/WU8GI 14/12/04 19:48)
無名: 被野馬集火幹掉的那架是190吧...? (5pNVCbFo 14/12/05 00:49)
無名: 最右邊那張,德國駕駛駕駛的是109無誤(腫鼻) (qMyXIIi2 14/12/05 08:07)
無名: 俺猜「松本零士」~~~ (xUP4N2Ao 14/12/05 09:42)
無名: 松本零士的風格跟這張差超多的你也敢猜下去...=_= (.1J8.kw6 14/12/05 15:20)
無名: 是猜又不是推論~何必這麼認真呢XD (xUP4N2Ao 14/12/05 20:37)
無名: 只要聽過就可以拿來胡猜的話 我猜鳥山明 (。∀。)ノシ (kTSz.2Hc 14/12/05 21:40)
無名: 只看圖中部份沒有特別偏袒哪一方。難怪看得這麼舒服... (9nVd3NC6 14/12/05 21:47)
Bradley: eF4fR5 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (YU7usO7s 15/10/24 17:36)
無標 名稱: 無名 [14/12/06(六)07:09 ID:yTt1yWv2 (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6598 1推  
 檔名:1417820984491.jpg-(242 KB) 預覽 242 KB
松本零士的風格是這樣
跟開版圖差很遠

大概也就跟初期的新谷薰有一點容易混淆
如果沒看過這種畫風的話

當然那也是因為新谷曾當過松本的助手的關係
無名: 松本一篇裡頂多就一個兩個這樣人模人樣 其他全是隨意的風格 (fkY3puHo 14/12/12 00:37)
無標 名稱: 無名 [14/12/06(六)20:43 ID:1DIVHigA (Host: 218-166-*.dynamic.hinet.net)] No.6610 5推  
 檔名:1417869809299.png-(176 KB) 預覽 176 KB
答案:
[鋼屋]ノルマンディー航空隊

づ(・ω・)づ選我正解
無名: (╬゚д゚)你google了吧! (Gz1ZKisw 14/12/06 21:35)
無名: 能用這麼一點片面的資料就逆向找出原出處也算他的本事了 (JZ7YMdus 14/12/07 01:28)
無名: 其實這本是被歸類在軍事喜劇類...唬爛的部分很多 (jKwPYBdo 14/12/07 08:06)
無名: 仔細一看美軍的P-51B/C居然用了英國佬的瞄準鏡 (rIHUXkO. 14/12/08 15:20)
無名: 記錯了,這東西是法國佬的www (cKUYmANA 14/12/08 15:27)
無標 名稱: 無名 [14/12/06(六)23:03 ID:p1X3qDlY (IP: 111.235.*.*)] No.6612 14推  
手上還有一本有一篇是開飛燕甲的去拆(已故)救命恩人蛋戰上的JOJO炮來用的故事
無名: 詳細...希望! (xqqyZE6c 14/12/07 00:38)
無名: 應該是瀧澤聖峰比較早的作品"擊墜王"。附帶一提,因為是比較早的作品,考證的錯誤比較多 (JZ7YMdus 14/12/07 01:30)
無名: 比方說劇中那台飛燕無論外型或是註解都寫一型丁,但丁型已經有陸軍自己的機鼻砲根本無須借助海軍的九九式 (JZ7YMdus 14/12/07 01:31)
無名: 其他還有別篇的飛燕機砲畫得跟30mm一樣粗,出處是以前飛燕翼砲罩上防塵罩的黑白照片 (JZ7YMdus 14/12/07 01:32)
無名: 當時一堆人把那層防塵罩當成砲體本身,所以以為毛瑟砲有那麼異常粗大 (JZ7YMdus 14/12/07 01:35)
無名: 已故的大然有出過這本的中文版,不過老實說因為翻譯得太爛所以害這本書的可看性更加下降 (JZ7YMdus 14/12/07 01:36)
無名: 比方說把彗星的注解寫成"戰鬥機",所有的"放""投彈"都變成"開砲""發射" (JZ7YMdus 14/12/07 01:38)
無名: 想想就知道在轟炸機或魚雷機的篇章這種用詞讀起來多奇怪。其他還有主受辭搞反導致畫面跟台詞衝突的基本問題 (JZ7YMdus 14/12/07 01:40)
無名: 如果日語能力足夠,推薦直接讀日文原版。瀧澤的空戰漫畫在二戰題材中評價是最高的,相當於陸戰的小林源文 (JZ7YMdus 14/12/07 01:42)
無名: 陸の小林・空の滝沢 (ZaHjx4OE 14/12/07 06:30)
無名: 這說法幾年前在日本漫畫討論區還滿風行的,最近很多討論遺跡消失就不太容易搜尋到了 (ZaHjx4OE 14/12/07 06:31)
無名: 不過可以看出來瀧澤在空戰漫畫中的地位。銀翼公爵的繪者Romain也讚賞過瀧澤對空戰的描寫力超群 (ZaHjx4OE 14/12/07 06:40)
無名: 還收過一本飛屠龍尾炮手一直死的 (1/qeRFqY 14/12/07 10:39)
無名: 迎擊戰鬥隊。在南洋單發雙發換著開的苦鬥日記。和下冊的帝都邀擊隊合起來堪稱傑作中的傑作 (Fv0ncr5o 14/12/07 13:11)
無標 名稱: 無名 [14/12/07(日)20:14 ID:YiYYtYJ6 (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.6616 3推  
 檔名:1417954467045.jpg-(674 KB) 預覽 674 KB
看到有在聊滝沢聖峰就一定要推一下
上次去日本時還特地去神保町搜刮他的作品
可惜很多都絕版了

他近期的「東京物語」雖然在風格上已經不是單純的軍事漫畫,不過也是傑作。
無名: 從百姓的角度吐槽軍事化社會的不合理和物資短缺對生活造成影響的部分超有趣的 (qkZd7f7. 14/12/08 07:17)
無名: 很寫實且有趣的描寫啊,不過結局有點虐心... (sMmlhbyQ 14/12/08 14:40)
無名: 原本的短篇結局不是這樣的... (qkZd7f7. 14/12/08 15:00)
無標 名稱: 無名 [14/12/08(一)14:51 ID:sMmlhbyQ (IP: 140.135.*.*)] No.6621 12推  
 檔名:1418021470853.gif-(3 KB) 預覽 3 KB
看到開版圖中間那一格就想到:

大部分漫畫家畫照準鏡視點的圖都不考慮前置量的.....wwww
無名: 1.作者不是考據寫實派 2. 可能已經拖刀切下來到途中了 3.可能已近到可以無視前置量的距離 (qkZd7f7. 14/12/08 15:03)
無名: 4."作畫演出需求" (rIHUXkO. 14/12/08 15:17)
無名: 5.其實他在瞄機尾打 (twHeL7jo 14/12/08 15:52)
無名: 6.可能他的歸零點超近 (nZ4U.OVg 14/12/08 17:19)
無名: 這樣畫看起來就像在打空氣阿... (.WTHA3xY 14/12/09 03:51)
無名: 除非他攻擊前還刻意滾轉半圈wwww (.WTHA3xY 14/12/09 03:52)
無名: 7. 可能那台野馬的機槍安裝角往上翹一個角度 瞄準機身就會自動往對方一到兩個機身前打過去... (YnlQ5J5Y 14/12/09 05:11)
無名: ......等等 這是美國空軍戰鬥機的機身內M61安裝法吧(毆 (FZylmx8s 14/12/09 11:55)
無名: 話說開版圖的野馬很詭異哪 D型的六槍 前期的高背 亞歷森馬的鼻子 190的平尾...你到底誰啊你? (dd6PPG6w 14/12/09 12:21)
無名: D型最早的4架聽說還是高背,其它就沒得解釋了 (8pTwv9gs 14/12/09 16:02)
無名: 平行世界的P-51 (Ry3jtM5o 14/12/09 17:08)
Bradley: A3k12o http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 23:56)
無標 名稱: 無名 [14/12/08(一)19:12 ID:Jq6HGdHQ (Host: 118-92-*.ihug.co.nz)] No.6625 3推  
 檔名:1418037158829.jpg-(407 KB) 預覽 407 KB
>>No.6621
就109翼展涵蓋整個HUD來看距離超級近
無名: 就跟你說那是190了 哩咧... (VIfJSFEA 14/12/08 23:48)
無名: 诶搞錯了 XD (b1R1PdUg 14/12/09 00:08)
Bradley: 82slns http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 17:22)
無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)14:28 ID:cJ5FYMDk (Host: *.nuro.jp)] No.6631 2推  
 檔名:1418106533122.jpg-(58 KB) 預覽 58 KB
>>No.6625
就K14瞄準鏡而言填滿圓圈才是正確的射擊距離
無名: 換言之開版圖那種距離已經快要撞上了...... (cJ5FYMDk 14/12/09 14:32)
無名: 所以才說可能近到不需要管什麼前置量的距離了啊 (OX/ineJs 14/12/09 19:43)

檔名:1418027490141.png-(239 KB) 預覽
239 KB無標 名稱: 無名 [14/12/08(一)16:31 ID:8s3nr4qc (IP: 60.245.*.*)] No.6622 6推 [回應]
當發現敵機在頭頂準備B下來
除了J 3秒還有其他選項?
拉桿翻滾可脫離?
無名: 拉桿翻滾+破S (1/t2TkGg 14/12/08 16:39)
無名: 有破S (8s3nr4qc 14/12/08 16:41)
無名: 的影片,可以參考一下嗎?? (8s3nr4qc 14/12/08 16:41)
無名: 你會 google 嗎? 打個破S不就有了 (nZ4U.OVg 14/12/08 16:49)
一滅: 在他開槍前一秒極回轉 (oJmAbyVk 14/12/08 18:06)
無名: 保持高速 看他B你也B 趕快找隊友解套 (EIQ9OxrY 14/12/08 18:14)
無標 名稱: 無名 [14/12/08(一)17:26 ID:WqA/CcOk (Host: 114-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6623 7推  
https://www.youtube.com/watch?v=u9nSgqDSWpY
一滅: 不建議這樣,對方槍法好一點,你頭還沒拉上來你就死了 (oJmAbyVk 14/12/08 18:16)
無名: 零戰用回轉+破S便可以了 因為BZ攻擊角度愈大愈難打中 (1/t2TkGg 14/12/08 18:24)
無名: 片中的F4U又不懂逃 零戰爬升快 F4U平飛快 用爬升拉開和零戰的距離根本不合理 (1/t2TkGg 14/12/08 18:28)
無名: 像我這種習慣距離設500m的遇上犯這種錯第一個pass就有可能擊中 (Jq6HGdHQ 14/12/08 18:55)
無名: BZ最忌over shoot還跑到人家火線上 還有2分05秒那邊要是是四砲F4U你可能就被擊落了 (Jq6HGdHQ 14/12/08 19:01)
無名: 沒人吐槽3000米的高空嗎? (ww0NMZTM 14/12/08 22:43)
無名: 準確說零戰是瞬爬快 持續爬升還是不行 (EcIOXOr6 14/12/09 03:43)
無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)05:29 ID:EcIOXOr6 (IP: 223.255.*.*)] No.6630 8推  
順路吐槽感慨下
感覺新手和老手差異之一就在於 BZ和反BZ的運用

新手容易出現B人常常被迴避掉拖入纏鬥/被追殺反殺 而被B時則一下就被打掉
而老手則會懂的何時發動BZ更為有效 被B時採取什麽機動更能有效生存
簡單的說 如果被B就只會等死 那麼即使搶到了BZ人的機會也難以有效發揮

一個典型例子是4級房的美日歷史 從過去的紫電爸爸到現在的疾風爸爸 性能強是一方面 另一方面在於爬升好+擁有出生高度(反觀P51D30出生航母起飛.......) 這樣疾風/紫電容易壓到米系方的高度 而一旦高度壓制 米系方大多轟炸出家的玩家不知道如何應對 基本是等死
過去的魔法紫電不說 現在的疾風相對P51也是誰追尾/能量更多誰更有勝算
F7F F8F要比爬升也是能行的
打不好比起性能魔法 玩家素質差異更占主因
無名: 疾風>爬升好 P51>爬升差 誰能量更多呢? (sQWG2g9Y 14/12/09 12:03)
一滅: P51航母起飛? 等等我有沒有看錯? (PgcEvXtM 14/12/09 13:53)
無名: 日軍玩家替美軍申冤,美系玩家也是很Nice的,是日粉大多被蝸牛寵壞了 (mCsK9M4I 14/12/09 14:06)
無名: 今天如果美日歷史四級方在美軍那邊,我一定也會覺得滿滿的血尿 (mCsK9M4I 14/12/09 14:10)
無名: 日粉與日廚是不同的! (cJ5FYMDk 14/12/09 14:23)
無名: 正確的說,是有出生高度的P51爬升太慢,爬升快的F8F卻必須從航母起飛,所以美國一直被壓高度 (OwedL1KE 14/12/09 15:59)
P-51D: 我只不過在歷史上被海航請去做個艦上起降適性測驗 怎麼測一測就真的打起來了咧? (FZylmx8s 14/12/09 18:45)
無名: 航母起飛的是P51D30 P51D5空中起飛 原因上面也講過了 (EcIOXOr6 14/12/09 20:30)

檔名:1417717046579.jpg-(65 KB) 預覽
65 KB無標 名稱: 無名 [14/12/05(五)02:17 ID:733R6xDk (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6591 11推 [回應]
玩了一段時間
發現美系機種水平機動和迴旋性能上根本垃圾
網上的空戰教學只能適用於俄德英系
視頻中的俄機像特技機一樣
相反,美系機重得不會轉一樣,花更多時間才完成迴避動作
此時敵機已瞄準位置一下打落

有人會說研發熊貓就萬事大吉,但問題是熊貓是4階機,要改良所有組件才發揮原有性能
同時有了熊貓就可以大殺四方?不是,只不過性能的優勢彌補技術上的不足,無法有效提升空戰技巧

鄙人在此詢問,有沒有一種教學適合美系機種,可以讓新手的技巧漸進?
無名: 唔...美國雖然整體給人笨重的印象 但迴旋性能應該還不到垃圾的等級吧 (aw/jwU.o 14/12/05 05:16)
無名: 水牛和P-36都算滿會轉的 野貓被砍之前也很會轉 被砍過後還是可以轉下一些粗心和笨重的對手 (aw/jwU.o 14/12/05 05:17)
無名: 地獄貓只要保持高馬力狀態 手感甚至比野貓還好 時不時弄下噴火和俄機 (aw/jwU.o 14/12/05 05:19)
無名: P-63除了速度和重砲以外 有時也能婊下雅克 野馬只要不陷入低速狀態 整體機動都不錯 (aw/jwU.o 14/12/05 05:21)
無名: 再來就到熊貓的快樂時光了 我過去就是這樣撐過來的 海盜如果會看時機放襟翼也是可以轉來玩玩看 (aw/jwU.o 14/12/05 05:24)
無名: 除了砲以外,美軍機動還不算最差吧 (1rKjl4Nc 14/12/05 12:19)
一滅: 美軍主流玩高速機動戰,速度沒了你就死了。 (PnyRnOC. 14/12/05 12:41)
無名: 菜包提問:不轉的場合,速度該保持多少為佳?(街機與歷史) (2H7qqdys 14/12/08 16:44)
無名: 機種不同很難比較 (1/t2TkGg 14/12/08 18:30)
無名: 每一架的特性會有一點差異 不過建議是該機最大速度的七成到八成左右 搶位置或轉入攻勢的時候再全開 (MOO/2dZk 14/12/09 00:10)
菜包提問: 海盜各型、飛蛇各型(39&63)、P-38、雷霆與地獄貓這些 (Rzvtlax. 14/12/09 10:54)
有 3 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/12/05(五)18:40 ID:zojks5L6 (IP: 139.218.*.*)] No.6596 5推  
美國的教練機
P40小鷹
這架的玩熟了 基本上美國陸航線就都會玩
不過要注意的是
雖然美國高階機性能都比小鷹好
但是其他國家的成長幅度更高
反而變成高階更難打的情況
無名: 我的教練機反而是P-51 它令我明白SA的重要和不被咬就不會死 (jSEU1uBM 14/12/05 18:51)
無名: 新手玩到P-40的時候真的差點棄坑w沒愛整天被屌打,只能求貓貓治癒 (hij0CNiU 14/12/05 19:07)
無名: 練P-40塗裝的日子真的是開到想死... (uhfV3YAw 14/12/05 19:35)
一滅: (╬゚д゚)誰說我老婆很難飛的 ! (SI39YN4I 14/12/06 00:32)
無名: 不得不說 當初P40還是塊磚 .50又很渣時 他真的很難飛 (fid8b2CM 14/12/06 21:35)
原PO 名稱: 無名 [14/12/07(日)02:15 ID:myzMRXos (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6613 12推  
 檔名:1417889733583.jpg-(104 KB) 預覽 104 KB
開了一會兒P-38玩街機
但不到一分鐘已被人擊落
這有夠窩囊,P-38不是被日本飛行員稱為雙胴惡魔嗎?
怎麼一下子成為雙胴大肉的

還有F4U-1a沒改裝所有組件是很弱的,緩慢的爬升率
迴轉時間長,如同坂井所說只有:速度快
無名: P-51沒改也差不多是44年規格的P-40那麼悲催.... (gXQTZ6q. 14/12/07 02:24)
無名: 蝸牛如果把Yak-3和Yak-9T的未改性能降到Yak-1等級 La-7未改只有LaGG-3強度 (jKwPYBdo 14/12/07 02:29)
無名: 109K的未改性能只有109E程度 噴火14未改只有噴I 程度 我就認同它沒有偏見 大公無私 (jKwPYBdo 14/12/07 02:30)
無名: 四式戰的白板只等於一式戰...等等!不行!這個格鬥性能太鬼神了! (JZ7YMdus 14/12/07 02:58)
三隻野馬(歴史): 我反對 P-51沒改和改了打法也一樣 只是爬的時間較長 攻擊方面一點問題也沒有 (61ioxl.g 14/12/07 04:15)
無名: 野馬的操控性跟改不改無關 只是引擎越有力越容易保持在優勢區 引擎越沒力越容易脫離優勢區又回不去 (tjL7qLSE 14/12/07 04:47)
無名: 所以還是義無反顧的改下去吧 看蝸牛何時把1800馬力以上的增壓版本還給玩家 野馬就何時回歸史實威能 (tjL7qLSE 14/12/07 04:50)
無名: P-38窩囊?總之你先改滿,嚴守能量別狗鬥再說,來不及迴轉對頭就別回頭,你會理解擁有速度的主動性 (lZv9RRNc 14/12/07 11:38)
無名: 對F4U不滿+1,改滿速度跟爬升都不賴但要這些我還不如玩P-38,1d帶火箭彈還挺有趣的 (lZv9RRNc 14/12/07 11:42)
無名: P-38能像其他雙發機一樣 加減左右引擎速 跟對方硬轉嗎? (WceHKqhg 14/12/07 12:16)
無名: >>像其他雙發機一樣 加減左右引擎速 跟對方硬轉嗎 有這麼好康的事情嗎? (lVUhL2v. 14/12/07 23:12)
無名: 好像要到全真才有左右推力控制的選項 (lwnWFSnE 14/12/08 09:01)
無標 名稱: 無名 [14/12/07(日)02:24 ID:myzMRXos (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6614 12推  
>>No.6596

我有聽說P-40是美系的教練機
如果P-39飛蛇三兄弟沒有那37mm和20mm機炮
P-40仍是擊墜數最多的飛機

想當初研發了P-40時,真是很興奮,因為終於有飛機的武裝是6x12.7mm,這可大大提高擊墜率
無名: 六挺.50在低階真的太殺 所以蝸牛只能沒事砍兩下平衡生態 不過這樣搞就苦了高階美系機 (tjL7qLSE 14/12/07 04:52)
無名: 之前點開P-40 那個爬升和加速弱到讓我笑出來 但俯衝之勇猛又讓我爽到尿出來 (tjL7qLSE 14/12/07 04:55)
無名: 聽說在很久遠的版本之前它也曾經很會轉 不過我入手的時候它已經是飛天啞鈴了 (tjL7qLSE 14/12/07 04:56)
無名: 就在我一直抓不到敵人六點準備棄坑的時候 一架追著友軍的零戰飛過我的火線瞬間爆燃 幾秒後四散 (tjL7qLSE 14/12/07 04:59)
無名: 讓我理解到開火不一定非得咬六點 會抓交會點什麼夾角都能打 而且從此為了這瞬間的爽度繼續開P-40被虐 (tjL7qLSE 14/12/07 05:02)
一滅: 6隻.50太殺,看看人家的Yak1 LaGG3放在啥階級,別跟我扯這鬼 (lLqbg70U 14/12/07 12:35)
無名: 一樓講的"是蝸牛這樣認為"。換個主詞:20mm在低階真的太殺,請蝸牛沒事也砍兩下祖國軸砲平衡生態 (Fv0ncr5o 14/12/07 13:07)
無名: 大艇的屁股正在不斷的發抖 (DLdeM7is 14/12/07 13:15)
無名: .50在低階太殺? 那電漿7.62不改又是怎樣 說穿就是蝸牛大祖國心態作祟 跟平衡無關 (mLO4o3TY 14/12/07 13:38)
無名: 一陣子沒回2階以下玩了.現在還是有電漿鋸肆虐嗎?不是聽說各國的小口徑終於都變史實的豆子槍了? (AqjzBPSU 14/12/07 18:56)
無名: 7.7是史實豆子槍 但7.62還是電漿鋸 (61ioxl.g 14/12/07 20:43)
無名: 要附註是蘇聯的7.62 (BSJ/f/FU 14/12/07 21:11)
無標 名稱: 無名 [14/12/07(日)22:04 ID:myzMRXos (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6617 8推  
 檔名:1417961049820.jpg-(41 KB) 預覽 41 KB
我已經被這架飛機弄得快崩潰了,每一出場是刷新被擊墜時間
美系機種不是以機體皮粗肉厚聞名嗎?
怎麼一掃射就支離破碎
蝸牛到底有沒有用心經營?
浦木: 尼醬~尼醬~你是玩哪種模式? (KevF4ZdU 14/12/07 22:52)
無名: 街機就算了吧,歷史無力的.50在街機碰一碰對面就散架了 (NcxMErGA 14/12/07 23:06)
無名: 不要把你那把20炮當玩具放著封塵. . . (lVUhL2v. 14/12/07 23:13)
無名: 街機飛P-38亂入是很危險的,大家看到你都會像看到飛靶一樣蜂擁而至. (lwnWFSnE 14/12/08 09:03)
浦木: 街機閃電請打一擊脫離(非BZ),且將彈道交會設為800m自1km開火 (0/5ioie6 14/12/08 09:51)
無名: 真心覺得蝸牛沒把P-38的DM寫對 甚至是刻意寫錯 (dd6PPG6w 14/12/09 12:17)
無名: 這用小口徑可以瞬間斷翼的爛貨怎麼可能是坂井和一眾德國王牌口中硬到不想浪費子彈在上面的目標? (dd6PPG6w 14/12/09 12:18)
無名: 美機歷史真的滿慘的,之前用蛋戰7.7把PBJ打到分解((傻眼 (ktx7Z.hY 14/12/09 19:31)
無標 名稱: 無名 [14/12/07(日)23:18 ID:RuvCFxi6 (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.6618 2推  
借串問一下
德系saber空速到多少才會拉斷機翼?
小弟長年190玩家,已習慣俯衝到極限空速再做高G機動
目前正往德系saber進發
但很擔心被190寵懷了
一滅: F86系列680以上急拉就會有機率斷掉 (oJmAbyVk 14/12/08 01:17)
無名: 德系saber的翅膀比較不容易斷 有拉過13G (Jq6HGdHQ 14/12/08 02:04)
無標 名稱: 無名 [14/12/08(一)10:14 ID:G1.H3FiM (IP: 223.255.*.*)] No.6619 9推  
從你抱怨點來說 看得出你最近剛開始走米系 1是開的飛機基本都是3級內 主要為2級 2是基本是按照其他國家系的打法照搬到米系上 而沒摸索出米系的打法

1 米系陸航基本都是高空空優機+BZ能量機 特別是P47 P51 其中以最近打過的P47D28來說 3KM左右 平飛可能就400+到500左右 而如果達到6 7KM高度則是平飛甚至轉彎也能保持600+速度 這個的變化直接導致KI-61能黏P47變成P47調戲KI-61
順便陸航作為能量機的特點是越高速越靈活3 400速度和600+速度的P47/P51是不同位面的存在 不同於漢斯系的注重保持高度 米系的能量機更要注重保持高速
另 空優性能最佳的P47M P51H還沒出 陸航還沒到完全體

2 海航是玩綜合機動的 而且更傾向於低空 性能優勢區基本在3KM以下 目前幾個版本都算強勢的F2A F6F F8F都是可TB BZ(不過還是BZ為主) F4U砍了后不清楚如何了 但在出噴氣加力BUG前很強勢 對戰3級109只要在同高度那麼在加速度和盤旋上都占優 性能可能不正常但反映出了海航的特性

3 關於重戰 米系重戰特點基本是飛磚-----出力很猛 加速度強 爬升高 但指向糟糕 XP-50 F7F A20G都算符合
但P38G不一樣 這個很靈活的 這是個能繞能沖的飛磚 綜合機動型在遊戲里所有重戰都算前幾好的 不過對應的是很脆 街機混戰稍微打中都危險 總之想開重戰目指F7F和A20G/pbj更好

4 1.39之後米系已經得到了足夠BUFF了 不說很強 但決不算弱了 2--4級房都有可以一戰的強力機(3級稍少些) 到目前為止的大砍主要是1.43的武器調整 12.7的M20和M2彈威力都弱了不少 之前幾乎是命中既重創 現在要持續掃射很一陣子才能重創 唯一確保威力的彈種是隱匿彈的M23 總之熟悉彈道后儘量用隱匿彈吧 足夠的火力可以減少不少機動操作壓力
一滅: (´・ω・`)美國強也只強在幾台OP機而以 (oJmAbyVk 14/12/08 15:30)
⊂彡☆))∀`)<: 地獄貓不算OP可是上6000米的時間5分40秒,史實是7分鐘整~10分15秒 (v8KI0xtA 14/12/08 17:01)
無名: 如果你講的是街機的話 爬升率和爬升時間幾乎沒在照著史實來的 (iJ8LM2B6 14/12/08 17:16)
一滅: (´・ω・`)而且問題來了,他就算那麼會爬...那請問遊戲裡比他會爬的飛機有多少 (oJmAbyVk 14/12/08 18:19)
一滅: (´・ω・`)那你能說那些爬的比F6F快的同期飛機有照史實性能來嘛?位必吧 (oJmAbyVk 14/12/08 18:20)
無名: F6F的分房裡應該不存在比他更會爬的,其他的不是燒開水不然就是上了3000引擎就沒力 (OwedL1KE 14/12/09 16:04)
一滅: Fw190A4跟Fw190A1表示 (PgcEvXtM 14/12/09 19:17)
無名: 眾俄機表示:有人提到分房優勢嗎 (EPaiwCXk 14/12/10 13:20)
Bradley: J11DPo http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 03:55)
無標 名稱: 無名 [14/12/08(一)14:43 ID:eDuNoaJ. (IP: 202.64.*.*)] No.6620 2推  
HB SB 怎樣我不清楚,但AB一堆3.0的美國機對上2.0的蘇聯機根本是死路一條(嚴格來說對各國而言都是死路一條)
轉又轉不贏,逃又逃不掉,那.50感覺和英國的7.7差不多,又不能一pass kill,又不能head on, 為了保留那意義不大的能量連基本機動都不能做,機乎是各國中最難用的,英國的7.7很爛但最少你還有機動性可繞到背後
無名: Cobra有三種,AB用Cobra,RB用Cobra,各種模式用Cobra (Jq6HGdHQ 14/12/08 18:37)
無名: 用Cobra不怕對頭,沒有爬升跟機動問題,Cobra有37mm,不會打不下敵人 (Jq6HGdHQ 14/12/08 18:45)
無標 名稱: 原PO [14/12/08(一)17:46 ID:B/C.AB3M (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6624 3推  
 檔名:1418031969011.jpg-(221 KB) 預覽 221 KB
>>No.6619

基本上我如同你所說的一樣,不懂美系機的操作方法
將其他國家的打法照樣搬出

因此,每逄遇到敵機就二話不說俯衝下去,接著被人反咬
即使做出任何掙扎,最後還是淪為被擊落的下場

遇到這位島民對美系機種如此精闢的分析,令鄙人進一步了解美系機的特性

在此,鄙人有一疑問:F4U-海盜如何適當地操作?
無名: 以前的話低速能放full flap然後催足wep硬轉 (Jq6HGdHQ 14/12/08 18:48)
無名: 現在利用速度與馬力優勢還是能玩能量戰 (Jq6HGdHQ 14/12/08 18:50)
Bradley: F4sCZh http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 12:43)
無標 名稱: 無名 [14/12/08(一)22:38 ID:9A7KT6ts (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.6626 1推  
 檔名:1418049516830.jpg-(371 KB) 預覽 371 KB
No.6613

No.6617

蝸牛有沒有用心經營我是不知道啦

不過懷疑性能前先想一下吧?
無名: 偽裝的真差 一看就知道是...... (Z5oHQxAM 14/12/08 22:48)
無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)02:53 ID:EcIOXOr6 (IP: 223.255.*.*)] No.6629 4推  
對了 練米系最好的是去歷史 街機不適合
街機整體氣動環境較寬鬆 而且不會拉斷 能繞+火力猛的機體優勢最大

對於高速高機動和俯衝強力的米系來說變相削弱了優勢
而12.7x6是大部份飛機的主要火力 相對于各種20mmX2 X4顯得不足

而且空中裝填和WEP自動刷新也讓火力/WEP續航能力強的米系優勢體現不出來
無名: 全真場則再加上dj/454 (XzroOb9Q 14/12/09 09:14)
無名: 再加上飛行特性友善度,與人機介面的差異(看著Yak9前面那塊防彈玻璃眼神死...) (XzroOb9Q 14/12/09 09:16)
無名: 說起來為什麼俄國的防彈玻璃會變成那種顏色啊喂= =美日都是透明的 (hQkoyG9Q 14/12/10 12:10)
無名: 比起玻璃的質地,我對那個框更有意見,好擋視線啊 (YMzn946E 14/12/10 13:39)

【刪除文章】[]
刪除密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84]