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210 KB新手陸戰新入坑~ 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)20:06 ID:TwzBcyrw (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.8896 14推 [回應]
不知是否是剛入坑的關係,原本是玩WOT..但試玩一下WT
的陸戰後就愛上了.副砲跟機槍加火砲支援...真是....

他媽的有趣到極點啊啊啊~~~~~~~~~~

不過目前想先專注於一個路線,卻因為各陣營都有喜歡的坦克
而遲遲無法決定,美軍我喜歡雪曼系列(想入手火箭雪曼,不過
聽說之後會有行走斯圖卡,所以暫時先不買XD),德軍我喜歡
東風跟HAZER,俄國則是可愛的T-34家族~

想請問一下,新手入坑的話,有沒有比較建議先走那個國家?
或是有沒有建議買那一輛金鷹車來賺錢跟衝研發?

(試開了一下SU100Y...靠,這威力跟WOT的版本也差太多了.
震憾力十足啊~~~有點心動...)
無名氏: 玩俄國 在陸戰玩美國根本毫無意義 (fFi1f2s2 15/09/23 20:44)
無名氏: ?? 為何陸戰玩美國毫無意義?? 我看雪曼素質好像蠻不錯的啊..? (TwzBcyrw 15/09/23 21:13)
無名氏: 因為只有看起來還不錯 (3PcZle5E 15/09/24 00:55)
無名氏: wt玩家總是自怨自哀,每天都在抱怨自己系的某台多爛多爛,看都覺得煩了... (hTWlkozQ 15/09/24 02:55)
無名氏: 卻沒看到自己系的其他載具大殺四方,板上一堆這類型抱怨文 (hTWlkozQ 15/09/24 02:57)
無名氏: 同系其他台大殺四方並不構成你這台該當肥料的理由好嗎?神邏輯。 (Smqdu0nQ 15/09/24 09:37)
無名氏: 其實德國陸戰玩起來還不錯 玩蘇聯覺得好痛苦(應該是我使用方法錯誤 (b9KcX0P6 15/09/24 09:54)
無名氏: 每台車歷史跟分房造就有強有弱很正常,但一台自己喜歡的車不得心就黑整系,除了廚也不知該怎麼形容 (RjpFyzgM 15/09/24 13:03)
無名氏: 新人有愛應該是好好指導並發揚該系優勢,畏畏縮縮自暴自棄跟國軍高層有啥不同 (RjpFyzgM 15/09/24 13:05)
無名氏: 所以M6好在哪?... (Eskz9FRA 15/09/24 13:34)
無名氏: (゚∀。)<:我每次玩T-34/76都是5分鐘勝利完場 你不會玩怪我咯 (qY5hQQ96 15/09/24 14:24)
無名氏: 美帝到M60實力暴增 (4Ektx6dE 15/09/24 20:55)
無名氏: 但爬到頂階要爬很久 (4Ektx6dE 15/09/24 20:55)
無名氏: 米系目前只有76炮算好用 90/120都是不點出HEAT無法擊穿人的垃圾 (jFn0O9Qk 15/09/25 01:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)01:32 ID:jFn0O9Qk (IP: 43.230.*.*)] No.8909 3推  
現版本做爛的比較大 難以作為參考

真要說的話........... 英美蘇首推 畢竟這幾系在6 70年代內出過不少強力的坦克
而漢斯則跟著法國一起朝著脆皮機動路線走偏了 豹1 JPZ4-5這類東西可以說特色鮮明/優勢明顯 但要說好用則很微妙

蘇系的話主要是T4偏弱些 T44的火力基本燒火棍 IS2的D25T火力不錯 不過虎王防禦強勢所以依舊不太好打 而其他等級特別是T2 T5都很強勢
主打的D10T大致達到了歷史高標 D25T經過幾個版本后也改善不少(實裝 普及戰後APCBC) 這個版本最強火力 防禦都在蘇系 基本上感受到了滿滿的愛

德系在T3 T4比較強勢 主要是火力和防護對比同級優勢明顯(T3的黑豹D T4的虎王H) T5比較缺車 雖然鼠式+豹一+獵虎在T5還是能打 但相比毛子的戰後車大軍還是顯弱 T2房原本只有4號F2可以抗衡T34大軍 現在改BR后加入了4號G/H 應該有所改善
漢斯的長88/75 就射速和穿深來說很優秀 但是時常被抱怨後效偏弱不像蘇系的85容易殺人 而且對比D/T比值來說 這2個炮的穿深是給高了的 總之我覺得未來可能會被砍

米系目前主要是T4弱勢 因為主打的90 120炮其AP彈無論殺傷 穿深還是射速都偏弱(無論遊戲還是史實) 而這時候主打的43/47度傾斜甲做的偏弱 不如60度傾斜甲防禦效果好 總之一些原本應該是打不穿的火力(比如85和長75)現在卻能做到容易擊穿 導致整體戰力偏弱 再加上缺車 尤其是缺少足夠抗衡IS2M和虎王H的HT(預定的有T29和M6A2E1)
T5有了HEAT后戰鬥力就不錯了 T3主打的76炮沒被黑多少所以對抗其他系還是能打 而且現在M4A3E8也下來了 戰力應該是充足

未來的英系的話..............
WW2時期坦克比較糟糕 大量垂直甲和牙籤炮 所以估計前期(T3為止)可能會難過 戰後坦克比如百夫長系列酒開始不錯了 有了MBT的樣子 不過總體來說依舊是防護和火力更好 機動偏差
英系前期主打APCBC和APDS 後期是APDS和HESH 頂級HT估計會是征服者 正好和M103/T10M同期
無名氏: 哪個版本的蘇車不是滿滿的愛...也就初期車種少的大國帝時期比較弱 但也沒到無法一戰的程度 之後就.. (sKDtsE0c 15/09/25 04:04)
無名氏: 大國帝時期(X) 大美帝時期(O) (sKDtsE0c 15/09/25 04:04)
無名氏: 修正下說120/90炮那兒:無論遊戲還是史實-----無論就平衡性還是對比史實都偏弱 (jFn0O9Qk 15/09/25 04:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)19:33 ID:HkBixmOQ (Host: 114-46-*.dynamic.hinet.net)] No.8920 4推  
我原PO,再來問問~~~~

各位的回答看完了,實際場上也真的有體驗....
不過目前最高美系只玩到2階,德系3階(除了3號M,其他2階)
俄系2階

現在問題在於...防空車該不該出、歷史模式該不該碰?

防空車超有趣!! 磅磅磅~~(爽啊!!!),不過場上沒飛機
時就哭哭了XD...只能玩彈幕嚇人兼掩護隊友

歷史模式...那樹很礙眼,雖然特效調低可以有效改善,
不過我玩WT就是為了特效啊(不然我980TI是買心酸的嗎..)

歷史模式照理說經驗金幣應該比街機還高,但常常因為樹
的關係,又或著大家技術好到爆表,搞的我打一場街機的
收益(EXP、獅幣),通常抵的過3~4場歷史(是不是代表我
技術太渣了 ....XD)

ps.WT空戰賺獅幣可以靠轟炸,那陸戰哩? 靠金車? 另外
關於火砲支援技能,為何驅逐戰車系都沒有火砲支援功能?
有什麼特殊原因嗎?
無名氏: 陸戰一般情況下活到遊戲結束就不會賠錢,所以請開出防空車龜在家裡打敵方飛機基本上就可以活到最後 (AuvZX3go 15/09/26 20:48)
無名氏: (゚3゚)不過歷史場開防空車龜家打飛機....這EXP跟$$的效益不就比不上街機了..(而且還會被TK.暈 (HkBixmOQ 15/09/26 22:16)
無名氏: 基本上陸戰收益爛到不可思議,無論是exp還是錢,彈是拿到的成員exp似乎比較高,拿來練組員較好 (gGOydwmE 15/09/26 23:33)
無名氏: 陸戰街機/歷史/全真的收益係數幾乎一樣 而街機人多很多 所以.... (32TXpIic 15/09/27 21:29)
認為很重要所以單獨說 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)21:28 ID:32TXpIic (IP: 43.230.*.*)] No.8931 7推  
>>No.8920
如果你覺得小車有趣 如果你覺得現在的WT陸戰很爛
推薦你暫時AFK去玩AW或者對岸的最後一炮

AW主要是延遲太高 我這兒即使開了最好的加速器也是300+ 而米國本地人也是100+ms 而LAG計算方式和WOT一樣的 多大影響可想而知
機制上大體是WOT那套 有血條 有光學迷彩 不過SPG機制改的不錯 而且並不說擊穿就掉那麼多血 比如說抽指揮塔和無人炮塔就掉血很少
而且他有PVE模式 很多人表示這個比PVP更好玩
大體上AW如果解決了伺服器問題 有望吃掉WOT的玩家群體

最後一炮相比AW其實亮點更多 但是目前完成度低於AW 如果能好好發展 甚至有望超越AW
一樣有血條但有弱點高傷的設定 比如均傷400---550的炮 打剛好防禦差些的車就是範圍內掉血 如果是防禦過高的就只有200左右傷害 如果是防禦過差的車會造成深度擊穿 傷害700+ 打小車尤為明顯
而打側面也是很容易就700+ 打背後甚至能到1K+
雖然有點亮機制但是沒有光學迷彩 而且開火的火光和煙霧較為明顯 平均4 500M點亮的情況下 1KM開始攻擊的情況不少
載具研發度和BR/收益直接掛鉤 比如一個白板車是BR1.0 收益1X 完全體了就是BR1.9 收益3X

不過基於這是個首次亮相的小團隊 也有很多問題
一方面是演出太爛了 尤其是開火時那光影和音效 極其廉價感和玩具感 而且各種UI和文字格式做的丑
另一方面是研發坑略大 相比起WOT/WT/AW直接用經驗和錢外 它還多了配件--------你要像MH一樣湊齊素材和金錢才能做出來............ 配件可以直接買或者做任務獲得 但還是偏慢


另外個人喜歡這2個遊戲的另一個重要原因------------經歷了WOT和WT后終於看到有人把M48和T55放在同一位面了!!!! 毛子你讓M48去打同時代該打的對手就那麼難嗎
無名氏: wt則是一直靠杯本命的某台機多爛多爛如何被人虐殺到不能玩之類的 (vX9i6XcI 15/09/29 00:09)
無名氏: 相較之下wot風氣好多了,坑機就是坑機,要嘛發揮大愛去創造奇蹟不然就速速跳過,沒人在那邊整天靠腰 (vX9i6XcI 15/09/29 00:10)
無名氏: 大概因為wot大多是圖紙機沒有實際戰例,就不會有軍武廚在那邊整天哭天喊地 (vX9i6XcI 15/09/29 00:12)
無名氏: 史實強的機體或車種為什麼活該被俄國製作商用親爹立場惡整好幾版甚至好幾年? (rFzKR1uA 15/09/29 05:21)
無名氏: 現在野馬大降分房,還不是有人在那邊哭腰,真不曉得怎樣才能合他意 (T0Ddhob6 15/09/30 17:15)
無名氏: P-51D就不是該待低分房的機種啊 把史實有的特性還給它很難嗎? (9tVDvKAk 15/10/01 01:20)
無名氏: 沒知識沒常識講不過人就罵人軍武廚 還從隔壁版廚過來 真的很可悲 (CxWJXm7A 15/10/04 23:26)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/01(四)09:44 ID:iDANpOq2 (Host: 210-68-*.seed.net.tw)] No.8959 2推  
>現在野馬大降分房,還不是有人在那邊哭腰,真不曉得怎樣才能合他意
想玩野馬就是想體驗能虐109G、190A、零戰、飛燕等的快感
想跟109K、190D、疾風、紫電改進行對等的對抗
想跟Me262來場瀕臨極限還沒把握的生死追逐
憑什麼玩家要自欺欺人的接受俄國遊戲商的扭曲史觀
看它使盡吃奶的力氣才只能勉強從歷史勁敵的手中逃脫
靠運氣才會賽掉一兩架然後還是要大爆死
在本來可以輕鬆對付的對手面前像個可憐蟲一般的祈禱對手失誤不然吃不到
某些版本還要被這些格下機種壓落底?
你以為改弱來個壓分房就解決了嗎?
你不知道蝸牛會以維持該階平衡的理由把降分房的弱化機再次弱化嗎?
野馬還沒要求蝸牛把史實對手超性能的部份砍掉
光要求自己該有的性能 蝸牛就各種藉故拖延一搞搞好幾年
還像擠牙膏式的一次一點點給你
或趁你不注意的時候再把本來沒事的部份砍低
被長期這樣對待還要被罵貪得無饜 是你你吞得下?

打個比方
讓本來弱於地獄貓 但還可以靠技術和運氣勉強與之對抗的零戰32/52
以史實上因為人員素質和管制通信等等環境劣勢造成的大敗
當成是零戰性能劣勢的絕對依據 在遊戲中搞到完全不能抵擋地獄貓
然後降它分房去跟應該跟21型同期的野貓水牛玩耍
再以平衡為由弄到這些後期零戰跟野貓水牛性能只能互角 但仍舊紙裝甲
或是一出出六款不同零戰 結果三年內六款的FM DM完全一樣 而且是以最初期的那一台為基準
你覺得這樣很應該、很公平?
你的意思是把後期零戰分房踢去可以對P-36和F2A虐菜 日粉還要高呼蝸牛皇恩浩蕩
不然就是不努力鑽研技巧只喜歡哭夭?

以上自己參透

如果星戰遊戲內某版X-WING強到可以單靠性能硬吃鈦攔截機
某版又弱到會被普通劣速又無防護的輕巧鈦戰機追到甩不掉或一發打爆
我還沒什麼意見 畢竟那都是架空的
............即使如此大概就已經會有大量影迷拿著設定和片段狂婊了
但這是戰爭雷霆 是以現實戰爭為基底
而且收錄的多是有著大量史料 大量證人和大量粉絲的名機
憑什麼遊戲商愛怎麼塑造就怎麼塑造?
憑什麼我們要用星戰火狐或銀河飛將的感覺去看待二戰飛機?
憑什麼蝸牛明目張膽的在遊戲內大搞反物理現象 玩家不能吭聲不能質疑?
無名氏: 讓Yak-3套Yak-1的飛行性能就大快人心了 (ViRWwGzY 15/10/01 10:24)
無名氏: 這樣雅克3的分房可能會變1.7跑去打雙翼機... 嘛 反正遊戲廚不在意 他們只要有降到分房就滿足了 (HHV0FER. 15/10/01 15:46)

檔名:1443176274543.png-(693 KB) 預覽
693 KBAce in exile -Music MV 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)18:17 ID:jp5Cs4kQ (IP: 101.14.*.*)] No.8914 2推 [回應]
https://youtu.be/cneR4iDG9N0



但是看完結論是:
1000多發7.7mm還不如一個輪子
無名氏: 輪子可以向後攻擊,類似的方式要到近期的可後射導彈才有 (U5bDsnuM 15/09/25 18:31)
無名氏: 這兩架飛機都沒有殘彈顯示才對吧? (Hf/HftZI 15/09/26 22:25)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)20:06 ID:wC3QTRXg (Host: *.lovekimo.com)] No.8915   
噴火應該是拿HISPANO
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)09:20 ID:AuvZX3go (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.8919   
 檔名:1443230451584.jpg-(136 KB) 預覽 136 KB
>>可後射導彈
我想到以前的GF官網的這張圖片炸彈會噴火
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)11:13 ID:j/SNtmZk (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.8923 2推  
 檔名:1443323587521.jpg-(22 KB) 預覽 22 KB
> 這兩架飛機都沒有殘彈顯示才對吧?
109晚期型有

不過畢竟是藝術家作的,可能對作者而言細部並不是重點,或是單純不熟
而且就算109的殘彈顯示也不是長那樣
Hf/HftZI: 我知道後期109有,可是這台是沒配的E型吧? (spHZANio 15/09/27 13:50)
無名氏: 這畢竟只是藝術作品 意境到了比較重要 真放那個水銀柱普通人也看不出什麼名堂 (Jjow7wxE 15/09/27 19:38)

檔名:1443118742934.jpg-(270 KB) 預覽
270 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)02:19 ID:XlHTrGH6 (Host: 36-233-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8912 2推 [回應]
島民神預測
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=7412&tnum=1
>>No.8704
>這玩意能見一級車是代表只給2.3~2.7權重嗎?
各位觀眾
BM-8-24火箭炮
權重:2.3(I級)
售價:3850金鷹幣
>>No.8704
>現在德國有Panzerwerfer 42 Auf.Sf了,158 mm火箭的二級車
各位觀眾
42式自型火箭炮
權重:4.3(II級)
售價:4800金鷹幣
無名氏: 說好的1.53出英國陸戰呢? (0CqzaGFQ 15/09/25 04:04)
無名氏: 新機也沒幾台.....orz (PUno91Ao 15/09/25 13:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)21:18 ID:E5FIdTzI (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.8916   
>>PUno91Ao
Do.17 Z-2 ,Z-7
Hawker Hunter F.1
P-38E, P-38K (prem)
SB2C4
Pe-8
Yak-9B

Panzerwerfer 42 Auf.SF (Premium)
M26 Pershing with T99 Rocket Launcher (Premium)
T25
T92
BM-8-24 (Premium)
PT-76

扣掉金幣..也算不少啦...
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)21:46 ID:AmYV9ORg (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.8917 9推  
說到火箭砲....這種車不提歷史或根本沒人玩的全真

光街機部份,實用性高嗎= =? 試開了一下風琴雪曼..
該怎麼說呢.....

有效射程、準度、威力.....跟我想像中的不一樣...

是因為只有單輛車的關係嗎? 我原本以為能重現如同
喀秋沙神話般的威能(7輛車齊射被認為是一整個砲兵師
的攻擊XD)

還是說WT的火箭砲就是........娛樂性>>>>>>>>>>>實用性?

話說,為何入選的是BM-8,而不是較具代表性的BM-13?(我絕
不承認是因為我覺得卡車版比較有趣XD)
無名氏: 因為卡車版會被機槍打死啊 (1WLzkb9Q 15/09/25 22:20)
無名氏: (゚∀゚)<BM-13 br 1.7 你看怎樣 (XJuYz.hw 15/09/25 23:48)
無名氏: 那是在對方大規模聚集的情況下多管火箭才能顯現出其恐怖的破壞力 (M/AI2WZs 15/09/25 23:49)
無名氏: ∀゚)ノ<如果真在真實場的有七輛統一指揮的火箭炮+火砲觀測員,那麼的確會很可怕 (mZYbHfQ. 15/09/26 03:32)
無名氏: ∀゚)ノ<可惜大家都知道,WT野隊組四機編隊都是不可能的任務 (mZYbHfQ. 15/09/26 03:34)
無名氏: BM-13相當於16發彈藥的KV-2耶,扔4.3比較OK吧 (CfK84wuw 15/09/26 14:29)
無名氏: 入選的是BM-8 (5q/AlGLM 15/09/26 16:48)
無名氏: (誤按)入選BM-8是因為他彈頭小很弱方便平衡吧 (5q/AlGLM 15/09/26 16:49)
無名氏: 同理,行走斯圖卡實際上個人猜測登場機率不高,因為那280mm / 50kgHE太OP很難平衡 (5q/AlGLM 15/09/26 16:52)

檔名:1443021306236.jpg-(200 KB) 預覽
200 KB噴油系統的組金繳費又來啦 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)23:15 ID:xjCBIWrQ (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.8898 1推 [回應]
於是你們的噴油系統又被拔了,還不快繳租金。
無名氏: 火把又給噴油又降BR會不會太爽了? (Id.dDJwQ 15/09/24 14:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)23:53 ID:wLfZfHjs (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8900 5推  
>>No.8898
出去打一場就還你了怕什麼....
無名氏: 我的都要確實練完...不會玩一場就還... (GPm/w2iw 15/09/23 23:54)
無名氏: 你是不是把研發丟到其他項目上去打第一場? (sMUmL.lg 15/09/24 00:07)
無名氏: 飛機已經練滿,只剩那個零件ww (e1StC9SQ 15/09/24 00:09)
無名氏: 一架一場我黑桃有70台以上你要我玩多久? (Smqdu0nQ 15/09/24 09:29)
無名氏: 五國幾十台的黑桃都不見.我看到臉都綠了 (´◓Д◔`) (hTWlkozQ 15/09/24 12:28)
無標題 名稱: LS [15/09/24(四)03:04 ID:D5YLyAow (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8902 2推  
 檔名:1443035061472.jpg-(273 KB) 預覽 273 KB
>出去打一場就還你了怕什麼....

(´◓Д◔`)說好的一場呢蝸牛....

一滅更慘,他一場只解了3分之1
一滅: (´◓Д◔`)Kikka剩兩個裝備就完成了,現在搞這東西根本在浪費時間。 (nHdjcF6U 15/09/24 03:06)
一滅: Kikka又要延後完成了(´◓Д◔`) (nHdjcF6U 15/09/24 03:06)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/24(四)21:30 ID:pfu88uSE (Host: *.vf.net.nz)] No.8906   
全堆一起出去兜一圈一場就都拿回來了
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)01:21 ID:V2eJPAw. (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.8908 9推  
 檔名:1443115280994.jpg-(362 KB) 預覽 362 KB
我的天啊

我的震電竟然被拔兩個裝備就算了....
去打了一場回來也都沒有還我.....

明明噴火22就還了阿
LS: 震電這兩個是新增的 (BREDBpA. 15/09/25 02:00)
無名氏: 我記得震電之前不是就有噴油了? (nWRR.qc6 15/09/25 13:36)
無名氏: 沒吧,我記得沒噴油 (aCiolWLw 15/09/25 15:24)
無名氏: NO,散熱器和噴油都是新增的,原本的零件少得像是噴射機 (E5FIdTzI 15/09/25 15:28)
無名氏: 反正性能也強得像噴射機啊 (6lX8V/jk 15/09/26 00:07)
無名氏: 問題是多了兩個配件卻沒變強 而且現在還要面對F2H (qczHpG0. 15/09/26 09:37)
無名氏: 對美系以外其他四系的6.0螺旋槳來說 現在要練到完全體變很麻煩 (qczHpG0. 15/09/26 09:40)
無名氏: 幸好我家紫電再還有秋水爸爸罩的1.45就練到完全體了 (nlKT4tfg 15/09/26 13:20)
無名氏: 震電真的有夠難練,歷史KD1.2飛了70幾場連發動機都沒研發完,偏偏這東西街機性能...... (nlKT4tfg 15/09/26 13:21)

檔名:1443022060838.jpg-(379 KB) 預覽
379 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)23:27 ID:jnDGeDLw (IP: 223.17.*.*)] No.8899 7推 [回應]
(゚д゚)....
(つд⊂)...
(゚д゚)???what???
無名氏: 不是說只有改D5跟D20分房嗎 D30也有!!!??? (pbLiXFuY 15/09/23 23:44)
無名氏: 更容易遇到ki-43了 (Smqdu0nQ 15/09/24 09:30)
無名氏: 經濟系統也改了 (QmoEtK1k 15/09/24 10:59)
無名氏: http://goo.gl/ePblFj (QmoEtK1k 15/09/24 11:12)
無名氏: 還不快謝主榮恩~~ (RjpFyzgM 15/09/24 13:00)
原po: 很快就有蘇德玩家向親爹哭訴 然後過不了三天就反升到5.7了 不用謝(大誤 (50RNVhtQ 15/09/24 15:48)
(゚∀。): 這樣歷史場日本190要玩小小小 (08dNqLkA 15/09/24 19:01)

檔名:1442846019590.jpg-(94 KB) 預覽
94 KB機槍&機砲的位置與種類~ 名稱: 無名氏 [15/09/21(一)22:33 ID:Wox8HeqQ (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.8891 18推 [回應]
玩雷霆也有段時間了
但還是摸不太清楚 各國攻擊前置量
想請教各位戰友或分享一下心得
像是<機鼻><軸砲><翼砲>的差別
以及各國砲的差別
個人感覺是
英國 20mm砲很直很準
日本 20mm砲下墜速度很快
他國感覺就於上面兩國之間
……
無名氏: .....樓上是指九九式二號和五式機砲? (9d1/sN5U 15/09/22 01:43)
無名氏: 痾,不然你覺得在這款遊戲中日軍的二號炮和五號炮會是什麼 (rihs.Bho 15/09/22 03:11)
無名氏: 所以你們倒底在講陸軍的ho5還是海軍的Type 5? (H3XMSoKc 15/09/22 04:17)
無名氏: Type5 1000內毀天滅地,ho5 600內毀天滅地 (mD8ZZTvc 15/09/22 06:32)
無名氏: 原來type5能射1000m 難怪經常被它在700,800米幾發摸掉翼 有效射程比得上美軍傳家機槍了 (ZI4TvfoE 15/09/22 07:36)
無名氏: 人家有正式名稱 不要自己在那邊亂搞令人混淆的原創編號 (3vawwJJw 15/09/22 15:22)
無名氏: 比方說"九九式二號四型" 什麼都在號不就變成"九九號二號四號"?誰知道你在講什麼鬼東西 (3vawwJJw 15/09/22 15:24)
(*゚∇゚)o彡゚: 三號戰鬥機飛燕號一號丙號 (A1b/9znk 15/09/22 15:45)
無名氏: 米國的20mmM3跟本op (GUATIw42 15/09/22 16:29)
無名氏: 阿,我自己打成五號砲沒注意到wwww 歡迎島民嘲笑www (rihs.Bho 15/09/22 17:21)
無名氏: 我說的是五式機炮,抱歉引起這麼多誤會Orz (rihs.Bho 15/09/22 17:22)
一滅: 橘花上的Type5 超棒的 (ttIhODGw 15/09/22 20:50)
無名氏: mk 103 也很直 (6f82PVfk 15/09/22 21:57)
無名氏: 認同M3機炮超讚的 我經常拿它來對頭 還能對贏德機 超神奇的 (UskHp2MA 15/09/23 14:21)
無名氏: 機鼻跟軸砲是不是頭要穩才打準? (JmHuNEkg 15/09/23 19:59)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1442592557795.jpg-(78 KB) 預覽
78 KB美國空軍68周年 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)00:09 ID:5qskSuAg (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8869 12推 [回應]
18號21點——19號21點,美系飛機獲得三場勝利獲得一款美系金幣飛機折扣,要求作戰活躍度在60%以上。
無名氏: 又是水牛屠殺秀嗎... (5qskSuAg 15/09/19 00:10)
無名氏: 蝸牛到底要推水牛推到什麼程度...身為美粉根本不期待這台的威能啊啊啊 (zslH8VM6 15/09/19 12:29)
無名氏: 老實說如果不是沃桑德這個遊戲 我都不知道F2A是這麼強的機種 (YlBLn6s. 15/09/19 14:15)
無名氏: bf109E1在薩奇淫威底下毫無反擊之力…請指教對抗策略 (eTkAWU5A 15/09/19 14:17)
無名氏: 呃...你的109E到底是被薩奇剪剪到生活不能自理 還是被F2A薩奇座機給噁心了? (yKC.gvxg 15/09/19 16:14)
無名氏: F2A血洗過祖國空軍才捧成這樣吧 (dHT3uI2w 15/09/19 21:19)
無名氏: 史實F22A也是屌打各國空軍的存在?! (5qskSuAg 15/09/19 23:25)
無名氏: 更別提蝸牛把F2a吃掉兩把.5好幾年.... (5qskSuAg 15/09/19 23:27)
無名氏: 還有b29欠兩挺,B17E的7.62還回12.7 (q8CM/NI. 15/09/20 11:41)
無名氏: B-29欠槍和B-17被砍口徑是什麼時候的事? (7BwUJ.K6 15/09/20 14:49)
無名氏: B29前上槍塔是4連裝,遊戲一出時就只給2把,到現在都沒改 (q8CM/NI. 15/09/20 19:29)
無名氏: B17E、B17E/L,機鼻兩支12.7在2~3個版本前被砍成7.62,與史實不符 (q8CM/NI. 15/09/20 19:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)01:41 ID:5qskSuAg (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8870 3推  
 檔名:1442598096885.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
用水牛打出三場毀滅之王拿到折扣,
減30%...一點都沒用(扔掉
一滅: 這是三小沒誠意的活動啊 (dkixllmQ 15/09/19 22:08)
無名氏: 也是有人打到-75%的190啦... (RZjBhNu6 15/09/20 01:05)
無名氏: 羨慕...... (7BwUJ.K6 15/09/20 17:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)12:17 ID:Sx7ZtIWY (IP: 203.145.*.*)] No.8873 4推  
活躍度怎樣計算?
無名氏: 開版圖有截到啊 60%以上 (8sSP3Irs 15/09/19 17:13)
無名氏: 有打到完場 通常都90%以上 要求活躍度只是要防進房秒退來凹勝場 (hzq.mQuc 15/09/19 17:33)
無名氏: 不知活躍度怎麼算的,有時打到完場但都在高空巡邏,對手都不爬根本就沒遇敵,結果活躍度低到很慘 (zOUViYgE 15/09/19 18:41)
無名氏: 跟敵機/站區保持一定距內就能算活躍,戰鬥完會把你的活躍時間跟不活躍的相除,就得到活躍度的%數了 (5qskSuAg 15/09/19 23:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/21(一)16:17 ID:YtT12ibA (Host: 210-68-*.seed.net.tw)] No.8890 3推  
 檔名:1442823465803.jpg-(18 KB) 預覽 18 KB
>跟敵機/站區保持一定距內就能算活躍,戰鬥完會把你的活躍時間跟不活躍的相除,就得到活躍度的%數了
>跟敵機/站區保持一定距內就能算活躍
.......不知道能不能用"想辦法靠近然後裝忙"這種奧步賺活躍度?XD
無名氏: 基本上沒啥意義,會靠近的人就是想去吃肉亂鬥,會躲遠遠玩宇宙流的自然沒在管活躍度ww (mXkHMrLs 15/09/21 23:12)
無名氏: 基本不划算就是了 各種方面上的 (SZSHS6jo 15/09/22 12:40)
無名氏: 畢竟活躍度高又不會加收益,只是作為辦活動限制中退廚而已 (AraaPX.s 15/09/23 00:01)

檔名:1442401320243.jpg-(77 KB) 預覽
77 KB戰轟Yak-9 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)19:02 ID:c3niyp4A (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.8853  [回應]
之前版上有人貼過的
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)19:05 ID:c3niyp4A (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.8854 11推  
 檔名:1442401537362.jpg-(14 KB) 預覽 14 KB
原來還可以掛這種小不拉嘰的玩意兒用灑的...

可是這麼小磅數的到底可以炸燬什麼程度的東西...令人好奇@@

像在戰場丟一堆芭樂這樣嗎?
無名氏: 我發現以圖搜圖就找到答案了....所以原PO加油呀~~((揮手 (O03h3Eu2 15/09/16 20:29)
無名氏: PTAB bombs (JRzrvnU2 15/09/16 21:00)
無名氏: 你就當成戰術攻擊和密接支援中單引擎機體也能執行的小規模地毯式轟炸就好了 舔地神兵啊 (cb2ts2Vg 15/09/16 21:18)
無名氏: 蘇聯空軍的建軍思維本來就是為陸軍服務 奪得制空權後就沒用的戰鬥機能這樣充分利用也就回本了 (Dx0GKTSU 15/09/16 21:43)
一滅: 你不是再說美軍嗎? (w8VvRWhM 15/09/16 21:45)
無名氏: 別忘了現實戰爭還要反步兵,俄國連整轟炸機的手榴彈海都用過了 (liSFreRM 15/09/17 13:23)
無名氏: 波波槍海!!! (Uhu.7AJc 15/09/17 16:10)
無名氏: YAK-3不受歡迎好像也是因為毛子不愛純空優機 (n/Soxgi. 15/09/17 17:41)
無名氏: Yak-3沒有不受歡迎啊 飛行員愛死她了 但空軍派她就要另外派飛機支援陸軍 討厭她缺乏戰術彈性而已 (7uDlGj1g 15/09/17 17:49)
無名氏: 拉7派對雅克3派自豪的點就在於自機的攜彈重量較高.即使在歐美眼中那點差別簡直算不上事兒 (FT4pioow 15/09/17 19:01)
無名氏: 那YAK-9U呢? (VwF2jNAA 15/09/17 22:17)
Yak-9B 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/17(四)01:15 ID:RtLxlTO2 (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8856 5推  
戰轟機或是近接支援機,這傢伙都做不太好,這鬼東西最接近角色是沒有炸彈瞄準儀的水平轟炸機,是得,你沒看錯,實際上這東西不能大角度俯衝投彈,因為它的炸彈管(架)是垂直的.....飛行方向的~

至於空優機轉業的問題,因為這鬼東西是從Yak-9D演化而來的,Yak-9D是Yak-9的遠程護航型號(還有超遠程的Yak-9DD),不過這兩者以蘇聯機師的觀點而言都是超雷作,機體鈍重不堪、甚至追不上要護航的機體等等,會被拿來廢物利用完全可以理解。

至於使用PTAB炸彈,則是蘇聯對地反戰車支援的血汗結晶。
大口徑機砲機難以瞄準、存活率差,大質量炸彈(250~500 Kg)要有相當準確度才能有效的傷害戰車、此外沒有多少蘇聯戰機能裝備此等炸彈,火箭RS-82/132的彈頭(不到1Kg)相對英美的RP3、HVAR等20 Kg以上級的火箭彈彈頭相比顯然威力不足,第二戰術航空軍的英國火箭颱風命中率只有4%不到、在古德伍德作戰中數百輛被擊毀的德軍裝甲戰鬥車輛中,颱風火箭只幹掉10台,最後蘇聯人才轉向可以大面積覆蓋的小型成型裝藥炸彈,相對於前述方法的高命中率、加上攻頂的效果,PTAB才是蘇聯人心目中空中反裝甲武裝第一名。
無名氏: PTAB這東西遊戲內實裝了嗎?還沒的話 官方有釋出相關消息嗎? (0jdHkh1. 15/09/17 02:19)
無名氏: IL-2這妖物可以掛這種炸彈掛到268發 Yer-2攻機場 IL-2灑車隊 地面目標根本幾分鐘就沒了 (0jdHkh1. 15/09/17 02:21)
無名氏: 聽這麼一說,總覺的就快實裝了 (8ZPkTNUY 15/09/17 02:27)
無名氏: (按空白鍵兩百多下 (uamz/oUY 15/09/17 14:12)
無名氏: 可以按著空白鍵啊 (n/Soxgi. 15/09/17 17:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)02:50 ID:ZDbFpCv6 (Host: 99-185-*.sbcglobal.net)] No.8857 8推  
 檔名:1442429445459.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
>你不是再說美軍嗎?
上菜啦~
無名氏: 全換掛上面的PTAB不知道可以載多少0__0 (xByMcqxc 15/09/17 07:55)
無名氏: PTAB是俄軍限定吧?如果用重量換算的話 一兩百發不成問題 放棄高空高速超載的話跟IL-2看齊應可行 (0jdHkh1. 15/09/17 08:56)
無名氏: 無聊換算了一下,以遊戲中2000磅*2來算約是1800公斤,PTAB集束是48個一束 (8x/Iq.7w 15/09/17 14:48)
無名氏: 所以有辦法掛滿掛載量的話就是720個PTAB往下撒開 (8x/Iq.7w 15/09/17 14:50)
無名氏: PTAB-2.5-1.5是直徑2.5kg級 實重1.5kg 所以除下來是1200發而非720發 (j5tU8vl2 15/09/19 20:56)
無名氏: 不過你必須考慮固定裝具重量和硬點的荷載上限 所以實際有這的2/3就不錯了 (j5tU8vl2 15/09/19 20:57)
無名氏: F-82的這些對地兵裝實裝了嗎?@@ (reNyjrmU 15/09/20 01:51)
無名氏: 三種(砲莢、炸彈、火箭)都實裝了,可是你只能選一種帶.. (q8CM/NI. 15/09/20 10:12)
空軍甚麼的還是要看使用者的需求啊 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/18(五)15:33 ID:dSPYqW.g (Host: 42-75-*.emome-ip.hinet.net)] No.8867 4推  
蘇聯空軍雖然行政上跟蘇聯陸軍同級,但是幹的是陸航的業務
美國陸航雖然行政上是美國陸軍的下屬,但是做的是空軍的活

Yak-3是東線低空空優神機,但是打雜功力比不上表兄Yak-9,所以高性能的VK-107A引擎改型才只有雙位數,因為該引擎分配給Yak-9U的話同樣的戰機編制可以執行更多重任務。
無名氏: 可是Yak-9U的武裝跟YAK-3同樣等級吧? 還是可以掛一些炸彈? (qn1f..nQ 15/09/18 19:56)
其實我也喜歡泰莎: 因為還有Yak-9 UT啊 (Ezaqsz4Q 15/09/19 09:02)
無名氏: 可是剛看了一下9UT好像45年才出來,終戰前也僅200餘架而已。 (PTcfCSlk 15/09/19 09:31)
無名氏: 另44年9U似還有引擎散熱問題,這樣YAK-3應該還是頗有需求才對? (PTcfCSlk 15/09/19 09:33)
關於Yak-9B的Q&A 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/18(五)19:54 ID:fLcSgaPc (Host: *.tpix.net.tw)] No.8868 9推  
Yak-9B會在Yak線的Rank 3(1944年的機體真是恬不知恥呢~)
Question: Where in the tech tree is Yak-9B going to be placed? What BR will it have.
Answer: It will be rank 3 in Yak line.
目前沒有PTAB炸彈,但預計會實裝。
Question: Does this mean that we are going to have Ptab bomblets in the near future?
Answer: PTAB bombs are planned. No ETA yet, hopefully they will come this year.
在允許的角度內會有俯衝轟炸輔助瞄準圈(這些觀瞄設備實績都沒有啊~)
Question: Will it have an arcade bomb sight?
Answer: Yes. Similar to that one of the attackers at acceptable dive angle.
武裝是ShVAK機砲跟UB機槍各一隻。
Question: What cannon and machine gun does it have?
Answer: Same as common Yak-9 - 1x 20mm ShVAK and 1x 12.7mm Berezin MG.
不會有Yak-9T一樣的FM,會有略慢的速度以及顯著降低的爬升率(真假WWW)。
Question: Will it have the same FM as the Yak9t?
Answer: No. It has its own FM - just a little bit slower top speed and significantly lower climb rate when flying with bombs.
路人C: 這官方言論還真是無恥到快沒下限了(BR、PTAB和觀瞄設備皆是) (0DpQ9XHw 15/09/18 20:08)
路人C: 說甚麼性能下降,反正到時就走著瞧,俄機嘛(冷笑) (0DpQ9XHw 15/09/18 20:09)
無名氏: 寫做R3 念做BR2.3 誰不知道 (qi8Wv9gA 15/09/18 21:19)
無名氏: 略慢的速度以及顯著降低的爬升...不會是給現在9t的fm,然後再buff雅克9t的速度跟爬升吧 (n.Cm1eLY 15/09/18 21:47)
無名氏: 略慢>>爬到5000的時間多5秒 (LwvYWAoA 15/09/18 22:55)
無名氏: when flying with bombs這句話很重要阿ww (FvloQZWs 15/09/20 04:13)
蝸牛: 帶上炸彈後會稍~微的降低性能,為補償這台可憐的機體我們會讓它打一到兩年前的對手以保持遊戲平衡 (kuH5nEuE 15/09/20 19:09)
路人C: 樓上別說了...越想越反胃,請讓我繼續對這遊戲抱點希望吧... (EdWsZZQo 15/09/20 21:41)
無名氏: 你還沒反胃到放棄希望已經是很有耐心了w (Sqvt6lAU 15/09/20 22:27)
無標題 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/19(六)10:27 ID:mjbH954. (Host: *.tpix.net.tw)] No.8871 13推  
>其實我也喜歡泰莎: 因為還有Yak-9 UT啊
>無名氏: 可是剛看了一下9UT好像45年才出來,終戰前也僅200餘架
>而已。

我想表達的是Yak-9U的改裝潛力相對比小小的Yak-3大很多

>無名氏: 可是剛看了一下9UT好像45年才出來,終戰前也僅200餘>架而已。
>無名氏: 另44年9U似還有引擎散熱問題,這樣YAK-3應該還是頗
>有需求才對?

44年東線現場的現實,Yak-9U剛下部隊(4月),鎖戰鬥出力避免過熱,直到44年底進行散熱管道小改之後才可以接受;Yak-3 初期測試版一百多架剛在43年投入戰鬥,表現良好,正式量產版剛投入東線、Yak-3 VK-107A 剛試飛,性能超神,也超熱,過熱傾向比Yak-9U還要嚴重,需要相當多的改裝與測試方能投入戰場。

45年,Yak-9UT 終戰前投入兩百多架,而Yak-3 Vk-107A全金屬機身的包括戰後製造才只有48架,紅軍的選擇相當明顯啊。

在國家測試中包含Yak-3 Vk-107A VS Yak-9U、P-63 C-1、噴火九,在所有高度的水平或是垂直機動中,跟Yak-9U沒多大差別、在垂直機動可以對P-63佔到上風、在垂直機動中劣於噴火九使用WEP(5分鐘內)後
無名氏: 我想表達的是這些後期高性能機的優劣選擇應該跟對地打雜關係不大,畢竟飛行性能穩定下來都還多花了一段時間 (tGfZPedA 15/09/22 11:36)
無名氏: 而YAK-3的優點在於比YAK-9U或La-7早成熟,只是機體擴充潛力較差, (tGfZPedA 15/09/22 11:42)
無名氏: 但於後兩者完全發揮前應仍有填補戰力的重要性,當然蘇軍數量優勢下可能也沒那麼重要就是 (tGfZPedA 15/09/22 11:45)
無名氏: 還有開IL-2 1946的9U跟3 VK107,3 VK107感覺比較好飛耶XD (tGfZPedA 15/09/22 12:12)
無名氏: 不過火力更遜少了一挺機槍,在45年的環境根本飛趣味的...Orz (tGfZPedA 15/09/22 12:13)
其實我也喜歡泰莎: Yak-3畢竟還是比較輕、阻力低,各種手感應該比較好,不過沒有大到顯著差距的地步 (NheRPcn6 15/09/22 13:55)
其實我也喜歡泰莎: 與其說對地,不如說是打雜,yak-9 的打雜彈性大很多 (NheRPcn6 15/09/22 13:57)
無名氏: 主要是1946的9U有種不安定感,3系列反比較平穩,然後火力我好像搞錯了,應該是B-20*2算同等吧 (tGfZPedA 15/09/22 14:12)
無名氏: YAK-9就便宜簡單所以如你所說改裝彈性大吧,一堆對應需求做出來的特定功能型號 (tGfZPedA 15/09/22 14:21)
無名氏: YAK-3要重火力比較難,裝備原發動機的性能也已頗優秀,是我決定的話亦不太想多做更動 (tGfZPedA 15/09/22 14:24)
無名氏: 不過實際飛還是要選-3啦XDD 至少風防視野比較讚,1946遊戲蘇聯瞄鏡就已夠黑,9的肋條看起來更憋 (tGfZPedA 15/09/22 14:28)
無名氏: Yak-3應該是比Yak-9晚成熟才對 只是立項得早 氣動和飛行性能較好但擴充潛力較差這部份則是對的 (7kSm6NIg 15/09/23 03:50)
其實我也喜歡泰莎: 注意比的是Yak-9U VK-107A和Yak-3 (bSy3wON2 15/09/23 17:31)
本串影薄的主角 Yak-9B 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/19(六)10:37 ID:mjbH954. (Host: *.tpix.net.tw)] No.8872 5推  
俯衝轟炸最大角度不能超過45度.....(跟Ju-88同級呢~)
戰場測試頗失敗,最後只製造一百多架。
從44年12月到45年2月,執行2494架次、投下156噸炸彈,AFV擊毀40、火砲破壞上千(???)、數個火車頭跟十數個車廂、接近兩百個固定目標、空戰56次,擊落架敵機,打下20台190、兩台109、雜魚三隻(.....不太可能吧~),自損四架傷四架。

糟糕,是R3新神機.....ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
無名氏: 44年跨45年的東西放R3 然後天襲者放AD-2這種兩砲的前期版本讓它整天跟噴射機談笑風生 嘖嘖 (LlQxBRbM 15/09/19 11:51)
無名氏: 已習慣性再看毛熊的戰果的時候先除2再說 (a8OncvF6 15/09/19 17:58)
無名氏: 話說AD2和正式的A1有多大區別? 主要是機體性能上 (zUk3vkGI 15/09/19 20:34)
無名氏: 前期的天襲者速度較快 運動性只比地獄貓差一點 火力和防護還有結構都較弱 (j5tU8vl2 15/09/19 20:47)
無名氏: 韓戰到越戰之間多次衍生發展 把火力防護和結構都點到單發機之中差不多滿格的程度 但速度慢了約一成 (j5tU8vl2 15/09/19 20:48)

檔名:1441900719093.jpg-(88 KB) 預覽
88 KB無標 名稱: 無名 [15/09/10(四)23:58 ID:G3lEtui6 (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.8796 7推 [回應]
請問P51要怎麼玩
目前遇到朵拉或是G10.K4等不管是玩高速或是垂直機動都贏不了
就算爬高 不是遇到對面比我更高就是隊友在下面已經死光了
KDA只能勉強大於1 玩得很灰心
目前版本玩P51是靠愛嗎?
無名: 如果你是用D30 極速的話雖贏不了K-4 可是垂直轉能贏 假使對方不跟你轉起碼可以脫離 (.3Y1oAg2 15/09/11 09:08)
無名: 對著G10果人感覺是僅僅能在極速和高速機動上贏那麼一點點 你只能祈禱你跟他拼命時引擎能捱下去... (.3Y1oAg2 15/09/11 09:11)
無名: D5對上以上兩者性能輸不少 能量沒低你很多很多的不要跑去單打獨鬥 (.3Y1oAg2 15/09/11 09:13)
無名: 當然我沒有下面那位超有愛的厲害(雖然我最常開的是野馬)... 請其他太太補充 (.3Y1oAg2 15/09/11 09:15)
無名: 不單是野馬的問題吧…不是完全體的德機都一樣…完全體之後都是一樣…沒有高度被噴九各種吊打 (araQ2Bps 15/09/11 19:58)
無名: 可能我是由野馬入門習慣側爬,我玩德機都是側爬後在同樣高度跟噴九互角得很過癮啊 (BMO5cC9w 15/09/11 21:05)
無名: 而且噴噴天生就有美國笨蛋問題,打英國沒什麼可怕 反而對著祖國UFO怕得要死... (BMO5cC9w 15/09/11 21:07)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)13:02 ID:Bx.4SV4w (Host: *.amazonaws.com)] No.8878 2推  
 檔名:1442638920426.jpg-(20 KB) 預覽 20 KB
為避免有人質疑上面那張是停放地面被炸彈炸燬的觀點

P-51垂尾方向舵舵效 = 0 的降落瞬間
無名氏: 其實 如果上面那張是在地上被轟炸的話 爆炸波和破片造成的損害會是由下往上 不會是照片那樣 (B9fydlGE 15/09/19 18:03)
無名氏: 那一張應該是在空中受損的沒錯 (B9fydlGE 15/09/19 18:04)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)13:10 ID:Bx.4SV4w (Host: *.amazonaws.com)] No.8879   
 檔名:1442639452954.jpg-(24 KB) 預覽 24 KB
相比之下7~8mm級的小口徑對P-51的機尾效用是這樣

....與其吃槍手的人品堆積幾十個這種小洞 去期待能撕毀足夠大的面積
我說你要不要乾脆把槍手發射出來 趴到野馬的機尾上
叫他在空中手撕舵面可能都快一點

..............噢 我忘了後期採用金屬舵面的大概撕不動www

遊戲中會被小口徑瞬間打爛尾舵造成失效的DM和FM完全就是個笑話
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)15:02 ID:j5tU8vl2 (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.8881   
http://h.nimingban.com/t/6588221
本版的真實槍彈損傷串也被轉過去了w

對以下這段意見頗有同感(已轉繁+訂正):

>因為遊戲中.50優勢體現不出來。現實裡飛行員沒有360度無死角環視,從後6點射擊時.50彈道很直,操控好,彈藥量又大。而且那個時候一旦飛機出現問題,飛行員就跳傘了,沒有像遊戲裡戰鬥到凌空爆炸。美國又有專門可以預瞄的瞄準鏡,打人比151那種需要拉大提前量機炮方便多了。而且舔地效果不俗,看看.50彈藥的穿甲就知道了,打薄皮船隻還真有可能射穿。
>美國換到機炮也是合情合理,畢竟後期噴氣機體結構硬了很多。
>實際上二戰機體強度也很好,很少有20炮打斷機翼的,看看二戰機槍攝像機就知道了,就算30炮打B17身上,B17也不會凌空爆炸,肯定都是慢慢失去升力最後墜毀。戰鬥機也一樣,吃幾發20炮一時半會不會死。
>所以遊戲裡能用7.7打斷P47機翼的情況簡直天方夜談,只不過真要模擬成歷史強度,你可能需要射一架飛機半天,最後還要等20分鐘看他失去升力墜毀。

有看過攝像和戰場統計的 說出來的話就是不一樣
跟哈哈那群
拿著30mm薄殼榴彈或大口徑高射砲造成的傷口 說是德國20mm薄殼榴彈的威力
把英國一直採用7.7的政策當成7.7比12.7好用 俄國7.62電漿鋸很合理的證據...等等
的大濕水準相比真是差太多了
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)15:42 ID:yKC.gvxg (Host: *.serverhub.com)] No.8882 4推  
>跟哈哈那群大濕水準相比真是差太多了
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=7380&tnum=4
各種亂七八糟
>第一航空戦隊宮部久藏:初期野馬是猛迴轉~
亞歷森馬可不是什麼猛迴轉機種
從美國 英國 俄國人的觀點看來都是這樣
B/C型開始已經算是"中期機種"
>百發零中神槍手:遊戲裏的是D型Mk.IV, 圖中的Mk.III是B/C型
>D型是護航, B/C型是制空, 各有所長.
好像B/C型不是參與護航而生的一樣
有沒有搞清楚梅林改裝案的原始出發點是啥?
1944年2月20日~25日參與"BiG Week"的P-51可全都是B/C型 當時D型根本都還沒進入生產
難道參與行動的野馬不是護航 而是貼著樹梢高度一路舔進德國?
>BC型趴不上高空,中高空就會喘了不是?
裝V-1650-3的B/C型高空性能比D/K還好 被當成亞歷森馬看待可是會哭的
>AlexLin 捕鯨成功:野馬MK3是不是D型我不知道,希望有人也能給解答
>狂熱者:是c型吧
B/C型都是野馬III啦...
無名氏: 發問的不會問,回答的不會答,管版的不會管,"大大"又喜歡擺擂台,幹嘛去那邊找氣受? (/sM/M166 15/09/19 17:45)
無名氏: 在那邊有普通大學生的知識和邏輯能力就變成大大了... (kuH5nEuE 15/09/20 10:53)
無名氏: 樓上.... 你可能高估了現在大學生的水準........ (tSieVwTI 15/09/20 17:23)
無名氏: 沒有高估啦 我們說的是普通大學生 不是殘渣大學生 (4IusXuxQ 15/09/25 19:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/20(日)08:31 ID:iWMvdvmw (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.8883 4推  
>>No.8864
所以BUFF野馬散熱和高溫下持久力會變成有生之年系列嗎?
無名氏: 確定不會變成死後要子孫燒給自己看的名單嗎? (XhLLvkGg 15/09/20 09:04)
無名氏: 太概要等曾孫燒紙(誤 (afO5C.PI 15/09/20 09:07)
無名氏: 大概跟獵人完結篇一樣飄渺吧 (7MjUJVDo 15/09/20 13:49)
無名氏: 等沒人要玩的時候吧…但這有可能嗎… (40m.Uzkc 15/09/20 19:48)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/20(日)13:57 ID:Bp05mKug (Host: 99-185-*.sbcglobal.net)] No.8884 3推  
不看還好,一點進去真是各種神論流竄
>百發零中神槍手:護航的還有噴火,P-38,P-47,台風. 但D型是為了護航設計用, 不像B/C多用途制空, 爬升和機動也比B/C差
別再玩文字遊戲了好嗎?
從B/C型開始就是為了提高高空高速性能和延長航程為重點,從那時的定位就是"兼具多功能的長程護航機"
D型只不過是基於前線回報的各種缺點做出改進,再拓展任務彈性,即使延長了航程也不是在這個型號上才決定護航機的定位
真要說的話P-47N才是
性能的降低是因為它重了,不是因為定位改了。不然一直提高進氣壓磅數提升性能幹嘛?好像D型就不拿來制空似的
梅林系野馬的設計目標從來就沒從制空轉往護航過,一直都是兩者兼具,H型只不過減重來追求更好的執行效果
>不過就算到了H型, 滾轉速度還是很慢....有速度卻沒有火力和滾轉,還是很難上手.
到底是資料沒更新 還在拿試作階段滾轉率未達標的事情說事,還是單純印象流或靠腦補?
陸航對定型後的審查結果
The rate of roll of the airplane is especially good with moderate control forces.
針對實機做驗證的團隊表示
...the "H" model having greater agility and a higher roll rate due to its substantially lighter weight and larger ailerons.
滾轉很慢會得到這種評價?
P-51H-1與P-51D-25的性能測試中顯示400mph以下兩者滾轉率相仿,超過此速度則P-51H略差
但這是因為當時P-51H-1還沒安裝改良後的新式副翼,安裝後的評價是"所有速度下滾轉率都高過以往的梅林野馬"
這項從H-5型開始確立的規格之後也回饋給早先出廠的H-1,所以所有生產型的P-51H滾轉率都比之前所有梅林型號好
>孺子可教也(๑´ㅂ`๑):我記得設計時要求有190滾轉和噴火迴轉...這不可能吧
所以P-51H只能接近這個目標而無法達到。但即使如此,最後出來的成果已經英美軍方大喜過望了
無名氏: 簡單的說 野馬IV因為重量的制約 戰術性能確實不如同條件下的野馬III 但綜合性能不會輸 甚至更好 (X/aRXhfc 15/09/21 03:49)
無名氏: 兩者設計目的從來都是一致的 什麼B/C型多用途制空 D型專司護航這種倒果為因的說法 只是不好笑的笑話 (X/aRXhfc 15/09/21 03:52)
無名氏: 若噴火8型因為增程提高任務適性 結果被貼上護航專用標籤 制空歸5型和9型 這種分類法肯定被噴火迷打死 (X/aRXhfc 15/09/21 03:56)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/20(日)20:25 ID:CQ78eYOM (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.8886 23推  
>>我曾經一個PASS KO109阿 12.7很給力的

喔~原來不能1PASS 1KILL是我們駕駛技術太弱的問題嗎?
……
無名氏: 那時期才叫真正的不科學 現在自1.49以來的.50威力已經跟史實算貼近了 就算不如史實也不至於差太多 (hRJniCAI 15/09/21 00:25)
無名氏: 現在是20mm威力太強 跟.50拉太開 太常發生一發斷翼或帶走舵面的鳥事 才讓你覺得.50還太弱 (hRJniCAI 15/09/21 00:27)
無名氏: 還有7.7過強 蝸牛就是硬要玩12.7這個口徑 (cFPip26w 15/09/21 01:28)
無名氏: 小口徑實際傷害之前版上有高手貼過照片解說了 按照那個威力上二階就會有很多飛機打不動了 (hRJniCAI 15/09/21 02:46)
無名氏: 為了大量採用小口徑的英俄機在低階不會被虐翻 也為了不讓P-26開始就有.50可用的美國太爽 蝸牛就… (hRJniCAI 15/09/21 02:50)
無名氏: 最近幾個版本美軍在低階仗著.50彈幕還真的過滿爽 好穿又好燒 又不像低階機砲機有火力覆蓋和彈藥量問題 (6etUB43o 15/09/21 02:55)
無名氏: .50的p26也才一台,怎不看蘇聯自家的i15全都四挺7.62 (SGO.eupU 15/09/21 03:11)
無名氏: 美軍接下來的P-36和F2A也是馬上有.50可用 還是複數 (hRJniCAI 15/09/21 04:05)
無名氏: 而I-15到I-16前期都是滿滿的7.62 不BUFF挺數再搞成電漿鋸 跟美軍對射就是被秒的命 (hRJniCAI 15/09/21 04:09)
無名氏: 怕這樣還不夠 於是又塞了Yak-1和LaGG-3這種根本不該在這時代的機種下來助陣確保紅軍必勝 (hRJniCAI 15/09/21 04:13)
無名氏: 不黑美捧俄 難道讓美帝盡展史實的航空大國威光? (hRJniCAI 15/09/21 04:13)
無名氏: 捧俄的話,為何連日本都超史實..> (itL46WzQ 15/09/21 06:09)
無名氏: 該不會毛子心想我要讓美國變最弱,其他比美弱的都給他超史實吧... (itL46WzQ 15/09/21 06:11)
無名氏: 我玩水牛遇上德軍會轉用對地彈鏈 因為低階場老德的轟炸機特別多 (1cvnwBZQ 15/09/21 18:01)
無名氏: 而且對地彈鏈對上老德初期戰鬥機傷害並不差 換上對地後你就知什麼是虐菜 (1cvnwBZQ 15/09/21 18:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/21(一)00:45 ID:itL46WzQ (Host: 118-166-*.dynamic.hinet.net)] No.8888 14推  
 檔名:1442767507241.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
>>No.8886

回hRJniCAI
拿BF109的圖舉例
我當時的射擊窗口是這樣,他飛機也快失速了,即使這樣的
打不下來也很正常嗎? 求解
無名氏: 你的意思是幾乎跟那架Ju87夾角90度然後看到它幾乎上方正投影全部面積嗎? (hRJniCAI 15/09/21 01:58)
無名氏: 因為我不知道你的彈著點所以還是不好說 五發打在要害跟二十發灑在各部的意義差很多 (hRJniCAI 15/09/21 02:00)
無名氏: 而且沃桑德的LAG導致你看到對方狂跳火花 但實際判定命中很少或沒有的鳥事也是眾所週知的事情 (hRJniCAI 15/09/21 02:02)
無名氏: 搞不好因為延遲 你這邊的畫面顯示火花都從引擎和座艙跳出 但系統判定傷害都在機身後半 (hRJniCAI 15/09/21 02:04)
無名氏: 這樣也有可能兩秒打不死 因為對方就方向舵和升降舵死掉而已 這就不是威力不夠或槍法的問題 是判定的問題 (hRJniCAI 15/09/21 02:07)
無名氏: "上方正投影全部面積" 是的 (itL46WzQ 15/09/21 02:21)
無名氏: 那時是亞服,ping值是80幾左右,封包掉落率0 (itL46WzQ 15/09/21 02:24)
無名氏: 嗯...那我也只能猜彈著點不好了 而且四挺槍全中持續兩秒 跟一兩挺持續兩秒能給的傷害值也會明顯有差 (hRJniCAI 15/09/21 02:30)
無名氏: 機砲就是這點吃香 六槍八槍的總合威力不會輸兩砲 可是發射方很難確定全都同時命中 (hRJniCAI 15/09/21 02:34)
無名氏: 你只能知道其中一定有幾挺中了 但機砲只要一發高爆彈命中就等於重機槍三五槍同時命中 (hRJniCAI 15/09/21 02:36)
無名氏: 兩砲都中的話就等於六到八槍交會點的威力 比較容易在短暫的交錯窗口內一次給夠傷害 (hRJniCAI 15/09/21 02:37)
無名氏: 多槍主義的一大意義 就是在同樣投射重量下追求更大的火力密度和覆蓋率 (6etUB43o 15/09/21 03:03)
無名氏: 所以威力被稀釋後 瞬間殺傷不足這點是它必須付出的代價 (6etUB43o 15/09/21 03:04)
無名氏: 除了用安裝位置或善用交匯點以外 單擊威力不如機砲的問題基本無解 (6etUB43o 15/09/21 03:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)00:08 ID:RCuLsYvw (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.8907 1推  
最新神邏輯www,不知該如何吐槽了。

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=7380&last=1#down

百發零中神槍手:D型是護航, B/C型是制空, 各有所長.
請問你是從哪看到的資料?根本沒有這樣子的區分,從B/C型就可以護航了,D型也沒重了一點就不能制空
答:
D型不單增加了油箱變得難以操控
新增的層流翼(Laminar Flow Wing)和氣泡座艙(bubble canopy)
也令D型變得容易失速尾旋
P-51D/K的說明書也提過禁止低過290 IAS
開過487架不同型飛機的Eric Brown也在他書中提到過B/C型比D型更適合制空
颱風只是爬升不好[機翼厚], 沒有高空性能問題 [有轟炸機能爬升快過颱風?]
P-51B/C的機翼原本設計是放Hispano II, 但英國存貨不足, 美國又研發機砲失敗
在D型機翼上重生設計用來放置M2機槍的空間
無名氏: 好像可以理解日文WT的wiki那些考證派放棄治療的感覺了 (XlHTrGH6 15/09/25 02:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)09:16 ID:dqB6If.s (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.8918   
最近玩D30 歷史700多速拉機會斷翼,之前拉也不會斷,野馬又被偷偷nerf了嗎..(目死)

檔名:1442466152650.jpg-(340 KB) 預覽
340 KBPT-76 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)13:02 ID:QD/Y7QJA (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8860 3推 [回應]
這東西可以用12.7mm打傷他嗎??
無名氏: 這東西可以進水裡永久不損血嗎?史實可以,不知道遊戲做不做的到 (liSFreRM 15/09/17 13:22)
無名氏: 蝸牛在官網裡表示說目前不行下水 (/ZGhIEJg 15/09/17 13:31)
無名氏: 裝甲10mm的四級車... (veZ1.kjg 15/09/17 14:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)15:23 ID:SMphhR0Y (IP: 210.177.*.*)] No.8861 1推  
相比起推新車可以先處理下陸空連動問題嗎?
街機飛機太多了
歷史人數太少,有飛機沒坦克,有坦克就沒飛機
全真.......好像根本沒存在過
無名氏: 全真根本沒存在過?不會啊? (Ull6FPqI 15/09/17 15:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)21:04 ID:28MZoJi. (IP: 43.230.*.*)] No.8863 2推  
同樣是有200穿HEAT的76炮 pt-76是T4房 T92則是T5房................
無名氏: m41 (6oV6gwVU 15/09/18 10:29)
無名氏: M41沒有HEAT 而且他的APDS很容易彈掉 (AjAZzrw6 15/09/20 19:01)

檔名:1441613230716.jpg-(128 KB) 預覽
128 KB各種死亡Flag 名稱: 無名 [15/09/07(一)16:07 ID:NmvGgT0k (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.8784 21推 [回應]
無內文
……
無名: 對面KV-2的裝彈時間一定還沒好! (5sOHHHU2 15/09/07 22:37)
無名: 放心 衝到八百零戰一定追不上我 (sV6YjDAQ 15/09/08 00:45)
無名: 別擔心,美國的飛機很堅固 (AaHt1Fp. 15/09/08 00:47)
無名: 那架威靈頓打不死我 (2.gmuhp. 15/09/08 01:01)
一滅: 這火一定會熄! (D.itfxXk 15/09/08 01:07)
無名: 高射炮AI都跟白癡一樣 下去舔一輪就回家 (VKpSzI7I 15/09/08 08:50)
無名: 我繞遠路沒人會抓我 (MhHPiJbY 15/09/08 10:03)
無名: 高空沒敵人下去抓肉吃 (vW0iviI. 15/09/08 13:12)
無名: 對面對頭一定打不準 (fk.RrFzg 15/09/08 16:41)
無名: 這次我直擊彈藥架 一定爆炸 (MF6Iw8s. 15/09/08 21:57)
無名: 這個高度敵人一打不到 (ahaMumWo 15/09/10 17:57)
無名: 威靈頓好吃 (teHdTwaQ 15/09/10 23:14)
無名氏: 7.7小水槍有什麼好怕的 (ktTYdhbU 15/09/16 20:52)
無名氏: 啊那是自家AA的火炮,沒事的,只會打到對方的。 (xd9VJqdU 15/09/16 21:57)
無名氏: 對面的ju87竟然想對頭 (YipLRNVg 15/09/18 13:14)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/09/08(二)11:44 ID:vuErHFis (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8786 9推  
隊友槍法很好不會打中我
我槍法很好不會打中隊友
AI就是肉
我能躲開
我能降落
他沒發現我
他追不上我
我性能比他好
我能量比他多
我俯衝能跑掉
我能繞得過他
他不是沖我來的
他會比我早失速
我能炸掉這艘船
自家AA能擼下敵機
我黑視對方一定也黑視
我很卡所以大家都很卡
自衛火力絕對打不中我
1km外追我的不可能打中
戰鬥機繞重戰一定沒問題
他跟我炸的不是同一個戰區
我不是完全體所以敵人也不是
這局沒有拖局狗

對面的HE沒傷害
下一發就能幹掉他
擺個姿勢就沒事了
對面一定發現不了我
這個拐角不會遇到神教

打完這盤我就去睡
p51: 我不最垃圾 (xUVt4gQE 15/09/08 12:12)
無名: 比你垃圾的機子多的是,別在這刷下限 (kq8jWYb. 15/09/09 15:14)
無名: 樓上詳細 我還覺得病驢不夠廢 想找點5.0左右的M機來自虐 (cphbBLBA 15/09/09 19:09)
無名: 去問YEEEE滅不就知道了 (wbCzi7yU 15/09/09 19:27)
無名: 蚊6怎麼樣? (w1Y6c8Q6 15/09/09 19:35)
無名: AD-2如何? (BUnv40mg 15/09/09 22:59)
Po-2: 看我炸翻你們陸軍 (mP4mNoRo 15/09/10 04:28)
F8F-1: ⋯⋯火力感人⋯⋯ (tRDdCZ02 15/09/10 10:32)
無名: PO-2:讓我輕鬆爬過這個山頭 (hRm/NbZI 15/09/10 10:33)
話不要亂講,真的有人做到。 名稱: 一滅 [15/09/10(四)05:08 ID:7r.PV3gs (Host: *.kbtelecom.net)] No.8794 7推  
>>Po-2: 看我炸翻你們陸軍

https://www.youtube.com/watch?v=ba1totv_FV4
無名: 就跟英國的劍魚一樣?想BZ卻衝太快 想纏鬥卻失速 只可惜歐洲沒有奇克了 (NIwm839I 15/09/10 07:51)
無名: 螺旋槳戰機要打Po-2都這麼辛苦,我可以理解朝鮮戰爭那些用F-86打Po-2的機師的感覺 (iCO.4sss 15/09/10 13:27)
一滅: 不是看到Po-2直接放他走嗎? (7r.PV3gs 15/09/10 14:08)
無名: 然後被放生的Po-2自己撞山了 (gMomKDxg 15/09/10 18:00)
無名氏: 想起之前那個無限德蘇大戰我真的有看到一架Po-2慢慢從河面上龜過來但沒人理他(我也是) (8U4O7zPQ 15/09/15 15:22)
無名氏: 索敵-接戰,兩回合後帶著彈孔要返場時,又看到那架Po-2正在慢慢的龜回去...竟然還活著! (8U4O7zPQ 15/09/15 15:23)
無名氏: 韓戰是F7F打Po-2吧?而且駕駛員還說自己像虐菜虐得於心不忍 (YRWhL.6Q 15/09/16 08:28)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)11:46 ID:FP5BAna. (Host: *.google.com)] No.8832 4推  
玩家:我讀了很多史實資料,我打算用資料上紀載的方式來面對各架飛機
無名氏: 為甚麼零戰左右旋一樣靈活!? (rCDDIgmg 15/09/14 13:12)
無名氏: 全真的話會有差異吧? (jLQY8YUI 15/09/14 14:24)
無名氏: 史實上造成左右旋性能不一樣是因為螺旋槳扭力的關係嗎? (2es97EQA 15/09/17 16:41)
無名氏: Yes (.pjy6REo 15/09/18 22:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)17:22 ID:fGKvnH12 (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8834 3推  
>然後被放生的Po-2自己撞山了
異想天開一下
Po-2如果能選個樹少 坡又不陡的山頭小心降落下去
運轉引擎把自己當車開
越過山頭再找個下坡當助跑 引擎全開滑行下去
雙翼機低速下的大升力應該可以幫助Po-2取得起飛速度
這樣本來飛不過的山頭就可以飛過去了!

....好啦我承認靈感來自於馬蓋先自製飛機逃難的那一集w
無名氏: 然後就因為速度過快自毀 (eQHQ6oS. 15/09/14 18:00)
無名氏: Po-2的自毀速限沒那麼低吧?別忘了滑下山坡當助跑的時候輪子還著地呢 (pF0i.AhQ 15/09/15 06:46)
無名氏: 這傢伙100km/h就取得起飛速度了吧 取得離陸速度就可以拉起來高喊穿山越嶺啦 幹嘛俯衝到解體? (pF0i.AhQ 15/09/15 06:49)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)18:16 ID:w18txMVw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8835 2推  
>> 運轉引擎把自己當車開
說到這個想到幹過幾次有趣的事情
朝鮮地圖,OS2U歷史場

很龜的飛到左邊的基地投下那兩顆弱弱的炸彈
但炸完沒有掉頭,而是繼續俯衝進入河谷後降落
然後一路當船開開到對方基地邊,跑道頭旁邊峭壁下有個小河灣可以停泊
時間算算差不多後就起飛看看對方機場上有沒有正在休息的傢伙

真的有次我冒出頭時看到一台Yak停在跑道上
但是我這小翠鳥用力俯衝燒紅引擎也追不上正在起飛的Yak...
無名氏: 當船開www 你是有多閒www (wiYuE1Jw 15/09/14 18:42)
無名氏: 我覺得會去飛os2u就已經夠閒了wwww (jLQY8YUI 15/09/14 21:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)15:57 ID:8U4O7zPQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8841 4推  
>>No.8835
糟糕,開了頭讓我想到更多以前翠鳥的一些趣事

(1)朝鮮歷史場,一開場OS2U是轟炸機高度出生
放眼望過去天上飄著6架翠鳥...(蝸牛這BR是怎樣!!)
順帶一提的還有兩架是PBY...盟軍該被整就是

(2)朝鮮歷史場,進場當然又狼狽地退場後連續的被I-15盯上
我超低空的飛進河谷裡竭盡所能的貼著山壁與河面試圖脫逃
但因為翠鳥太慢了,為了咬尾減速的I-15反而變成呆老鼠,一架被擊落一架拖著黑煙撤走了(以我對I-15的認識,那個引擎應該撐不回家)
最後來了一架Yak也傻傻的減速咬尾(一樣呆),直到他子彈耗盡了也我也還在飛(機槍手倒是掛了),最後試圖撞我時一頭栽在山坡上.
接下來我自己的求生問題
因為翠鳥已經被打到不太能飛,至少飛過山頭直線回家是不可能的,我只好把它降落了當船開回基地的河邊,竟然給我開到了且還可以維修!

(3)朝鮮歷史場,8835那篇的行徑玩了幾次後覺得不太可能更有貢獻
所以我改成把翠鳥一路(慢慢)俯衝到稍北方的河邊
用炸彈與那一管.30全部的子彈解決一兩輛防空炮後降落在河上.
一個漂亮的迴轉就讓屁股對著岸上,然後用尾槍開始掃射路過的防空炮車
在解決四輛之後才被一架I-15衝過來消滅.

(話說我有看到那架I-15接近,已經加足馬力轉向航向鐵橋打算用橋當掩護,同時也用尾槍試圖驅離他,但是嘛~打不過呢)
無名氏: 你們這些人都對OS2U做了什麼wwwwww (pGcolGdU 15/09/15 17:24)
無名氏: 試圖挖掘這些水偵的可能性嘛... (8U4O7zPQ 15/09/15 17:44)
無名氏: 6架翠鳥編隊超壯觀的啊!雖然在敵方眼中就是[肉][肉][肉][肉][肉][肉]... (rYmx0obs 15/09/15 17:57)
無名氏: 那場我印象中馬上努力中翻英打字呼籲大家來組密集編隊自保,還沒打完字一架翠鳥一架PBY就已經俯衝自滅了 (8U4O7zPQ 15/09/15 18:55)
當年幹過真多蠢事 名稱: 一滅 [15/09/16(三)04:59 ID:Azf.l.bQ (Host: *.kbtelecom.net)] No.8849 1推  
 檔名:1442350744864.jpg-(41 KB) 預覽 41 KB
>>No.8841
當年也開OS2U幹一些蠢事

當時還是街機玩家,跟一群好基友們組4人OS2U在地圖角落的小湖上降落當快艇亂搞。

但不知道為什麼卻引了一大堆的敵軍來到這地圖的角落。
https://www.youtube.com/watch?v=d-6IVtgXAUY

這是當時朋友錄的影片,我們在湖上四處逃竄並使用後尾槍驅離敵機。


之後還在街機的貝里琉島,用1台PBY跟3台OS2U在海面上編成船隊去攔截敵方的魚雷快艇群,在順路用PBY對戰艦丟魚雷(當時貝里琉島還有戰艦)。

才正要與魚雷艇接戰時就被敵方空軍殲滅了(ry

之後還有換成H6K跟F1M2,還有用H6K跟PBY混編用游過去的方式對戰艦都魚雷,我的PBY還不小心撞上巡洋艦卡在那邊動彈不得。

那真是快樂的時光wwww
無名氏: 歷史場把PBY強襲降落在機場慢慢滑行,沿路掃射殲滅旁邊的AAA群 (mteJzcOE 15/09/16 10:20)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)21:01 ID:cb2ts2Vg (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8855 1推  
 檔名:1442408481734.jpg-(212 KB) 預覽 212 KB
>取得離陸速度就可以拉起來高喊穿山越嶺啦
>高喊穿山越嶺
ひとつ 山越え ほじゃらか ほいほい
無名氏: 小梅好可愛 可惜登場的話數好少... (j5tU8vl2 15/09/19 15:05)

Bug? 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)13:32 ID:XoHJbnd6 (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.8851 7推 [回應]
今天的收益系統是不是出了點問題?
點的一個研發點75%的收入
原本系統是說2場後會用完,結果用到現在那75%還是掛在那裏...(確定有加成)
這樣是很好啦...畢竟我也在衝飛機研發,但這不會是Bug吧?
無名氏: 是bug,偶爾會這樣,點inventory看他還會寫:剩餘場數0場 (JRzrvnU2 15/09/16 14:00)
無名氏: 所以繼續刷沒問題??我想趁機把俄機某些難刷的刷滿... (XoHJbnd6 15/09/16 14:22)
無名氏: 打一場就會不見了 (JRzrvnU2 15/09/16 18:06)
無名氏: 但我打了近20場,那獎勵還是掛在那...(且還有加成) (XoHJbnd6 15/09/16 18:38)
無名氏: 陰謀論:蝸牛太閒想找些玩家來ban (vjv4dXNo 15/09/16 18:52)
無名氏: 這樣一講我會怕...剛打到共17500研發點滿意後就不打了,這樣被Ban會非常賭爛... (XoHJbnd6 15/09/16 18:56)
無名氏: 被BAN 裝傻不就好了:/ (EfFb/h/c 15/09/17 23:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)09:03 ID:/HWEUCcw (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8859   
 檔名:1442451831172.jpg-(188 KB) 預覽 188 KB
>這樣被Ban會非常賭爛...
「我懂...被Bane真的非常賭爛...」

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