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11947: 新手求教 (0)11911: 氣錘粉 (3)
檔名:1449103997016.jpg-(680 KB) 預覽
680 KB有沒有人覺得WT地圖太少了 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)08:53 ID:r6Hd/Bus (Host: 118-163-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9345 5推 [回應]
而且地圖場景很粗糙沒有wot好看,我當然知道因為陸空聯動,性能關係不能做得太細膩,但是當你貪心要搞陸空聯動響亮的名詞而遷就極度簡化的環境戰場時,其實是兩面不討好的作法,倒不如陸空隔開專心打造陸戰地圖。 

陸戰市場其實是很大的,不用搞陸空聯動也沒關係,只求專心把地圖做好啦!
無名氏: 陸戰只是推出來嘲諷用的,重點資源都拿去點海戰,專打陸戰玩隔壁棚的AW還比較有趣 (kfe/Dvb. 15/12/03 13:35)
無名氏: 但是WT的海戰到現在還是沒個毛出來阿阿阿阿 現在空戰場的船艦都還是血條制連基本的傷害模型都還沒出來 (Wz3IpscA 15/12/03 13:59)
無名氏: (゚∀゚)<地圖少還好 偶爾會迷之碰撞或卡住比較煩 以前還有反坦克樹之類的 (9TdU1cbQ 15/12/03 18:49)
無名氏: 以WT的系統......海戰的工程非常的浩大 所以還沒出來是正常啊!!! (kyR1NE.U 15/12/09 13:01)
無名氏: 而且要把海戰弄得有遊戲性....更是不好搞 (kyR1NE.U 15/12/09 13:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)16:55 ID:EJ.0KC26 (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.9347 1推  
小改版,陸戰智障的組員 替(ㄖㄨㄢˇ)補(ㄍㄨˇ)速度(ㄍㄨㄥ) 技能取消了。

不知道是發現這樣對祖國太不利還是PtW太嚴重
無名氏: (゚∀。)。o0組員替換那個還在 只是移到維修下面 (THP8oaaI 15/12/04 00:52)
陸戰地型是很難搞的 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)17:14 ID:VMLtSeIo (IP: 210.177.*.*)] No.9348   
平平的就會好像gameboy版的一樣玩遭遇戰,賭運氣
有山地控制得不好就會好象山口丁的"龍脊"地圖一樣一面倒
再好的地圖早晚都會有對應策略,造成好像下象棋的套路,只比手足不比腦汁
靠搶點就會有守豬待兔的問題
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)18:56 ID:kabPz/m2 (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9349   
除了soviet噁心光環外,還有一根本問題就是戰術指令太少,老實說我覺得製作團隊根本就沒有(或是半放棄)用腦子在追求遊戲性。
另外,我敢打賭這遊戲如果有平衡師,那他一定是一個整天不工作,直到交差日前一天再急忙熬夜查KD數據來改BR、維修費、還有一些會讓玩家覺得你改這充殺小的東東來敷衍了事的87。

檔名:1448638114188.jpg-(341 KB) 預覽
341 KBRP串 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)23:28 ID:14PUR1ks (IP: 223.17.*.*)] No.9330 10推 [回應]
這是我在前陣子那條指教串提過的野馬七殺RP
https://www.youtube.com/watch?v=4FRJ6w6cgoM

要強調的是人品沒爆發.50不會有此等準繩會威力
而且能反勝也是因為人品爆發把對方及時殺掉
加上對面蘇聯肯追上來打
借各位剛接觸D30的版友參考

歡迎各位分享RP,賜教
無名氏: 修正 此等準繩和威力 (14PUR1ks 15/11/27 23:30)
無名氏: 準繩?我猜你想說準度吧? (HgdGZ842 15/11/28 20:40)
無名氏: 開頭兩分鐘你視點切換是中猴囉?快被你閃瞎w (nYtqyZTY 15/11/28 20:49)
無名氏: 不過打得真漂亮 好像坂井稱讚笹井那樣"拾落穗" 頭低一下就一架 然後繼續保持高度速度順順吃下去 GJ (nYtqyZTY 15/11/28 20:52)
無名氏: 不知情的看這段大概會以為D-30現在OP到不行w (nYtqyZTY 15/11/28 20:53)
原po: (´∀`)y━・~對不起 爬升時周圍看是個人習慣 現在再看才覺得快鏡時真的很煩人www (a4suC0xQ 15/11/28 21:56)
原po: (´∀`)y━・~以現在D30的機動和指向性,還有M2機槍的擊殺效率,要做到頭低一下殺一架可說是超難 (a4suC0xQ 15/11/28 22:01)
無名氏: (`・ω)如果我不是人品爆發,早就被蘇聯神機動反咬打死了 (a4suC0xQ 15/11/28 22:02)
無名氏: 對,應該說是準度 (a4suC0xQ 15/11/28 22:03)
無名氏: 是想說 神準 吧.. (hDmGap3U 15/11/29 01:14)
歷史兩人組隊RP 名稱: 一滅 [15/11/29(日)07:08 ID:fod8okA6 (IP: 101.15.*.*)] No.9335 1推  
 檔名:1448752135077.jpg-(119 KB) 預覽 119 KB
前段時間還在練P38L順便跟朋友組隊的RP
常常組2人組隊的可以參考。


https://mega.nz/#!Jc8lSa4T!H46yqlLsgsiLvhCq7ffbs4qO4OOKAJbpp6HujQIEg-Q

這場的RP是那5場中打得最有壓力的一場,因為對手是日本,失去高度優勢基本上就是死刑,不像度對付德國或蘇聯還能用纏鬥反咬對方一口。

這整場都是高空作戰,常常組隊卻不知道如何高空戰的朋友可以參考。

https://mega.nz/#!9QNjlRwB!0bGpMx5LZ4lVnTpcy1WsYjGSPgrClZOjMfAHf9ceaFE

另外這場是西西里島拯救世界,但RP重複看了很多次後...
我認為單純只是敵人太呆了才能讓我們兩個拯救世界,因為在場子的最後.....
我組隊的朋友只是在對方家機場上來來回回嚇嚇對方,對方就不趕出家門,而我因為缺經驗所以跟朋友商量後決定用舔地取勝。

雖然我們兩人總計殺敵數有到6,但最後勝利的方式有些詭異,但其中一段是兩人處於高度劣勢的狀況下與4位敵人進行交戰,這段的交戰順序能供各位參考。

希望以上兩隻RP能幫助到各位


這次RP就換成上傳Maga了,上傳MF好像會出問題。
((我用了5年的眼鏡在昨天工作時斷掉了Fuuuuuuu
無名氏: 你就當成你的眼鏡替你受過擋災而犧牲 這樣想會比較好過了 我在日本時伴我十年的錶帶斷掉時就是這麼想的 (EWlRLy76 15/11/30 19:49)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)09:50 ID:NNta8XBM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9337 1推  
前幾天歷史場109E爬升卡位結果誤入敵區,滿天的紅字出現時臉真的綠了
轉90度繼續爬升不想被盯上,但最後大家都轉向我時還是沒辦法只能把頭扭過來.
勉強趕上第一架的對頭,幸運的把對方打成重殘後不轉彎直衝,希望最後能用速度快穿過到敵陣後方脫離.

結果接下來神奇了
我一路硬著頭皮衝這馬蜂窩時不斷小偏角操作迎擊路徑上每個找我對頭的目標.
一路上打掉3架後撞上1架
等於說我約10秒內對頭對贏4次,搞掉5架敵機.
無名氏: phlydaily時代的top5epic (WBRB0y5c 15/12/01 10:00)

檔名:1447948291585.png-(71 KB) 預覽
71 KB久違地猜猜樂 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/11/19(四)23:51 ID:Pu5BWTLE (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.9300 10推 [回應]
還不快看圖
無名氏: 大頭氣冷水滴型艙蓋,翼面看起來有上反角?我打賭是日本機! (wDHjKy.A 15/11/19 23:56)
無名氏: 可是日本機的水滴型艙蓋有不少加強條耶 (j.GBvTws 15/11/20 00:05)
無名氏: 奇怪的109 (aZxDZa2Q 15/11/20 02:07)
無名氏: 美國見識到零戰後的實驗機? (SlivFEew 15/11/20 02:24)
無名氏: F-CK-1? (MhBi/1xg 15/11/20 03:06)
無名氏: 這是不是之前有人貼過那個看起來像是裝了109起落架疾風的東東?… (9Z63f9iw 15/11/20 08:06)
無名氏: 看起來像沒帶噴射動力的FR-1 (HMZXDsm2 15/11/20 17:08)
無名氏: 日機艙蓋的那不是加強條 是分隔框 透明樹脂沒法順著想要的艙罩曲面一體成形只能多件成形下的折衷手法 (6A.xIYWI 15/11/20 20:15)
無名氏: 某些已成形成淚滴狀 但為了怕飛機翻覆時頂蓋全碎壓死駕駛而補加的強化框條 那才叫加強條 (6A.xIYWI 15/11/20 20:17)
無名氏: 日機的座艙框也有加強條的案例 但的確大部份的框條應該都是單純的分隔框架 (4EMSayhA 15/12/01 02:55)
只好再給提示啦 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/11/20(五)08:53 ID:0a7HrBJ. (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.9301   
 檔名:1447980813425.png-(56 KB) 預覽 56 KB
>這是不是之前有人貼過那個看起來像是裝了109起落架疾
>風的東東?…

那個就是氣冷109啊 Bf 109V21啊
看來挑的不好,大家都沒感覺 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/11/21(六)10:32 ID:IYwjIeBI (Host: *.seed.net.tw)] No.9304 1推  
九汽缸氣冷渦輪增壓引擎
艦載機
美國
海軍
計畫未成
無名氏: 編號是? (3ipxOYy. 15/11/21 20:36)
公佈答案 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/11/22(日)10:47 ID:WqJjRjWc (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.9312 11推  
General motor XF2M-1 wildcat
野貓終極版本,可以視為喵喵世界的XP-40Q,原本賣點是可以在護航空母上的最強機,結果沒幾個月就被鐵工廠的XF8F-1打臉,計劃終止。不過本計畫沒有科技難點,都是現成貨架產品,預定使用氣冷九汽缸XR-1820-70W渦輪增加,同系列的引擎與增壓器已經在B-17大量使用,而渦輪增壓器是GE強項,GE渦輪增壓成熟產品在B-17,P-47大量使用中
無名氏: 這台輸在哪了 (heG5i/Uk 15/11/22 11:25)
無名氏: ∀゚)ノ輸在沒有貓的感覺 (qF9WHYiY 15/11/22 16:48)
無名氏: 幹 樓上是逗人的吧w (avZXwB1g 15/11/22 20:34)
無名氏: 『沒有貓的感覺』wwwww (7llqLqdA 15/11/23 19:30)
一滅: (゚д゚)我好像領悟到了什麼 (oM45BfUk 15/11/24 12:39)
無名氏: 猜啦 是不是出在那個"都是現成貨架產品"上面 導致性能和熊貓比不算特別突出 (q7IPMIxs 15/11/24 19:50)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<賣錯地方,美國需要對抗神風機的神攔截機,結果這貨在7500M 以上大勝F8F.... (PWBzvrLY 15/11/24 22:59)
qF9WHYiY: (д)゚゚這傢伙可以在7500m大勝F-8F!!! (YHVqio8. 15/11/25 11:58)
一滅: (゚∀゚)那它賣給歐洲國家應該會很受歡迎吧,可惜戰爭尾聲了,而且歐洲國家沒什麼航母戰 (Xh/nT45o 15/11/25 20:03)
無名氏: 貓度不夠 (oiQY2E3c 15/11/28 11:09)
無名氏: 廠商及編號都不同了,有點好奇怎麼跟貓取同樣的暱稱? (4oZwHS36 15/11/30 10:11)
XF2M-1 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/11/27(五)00:36 ID:M8kDinq6 (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9328   
 檔名:1448555803411.png-(313 KB) 預覽 313 KB
GM在1944.05.01給海軍的標準戰機特性表的包絡線性能概述,25000 ft 以上的用 normal 出力可以壓過 1946 年 F8F-1 的normal 出力包絡線,但是WEP則輸,值得注意這是指上數據的比較,若是XF2M-1做出來可能沒有樂觀,會落馬應該不是意外,但是可以看不到終極野貓。
F8F-1 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/11/27(五)00:43 ID:M8kDinq6 (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9329 4推  
 檔名:1448556226693.png-(613 KB) 預覽 613 KB
住意速度單位是"節"
無名氏: F8F-1為什麼有幾條線 不是說沒WEP嗎 還是說這是後期解放WEP限制的數據? (6CT4r35s 15/11/27 08:14)
無名氏: (´・ω・`)沒開WEP能在6000米(20000呎)跑667kph(360knot)在遊戲裡根本感受不到 (6CT4r35s 15/11/27 08:17)
無名氏: (´・ω・`)遊戲裡F8F-1高於5000米就變得好頓 但是低於2000米滑油又會神加熱 (6CT4r35s 15/11/27 08:20)
無名氏: (´・ω・`)真要長期戰鬥這台得待在2000-5000米 (6CT4r35s 15/11/27 08:21)
看這張F8F-1應該比較對 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/11/30(一)21:10 ID:7sHeyiQU (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.9336 6推  
 檔名:1448889004323.jpg-(279 KB) 預覽 279 KB
根據蝸牛的說法,他們是跟著這個SAC去模組的
時間壓在1945/06/01,比較沒有之前那張那麼妖孽
但是但是,應該還是有WEP 至少5分 啊(F8F-1手冊是說10分)

>廠商及編號都不同了,有點好奇怎麼跟貓取同樣的暱
>稱?

GM FM-1 -> 這東西叫"Wild Cat"
GM FM-2 -> 這東西也叫"Wild Cat"
GM XF2M-1 作為深度改造發展型叫"Wild Cat"
似乎不奇怪,畢竟引擎跟FM-2是同一個系
列的R-1820
無名氏: 改到這個地步大概不會直接沿用"野貓" 但很可能變成"超級野貓"或"X貓"之類符合格魯曼邏輯的命名 (EWlRLy76 15/11/30 21:59)
無名氏: 當然如果是海外用戶買去而本國不買 變成別的名字也很可能 比方說野貓家族就出過"岩燕"這英式名字的成員 (EWlRLy76 15/11/30 22:01)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<The F2M was a design by Eastern Motors for (7sHeyiQU 15/11/30 22:09)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<a version of the Wildcat powered by the XR-1820-70 (7sHeyiQU 15/11/30 22:10)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<44年之後,英國決議美國機維持美國名,FM-1原本代號:岩燕V,改稱野貓V (7sHeyiQU 15/11/30 22:23)
無名氏: (゚∀゚)原來FM系列是通用生產的...失敬失敬 (net0jNNY 15/12/01 00:21)

檔名:1448639197932.jpg-(372 KB) 預覽
372 KB空中決鬥之P38 VS ME410 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)23:46 ID:pE0TK8t6 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.9331 9推 [回應]
http://warthunder.com/en/news/3436-special-air-duels-p-38-vs-me-410-en

喂,這真的打得起來?
要410打P38會不會太過份?
無名氏: 看了一下,分配還是10架410 vs 13架p38? 10打5還嫌太少吧??偉哉蝸牛 (pE0TK8t6 15/11/27 23:50)
無名氏: 410比較吃虧,塗裝是看獵頭數,P38根本不管轟炸只管爬高BZ (NLwZLNZI 15/11/28 01:16)
無名氏: 呃,他有邊調整,現在410比較多,然後P-38高度調高,雖然410都被虐假的,不過B-17太少,通常 (3AybFooM 15/11/28 12:53)
無名氏: 贏的還是德軍,刷錢不錯,歷史模式5分鐘內完場。 (3AybFooM 15/11/28 12:54)
無名氏: 不過ME410結構也太爛了吧?不是燒死就是1發斷翼,雙發機體質弱成這樣? (3AybFooM 15/11/28 13:33)
無名氏: P-38還會被打中翼尖後一直燒到爆炸咧,ME410那些算好了 (a4suC0xQ 15/11/28 13:41)
無名氏: 左邊翼尖中彈會一路爆炸燃燒到右邊翼尖 (KXwj8Eho 15/11/28 16:25)
無名氏: 八成是用爆破索作控制鋼纜 (KXwj8Eho 15/11/28 16:26)
蝸牛: ∀゚)ノ♬幫你們P-38添加硝基燃料增加"爆發力" 還不感謝我? (4EMSayhA 15/12/01 05:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/28(六)20:19 ID:HgdGZ842 (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.9332 4推  
http://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=6697#r6724
P-38這種彷彿體內自埋炸彈的死法不知道好轉了沒有
無名氏: 應該沒有,自6點點射射中就爆炸,雖然我用 (uBXC.dEE 15/11/28 22:00)
無名氏: Me410B3R6沒有代表性 (uBXC.dEE 15/11/28 22:01)
無名氏: 更正B6R3 (uBXC.dEE 15/11/28 22:02)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ自埋炸彈沒看過,但P38起飛前應該被毛子泡過易燃物 (p2iG3DYE 15/11/29 00:37)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/29(日)04:04 ID:pqUnGnsE (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9333 1推  
 檔名:1448741087968.jpg-(161 KB) 預覽 161 KB
蝸牛式的表現手法看起來就是
如果這發打到該處over kill了 剩餘的傷害無處可去只好作用到其他部份上
所以每次都是一個爆炸後噴走一堆跟彈著點無關的部件
無名氏: (;゚д゚)<原...原來是失傳已久的隔山打牛 (hTnygMr2 15/11/29 13:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/29(日)04:08 ID:pqUnGnsE (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9334   
 檔名:1448741321358.png-(89 KB) 預覽 89 KB
後面那個可不是Me163喔 是疾風的機尾

檔名:1447742025856.jpg-(27 KB) 預覽
27 KB超新手問題請教 名稱: 無名氏 [15/11/17(二)14:33 ID:xKKPUjDQ (Host: 118-163-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9290 2推 [回應]
請問Bf109G10 Fw190 四階歷史場要用多少角度爬升最好,大概要爬升到多少高度才好準備接敵呢? 是否砲艙一定不能帶否則會嚴重影響機動? 只打戰鬥機的話用20mm會比30mm來得好嗎?
無名氏: (゚∀゚)<個人習慣飛109&190歷史跟全真不會去掛其他裝備 (RXXrwyMM 15/11/17 17:01)
無名氏: (つд⊂)掛炮會飛不高沒能量,不如少掛點還能搶制空 (8FSO4tc6 15/11/17 17:51)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/17(二)15:05 ID:FqLJmbSk (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.9291   
不知正確只是個人習慣,請自行取捨

爬升時時速定在270
連官方論壇的性能圖串都這樣寫,是看速度而不是看角度
因為用速度的話比270還快時爬高一點角度,比270還低時就平飛一點,所以角度不是固定的

30mm射速低而且是小便炮,初速超低根本就榴彈發射器
還有島民因為子彈飛太慢結果竟然打到後面自己人的悲劇
所以還是打轟炸機比較合適

190F8有神器MK103雷射炮但是射速更糟,而且一掛上去就性能Game over,那對雷射炮真的太重了
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/20(五)17:46 ID:Ytcen3pc (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9302 7推  
(1)氣槌的優點在於射速而非彈道,基本上請當大型散彈槍用
(2)基於彈道特性打什麼都請在300m內打
(3)因此當近距離逬射一個目標時,以MK108的威力而言打中3發跟打中9發都一樣是overkill,沒有必要多掛炮囊去降低機動性.

注意,氣槌就是大散彈槍
縱使只有65發也請必要時狠下心撒出彈幕,只求中一發就可以.
之所以只有65發是因為109太輕小,這攜彈量通常打三架就差不多了
但好處是雖說是三架,但可以是三架小戰機也可以是三架大炸B
反正有打中的話哪種目標下場都一樣.
無名氏: PS:我就是那個之前小便炮尿中自己人的 (Ytcen3pc 15/11/20 17:46)
一滅: (゚д゚)不是我想說,但我用氣捶打到敵人多半是空包彈,命中不是毫法無傷就是噴個大閃光然後啥事都沒發生 (fzSnwf9M 15/11/21 08:19)
無名氏: (╬゚д゚)之前用氣槌塞了一台B17 5 6發居然只有冒煙 從那之後我就不單管出擊了 (Uwxxya9. 15/11/21 16:54)
無名氏: (╬゚д゚)但就算是帶三管空包彈的機率還是高到靠背 反而殺駕駛的機會比較大 (Uwxxya9. 15/11/21 16:56)
無名氏: 初速低,太遠用只能扒皮無法斷骨 (XIc0I4v2 15/11/21 20:13)
無名氏: 最近重飛滑鼠模式,氣槌外部視野1G姿態約300m準星可直瞄,再遠再近都要修正 (yF/gX906 15/11/26 12:05)
無名氏: 這距離戰鬥機就算是P-47M只要有中也是一擊必殺 (yF/gX906 15/11/26 12:06)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)12:03 ID:yF/gX906 (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9324   
昨天前天飛109K都有發現天上出現幽靈飛機
一架引擎停轉沒有標記的B-17,約在3000m左右往我方領空衝
餵了全部的彈藥也無法擊落

更早之前1.51版還有在天上看到鬼火
就一團火球掛在天上不動
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)12:55 ID:c2cb9gHU (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.9325 1推  
 檔名:1448513742431.jpg-(101 KB) 預覽 101 KB
>>No.9324
我看到的是一團煙,還可以聽到引擎聲
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<我的是三個紫色"平面"圓盤,同樣有引擎聲 (M8kDinq6 15/11/27 00:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)18:08 ID:LFHQogoY (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.9326   
借串問
望遠鏡該怎麼用 找不到按鍵設定...
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)23:32 ID:ec7CybjI (IP: 203.129.*.*)] No.9327   
 檔名:1448551921683.jpg-(176 KB) 預覽 176 KB
>>借串問
>>望遠鏡該怎麼用 找不到按鍵設定..

這邊

檔名:1448311682830.png-(363 KB) 預覽
363 KB引擎提升輸出的方法到底有幾種? 名稱: 無名氏 [15/11/24(二)04:48 ID:xZsIBLog (Host: 14.136.*.ctinets.com)] No.9318 1推 [回應]
單論風扇就已經有渦輪&機械增壓、過氧化氮、MW50等等的方法了
風筒還有後燃的選項
配置上還有分單/二級增壓
一台引擎到底能用多少方法去堆極限...?

另:高低空的機體設計差很多,那噴火是從哪裡取得共通優勢呢?
液冷高增壓+低翼載?
無名氏: ∀゚)ノ<同問 (duszrSPo 15/11/27 20:53)

檔名:1448289926801.png-(169 KB) 預覽
169 KB只有我在意這事嗎(´・ω・`) 名稱: 無名氏 [15/11/23(一)22:45 ID:qKmJY50c (IP: 223.17.*.*)] No.9317 2推 [回應]
M20穿深弱於史實
版上之前有解包資料,M20就是有著色,點火率更高的M8而已
毀傷穿深一樣

難怪經常追著德系機尾巴打半天都不著火

這幾天用默認彈鏈打德系機點火率/毀傷感覺好上了不少
請問裝甲被穿甲彈打穿後,裝甲後的油箱是不是會開始受本來打不穿裝甲的燃燒彈點燃?
無名氏: 可是M8是打不穿小碉堡的,而M20可以,所以一定有差別 (FCmuRPN6 15/11/25 02:25)
一滅: (゚∀゚)這需要更正喔,現在美軍的API(M8) APIT(M20) AP都能打穿小碉堡喔 (aYxILcXI 15/11/25 05:07)

檔名:1448074440987.png-(740 KB) 預覽
740 KB去你喵的La7 La9 名稱: 無名氏 [15/11/21(六)10:54 ID:os7fPGWU (IP: 223.17.*.*)] No.9305 22推 [回應]
我是用P51D30的
這個版本D30又變回純BZ機體
好吧我爬
我現在對任何國家都是側爬到5000米再折返
遇敵時6000米
時而有敵比我高時而比我低
德系比我高我認了

可是我爬到6000米時也看到比我高至少1000米的La-7 La-9是為什麼呢
好吧,我就當他們也側爬,我也認了
可是到了6000米他們的爬升,加速和機動也比我好很多
就只有極速比他們好 我打死也不接受
好好好,就聽他們(蘇聯玩家)P-51D是純BZ機,或者保持高速就很猛
幹!好不容易把La-7 La-9騙到比我低,比我慢,也把雙方拉到高速(>600km/h)戰中
你他媽的La-7 La-9在高速之下還輕鬆的翻滾迴轉來避我的子彈
他們在高速低下比我機動還好?
好吧,終於打中他們了
兩三次命中,他喵的還沒有受傷的跡象,更不用說著火
機體完全不史實也算了
把蘇聯機設定得那麼逆天,這遊戲能玩嗎

就算開德系,就算與有意識的隊友爬到6000米
也試過不少次被爬到更高的la-9 la-7在高空開虐

喵的,你是要我爬到一萬米來對付蘇系嗎
……
無名氏: 錯字更正:跟隊友 (w2JhCwdY 15/11/21 17:06)
無名氏: 我自己印象是會爬到6000up不太會超過全隊1/4,玩日機明顯比例會高很多@@ (eqHuJEkU 15/11/21 21:59)
無名氏: 個人覺得你開P51遇敵6000可能還算太早進場? 嘗試在晚點或高一點在打? (eqHuJEkU 15/11/21 22:02)
無名氏: 不過美機我幾乎沒飛過無法給你建議,抱歉,不過你可以嘗試騙他們飛到解體?畢竟蘇機急速應該是輸P51 (eqHuJEkU 15/11/21 22:03)
原po: 如果蘇聯在7000米 6000米當然不算高 (heG5i/Uk 15/11/22 00:04)
原po: 長久以來用美系機的經驗告訴我 沒比蘇聯機3000米不會打得安全的 (heG5i/Uk 15/11/22 00:06)
無名氏: 蘇聯就算到高空沒有加壓, 爬升也比我快(也比BF109快,我試過了), 爬到7000米真的沒難度 (heG5i/Uk 15/11/22 00:08)
無名氏: 蘇聯機在高空做動作所秏的能量比BF109還少,這我剛剛試過了 (heG5i/Uk 15/11/22 00:13)
無名氏: 我是BF109G6, 對方是La-9,高度4000以上沒到4100, 我比他快 比他高一點 (heG5i/Uk 15/11/22 00:14)
無名氏: 既然在高空,我的能量又比對方高,我來了個垂直迴旋準備反咬他 (heG5i/Uk 15/11/22 00:16)
無名氏: 結果被他out turn 並追上 然後被吃掉 (heG5i/Uk 15/11/22 00:17)
無名氏: 蘇聯機能輕鬆爬到高空,做動作又省力, 我是P-51D30的話 (heG5i/Uk 15/11/22 00:19)
無名氏: 為了確保就算對面有蘇聯機爬到高空有能打得贏 沒一萬米真的不行 (heG5i/Uk 15/11/22 00:19)
無名氏: (゚∀。)<自從我用白板Yak9T活活的咬死BZ我的Bf109G-10後 我就相信祖國威能了 (hn5yDnf2 15/11/22 01:26)
無名氏: 我用109K4(完全體無砲囊),五千米以上螺旋緩爬到六千多,la7 la9就從四千米一樣爬法追到我了 (8tG.YfZA 15/11/23 01:09)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/22(日)03:43 ID:AOYkmjeg (Host: 1-172-*.dynamic.hinet.net)] No.9311 13推  
這樣看推文有點混亂我就直接回了
我是推文中那個說我常飛蘇聯的玩家
不否認蘇聯飛機真的很廚,我會飛單純只是比起德美我更喜歡蘇聯飛機,對德美沒愛

之前有板有說過這個遊戲沒有做出不同高度時機動的差異,造成不管任何高度蘇聯飛機格鬥能力都很強
真的說比不上德美的,就是極速(都輸)和隊友(輸德)

常常飛到敵人德國場都是德國飛機更高,然後被bz光,個人覺得蘇系隊有普遍沒有爬太高的傾向。會爬超過5000m的隊友我覺得不多,可能頂多一場三四個

常常看到全隊友都在超級低空然後只有我和一兩台yak3在高空面對一兩倍的P51噴火或是109190之類的

然後個人建議,就是盡量俯衝不要格鬥,蘇聯飛機的速度一定是輸的,你說他們600以上還有一定機動,但是那個速域快接近YAK和LA系的解體速度了,盡量想辦法把他們騙到那個速度或更快吧

不然就報團打,自己感覺打盟軍比打德國好打,因為德國普遍會出現>6000M,盟軍都一堆在低空......

感覺平均智商是德>蘇>美
現在主飛美國: 最近萌軍真很會低飛真的很痛苦(高飛人表示) (1.jqCw4w 15/11/22 09:23)
ps1: 還有應該是san值不是智商,最好改一改字眼謝謝 (1.jqCw4w 15/11/22 09:25)
無名氏: san值? 真的比san值最高應該是蘇聯吧? (qwN3i/rU 15/11/22 11:33)
無名氏: 阿,我是AOYkmjeg,一起床ID就變了Orz 智商就單純只是跟著流行用.....沒要傷人的意思 (qwN3i/rU 15/11/22 11:33)
無名氏: 咦 我主要玩美系 發現很多美軍智商真的很低… 雖然懂玩的一不小心就被蘇德幹翻就是了 (avZXwB1g 15/11/22 13:05)
其實我是原po: 這個改版後發現LA7 LA9越來越難對付 (avZXwB1g 15/11/22 13:07)
無名氏: 比如說以前用D5能垂直轉贏的LA9 現在我用D30拉到600kph才轉也轉不贏 (avZXwB1g 15/11/22 13:08)
無名氏: (゚∀゚)我現在投共了 我的LA9就算沒改滿在高空也表現得很好 而且我玩的時候不難找到一起爬的同志 (avZXwB1g 15/11/22 13:10)
無名氏: (゚∀゚)今天早上玩D30一直輸 玩蘇糞一直贏根本沒輸過 (avZXwB1g 15/11/22 13:11)
無名氏: 因為是蘇糞 (HzaCpb6. 15/11/23 12:49)
無名氏: 蝸牛還哀過說不是他們想強化蘇機 是國內太多玩家抱怨蘇機不夠強玩不下去 (Wis9Q5zw 15/11/25 00:45)
無名氏: 他們也是為了照顧國內市場(畢竟主要經濟來源嘛)才不得不向飯碗低頭...我都想問俄國玩家是有多猴? (Wis9Q5zw 15/11/25 00:46)
俄機的性能要求: 用一次灌完一整瓶伏特加後的腦袋開,還能跟其他國家持平的水準 (J2853NDk 15/11/25 03:35)

檔名:1447207047610.jpg-(66 KB) 預覽
66 KB有時候真心覺得... 名稱: 無名氏 [15/11/11(三)09:57 ID:ter99uD. (Host: *.kbtelecom.net)] No.9254  [回應]
來玩只是想輕鬆玩 但是每一次都會遇上很莫名其妙的狀況

(歷史老是被點火 想就隊友 對方一個轉頭 我想說角度不佳想偏開就被點火 一天之內發生好幾次)

別人說最近哪邊過得不錯 自己去飛就是死的很難看

爬高?底下打成一團了等到自己下去就是數架敵機在咬你

低空?那就換成一堆敵機下來找你你被耗盡能量失控墜毀

街機?現在系統改這樣不只俯衝轟炸老是MISS 連要翻盤都很困難

(大約時間過個三五分鐘系統就會開始清目標了)

輸了還要賠錢 錢越打越少 勝場也越來越少 真的很難叫人繼續玩下去

劣幣?想說這轟炸機先放著從附近飛過也被點火 點別人火別人總是能滅自己被點就是等著爆炸

要說臉黑也太黑了吧...想輕鬆玩遊戲有這麼難嗎....

現在轉去別的地方當猴子了 至少那邊還可以玩碰碰車
有 11 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
我這才真的臉黑 名稱: 一滅 [15/11/17(二)03:00 ID:UpHHUMcA (IP: 49.214.*.*)] No.9286 1推  
 檔名:1447700448727.jpg-(307 KB) 預覽 307 KB
>>No.9283
>>No.9283
我已經把P38E P38J TBD都改好了,所以改飛P38L。

所以RP裡都是P38L的,但還是丟出來給個參考。
http://www.mediafire.com/download/uasou8wc9uinnk0/2015.11.16+00.49.19+P38L.wrpl

開場爬升測爬到5000m我才轉向戰區,進入戰區時當然是俯瞰整個戰場了解目前狀況,順便把引擎降溫。

在俯瞰整個戰場時我會習慣性的把視野360度的轉一圈確認狀況,馬上被我發現有台La9在我後面慢慢逼近,我故意等到他貼近到1.2km才進行迴避。

迴避出了一點錯誤被他擦到一槍尾舵,但成功的迴避掉對方,原本以為La9會笨笨的跟我轉,但很可惜並沒有,La9而是直直衝進我方的機群中,打亂我們整支隊伍,並往下俯衝。

想當然的一坨人就追著La9往下跑了(La9:計畫通),為了看查下面的狀況我順邊壓低了一點高度,這時La7從後面出現並攻擊了P51,攻擊失敗後直直往我殺過來,做了迴避後我馬上與La7進行狗戰,但由於隊友也過來支援La7馬上就拉開撤離。

一般被追擊的人通常會把敵人帶給自己隊友請隊友幫忙,果不其然的跟著La7找到其他敵人。

一架I-185在救援La7時轉錯方向被我擊落,擊落後我順便爬升並查看附近的狀況,剛剛過來支援的敵人還有I185跟Yak9但是都比高度都比我低,但是剛才逃亡的La7往雲裡面鑽並且開始爬升。

這La7會這樣做看就知道是有經驗的玩家,所以我就馬上追過去把它視為優先目標,這一區則交給友軍的噴火壓制住。

在雲中跟La7絞鬥時我發現轉不贏他,而且我出了一個錯誤,高速開Flaps導致Flaps飛走,剛好也在La7射擊我的瞬間,但我沒有被擊中。

這時不只Flaps飛走,而且又沒速度沒高度又沒雲德掩護,更慘的是這邊我引擎過熱。

所以我只好直接俯衝撤離,我做了一點滾筒把La7給甩掉,La7看到有台Yak3P再追我就放棄我轉回去找我軍的噴火。

Yak3P在跟我狗戰時出個錯誤,他把駕駛拉到昏迷所以損失一次的迴轉時機被我擊落。

擊落完後馬上測爬回復高度準備去支援教戰區,但壓制敵人的友軍漸漸的被擊落。

因為狀況越來越不妙所以我只爬到1600m就轉頭過去支援了,也馬上收到最後一個隊友被擊落的消息,剛飛往戰區沒多久,就看到最後的敵人過來找我了,分別有I185 Yak9 La7。

剛剛跟I185與Yak9以前在實戰時都用P38L轉贏過,所以我優先掏選的目標是La7,因為剛才在1對1狗戰發現我會處於劣勢,而且已經知道他是有經驗得玩家,所以把他視為優先攻擊目標。

我先以俯衝加速衝進機群,再往上拉對方失速,但是P38L俯衝的加速很慢,所以往上拉對方失速並沒有很成功,但還是將I185跟Yak9原有的能量消耗掉,並轉下去攻擊La7。

La7被擊中,燒起來....但我知道蘇聯機燒起來絕對不會死,所以我繼續追打對方,直到對方拉開為止。

La7拉開後做了一圈滾轉,並熄火追擊著剛俯衝下來的我,遠射把我給擊落。

\\偉哉祖國,讚美祖國,投靠祖國//
LA7: (゚∀゚)<誰說我被人點著了 那是我對祖國的熱情爆發 燃燒我的小宇宙罷了 (dq8ZvfRo 15/11/17 08:13)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/17(二)06:02 ID:QFy1g26o (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.9287   
面黑文變了技術文了wwww(已食用)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/17(二)06:04 ID:QFy1g26o (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.9288 1推  
 檔名:1447711466739.jpg-(266 KB) 預覽 266 KB
先補圖ww
無名氏: 喔喔喔喔 (UEvlzzbM 15/12/10 23:55)
舔地問題 名稱: 無名氏 [15/11/17(二)07:55 ID:QFy1g26o (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.9289 3推  
最近想試一下舔地,所以開了P-47。炸彈什麼不懂得用所以不拿,舔小碉堡已經懂舔了,但很易被人發現強上掛了。

舔地是不是要好像轟炸機飛場邊偷偷去舔嗎??
無名氏: 你也可以一開場高速進去強迫取分,然後馬上撤離. (1c/GG/rg 15/11/17 10:11)
一滅: (゚∀゚)Yep,飛法跟轟炸機差不多,盡量先在主戰區外找小的目標舔,狀況沒問題就可以進入主戰區打有價值目標 (UpHHUMcA 15/11/17 16:04)
一滅: (゚∀゚)當然除飛你飛很快(向F84那種東西)可以硬闖進戰區正中間舔。 (UpHHUMcA 15/11/17 16:04)
如果沒有各位指正我都不知道犯了這麼多錯! 名稱: 對!就是這樣!就是要這樣鞭得這麼徹底! [15/11/17(二)17:53 ID:LyjUQQSQ (Host: *.kbtelecom.net)] No.9293 14推  
因此也希望能獲得一些指教譬如真的被咬住時該怎麼甩脫?

什麼時候該用什麼機動才不會讓自己變成靶?

對頭時怎麼閃才不會發生應該閃過卻還是被打中的情形?

怎樣的敵人才適合去咬?隊友被追時該不該下去等等

附上今天的三場 兩勝一敗 兩場德國一場日本

https://drive.google.com/file/d/0Bwa-RkQziwwZR0hUZkdlTTAtSGM/view?usp=sharing

其實還有一場美國的勝場跟德國的敗場 但是RP似乎被洗掉找不著

請各位再幫忙看看 附帶一提 勝場基本上是空氣(德國那場例外)

另外自己覺得109的火力有點太窄 射擊窗口有點不好抓 但是掛砲之後手感又微妙的噸重 該怎麼駕馭?

而且現在歷史要找沒警戒的目標實在有難度阿...這一個禮拜也才發生過一場

在開場低空用螢火蟲好運抓死兩隻正在舔地的IL-2
無名氏: 為了避免誤會補充一下 德國190那場是轉側邊就看到有敵機 想說比他們高就咬下去 (LyjUQQSQ 15/11/17 18:09)
無名氏: 結果驅逐艦發威先打掉一架 剩一架野馬對頭後看了看周圍沒人就追下去 追完本來想往上拉 (LyjUQQSQ 15/11/17 18:10)
無名氏: 後來看看頭上的P47 不知要爬多久 想說算了 去把眼前那台B-25收掉好了 不然引擎受損不知能不能撐 (LyjUQQSQ 15/11/17 18:12)
無名氏: 通常要盡量避免對頭,對頭很靠運氣,有時候連老鳥都會下馬 (FqLJmbSk 15/11/17 19:02)
無名氏: 但飛機火力比對方強(成功機率較大)或對方技巧強太多(全交給運氣,中就賺了)時,那就對對看吧 (FqLJmbSk 15/11/17 19:05)
無名氏: 看了一下疾風那場 首先日機基本上不用折返爬15度直接往交戰區 硫磺島除外 (4zc4o6W2 15/11/17 19:27)
無名氏: 你疾風在5K的時候好像因為過熱所以關油門的樣子 但關太久準備交戰時能量不夠 (4zc4o6W2 15/11/17 19:31)
無名氏: 當時能量夠的話基本上那隻P-38的人頭就是你的了 如果我沒聽錯你當時是關油門俯衝追他 結果就是掉高度 (4zc4o6W2 15/11/17 19:40)
無名氏: 後來其實就沒啥問題了 頂多為了要吃AI沒爬升到 倒是後面那P-47也笨笨的 在高空繞兩圈被蛋52甲吃 (4zc4o6W2 15/11/17 19:44)
無名氏: 但這重播看下來我最驚訝的其實是那台蛋52甲 為啥他能豪不顧慮的俯衝到835km/h啊 重點是還沒斷 (4zc4o6W2 15/11/17 19:50)
無名氏: 因為不敢俯衝過猛導致拉不起來鎖舵甚至斷翼 所以開的都很保守... (LyjUQQSQ 15/11/17 19:56)
無名氏: 另外兩場有沒有什麼建議? (LyjUQQSQ 15/11/17 21:51)
無名氏: 難怪之前除了SGZERO之外也有人在軍版發零戰可以俯衝破800的謬論...蝸牛又毀了無辜玩家的史觀了 (ZtZp8B8U 15/11/18 04:42)
無名氏: 就說不要當個拿遊戲認識歷史或現實的遊戲黨了 會被蝸牛參數或SG0謬論拐到知識偏差 也只能說當事人太笨 (m0o9aOWo 15/11/18 05:50)
去水管看別人飛阿,比如PhlyDaily 名稱: 無名氏 [15/11/17(二)23:16 ID:XxnNFyiw (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9294 3推  
https://www.youtube.com/results?search_query=war+thunder+p51
野馬人: (*゚∀゚*)<他玩野馬的打法和我一樣 但槍法更廢 12.7mm要持續命中真的好麻煩 (amGlo2V. 15/11/18 00:20)
一滅: (ノд`゚)看了他P80A的影片後裡面講的東西都跟我想的一樣 (Me3yJARE 15/11/19 01:46)
一滅: (ノд`゚)P51D也是 (Me3yJARE 15/11/19 01:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/19(四)16:26 ID:Mb3wDIjU (Host: 101-111-*.itscom.jp)] No.9298 3推  
https://onedrive.live.com/redir?resid=A6B7604357CE1230!8238&authkey=!ACmGLKV8odpCing&ithint=file%2cwrpl

送上RP 給大家參考
這場最後只剩我跟隊友
隊友在機場維修的時候出現了一堆喝了伏特加的熊
我只好拉著他們讓隊友爬昇再匯合
最後隊友死了 我也沒油沒高度 J3好了

同場加映
如何屠一台比你高和比你快的P51
(最後他熄火了 crash 在自家機場上不算我擊殺
https://www.youtube.com/watch?v=chT_ZBU7qNg&feature=youtu.be
無名氏: (゚∀゚)<忘了說那個RP是 P-51D-30 的 (Mb3wDIjU 15/11/19 16:37)
無名氏: 運氣問題而已 (yGSHm3T. 15/11/19 19:33)
無名氏: (;゚д゚)上面說運氣問題是指什麼 (gZvcYsXQ 15/11/19 20:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/19(四)21:55 ID:yGSHm3T. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.9299 3推  
https://goo.gl/4y46iC

同樣野馬RP,同樣渣技術
不同的是我有老鳥的運氣
109對頭啦
109又對頭啦
109又又對頭啦
109再對頭啦
還有AAA不要再敲我的窗(╬゚д゚)

咳…認真說一下,我是工作累了才這樣打,這是反面教材不要學
一滅: (゚∀゚)最近AAA敲窗戶的狀況越來越誇狀,甚至會把你的窗戶敲破 (.zBRGJ7w 15/11/19 23:44)
無名氏: (゚∀。)高度3000還被AAA打成重傷的紫電路過 (F.yS8u7w 15/11/20 08:33)
熊貓: (ノд`゚)<被AAA打到重傷 太好了 終於有辦法對付紫電了 (87yXURMA 15/11/20 09:01)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/21(六)10:16 ID:x6GwkZt. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.9303   
>>No.9299
https://www.youtube.com/watch?v=tLaw6_MjYN0&feature=youtu.be

繼續P51RP,繼續反面教材
明顯兩個對手都是新手才被我擊落,要是對方稍微有點意識的話我早就在151的懷抱下爆炸了
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/25(三)10:36 ID:/EJi3qS6 (Host: *.pccwmobile.com)] No.9323 4推  
昨晚我用P-51D-30打了個七殺反勝(還要沒補給-_-)
還要是對付蘇糞
只能說我該場人品打爆發 短點全中還立劇燒死蘇聯機
而且對方有笨
感覺我本月份的人品全都用光了

如果各位想看RP 我可以開新串
這串開始沉了
無名氏: 修 (/EJi3qS6 15/11/25 10:37)
幹 又按錯了: 錯字修正: 立刻 (/EJi3qS6 15/11/25 10:37)
一滅: (゚3゚)乾脆開個RP分享用的串算了 (OxvMMY3s 15/11/27 00:49)
無名氏: 好吧 下班之後我會開的 (6CT4r35s 15/11/27 13:02)

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39 KBP38L 歷史模式 名稱: 一滅 [15/11/19(四)12:49 ID:Me3yJARE (IP: 49.218.*.*)] No.9297 11推 [回應]
1.53新增的P38系列全練完了

P38E就不提了,只是一台比P38G爬升還差的東西
P38J飛起來跟P38L差不多,只差了減速板。

所以下面只講P38L

雖然說常常因為隊友都提前退場,導致被圍毆,或是因為一槍擦到冷卻系統而著火。

但P38L真是一架不錯的飛機,在街機飛了幾場後,發現他在街機的性能也是數一數二的好。
(下次改版不是被砍就是被升BR的節奏)

1:P38L善用戰鬥僸翼是有辦法跟Yak3P纏鬥的
當然你可能會問說:一滅你這白癡,幹嘛沒事跟Yak3P纏鬥,找死啊?
但各位也知道,歷史場常常打隊友死光光,逼不得已的狀況下非得跟敵人纏鬥。

But...hey..P38L確實有辦法在跟Yak3P的纏鬥中取得優勢,我已經纏嚇很多架Yak3P的。

2雖然很能纏鬥,但是在能量保存方面並不是很優秀,我常常在拉敵人垂爬時先被敵人抓到,即便比對方高比對方快,所以不建議各位開P38L做垂直爬升的動作。
(也因為這樣,跟La7纏鬥會失利因為對方的引擎出力可以用High yo yo壓制你)

3高空性能很好,越高越強,再練完的前幾場跟朋友組隊飛,連續4場專門打高空拖延戰都有很好的成績,建議各位在飛P38L遇到瓶頸換成專打高空戰看看。
(ALT 6000m以上,會很耗精神就是了)

P38L畢業的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=AEi9hFAjmWo&feature=youtu.be

[附圖為最後的掙扎,以單機殺進6架敵機裡,殺掉一架109K4跟兩架410後的嘴砲]
無名氏: (;゚д゚)一滅你的英文很鐵爐堡 (J369pEgQ 15/11/20 00:20)
無名氏: 我剛解出P38L但是版友都說它很會燒 看供詞比零戰還會燒 加上沒特別的愛 搞到我都不想碰它 (J369pEgQ 15/11/20 00:22)
無名氏: 可是更來經常發現P51D30機動挨刀後很多場合變得很被動 想問你P38L跟D30那個玩起來能放鬆點 (J369pEgQ 15/11/20 00:25)
一滅: (゚∀。)ノ我的英文本來就很爛啊,反正意思大概是那樣對方也會懂,因為比我爛的人更多 (ZP1ilZCs 15/11/20 18:32)
一滅: (゚∀゚)D30跟P38L的話我賄選P38L,因為他的機動能跟Yak3P打平這一點就夠我選擇了 (ZP1ilZCs 15/11/20 18:33)
一滅: (゚∀゚)再加上他越高越強,跟P51差不多, 再多加了機動性這一點根本完勝。 (ZP1ilZCs 15/11/20 18:34)
野馬人: (*゚∀゚*)ノ我會選P51D20 因為我愛二戰時的野馬 野馬平飛較快吧 (Cm14EGVM 15/11/20 23:26)
無名氏: (;゚д゚)可是D20用的動力低於史實 反而D30是D20動力 雖然機動都超爛就是了 (A1Kh3r9M 15/11/21 10:09)
無名氏: 如果是前兩個版本那種400km/h以下還能勉強當格利芬噴火操 動力和過熱比照現有版本的P-51D的話 (mROkJH2o 15/11/21 11:40)
無名氏: 就很理想的呈現戰爭後期野馬的史實特性了 ...不過蝸牛的尿性大家都是知道的 (mROkJH2o 15/11/21 11:43)
無名氏: 一滅YAK17呢? (PFseMN3o 15/12/03 01:50)

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94 KBF6F實在是太棒了 名稱: 無名氏 [15/11/18(三)00:55 ID:SVaHlgyE (IP: 223.17.*.*)] No.9295 16推 [回應]
諸君請抓緊時間多玩F6F
蝸牛把他的30分鐘燃油還來了
加速和格鬥性能立刻提升了
更重要的是裝甲算不錯
剛挨了幾發hispano也只是漏滑油而已
倒是降溫需要注意一下
雖然比不上A7M 炮隼 yak-3 這些op機體
可是在3.7附近算是中上
配合好P-47說不定有驚喜
對比P51D30的改動
D30是砍了機動換來散熱
搞不好連FW190D也轉不贏
打法反而受限了
而F6F則是全方位提升
感覺蝸牛早晚把他砍掉
所以諸君要珍惜時間啊

對了版上請人鞭策的那位不妨用F6F來練習歷史場
手感不錯也不會太op
……
無名氏: 不過蝸牛對D-30的處理就跟以前IL-2中的野馬III一樣 爬升加速還有尾速這些動力特性給你 (XSRIYxJI 15/11/18 06:14)
無名氏: 可是應該隨動力一併提高的迴旋性能就是死揪著不放 (XSRIYxJI 15/11/18 06:15)
無名氏: 只是蝸牛更惡質一點 人家OLEG好歹給的是25磅的動力參數 只是盤旋能力違反科學的不增長 (XSRIYxJI 15/11/18 06:17)
無名氏: 蝸牛是本該對應80"的戰後D-30只給75" 本來在用75"的D-20繼續欠著不還 (XSRIYxJI 15/11/18 06:18)
無名氏: 然後D-30的迴旋力不增長就算了 竟然還違逆物理的變低 (XSRIYxJI 15/11/18 06:20)
無名氏: 這完全就是從遊戲定位來決定參數 根本不是認真的在還原物理特性 (XSRIYxJI 15/11/18 06:22)
無名氏: 上面尾速是指? (DrYyvwnk 15/11/18 08:08)
無名氏: 最大速度或末段加速吧 出力提高後這兩個數值也多少會變好 (m0o9aOWo 15/11/18 10:36)
全真玩家: 我想確認一件事, 是不是大部份3.0-3.7左右的美系都在3xxkm/h以上機動性顯著改善? (ZfWGAP8w 15/11/18 11:09)
無名氏: 歷史 美系海航的話3xx近400kph就變得敏捷了 可是也別想跟日系轉 (DrYyvwnk 15/11/18 12:32)
無名氏: 層經試過用F4U1C(雖是4.7,但是機動比前幾台還糟)在500多時來個急轉彎 (DrYyvwnk 15/11/18 13:18)
無名氏: 把從後B下來的109K打爆了 一整個愉悅 (DrYyvwnk 15/11/18 13:19)
無名氏: 而P47則是高空有神效 P63/P39什麼的只開過幾場 感覺機動在什麼速度也不是出色似的 (DrYyvwnk 15/11/18 13:21)
全真玩家: p39全真試了, 被老美賣掉不是無道理, 通常我會調低推桿行程就遷就性能上不足 (P.Z2oyNo 15/11/19 08:59)
全真玩家: fw190我把俯仰推桿行程限制在0.8左右已經行,p39要 0.7才比較穩 囧rz (P.Z2oyNo 15/11/19 09:01)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
借串問一下 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/11/19(四)00:20 ID:r6/1qbV6 (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.9296 7推  
噴裸 IX跟22的防火是不是改版後大幅度進步?
打了兩隻都點火但是沒燒死?
無名氏: 噴火一直是這樣 明明提示說點火了 但轉頭便滅火了 (QVZ7EVZo 15/11/19 02:04)
一滅: (゚3゚)不是蘇聯嗎 (Me3yJARE 15/11/19 03:31)
無名氏: 不是蘇聯嗚 (xuZu3FCc 15/11/19 12:12)
表達不好: 蘇聯是5秒內滅火 噴火是右下說set fire 結果根本沒點火 (YG2yw.DA 15/11/19 12:28)
一滅: (゚3゚)ノ我打噴火沒這種狀況,打蘇聯倒是常常遇到這狀況尤其是這次改版後 (Me3yJARE 15/11/19 12:32)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<裸->火,單場在挪威碰到兩次,兩架都給我燒,拖著黑煙準備返廠 (Pu5BWTLE 15/11/19 23:19)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<史達林木的消防材質不是新聞啊XDDDD (Pu5BWTLE 15/11/19 23:19)

無標題 名稱: 無名氏 [15/11/12(四)20:25 ID:Tk03ywd6 (Host: 203-73-*.seed.net.tw)] No.9261 7推 [回應]
現在所有模式都取消了原本畫面中下方黃色的Hit、Critical hit、Base damaged之類的訊息嗎?

所以空戰到底有沒有打中已經要完全靠目視判斷了?
無名氏: 去選項>>界面 裡找找 (wP./fLBk 15/11/12 21:20)
無名氏: 那個應該叫做什麼呢? 我檢查了所有選No的項目,好像都跟它無關 (GK4rJTB2 15/11/15 17:15)
無名氏: 應該是 shows bonuses on screen (dKZ5FfhY 15/11/16 21:47)
無名氏: 那個選的是Always沒錯 (xQ8r39mo 15/11/16 22:45)
無名氏: 有選成Always 沒出現 哪裡弄錯嗎OAO? (Zf8zWCzM 15/11/18 13:47)
大概是bug之類..: 把他關掉打個一場,再開回來? (3ipxOYy. 15/11/21 09:26)
無名氏: ↑沒有變化 (z6.f7KtM 15/11/21 21:29)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/16(一)22:57 ID:xQ8r39mo (Host: 203-73-*.seed.net.tw)] No.9280   
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