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檔名:1440490524281.png-(78 KB) 預覽
78 KB可以推薦我一架飛機嗎? 名稱: 無名 [15/08/25(二)16:15 ID:yjWZJ2WY (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.8669 9推 [回應]
先請問一個問題
飛機的TURN TIME這個數據,用在垂直面跟水平面上是相同的嗎?
說比方說飛機的TURN TIME參考數字是20秒
我在X軸上迴旋跟在Y軸上迴旋的性能會是同樣的?
還是說有水平面迴旋很渣,但是垂直面很好的飛機存在?

我只玩歷史模式,有一個癖好是我只喜歡在垂直面上跟對方纏鬥
就是視線固定在對方身上,按著CTRL迴旋然後用AD鍵來滾轉控制方向,除了瞄準以外不用滑鼠來操作

因為水平面上的纏鬥速度只會越轉越低,就算打贏了我也沒有速度了只能等著被殺
垂直面上的狗戰我跟斗翻過一圈下來後速度也會回到翻之前的水準不會流失
久而久之便成我幾乎都只用這個戰法了......

想請各位推薦我一架垂直面的迴轉半徑小,速度又快的飛機好嗎?
水平面跟滾轉性能再怎麼渣都沒關係
無名: Fw1.. 玩野馬吧 (QAOiUSfY 15/08/25 16:17)
無名: 史實的野馬這項能力不錯 這遊戲中的就算了 最安全牌的推薦就是E系列以後的109系 (P1mdI8Xs 15/08/25 16:32)
無名: 109 g2吧 (CVA7Ob/. 15/08/25 16:53)
無名: 109吧,不然要是對方肯跟你狗的話蛋戰或隼也行 (r5H1ye5M 15/08/25 17:08)
無名: 蛋戰釣傻傻重戰下來垂直機動超有趣的,常轉兩圈後就看到一架卡在半空中的奶瓶 (r5H1ye5M 15/08/25 17:10)
全真派: 明明機內視角才是空戰的真締,但遊戲的機種後視能力很不友善 (txSjpszc 15/08/25 17:26)
原PO: 嗯嗯我想我有進軍全真的基礎,我很擅長頭跟手做不同的事情 (yjWZJ2WY 15/08/25 17:41)
無名: 那個迴旋時間是低空(每個國家定義不同 但大概1000m或3000ft) 穩盤的圈時 (9QX5jfZ. 15/08/25 17:45)
無名: 當你拉瞬盤或不管高度損失時 時間就不是這樣了 至於垂直迴旋受的動量因素又跟水平穩盤不同 更不可能一樣 (9QX5jfZ. 15/08/25 17:47)
無標 名稱: 無名 [15/08/25(二)16:55 ID:gqQ8ncAk (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.8670   
視野鎖在目標上完全用AD來飛要點方向感天份不然會暈機
同團的人有幾個也是這樣飛,而學不會的是真的沒辦法

去試試颱風1b
你的要求他完全符合,直著玩橫著玩的性能完全不是同個檔次,速度也很快也不像噴火會折斷
無標 名稱: 無名 [15/08/25(二)17:37 ID:yjWZJ2WY (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.8671 4推  
 檔名:1440495465811.jpg-(233 KB) 預覽 233 KB
>>去試試颱風1b
>>你的要求他完全符合,直著玩橫著玩的性能完全不是同個檔次,
>>速度也很快也不像噴火會折斷

我去試了一下,這就是我要的!!!感謝你!!
對手是德國,我只要把他們釣進垂直迴旋就是我的了...
以往水平面的戰鬥他們不會奉陪,但是做垂直面的動作他們以為我要爬升就會跟上來
等他們發現我是要跟她們纏鬥而不是爬升的時候已經來不及了XD


這場最後還是死了....因為我沒子彈了可是對面還有兩架
在機場被堵了,嗚呼哀哉QAQ

奇怪在我眼中颱風一直都是...恩...很頓重的肉肉
自己飛了之後一拍即合啊
無名: 颱風的特性跟噴火不太相似 沒那麼靈敏但更強力結實 要重新建立手感 習慣後挑對對手 也不是不能水平纏鬥 (9QX5jfZ. 15/08/25 17:49)
無名: 不客氣,恭喜找到另一半XD (gqQ8ncAk 15/08/25 18:16)
無名: 喔靠100級喔 (gqQ8ncAk 15/08/25 18:16)
無名: 幾個版本沒玩颱風,前幾天再玩發現水平繞輸了190 orz (kBCw7Mgg 15/08/25 19:07)

檔名:1440220989382.jpg-(6 KB) 預覽
6 KByaw軸在戰鬥機上的作用? 名稱: 無名 [15/08/22(六)13:23 ID:MXfjU7Sc (Host: 61.92.*.ctinets.com)] No.8649  [回應]
正確來說yaw在飛行器上到底有何作?
1.明明向左/右滾轉(roll)再俯仰(pitch)就可以了,例如 飛天內褲之類都沒有yaw軸
2.需然yaw軸(尾舵)可以救尾旋,但有時yaw太大都是尾旋的主因,yaw亦未必能救尾旋
3.遊戲裡的尾舵好像掛了鉛像的,真全飛起來靈敏度調到0才好一點,滑鼠模式不能調更煩
無標 名稱: 無名 [15/08/22(六)13:42 ID:GHpfLwF2 (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.8650 1推  
投彈時的航向微調、偏航時的改正、一邊機翼受損(或雙發機一邊發動機沒轉時)保持平衡用

另外,yaw軸本來就這麼遲鈍,而且速度越高就越差
當年遊戲剛開時就有高手說WT的yaw軸已經比史實調強好幾「倍」了(為了鼠控)
試試看DCS的yaw軸吧,有和沒有一樣,而且用了以後飛機照樣滾轉

然後遊戲中有些重型機用yaw軸時能量會狂噴,例如Bf110
鼠控連直飛都是用yaw軸矯正航向
所以就是歷史場連直飛都能量一直噴,用搖桿的話會好很多
Bradley: mcewTa http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 09:39)
無標 名稱: 無名 [15/08/22(六)18:21 ID:aX4GQK32 (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.8654 1推  
民航上的用途可以參考這裡:
http://blog.xuite.net/greatfull6645/twblog/131803801

戰鬥機上的話,比如射擊時的微調、加快滾轉反應、測滑等動作,都可以用上。
加快滾轉反應: 這超有效的,以後美系可以像樣一點了~~ (FeCcdUQA 15/08/24 09:03)
無標 名稱: 無名 [15/08/22(六)22:03 ID:3pjA2sk6 (IP: 223.17.*.*)] No.8655   
所以接下來的兩點成立嗎
1.P-51D在歷史場(realistic/historical battle)產生和保持能量那麼糟是,因為鼠控時飛行輔助器一直在耗掉?
2.P-51D就算打歷史場,用full control會有更好的性能?
無標 名稱: 無名 [15/08/22(六)22:13 ID:YOSMo4uM (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.8656   
偏航...很重要,他可以降低你的速度損失進行轉彎,遊戲很早期的P-38、P-51、驢屁股、海盜...

幾乎都是美系飛機在飛街機&歷史場非常重要的一個操作之一。

但後來氣動改得更利於滑鼠操作,直接作左右滾翻的動作,就比較沒有這需求了......

因此早期要看出是否是用滑鼠還是搖桿玩家就很明顯,一個就是妖孽P-63、另一個就是P-51、驢屁股,

這幾台是會被自動輔助搞得根本性能大幅降低的......
無標 名稱: 無名 [15/08/25(二)10:26 ID:r5H1ye5M (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8667   
滾轉時機頭多多少少的不會正對飛行軸線
而是會有點像桶滾那樣劃一個圈
因此若您希望指向滾準一點就需要蹬舵修正這種偏航

什麼時候需要?
低空不修正滾看看,機頭一偏就插進土裡了.

檔名:1440167764319.jpg-(135 KB) 預覽
135 KB特殊活動:海盜旗 名稱: 無名 [15/08/21(五)22:36 ID:ydVk0g2A (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8641 11推 [回應]
8月21日21:00至8月24日18:00,街機模式【軍事行動】“黑旗之下”上線!

駕駛任何國家的戰機,使用魚雷摧毀海盜船吧!你可以在普通戰鬥和軍事行動中完成這個任務。在街機模式中摧毀30艘(歷史15艘/全真10艘)就能完成一個任務階段。

每摧毀30艘(歷史15艘/全真10艘)就能完成一個任務階段並獲得一個“大寶箱”。

“大寶箱”包括以下道具:
——10殺合同
——任意+40%研發點/銀獅增益(可用10場)
——任意戰場指令
——任意5個1-3級載具備份
——任意1-3級載具護身符
——任意金鷹魚雷機折扣券
——“金鷹錢包”(任意10-200金鷹)
——任意一個“海盜”貼花
無名: 終於有魚雷專門的活動了! (ydVk0g2A 15/08/21 22:36)
無名: 別管炸船了,火把正在大殺特殺 (UQzyOC2U 15/08/21 22:49)
無名: 玩了一下,推艦使用艦載魚雷機,像卡特琳那那種轟炸機太難調整方向,而且飛的又慢 (j8WgPl.o 15/08/22 00:08)
無名: 然後魚雷強的國家有更多的優勢,蘇聯只有伊爾4,根本直接出局啦 (j8WgPl.o 15/08/22 00:09)
滿天小白打飛機,淦: 推日本艦攻 (XbYbmQZA 15/08/22 00:32)
無名: 不過現在都沒有戰艦可以炸了 以前貝里琉都有一台 珍珠港記得也有 現在最多只能炸到重巡 (MIuojSf6 15/08/23 12:56)
無名: peleliu 歷史有一台吧? (KtDSmg.2 15/08/23 13:08)
無名: 炸150台拿一個貼花,真他媽不划算 (3Bn/aQXg 15/08/23 16:51)
無名: 單指街機 歷史的話很難有餘裕去炸的 (MIuojSf6 15/08/23 18:26)
無名: 硫磺島的美軍艦隊中也有戰艦啦 不過歷史場炸戰艦很沒意義,魚雷也只能秒重巡級的而已 (3Uo6Q57E 15/08/23 20:36)
無名: 拿魚雷去炸重巡賺擊墬數或是對方航母還比較有用些 (3Uo6Q57E 15/08/23 20:38)
無標 名稱: 無名 [15/08/21(五)23:51 ID:UQzyOC2U (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.8644 5推  
 檔名:1440172301258.jpg-(328 KB) 預覽 328 KB
我用火把殺了GM之後這麼巧下一局火把就被禁了
無名: 其實官方禁止開火就好了何必..像之前race那樣 (XbYbmQZA 15/08/22 00:32)
無名: 隨後髒髒戰士也被禁了 (WLQIwjno 15/08/22 07:10)
無名: 一堆飛機根本不打船,專門圍著玩家打orz 接下來換美國那幾台被禁了嗎? (j8WgPl.o 15/08/22 10:02)
無名: 美國有三台有砲喔 (XbYbmQZA 15/08/22 10:17)
無名: 英國魚雷有夠爛,也只能殺人了 (DLTcjGJ6 15/08/22 12:17)
無標 名稱: 無名 [15/08/22(六)01:30 ID:j8WgPl.o (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8645 3推  
 檔名:1440178255984.jpg-(328 KB) 預覽 328 KB
剛剛做了第一階段...
結果是抽獎的,不保證送貼花(扔掉
無名: 我用美國機,送的是英國備用載具.... (j8WgPl.o 15/08/22 01:31)
無名: 我剛剛解完30台也是送英國備用載具..... (w5s1qvAI 15/08/22 07:40)
一滅: 用美國機送給我日本Ki10備用再載具 (vmwVYBnk 15/08/22 12:00)
無標 名稱: 無名 [15/08/22(六)12:44 ID:j8WgPl.o (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8648 4推  
 檔名:1440218697408.jpg-(102 KB) 預覽 102 KB
說到魚雷,
現行wt的魚雷機制真的太不符合現實了,
根本是當成炸彈來丟,直直衝到圓圈內投彈就能獲得如同航空炸彈般的效果,
魚雷不是應該遠遠丟然後看他一直線衝過去的嗎?
何時變成昂貴的炸彈了!
無名: 魚雷速度太慢了 你還在慢慢滑行的時候別人早就直接俯衝炸掉了 (PTvW3UWg 15/08/22 13:14)
無名: 日軍的魚雷優勢反倒在這邊出現了,不像他國要低空減速平飛日機可以直接當俯衝轟炸機用 (PTvW3UWg 15/08/22 13:16)
無名: 現實中的魚雷沒有保險距離嗎? 直接當城炸彈丟 那幹嘛做成能往前游幾十公里... (hiGxQw0. 15/08/23 00:02)
無名: 遊戲設定的魚雷太弱了,史實魚雷可沒慢到那麼誇張,打擊區由於是水線下破壞力也會比炸彈來的高很多 (bxyDpxWQ 15/08/23 19:59)
無標 名稱: 無名 [15/08/22(六)14:31 ID:F7sPhkW. (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8651   
 檔名:1440225067171.jpg-(357 KB) 預覽 357 KB
練紅茶轟炸的特別時間
之前都沒玩過英國紅茶

肉肉在這圖好威
4000磅高空爽爽炸基地
沒人找你泡茶
還有1階袋鼠國沒前射武器的轟炸機
沒點機槍手頁面的成組員
竟然自己打死AD2
還連殺2台
太神拉WWW
無標 名稱: 無名 [15/08/22(六)14:32 ID:F7sPhkW. (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8652 2推  
另外肉肉
帶4000磅

9*500磅
炸基地和戰區
哪個好??
無名: 4000磅x1,這遊戲炸彈越大攻擊力越強 (GHpfLwF2 15/08/22 14:52)
無名: 平平都是兩輪收戰區的話當然選4000磅 至少不用按到抽筋 (0yv4ofrQ 15/08/22 16:44)
無標 名稱: 無名 [15/08/22(六)16:46 ID:Cl7.rPi. (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8653 7推  
>>No.8648
>>魚雷不是應該遠遠丟然後看他一直線衝過去的嗎?
還原巡洋艦防空火力的話倒是真的只能遠遠丟
問題是
1. 船上的防空炮寫作40mm波佛斯,讀作7.7mm九二式
2. 魚雷遊太慢,打中之前就被其他俯轟吃掉
3. 去哪裡找一架飛機可以扔出一排魚雷(間隔50公尺)?
無名: 所以現實中俯衝炸船是找死的行為? 遠遠丟魚雷才是安全的攻略方式? (hiGxQw0. 15/08/23 00:03)
無名: 俯衝優點是高命中+打要害,缺點是就不好閃而已 (j1F9JCCo 15/08/23 02:10)
無名: 因為拉不起來,左右轉又容易旋/斷翼 (j1F9JCCo 15/08/23 02:11)
無名: 俯衝轟炸命中率高,被命中率也高?XD (hiGxQw0. 15/08/23 03:28)
無名: 要是有玩過事件裡人控AAA大戰飛機,我跟你保證你一點都不會想接近那些AAA... (r5H1ye5M 15/08/25 09:18)
無名: 哪個事件有人控AA我也想玩www (G475RHOY 15/08/25 17:47)
無名: 我記得當年德國是編90架斯圖卡大隊,最後只能輕傷一艘航母 (4bWvRbao 15/08/27 09:37)
無標 名稱: 無名 [15/08/22(六)23:10 ID:yNhKfn0o (IP: 43.242.*.*)] No.8657 12推  
既然說到海盜就順便問問 近2個版本有人開F4U嗎 特別是F4U-C和F4U-D 單機性能是否還行?

和拆包組的人聯繫上 馬力已經是1850HP了 如果還是偏弱的話 應該就是FM等方面有問題
無名: 弱不弱跟駕駛有很大關係,BZ沒話說,硬要開進狗鬥圈也無話可說了 :) (vhRj9h76 15/08/23 08:59)
無名: F4U-1C有炮有人權 飛行性能再糟還能拼個對頭 (bFW3YlBk 15/08/23 14:13)
無名: 1D飛行性能較好 可是沒好到能在它的BR有明顯優勢,就高速性能比德國稍差 (bFW3YlBk 15/08/23 14:14)
無名: 加上WEP只能開一段時間,在3.7來說F6F比較好過點 (bFW3YlBk 15/08/23 14:15)
無名: 對了,幾時推出F6F-5,F4U-4和P-51H?幹你娘gaijin(^_^) (bFW3YlBk 15/08/23 14:17)
無名: gaijin: 想要? 拿9000GE來換 (eeZxzH0E 15/08/23 16:25)
無名: 按照蝸牛惡搞P-51D的德行 P-51H出來大概爽不到72小時之後就爛好幾年 沒登場反而不幻滅 (bVmq2CGA 15/08/23 19:53)
無名: 至於地獄貓 現在的F6F-3已經差不多是F6F-5的性能和功能了吧 真讓-5登場-3可能要弱化 (bVmq2CGA 15/08/23 19:55)
無名: P-51D已推出四年左右還各種錯誤和毛病,性能也始終在史實應有的標準以下.蝸牛對它不是沒愛就是存心黑 (4LQNYcTs 15/08/23 20:00)
無名: 不黑p51又如何讓美系玩家課金課上sabre呢 (ld.V2AoU 15/08/23 20:03)
無名: F6F-3是F6F-5性能的 是1.39左右那個版本 之後一直砍 (PGZA.xKA 15/08/23 21:03)
無名: 如果你覺得現在的F6F是F6F-5性能 那麼-3的性能是早期的滑翔貓級別? (PGZA.xKA 15/08/23 21:03)
無標 名稱: 無名 [15/08/23(日)23:05 ID:gGb6PY9A (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.8660 3推  
這活動根本是轟炸練黑陶的快樂時光
從昨天到現在
把從沒開出來過的
4架肉靈頓+1架袋鼠國+2架卡特練到黑陶
肉靈頓收掉3個戰區就有1300多經驗
或商船隊直接自己嗑掉全部碉堡
碉堡經驗超肥
18*250磅或4000磅油桶根本變態
不會遇到妖魔鬼怪找你泡茶
而且刷關卡速度超快
威克島常常5分鐘一場
比較麻煩的是貝里流搶機場
幹肉靈頓是怎樣
速度不到250降落後會彈起來
再下去後起落架和尾部就噴了
降到200後還是會跳
現在遇到搶機場圖直接收掉驅逐直接跳了
一滅: AD2練到豪快樂喔~ (IDqJc4J6 15/08/23 23:50)
無名: AD2在這裏像神一樣 (bcNR/WLA 15/08/24 02:02)
一滅: \\練完AD2啦~終於解脫這AD2噩夢啦!// (bOkFqxI. 15/08/24 03:10)
AD2太強需要NERF?但NERF下去好像也差不多爛(? 名稱: 一滅 [15/08/24(一)03:17 ID:bOkFqxI. (Host: *.kbtelecom.net)] No.8663   
 檔名:1440357434499.jpg-(215 KB) 預覽 215 KB
>>No.8660
AD2真的豪棒棒ㄛ~在這Event裡根本是S大姊姊,什麼都打什麼都拆。

明明是個M系的大姊姊,為什麼呢?

(゚∀。):啊,因為他們把髒髒鬥士跟火把拿掉了啊。
(髒髒跟火把還沒拔掉的時候開AD2還是一樣M)
無標 名稱: 無名 [15/08/24(一)15:53 ID:haDVKXVg (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8664   
 檔名:1440402788811.jpg-(160 KB) 預覽 160 KB
打第二階段做完了,拿了個一階護身符...
這活動真的是刷exp用的,尤其是平常不敢開出來的機體,
像是惠大肉,AD2類的,當然強勢機種能活得更開心,
不過這回動的條件太罕見了,還是把坑機拿出來練吧XD

檔名:1440268403369.gif-(1019 KB) 預覽
1019 KB無標 名稱: 無名 [15/08/23(日)02:33 ID:o0tpqhME (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.8658 1推 [回應]
無內文
無名: 人品大爆發/bad luck brian[示情況而定] (yoSOMOgc 15/08/23 17:35)

檔名:1439534090987.jpg-(300 KB) 預覽
300 KB無標 名稱: 無名 [15/08/14(五)14:34 ID:lU4vrqVo (Host: 123.202.*.ctinets.com)] No.8621 2推 [回應]
只從兩年前加入WT,每次遇上P63的活動也要加班。
好了這次家中出了白事了,沒有心情和時間肝下去,就破財擋災抽箱子碰碰運氣。
夏日活動己原成了第6項,花了6千金鷹,二十連抽,
結果得到十張紅卷,一堆合約,

蜗牛,你媽會不會太黑
無名: 家中有白事就真的別去做要碰運氣的事… (lPHt0NkY 15/08/14 15:20)
無名: 咦?原來能用抽的喔 (QI8MIN8I 15/08/14 18:22)
無標 名稱: 無名 [15/08/18(二)22:19 ID:N9xHu5P2 (Host: 123.202.*.ctinets.com)] No.8627 1推  
另一位苦主用27K金去抽,然一個金車也没抽到。
然後蝸牛的回信也是愛理不理

Almost 27k GE + Trophy Box = Here are your results

http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/261365-almost-27k-ge-trophy-box-here-are-your-results/
無名: 3K中A10 看完覺得慶幸... (DptbLeT. 15/08/18 23:09)
無標 名稱: 無名 [15/08/20(四)18:41 ID:60MLCuyc (Host: *.vf.net.nz)] No.8637   
所以這堆紅卷現在能幹嘛?

檔名:1439989764358.jpg-(347 KB) 預覽
347 KB慈善War Thunder King戰爭雷霆王大賽 名稱: 戰爭雷霆促進委員-傭雞 [15/08/19(三)21:09 ID:tzBp6ZOM (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8632 15推 [回應]
  有鑒於台灣WT少有比賽的情況,以至於台灣沒有戰隊在國際賽、聯隊賽上有顯赫的表現。因此經委員會的決議,舉辦「慈善War Thunder King戰爭雷霆王大賽」。

  一、比賽規則由願意學習交流的雙方自行決定,已雙方互相認同的方式砥礪切磋。
  二、如果有需要則兩隊互相決定獎勵項目,有獎勵的存在,更可以提升大家向前的慾望以及求勝的良好心態。
  三、雙方可以找尋中立的第三者擔任裁判的工作,以符合利益迴避原則。

  欲報名者請填寫報名表單及問卷連結:http://goo.gl/forms/4K682NoujZ
  本會將進行團與團之間的配對。

  P.S.本會不涉及金錢往來。
    若有必要則會保存資料以供查閱。
無名: 任何人有三百金都可以參加慈善戰爭雷霆王舔地大賽~ (JC6eVgG6 15/08/19 21:16)
無名: 大軍、給我搞定他們 (tQ6Ceoes 15/08/19 21:28)
無名: 到公海了嗎? (GXfalW9A 15/08/19 23:35)
無名: 你往外看,看能不能看到塞班島? (WJNh3Tww 15/08/20 02:42)
無名: 開個F6F給他,讓他贏莊家一百塊 (jK1G23Ow 15/08/20 03:01)
無名: 我有個習慣,在我出擊的時候最喜歡放M20在彈鏈面,這樣就會想點哪裡就燒哪裡,旁人看了以為我用機砲呢! (O2JiBt7s 15/08/20 11:24)
無名: 哎喲!不玩了,我贏了十幾萬經驗了,那一百塊給島民吃紅了 (O2JiBt7s 15/08/20 11:24)
無名: 還有五分鐘,慈善戰爭雷霆王大賽就要開始了,我看你的三百金,是變不了兩千五百金,嗯? (w2Hw7QVc 15/08/20 12:28)
無名: 喔!!沒收油門就急拉舵! 這次輪到你沒有機翼啦! (Zswu2hF. 15/08/20 23:13)
無名: 我已經沒有飛機了,還留在這裡惹人嫌嗎? (MK3K4fdw 15/08/21 15:06)
無名: P-51:他已經丟了三顆500KG Do217:糟了 還有兩個碉堡 (i8inBFnE 15/08/21 15:09)
無名: 北海道美軍打的贏英國?除非你噴火全變成了兔子 (3mdwhO2A 15/08/21 20:47)
無名: 沒押韻 失敗 (59bxZnqg 15/08/21 22:28)
無名: 套版文啊 要惡搞的版本自己本身也成立 和原文相映成趣 押韻還不能跑掉 不是那麼容易玩的 (3gRTVykk 15/08/25 16:48)
無名: 失敗的也只有3mdwhO2A 那個沒押到韻而已 其他的都不錯啊w (7mumfCpw 15/08/26 19:48)

檔名:1438815133530.jpg-(177 KB) 預覽
177 KBp36??p40?? 名稱: 無名 [15/08/06(四)06:52 ID:8eXH58Ho (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.8587 2推 [回應]
這兩台飛機不過就是換了個引擎
怎麼P36擁有勉強跟KI-43格鬥的能力可是P-40水平面的性能卻跟死了一樣??

看了一下日文WIKI的數據,兩個飛機的翼載是相同的動力也是同個水平(P-36&P-40N-20)
不過就是把普惠換成愛莉森,P-40卻比P-36重了半噸?
到底為啥要換頭啊?????氣冷的P-36是有哪裡不好嗎??
無名: P-36和P-40的Wing loading相同? 你弄錯了吧! (2Mu5X7Qk 15/08/19 22:08)
Bradley: dQMFf0 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (W4ZpH0tQ 15/10/22 22:58)
無標 名稱: 無名 [15/08/19(三)11:10 ID:soPiJFjE (IP: 210.177.*.*)] No.8629 3推  
遊戲中的P40比P36多了四支.05,而且全翼載,轉起來當然不同啦
無名: .05? 這麼小口徑要打誰? (NmRHZCZg 15/08/19 12:03)
無名: 蟻人…吧 (tQ6Ceoes 15/08/19 13:18)
無名: 語焉不詳... (u94jtRE2 15/08/19 14:06)
無標 名稱: 無名 [15/08/19(三)13:20 ID:k0s8KWJM (Host: *.layer1hk.com)] No.8630   
顯然FM有問題 或者實際給的馬力等方面有問題
讓它沉下去吧 名稱: 無名 [15/08/19(三)14:17 ID:nXLQdyN. (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8631   
之前軍武板的回答有人這樣說(沒錯,這篇有一文雙貼,貼到軍武板)
>空冷引擎與氣冷引擎本身重量就差了將近500公斤
>但是代價是同馬力引擎下P-40極速多了將近80km/h

所以看你覺得那邊比較重要就是了,當時美軍是選擇後者
無標 名稱: 無名 [15/08/20(四)11:24 ID:5ergQL1. (IP: 210.177.*.*)] No.8633 7推  
有個物理問題:
同樣風阻下較重物體下墮極速較高 是否正確?
理論上所有物體的是10m/s的加速,加上價設風阻一樣所以應該一樣
但上述P36和P40的例子所反映出來又好像不一樣
無名: 因為風阻就不一樣了啊! (Bbb9KCiw 15/08/20 11:27)
無名: 前提是在中空的環境下 下落速度才會一樣 有空去科教館逛逛 (drm5FNZ2 15/08/20 15:15)
無名: P-40的阻力比P-36少約一成 重量多約一成五至兩成 全都是對俯衝有利的影響 兩者當然不可能一樣 (7kbf382Y 15/08/20 16:34)
問題就是: 為什麼重量有利高極速? (5ergQL1. 15/08/20 17:13)
無名: 重量對極速無益(極速是平飛測出來的而不是俯衝,所以重量仍然是負面因素),應是阻力的影響 (Y9yQdI92 15/08/20 17:29)
物理系畢業的: 樓上正解,水平極速主要是和風阻有關,重量影響不大。 (sqK5qSA2 15/08/20 18:18)
物理系畢業的: 俯衝時則要考慮終端速度的概念,終端速度和重量有關,請自行google「終端速度」 (sqK5qSA2 15/08/20 18:20)
無標 名稱: 無名 [15/08/21(五)10:11 ID:O7/J6Pvk (IP: 210.177.*.*)] No.8639   
我沒有碰過真飛機但有飛過全真,以下是兩架飛給我的感覺
1.數字上p40和p36盡改後(不計p40的特貴燃油)爬昇一樣10.X,但飛起來P40差得多
2. p40的滾轉和其他6槍美系一樣,很差,只適合BZ,pitch的能力都很差,60% pitch up 2~3s開始震動,再拉就直入flat spin沒救,綜合機動差得連AFM都不適合,p36竟然比零式(早期)還會滾,70% pitch up 5-10s都沒震動looping半徑又小,其怪的是同樣4枝翼載7.62,P400和P39N的滾轉就差得多
3. 雖然p40原意上適合俯衝,但實際上會因為pitch up幅度太大會出現deadspin,所以只能慢慢pull,比P36更不適合BZ,fw190還好,因為其火力可以1passkill,p40(及其他美系)就.....
無標 名稱: 無名 [15/08/21(五)13:19 ID:na/PKSQ2 (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8640 5推  
 檔名:1440134362894.jpg-(136 KB) 預覽 136 KB
>>No.8639
我常覺得美系主用.50的機種,開火都要抓至少持續0.5秒的掃射才會有一次致命的殺傷力.
也就是說B下來時要算準飛到脫離距離前0.5秒就要開始灑水(槍)
問題要是從這開火時間反推回去的距離比考量過武器性能與射擊技術下的最遠射距還遠時.
那就實在有點尷尬了...WT的生態裡一次打不死對方夜長夢多對BZ機實在是很麻煩的事情.
無名: 所以P-51D被稱為病驢不是沒原因的 (Elwk8ow. 15/08/23 11:03)
無名: .50半秒能重傷或致死已經不下於史實了 P-51D被稱為病驢的原因主要在FM (bVmq2CGA 15/08/23 15:12)
無名: 有幾版P-51D的性能依然有錯 而且是被nerf到谷底沒起色的狀態 但就因該版.50強勢而評價上升 (bVmq2CGA 15/08/23 15:13)
無名: 根本莫名其妙 (PZrIA9PM 15/08/24 04:03)
無名: P-51D性能也不是一直都在谷底 只是某部份拉上來 一定會偷砍其他部份刻意壓制 或隔一晚發現只是美夢 (3gRTVykk 15/08/25 16:51)

檔名:1439915462891.jpg-(28 KB) 預覽
28 KB無標 名稱: 無名 [15/08/19(三)00:31 ID:f38mR8VE (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.8628 11推 [回應]
8.0的車都調到7.7
我在想6.7的看到這些車不知道會怎說甚麼wwww
無名: 反正自從三發Pzgr.39都帶不走一台hellcat就決定不玩陸戰了 (C3DHbiuA 15/08/19 01:27)
無名: Let me guess 你一定是打他最薄的地方對吧wwwwww (hqZyH2L. 15/08/19 02:52)
無名: hellcat 裝甲厚度比你引信敏感度還低、直接穿過去沒事也是理所當然的 (hqZyH2L. 15/08/19 02:53)
無名: 其他坦克見到防空車像見到肉,hellcat (S39K5BHE 15/08/19 04:37)
無名: 防空車:hellcat?已經沒有什麼hellcat了 (S39K5BHE 15/08/19 04:38)
無名: 使用純AP打M18其實效果都不錯 (k0s8KWJM 15/08/19 14:53)
一滅: Hellcat不是只要拿機槍就打得死了嗎? (ngIpVIxE 15/08/19 15:12)
無名: 眾8.0坦克表示總算有機會去欺負BR被降到6.7的豹II式和南哥了 (QvjXLwMo 15/08/19 15:33)
無名: 豹II式和南哥表示:你們不要過來!! (QvjXLwMo 15/08/19 15:34)
無名: 1957年的冷戰時期高科技產品穿越回去打二戰...... (hALHVgwM 15/08/20 13:03)
無名: 能不能先把明明穿深比傾斜裝甲的數值高很多卻還是會彈掉這點改掉呀 (drm5FNZ2 15/08/20 15:17)

檔名:1439801312403.jpg-(253 KB) 預覽
253 KB我覺得日軍噴射機除了橘花以外都該廢除 名稱: 一滅 [15/08/17(一)16:48 ID:QLoZ/2K6 (Host: 115-43-*.totalbb.net.tw)] No.8624 19推 [回應]
前一串推不上來所以開個新串

我改出兩隻機砲了~~~

橘花實在是太好玩了,常常一堆人低估橘花跑來對頭然後被噴下來潮爽der。

橘花正面抗彈能力比想像中的好,所以拿橘花對頭殺人其實是最佳的選則。

\(゚∀。)/:玩橘花就是要對頭阿不然要幹嘛?

https://www.youtube.com/watch?v=7nQ5OjePlpY&feature=gp-n-y&google_comment_id=z13qwt2rjpnfgbsry04chd0zfknkcxdgngc
……
一滅: (゚∀。)/其實我覺得叫菊花也不錯阿,為什麼用橘花呢 (QLoZ/2K6 15/08/17 21:42)
一滅: 引擎被擦到很快就沒救<<反正你只能射擊50次,本來就沒有續戰能力,根本沒差阿w (QLoZ/2K6 15/08/17 21:44)
無名: 不要用自己搞錯的稱呼去質疑原本的命名 (0uiqSrEg 15/08/17 21:57)
無名: 拜託 別人的名字好好稱呼一下有那麼難嗎 (ElSNUYB2 15/08/18 01:37)
無名: 既然如此以後就叫你YEE-滅 (vVe1eVcE 15/08/18 02:13)
無名: 是50發不是50次吧w 難道一滅你已經練到每個點放都可以控制到只出一顆 還用這種點放神技給敵機爆頭? (iOTLN9a6 15/08/18 02:13)
無名: 在會自動補彈的街機模式以外場合,我用美機那種彈量都做不到一場50次開火w 可點放二三十次已感到奢侈 (xd19co/6 15/08/18 02:19)
無名: 改滿變兩門 每門50發 一次噴掉就是一套100 hit 的北斗百烈拳了w (DnwwCUyI 15/08/18 08:37)
無名: 景雲表示大滿足 (dZDniEuk 15/08/18 13:24)
IL-2-37: 我有100發37砲,可以達成50次點放 (D1F8VeIA 15/08/18 20:42)
無名: 一滅你決定下一台坑機了嗎?我推薦螢火蟲,雖然是三階機容易練滿 (XbYbmQZA 15/08/22 18:59)
一滅: 螢火蟲?我兩台早就練滿啦(゚∀。)/,在接機根本殺爽爽啊,淫蟲還不錯用啊。 (0mYMpYuc 15/08/22 20:36)
一滅: (゚∀。)/下一台是Yak15跟17 (0mYMpYuc 15/08/22 20:36)
無名: 淫蟲歷史很悲劇www (XbYbmQZA 15/08/22 20:46)
無名: 期待YAK (P9ael2uo 15/08/27 14:40)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/08/18(二)22:00 ID:5oUtYfh6 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8626   
 檔名:1439906438703.png-(9 KB) 預覽 9 KB
所以那個火龍呢?
無標 名稱: 無名 [15/08/27(四)21:41 ID:1.oSmRHw (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8684   
>我覺得日軍噴射機除了橘花以外都該廢除
我也這麼覺得
本來玩日軍末期就是要體驗艱困局勢中掙扎求生存才是醍醐味
現在一堆架空機和架空性能 根本土豪高富帥

檔名:1438745413806.png-(276 KB) 預覽
276 KB關於p36g跟p40e的br 名稱: 無名 [15/08/05(三)11:30 ID:lo9CQYS2 (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8585 15推 [回應]
為何p36g(2.7)分房比p40e(2.3)高?
雖然p36比p4靈活
但武器一個是12.7*2+7.62*4一個是12.7*6
怎看都應該是p40待2.7
p36g待2.3吧?

f2a跟f4f也有相同的問題
f2a1武器只差f2a3一挺機槍
br從1.3爆增到2.7
f4f4多了兩挺重機槍後br從2.3衝到3.0

p47d這種12.7*8的卻跟f4f4一樣br
什麼邏輯???
無名: 空戰世界裡不是火力越大就越強阿 (r.aOVb2o 15/08/05 13:29)
無名: 但是蝸牛的邏輯就是火力越大BR越高啊 (nVDKT09Y 15/08/05 13:37)
無名: 蝸牛會自己違逆這個邏輯代表P-40和P-47的空戰性能屎到火力優勢也掩蓋不了 (nVDKT09Y 15/08/05 13:37)
無名: 蝸牛表示:火力越大BR就越高是我們的定律XDD (Cn2as4nY 15/08/05 13:46)
無名: br會看玩家使用該機之勝率做調整,所以P47就繼續舔地吧 (nqt/b/N6 15/08/05 16:02)
無名: 這樣我們優越空戰黨才能繼續享受低br的op機 (nqt/b/N6 15/08/05 16:03)
無名: 個人覺得這遊戲的P36G比P40強(RB),爬升極快,低速下狗鬥能力極優秀,甚至贏較差的雙翼CR42 (f9uJTW7M 15/08/05 23:13)
無名: 就是火力稍微差了點(其實也堪用),然後高速操控性較差而已 (f9uJTW7M 15/08/05 23:13)
無名: 高速操控性改版後好像有變強 (WA/JKfqw 15/08/06 00:02)
無名: 不過P-40除了火力外皮也比較耐打,而且擅長速度與P-36相較比較偏高速域一點 (cxL36rGw 15/08/06 00:04)
無名: 我試過在RB用P-36G轉贏萬惡伊16 (3pzXMsXg 15/08/06 00:10)
一滅: 之前P36G剛出時,跟朋友去測試發現街機可以轉贏零戰w (YZ7JBUG. 15/08/06 01:01)
無名: P-36當年在南方戰線跟日本的一式交手過 還是用狗的 交換比險勝 這說明了一些事 (vtYPCiPc 15/08/06 05:04)
無名: 日本當時航空業還把P-36當成國際傑出範例看待不是沒理由的 只是沒想到名門寇帝斯後來專出次貨晚景悽涼 (vtYPCiPc 15/08/06 05:06)
Bradley: fSLXhx http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (fSW4ylCo 15/10/23 04:11)
無標 名稱: 無名 [15/08/06(四)14:59 ID:5bnOXr1M (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.8590   
 檔名:1438844392903.jpg-(44 KB) 預覽 44 KB
>寇帝斯後來專出次貨晚景悽涼
有些算糾結太久時不我予吧
這台不知道有沒有機會出
QQ的很可愛
別一文雙發 名稱: 無名 [15/08/06(四)18:21 ID:cxL36rGw (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.8591 9推  
http://homu.komica.org/17/index.php?res=835278

P-40的速度與俯衝方面表現遠勝P-36
性能表現也跟隨國際潮流高速域化
看看後來的P-43(P-47的前身),美國選擇開始追求高速能量戰就差不多是這時候

只是P-40是直接拿既有機型去改的,而不是直接重新生出一架
自然性能上會被舊機身限制
並不是甚麼次不次的問題,P-63也被P-51D打假的啊,大改的效益本來就不如重新研發新機
無名: 我說...你回錯文了吧 (lSvq69ks 15/08/06 21:51)
無名: cxL36rGw 在說軍武版那帖吧. . .not sure troll or just dumb (NDgdCl76 15/08/06 22:15)
無名: 在高空高速長航程等等戰略運用能力和競標訂單上P-63確實是被P-51D打假的啦 (fTgb9uCo 15/08/06 23:19)
無名: 不過兩者若釘孤枝狗鬥 後者沒弄好可能反被前者打假的 畢竟前者的戰術機動能力有陸航研究掛保證 (fTgb9uCo 15/08/06 23:20)
無名: 查克葉格有說過他最喜歡的飛機包含P-51和P-63 可見P-63操控品質肯定不錯 俄國人也搶著要呢 (3cdYbkZA 15/08/07 13:19)
無名: 而且根據日文維基,王蛇是被毛熊拿去當攔截機用的(!?) (4nq0tXrM 15/08/07 14:56)
無名: 以前很多人都認為飛蛇家族是被蘇聯拿來反裝甲 但實際上美國沒有供應蘇聯37砲的穿甲彈 紅軍多拿飛蛇制空 (OJXLshck 15/08/07 16:54)
無名: 葉格爺爺說他喜歡的好像是P-39吧... 雖然會喜歡P-39的 肯定更喜歡P-63就是了 (wabMXCYA 15/08/19 02:27)
無名: P-39到P-63這之間的躍進幅度 就好比亞歷森野馬到梅林野馬一樣飛躍啊 怎麼可能不愛 (eTYsmz9Q 15/08/19 14:04)
無標 名稱: 無名 [15/08/07(五)22:36 ID:s1.MWSK. (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.8593 4推  
說到P-63,網路上很多地方有這個說法:

By a 1943 agreement, P-63s were disallowed for Soviet use against Germany and were supposed to be concentrated in the Soviet Far East for an eventual attack on Japan.[citation needed]

wiki上也有,結果被「來源請求」質疑。

這到底是真的還是假的?聽起來有點不合情理啊。
無名: 為什麼不合理? (Lbk/ThWw 15/08/09 02:40)
請問樓上: 為什麼P-63不准用來打德國? (cpWCoQV6 15/08/09 11:04)
無名: 是輸出的美國不准還是俄國軍方自己不准?還是雙方協議不准? (x2seQm0o 15/08/09 23:12)
無名: 我想應該沒這回事,蘇聯二號王牌波克雷什金就是駕駛P-63 (huNl7gJo 15/08/10 13:16)
無標 名稱: 無名 [15/08/10(一)14:04 ID:gbupuo9k (Host: 220-138-*.dynamic.hinet.net)] No.8610 1推  
延續上面的討論,波克雷什金的確有飛P-63,可是你看波克雷什金的英文wiki也有這麼一段:
By the lend-lease agreement with United States, the Soviet Union was not allowed to use P-63s against Germany; they were given only to be used in the eventual battle with Japan.
為什麼租借法案要限制蘇俄使用P-63對抗德國?(蘇俄的確有使用P-63對抗德國,但那都被歸為非正式紀錄,以免違反協議。)
Bradley: Pd0LzI http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 13:34)
無標 名稱: 無名 [15/08/11(二)02:27 ID:T7ZRYg3k (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.8613 5推  
While US military officials may have wanted the Russians not to expose the P-63 to German capture and reverse-engineering, it would have been unreasonable to expect the Russians not to use an effective weapon against the Germans. Lend-Lease officials may have included the restriction on where the P-63 was to be used, with implicit or explicit knowledge that Russian acceptance of the restriction wasn't worth the paper it was written on.
這理由是不是怪怪的...
無名: 美軍不想要P-63被德國擄獲,然後被反向工程?!......你們不是把P-63拿來當靶機的嗎?!XD (bCpSvzsI 15/08/11 10:57)
無名: P-63剛推出時因為搭載機械搭渦輪的複式增壓系統 還有比P-39更進階的IFF和軸砲 算滿尖端科技的 (BeNKeP3. 15/08/11 23:43)
無名: 後來拿去當靶機是因為這東西在英美的戰術空軍也排不到什麼好位置 想法子發揮賸餘價值而已 (BeNKeP3. 15/08/11 23:44)
無名: 渦輪增壓不是都一顆機械搭一顆渦輪嗎?然後p63又把渦輪增壓裝上去啦 (9DKk9RXA 15/08/12 00:05)
無名: P-63仍被軍方和貝爾歸類在複式增壓或機械增壓的範疇內 所以跟普通用機械帶動渦輪的做法有什麼不同吧 (0zD92APo 15/08/17 11:11)
無標 名稱: 無名 [15/08/14(五)10:19 ID:QQzTvzhg (IP: 210.177.*.*)] No.8620 2推  
關於P39/P63的背景我就不清楚
但遊戲裡的P39/63就很有問題,不論全真/街機都像嗑了藥似的動少少就搖到沒朋友(沒人有)
而易很容易失速,一失速就直接flat spin沒救,跟Fw190一樣
這是真實FM?!
無名: 我飛沒問題啊... (Kirm/sj2 15/08/14 14:33)
無名: P63容易失速? 別死磕37mm... (QI8MIN8I 15/08/14 18:33)
無標 名稱: 無名 [15/08/14(五)18:37 ID:0v9xDFvc (Host: *.pccwmobile.com)] No.8622 11推  
借串一問
P63是什麼玩法(歷史場)
摸了幾場還是不清楚@[email protected]
它的37炮很難用 難道我資本主義信仰值不夠?
有時覺得不如換門20mm更好
還有三台P63有什麼分別
目前只有第一台
無名: 37砲很垂,多練習 (rqsA/quc 15/08/14 22:32)
無名: 您可以先靠到不會失手的距離... (YsS1aN5k 15/08/15 00:05)
無名: M4機砲彈道差,等換到有M10的P63你就知道啥叫妖孽 (pZ2/SlCY 15/08/15 02:30)
無名: 雖然還是比不上YAK-152T.... (pZ2/SlCY 15/08/15 02:30)
無名: 37砲是一發一發打的,打戰鬥機得比平常更近一點打,只是不能像20砲一樣四處亂灑 (M80vOk3Q 15/08/15 02:30)
無名: 如果你和我一樣是開蘇聯P-63的,那麼遇到轟炸機會是非常刺激愉快的事情XD (M80vOk3Q 15/08/15 02:32)
一滅: 之前練P63C時有去飛歷史,感覺很重,很慢,但其實飛很穩也轉很快,爬升普普。 (4PX0j1ZY 15/08/15 10:06)
一滅: 玩這台其實就是要一直噴37砲,他什麼不多就是37砲的彈藥多,一發打不重沒關係,在多打幾發 (4PX0j1ZY 15/08/15 10:15)
一滅: 另外這3台P63的差別,A5用的是M4 37mm機砲只有30發。 (4PX0j1ZY 15/08/15 10:22)
一滅: A10跟C5用的是M10 37mm機砲 有58發砲彈。A10還能掛3個500lb炸彈,其他只能掛一個 (4PX0j1ZY 15/08/15 10:24)
一滅: 性能方面..感覺都一樣就是了。 (4PX0j1ZY 15/08/15 10:25)

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34 KB無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)00:29 ID:xzyjEiJw (Host: 123.202.*.ctinets.com)] No.8618 3推 [回應]
討論一下1階和3階課金載具的用途?
2階可以打活動,4階可以刷5階。
特例的b25和PE-2可以刷獅幣,卡特麗那可以玩一年一度的大艇。

大家能不能想一下1,3階車有甚麼價值?
無名: T1屠幼 T3單純打錢或者好玩 而且T3也是適合刷經驗的 如果不想刷T5的話 (6gFq.DEo 15/08/13 00:32)
無名: T3賺錢速度還算合理 (3wAzJxi. 15/08/13 04:11)
無名: 收藏? (skVdEFEM 15/08/18 00:52)
無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)18:26 ID:ZUtygZ.w (Host: 210.6.*.ctinets.com)] No.8619 2推  
 檔名:1439461606732.jpg-(257 KB) 預覽 257 KB
現在刷金鷹合同最佳的毛子組合是怎麼?
存了7張也不敢用。
無名: 金幣王蛇刷歷史場 (/E3YzqB2 15/08/13 20:47)
無名: 歷史T-34 1941+La5F無恥刷,不過現在骯髒德國KV1B有點頭痛 (M80vOk3Q 15/08/15 02:34)

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217 KB無標 名稱: 害我空歡喜一下 [15/08/11(二)00:44 ID:G.lmPcOY (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8611 18推 [回應]

……
無名: 所以下一次更新時會出現??(期待) (wD4kx1vQ 15/08/11 14:47)
無名: 期待+1,全真場快開放夜戰機的雷達啊 (Ldflu4x2 15/08/11 15:59)
無名: 這孩子真的是醜到有型(稱讚),性能上也確實了不起,只可惜產量真的太少 (wD4kx1vQ 15/08/11 16:03)
無名: 說好的Do335呢? (IQl.2nOc 15/08/11 18:55)
無名: 雖然He219性能確實讚,但是它的轟炸機級空重9.8t 很尷尬(另有一說甚至是11t ) (JhTOu9dg 15/08/11 20:15)
無名: 這重量很容易讓反對者把重量與造價扯在一起,而且在遊戲中那麼重的飛機開起來會像Do217一樣吧 (JhTOu9dg 15/08/11 20:16)
無名: 主要還是夜戰沒有專場,放在白天飛就是靶 (qJP2SrhM 15/08/12 11:07)
無名: 銀翼公絕 有興趣可以看一下 (DFPU9qZ. 15/08/12 22:10)
無名: 銀翼公爵的座機之一就是這架啊?被旁邊的人說長得像蟲子... (3wAzJxi. 15/08/13 04:09)
無名: 話說那個雷達手(?)好像沒有放進來的樣子...? (3wAzJxi. 15/08/13 04:10)
無名: 只看開版圖這個角度的話倒是挺帥的 給人一種先進流暢的科幻感 (ulvknzrM 15/08/14 01:02)
無名: 梟的德文寫作"UHU"念起來倒是很有趣.(就是貓頭鷹的叫聲) (Bbb9KCiw 15/08/20 11:28)
無名: 所以德文的UHU該怎麼念?嗚呼? (bwHXMCQ2 15/08/20 18:40)
無名: 還是唸喔齁? (bwHXMCQ2 15/08/20 18:41)
無名: 類似 屋呼 (XbYbmQZA 15/08/22 15:05)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/08/11(二)00:56 ID:G.lmPcOY (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8612 3推  
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無名: 這仿品就不用了. (Ldflu4x2 15/08/11 15:59)
無名: 這架的資料真是有夠少...似乎沒打過實戰吧? (wD4kx1vQ 15/08/11 16:02)
無名: 這台好像也叫蚊的樣子[Ta154] (IQl.2nOc 15/08/11 18:56)
無標 名稱: 無名 [15/08/12(三)11:28 ID:qJP2SrhM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8615 3推  
我想了一下,應該用現有系統改一下就能做出不錯的夜戰場
首先是雷達:
[搜索]
全真場夜戰機改成能顯示雷達幕,但只能指示出前方窄範圍幾公里內的目標,日間機就自己去目視找吧.

歷史場夜戰機改成相對日間機能在雷達上有較遠的發現距離就好.

[測距]
歷史場直接沿用現有系統鎖定測距射擊,只是能持續追蹤的距離與視角要設定符合史實.

全真場可以直接沿用歷史場的系統,但只要鎖定框與距離,不要顯示機種與使用者.
若要求更真實的話有兩種選擇:
(1)小改一下魚雷的準星系統來進行盲目射擊
(2)以對話視窗或系統訊息跑雷達操作員的上下左右指示以供盲目射擊.

若要模擬尾警系統就一起做在雷達幕上就好
無名: 那英國蚊子和螢火蟲etc.的導航員可以給他們一點價值嗎 (Y/BUsu3U 15/08/13 10:22)
無名: 只要能夜間開光看到陸上目標並傳給轟炸機,就能瞬間變成全場最重要 (E1Hedq2Q 15/08/13 17:42)
無名: 我也希望把水偵,大艇,Po-2的砲兵觀測與搜救任務做出來,能救回去再戰全真歷史場會變得很有趣. (oo8fqrwY 15/08/13 18:28)
無標 名稱: 無名 [15/08/12(三)13:27 ID:4sQ1E.yA (Host: 39-13-*.fetnet.net)] No.8616 3推  
夜戰的最大問題,就是會有人利用調整畫面亮度、對比、Gamma值等的方法,達到類似夜視鏡的效果,失去公平性⋯⋯

http://tieba.baidu.com/p/3960537062
無名: 那就把開火夜盲的效果做進去. (qJP2SrhM 15/08/12 14:31)
無名: 遊戲裡的月光本來就做的太亮了一點,就算沒調也很亮 (QKFU.yo. 15/08/12 17:43)
無名: 不過其實史實中也是只要月圓無雲好天氣,野豬(單發無雷達戰鬥機)就能冒險上天賭運氣了 (QKFU.yo. 15/08/12 17:46)

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