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11339: 無標題 (7)11261: 190這破飛機有什麼好的⋯ (8)
11336: 關於烈風的FM (5)11257: 1.7dev sv (18)
11329: 1.71 (4)11253: 感覺空地歷史CAS 會是中立邪恶? (0)
11328: 邱七怎麼玩 (0)11252: hoi的heat超爛 (1)
11313: 17磅砲有夠爛(AP) (3)11243: 原聲帶 (1)
11311: 米格15、雅克30和拉174的競爭 (2)11237: 無標題 (0)
11296: 補充一下-針對PTT戰史版某些言論做點回應 (2)11235: 1.71 (10)
11292: AI is op, needs nerf (0)11229: 無標題 (2)
11291: 萌新拿到這個好用嗎 (1)11224: 262-1a和p80 (0)
11269: 戰損 (3)11220: 為甚麼這個飛燕丙的爬升計是反的 (1)
檔名:1433400918956.jpg-(191 KB) 預覽
191 KB孩子教育不能等 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/04(四)14:55 ID:b9eiO5tQ (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.8171 1推 [回應]
台北市立動物園,昆蟲館
無名: 原來是fw190啊..我以為是yak3哩 (CNhktHTo 15/06/04 15:07)
紅星液冷Fw 190,但不是Dora 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/04(四)15:07 ID:b9eiO5tQ (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.8172 2推  
 檔名:1433401642540.jpg-(193 KB) 預覽 193 KB
該圖畫的解說內文也是亂七八糟。
無名: 幹! 那麼大的紅星都看不到嗎? XD (ZO.TemQU 15/06/04 18:01)
一滅: Fw190 wwwwwww (zBBkhKY. 15/06/05 00:45)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)15:16 ID:E97eGr6c (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8173 3推  
雅克3
學名:Yakovlev Yak-3
界:機械界
門:飛機動物門
綱:活塞引擎綱
目:液冷單引擎目
亞目:下單翼亞目,全金屬下目
科:蘇聯科
屬:戰鬥機屬
種:雅克-1種
其實我也喜歡泰莎: 然後其實比較像Yak-9U (b9eiO5tQ 15/06/04 18:15)
無名: 屬是Yakovlev吧? (SY5SZ/cA 15/06/05 19:57)
無名: 附註:起落架是萌點 (Y1sG.K5w 15/06/06 18:30)
雖然Lag了一點 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/04(四)16:06 ID:b9eiO5tQ (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.8175 9推  
之前有提到日本某王牌因為劣質彈藥而送命,除了使用庫存九九一彈頭裝上九九二的彈殼這個問題之外。

日本是四個(英、美、蘇、日)使用空氣信管的主要國家中最敢塞爆藥的,在沒有使用德國Mineshell的技術下,Ho-5 HEI 彈藥填裝率(爆藥+燃燒劑/彈頭重)是除了德國彈藥以外的世界之最(20mm 級別),九九式系列也不惶多讓,超過西斯潘諾系列;儒了最敢塞爆藥之外,他們也是最喜歡不穩定烈性炸藥的PETN的.....,知道為什麼Ki-61 丁要在機鼻放裝甲板了嗎?
無名: 這樣日本豈不是給自己找麻煩嗎? (/rfEN/SU 15/06/04 20:14)
無名: 日本刀:輕巧,夠長,銳利,快速....但也很脆弱 (OvuvuEF6 15/06/04 22:50)
無名: 西斯潘諾是西班牙瑞士嗎? (NVNMhEic 15/06/05 04:17)
無名: 因為技術不足所以只能不停追求火力了www (bLm2yfC2 15/06/05 08:11)
無名: 瑞你老木 (VJ40K6u6 15/06/05 14:43)
其實我也喜歡泰莎: 設計本生沒有問題,但是很吃生產品質、維護、原材料,這些日本都無法提供所以 (DUXPOwAg 15/06/05 16:41)
無名: 本生燈 (8aWKX0hQ 15/06/05 21:46)
無名: 日本刀可是一點也不輕巧喔....長度也只跟單手劍差不多 (u.6iALB. 15/06/06 15:47)
無名: 日本航空槍砲的大口徑化和高性能化進展不如其他列強,拼命增加炸藥威力是面對盟軍重轟海威脅下的不得不為 (alpjNafw 15/06/07 01:00)
來看一下經典範例 名稱: 無名 [15/06/04(四)17:57 ID:mbkCSv0M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.8181 5推  
 檔名:1433411879236.gif-(26 KB) 預覽 26 KB
這隻槍叫作41
是CS裡小偷的槍
一隻2500元
槍聲很大
爆頭很強
路人C: 媽阿,看到這種敘述真的快哭了...好歹是全世界第一把突擊步槍耶... (SyOz.A5A 15/06/04 18:12)
無名: 從圖就開始錯很大 (7YF2126Y 15/06/04 19:36)
無名: (看向上面某港仔) 這是個無知還比較理直氣壯的年代 (wni/kw6I 15/06/04 19:38)
to 7YF2126Y: 所以經典啊 (mbkCSv0M 15/06/04 19:40)
無名: 有人說這叫CV-47讓我更想哭 (LDKFycVk 15/06/05 09:37)
無標 名稱: 無名 [15/06/05(五)00:29 ID:LzmopFjI (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.8189 1推  
 檔名:1433435344210.jpg-(20 KB) 預覽 20 KB
這才經典
無名: 三項裡面講對了兩項,50分 (XEjBitJE 15/06/05 10:02)

檔名:1433518262323.jpg-(670 KB) 預覽
670 KBLA-9是好東西啊! 名稱: 無名 [15/06/05(五)23:31 ID:.Q8fhcto (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8194 11推 [回應]
好久以前玩LA-9的時候那時是只玩街機沒碰過歷史
那時只覺得他的23MM後座力好坑,不喜歡就把它丟著了

快一年後的現在我只玩歷史場了,就把一些沒怎麼玩的飛機拿出來飛飛看

沒想到當年街機丟著不玩的飛機在歷史過的不錯!
1.爬升開著白板可以爬25度我嚇到了
2.俯衝加速率較低但是能量流失的頗慢,東翻西滾後還是能保持較高的速度
3.不管是水平或是垂直LOOP都相當的順暢,水平面的格鬥性能一貫的好,垂直面的也是不錯但是似乎不能過信
4.相當的強壯,俯衝到IAS820沒碎而且好像還有餘力,跟YAK-3那個飛的提心吊膽的感覺不同可以很粗暴的用她(?
5.FLAP秒開,真的是一瞬間就能張開
6.23mm砲的後座力很大但是在歷史還能接受,畢竟不像街機大家都ufo
7.四砲彈藥只有300發但是因為射速慢的關係其實還挺夠用的
擊落三架我還有快100多發,而且我不是打得特別準的人
8.不管是BZ轉TB或是TB到底再爬回去BZ都可以相當的有彈性

至於缺點雖然只有看到兩個但是這些缺點卻相當的嚴重...
1.增壓只有機械增壓兩級.....兩級.....兩級.....大哥你是戰後機耶
高度3500mm公尺以上增壓就沒用了,雖然可以繼續爬但是越高越喘
2.關上散熱的時候做負G的時候意外的會斷油???理由不明
無名: 關散熱有什麼作用嗎? (I/9CdDGA 15/06/06 04:27)
無名: 關上散熱會提高一點速度,張開散熱器本身就會降低氣動 (u9vWr6cI 15/06/06 04:55)
無名: 氣冷機就像張著大嘴飛,液冷機肚子下面的散熱氣開著都會降低速度 (u9vWr6cI 15/06/06 05:12)
無名: 關起來自然溫度直直升,開越大溫度當然也降的快,但是開太大速度俯衝太快近氣太多轉速太高引擎會報銷 (u9vWr6cI 15/06/06 05:14)
無名: 因為這架在全真場會老是遇到噴射機..... 後來就懶得飛它了 (TINKOcHU 15/06/06 13:35)
無名: 可憐我開P51D5 要對上La9 La7B 隊友死光的情況之下殺4台... (dPs3MMr2 15/06/06 23:59)
無名: 開被閹割的P-51D能殺四台,那也算你有本事了 (alpjNafw 15/06/07 01:01)
野馬玩家: 還好吧 沒有底力玩不好野馬的 (看着8分鍾內死光的隊友) (fM6gqifc 15/06/07 02:53)
無名: 飛野馬必須非常謹慎和克制 很花腦力 而且每過個改版又不知道蝸牛拿走什麼東西 手感老是要調整 (2LEXUkpQ 15/06/07 03:31)
無名: 最近剛好研發完這台 請問一下 彈鏈選哪個比較好 感覺預設的打起來不夠力 B29打不太下來 容易被燒死 (NAQ.oSPs 15/06/07 18:47)
無名: 對空囉,NS23只有API跟FIT兩種子彈,對空的話選FIT比例多的 (D3wqeLKs 15/06/08 09:08)
無標 名稱: 無名 [15/06/06(六)09:10 ID:JYzhJ7fA (Host: *.chinamobile.com)] No.8195 1推  
這台超OP的

它雖是過了3500m加力報廢
可是在沒加力之下它推重比還是比野馬高很多
不知為何它存速比野馬要好似的
而它BR就只是5.3 ....

對了 散熱器的預設按鍵是哪個
無名: 1.他BR是5.7。2.散熱器沒有預設鍵,請自行設定 (XeUIyeXE 15/06/06 09:56)

檔名:1433429750079.jpg-(112 KB) 預覽
112 KB7.7小水槍打不穿裝甲車... 名稱: 無名 [15/06/04(四)22:55 ID:zmVwBSoM (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.8187 5推 [回應]
本人是斗M
剛在玩劍魚練黑桃
舔地打裝甲車
結果竟出現未能造成傷害
打了3場沒舔到一輛裝甲車....
打高射炮卻可正常舔
這是BUG??
現在連裝甲車都有裝甲...
還是彈練問題??
我用燃燒曳光彈
無名: 是穿甲燃燒曳光彈嗎(API-T)一定要有穿甲彈(AP)才可以 (nmuRss0. 15/06/04 23:07)
無名: 裝甲車要打中比較多發,我之前也是抖M在補兩隻翠鳥的黑桃... (S13BE5OA 15/06/04 23:13)
無名: api-t可以,兩把7.7都要連續命中幾秒才能打爆了,何況僅有1把XD (q87ysqs. 15/06/05 01:01)
無名: 當然,純AP效果會比apit好 (q87ysqs. 15/06/05 03:35)
Bradley: TcRUyW http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (EwDvXwpg 15/10/24 18:22)
無標 名稱: 無名 [15/06/05(五)21:42 ID:8aWKX0hQ (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.8193 5推  
 檔名:1433511769570.jpg-(11 KB) 預覽 11 KB
>現在連裝甲車都有裝甲...
..........啊不然咧?
難道你以為當初這東西是因為安裝紙板而得其名嗎?

輕機槍是遊戲中最下位的威力
(雖然沃桑德中的輕機槍跟其他遊戲相比經常有OP的表現....)
加上飛機對地面目標的持續命中時間往往很短
對稍有防禦的對象覺得難打是正常的

不過看開版圖很可愛就算了
無名: 推紙板車 (PJHJU1GM 15/06/05 23:23)
無名: 就算有裝甲還是被7.7舔好玩的... (ohQJ/YW6 15/06/06 00:47)
無名: 開版圖很可愛+1 好想捏這個妹妹的臉頰... (ovCH2WCQ 15/06/08 03:45)
無名: 就算叫做裝甲車也不代表它沒弱點 頂部防禦弱於週遭很正常 而那是航空兵器子彈最常來的方向 (kqquYzJE 15/06/09 07:13)
無名: 而航空槍砲的射速往往大於陸用版 彈頭又有載體初速加成 輕裝甲車擋不下來也很正常 (kqquYzJE 15/06/09 07:15)

檔名:1433227839949.jpg-(39 KB) 預覽
39 KB無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)14:50 ID:IQ1VEoac (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8151 12推 [回應]
請問現在適合回鍋嗎?
以前玩過一兩個星期,因為歷史場亂改而退出
可是看到飛機還是很想玩XD
主要玩德軍,很喜歡BF109跟FW190,不知道之前那些更新有改回來嗎?板上似乎很少在討論。
無名: 亂改甚麼?大亂鬥? (m/gC8RAk 15/06/02 14:57)
原PO: 對阿 之前不是會大亂鬥、亂分配 (IQ1VEoac 15/06/02 15:08)
無名: 地球聯合軍好像還是會有 不過我最近沒什麼遇到 (Kany2j9c 15/06/02 15:17)
無名: 我已經很久沒遇到大亂鬥 現在德軍在跟滿滿的b- 29 b-17奮戰 (4lcl4.b. 15/06/02 15:56)
無名: 地球聯合軍大概完個3,40場才遇上一場 (yUqvyU9I 15/06/02 16:16)
無名: 現在是轟炸雷霆強勢回歸 (GCtReWy6 15/06/02 17:59)
無名: 沒兩倍首勝後機體難練錢難賺 ,新手越來越難活了 (vHvbaPic 15/06/02 18:04)
無名: ↑有每日抽獎對新手還算有善,至少看剛拉進來的朋友收益不差(高階白板機我不敢講) (OD7SMtbU 15/06/02 18:09)
無名: 每日抽獎抽到的東西 大不份的時候沒有兩倍首勝好 (wfiM372I 15/06/02 19:45)
無名: 不過偶而的一回500%,一回就飽了[曾一場零戰由半白二一能改滿&換三二開] (9cYVuoSE 15/06/02 19:55)
無名: 不過也有500%給秒退的囧況存在[剛好電腦故障自動重開機] (9cYVuoSE 15/06/02 20:21)
無名: 只要戰鬥還沒結算再退出進去別場還是有加成的喔 重開機的就沒遇過了 (Yc.ghkkk 15/06/02 22:50)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)00:06 ID:iry5lrLg (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8152 4推  
每日抽獎根本垃圾好嗎?
一抽....同隊隊友經驗+10%



卡九六戰九五戰好久好久....
無名: 沒首勝,我也全解了英國海航(上星期剛解了attacker),美國海航也解完F7F (DeWy3ro. 15/06/03 09:22)
無名: 沒守勝以來已經出了 F-84 .ME262A1 . HO229 (uRSF3fqA 15/06/03 21:56)
浦木: 別這麼氣~10%分享在商城還要99GE咧www (z17tNk2Y 15/06/04 19:51)
無名: 根本不會有人想花金幣買那個加成吧... (q87ysqs. 15/06/05 01:05)
原po 名稱: 無名 [15/06/03(三)18:21 ID:.D191/ys (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.8164 11推  
 檔名:1433326873980.jpg-(24 KB) 預覽 24 KB
回鍋了,還是一樣不太會玩歷史場,常常飛了半天沒打到什麼就死了,有點難過,只好玩一下街機,簡單的BZ還算OK,主要想問的是歷史場要怎麼玩才會比較好,陸軍也有偶爾碰一下,找不到敵人就被打死了QQ
無名: 圍毆就對了,都往友軍較多的地方飛,等隊友被咬後就可以偷打了 (EQd0pDT6 15/06/03 18:47)
無名: 基本上還是先記清楚敵方和自己的飛機特性 不求一次記住 多打幾場自然就能了解了 (j8mvKTjg 15/06/03 18:56)
無名: 至於BZ最重要的還是要知道你的飛機速度到多少會解體 可以先去試飛測試 測試多快解體 高速指向性如何 (j8mvKTjg 15/06/03 18:58)
無名: 基本的觀念多打幾場就知道了 剩下最重要的一點就是 擦乾淨你的螢幕不要有任何黑點 (j8mvKTjg 15/06/03 18:59)
無名: 我的螢幕上有個暗點...(看在他很便宜的份上,算了) (1eTFPMr. 15/06/03 23:44)
無名: 歷史場每個人都是開場爬個老半天,然後勝負一瞬間,不如去玩街機算了... (NuTnVECk 15/06/04 01:37)
無名: 沒有耐性的話玩街機好了 歷史沒耐性玩不下去的 (QZHJqiN. 15/06/04 03:09)
否決: 街機除非3.7或以上,否則furball效應比歷史場更糟 (vJA5Yrg2 15/06/04 10:23)
無名: furball效應是甚麼意思? (q87ysqs. 15/06/05 01:05)
無名: 歷史如果是新手先學著不要死就好 久了就知道啥時該打啥時要逃 (0fdqQ07w 15/06/05 18:39)
Bradley: osTxq5 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (1//MXKkU 15/10/22 11:47)
原po again 名稱: 無名 [15/06/04(四)17:50 ID:QFmdVGBk (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.8180 3推  
 檔名:1433411423738.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
想再問一些問題:
請問在飛行的時候要如何轉彎比較不會減速度呢
作戰襟翼有什麼用嗎?
還有大家是先玩一陣子街機才轉戰歷史場的嗎,因為打不到什麼人就死了對歷史場有點灰心
無名: 先去街機抓前置量的感覺吧 (CNhktHTo 15/06/04 17:55)
無名: Flap的作用是在低速時提供升力 (pTjzORW6 15/06/04 17:59)
無名: 至於轉彎失速的問題,每台飛機也有不同的性能,先說你在飛哪一台吧 (pTjzORW6 15/06/04 18:00)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)18:34 ID:f3Sn03SM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8182 1推  
>>No.8164
簡要的說,您需要先建立SA(狀態意識)
這詞簡單的說明就是隨時要弄清楚當下要做什麼事情
起飛後
往那裡飛比較好(躲雲裡?佔位背太陽?爭取高度?)
猜猜往哪裡可以抓到落單的(轟炸機)
若你是敵方他們會往哪裡走,做什麼?相對的你要怎麼因應
這些都是需要思考的.

正攻,硬碰硬拚技術當然不是不行
只是耍點手段愚弄惡整一下對方您會有更高的機率能回家.

ex:
遠方發現一小點,疑似敵方轟炸機,試問單兵如何處置?
(您來應對看看,這問題沒有標準答案,因人而異的所以沒有對錯)

>>No.8180
> 請問在飛行的時候要如何轉彎比較不會減速度呢
轉彎時會產生較大的阻力造成減速
(1)依賴推力補充,若推力夠就不會減速
(2)依賴重力補充,您一邊轉一邊下降高度,降得夠快就不會減速

> 作戰襟翼有什麼用嗎?
襟翼:提升機翼升力用的設備(要用速度作為代價交換)
升力就是讓機體向上方移動的力量,一般正G轉彎移動的方向與升力方向相同.
因此:
升力大一點=爬升快一點=正G轉彎快一點

但襟翼作為一個活動零件使用上是有速度限制的
太高速下使用這零件可能會被刮跑.
因此有的機種就有設計襟翼可以選擇要放下多少來應付各種狀況
(1)降落:全部放下,最大限度增加升力防止落地重摔飛機之餘還兼減速.
(2)起飛:比全放要收起一點,因為此時需要升力起飛又需要加速.
(3)戰鬥:只放下一點點,讓您在較高速度中可以轉彎快一點又不會減速太多,也不會放下太多被高速氣流刮跑.
無名: SA=situation awareness, 總之就是小心觀察周圍發生的事 (l8so5/Us 15/06/04 19:55)
原po 名稱: 無名 [15/06/04(四)21:11 ID:QFmdVGBk (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.8183 3推  
 檔名:1433423516111.jpg-(16 KB) 預覽 16 KB
>>No.8182
謝謝回應,你說的推力指的是w加油門嗎?
我不太知道要怎麼樣順暢的轉彎,我剛剛玩了幾場有感覺用下降一些高度轉彎似乎比較順暢。
我現在還不太會看轟炸機,只知道一些例如JU87跟DO什麼的,如果有一台轟炸機的話我會先看會不會離我很遠、追不追得上,而且其實我不太敢一個人打,我只敢用BZ打大家圍毆的飛機再跑掉,雖然有時候會被追上..
現在很喜歡用FW190 A-4 很多武器很容易撿到擊殺XD
無名: 先認得威靈頓是轟炸機 (baF5pQWw 15/06/04 21:29)
無名: 什麼!原來不是肉! (w9GHY6Ps 15/06/04 22:04)
無名: 不過肉靈頓要是開日機的話還是有機會被掃到油缸... (JrllGKws 15/06/05 19:58)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)22:36 ID:OvuvuEF6 (Host: 111-81-*.emome-ip.hinet.net)] No.8185 4推  
> 我不太知道要怎麼樣順暢的轉彎
用滑鼠玩就是註定沒法順暢轉彎

> 如果有一台轟炸機的話我會先看會不會離我很遠、追不追得上,而且其實我不太敢一個人打,我只敢用BZ打大家圍毆的飛機再跑掉,雖然有時候會被追上..
像這裡就是問題:要怎樣才能攔截到目標?
先判斷出對方高度與你的差距,對方意圖轟炸哪裏,那你就能先去他的路徑上卡位(朝著他一直微調航向追是很耗能量的),您是擅長從下面攻擊,從上面攻擊,尾追射擊還是對頭.
轟炸機玩家不是傻瓜看您接近肯定是嚴陣以待,要怎樣才能打他個措手不及,這些您都可以思考一下,或是參考別人的做法,然後自己練習,實踐看看.

> 現在很喜歡用FW190 A-4 很多武器很容易撿到擊殺XD
那麼Fw-190特性您就需要很了解吧?
對方找上您,您是要?
(1)對頭衝開火
(2)爬升逃走
(3)俯衝逃走
(4)平飛逃走
(5)進入水平迴旋戰
(6)進入垂直迴旋戰
無名: 滑鼠玩轉彎還好啦, 要記得先擺直再轉就ok了 (JrllGKws 15/06/05 19:59)
無名: 不是那問題,桌面空間有限,要持續轉彎滑鼠很快就會沒地方可以移動了(我之前用軌跡球拇指努力刷就還OK) (PJHJU1GM 15/06/05 23:25)
無名: 用高dpi的滑鼠就能解決問題了 (glbBfDaY 15/06/06 10:50)
無名: 買大一點的桌子吧 (X (XeUIyeXE 15/06/06 14:57)
無標 名稱: 非原po [15/06/04(四)22:55 ID:.iTBXaQY (Host: *.peoples.com.hk)] No.8186 4推  
>>對方找上您,您是要?
如果對方是美機
就算他比我高
直接對頭把他噴死就對了
無名: A4還能帶到高階場 找P80對頭! (baF5pQWw 15/06/04 23:09)
F82: 聽說誰想找米機對頭? (6uLCmPD. 15/06/04 23:11)
無名: 我F-82都1.5km開始撒隱形彈,不過最近會上當的人變少了... (S13BE5OA 15/06/04 23:15)
無名: 對頭? 六砲fw190接受挑戰! (qEkOWwYU 15/06/05 02:53)
原po 名稱: 無名 [15/06/05(五)10:52 ID:aQ5fobNM (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.8190 5推  
 檔名:1433472723956.jpg-(24 KB) 預覽 24 KB
>>No.8185
我大部分都是從上面或者後面攻擊,我不太清楚怎麼樣在被追的時候逃脫、對頭,除非剛開始就跟他面對面互射XD
那我應該要打轟炸機嗎?比起跟著隊友圍毆來的更好賺分嗎?

>對方找上您,您是要?
我被追的話應該會俯衝跟平飛吧...
要怎麼做垂直迴旋戰呢,我會不會因為爬太慢而一直被打QQ
要轉圈圈的時候是不是應該開襟翼呢?
無名: 190別轉阿!!就俯衝到隊友那讓隊友收掉就好了 (etk9cn02 15/06/05 11:06)
路人: 早上就遇到一台美國D9亂扭想擺脫我,然後就看到他扭到撞地板了... (j.WJpyrY 15/06/05 13:58)
路人: 因為亂扭不好打我也只有用機槍摸到,也許他以為自己在開海航吧 (j.WJpyrY 15/06/05 14:03)
非原po: 求P-51D的最佳爬升速度 (cK1olA5E 15/06/07 17:34)
無名: 我是用300km/h爬,不過進入高空後可以用更快一點的速度爬,似乎是野馬的特性 (9e1tVo0s 15/06/08 18:38)
無標 名稱: 無名 [15/06/05(五)11:58 ID:ql9nvfSY (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8191 6推  
> 我大部分都是從上面或者後面攻擊
這是最簡單的招式
但由於太過常識性了所以大家對於後面與上面一定有多加防範.

"超過8成的空戰勝利中目標不知道自己正遭受襲擊,而當目標發現自己受襲時,連最菜的菜鳥也會懂得需盡全力機動脫逃,此時就難以擊落了."

> 對頭,除非剛開始就跟他面對面互射XD
快判斷是不是個適合對頭對決的目標?
想好接下來一兩秒內要做什麼動作(呆呆地對衝只會兩敗俱傷)
要瞄準哪邊,多遠開始開火,這都是有講究的.

> 我不太清楚怎麼樣在被追的時候逃脫
分秒必爭中快想:
辨識對方機種,此機種相對於您來說是速度較快還是轉彎較快
要戰?要逃?
決策要拚速度還是拚轉彎
要往哪個方向轉才能佔位或逃走

> 那我應該要打轟炸機嗎?比起跟著隊友圍毆來的更好賺分嗎?
欺負弱小更好賺那是肯定的
但是大家都這麼想時,肯定大家就會有所防範
您要多想一下怎樣才能有把握的賺這種分.>>No.8190
無名: 欺負轟炸機有時候會遇上低空跳機流, 吃不到肉又失去高度 (qK.IoFBM 15/06/06 01:46)
無名: 借問,要怎麼比較快速的飛高?我就算一開始飛也只能飛上3K多,而對方的FW190卻可以是比我高個1千 (Y1sG.K5w 15/06/06 18:38)
無名: (1)每款機種有個最佳爬升速度(2)每款機種爬到指定高度耗用的水平距離不同 (/OaZnHq. 15/06/06 19:26)
無名: 我同指FW190 A5 (Y1sG.K5w 15/06/06 21:30)
無名: 所以兩種可能性都列給您了啊 (w1vTP0S2 15/06/06 23:00)
Bradley: L1wjta http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (UvA9aleE 15/10/25 00:05)

檔名:1433210212689.jpg-(37 KB) 預覽
37 KB無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)09:56 ID:4lcl4.b. (IP: 49.215.*.*)] No.8148  [回應]
請問一下各位島民

德軍噴射機 mk108 武器交會距離大概社訂多少會比較好??

另外垂直交會距離有需要開啟嗎??
無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)10:30 ID:BUI7KxYc (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8150 6推  
軸炮,隱形彈鍊
外部視野放大瞄準的話,300m準星直瞄
越近越往下,100m左右時要把目標放在準星與機頭中間

外部視野一般倍率則一律要用準星底緣做瞄準點
只有1管的109個人是推薦300m以外就不要浪費彈藥瞄打小型亂竄目標.
但對大型目標用撒的倒是無妨(活用MK108高射速特點)
要考量一下MK108炮彈飛行時間比較慢這點,通常都是心理"好像沒打中"的問號冒出時看到命中.
無名: 垂直交會Off (BUI7KxYc 15/06/02 10:32)
無名: 路過請教 對109來說108放軸還是機翼比較好? (4qijqYhI 15/06/02 13:26)
無名: 對109來說放一管在軸的用意就是讓你用一管的重量就能獲得誰都能在瞬間殺掉的威力 (yZYT9pXY 15/06/02 23:10)
無名: 要外掛翼炮當然可以,看您介不介意那個增加的重量 (yZYT9pXY 15/06/02 23:12)
無名: 感謝說明 (HNyftN6A 15/06/03 07:12)
Bradley: zCsQeQ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 08:31)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)04:04 ID:NJfs6GwU (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.8155 1推  
看你玩什麼模式,街機800,歷史400or500,全真300or200
無名: 噴射機還可以這樣設定,但回到中低階場的街機基本上是混戰, 800太遠了... (/Hy9GjQQ 15/06/03 06:21)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)10:05 ID:2zZHiG.w (Host: 175-182-*.seed.net.tw)] No.8156 1推  
 檔名:1433297158979.png-(96 KB) 預覽 96 KB
借串問一下
位於機首的砲也可以設交會距離?
無名: 可以啊 = = (bKc2.zTk 15/06/03 10:10)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)23:12 ID:S13BE5OA (Host: 39-9-*.fetnet.net)] No.8188   
最近又重測了MK108
因為想矯正我那個會開放大視野來瞄準的壞習慣
而WT開了放大視野後準星會偏很多,我幾乎都是成功占位但打不中東西
而且因為我偏好極近距離射擊導致結果是更打不中.

109裝MG 151/15搭軸炮MG 151/20與MK-108
交錯設定500m(這個似乎會影響到鎖定敵機時的準星位置),水平交錯OFF
使用外部視野一般倍率.
心得是一律要用準星下緣瞄準才能打中
MG 151/15與20可以在500m處準確射擊
MK-108則一樣推薦300m以內比較可靠,目標運動穩定的話噴個5~10發絕對致命

要注意外部視野中距離低於150m以內準星會開始明顯偏差,越近差越多
100m時幾乎要把準星往上放到目標體型範圍外才能擊中

檔名:1433092168268.jpg-(727 KB) 預覽
727 KB我的貓貓經常被隼欺負 名稱: 無名 [15/06/01(一)01:09 ID:4ADuXtLE (IP: 223.17.*.*)] No.8138 18推 [回應]
請問F6F要怎樣應付炮隼?(Realistic Battle)
這家伙絕對能out-climb out-run F6F 而且炮也不弱(聽說HO炮是德國貨)
就以剛剛一場為例,被他追著甩不掉
想試著turn fight結果被摸掉一邊aileron
之後被凌辱了
請問貓貓要怎樣對付炮隼
……
無名: wt裡的砲隼速度和加速明顯超史實太多 另外砲隼就算套用史實數據 在中低空轉贏和爬贏大貓也不奇怪 (ZIvDeHy6 15/06/01 02:41)
無名: 有裝德國貨的日本飛機是飛燕丙,炮隼的高速很爛,嘗試拖到高速戰? (MnMQdhgI 15/06/01 03:44)
無名: 高速戰->中低速戰->死 (izqWitSE 15/06/01 03:47)
無名: 史實的隼三甲爬升和加速 即使以戰爭末期標準來看都相當不錯 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:49)
無名: 但裝砲的隼三乙不只因為機砲增重、機鼻也變長,重量加不少,爬升和加速還有迴旋一併變弱,只有俯衝略增 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:51)
無名: 雖然說因為配重改善,沒有減到水平極速,但也就550~560km/h這邊,跟遊戲改滿605這個差很多 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:52)
無名: 本來地獄貓就是要用600+至少50km/h以上的速度優勢玩它,現在遊戲弄這樣你地獄貓生存空間當然很小 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:54)
無名: 之前一堆玩家抱怨被砲隼各種不科學的追上擊殺,這是當然的。因為砲隼有這性能就不科學啊 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:56)
無名: 高速機動要很謹慎判斷用掉能量的時機和幅度 不然很容易沒拖成反而把自己拖慢到對方優勢區 對新手有難度 (KdJ.l0yo 15/06/01 04:19)
無名: 今天歷史用P-38衝進一堆日機裡,很漂亮的走位後,只轉了兩次彎點著兩架蛋戰後我就不戀戰的跑了 (yZYT9pXY 15/06/02 23:17)
無名: 一隻槍隼俯衝追下來竟然緊跟著逼近俯衝中的我,直到低空改平持續了幾秒後才逐漸的拉開。(我都吃到子彈了) (yZYT9pXY 15/06/02 23:23)
無名: 槍隼也有這種性能?!原本以為只有砲隼OP (CNhktHTo 15/06/04 12:37)
無名: 槍隼性能也是很好,只是火力是硬傷 (vUtbNFU2 15/06/04 12:47)
無名: 槍隼我是一直搞不懂到底子彈打到哪裡去,跟義呆利的槍一樣,拖著那個大煙尾有夠惱人. (f3Sn03SM 15/06/04 14:18)
無名: 隼的運動性能一直都很好 爬升和加速也很優秀 但現在就是尾速和俯衝做得太超過 (O0QpMRXA 15/06/04 15:29)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/06/01(一)09:04 ID:frS0wKEY (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8141   
側爬,然後祈禱對面的炮隼都俯衝了

話說炮隼ias過420指向性就變差,而且存速也不好
試試從這方面入手吧
無標 名稱: 無名 [15/06/01(一)12:39 ID:bwVV0k4A (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8144 5推  
是在比砲準低的位置被攻擊 然後跑不掉?
無名: 之前開P-40俯衝到750還被追上幹掉 這種不科學的機體不nerf 一下行嗎? (eZTRuMMI 15/06/02 00:23)
無名: 感覺到還好 美軍機高度不要太低基本上都走得掉 (QtRm/UBI 15/06/02 04:13)
無名: 我玩美機保留至少3000m高度是基本 多多益善 比這高度低我根本不想進場 進去就要有覺悟出不來 (f5UlvVSU 15/06/02 12:30)
無名: 我玩F6F時印象中沒怎麼多人爬超過3km,其次爬3km以上亦都太久了 (BsqNCmRE 15/06/02 16:11)
無名: 幹啦 美軍怒伯開BZ機的都嫌爬升太慢直接衝去掃地 剩我一台貓貓爬到4~6000m勉強跟德機打… (i5gmt4v6 15/06/02 17:15)
能量迷思 名稱: 無名 [15/06/03(三)01:23 ID:Ph61uh.2 (IP: 124.217.*.*)] No.8153 12推  
如果輕的和重的飛機一樣會因轉彎掉能量,而輕飛機有利加速,那為什麼要選美系而非日系?
而且重飛機的所謂高速指向優勢本身就欠缺彈性只能用來逃
無名: 總得要把馬力因素考慮進去吧,f6f的馬力是隼三的快兩倍耶 (elC5ERV2 15/06/03 01:29)
無名: 較輕的飛機比較不擅長俯衝而且結構較弱無法承受高速 (PUGEMKYI 15/06/03 01:49)
無名: 高速指向性可以在俯衝中較易瞄準敵機也容易在高速中纏鬥 (PUGEMKYI 15/06/03 01:53)
無名: 相反的大部分日機不容易達到高速而且在高速中各項性能也差 (PUGEMKYI 15/06/03 01:56)
無名: 若硬要在高速中與美機纏鬥可能因為較脆弱的機體而先行解體 (PUGEMKYI 15/06/03 01:57)
無名: 若不與美機奉陪 美機可能會直接逃跑重回高度或是跑遠拉回來對頭 (PUGEMKYI 15/06/03 02:01)
無名: 當然 這一切的前提是美機有高度且性能與智商正常 (PUGEMKYI 15/06/03 02:03)
無名: 智商正常..... (dZks5AKQ 15/06/03 02:20)
無名: 這一切的前提是WarThunder的日機是脆弱的機體 (djYBjmZY 15/06/03 02:44)
無名: 日機是脆弱,但面對的對手也太強了,要是能低半個分房會好很多 (jZFDtaSg 15/06/04 00:02)
無名: 講真的同時玩美日,我真的感覺不出來日本是脆弱在哪。 (or8KyqC2 15/06/04 08:25)
無名: 那是因為美機"太軟了",我覺得日機跟其他線比起來真的很軟... (SyOz.A5A 15/06/04 17:32)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)20:12 ID:9D3njqmM (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.8165 5推  
首先一個重點,WT中的日機防禦不弱,只是分房太高,碰到一堆掛炮機,同房間每個人被打基本都是一輪噴散...

輕戰機加速快是到某一個範圍,在更高速度的不行,蛋戰系列都很明顯,D.520、迴力鏢那幾台也是這老問題...雖然迴力鏢是攻擊機體值ˊ_>ˋ

米老這邊自家的F22A跟小野貓都是同樣問題,它們真的某個區間加速快,在更高就不行...

然後,不管是WT中還是現實中,單機就是自殺,不是英雄,但總有要人當狗熊,看是你賣隊友還是隊友賣你,一定要有一人當餌才行。
無名: F22A.............這是怎麼練到的?? (eRLzngSE 15/06/04 02:25)
無名: 小野貓跑超慢 (QZHJqiN. 15/06/04 02:38)
無名: 課金50萬金鷹就能拿到F22A,Br 53.0 (lpmOhGwM 15/06/04 11:25)
F22A: 但只能進街機,因為別國沒相對應機種 (vJA5Yrg2 15/06/04 12:21)
Bradley: y8Guiq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Fkxas8gA 15/10/24 11:53)

檔名:1433065533834.jpg-(19 KB) 預覽
19 KB陸戰好難玩... 名稱: 無名 [15/05/31(日)17:45 ID:XTyOsmJU (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8136 15推 [回應]
目前76等專玩空戰
因飛機組員經驗點全滿了所以改點陸戰
目前車是bt7和t-70

t-70是怎樣
開場就被隊友撞死
走在路上有個彈坑開過去也死
才2個組員是要怎玩?
還有車長到底要不要點??
目前專點駕駛砲手和裝填員
還有bt7遇到德國車該怎打??
完全打不痛
無名: 路上有個坑開過去就死真的很好笑 防空車也一樣 (FGRWQ5yE 15/05/31 19:21)
無名: 卡車稍微A到樹就全車陣亡...是沒安全帶嗎? (ueKKwnCc 15/05/31 22:01)
無名: 你撞到史達林樹了 那可是用來做Yak的原料,不是輕型車輛撞得起的 (m/C0xx7M 15/05/31 23:41)
無名: 不要當WOT玩 (VLArP0hs 15/06/01 00:20)
無名: 話說街機場的部分物理演算有時覺得比WoT還誇張, 好像在平地轉彎稍快一點就飄移了... (QqvuT96E 15/06/01 03:42)
史達林樹: 我是用來檔德軍和製造I16,不是他咩的YAK阿 (w8WGHnJo 15/06/01 10:01)
無名: Yak系列有不少是木金混合的結構吧 (xRxGWsBY 15/06/01 19:41)
無名: 蘇車低階很廢,第一台能打的車是T-28 , 第二台T-28E , 第三台 T-34 L-11 ; (H90hC..6 15/06/07 14:02)
無名: T-50 最OP輝煌的時代過去了 , 現在只能算勉強可以 , 但是分房的關係常需要打APCR (H90hC..6 15/06/07 14:03)
無名: 然後你一發打不死人 , 別人可以一發打死你 (H90hC..6 15/06/07 14:03)
無名: 會玩的話 , 低階車最OP的是德車 , 看那Pz.IVC拿75神後效一發一隻 , 一場1x殺不奇怪 (H90hC..6 15/06/07 14:04)
無名: 一堆玩家很喜歡揶揄祖國OP , 事實上WT陸戰部分OP只有 T-54 IS-3 IS-4M (H90hC..6 15/06/07 14:06)
無名: T-34 算不錯 , 然後金車那台T-34 mod 1943 BR5.0太高了 , 垃圾 (H90hC..6 15/06/07 14:07)
無名: 在體感上會覺得T-28 WT比 WoT正面硬 , 側面軟 ; WT T-28正面被打機槍塔是最安全的 (H90hC..6 15/06/07 14:09)
無名: 被打砲塔最危險 , 被打側面沒啥好說的一發回車庫 (H90hC..6 15/06/07 14:10)
無標 名稱: 無名 [15/06/01(一)01:52 ID:lCS2V74k (Host: pcd640*.netvigator.com)] No.8140   
 檔名:1433094763333.jpg-(18 KB) 預覽 18 KB
>>目前車是bt7和t-70
>>bt7和t-70
>>t-70
無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)00:50 ID:ShHffl2A (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.8147 8推  
 檔名:1433177432960.jpg-(172 KB) 預覽 172 KB
想玩輕坦請衝T-50
建議先衝T-28 生存力比隔壁血條世界好上太多 76短砲打低階都一發開
在M10沒出之前 3.3的T-34 1942型是廚車
基本上T-34系都是靠機動在場上打側襲

5.0的KV-2和SU-152必玩 神教萬歲!!!

IS-1火力普普 只能當大隻版的T-34/85
IS-2火力有感大提升 防護依然IS-1
T-44 不知是我技術太差 還是車體就那樣 特容易車體正面一發打穿誘爆油箱+彈藥...

剩下請島民補完
無名: 蘇聯車的火砲俯角太爛,進攻效率很差。但是躲在山腳下伏擊爬過山的敵人就能充分展現大口徑,高後效的優勢 (lUYZ8lX6 15/06/02 05:26)
可憐的軍武板: 在122或是100甚至152砲沒出來以前.請乖乖的學會快速機動....... (RvtdLl5A 15/06/02 10:37)
可憐的軍武板: 有122或是152.請學會省彈然後打皮薄或是高威脅車優先.不然就是 (RvtdLl5A 15/06/02 10:38)
可憐的軍武板: 等著看對方用高射速跟妳玩......(俄國火砲填裝比照史實的....... (RvtdLl5A 15/06/02 10:38)
無名: 蘇聯的大優勢是在5階和2階其餘的普普 (vKy9izUU 15/06/02 12:21)
無名: T-44玩法:自殺衝鋒->繞屁屁->肛爆敵人->重複步驟 (aPPi7Sh. 15/06/03 02:08)
無名: KV-2還好,但SU-152除了火力,其他都渣渣 (fV0Cid5w 15/06/09 01:16)
Bradley: 2fAfd9 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 06:12)
陸戰不要點俄服 名稱: 無名 [15/06/02(二)10:29 ID:BsqNCmRE (IP: 210.177.*.*)] No.8149 8推  
陸戰不要點俄服!!陸戰不要點俄服!!陸戰不要點俄服!!
很重要要說3次,尤其是RB和SB
先不要說有溝通障礙,俄服玩家機乎都靜止1.5km外百步穿楊,而且側襲角度層出不窮,完全不是用"玩"來形容,現在真正理解到蘇聯醉拳的奧義
簡單而言,除非你自己是怪獸否則不要點蘇服

其次,祖國的車體加持中間有斷層BR3.7~6.7由不再OP到開始雞肋到進入2換1的地獄,尤其是大口徑,AB你是沒問題,但RB/SB除卝是城巿戰否則就只有被開罐

有一點蘇聯OP的是全後置動力組,其他國家正面中炮就得等半分鐘等死,蘇聯死了駕駛8秒就能逃,而且零件分佈平均,正面最少挨2發

但沒俯角讓你要露出全身,全綠迷彩都救不了你
無名: 陸戰俄服還好吧……只是你不是面對一大坨KV2就是一大坨IS2而已 (qFel87jo 15/06/02 13:57)
無名: 毛子坦克正面中炮一樣會壞發動機 而且不只是壞發動機 大概率直接擊殺了 (J2sv3gYI 15/06/02 14:38)
無名: 現在最怕是毛子直接跳來亞服玩 玩的就像隻鹿 還狂打俄文洗評 (.s9Q/iBg 15/06/02 19:36)
無名: 我在1.47有跟俄老合作過,我開M26他開IS3直接把對面清光(歷史) (GCtReWy6 15/06/02 21:18)
無名: 全線幾乎都練滿了天天排到俄服怎沒見過幾個你說的強人? (bK/iK7gs 15/06/02 22:42)
無名: 我陸戰一直都玩 歐美俄 三服 , 無感 ; 16vs16的話 平均每場都會有2 3隻高手、6隻人類、 (H90hC..6 15/06/07 14:13)
無名: 其餘24隻無論國度都猴子 , 沒啥戰力可言 (H90hC..6 15/06/07 14:13)
無名: 本人打陸戰打到怒,開三次蘇聯都比動物遠程直接擊殺或美國人硬上,到底蘇聯有什麼好?後悔升蘇聯線... (fV0Cid5w 15/06/09 01:14)

檔名:1433094309736.jpg-(244 KB) 預覽
244 KB這東西是妖怪 名稱: 無名 [15/06/01(一)01:45 ID:Le5oqX3k (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8139 18推 [回應]
開疾風在同高度碰上,他略占一點高度優勢,
嘗試跟他做垂直面的格鬥他也奉陪
雙方開始垂直面的LOOP,戰鬥開始時是我在他後半球
兜了三圈之後卻是他開始切入我的後方,垂直格鬥性能很強悍
發現情況不妙的我做了個大槌開始俯衝想逃他毫不費力的追上我
疾風遂卒

開紫電再碰到他,這次是我在他上方了
俯衝下去轉TB跟牠扭打在一起,之前吃過虧
何況紫電的垂直格鬥性能更爛,我就只跟牠TB到底
結果雙方互咬尾巴我FLAP轉到快失速才終於佔到優勢,
誰知道下一刻他直接像顆隕石一樣的俯衝,我馬上被甩過五條大街
然後開著他拉煙羞辱

開著震電碰到他跟一架噴火,他跟我同高噴火則更高一些
對頭嚇唬了一下後開始俯衝逃走,我不可能在TB中打贏她們
兩架都追下來打我,我關散熱沒命的俯衝
回頭看看,噴火放棄結果拉起來的時候把自己拉碎了,哈哈哈UCCU
然後發現,咦?這暴風怎麼離我越來越近?
哇靠我IAS已經飆到快800了你暴風怎麼還沒碎掉啊??
沒碎也就算了,還越追越近,騙人啦啦啦啦啦啦!!!!!!
震電遂卒
……
無名: 震電或疾風只是在日機之中能俯衝,以歐美標準來說只是普通,會輸是當然的 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:47)
無名: 想當初開飛燕俯衝到850沒散真他媽感動.結果後來幾場都被野馬海盜地獄貓垂直機動玩死,我就看開了= = (cxbDzvOY 15/06/01 04:07)
無名: 記得我的暴II衝到ias 900被對面吐糟不科學 (frS0wKEY 15/06/01 08:58)
無名: 關掉散熱器會衝快點嗎? (KsoXvIMw 15/06/01 13:06)
無名: (´_ゝ`)<你何時產生了Tempest 沒極速的錯覺 (4ADuXtLE 15/06/01 18:18)
無名: 這邊沒人說暴風沒速限吧 只是速限很高而已 (7azaFIO2 15/06/01 20:05)
無名: 暴風五大概要930up才會斷,暴風二大概850左右 (UJpCshSM 15/06/01 20:48)
無名: 野馬813便碎掉 190好像是900多? (oSiFGtgc 15/06/01 21:41)
無名: 朵拉解體920 (No/T8ag. 15/06/01 22:12)
無名: 那152呢?? (VtyL3VEo 15/06/01 22:37)
無名: 看來蝸牛的考證果然明顯有錯 (7azaFIO2 15/06/01 23:23)
無名: 我覺得蝸牛連考都沒考吧... (.6W3J5M2 15/06/04 09:54)
無名: 蝸牛考證果然明顯有錯=(x) (mbkCSv0M 15/06/04 14:01)
無名: 蝸牛考證沒錯,是故意不照考證作=(o) (mbkCSv0M 15/06/04 14:02)
無名: 亂鬥的街機就算了 歷史和全真的氣動老是不靠譜才令人噁心 (O0QpMRXA 15/06/04 15:32)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/06/01(一)23:45 ID:7azaFIO2 (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.8146 15推  
從各位的文脈看來
我先假設以上說的都是錶速IAS
>暴風五大概要930up才會斷,暴風二大概850左右
這邊就很奇怪了
英國自己的測試顯示兩者的俯衝能力是同等級的
甚至有報告指出 俯衝速限是外形較洗鍊的暴風II稍高
操作限制也是較晚完成的暴風II比較高
(不然比較早定型卻一直改到戰爭尾聲才服役是在改什麼心酸的?)
怎麼會是暴風II比較差 還差一大截?
>野馬813便碎掉 190好像是900多?
這明顯婊野馬嘛
野馬的505mph(812kph)是廠商建議的安全值
這個速度以上不保證安全
....也就這個錶速以下保證安全喔
但實戰中超到600mph(965kph)附近的案例層出不窮
大角度甚至垂直俯衝兩三萬呎衝到650~675mph(1046~1086kph)
然後把109K和Me163擊落的紀錄都有
數值高到太不科學了還要戰後科學界用壓縮效應下的偏錶解釋
結果俄國人作的遊戲裡
野馬沒事就在650~700kph這邊理應絕對安全的速度領域拉斷
現在還把812解釋成機體解體極限啦?太噁心了吧
三菱代工的嗎?
當年野馬可是跟雷霆暴風並列109和190駕駛們要避免與之俯衝的對象
現在還弱190快100kph是尛?
>朵拉解體920
如果是錶速的話差不多 可能可以再高一點
德國人自己的評價是跟野馬同等
但野馬還是稍微優勢一點
不考慮偏錶的話大概就是這樣
>那152呢??
合理的狀況下不會比朵拉高 應該會稍低
跟氣冷的190相比如何就不確定了
畢竟那些前輩是短翼 強度和阻力上比較有利
152應該只有高空的俯衝有優勢而已
無名: 提高引擎動力強化爬升和加速之後把俯衝砍掉一成來平衡嗎?我合理懷疑蝸牛...不 俄國人對野馬有偏見 (fMn3cr/6 15/06/02 00:27)
無名: 都這麼多個版本了我就沒見過哪個版本的野馬是各方面性能都靠譜的 總是有缺角 (fMn3cr/6 15/06/02 00:28)
無名: 給它合理的性能然後升它的分房有很難嗎?非得作爛弄到玩家怨聲載道再去降分房?甚至為了配合低分房再砍性能 (fMn3cr/6 15/06/02 00:30)
之前看到的笑話: 因為現在野馬d要一人扛a-h型的戰線,為了每個都型號照顧到 (MKRqwIiI 15/06/02 14:29)
無名: 於是就結合了a型的引擎b/c型的氣動d型的重量h型的分房 (MKRqwIiI 15/06/02 14:30)
無名: 經樓上這位太太一說 我忽然明白為什麼我玩野馬玩到那麼吃糞 (i5gmt4v6 15/06/02 17:10)
無名: H型的話分房應該會在6.0~6.3這邊喔XD (f5UlvVSU 15/06/02 20:00)
無名: 零戰52分房都比野馬高是三小 (IfCqvgFc 15/06/02 23:12)
無名: 就野馬被弄太弱只好一直降分房去平衡啊。玩家希望的是它強度符合史實然後乖乖待5.0,可蝸牛偏不這麼幹 (azAm02W6 15/06/02 23:57)
無名: 野馬也曾經有段時間大部份的機體性能都是對的 但當時美機都是紙裝甲 .50比.303還弱 飛爽但打不爽 (qDrHmwsI 15/06/03 00:14)
無名: 現在野馬一樣紙裝甲啊!而且比日機還容易點燃,而且根本不可能滅火 (.AqdjyaI 15/06/03 17:57)
無名: p-38哭暈在廁所裡,然後就自己燒起來了 (elC5ERV2 15/06/03 18:50)
無名: 眾德機:我好想跟史實對手打 降回史實性能也沒差.... (3afE4ch. 15/06/03 23:00)
無名: 反正野馬被俄國人黑也不是一天兩天的事情 以前IL-2風行的十年間都這樣 等改對的時候已經式微 (wlXaRhFQ 15/06/04 00:53)
無名: 想看戰雷中的野馬有史實的威能又有適當的分房 大概要等戰雷沒什麼人要玩的那一天 (wlXaRhFQ 15/06/04 00:54)

檔名:1433130569549.png-(341 KB) 預覽
341 KB無標 名稱: 無名 [15/06/01(一)11:49 ID:pOWBhYok (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8143 5推 [回應]
跟飛行沒關係,
有沒有人有過跟我一樣的問提

我用my card儲值卡 選了「儲值金鷹幣」 結果完全沒變化。跟新斷線反應 它只回我有交換記錄,課服又在永遠的忙線
無名: 去會員中心找找未讀訊息,應該有一封裡面是你金鷹壁的兌換序號,拿去蝸牛官網輸入 (RFu22vTc 15/06/01 14:34)
無名: 那是儲值gf錢包,我是直接儲金鷹幣。 早上查了 有哈哈的在2月時這樣的問提 (v1iGupoY 15/06/01 14:57)
無名: 剛好有碰到課服剛好有接電話(笑) 所以有儲了 (v1iGupoY 15/06/01 14:58)
無名: 是嗎? 我金幣跟禮包都是那樣儲的說 (ydT0C9YE 15/06/01 15:16)
無名: 我之前不小心儲到,寫信給客服隔天上班時間就幫我轉好了欸@@ (vEGI76Hg 15/06/03 11:22)

檔名:1432979902797.jpg-(52 KB) 預覽
52 KB無標 名稱: 無名 [15/05/30(六)17:58 ID:c.svv4qw (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.8131 10推 [回應]
請問一下這是甚麼...?
相當流線的外型不像德國機
無名: GOOGLE以圖搜圖 (TCSnAxIc 15/05/30 18:33)
無名: 法國的Arsenal VG-33, 還未實裝法國佬就投降了所以德國拿了幾台來用 (P02L4ZPA 15/05/30 18:35)
無名: 講得好像德國機都不流線... (xAxx7z8. 15/05/30 19:02)
無名: 德國機不流線? (亨克爾表示: (3HeFZ9Sg 15/05/30 22:11)
無名: VG-33的氣動和佈局以她的年代來說非常超前 而且對生產和後勤的要求不高 是非常好的兵器 (joltwNxM 15/05/30 22:12)
無名: 只可惜法國光復時停滯三年以上未發展的她已經落後時代 時不我予 (joltwNxM 15/05/30 22:15)
原PO: 不是說德國不流線啦,是這架飛機整台都是曲線造型跟190,109那些都不一樣 (c.svv4qw 15/05/30 23:43)
原PO: 原來是法國佬的飛機,這是二戰法國最好的作品了嗎? (c.svv4qw 15/05/30 23:44)
無名: 算是吧. 因為法國佬的航空科技樹中間空很長啊 XD 之後同廠重啟的VB-10...嗯...微妙 (Iym9g4bA 15/05/31 00:17)
Bradley: 8B0p6C http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 17:13)
無標 名稱: 無名 [15/05/31(日)14:12 ID:bNom80U2 (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.8134 1推  
 檔名:1433052745776.jpg-(43 KB) 預覽 43 KB
沒有法國科技樹還有義呆利
反正長得像XD
Bradley: xRO637 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 23:18)
無標 名稱: 無名 [15/05/31(日)21:07 ID:iLvblldE (Host: 152-181-*.netvigator.com)] No.8137 8推  
那麼,德國人有沒有評價過這架飛機?
無名: 我是看過德國人評價D.520 認為氣動很好很會轉 但馬力不足讓它爬升和衝刺不如噴火和109 (ZIvDeHy6 15/06/01 02:45)
無名: 機體太小又影響後續發展 然後法式介面用起來很怪 讓維琪政權使用可以 但沒有讓德方仿製的價值 (ZIvDeHy6 15/06/01 02:47)
無名: VG.30系列按法國自己的說法是幾乎在所有方面都等同或超越D.520的優秀機 (ZIvDeHy6 15/06/01 02:49)
無名: 但跟D.520一樣小個子 法式介面 然後還木金混合 大概也很難入德國人的眼吧 (ZIvDeHy6 15/06/01 02:50)
無名: 噢對了 這兩台的軸砲評價很強 德國人當時哈這個佈局哈很久還不可得 (到兩年後換砲的109F才算圓夢) (ZIvDeHy6 15/06/01 02:53)
無名: 這點也是法國戰鬥機和航砲質的驕傲的一個部份 (ZIvDeHy6 15/06/01 02:53)
無名:             值得 (ZIvDeHy6 15/06/01 02:55)
Bradley: df4mau http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 11:42)

檔名:1433042510907.jpg-(21 KB) 預覽
21 KB求FW200玩法&各種討論[ry 名稱: 雙[ry [15/05/31(日)11:21 ID:RdAL03PE (IP: 165.225.*.*)] No.8132 9推 [回應]
現在都在玩師公模擬2015 ing
平日都是點開那大抽奬活動
清完就算了
不過有Fw190a4這台夠我玩了w
但現在點開了fw200
雖說這台少說那3000kg的彈量

但那慢得坑爹的空速
令我很多時都會給各式奇葩打下來
[試過給b25,蛋戰二一,流星等]
雖說是轟炸高度計
但那白版超級糟的空速和爬升
很多時未爬到5000就得回家吃自己
有沒有什麼建議在這台fw200
[自身武裝又超級糟白版7.92的]

各位對出場順序又有沒有什麼的習慣呢
因為街機場,什麼打法都有,單一的機種很多會吃虧
無名: B25跟流星不是轟炸機殺手嗎? 很正常啊 (FGRWQ5yE 15/05/31 11:31)
雙[ry: 是啊,但還是很討厭 (RdAL03PE 15/05/31 11:34)
無名: 當初是飛去打防空車活動,一下就改滿了 (Yfjt/G2c 15/05/31 11:48)
無名: 街機不要先出,等盤中尋找 (Yfjt/G2c 15/05/31 11:48)
無名: 影響戰局的目標再衝過去收掉(EX: 車隊、沒人理的戰區 (Yfjt/G2c 15/05/31 11:49)
offtopic: 附圖 hs219 ww (LN9Pcgq6 15/05/31 12:50)
無名: 影響戰局的目標再衝過去收掉(轟炸機、一直在攻擊地面目標的) (T5OaDVUA 15/05/31 15:11)
無名: 一直覺得WT用現有系統應該很容易做出頗不錯的夜戰戰場 (5d0kNN5k 15/05/31 16:19)
無名: LN9Pcgq6,您的219廠商怪怪的 (f3Sn03SM 15/06/04 14:34)
低性能大載彈量轟炸機很op的,前提是要會走位 名稱: 無名 [15/05/31(日)16:43 ID:5oHZLl.. (Host: 111-246-*.dynamic.hinet.net)] No.8135   
 檔名:1433061829014.jpg-(360 KB) 預覽 360 KB
晴天無雲場限定,僅在低階場(3.7以下)適用
開場就出,這樣比較方便看這局的風向

自己找最少人走的路去走,不要跟友軍轟炸機走,最好只有你一個人走那條路
看是要從左繞還是從右繞就是別走中間

視野一定要全部點到全滿,然後無論多遠只要敵戰鬥機開始接近你就立刻轉身回家逃跑,就算有10km超遠也照樣逃
以二階場它的BR而言對方飛行員有可能還沒看到你(因為對方視野還沒點滿),所以仍然有機會逃掉
由於一二階場玩家素質低,很少戰鬥機會一直守高空,所以當那些吃你敵戰機把隊友吃光光以後常常就飛下去打低空
而且由於你還在家,更幸運的話有時候友軍戰鬥機也爬上來了開始有餘力保護你

這時候你會發現全高空竟然只剩下你一個人

當然如果發現對方有人懂得守高空、以上不可能達成的話,看是要乾脆用平常的俯衝強攻法還是直接降機場換戰鬥機
但個人手感經驗是機率很低,因為低階場經驗與錢很少,所以高手很少會下凡來虐菜
不然就是遇到開109、202、P47的,那就沒辦法了

低性能轟炸機通常載彈量都很讚,等到這時候就可以開始無雙
而且現在垂直視野好像被改差了,你在高空時低空的敵人根本不可能看的到你,要兩機高度差小於1500m以內才能看到你
但還是要小心敵人轟炸機報視野或是B25

檔名:1432648738064.jpg-(131 KB) 預覽
131 KB無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)21:58 ID:m.O/yHFI (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8112 8推 [回應]
沒玩過英國
紅茶線3階有哪幾台值得練??
不打算玩血尿的肉靈頓
發現紅茶的br分房好亂...
戰鷹: 噴九 英俊戰士10 (WJDiHdm. 15/05/26 22:06)
Hs129-B3新塗裝?: 颱風、噴噴、髒髒,都是好飛機,就螢蟲(MKV)和肉靈頓很坑而已... (9V.dgdlI 15/05/26 22:19)
無名: 最近剛練英國,感想是他媽的我以前玩美德日都坑爹 (qp4tXFlw 15/05/26 23:32)
無名: 肉靈頓帶著有些場合還是要靠它舔地,大多數時間都是拿噴九跟髒髒戰士出門跟對方戰個痛快 (1xAtCAoI 15/05/27 00:59)
無名: 從噴九開始爬升就提升不少,對空彈鏈很好打 (xG95sDjw 15/05/27 07:19)
有砲有人權: 機砲颱風和噴火都是英軍中堅主力 (GGA1G4I6 15/05/27 11:18)
無名: 4炮海颶風沒爬升,迴轉還OK (ULz7z2E. 15/05/28 20:39)
無名: FR47開出來後有點失望,6.0的分房,但爬升比不上5.0的( ´_ゝ`) (8OEWn0Ug 15/06/01 09:32)
無標 名稱: 無名 [15/05/27(三)10:56 ID:We9SsbRM (IP: 60.245.*.*)] No.8118 14推  
 檔名:1432695417360.jpg-(453 KB) 預覽 453 KB
請問螢火蟲是爛在哪裡??
它前面那臺4砲3.0很強啊
另外髒髒戰士會強?
之前怎看到說很弱...
戰士第一臺砲是1還沒改裝件
很會卡殼嗎??
無名: 他引擎很沒力 大概是爛在這 (T3c77g8c 15/05/27 11:21)
無名: 我單指mkv,因為高分房所以存活率降不少。但螢蟲當守點機會很噁心 (B3N.pQa6 15/05/27 11:28)
無名: seafire前沒爬升 悲劇 (gqzgXwk. 15/05/27 11:32)
無名: 聽說淫火蟲身為攻擊機,炸彈裝填速度卻是以戰鬥機算? (tj2XHvQM 15/05/27 12:52)
不過賠率不錯W: Me410A1乃攻擊機,炸彈裝速是戰鬥機算沒錯OTL (08v6tpJ2 15/05/27 13:36)
無名: P47表示:給我轟炸機裝填我屌拆你機場 (21IkgF/o 15/05/27 14:17)
無名: 還以為您說陸戰的紅茶螢火蟲,抱歉 (1VVVRGoI 15/05/27 15:35)
無名: 螢火蟲爬升還行 加速超超超慢 (j1RlHCHg 15/05/27 16:16)
無名: 第二台性能更差 (j1RlHCHg 15/05/27 16:16)
無名: 螢火蟲我覺得還好阿,比震電操作簡單很多 (dxCwAZz6 15/05/27 16:43)
無名: 螢蟲v相比螢蟲1性能沒提升多少機動卻大砍 (oQ1sQuik 15/05/27 22:22)
無名: BR又大加 (UAj0sX6M 15/05/28 11:00)
無名: Beaufighter可以在1公里外拆對面機翼ㄟ,砲彈超多灑不怕 (ULz7z2E. 15/05/28 20:31)
無名: 但是髒髒的駕駛超級容易掛的... (HBTMDGZI 15/05/29 09:24)

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