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74 KB無標 名稱: 無名 [15/03/15(日)15:00 ID:uZZAwum2 (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.7548  [回應]
每秒投射質量是幹嘛用的?
9P有毛子最高10.96
同樣BR的拉7 B20卻只有3.6
越高是射速越快?
還是越容易打穿裝甲??
有 1 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [15/03/15(日)17:36 ID:qWM1vjRk (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7551 12推  
這每秒投射量看了笑笑就好
P51六槍投射量3.33kg/s
I-185三砲3.46kg/s
遊戲中有誰敢說P51與I185火力同級?

再來
P47八槍投射量4.44kg/s
FW190D-13三門20mm炮卻只有4.16kg/s
所以說P47的每秒投射量比D-13多了快兩成??鬼才信

蝸牛多討厭美系從這看得出來了吧?
M2白朗寧根本就不該只有這點威力的

好啦我承認我是美粉啦!!
本來只是想講一下這數字看看就好
結果WIKI打開來查查遊戲數據搞得我火都上來了
無名: 還要考慮到翼炮分散的問題 不過12.7真的跟7.7沒兩樣 只能欺負日本機 (IkUyqbWQ 15/03/15 19:13)
無名: 我玩190從來不敢跟p47對頭…… (zlwysrLQ 15/03/15 19:33)
無名: 4.44有比4.16多兩成?無論以誰當分母都是一成以內的差距而已吧 (zPhc8CbA 15/03/15 21:21)
無名: 另外毀傷力本來就不單純看投射重量 各種彈頭的特殊效果也要考慮進去 (zPhc8CbA 15/03/15 21:23)
無名: 機砲配高爆彈瞬間破壞氣動外型本來就比穿甲系打孔破壞結構等待自毀來得有效率 (zPhc8CbA 15/03/15 21:24)
無名: 樓上異議阿里!同樣是用AP打飛機,i-185的20mm*3效果還是比12.7*6好的多啊.... (JFNHvmCQ 15/03/15 21:28)
無名: 俄系的20mmAP就算彈重很小也不會像M2對地彈練那樣只有火花 (JFNHvmCQ 15/03/15 21:31)
無名: 高階日本機們 (FM9gNnjI 15/03/15 21:52)
無名: 表示:12.7欺負日本機?你是說12.7被我的蒙皮欺負吧www (FM9gNnjI 15/03/15 21:53)
一滅: 用12.7欺負日本機?你有聽過一個笑話叫美製超合金零戰嗎? (fy86BGK2 15/03/15 22:44)
無名: 日本有你們說的那麼強就好了 高階日本每次打美國都各種悲劇 (xnJtElM6 15/03/16 00:07)
無名: 你是遇上炮貓吧? (2k/.0YJ. 15/03/16 00:33)
無標 名稱: 無名 [15/03/15(日)21:34 ID:JFNHvmCQ (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7552 15推  
問一下
常看到有人說歷史模式下M2"感覺"較強於街機的原因是?
M2威力與街機不同?
還是因為機體的損害模組不同?
無名: 街機模式機體的抗損比現實的高,而且氣動放在現實要當作UFO了,M2很難長時間打中目標 (FM9gNnjI 15/03/15 22:00)
無名: 就算真的打中了,目標往往也就還活得好好的,除非對方運很衰小或是你苦練M2到神準可以狙擊重要模組 (FM9gNnjI 15/03/15 22:02)
無名: 歷史模式中,抗損和氣動貼近現實,還是能有機會對著準對方掃射一段時間&做到傷害 (FM9gNnjI 15/03/15 22:05)
無名: 所以說變相M2歷史模式中較強 可是換個角度,抗損能力沒提高之下,美軍機體也會很輕易被20mm打成渣渣 (FM9gNnjI 15/03/15 22:07)
無名: 20mm還是比M2強多力 (FM9gNnjI 15/03/15 22:07)
無名: 真要說M2在歷史強的地方只是因為他子彈多罷了 (juVwYftM 15/03/15 22:44)
無名: 歷史和街機不一樣,歷史只要有組件粉紅,控制力就下降很多 (XwNWaJW. 15/03/15 22:51)
無名: 所以才有說打壞氣動再慢慢削弱他的打法 (XwNWaJW. 15/03/15 22:51)
無名: 但說真的如果可以一個pass用20mm打爆人,那誰還要用小口徑 (XwNWaJW. 15/03/15 22:52)
無名: 同意"M2在歷史強的地方只是因為他子彈多罷了",也算是直 (XwNWaJW. 15/03/15 22:53)
無名: 常常用M2的經驗是,如果要為了發揮最大的威力就得把交會點設的很近然後在20~30公尺近到不能再近才打 (XQQ8nFfI 15/03/15 23:13)
無名: 但是就算是這樣也沒辦法一擊重傷除非目標是低速沒能量的鴨子 (XQQ8nFfI 15/03/15 23:14)
無名: 而且把交會點拉近近離開火根本扼殺了M2在彈道上的優勢, (XQQ8nFfI 15/03/15 23:16)
無名: 野馬-30和-30外面兩門M2只有270發,最大火力輪出謹限270發 (2k/.0YJ. 15/03/16 00:29)
無名: 考慮傷害彈數比的話,好像連優勢也不多 (2k/.0YJ. 15/03/16 00:29)
無標 名稱: 無名 [15/03/15(日)23:06 ID:XQQ8nFfI (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7553 21推  
 檔名:1426432014757.jpg-(66 KB) 預覽 66 KB
別在談論M2有多爛有多爛了啦....最近已經討論她很多次了

換個角度想,M2在重機槍的範疇中已經算是最好的了起碼交會點有抓好還有多打中他真的能打死人

看看日本那個初速又低彈道又差威力又不足的破爛HO-103
每次歷史開飛燕乙的時候總會罵:"幹要是我那四管是M2白朗寧的話你早就死了"

再看看那個從以前到現在都被稱為糖豆發射器的MG131
明明是13mm但是威力活像是7.7,連拿來舔AA槓或高砲都不太夠力
又不能裝義光彈給隱形機砲彈練指向因為他太直
好啦歷史算是個很好的牽制武裝,敲敲人家的機身嚇嚇人家讓他慌張浪費能量
因為他根本沒有別的用處....

再看看義大利那門冷門又血尿的BREDA SAFT12.7mm
初速跟彈道跟HO-103一樣爛就算了,投射量比Ho-103還低???
重機槍大概沒有比這還爛的了

比上不足比下有餘,跟其他的重機槍比,M2已經是頂級了啦
……
無名: SAFAT 12.7的低投射低射速是機槍斷續器造成的,義大利戰時始終沒解決... (N/icCTI6 15/03/16 02:21)
無名: 恩?怎麼都沒提到別列津和日本海軍的13.2? (v21oveCw 15/03/16 02:39)
無名: SAFAT沒有特製高爆彈幫忙拉抬的話就是.50口徑級中的墊底 這已經是公認的了 (lQ4RzVD6 15/03/16 03:11)
無名: 不要忘了MG131還有一個寫作HEI-T卻唸做IAI的詭異彈鏈.... (F4uMlN7c 15/03/16 03:39)
無名: mg131,ho103跟saft都有高爆彈只有是毛子沒做,真的做了M2又變墊底了吧 (nC7EPx1A 15/03/16 11:55)
無名: 打飛機的話HE再爛也比AP或APIT強吧,是說為啥毛子就是不做?因為都是軸心在用? (nC7EPx1A 15/03/16 11:58)
無名: 機槍等級的高爆彈效能沒機砲那麼顯著 還會拖低本來就差的彈道 不是說逆轉就逆轉的 (MCtIawUU 15/03/16 18:04)
無名: 史實M2機槍靠M8 API的總合效能就不弱於那些虛弱重機槍犧牲彈道上高爆了 遑論後來的M20和M23 (7RaKfvFc 15/03/16 18:08)
無名: 嗯,沒錯M2是很棒的機槍,我想這裡沒人反對 (2k/.0YJ. 15/03/16 19:35)
無名: 可是在機炮面前還是吃大虧 (2k/.0YJ. 15/03/16 19:37)
無名: 12.7mm不如20mm不代表就能把12.7mm作得很爛,就好比b25沒有b17硬 (joqq.RZE 15/03/16 21:11)
無名: 就把b25認定成脆皮打火機 (joqq.RZE 15/03/16 21:12)
無名: 都說了50cal不是爛,還是能打死人 但在WT裡機炮太佔優了 (RNwuRm06 15/03/17 20:19)
無名: 斯卡斯表示:小口徑會弱嗎?我不覺的啊www (evaynwgc 15/03/17 20:24)
無名: 與其說是WT的機砲太強不如說是街機的機砲太強 去全真看傷害表現很恰當的 (KOS2V49U 15/03/22 12:09)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/03/18(三)22:49 ID:BvKHtDhU (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.7572 9推  
看來因為各國大口徑機槍威力的問題,各位島民有了一些情緒,容我這路人幫島民詳說大口徑機槍威力的問題。

常聽到有人在抱怨,大口徑機槍高爆彈彈種的威力的低估了,蝸牛不打算呈現是因為都是軸心國在用的!

其實蘇聯才是這個論點的最大受害者,UB機槍內有數種高爆彈種,不管跟各國比起來,初速/彈頭重/裝藥量可以把列強打到不敢發聲的地步。

UB的高爆彈種
MD-46 ,彈頭重41 g,2.4 g PETN,初速840-860 m/s
MDZ-46,彈頭重41 g,1.5 g PETN + 1.2 g 燃燒劑,初速840-860 m/s
MDZ-3 ,彈頭重38g ,1.8 g PETN + 1.2 g 燃燒劑,初速875-890 m/s
MDZ-3 ,彈頭重45 g ,2.0 g PETN + 1.2 g 燃燒劑,初速840-860 m/s

軸心國

MG 131,HEI-t,彈頭重34 g,1.4 g PETN + 0.3 g 燃燒劑,初速750 m/s
Breda-SAFAT,HE,彈頭重37.5 g,0.8 g PETN,初速765 m/s
Ho-103,HE,彈頭重37.5 g,2 g PETN,初速780 m/s

完全就是數據上的輾壓,那愛國之心那麼重的蝸牛為什麼不好好利用呢?
讓我們慢慢揭曉吧!
蝸牛: 因為我們已經在一般的彈種上用這個數據啦 (f7lYAJ3E 15/03/18 23:05)
無名: 軸心在重機槍上塞高爆是因為槍本身的體質較弱 不得不靠偏方補足 (qroPrbos 15/03/19 00:16)
無名: 英美因為重機槍到機砲這邊走上正進化 動能夠高讓彈道和侵徹力都很充足 只要射速夠高 (qroPrbos 15/03/19 00:18)
無名: 用投射重量去累積彈幕就夠了 無需在小彈頭上搞繁複的工法提高成本和工時 便宜量足又進一步利於消耗 (qroPrbos 15/03/19 00:21)
無名: 像日本陸軍那樣拼命在小口徑彈頭上玩花樣反而更顯落後 把已經延遲的機砲開發資源反向投注在彌補機槍威力上 (qroPrbos 15/03/19 00:24)
無名: 但日本陸航本來就是因為機砲開發過慢 不得不以現有機槍硬撐重裝甲化的盟軍機 兩者互為因果 (qroPrbos 15/03/19 00:25)
無名: 每次都有人把這種惡性循環的做法解釋成日本超英趕美 機槍可抵機砲用的證據 實在是很蠢 (qroPrbos 15/03/19 00:27)
無名: 要知道不在機槍口徑上玩高爆是人家戰前就已經計算評估過不划算所下的結論 可不是技術遇上難關放棄 (qroPrbos 15/03/19 00:28)
無名: 這點去問軸心中高爆玩最好的德國就知道了 他們也有機槍口徑級的薄殼彈技術 但就是寧可投資在機砲口徑上 (qroPrbos 15/03/19 00:31)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/03/18(三)23:34 ID:BvKHtDhU (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.7573   
也常看到人家說,HE傷害怎麼也該比API跟AP高吧

上面蘇聯彈種那驚世數據,在蘇聯測試時的狀況是怎麼樣呢?
UB的HE彈種: 對付無保護油箱,破壞效果是災難性的;但是幾乎不能撼動
保護油箱。
UB的API彈種: 對付無保護油箱,一槍兩洞,油箱無起火;對保護油箱效果
良好。

首先,必須先認知高爆彈藥威力作用的機制,方案一是高爆流派,以德國 Minengeschoss彈種為代表,憑藉著爆炸產生的力量撕扯敵人的機身結構與組件;方案二是破片流派,除德國外的列強大多以此為基礎開發彈藥,藉著爆炸碎裂彈頭產生高速破片伺機毀壞敵機重要組件與人員,早期ShVAK高爆破片彈,便是這個理論的堅定擁護者。

但是,大口徑機槍高爆彈藥碰到了兩個尷尬的問題。若要走方案一,小型的彈身很難攜帶足夠的爆藥與引信,方案一不行那方案二呢? 同樣因為小型的彈身很難
在爆炸中產生足夠的破片,或能產生足夠的破片則不免犧牲破片的大小,同樣造成威力的下降。
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/03/18(三)23:35 ID:BvKHtDhU (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.7574 21推  
那是甚麼樣的狀況導致會有幾乎兩個極端的蘇聯測試結果出現呢?

真相就藏在引信裡面,UB的高爆彈藥採用英國率先在一戰應用在7.7 mm燃燒彈上面的”氣柱壓縮引信”(也就是日本人常說的” 空気式信管”;Hispano高爆彈藥部分引信也採用此設計),由於此引信的工作方式為在高速撞擊目標後壓縮空氣柱擊發火帽進而引爆裝藥,這也是遊戲裡面IAI (Immideate-Action Incendiary 舜發燃燒彈)的由來。

此種碰炸方式對無保護目標有極大破壞力,但是對有保護目標,絕大部分的破壞效果都被阻擋在引爆彈藥的防護上;反觀API,對付無保護目標太快穿出,難以擦出需要的火花與散佈燃燒劑,而具有防護的目標則給的API足夠的著力點與速度損失,讓API有機會散佈燃燒劑。

這就能夠解釋為什麼,有類似工作原理日本Ho-103/マ弾對美軍機殺傷評價是:產生類似被20 mm機砲擊中的穿入傷,而內部損傷輕微。

也可以解釋為什麼布製蒙皮的颶風在地中海戰場上回報:”義大利戰機火力凶猛”,因為布製蒙皮非硬鋁蒙皮,不能很好的啟動Breda-SAFAT引信(義大利雖然是機械引信,但仍沒有延時起爆的效果),讓高爆彈打穿布製蒙皮後在機內碰到機組件材引爆,讓所有的爆炸能量都留在颶風的機內,產生最大殺傷效果。
……
無名: 史實的美機打無防護的日機完全沒問題 API點火效果非常顯著 有時不到一秒的命中就足以造成燃燒 (qroPrbos 15/03/19 00:34)
無名: 擔心一槍兩洞把威力浪費到大氣中?打機身就成了,無防護是吧?從蒙皮 結構一路穿過去 (qroPrbos 15/03/19 00:37)
無名: 接下來無論停在氧氣瓶 座艙內 油箱 引擎哪邊都會造成致命後果 (qroPrbos 15/03/19 00:38)
無名: 不然在機翼或機身主結構上玩一槍兩洞也很好 不燒沒關係 你的易燃超超杜拉鋁和弱結構會幫忙加速解體工作 (qroPrbos 15/03/19 00:41)
無名: 一直在抱怨M2威力的人,有一部分最好先檢討自己的槍法 (AWF9a1mc 15/03/19 00:44)
無名: 機槍再強也就堪比無高爆的最爛機砲,本來就不該過度期待單擊威力、兩三擊內致命 (AWF9a1mc 15/03/19 00:50)
無名: 我景雲跟流星對頭每次都吃屎,不是M2小水槍嗎... (tpxm3i2g 15/03/19 09:00)
無名: 老話一句 批M2機槍之前把狀況講清楚 越寫實的模式這東西越好用 就跟美機大致相同 (VVIeX3wM 15/03/19 14:52)
無名: 該檢討的是街機的什麼機制造成美系整體弱化 還有既然會寫兩種飛模兩種傷害 為何街機的參數要讓美機這麼鱉 (VVIeX3wM 15/03/19 14:55)
無名: 一直用史實的有效性抱怨街機的生態沒用 寫實的狀況在另兩個模式多少有呈現了 幽浮模式要有適合幽浮的參數 (VVIeX3wM 15/03/19 14:57)
無名: 就是沒有適合幽浮模式的參數所以才拿史實對照看要怎樣才合適啊 (NKXCwoPY 15/03/19 21:15)
無名: 街機的問題是機外上帝視點和性能減損很慢的DM啊 早期預警+必閃 沒有一擊必殺的威力很難確保擊墜 (s/hN8qBA 15/03/20 05:02)
無名: 根本是街機的20機砲太強勢造成的吧 考慮到可以空中裝彈 武器威力低點也是說的通的 (5kxTtHxA 15/03/20 12:13)
無名: 某電漿砲例外 用到自己都不好意思 (5kxTtHxA 15/03/20 12:14)
無名: 那支是電漿炮? (9I/xYkQQ 15/03/22 01:24)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/03/18(三)23:53 ID:GKE.DT8k (IP: 143.89.*.*)] No.7575   
謝謝
出現高質回文了
請問有.50 cal的資料
有的話請分享一下
僅限空軍的DM 名稱: 無名 [15/03/19(四)05:11 ID:MR3N5KZQ (IP: 223.255.*.*)] No.7577   
gaijin在近期一系列的Q&A里都多次回應到 最近工作重心是DM
1.49的重心也是DM
到時候對機槍的威力還原應該會有不小影響

另外還記得在1.45/47左右放過的一個衛星是機體損壞更細化
當時放的一個演示是機翼會逐漸破爛變短 而不是現在這樣只有翼尖/翼中部會斷
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/03/20(五)00:20 ID:gvy0GC0A (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.7583   
根據蘇聯自己的測試,在對抗09~1.5 cm 機翼杜拉鋁製蒙皮 (機翼厚度 9~28 cm),ShVAK的高爆彈 (OZ,彈頭重96 g,含5.6 g A-IX-2,初速800 m/s),穿入傷直徑約15cm/穿出傷直徑約16 cm;23 mm VYa-23的高爆彈曳光彈 (OZT,彈頭重196 g,含11 g A-IX-2,初速890 m/s),穿入傷直徑約26cm/穿出傷直徑約50 cm;12.7 mm UB的高爆燃燒彈(MDZ-3,彈頭重45 g,含2 g A-IX-2,初速840-860 m/s),穿入傷直徑約2 cm/穿出傷直徑約11 cm。

與相對彈頭較輕、裝藥較少的20 mm ShVAK高爆彈相比,大口徑機槍高爆彈穿入傷只有20mm 高爆彈的1.8%而穿出傷只佔47.3%,根據數據,實在很難在艱苦的戰時環境下推動大口徑機槍高爆彈(這還是相對弱的機砲對上最強的大口徑機槍高爆彈頭的結果)。
無標 名稱: 支點廚 [15/03/24(二)18:37 ID:MQthr/2I (Host: *.ntu.edu.tw)] No.7608 1推  
剛剛上網到處亂逛
結果就在這個大陸的航空網站找到了一些關於機槍機砲的資料
不喜歡大陸的就別點進去了,我是覺得他的資料頗詳盡的
這是德蘇的空用機槍機砲
http://www.afwing.com/weapon/luftwaffe-vvs-gun.html
這是.50 M2機槍
http://www.afwing.com/weapon/big-fifty-50bgm.html
支點廚: 對不起,下面那個是M2的彈藥,不是機槍本身 (MQthr/2I 15/03/24 21:19)

檔名:1426766780927.jpg-(32 KB) 預覽
32 KB無標 名稱: 無名 [15/03/19(四)20:06 ID:NKXCwoPY (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7581 7推 [回應]
中戰車火力+輕戰車裝甲+重戰車機動=m6a1
裝甲外包裝不等於實際物
成員中彈死亡人數一律兩人起跳
全家一炮死光光更是家常便飯
引擎跟油箱吃的是硝化甘油
中彈跳過燃燒直接爆炸

這到底是三小?
無名: 這台還行,比它難玩的車多的是 (ugPAJpAs 15/03/19 20:55)
無名: 願聞其詳 (NKXCwoPY 15/03/19 21:14)
一滅: 這台打全真還不錯用,只要不被發現.....簡單講WOT的虎式玩法 (1waaW3TQ 15/03/19 22:14)
無名: 5.7的車、5.7~6.7的TD、T44、一堆輕坦 (ugPAJpAs 15/03/19 22:40)
無名: 總覺得裝長76分4.7如果真的班長的話就只剩神教系列比較能搞他了... (B4VlWR7E 15/03/19 22:54)
無名: 六兄弟棺材 (5kxTtHxA 15/03/20 12:15)
LS: 這台正面左右兩側的斜面打穿後面就是彈藥架 砲塔跟車身有微妙的觀測孔位子會被50cal打穿 (yey/.a7o 15/03/20 21:28)
無標 名稱: 無名 [15/03/19(四)21:24 ID:oOgZo07I (IP: 223.255.*.*)] No.7582 7推  
正面基本都是100的等效了 相比等效基本60--80左右的T-34 M4已經很不錯
至於火力一說 那是WOT的觀念
這個時代米系全家都是76 而毛系全家都是85 HT TD火力更猛是WOT為了遊戲性而設定的

這車的地位和毛系的KV85一樣 作為HT確實有合格的性能 但是主要敵人的漢斯在T3房優勢最大 防護依舊是容易穿
無名: 問題太容易死組員(而且是複數)跟爆油箱(通常跟引擎連動) (NKXCwoPY 15/03/19 21:31)
無名: 只要擊穿就會死 而且主要敵人的漢斯使用的都是短88 75L70 殺傷足夠 (oOgZo07I 15/03/19 21:32)
無名: 一樣是雪曼,碰上被打穿的情況下生存性都比m6高 (NKXCwoPY 15/03/19 21:33)
無名: 應該說T2開始被擊穿了不怎麼死人的情況太少吧 (oOgZo07I 15/03/19 21:33)
無名: M6還是遠距離打黑槍更好 可以800M外擊穿虎式 (oOgZo07I 15/03/19 21:33)
無名: 不提跟虎豹對打,面對漢斯的75長砲跟尤里的85砲,m6通常比m4更容易掛點 (NKXCwoPY 15/03/19 21:34)
無名: 按帳面性能來看放分房5.0沒問題,按實際表現來看放4.7比較適合 (NKXCwoPY 15/03/19 21:40)

檔名:1426688410147.jpg-(13 KB) 預覽
13 KBBe a man 名稱: 無名 [15/03/18(三)22:20 ID:cU2l6V8o (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.7571 15推 [回應]
最近街機常進商船隊
這張圖只能用炸彈舔地大口徑的炮沒用
剛剩下我一人隊友都死光了
敵方還有8個但都只剩戰機無法舔地
但地面目標我方分數15比8
而我只剩一台剛從基地起飛的9P
當時剩下8分多鐘
我就往戰場返方向飛來來回回飛到6000多米
結果對方找不到一直說Be a man叫我出來
最後到了5分鐘開始每20秒各扣一個地面單位
最後是我們贏了
試問這種贏法有錯嗎?
出來還被用日文的密...
無名: 程序無違法但玩家觀感不佳... (quqtQpFs 15/03/18 22:22)
無名: 嘲諷是他的自由 選擇無視是你的自由 反正總會有人不爽 (RCcIajfU 15/03/18 23:03)
無名: 膽小沒有錯 但是光跑只是在浪費大家時間 特別是現在生態 還不如找個人對頭多換一個kill (NR/0wYHo 15/03/18 23:07)
無名: 不括像你那情況在有限時的圖而且只差五分鐘的話其實沒差 (NR/0wYHo 15/03/18 23:10)
無名: 遇過跑一個小時的 那時我殺完軟目標後就龜停機棚吃飯去了 (NR/0wYHo 15/03/18 23:13)
無名: 那傢伙最後還是被找到給擊落了 到頭來對大家都沒好處 (NR/0wYHo 15/03/18 23:20)
無名: 街機維修費這麼便宜,一場又這麼短就別躲了吧... (MYlaJxtQ 15/03/18 23:30)
無名: 有高度優勢不是該開煙挑釁騙肉上來吃嗎(喂) 不過勸原po最好還是別做afk玩家換你遇上就知有多討人厭 (CRUHpiH. 15/03/19 00:02)
一滅: 歷史場天天見到這種人,已經是常態,並不會怎樣。 (1waaW3TQ 15/03/19 00:06)
無名: 這完全是正解啊? 因為你拖時間就會贏那就拖啊 街機有限時間沒能在時限內打下所有敵人就這樣 (9nz4iMhU 15/03/19 08:28)
無名: 街機場節奏很快,你在那邊拖大家檯錢的時間就足夠出去打個佔領機場再回來了,跟本就是白目 (BJCf2wbk 15/03/19 18:15)
無名: 就為了你一個勝場跟KDA數字,浪費其他11個人的時間,而且還是沒首勝的現在版本 (BJCf2wbk 15/03/19 18:16)
一滅: 接機場一個人拖時間不引想吧?對地場:舔光地面啊,搶機場:槍他家機場啊。 (uy9gXtNA 15/03/20 00:14)
無名: 光看上面就一堆不同意見 所以最後結論就是OP爽就好 (en6ipGtQ 15/03/21 02:35)
無名: 死光直接跳出換下一場阿,又不是wot,要拖時間他們自己拖 (9I/xYkQQ 15/03/22 01:52)
無標 名稱: 無名 [15/03/19(四)00:58 ID:Rf4s/p/. (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7576   
歷史日軍整天遇到爬到11000當衛星的萌軍
雖然不得不承認爬高確實有很大的優勢,一殺二都有可能
但是好歹也飛去機場嘲諷一下,因此打輸也就認了
媽的每次都不知道飛到哪裡去

檔名:1426499343923.jpg-(876 KB) 預覽
876 KB無標 名稱: 無名 [15/03/16(一)17:49 ID:v21oveCw (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.7557 7推 [回應]
上次在IL-28的尾槍手發現超厚防彈玻璃後
LA-15的防彈玻璃也挺厚的啊...
無名: 這台好開嗎??我在想要先走米格還是這台 (AhmVy1To 15/03/16 19:40)
無名: 可以O打f82 (joqq.RZE 15/03/16 21:17)
一滅: 這台沒有很強啊ww (mbDXYZpI 15/03/16 21:24)
無名: 樓上我現在和妳在同一張塞班島 (AhmVy1To 15/03/16 21:41)
一滅: WTFwwww我連進四張塞班 我已經麻痺了ww (mbDXYZpI 15/03/16 22:18)
無名: 我開紫電不是賽班就是新幾內亞ˊ<_ˋ (AhmVy1To 15/03/16 22:27)
無名: 好像圖越高階越固定Orz (AhmVy1To 15/03/16 22:28)
無標 名稱: 無名 [15/03/16(一)21:49 ID:a3VKxdp. (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7559 10推  
 檔名:1426513767198.jpg-(1194 KB) 預覽 1194 KB
俄國防彈玻璃本來就是超厚
(´゚д゚`)<: 四層!! (v21oveCw 15/03/16 21:57)
一滅: 那152mm數據,突然覺得一切合理了。 (mbDXYZpI 15/03/16 22:20)
無名: 才152mm?看起來有251mm耶.... (GNs.NuPk 15/03/17 00:40)
無名: 附圖是轟六耶 大哥 1969年服役的東西 (7u6lZXIc 15/03/17 09:50)
無名: 話說只有玻璃那麼厚,子彈打到旁邊非玻璃的地方不就爽穿,人一樣掛了... (XyBVWsVc 15/03/17 23:39)
無名: 你家的玻璃比鋼板還硬 ,哪幹嘛不整架飛機用玻璃做就好了,多此一舉 (BLxiSzj6 15/03/18 09:50)
無名: 同樣厚度的玻璃有鋼板硬? 腦袋用一下 (cxCd5Nns 15/03/20 13:17)
無名: 飛機用鋼板做那出力要很夠 (IYRE06WI 15/03/20 19:01)
無名: 需要人員保護的位置在安裝鋼板,很難懂? (OWdOpQoc 15/03/21 03:54)
Bradley: jQNYUA http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (YKJexiOQ 15/08/09 19:53)
無標 名稱: 無名 [15/03/17(二)18:08 ID:hWc.zEbE (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7568 8推  
 檔名:1426586891422.jpg-(68 KB) 預覽 68 KB
>附圖是轟六耶 大哥 1969年服役的東西
轟六的老爸Tu-16是1954年服役的,可以說是和1950年服役的IL-28同世代的飛機
挑這張照片是因為它最清楚
無名: 岡山那邊有全台唯一的IL28,近看玻璃真的超厚... (quqtQpFs 15/03/18 22:34)
無名: 投誠的? (XJLtEYNw 15/03/18 23:49)
無名: 不然還有其他管道?不過我記得是大陸自製的轟5欸 (6leAwvsU 15/03/19 08:23)
無名: 是IL28吧 當年還有出過模型 (Z0EzyrE2 15/03/19 10:00)
無名: 尾砲手不知為何自殺的那個? (KaoBXogs 15/03/19 21:43)
無名: 其實真正要投誠的只有機長,投彈手被制服只好跟著當義士,尾砲手則是不想當,落地前就自我了斷。 (rv/LN2JQ 15/03/20 11:06)
無名: 我比較相信是誤解關車手勢那個說法 (D96KMS/w 15/03/21 19:30)
無名: 那個年代叛逃,家人會受牽連坐牢。為了保護家人而自殺很好理解 (T96wLcJg 15/03/21 19:52)

檔名:1425850204112.png-(3 KB) 預覽
3 KB奇怪的蠢問題 名稱: 無名 [15/03/09(一)05:30 ID:TM88PAkU (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7510 6推 [回應]
各位島民好 小弟我目前大學 被同學抓來玩War Thunder發現蠻好玩的 只是對新手來說難度蠻高的
最近從國外訂購了一台Oculus Rift發現這個遊戲內建支援Oculus Rift
剛剛嘗試了一下發現效果真的超棒 有一種身歷其境的感覺
可是有一個小問題 那就是不知道為什麼我頭部雖然可以左右觀看 但是視野正中間都會有一個大標靶圖案(如圖
並不是飛機正面的標靶圖 而是完全定在我視野中間 不管我怎麼動都一樣
不知道是否有辦法可以消除這個小圖案? 我看國外玩家用Oculus Rift玩都不會有這個小標靶
謝謝大家
無名: Oculus Rift.......羨慕忌妒恨 (MCzuLIKg 15/03/09 06:58)
無名: DK2 350鎂也還好吧 我還在觀望就是了 用過DK2後覺得畫素還是不夠 (yNxKRhjc 15/03/09 11:28)
無名: HTC Vive跟Oculus Rift感覺都不錯耶 (fBnf7vlU 15/03/09 15:54)
無名: 請問這跟sony hmz-t3w比起來哪個好? (557g3qpA 15/03/10 14:42)
無名: HMZ沒有VR功能,他是純頭戴顯示器 (M0TBYHkU 15/03/15 23:49)
無名: HMZ基本上當作是可以攜帶的電視想像會比較好 (4Gzj2dzk 15/03/16 17:40)
無標 名稱: 無名 [15/03/09(一)09:09 ID:vPTtz5kI (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7512 2推  
把「滑鼠虛擬搖桿」功能關掉。

我是不會關啦,因為在全真這隻假搖桿可以當配平(trim),不嫌醜的話很好用
原PO: 原來如此 謝謝~~QQ 有這個標誌在用DK2的時候都會有一點暈 (TM88PAkU 15/03/09 19:57)
無名: 配平我都只用到設定現在姿態與歸零 (gQE8FjTU 15/03/16 15:04)
無標 名稱: 無名 [15/03/16(一)15:04 ID:gQE8FjTU (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7556 5推  
興頭來正想買一台Oculus Rift來玩WT
想問問一二代對於"轉頭看後面"會不會有困難?
一代擔心慣性感應器這類被動感應會失準,失準就容易吐了
二代則是擔心轉頭往後看這動作會不會超出追蹤範圍

有看了Youtube上的一些使用影片,想想還是再問問看
無名: 現在都預計Oculus Rift的消費者版本是今年內上市,我是建議你再等等 (W.VIWl1o 15/03/17 03:13)
無名: 畢竟不論是DK1還是DK2,內建支援OR的遊戲就那麼幾個,想玩其他遊戲還需要第三方的軟體 (W.VIWl1o 15/03/17 03:17)
無名: 設置過程繁複,效果也沒保證。如果你實在等不及的話,就直接考慮DK2 (W.VIWl1o 15/03/17 03:19)
無名: 頭部追踪更精準,還帶有位置追踪,屏幕解析度也有1080p (W.VIWl1o 15/03/17 03:22)
無名: 昨天下標了個二手的,今天冷靜些了,要是沒標到就算了等消費者版好了 (gZ9t1a9k 15/03/17 13:36)

最近好像更新動作很慢............. 名稱: 無名 [15/03/13(五)16:24 ID:rHWUyqm. (IP: 223.255.*.*)] No.7535  [回應]
最新一次更新是3.6 之前基本2天更新一次 但之後啥更新都沒了
Q&A在3.2之後就停了 然後3.11開了一次之後就沒看到有
其他的開發日誌什麽的也沒看到有

或者說那些東西在俄語區?
總感覺是否是gaijin這版本遭不住太多怨暫時封閉了
無標 名稱: 無名 [15/03/13(五)16:47 ID:cv5Sy7is (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.7536   
更新快也只是最近的事情而已,很久以前也曾有超過一個月沒更新
無標 名稱: 無名 [15/03/15(日)02:18 ID:fdr1SiIE (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7540 3推  
可能員工都跑去玩WOWS了
無名: 說真的WoWs不愧是主打 跟WOT差太多了 而且沒有該死的停船縮圈 (IkUyqbWQ 15/03/15 08:42)
無名: 只怕正式版出來會搞金幣彈.... (IkUyqbWQ 15/03/15 08:42)
無名: 四種船都很有優勢 驅逐類似刺客 巡洋有高航速不怕魚雷 戰列剋驅逐 航母開光偷打 (IkUyqbWQ 15/03/15 08:45)

檔名:1425742668881.jpg-(26 KB) 預覽
26 KB90殺... 名稱: 無名 [15/03/07(六)23:37 ID:dCaTUnC6 (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7499 9推 [回應]
拿到90殺了
但是最佳小隊只有1個
還差2個
有人要組隊屠幼麻??
一階br2.0 拉個系列
komica1883
無名: 最佳小隊照平常玩一下就拿到了,特地去低級房反而更慢 (YozoSgOg 15/03/08 00:26)
無名: 開自動組隊要90殺還拿不到3個最佳小隊還挺難的...我前五場就拿到了 (HsNiKDx. 15/03/08 13:11)
無名: 拿I-301跟金Lagg一下就拿到了 (HsNiKDx. 15/03/08 15:43)
無名: 最佳小隊的重點是你的對有很會殺 然後你要緊跟著他(保持3km內) (qK.ayabY 15/03/09 23:24)
無名: 你很會殺就行了 隊友墊底都沒關西 有好幾次我排前三隊友排倒數前三 (5llX4ymk 15/03/10 06:15)
無名: 主要是跟其他小隊去比 如果這邊只有你一個小隊或是另一隊表現很差那就拿定了 (5llX4ymk 15/03/10 06:17)
無名: 現在wt有自動配對系統,所以每個人都有組隊吧? 除非你去組個四人小隊,不然你只能祈禱隊友 (Y0GBGV3o 15/03/10 14:11)
無名: 關自動組隊的人其實不少,玩好幾場RB都沒有綠隊友,而AB綠隊友...還是算了吧 (nlNhON/o 15/03/10 16:01)
無名: 大家同心作戰~ (A2WKDnX6 15/03/11 21:35)
那p版 p39我直接買了 名稱: 打工仔 [15/03/08(日)11:42 ID:hgAmfUxw (IP: 203.145.*.*)] No.7501 9推  
一貫蘇聯op風,直昇機,低br
不習慣彈道但可慢慢適應,買的時機過了就沒了

好玩的,值得賭上72小時的人生,你們加油吧,我就直接用錢買了XD
LS: 比較希望重賣Q-15和金噴火 蘇聯差這兩台沒收到... (fM0aOVS6 15/03/08 14:26)
無名: 想要蘇連版的P-63 A-10想要很久了 (HsNiKDx. 15/03/08 14:47)
無名: A26阿阿阿阿阿阿阿阿 (fBnf7vlU 15/03/09 15:56)
無名: 金飛蛇br4.0,可是金蛇王br3.3,這到底哪裡出了問題... (Y0GBGV3o 15/03/10 04:08)
無名: 這用不到72小時啦XD 街機低階蘇聯2.3以下6~7場就拿到了 (5llX4ymk 15/03/10 09:21)
無名: 蘇聯那些2.0分房的拉格系列,20mm砲要用什麼彈藥比較好? (Y0GBGV3o 15/03/10 14:19)
無名: 通用 (pcEjQCGI 15/03/10 15:22)
無名: 2.0以下分房就是蘇聯機在耍廚,哪有拿機砲分房那麼低的道理?4槍水牛分房都突破天際了。 (hh5HZ0wE 15/03/11 11:18)
無名: 蘇聯真的一堆機分房特別低,而且是毫無理由的那種... (dG5NEWaA 15/03/11 16:43)
無標 名稱: 無名 [15/03/08(日)14:50 ID:LVoRfMsQ (IP: 139.218.*.*)] No.7503 1推  
沒解也沒買...
如果是帶浮筒的HE51 可能會去解一下
無名: 我想要TB-3! (Y0GBGV3o 15/03/10 14:13)
無標 名稱: 無名 [15/03/08(日)15:54 ID:O10fDOps (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7504 6推  
請問那個 "COMPLETE 10 TEAMWORK ACHEIVEMENT"要怎麼達成?
我已經整場跟著隊友跑,那個指標也跳都沒跳過
無名: 把敵人擊中肉留給綠色隊友 (nXIVL332 15/03/08 16:42)
無名: 最簡單方法把綠色隊友旁的敵機都打一下給綠字隊友收頭 (nXIVL332 15/03/08 16:43)
翻譯: 在10場不同的場中,拿到一次teamwork (0SQThztM 15/03/08 16:56)
無名: 只拿了六次但還是拿到P39N-0 (HsNiKDx. 15/03/08 17:27)
無名: 90殺跟最佳小隊x3就入手了 (oXcbjp4I 15/03/08 18:04)
無名: teamwork*10是拿50%折扣的任務,不過大家都是以免費送飛機為目標吧XD (Y0GBGV3o 15/03/10 04:07)
無標 名稱: 無名 [15/03/10(二)03:09 ID:Y0GBGV3o (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7518 4推  
 檔名:1425928168468.jpg-(802 KB) 預覽 802 KB
話說最近組隊解任務解上癮了,
不知道有沒有像是K島公會或是專屬頻道之類的可供組隊?
有伴玩起來就是比單幹有趣!
無名: 結果打完90殺任務之後完全不想開遊戲了www (dG5NEWaA 15/03/11 12:52)
無名: 沒首勝沒動力 (wjRUEHY2 15/03/13 19:42)
無名: 現在都跑去玩艦女人世界了(遮臉 (O.qiMEyI 15/03/14 01:05)
無名: 等我刷完鼠式也去玩 (im1idxns 15/03/15 21:05)
無標 名稱: 無名 [15/03/11(三)01:17 ID:ZQeVzdSk (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7522 4推  
收到了一些玩is-2的隊友報告,說近來打虎王難打了?
IS-4M: 105虎王 軟 好吃 (xE.H1.ds 15/03/11 10:01)
無名: 只是錯覺吧..又沒改啥 (zsMkk.dg 15/03/11 13:10)
無名: 是玩家經驗提高了吧? (l4AyN50I 15/03/11 16:25)
無名: 105mm的APCR產生的破片能正面直接一發秒IS4與鼠式 (G2fBPivk 15/03/12 23:11)
無標 名稱: 無名 [15/03/13(五)00:01 ID:5Npl4US6 (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7533 6推  
剛好不容易拿到IS4
搶點時遇上一輛白板105虎王
狗戰時又來了台白板IS4
當我們互相黏在一起誰也打不死誰時隊友的B17下來把我們都炸了...
無名: 見到虎王, 打頭就對了 (9WTEq78w 15/03/13 02:06)
無名: 白板彈打不穿 (5Npl4US6 15/03/13 05:12)
LS: 105虎的砲塔旁邊上面有兩個萌萌的小耳朵 大約150mm而已 D-25的預設彈種應該是足夠穿了 (PJ3gBrFo 15/03/13 10:46)
無名: 今天試了幾次都被彈開了 (5Npl4US6 15/03/13 20:47)
無名: 虎王超容易被正面打臉..... (Hg8hkN3. 15/03/14 01:03)
無名: 122口徑用高爆打虎王炮塔正面兩側能噴到車裡的彈藥庫 (hqKkYkyg 15/03/14 17:45)
無標 名稱: 無名 [15/03/13(五)19:43 ID:5Npl4US6 (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7537 10推  
順便問下
我現在有點金鷹想把M103點出來
這台現在好用嗎?
還是說我該為了鼠式先點出105虎?
無名: 實心彈後效太低下 而且現在難以打爆彈藥架/發動機 自身全身等效220左右 所以T5大家都能擊穿你 (rHWUyqm. 15/03/13 21:22)
無名: 雖然這車BUFF了倒車和硬度 不過還是更推薦T32 (rHWUyqm. 15/03/13 21:22)
無名: 車體等效200左右 炮塔整塊300 而且倒車14 長90上APCR在T5房也夠打 (rHWUyqm. 15/03/13 21:23)
無名: 雖然T32也是全實心彈後效堪憂 但是綜合性能上其實更好 穿深也夠用 射的還更快 (rHWUyqm. 15/03/13 21:40)
無名: T32我已經有了 看樣子我還是先留着給鼠式用吧 (5Npl4US6 15/03/13 22:21)
無名: 目前除了極近距離好像沒有能夠有效擊倒鼠式的辦法啊 (5Npl4US6 15/03/13 22:23)
無名: T32和M103是打鼠式最輕鬆的 (rHWUyqm. 15/03/13 22:35)
無名: M103有380穿 隨便拉1KM外 打任何位置都可以擊穿 (rHWUyqm. 15/03/13 22:35)
無名: T32找個小坡賣頭 300+等效的頭無法被128擊穿 而長90上APCR有260+穿深 (rHWUyqm. 15/03/13 22:36)
無名: 鼠式炮塔2邊都是220左右等效 擊穿就是串刺至少2個乘員 T32賣頭除了打壞炮管基本沒危險 (rHWUyqm. 15/03/13 22:36)
無標 名稱: 無名 [15/03/14(六)05:09 ID:na7nHA8M (IP: 223.255.*.*)] No.7539 7推  
 檔名:1426280960223.jpg-(85 KB) 預覽 85 KB
>>No.7537
幾個小時前出了補丁修正了實心彈後效 現在M103後效不成問題了 可以拉出來玩

我在試車場 從2號到6號都是擊穿既可以造成如圖的大量破片 沒有128/122裝藥彈一發致死那麼兇但是一發重殘沒問題了
總之120MM的威力對得起裝填時間和口徑了
無名: 後效的機率貌似還是很隨機啊 (pI4B4/S. 15/03/14 08:46)
無名: 平均6~8發裡有兩發會有破片 沒直擊彈藥的話要兩發有效的破片才能正面殺死鼠式與獵虎 (pI4B4/S. 15/03/14 08:54)
無名: 要活著跟鼠式與獵虎正面對射五發以上還活者的機率....恩... (pI4B4/S. 15/03/14 08:58)
無名: 4號的裝甲像紙一樣,連機槍都能打穿它…… (vP9FjaB6 15/03/14 10:43)
無名: 比較低等級的三四號遇到.50機槍車真的蠻悲劇的 (Ij8nPql6 15/03/14 12:00)
M8A1表示: 我有.50超爽der~ (pI4B4/S. 15/03/14 13:14)
無名: 對付高級輕坦也很好用 (pI4B4/S. 15/03/14 13:17)

檔名:1426079900747.jpg-(884 KB) 預覽
884 KB美系.50如何使用 名稱: 無名 [15/03/11(三)21:18 ID:JTV25dAg (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7525 5推 [回應]
我很好奇

我美系坑到雙野馬了.50沒殺過人場場金牌僚機

我知道.50須要時間打輸出,可是誰會讓你打2~3秒

0戰噴火一個機動就反咬了

想還原.50威力只能打歷史?可是聽說隊友...

虎貓跟炮熊貓分房太高,我現在用海盜研發p80
無名: 我發現在歷史場也不見得好用...借串一問正確用法 (ONlVmCWE 15/03/11 22:26)
無名: 隨便錄段遊戲影像也許我們能給建議 (VJnFbvfE 15/03/11 22:27)
無名: 用釣魚的讓對方沒能量慢慢飛就好打了 (tgQ54kIA 15/03/11 22:47)
無名: 釣魚也要魚肯上鉤阿 更何況以高度來說美系通常是當魚的那方 XDD (xOO8PiIY 15/03/12 11:16)
無名: 建議從P47上手 (RJN5Y7GY 15/03/12 18:00)
無標 名稱: 無名 [15/03/11(三)22:23 ID:8Oix/4Dw (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7527 4推  
蛋蛋被.5打中應該就燒到死吧?
噴火的話能打壞他氣動然後不停bz就好了
但玩美系最大的問題是隊友……
無名: 野馬是沒滅火配備嗎?老是直接燒盡... (PAD4KHn. 15/03/11 22:41)
野馬玩家: j2m3在低空低速下可滅火三次 (眼神死 (7IqT1hLM 15/03/11 22:56)
無名: 怎麼我家j2m3燒了就等死…… (8Oix/4Dw 15/03/11 23:09)
無名: 因為你買的是由比較沒有技術的女學生所組裝的機體 (vE9xTs5o 15/03/13 12:36)
無標 名稱: 無名 [15/03/11(三)23:12 ID:8Oix/4Dw (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7529 1推  
https://www.youtube.com/watch?v=OgzbMyoDcTI
entak表示:.5面前什麼東西都是打火機
無名: 可是如果他拿的是20機砲就直接噴死啦 .50還要等對方燒 (Ii3JYEXA 15/03/12 03:27)
無標 名稱: 無名 [15/03/12(四)00:10 ID:im/u19QY (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7530 7推  
之前M20燃燒雷射彈的時候
野馬活像裝了三門20mm,P-47八槍活像是架四砲機
開190A8或A5/U2跟它們對頭都要抱著必死的決心
美系原本的高速性能配上這火力,P51在那版是強機了

現在P51跟P47又變回水槍了
這兩架又變成要TB的話性能墊底,要BZ卻沒火力的德性
----以上街機-----

歷史的話,M20被砍了後火力又回到要靠打壞機體削弱性能的老樣子
但爬升性能及引擎好了真的很多,真的有史實該有的樣子了
可是還是會被109跟190D踩著頭.....(掩面
熊大:: 總之投資祖國沒錯,砍不會砍死,buff卻會大buff,而且毫無原則 (NCoUwbRw 15/03/12 00:55)
無名: 投資德英比投資俄國更有利吧? (oEuKzVVw 15/03/12 02:02)
無名: 投資英國OK 跟祖國沒啥太大過節 少了很多種族情緒 德國也是大起大落的 (G2fBPivk 15/03/12 06:31)
無名: 火力也時常被關注 跟日本不同的是日本不管好壞爛都爛很久 德國則是時常東改西改的 (G2fBPivk 15/03/12 06:34)
無名: 英國機體太單調 就噴火一直線 (V4HUrjSs 15/03/13 04:51)
無名: 不喜歡一直線的話那就美蘇吧... (5Npl4US6 15/03/13 14:24)
無名: 颱風、暴風表示: (fwjBql4Q 15/03/13 15:56)
也許有記錯,有誤的話請見諒 名稱: 無名 [15/03/12(四)19:55 ID:cTSpgfcU (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.7532 13推  
忘記哪邊看到的了,好像是這裡?

遊戲中的起火現在被細分成機體起火(僅射中機體)與油箱/引擎起火(射進油箱裡爆開)兩種
當然別種彈藥甚至無縱火功能彈藥照樣能夠起火,但機率稍低

前者變得比以前容易滅,後者目前設定是非常難滅、幾乎不可能滅
於是美國相對之下就變成最大受害者
無名: 好像是分成油箱起火和引擎起火 (yEyvu5MI 15/03/12 20:27)
無名: 照理來說美國無論是油箱滅火或是引擎滅火都是各國之中最完備的才對 結構抗損項目也是 (9RJKx.CQ 15/03/12 21:11)
無名: 會變成受害最大一定是有哪邊搞錯了 (9RJKx.CQ 15/03/12 21:12)
無名: 油箱嗎...所以零戰的滅火都比野馬好是有理由的(抹臉 (TrVUG2d. 15/03/12 21:46)
蝸牛: 哪裡搞錯了?諸君的資料難道會比我們來的豐富 正確嗎? (/0vFXLzs 15/03/12 21:50)
無名: (望向bf109的機砲夾艙) (/0vFXLzs 15/03/12 22:15)
No.7532: 個人指的是五零機槍啊,現在沒打到要害都燒不起來了不然就一直熄 (cTSpgfcU 15/03/12 22:28)
無名: (望向B17E的7.62) (oJ5NrB5M 15/03/12 22:29)
無名: 遊戲中零戰哪有比野馬好滅 更別說一被掃到就燒了 (ZGXXr52U 15/03/13 09:31)
無名: 每人經驗不同吧 我的狀況就是野馬時常掃到從無損燒到全黑斷翼 0卻常粉紅後滅火 (EnySli9Y 15/03/13 10:34)
無名: 樓上指街機? (y0S.BMrc 15/03/13 10:50)
無名: 嗯。歷史不都點燃敵機就停火拉升等人頭? (EnySli9Y 15/03/13 11:23)
無名: 歷史的熄火率也不低吧.......戰況允許當然是直接打到死 (Z5VD0H/Q 15/03/13 13:19)
無標 名稱: 無名 [15/03/13(五)00:10 ID:Sj6RFI4Q (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7534 25推  
玩歷史盟軍的話
誠心誠心誠心建議如果你看到只有2個以下的隊友在爬高的話
建議就別爬高了
陪隊友在下面閒晃贏的機率還比較高
因為在上面等著你的是地獄啊
……
無名: 這幾版野馬不是被評為還原史實性能了? 雖然還是不認為它有多強 (23yfWTOU 15/03/15 16:17)
無名: 還原史實沒錯 但是其他的都是超過史實啊w (unYZOzE6 15/03/15 16:42)
無名: 我現在加入共產陣營,遇到P-51時跟本怕也沒怕過,哪管比我高比我快,反正.50無傷 噗wwww (AzPz/DGU 15/03/15 16:55)
無名: 只要迴避兩三次俯衝,等他能量消耗了就好吃了,P-51的retention根本渣渣 噗噗噗噗噗噗 (AzPz/DGU 15/03/15 16:57)
無名: .50超恐怖的好嗎,日本被摸一下就直接燒到爆炸了... (JA4DcP6I 15/03/16 05:15)
無名: 現在遊戲中P-51D套的是75"的性能參數 本來就是史實高標 (CMtXPbQs 15/03/17 23:20)
無名: 沒在考據只會嫌機體爛沒讓你無腦殺爽爽的當然還是只會酸 不意外 (CMtXPbQs 15/03/17 23:21)
無名: 現在的問題是紫電改和疾風是連日本人自己都吐槽的2500~3000馬力版 (CMtXPbQs 15/03/17 23:23)
無名: 對手直接換戰後雷諾大賽無上限改裝的魔改引擎 野馬在那邊計較一兩百馬力的增幅當然沒屁用 (CMtXPbQs 15/03/17 23:25)
無名: 只要疾風和紫電改極速依然過高、改滿後爬升直逼F8F甚至超過,日粉就沒資格說自己過很慘 (oU2YcBYA 15/03/18 02:16)
無名: 用這兩台性能的灌水比例換算,P-51D改滿爬升率最少36m/s,F8F從45m/s起跳 (oU2YcBYA 15/03/18 02:18)
無名: 覺得這樣的四階美機很噁心、很不合理?沒錯,現在四階日機給人的印象就是這樣 (oU2YcBYA 15/03/18 02:20)
無名: 靠祖國威能耍廚也好意思拿來說嘴 AzPz/DGU根本智障一枚 (fXXij8qg 15/03/18 02:26)
無名: 那日本以外的德英蘇超史實的情況跟程度如何呢 (asRffRjg 15/03/18 08:48)
無名: 在全真用野馬踩四階俄機舒心如意 才懶得跟街機廚計較 (Fa/o.Vz6 15/03/23 01:38)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

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183 KB無標 名稱: 無名 [15/03/12(四)09:08 ID:6PyawYe6 (IP: 60.245.*.*)] No.7531 5推 [回應]
波爺p39的37炮怎樣??
怎速度比9T,9P慢很多
另外這分房怎比9T和P63高...
還有.50彈鏈要用啥?
沒玩過美機
順便問這台最高速度海拔只有3000..
這真的是美帝的引擎??
能找轟炸機泡茶??
無名: 美系的37炮都是低初速的 .50選對地或通用 波爺機應該沒有API-T P39本來就是高空性能不足 (xOO8PiIY 15/03/12 10:45)
波爺op: 37砲沒彈鍊.50沒m20就選對地來舔地。帳面數據看看就好。實際開表現良好。 (ouaDOPHk 15/03/12 11:41)
無名: 美國機砲沒有伏特加潤滑油 P39只有一級增壓 (80N6S1v. 15/03/12 15:51)
無名: 米系37炮要P63A10的M10型37炮才好用 (Yk/3ll9M 15/03/12 16:32)
無名: .5彈鏈,舔地選對地,可爆小碉堡,打飛機選通用,主要是M8彈 (fa8lY1bo 15/03/12 23:40)

檔名:1425956366535.jpg-(613 KB) 預覽
613 KB你確定不是F22 名稱: 無名 [15/03/10(二)10:59 ID:DoBRP4r. (Host: 61-218-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7519 4推 [回應]
被教做人了= =
無名: 閱 (EZj0Wz5A 15/03/10 12:56)
無名: 這台水牛不是一階機但分房卻異常高的那台? (Y0GBGV3o 15/03/10 14:12)
無名: 有人把牛牽上去的吧 (jKywMHho 15/03/10 15:11)
無名: 街機不用牽上去吧 (dm0kkCKY 15/03/10 17:31)

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502 KB制空權爭奪 名稱: 無名 [15/03/09(一)12:23 ID:dXQJm7aI (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7514 8推 [回應]
新模式嗎?
毫無懸念的戰他個痛快
終於不用天天因為沒人搶機場輸掉了
無名: 真的很爽 混戰甚麼的最好玩啦! (LnYeeEMw 15/03/09 12:47)
無名: 用飛機觸地搶機場這點子本來就有點蠢了 (.9K.glw6 15/03/09 12:59)
無名: 轟炸機沒什麼用武之處啊... (6y30OTdc 15/03/09 13:03)
無名: 佔領後分數削減好快 (BIain70s 15/03/09 14:29)
無名: 不過空域裡只要有一架敵機佔領就中斷了 (7Qzcsvd2 15/03/09 15:31)
無名: 地圖上會顯示佔領圈的範圍嗎? 都不知道要在哪裡才能開始佔領 (Y0GBGV3o 15/03/10 14:20)
無名: 右上角小地圖有 (uh50wPgY 15/03/10 15:04)
無名: 威克島? 那張圖我還真不知道勝利條件要怎麼達成呢... (pRhSKBHw 15/03/11 13:39)
無標 名稱: 無名 [15/03/09(一)14:55 ID:fn0B.X1A (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7515 3推  
這不是本來就有的嗎
無名: 印象中本來是events裡才有這模式 (t1c3YJn6 15/03/09 15:01)
無名: 沒吧 最早記得街機就有了? 好像還是島圖 (7TI5Nnxk 15/03/10 19:20)
無名: 記得島圖那張是底下的船在占領? (60HVH40I 15/03/10 23:46)

關於M26E1的長90數據 名稱: 無名 [15/03/07(六)02:31 ID:XwH0TZ0Y (IP: 223.255.*.*)] No.7497 6推 [回應]
M26E1的長90是整裝彈 而T32的是分裝彈
但2者的穿深數據一樣

這個正常嗎? 似乎是同一個炮的不同時期型號 但不同類型彈藥數據會一樣?
或者說...............分裝彈相比整裝彈的提升是什麽? 感覺分裝彈應該是穿深更高的
無名: 最好還是每個案例個別去看,想用通則一以貫之容易出問題 (dmdLH.no 15/03/07 10:10)
無名: 譬如現代挑戰者就分離式彈藥,但穿甲性能常被認為比同口徑滑膛整裝彈差 (dmdLH.no 15/03/07 10:13)
無名: 而長90的發展史其實也講得很清楚,最早是T15E1做整裝彈,可在潘興砲塔內過長而裝填不便 (dmdLH.no 15/03/07 10:15)
無名: 故很快地T15E2先暫時把砲彈拆成分離式,提昇裝填效率。M26E1那門T54則算是這方面再改良的新貨 (dmdLH.no 15/03/07 10:22)
無名: 意圖在維持現有性能下把砲彈修得更合用,整體變短變肥就不用再拆成兩段 (dmdLH.no 15/03/07 10:24)
無名: 這個在Hunnicutt的書裡面即讀得到了,所以與其想一堆還是找書比較快 (dmdLH.no 15/03/07 10:27)
無標 名稱: 無名 [15/03/08(日)16:02 ID:c/SxdDho (IP: 223.255.*.*)] No.7505 5推  
順帶問下 這個90mmT54運用於M48A1上 而之後的M48A3是90mmM46 是否可以說M26E1這個長90炮是未來M48A3的較早期型

或者說M48A3的部份火力數據就是T54現在的?
無名: 你在說啥?一些怪編號都跑出來了。短90的系譜基本就M3>M3A1>M36>M41,T54應該插不上邊 (nLvhZQ9Y 15/03/09 14:41)
無名: 但是M48的WIKI上 第一個90炮是T54型號 (SfJadqWg 15/03/09 15:45)
無名: 八成有人在惡搞wiki,你看它註釋給的一樣是Hunnicutt,但該書原文說T54最終被放棄 (RPS0VqU2 15/03/11 12:17)
無名: 只對現有的M3做改良,就變成M3A1。 (RPS0VqU2 15/03/11 12:21)
無名: 再說M36原型編號T119,M41原型編號T139,在同樣的命名系統下就不叫T54EX了 (RPS0VqU2 15/03/11 12:29)

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