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11949: 1.85消息 禮包噴射機+VI階噴射機+空對空導彈要來了 (6)11915: 1.83神車 (2)
11947: 新手求教 (0)11911: 氣錘粉 (3)
檔名:1419428329231.png-(827 KB) 預覽
827 KB無標 名稱: 無名 [14/12/24(三)21:38 ID:yKcV.P7g (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.6894 17推 [回應]
蛋系列只有52乙
有12毫米的防彈座椅
等效厚度28.9毫米
其他但連半個裝甲都沒
這叫還原史實??
難怪一下就黑了...
……
無名: 蛋戰有的只有駕駛的生命而已 (x7Na8sLg 14/12/24 21:56)
無名: 大部分的零戰沒裝甲 戰爭末期大概有幾百架零戰還是或多或少有些防禦措施 還是低於國際平均水準就是了 (88xLv/Vg 14/12/24 22:02)
無名: 日本沒那麼好的引擎去支撐過重的飛機 所以海航開發都是以輕跟人狗為主 (DPHLX6iw 14/12/24 22:17)
無名: 海航有金星 火星 譽 這些以後也是慢慢的有把防彈滅火之類的考慮進來 雖然晚但不是沒做 (50rerok. 14/12/24 22:24)
雅典娜: 你不是還有生命嗎? (5b5AkJl6 14/12/24 22:27)
無名: 蛋戰骨架還有開減重孔 所以機體強度極差 所以容易黑或解體都是史實 (.39428xE 14/12/25 14:58)
無名: 其實骨架或肋材打孔減重在其他飛機上也很常見, 問題是零戰骨架打孔的比例高得太不像話 (kA2lFCM2 14/12/25 20:51)
無名: 別人是對受力要求低的局部打幾個孔省點重量, 零戰是幾乎所有承力部件都鏤空, 剛剛好符合理論值邊緣就好 (kA2lFCM2 14/12/25 20:54)
無名: 講好聽點就是沒有半點贅肉, 把馬力和升力的效率用到最高, 反面就是完全沒有設計冗餘度 (kA2lFCM2 14/12/25 20:56)
無名: 只要操作或大氣應力稍微超過預想的範圍, 飛機就解體給你看. 偏偏當時計算和理論遠沒有今日精準 (kA2lFCM2 14/12/25 20:58)
無名: 戰鬥機又是天生注定最有機會被過當操作的機種, 零戰這種做法擺明不會長命. (kA2lFCM2 14/12/25 20:59)
無名: 事實上原型二號機的俯衝解體事故和零戰整個生涯好幾度的加強結構或外板, 都一再說明當初抓的強度值太低了 (kA2lFCM2 14/12/25 21:00)
無名: 因為幾乎沒有保留冗餘度, 所以參與承力的表皮或結構一受創, 靜力平衡立刻就被破壞 (kA2lFCM2 14/12/25 21:06)
無名: 再加上超超杜拉鋁的高氧化特性=易燃, 初期又缺乏滅火和自封措施, 全加起來代表一旦受創將是災難的總合 (kA2lFCM2 14/12/25 21:10)
無名: 開始覺得能開這貨虐美帝的十一區人很神 (cNYiRABU 15/01/04 05:35)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
除了比人加多兩挺槍外 名稱: 無名 [14/12/24(三)22:02 ID:vxhuELTU (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.6895 1推  
 檔名:1419429725466.jpg-(419 KB) 預覽 419 KB
五國的新手機只有祖國的有裝甲
Bradley: zMEml1 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 05:43)
無標 名稱: 無名 [14/12/24(三)22:24 ID:z9CFB1ac (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6896 3推  
五二乙 史實只有防彈玻璃
防彈椅 是五二丙開始的標配
已經算厚待了
無名: 之前本版不知道誰亂放假消息說零戰五二丙已經實裝了 (lUosAVjQ 14/12/25 01:41)
無名: 這樣看來果然是因為五二丙還沒上 所以部分特徵先挪來給五二乙用嗎?蝸牛真愛亂搞 (lUosAVjQ 14/12/25 01:43)
無名: 實際上是防彈椅+頭後的防彈玻璃,原本的頭靠取消,改成黏在玻璃上頭 (5waRCWps 14/12/26 14:52)
無標 名稱: 無名 [14/12/24(三)22:49 ID:uP4jQiIk (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.6897 4推  
骨架強度才是重點吧
不然您看He111那裝甲多豪華
無名: F6F與P47表示 (vxhuELTU 14/12/24 22:51)
無名: >vxhuELTU 個人意思是不要只看裝甲啊,He111裝甲裝成那樣結果抗損性照樣是薄皮嫩雞 (uP4jQiIk 14/12/24 22:55)
無名: 皮薄骨脆不防火的話 鋼板裝一堆也只有被鋼板圍繞的內部可以倖免而已 (rrlByTDI 14/12/25 00:03)
無名: 其他部分的機能掛掉了還是要下去 飛機和戰車不同 停車事小 飛行這件事如果無法成立 下場幾乎就是死 (rrlByTDI 14/12/25 00:05)
無標 名稱: 無名 [14/12/24(三)23:07 ID:yKcV.P7g (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.6898 20推  
 檔名:1419433672633.png-(930 KB) 預覽 930 KB
可憐的深山
裝甲只有12毫米防彈椅
那麼大還沒裝甲
比肉靈頓還肉www

還有大艇也沒裝甲怎硬度感覺超硬??
……
無名: 翼載低 馬力荷重低 飛行性能就容易好到脫離該量級的常識 (hGMjbV1M 14/12/25 00:29)
無名: ...但不是好到變成特技機的那種非常識 老是有閱讀能力或空力知識不足的人會自己腦補成這樣 (hGMjbV1M 14/12/25 00:31)
無名: 老實說如果會發生那種事 那已經不是非常識的範圍 該去超常版了 (hGMjbV1M 14/12/25 00:32)
無名: 而日本轟炸機減重過度 酬載低 油料和攜彈量兩者只能取其一 犧牲的往往是後者 (hGMjbV1M 14/12/25 00:34)
無名: 防禦裝備的話 日本的機槍和機砲其實引入轟炸機上還算積極 但油箱和鋼板就比較難 (hGMjbV1M 14/12/25 00:37)
無名: 防禦武裝由槍換砲 每個單位大不了加幾十公斤 但轟炸機體格大 油箱全自封或大量裝設鋼板 重量會直線飆升 (hGMjbV1M 14/12/25 00:40)
無名: 如果發動機不再提升一併提高酬載上限的話 裝這麼多就更壓縮航程和攜彈量了 (hGMjbV1M 14/12/25 00:42)
無名: 所以日本就傾向投資在更大管的防禦火力上 抗損就只能繼續放給它爛 轟炸機就繼續很像多發戰鬥機... (hGMjbV1M 14/12/25 00:44)
無名: 屠龍是真的比P-38運動性好 但它也是分類在戰鬥機不是轟炸機 體格跟他類似的月光就狗不過P-38了 (xs757B0E 14/12/25 00:52)
無名: 大艇是因為它的分房實在是很少機砲吧 四處都小豆槍 (GrMkmGRo 14/12/25 01:32)
無名: 大艇體格又那麼蒯 小豆槍打它身上跟用圖釘扎孔一樣 要扎很久啊 (GrMkmGRo 14/12/25 01:34)
I-15: 何不用火箭? (wj4MbMQM 14/12/25 01:39)
無名: 把大艇分房拉高到人人有砲或至少六到八挺重機槍的環境 你就不覺得它硬了 (yhb1LfHY 14/12/25 01:50)
無名: 大艇現在變得引擎很容易起火(.50掃射中 (ydNv6HiQ 14/12/25 09:19)
Bradley: 6fHK5A http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 04:26)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/12/24(三)23:39 ID:z9CFB1ac (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6899   
美國高階戰鬥機的BR都更動了,AB和RB都是
無標 名稱: 無名 [14/12/25(四)09:04 ID:Z9rZxtN. (Host: 123-110-*.tbcnet.net.tw)] No.6906 7推  
IL-2身上果然滿滿的都是裝甲...
無名: 拷打IL-2要從機腹開始 (ydNv6HiQ 14/12/25 09:16)
無名: IL-2神裝甲神機動神機砲還有神BR (xmYUMGo2 14/12/25 10:48)
無名: 但他飛很慢.. (zx6D0p5. 14/12/25 16:54)
無名: 神裝甲就算了,神機動跟神機砲根本過份,還給他神速度的話那大家都不用玩了 (82YWBF6w 14/12/26 03:14)
無名: 史實中早期戰鬥機型的機動是真的有,但這型沒引擎裝甲......這架本來是架失敗的戰鬥機 (lsykO3Ac 14/12/26 09:37)
無名: 但更搞笑的是引擎馬力非常大與Fw190差不多,卻被放到低階機 (lsykO3Ac 14/12/26 09:38)
MQ: 空中水泥塊可不是叫假的啊 (GiidYrmM 14/12/27 15:01)

檔名:1419361028111.jpg-(53 KB) 預覽
53 KBp-47在高空的性能 名稱: 無名 [14/12/24(三)02:57 ID:AiBJPP12 (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6886 7推 [回應]
抱歉,由於進不了軍武版(只有我進不了?)所以於本版發文,請見諒

P-47機體笨重,不擅長中低空作戰,
只有抗打力Max、裝備八挺機槍和極佳的俯衝性能
可是為甚麼P-47成了美國戰機產量的第一位?

在高空性能是比不上P-51和Ta-152嗎?
根據性能參數,Ta-152無論武裝或是最大速度也勝過P-51和P-47
P-51則是各性能均衡,層流翼及零件配合優良
所以Ta-152>P-47>P-51?還是Ta-152>P-51>P-47?
無名: 高空性能:Ta-152>=P-47>P-51? (ZIYUirEI 14/12/24 03:31)
無名: 原PO哪裡看的數據?? 我看得是說P51跟P47產量差不多 P51多了200多 (DPHLX6iw 14/12/24 07:29)
無名: 反了 P-47比P-51多約200 的確是戰鬥機部分的產量冠軍 (rhtaMWgM 14/12/24 11:49)
無名: 你要注意參戰時間啊 (RpLCvzKc 14/12/24 13:31)
無名: 所以你當P-47沒有"零件配合優良"這件事?整組渦輪增壓系統要正常工作有多難你知道嗎? (g2Yc5X02 14/12/24 18:56)
無名: 多少國家二戰中在這塊領域的嘗試都失敗了,只有P-47不只成功還大量投入,光這點就不能小看它 (g2Yc5X02 14/12/24 18:57)
無名: P-47只是走重裝走得徹底 比均衡不如P-51 要說裝備豪華程度它還在P-51之上 (v7b6MB7. 14/12/24 19:08)
無標 名稱: 無名 [14/12/24(三)13:00 ID:RRxUa/Zg (IP: 223.255.*.*)] No.6888 11推  
不是因為性能好所以就多產
而是因為適合+夠本生產所以產量高 還有各種思路錯誤
同理T-34和M4

P47的生產環境是 B17梯形方陣實戰顯示損傷太大 還是需要護航機
於是P47作為護航機而開始大量生產
之後因為戰線推進產生的航程問題而被P51替代
還有就是你第二問提到的 高空高性能配合B17的高空轟炸也適合作為護航

另你拿來和TA152比的是P47D還是P47M?
無名: 上面推文有人提了 P-47多產是因為參戰時間早 (rhtaMWgM 14/12/24 14:19)
無名: P-51才是美國陸航最後全力衝刺的主力機型 如果按照戰爭最後一年半的生產步調 (rhtaMWgM 14/12/24 14:19)
無名: 再多衝一兩個月P-51的總量就會超過P-47了 考慮到P-47的全力增產是從42年11月發動 (rhtaMWgM 14/12/24 14:23)
無名: 而P-51的全力生產是43年7月後(之前的亞利森野馬只算小量接單而已)P-51的量產性和低廉可見一斑 (rhtaMWgM 14/12/24 14:25)
無名: P-47因為搭載渦輪增壓高空性能好,重火力重裝甲,是美國陸航政策中原本規劃中的主力 (vyFVkjk. 14/12/24 14:37)
無名: 就算後來發現有加速性/運動性/低空性能/航程/維護性等等實用性問題,陸航政策沒改變之前它還是唯一本命 (vyFVkjk. 14/12/24 14:39)
無名: 生產的配額和資源自然就集中在它身上.是後來梅林野馬的測試出乎意料的成功+英國回饋的使用經驗 (vyFVkjk. 14/12/24 14:40)
無名: 讓陸航重新審視自己的採用標準,加上歐陸那邊的戰局正在翻轉,生態變成以遠程護航為主流 (vyFVkjk. 14/12/24 14:41)
無名: 梅林野馬最合適那個位置所以才讓軍需部把方向轉換全力緊急增產新種野馬.野馬才一口氣爆量猛追上來 (vyFVkjk. 14/12/24 14:42)
無名: 即使如此,雷霆轉戰轟後的佳績一定程度保住了它的產額,還有純空優的M型和遠程N型,就知道陸航對它的厚愛 (vyFVkjk. 14/12/24 14:46)
Bradley: v0CFNt http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (wjwvssEE 15/10/21 22:42)
無標 名稱: 原PO [14/12/24(三)17:42 ID:AiBJPP12 (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6891 29推  
 檔名:1419414145928.jpg-(72 KB) 預覽 72 KB
>>No.6888

Ta-152應該完勝P-47D
如果對上P-47M的話,Ta-152也略勝一籌?
所以,Ta-152是二戰最強的高空戰鬥機?
……
無名: 還有資料顯示有飛行員央求機工長魔改引擎讓它飆看看極限在哪裡 改到3000馬力 (8CIYPykM 14/12/24 20:24)
無名: Ta152H就算在相似高度打GM-1也只有P-47七成的功率 跟3000馬力相比那就是只有一半 (8CIYPykM 14/12/24 20:25)
無名: 就算把重量差距和152氣動的優勢算入 我也還是講不出"完勝"這種話 甚至覺得P-47M優勢可能還大些 (8CIYPykM 14/12/24 20:27)
無名: 我是覺得講個歐洲戰線的狀況也不用特地扯日本近來阿 (DPHLX6iw 14/12/24 20:27)
無名: 我只是覺得高磅數的P-51D那個性能已經很怪物了 用"剩餘價值"形容未免太輕描淡寫... (5b5AkJl6 14/12/24 20:31)
無名: P-51D在歐戰最後兩三個月的報價已經低過P-40降破三萬五千美金大關 (v7b6MB7. 14/12/24 20:34)
無名: 日本戰敗時P-51D便宜到兩萬美金出頭 這種降幅怎麼看也是把研發成本和整條產線都回收了 (v7b6MB7. 14/12/24 20:36)
無名: 剩下的只算入材料和加工成本才報得出這種破盤價 再說當時 (v7b6MB7. 14/12/24 20:37)
無名: 再說當時北美公司和英美軍方已經把焦點轉到次世代的P-51H上 壓價大量供應的P-51D怎麼看都... (v7b6MB7. 14/12/24 20:39)
無名: 如果只是限定"高高空最強螺旋槳"Ta152的H型可以算最有力候補之一 但還很難說穩拿 (8CIYPykM 14/12/24 20:48)
無名: 高高度因為空氣稀薄 失速速度高 機動起來高度耗損大 也很常發生俯衝追逐 大家都在拼高速機動 (8CIYPykM 14/12/24 20:51)
無名: Ta152H相對失速速度低 轉起來穩 指向率不錯又帶機砲確實很不錯 (8CIYPykM 14/12/24 20:52)
無名: 但綜合空戰機動和敏捷性 應該還是P-51H和末期噴火比較強 Fw190D-13也不錯 (8CIYPykM 14/12/24 20:55)
無名: 拼重裝備直線衝刺殺法的話P-47M和Ta152C也都比Ta152H好 高空生態沒有那麼一枝獨秀 (8CIYPykM 14/12/24 20:58)
無名: 不是還有P-51H?這架不輸Ta152H吧 (FF7r5so2 14/12/25 02:01)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 原PO [14/12/24(三)21:00 ID:AiBJPP12 (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6893 21推  
 檔名:1419426024825.jpg-(27 KB) 預覽 27 KB
P-51H真的那麼強大?強大到連P-47M、F8F也無法匹敵?
……
原PO: 這鄙人另一個疑問,與上述毫無關連 (AiBJPP12 14/12/24 23:36)
無名: 誰說P-51H、F8F、P-47M是戰後才研發?1944年底到1945年初歐洲和太平洋可都還在打 (fwiqzrqY 14/12/25 00:11)
無名: 奉勸原PO先充實一下基礎知識,吐槽點太多的發問真的不知如何救起 (fwiqzrqY 14/12/25 00:12)
無名: 要簡單答案的話 P-51H真的很優秀 至於如何優秀?請自己用功找出來 (xs757B0E 14/12/25 00:54)
無名: P-51H是沒來得急參戰 但也是在戰時研發的 (FF7r5so2 14/12/25 02:03)
無名: 原po....你說實話…這是不是你的高中軍訓作業…? (VLXR9imA 14/12/25 10:30)
無名: 軍訓大概不會給這種作業八 (AbCXzcWs 14/12/25 11:40)
無名: 原PO你是不是想要先畫個靶再射箭,只不過基礎常識太糟所以畫得很爛? (qxLBgX06 14/12/25 13:49)
無名: 樓上你這種無意義的酸文可以免了 看起來只像是賣弄以前從版上學到的成語而已 (V2SuPm.Q 14/12/25 17:32)
無名: 這種命題脈絡配這樣的推文感覺其實剛剛好 (3aK6Pkhs 14/12/25 19:38)
無名: 笨蛋 本來就是先有靶再射箭 "先射箭再畫靶"這種選擇性挑選結果再自行豎立偽命題的人才是這句原本要婊的 (6sED0tXA 14/12/25 20:15)
無名: 所以才說它賣弄成語啊 自己要用的語句意思都沒搞懂也來學人婊人? (V2SuPm.Q 14/12/25 20:27)
無名: 不過講回遊戲 當初開連山常被TA幹 所以玩德國直衝FW線 結果到四階買了D13 (o6dASqc6 14/12/26 07:28)
無名: 發現用D13好像就夠攔轟炸機了 有台連山一開始就一直爬到8000多 我在低空晃一下再爬都還可以打下 (o6dASqc6 14/12/26 07:29)
Bradley: 8uBN07 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 17:31)
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檔名:1419098955455.jpg-(67 KB) 預覽
67 KB有沒有模擬飛行的遊戲? 名稱: 無名 [14/12/21(日)02:09 ID:LiOmFDBY (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6859 12推 [回應]
剛買了飛行搖桿
但是感覺更難操縱了
不想浪費搖桿的錢
但是整天在試飛場作白工也不是辦法

Steam上面有沒有可以快速上手搖桿飛行的遊戲(飛戰鬥類型
像是微軟模擬飛行之類的
無名: IL2 (tqO5Yjlk 14/12/21 02:51)
無名: X-Plane 10 (y1s8pZS. 14/12/21 04:29)
無名: Goat Simulator (pM0H//.s 14/12/21 10:14)
無名: 進街機場然後以保存實力為主(避戰,到處逃竄)非到很有把握不要出手攻擊 (ksPQo/12 14/12/21 10:54)
Gabe: DSC World 系列特價呦~~~~~ (woW6UWSc 14/12/21 12:39)
一滅: ⊂彡☆))д´)Ace combat AH (VaCGsLv6 14/12/21 21:30)
無名: Aces High II (3NiYI6NU 14/12/22 02:54)
無名: WT的話有個地方要注意,很多人一換搖桿後就把操縱模式直接跳級去真實操控了,先用簡化操控模式吧 (cHIRaQ5o 14/12/22 09:56)
無名: 還有,用搖桿時盡量不要用外部視野,動作量比例被放得太大,很難做瞄準一類的精細工作 (cHIRaQ5o 14/12/22 10:30)
無名: rise of flight (Gt07OEvQ 14/12/22 15:26)
無名: WWI飛機超輕超慢超好飛 (J3FQyFdM 14/12/22 17:50)
無名: 不包含扭矩巨大的駱駝與三翼機(當時的風冷引擎是會自己轉的 (XWoCOK2s 14/12/26 15:31)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)15:48 ID:7Gno0c2o (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.6862 8推  
要二戰就:
IL-2 sturmovik 1946
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

要近代戰機就:
DCS(Digital Combat Simulator)系列
Falcon BMS
無名: 請問如果想專注美國二戰戰機有哪一款推薦的? (8bgP1SOY 14/12/22 13:57)
無名: 個人推IL-2 1946 (9PNyMcww 14/12/22 22:00)
無名: 1946無誤,因為IL-2 BOS和COD尚無美國二戰戰機 (FwXJ6GmY 14/12/22 22:10)
無名: 不過老實說IL-2 1946裡的美機參數很多都過時有誤 受物理引擎所限很多特性也無法正確呈現 (qNTGBct2 14/12/22 23:15)
無名: 只是要練習手感的話參數不必那麼正確啦 又不是要靠遊戲建立機體性能的史觀 (2abFDRIM 14/12/22 23:23)
無名: 感謝講解 (eB.XQd.g 14/12/23 12:01)
無名: DCS 的P-51D應該是目前最接近實機的野馬飛模 (4zKeqVdA 14/12/23 13:15)
Bradley: ddu6Tm http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 06:24)
無標 名稱: 無名 [14/12/24(三)01:19 ID:uP4jQiIk (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.6885 2推  
 檔名:1419355178294.jpg-(924 KB) 預覽 924 KB
> DCS 的P-51D應該是目前最接近實機的野馬飛模

可是您會發現地上防砲怎麼都變成zu-23-2或甚至是導彈了XD、驅逐艦變成戰鬥力超強你根本摸不到它的派里...

但這家真的蠻認真的,光是塗裝除了紅尾外甚至還有戰後民間競賽機塗裝可玩
最近出了109k4,不知道他們的飛模表現如何
另外免費版就可以飛無武裝版TF-51嘗試看看了
無名: 因為DCS的環境本來不是寫給二戰機的啊 XD 原本是寫給近代機供模擬評價的 P-51是第一台二戰機 (rhtaMWgM 14/12/24 11:53)
Bradley: IjfdT0 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 12:38)
無標 名稱: 無名 [14/12/24(三)20:47 ID:Lyy/u.P. (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6892 2推  
>>IL-2 1946
剛好打6折,129元買到了
但是感覺這款比WT更難玩
一直往左上方飄....
無名: 飛P-38也會往左上方飄的話就是你搖桿沒調好 (bOlEnqoE 14/12/25 01:14)
Bradley: hj9I37 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 04:42)

檔名:1419160188712.jpg-(73 KB) 預覽
73 KB無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)19:09 ID:KAFPgDv6 (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.6863 1推 [回應]
先解機砲
還是
先解噴油
好??
無名: 肯定是噴油阿 (2rh1Bt9k 14/12/21 19:26)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)19:13 ID:LiOmFDBY (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6864   
先解機炮彈鏈
機炮本體可以晚一點
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)20:25 ID:xi6by1Hw (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6865 1推  
歷史的話先噴油
街機的話先機砲
Bradley: BV5DiK http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (9U2T0HIs 15/10/23 23:07)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)21:24 ID:YAR3bAcg (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6868 1推  
如果是能量型戰鬥機(高速戰機)先噴油
無名: 還有爬的慢死的也得先噴油 (ii4OLlio 14/12/21 22:31)
無標 名稱: 無名 [14/12/22(一)06:47 ID:cFtKrEz6 (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6874 1推  
看機型英機最好先解機砲準度差很多
無名: 同推看機型 像是靠硬度和炮在吃飯的祖國機(街機)就直接點炮吧 (SgJANO6k 14/12/23 21:41)
無標 名稱: 無名 [14/12/24(三)13:00 ID:LZkhqJOE (IP: 223.17.*.*)] No.6887 3推  
像美國那些只有.50機槍和渣能量機動的能點什麼呢...
無名: 優先動力然後彈鏈 12.7白板的持續火力和過熱已經很優秀了 (RRxUa/Zg 14/12/24 13:03)
無名: 如果是我在面對rank 4的怪物呢... (LZkhqJOE 14/12/24 17:30)
無名: 去飛歷史享受該有的動力加成 (evdwMN4M 15/01/08 00:53)

檔名:1418960000436.jpg-(19 KB) 預覽
19 KB陸戰怎麼這麼爛? 名稱: 陸戰怎麼這麼爛? [14/12/19(五)11:33 ID:vNNANL3c (Host: 36-232-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6822 8推 [回應]
為什麼陸戰設計的這麼爛

隊友撞我翻車 整場甚麼都不能做

敵人總是能從遠方打爆我?

我卻看不見敵人

這根本不公平 可以叫他陸戰砍掉重練嗎?
無名: please uninstall game noob (L9F91MJw 14/12/19 11:40)
無名: please uninstall game noob (nmyB25T. 14/12/19 11:53)
無名: 陸戰敵人ICON標示距離和空戰一樣,和駕駛員能力有關 (lSzpLQLk 14/12/19 12:01)
無名: 但我覺得你是來釣魚的lol (lSzpLQLk 14/12/19 12:02)
無名: 沒點視野 沒眼觀八方 死不瞑目 哭哭喔 (Jh4QmKwY 14/12/19 17:30)
一滅: |∀゚)<玩街機就這樣了,那全真玩家情何以堪 (EvoEYQAA 14/12/20 07:14)
無名: 38(t)車系明明都是同底盤...有的底盤厚度就變薄!黑德國也不是這樣吧? (CRsZTgiA 14/12/21 22:13)
無名: 玩WT陸戰 至少不像WOT 很容易被打車長蓋打到死 兩者平衡差不多爛就是了 (WfAnARB6 14/12/24 18:09)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)11:46 ID:SRa6Yp5. (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)] No.6823 7推  
wt的陸戰本來就不完善
是蝸牛故意釋出來氣wg的
無名: 氣到WG想學歷史戰結果學到大失敗 (望向某串 (WChB7g5. 14/12/19 12:33)
無名: 本來就不完善=>本來就「還」不完善﹍故意釋出來氣wg的=>故意「先」釋出來氣wg的 (L0gfDWCA 14/12/19 15:48)
無名: WT陸戰還沒有歷史戰役吧...(擬真跟歷史性能=\=歷史戰役) (7ZXkvuRY 14/12/19 17:21)
無名: 要說氣也應該說氣到WG出HD模組 (7ZXkvuRY 14/12/19 17:23)
無名: 看看雙方人數..你覺得有氣到? (RSaRBUKI 14/12/19 21:36)
無名: 有(望向WoWp而且上線人數有減少 (Zr9lkwz. 14/12/19 23:52)
無名: 現在陸戰也開始有歷史戰役了 (r1uRzR7g 14/12/20 12:59)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)12:39 ID:axfyeS0w (IP: 202.64.*.*)] No.6825 2推  
>>No.6823
新功能 - 車鈎
你今天用了沒有?!
無名: 用了也沒用 隊友不肯拉 就要一直睡地板zz (vNNANL3c 14/12/19 13:03)
Bradley: w6ErbZ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 12:15)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)13:09 ID:vNNANL3c (Host: 36-232-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6826 12推  
>>No.6823
那不就前功盡棄了
這遊戲不是說要陸海空聯合作戰
我氶認它空戰做的不錯
但是它陸戰這麼不完善
卻只是想要氣競爭對手?
不就砸了自己的招牌
無名: 慢慢進步啊 (Xix/vdrI 14/12/19 15:41)
無名: 氣競爭對手? 我根本覺得大勝耶 玩過WT根本回不去WG (7/q6fZAI 14/12/23 12:11)
無名: 回不去+1 至少蝸牛的祖國威能還有根據 WG在KV-1上面裝85炮 KV-85上面裝122炮 (CGAKf0Qc 14/12/24 00:57)
無名: 去你的根據,至少人家找到各車種平衡的手段,少把蝸牛講得那麼美 (pLuG2AkA 14/12/24 18:02)
無名: 美國戰機已經被砍得亂七八糟了,下一個就是戰車啦 (pLuG2AkA 14/12/24 18:03)
無名: 在WOT版講WT陸戰的好話會被酸爆或以莫須有的名義檢舉刪文 (50rerok. 14/12/24 22:32)
無名: 結果在WT版還是必須講WOT的陸戰好好玩好平衡 考據不重要WG萬萬歲嗎?這兩個版的戰車眾也真怪 (50rerok. 14/12/24 22:33)
無名: 樓上想引戰還是省省吧 (YOrUj22c 14/12/26 15:51)
無名: 樓上WOT眾少在那邊假正義 (/8UtvCNc 14/12/26 22:43)
無名: 在本版講陸戰很爛就可以整串保留 在WOT版講WG哪邊做得不夠就通報有人引戰 (K.yFDB/w 14/12/26 22:45)
無名: 你可以再噁心一點沒關係 (K.yFDB/w 14/12/26 22:45)
Bradley: bUdkvV http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 23:00)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)17:02 ID:8GZy9vFc (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.6832 5推  
> 用了也沒用 隊友不肯拉 就要一直睡地板zz
你跟我玩的是同一個遊戲嗎?
車鈎超好玩的 所以每次看見隊友翻車我就會拉
每次我翻車隊友也會拉
還沒試過躺地超過一分鐘的情況
無名: 我在彈幕中拉 然後我就爆炸了 (2LEcPDUw 14/12/19 19:17)
MQ: 在低階場常看到隊友很nice的幫忙把翻車拉正(?) (FJ09.yac 14/12/21 16:00)
MQ: 其實不只躺地啦,看到有人廢引擎變速箱或掛駕駛也可以幫忙拖離火線 (FJ09.yac 14/12/21 16:02)
無名: 別再提了!!!! 之前玩KV-2 一進場就車體在地下 ... (6ELTSTd6 14/12/21 18:31)
無名: 想說隊友能用吊鉤救我 結果硬生生變成拔蘿蔔阿(還是拔不出來那一種) (6ELTSTd6 14/12/21 18:32)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)00:30 ID:MHifdE4I (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6841   
>隊友撞我翻車 整場甚麼都不能做
沒人拉你 選單裡還有"棄車"這個選項

>敵人總是能從遠方打爆我? 我卻看不見敵人
眼觀四面、推算敵人會從哪攻擊、不要單獨行動、盡量在低處行車
這幾點都做到剩下就只有技術問題了
無標 名稱: 無名 [14/12/23(二)22:22 ID:OZG.jrp6 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.6882 1推  
陸戰街機地圖平衡性超爛,哪方出生點靠近占領點那方贏
根本開場看地圖就知道輸贏了
無名: 還有超蠢的搶貨物,常常一丟下來就在軍大後方....這還要搶嗎.... (LFElWQj. 14/12/24 14:17)
無標 名稱: 無名 [14/12/24(三)00:43 ID:CGAKf0Qc (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6884 3推  
>>No.6882

超同意,佔點到底是三小智障規則
街機要消耗戰車賣備份也就算了
歷史跟全真還佔他媽殺小點幹嘛?
無名: 而且歷史性能越來越街機化 真的逼人打全真 結果全真也街機化 淦 (CGAKf0Qc 14/12/24 00:45)
無名: 全真沒飛機救場 (BpTzAGrc 14/12/24 07:37)
Bradley: 4CaMSO http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 02:37)
低階場腦殘隊友 名稱: 瘋了 [18/06/29(五)01:45 ID:YycrIcNM (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11841   
陸戰一堆 明明可以贏的局面 一堆腦殘隊友歸在同一個點不動. 就你一個去打好幾個站點的敵人 這什麼分隊 都分電腦人給我= =

檔名:1419322355992.jpg-(587 KB) 預覽
587 KB全真收益好高喔~ 名稱: 無名 [14/12/23(二)16:12 ID:8DUDntmc (Host: 27-105-*.so-net.net.tw)] No.6880 12推 [回應]
剛完全真沒多久 今天終於打下五架啦
無名: 我玩全真還沒打下一架過 沒有頭瞄我老是追丟目標 (SJS.0jA6 14/12/23 16:23)
無名: 恭喜,五架頗不容易啊 (Ir7d72ms 14/12/23 16:53)
無名: 說到全真,有人能教一下日軍的瞄具怎麼用嗎? 開21型機砲打完了 對手感覺還是無傷Orz (2JIyFdfU 14/12/23 17:06)
無名: 聽說下墜很嚴重 好像要多往上瞄的樣子 (SgJANO6k 14/12/23 21:43)
100%出力也不會過熱了: P-51現在高速下運動能力如何? 剛改版完時試玩有變遲鈍的感覺 (Np2RJlg. 14/12/24 00:13)
無名: 750以下不拉斷 可以亂玩了 (ZIYUirEI 14/12/24 01:31)
無名: 多啦表示:我又少一個逃命方法了 (FOb0.Kqc 14/12/24 08:40)
無名: JOJO炮就是盡量貼到近的不能再近才開火,免算前置量,威力命中率都會大幅提高 (KElWhPsg 14/12/24 09:32)
無名: JOJO不用啦 只有Ho5才有這麼慘 JOJO就射速慢彈道還算OK (SqqN9fRc 14/12/25 16:24)
無名: 全真一定要買搖桿才好操控嗎? (BShJeFek 14/12/26 11:28)
無名: 是的,方向舵踏板則是平常用不太到,但起飛跟機體受損時沒有會很麻煩,節流閥倒是可有可無 (.ci1GPi. 14/12/26 17:08)
Bradley: RiwsXl http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 10:53)

檔名:1419094777244.jpg-(100 KB) 預覽
100 KB關於美系坦克高級車的火炮後效問題的一些發現和疑問 名稱: 無名 [14/12/21(日)00:59 ID:W90wnkkE (Host: 60-248-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6857 6推 [回應]
之前在某串里嘮叨過---土豪朋友直接砸金鷹全開玩了T4 T5車后大呼後效坑爹
之後本人抱著"也許是BUG 以後會修復"暫時不管 而最近解鎖了T3米系坦克 試開霞飛打靶子時也遇到了後效極低的狀況 直接炮彈一直線飛出 沒有在內部擴散
而我清楚記得T2的M4用的是同口徑和同樣的炮彈 而M4實戰中一直是打出了內部擴散

於是分析+調查一陣后發現了原因----M72的AP沒有裝藥 傷害效果如圖那樣炮彈周圍是灰色的裂塊 而M61的APCBC是有裝藥的 傷害效果圖是炮彈下面黃紅色的爆炸標示
之所以之前沒注意到這點是因為毛子絕大多數坦克都使用APHE/APHEBC為主 而漢斯方則是APCBC幾乎全員標配 都是有裝藥的炮彈 所以對擊穿后濺射習以為常了

而T32的問題就在這兒>>遊戲里所有的APCBC除了他都是有裝藥(爆炸圖示) 這是還原史實還是蝸牛搞錯了?
雖然APCBC就名字上並沒說一定要有裝藥 但T32這特例讓人很在意
總之希望有人能找到該炮彈的詳細資料來證明其有無裝藥

另M103的炮彈是APBC 只是穿甲彈 所以沒裝藥後效低算正常 而M26/46/47有146穿的APCBC 毀傷不會弱
而M4(76)較低穿的是APCBC 而高穿的彈種是AP 讓人糾結的抉擇

另一個在意的彈種是M47的T108---目前游戲裡最好的HEAT彈 理應是M47的主力彈 但之前一直以來很多人說HEAT不好用還是擔憂
於是單獨用M4A3_105試打了HEAT 擊穿后還是有散射(雖然只是比AP好一些) 而且彈道似乎更粗

總之 關於HEAT的真實後效 是否如WT那樣擊穿后一直線? 個人感覺HEAT也應是有類似APCBC的後效
無名: HEAT會變成散射大概是因為沒有完全擊穿吧 (6ELTSTd6 14/12/21 09:01)
無名: APCBC之所以這麼有效就是因為結合了AP跟HE的特點 (JqnNbt1Y 14/12/21 09:51)
無名: T32那個看起來就是存粹的AP (JqnNbt1Y 14/12/21 09:59)
無名: 說錯 那是APHEBC APCBC只是讓彈頭比較不會被傾斜裝甲彈開本身就只是AP (JqnNbt1Y 14/12/21 16:42)
無名: 倒不如說是裝了爆炸引信 (6ELTSTd6 14/12/21 18:29)
Bradley: 2Aaw3J http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 21:46)
無標 名稱: 無名 [14/12/22(一)18:44 ID:cFtKrEz6 (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6876 2推  
M6A1的76mm穿深很明顯標錯了啊
1km可能連60mm都不到
無名: 穿深和M4(76)的不一樣? (tlEfZ6uY 14/12/23 18:07)
無名: 很明顯不同 而且準確度相當差(我三階全練滿了) 實戰時連M3都比他可靠 (BpTzAGrc 14/12/24 07:42)
無標 名稱: 無名 [14/12/23(二)16:27 ID:9kJ7d7fc (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.6881   
2. 90-mm Tank Gun T15E2. Source: Hunnicutt, R. P.: Pershing: A History of the Medium Tank T20 Series. Ammunition was separate loading so the rate of fire was lower. The APBC projectile was a solid shot round with no explosive filler.

http://tinyurl.com/l3ubteq

檔名:1419321074036.png-(311 KB) 預覽
311 KB無標 名稱: 無名 [14/12/23(二)15:51 ID:hPsLcefg (IP: 60.245.*.*)] No.6879 1推 [回應]
要到聖誕節了
蝸牛是不打算辦活動了喔
存了2000打算除值下去..
無名: 毛子的聖誕節是1/6 (vkkYReVY 14/12/23 21:39)

P-40E 名稱: 無名 [14/12/20(六)00:03 ID:rz8gWnA6 (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.6837 2推 [回應]
應該算抱怨文,P-36和水牛都開過,以上兩台還算能纏(只是掉速很快)俯衝也快,但目前剛開到P-40E這架,非常不能適應

要BZ火力嫌不強,要轉根本開玩笑,是我開過190A1和A4的重火力棒棒後就回不去了嗎?
跟190比起來,我真的想問,P-40真能BZ??
無名: 其實BZ是個爬升和俯衝的綜合過程 P-40下去那段挺強的但上去的部分就很抱歉了 說來只算半套BZ (Fu2AK1nU 14/12/22 11:27)
Bradley: uKqqAu http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (EwDvXwpg 15/10/24 21:57)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)01:27 ID:17nypAJk (Host: *.googleusercontent.com)] No.6842   
真的可以,重點在開火距離,請把彈道匯聚點調到至少五百米,利用M2的平直彈道在對方的飛行路徑製造彈幕讓對方自己撞上去,一般來說習慣彈道後就能換成匿蹤彈鍊調成800米匯聚點,享受在一點五公里外就能開火的小小優勢吧,P-40不是不能纏,美機高速狀態的機動力都還蠻不錯的,但是能量回復很慢,街機場絕對不要隨便就進入纏鬥狀況,向是打水漂一樣的從主戰場邊緣保持高速多次掠襲會是好選擇,M2沒辦法一擊爆散但一個高速pass打壞氣動或點火啥的還是相對容易一些,撿漏或是幫忙隊友都還蠻好用的
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)01:53 ID:h8lbfsP6 (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.6843 4推  
 檔名:1419011580927.jpg-(37 KB) 預覽 37 KB
幫補圖

>P-36和水牛都開過,以上兩台還算能纏
這兩台"在它們的年代"確實運動性評價都還在水準之上
而早期的飛機轉彎半徑又普遍小於後來高速化的飛機
會覺得它們好轉不奇怪
>(只是掉速很快)
因為馬力負荷偏大 加上阻力也不低 能量耗損高過補充太多 就....
>俯衝也快
"以它們的年代來說" 較大馬力 + 較高重量 + 較強結構 = 擅長俯衝
>但目前剛開到P-40E這架,非常不能適應
當年開P-36的換飛P-40也是罵聲連連
不過罵的是更早的P-40B/C 不是遊戲中嘴巴更大的P-40E
當年的負評其實有點像日本從九七戰 → 一式戰 九六艦戰 → 零戰那樣 過度貶低
等實戰後就會知道進化方向正確而修改評價

>要BZ火力嫌不強
其實"以它的年代" 換遊戲中說法就是"以它的分房"
這個火力算不錯了
>要轉根本開玩笑
其實跟真正難轉的P-47相比 P-40還算湊和
只是跟它分房會撞到的輕戰系格鬥好手相比 那個轉彎半徑和指向性差距太大
跟它轉得贏的後代對手相比 能量又差太多....
>是我開過190A1和A4的重火力棒棒後就回不去了嗎?
如果你一開頭拿來當BZ基準的就是該項模範生的Fw190
可以讓你不滿的各國兼差BZ機還大把大把的
何況史實的P-40在西線最後就是撞到Fw190 所有方面都被剋而急忙退到二線
唯一贏的轉彎性能 是班上中下程度對比最後幾名那種實在算不上什麼可以拿來說嘴的科目
再考慮設計目標和時代差距 你就知道不該這樣苛求P-40
>跟190比起來,我真的想問,P-40真能BZ??
可以
打R2或偶爾遇到的R1這邊防禦普遍弱的機種 六挺.50足夠致命了
不要用機砲的感覺去要求一個半秒到一秒的射擊可以拆掉對方
利用M2的備彈量和彈道優勢 拖刀拖久一點 持續命中打久一點
再練習用交會點夾殺敵人 點燃或癱瘓敵人後再拉起來咬住來回掃就能收頭
只有輕傷或沒得手就一去不回頭直接喊再見 做球給隊友並不丟臉
另外P-40加速和爬升很憨 也就是能量儲備的過程非常漫長
訓練耐心的同時也會讓你更珍惜每一次攻擊的機會
要知道世界上不是每架飛機都像德機或末期美機那樣擅長上下穿梭
也是有像P-40這種資質普通需要謹慎規劃大膽出手 一失敗一輩子再也站不起來的平凡之輩
心態正確之後玩起來就能慢慢發現它的魅力
無名: 另外可以研究一下彈鏈 選出跟自己手感相性合的 也可以提高擊殺率 (h8lbfsP6 14/12/20 01:55)
無名: 6槍其實也可以利用彈道特性拉彈幕,不過那是限於集體戰術,WT不組隊就別想了 (BZNVjSB6 14/12/20 17:50)
無名: 美機需要夠長的穩定輸出來保證擊墜,所以高速指向性的重要性就更顯突出。P-51的優越之處就在此 (BZNVjSB6 14/12/20 17:51)
Bradley: gtxXN3 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 11:22)
質疑P40就是在質疑我! 名稱: 一滅 [14/12/20(六)06:33 ID:EvoEYQAA (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.6846 10推  
 檔名:1419028389428.jpg-(309 KB) 預覽 309 KB
>>No.6837
聽說有人在質疑我老婆

BZ?

在這11殺中有8殺都是BZ.......

Problem?
無名: 看刑原PO的疑問就知道是一滅的召喚儀式 (UFwCvLH2 14/12/20 06:36)
無名: 當年1.27、1.29的時代P-40是真的難開啦,我那時是靠兩架野貓稱上來的 (BZNVjSB6 14/12/20 17:52)
無名: 1.27-29時期的野貓真的是美軍低階梁柱 (L5Bv7/Ys 14/12/21 10:54)
無名: 美軍的低階樑柱不一直都是UFO水牛嗎? (zPCGfq.E 14/12/21 18:16)
無名: 分房太低 收益太差 而且四槍水牛的神機動早早就修掉了 (L5Bv7/Ys 14/12/21 22:04)
無名: 是二戰前期蘇聯人被Nokia國的水牛打臉打得消不了腫,所以才這樣優待它嗎? (rNC3pwCU 14/12/22 14:26)
無名: 如果是這樣俄國人應該會對它恨之入骨nerf成史實以下的垃圾才對呀 (q4qpYTwc 14/12/22 15:37)
無名: 德軍109 190也痛宰過蘇聯 之前還不是照樣超史實超爽爽 (FOGqJEc2 14/12/22 20:06)
無名: 那是因為當時蘇機BUFF得更爽 對手太弱不好玩 (GBB6Zewg 14/12/22 20:43)
無名: 不過現在依然很爽就是了... (mS2c2WJ6 14/12/22 21:12)
不准質疑我的P40! 名稱: 一滅 [14/12/20(六)06:52 ID:EvoEYQAA (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.6847 3推  
 檔名:1419029542783.jpg-(303 KB) 預覽 303 KB
>>No.6837
P40E應用的參考打法,裡頭最高階遇到機槍颱風(BR3.7)
http://www.mediafire.com/download/jslhka8jq6kcda8/The+P40E.wrpl
裡頭包誇BZ.護航轟炸機.抓轟炸機.以及重生點壓制

如果P40真的那麼糟糕,那我根本沒辦法單人進行重生點壓制
一滅: 射擊交會500,油料30m,隱型彈種,大多狀況0.8km距離就開始開火 (EvoEYQAA 14/12/20 07:12)
無名: 果然還是要減油偷重量嗎.....? (VdnjUnrI 14/12/20 09:36)
無名: 就是camp嘛 還以為又多了什麼新名詞 (hdOXSOlU 14/12/20 09:50)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)13:35 ID:OV7FBHb. (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6848 6推  
 檔名:1419053738931.jpg-(646 KB) 預覽 646 KB
堅固 耐操 巨乳 這樣的P-40你還有甚麼好抱怨的!?
.50的火力是美國的濫觴
但分房調低還是可以常常空爆敵機
無名: P-40哪裡有巨乳屬性啊拜託哩馬好 單純想貼就說一聲 (w3KkYuh2 14/12/20 18:05)
一滅: ( ・ω・):P40E明明就不是合當巨乳 (nYrgDu6U 14/12/22 20:41)
無名: 這種圖就是這樣啦 根本不懂飛機的二流繪師先畫個自己惡趣味的賣肉萌妹子 (62s0VSMA 14/12/26 23:33)
無名: 然後想辦法畫個機翼螺旋槳上去 加個國徽 文案再想辦法硬牽關聯 說是哪台就是哪台 (62s0VSMA 14/12/26 23:35)
無名: 像這幅圖就拗說乳量是下顎冷卻器 別張可以是火力 裝甲 航程隨便 反正看的十個有九個半都不在意 (62s0VSMA 14/12/26 23:39)
Bradley: 5ornnQ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 13:19)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)19:37 ID:vRGFgjiw (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6853 11推  
>>No.6848

還好吧
P-40有6挺.50
但白板熊貓只有4挺.50
打得快哭出來.....
無名: 你要看每秒投射量 (BZNVjSB6 14/12/20 19:43)
一滅: 4挺M3可以當兩挺20用了 (EvoEYQAA 14/12/20 21:56)
無名: 槍貓上操德國下幹日本你跟我說他廢? (UFwCvLH2 14/12/20 22:59)
無名: 還有槍貓的是威力像20的M3啊,我有時都覺得槍貓比砲貓好用了 (UFwCvLH2 14/12/20 23:01)
無名: 槍貓弱的話這遊戲就沒有強的電風扇了 (xlHMBpEI 14/12/20 23:44)
無名: 不過就單以BZ來說當然還是砲貓比較好用 (xlHMBpEI 14/12/20 23:46)
無名: 其實史實的槍貓F8F-1用的應該是還是M2重機槍 只是遊戲中給它這火力配那分房 玩家可能會打到哭出來 (idsc89lA 14/12/21 01:04)
無名: 話說回來蝸牛現在主要重點發展的是FM而非武器配置啊 (k2nIw6kU 14/12/21 01:10)
無名: 還有dm (L5Bv7/Ys 14/12/21 13:32)
無名: F8F當初設計時預設的對手是相對低防禦的日機啊 不是現在遊戲分房會遇到的各國終極好手 (I2HL3kQw 14/12/21 18:18)
Bradley: vpdLAG http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 09:18)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)00:07 ID:W90wnkkE (Host: 60-248-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6855 1推  
P40是米系BZ入門機 兼顧了爬升不突出 12.7x6 俯衝性能 高速高機動(?)等優勢
P40不習慣的話 後面的P51 P47可能也難以習慣
無名: 現在P-51D的爬升比較突出接近史實了.不考慮過熱問題的話.... (hs215v3g 14/12/22 11:20)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)02:03 ID:IEBN4EzE (Host: 118-165-*.dynamic.hinet.net)] No.6858 2推  
 檔名:1419098635854.jpg-(92 KB) 預覽 92 KB
不知道怎麼用P-40嗎
陳納德將軍70多年前就教過了
https://www.youtube.com/watch?v=cIaWmY7-YTY
無名: 靠硬臉吃人在這遊戲行不通阿 (76fQiJrg 14/12/23 18:28)
無名: 那台用臉硬吃三十幾發的P-40 吃的是7.7mm啊 吃更大口徑的當然不行 (diD3C6VE 14/12/27 00:02)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)21:36 ID:YAR3bAcg (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6869 5推  
 檔名:1419168971959.jpg-(206 KB) 預覽 206 KB
P-40與四槍F4F沒那麼可怕
低階場新手沒耐心都沒人會爬高,利用這點爬個4000m再進場然後SA練一練就很好用
德美人生4000m才開始啊
個人都一人食,只是pass多次了點,不然就學德機0.4km再開火保證滿意

順便離題一下,A-20的火力好神奇,白板就比Fw190A1火力還強
與P-40一樣是五零六挺,結果擺雞頭準度較高就完全不一樣的結果
爬到4000m才進場、然後看到敵戰鬥機接近記得閃,這樣玩的話A-20爽度很讚
無名: 與其說準度較高不如說彈著較密集吧 直到彈道完全散掉為止 都跟擺機翼的交會區一樣效果 (/PJypTW. 14/12/21 21:44)
無名: 翼槍的機種如果能抓到交會點打人也是這個威力 只是要練要喬 放機鼻的不用算那麼多 指過去就最大威力了 (/PJypTW. 14/12/21 21:45)
無名: 打得準跟打得密集其實是兩件事 很多人都混為一談 (z51sRYTA 14/12/22 00:50)
無名: 德國槍/炮都非常不準,超散...可是別人就是塞得夠多......彈幕打出跟打得準是同樣的結果 (GUqnYd.M 14/12/22 22:03)
無名: 彈藥密度夠高的時候有亂槍打鳥的效果 雖然覆蓋率夠高一定程度意味著命中但不一定代表槍砲精度高或槍法好 (GBB6Zewg 14/12/22 23:20)
無標 名稱: 無名 [14/12/22(一)01:10 ID:VW7UQ5lQ (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6871 2推  
 檔名:1419181803857.png-(162 KB) 預覽 162 KB
>>z51sRYTA
指這個?
無名: 好圖一張 (hs215v3g 14/12/22 11:21)
無名: 集彈性與準確度的差別 (1L2Ly98Y 14/12/22 15:35)

檔名:1418834311821.jpg-(69 KB) 預覽
69 KB12/17 SerB: WoT歷史戰大慘敗 名稱: 無名 [14/12/18(四)00:38 ID:g/RbnbvU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6788 2推 [回應]
  - historical battles – ended in complete failure, awaiting massive (PvE) overhaul
  - 歷史戰 - 以失敗告終,需要整體修改(PVE)

同樣是歷史戰
坦克世界後期根本排不到一場
看起來要改成打副本的形式了
無名: 發錯板? (JcZuTsmo 14/12/18 01:06)
Bradley: YEYr9J http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 12:52)
有 3 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)20:22 ID:GeART7F2 (Host: 218-166-*.dynamic.hinet.net)] No.6815 2推  
 檔名:1418905374443.jpg-(63 KB) 預覽 63 KB
>>No.6806
未改滿跟改滿虎貓爬升能力的差距
無名: Go Tigercat! Your planet needs you. (GHA0DYLE 14/12/19 17:29)
Bradley: aejFJc http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 10:14)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)22:11 ID:g/RbnbvU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6816   
>>ATPedsfY
同意
當初歷史戰大家都是史實配置的時候真的很興奮
那個歷史戰比WT的全真還難排(5分鐘沒進自動退出
後來想要擬真的玩家就只能被迫選擇WT了

但是WT的歷史戰也沒好到哪去,只能去全真慢慢等....
後來乾脆改玩空戰歷史了
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)05:09 ID:AVQzGdzk (Host: 76-167-*.rr.com)] No.6818 5推  
借串問一下
在下以前都是只開飛機,最近才開始加入戰車
在WT裡面戰車是不是殺搭乘員比破壞組件有用啊?

有時後把對方打到全身上下壞光光還是沒死
結果閉著眼睛隨便尻一發對方組員全部死光光......

還有德國的組員是特容易死還是怎樣
為什麼我常常尻雪曼好幾發都不痛不癢
對方打我一下就死全家了?
無名: 要打彈藥庫 (GHA0DYLE 14/12/19 07:00)
無名: 組員特別容易死是因為你組員生命沒點滿~~ (7ZXkvuRY 14/12/19 09:13)
無名: 至於打穿對方後對組件跟乘員的傷害要看 彈種 擊穿後行進路線 跟運氣 (7ZXkvuRY 14/12/19 09:15)
無名: 還有德國坦克再這遊戲裡都是紙糊的 特別容易被打穿 (GHA0DYLE 14/12/19 10:44)
無名: 主要是根本遇到不同期的對手,再加上祖國神戰後彈,卻不給阿虎APCR... (BYlzCZ32 14/12/20 00:32)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)08:44 ID:vzl7IxgE (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6820 8推  
>>No.6818

1. 打彈藥庫
直接殺掉

2. 打爛砲管
完全癱瘓反擊能力

3. 打死砲手
暫時癱瘓反擊能力

4. 打爛油箱
至少會燒起來

5. 打爛他履帶、至少他不會追過來打你

6. 隨便K他、不過你也要準備吃砲了。搞不好換你死。
無名: 7.打死裝填手 裝填速度降低 (lSzpLQLk 14/12/19 11:09)
無名: 8.用機槍掃他 擊毀他的顯卡 (dxkVSTYM 14/12/19 15:08)
無名: wwwww (qJg5kfic 14/12/19 15:59)
無名: 是偵數攻擊! (GHA0DYLE 14/12/19 17:30)
無名: 9. 用 howitzer! (GHA0DYLE 14/12/19 17:33)
駕駛員: 是同軸機槍!CPU被擊毀!GPU被擊毀!RAM被擊毀!主機板被擊毀!準備進入真人PK模式! (Zr9lkwz. 14/12/19 22:38)
無名: 10.拔他插頭 來個真人PK! (L2Nfegrs 14/12/20 00:09)
Bradley: 7YoqwK http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (fSW4ylCo 15/10/23 02:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)23:26 ID:DZlX2gas (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6836   
> 8.用機槍掃他
話說剛剛一場機槍混戰
敵我都用機槍狂掃,然後發現大家的瞄准都差了……
我看看左上角,還是滿滿的60fps,接著把對面逐個擊破
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)00:11 ID:L2Nfegrs (Host: 211-74-*.seed.net.tw)] No.6839   
反倒覺得被敵方淋一陣槍林彈雨跟迫擊炮火
還真有電影FURY的感覺(*´∀`)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)17:56 ID:fD9y1kM. (Host: *.kbtelecom.net)] No.6850 11推  
 檔名:1419069403319.jpg-(404 KB) 預覽 404 KB
某樓推文提到的早期車體+T23砲塔 76炮來了
無名: 早期製造的一體鑄造車身會不會比後來的焊接車身的強度來的高? (BZNVjSB6 14/12/20 18:07)
無名: 滾軋過的裝甲板強度較純鑄鐵高 (JybH6xMc 14/12/20 23:11)
無名: 除了焊縫是弱點,但也只看過殉爆的時候焊縫裂開而已 (JybH6xMc 14/12/20 23:12)
無名: 另外單片裝甲板要做後續熱處理、表面硬化等等更容易,你能想像整個車體丟去熱處理有多花空間嗎 (JybH6xMc 14/12/20 23:13)
無名: 為何後來的美國主力中戰車都用鑄造? (rNUAobc6 14/12/21 03:16)
無名: 因為鑄造工時最短吧,可能是被冷戰鋼鐵洪流嚇著了 (jdWgntT2 14/12/21 11:51)
無名: 因為鑄造才好作圓弧的避彈造型,在用一般鋼板的年代很重要 (i8rESGwE 14/12/21 13:33)
無名: 但複合裝甲出現後因為複合裝甲難作造型,因此裝甲造型又回直線條的焊接了 (i8rESGwE 14/12/21 13:35)
無名: 不過車體裝甲就算用鑄造也很難在避彈造型上改進,除非走火入魔如obj279 (jdWgntT2 14/12/21 13:51)
無名: 像蘇聯反而是採用焊接車體+鑄造砲塔 (jdWgntT2 14/12/21 13:52)
Bradley: DDWjuB http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 11:53)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)17:58 ID:fD9y1kM. (Host: *.kbtelecom.net)] No.6851   
 檔名:1419069530206.jpg-(107 KB) 預覽 107 KB
早期型車身+T23砲塔+75炮
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)18:06 ID:fD9y1kM. (Host: *.kbtelecom.net)] No.6852   
 檔名:1419070005532.jpg-(79 KB) 預覽 79 KB
而且官方制式編號為 M4A1(76)W
無標 名稱: 無名 [14/12/23(二)14:55 ID:sHUUttmM (Host: *.bromptn.com)] No.6878 1推  
 檔名:1419317747845.jpg-(126 KB) 預覽 126 KB
>比較厲害的是本版有很多這種考證或實測後提出的修正意見 跟官論那邊同步甚至更早 可見本版真的有不少高人
我現在還在期待野馬D的10火箭可以實裝
無名: 還沒實裝嗎? (5b5AkJl6 14/12/24 20:29)

檔名:1418601910847.jpg-(27 KB) 預覽
27 KB無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)08:05 ID:Ys/z.V2. (IP: 133.242.*.*)] No.6716 1推 [回應]
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r122169777

這台好像在咱版上出現過耶.....雖然印像中價錢完全不一樣w

好像都沒有帶砲莢的109完成品齁...
無名: 盒玩的話WING CLUB系列出的109G-6有砲囊 (ZNCDRz0A 14/12/15 11:27)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)12:44 ID:dRNx0HBw (Host: *.biostore.com.br)] No.6723 3推  
 檔名:1418618643506.jpg-(120 KB) 預覽 120 KB
>好像都沒有帶砲莢的109完成品齁...
雖然少但不是沒有。可能台灣市面不好找而已
無名: 我覺得很有趣的是, 109G-6 / G-14給我一種沒帶砲囊就不完整的感覺. (eHeLjFis 14/12/15 13:47)
無名: 明明其他之前或之後的109乾乾淨淨的不帶外掛感覺也成立, 但這兩型似乎翼下就不該光溜溜的 (eHeLjFis 14/12/15 13:50)
Bradley: EBOXOh http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 07:54)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)06:49 ID:yzKpM.E. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6799 2推  
 檔名:1418856555983.jpg-(82 KB) 預覽 82 KB
這款差不多可以達成你對G-6一切構造細節的要求

http://www.flyingmule.com/products/CG-AA34901

可能台灣市面不好找而已+1
無名: 可惜引擎蓋不能掀開成兩津的眉毛那樣 不然就更完美了 (2BpvUVqg 14/12/19 16:18)
Bradley: nZHNwj http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (EwDvXwpg 15/10/24 18:50)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)20:49 ID:PDVMx6Cw (Host: *.amazonaws.com)] No.6835   
 檔名:1418993347667.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
>可惜引擎蓋不能掀開成兩津的眉毛那樣 不然就更完美了
你敢說我的引擎蓋開起來是兩津眉!?
.........好吧 你說對了

檔名:1418268810134.jpg-(126 KB) 預覽
126 KB樂高樂趣比天高 名稱: 無名 [14/12/11(四)11:33 ID:utTREbjU (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6653 1推 [回應]
找資料時順便抓到的
無名: 呈現機翼上反角的方式滿有趣的 (l2ZpQa5Q 14/12/11 11:38)
有 23 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)13:20 ID:t/FRtMpo (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6739 4推  
 檔名:1418707245007.jpg-(226 KB) 預覽 226 KB
超棒的F8F場景

這台純血格魯曼的槳貓末裔做得實在太棒了
曲線和特徵抓得超到位
而且跟樂高人同比例
這種尺寸限制下能做到極度貼近實機實在難能可貴

牆上懸掛的星條旗也是拼出來的 令人莞爾
無名: 牆上的燈架好像不是那麼常見的通用零件?是搭橋場景用的懸架結構?還是當船內的龍骨用的呢...? (cK27DlGE 14/12/16 13:26)
無名: 怎麼拿R2800當心臟的傢伙都那麼像..... (D15o8MRM 14/12/17 10:13)
無名: 空冷機都容易長得像吧 (F9zEf/JA 14/12/17 13:41)
無名: 不是說他們彼此長得像 是說這幾台搭載R2800的樂高作品完成度都很高 都跟實機很像 (QADWRLCU 14/12/17 14:53)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)05:51 ID:5r/8hkqc (Host: *.amazonaws.com)] No.6794   
 檔名:1418853111759.jpg-(239 KB) 預覽 239 KB
>這麼說的話190也.....
第一架前半很像 可是後機身不像
第二架後半很像 可是前半(特別是主翼)不像
第三架整體都很像了 特別是垂尾的線條很傳神 可是顏色好花......
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)05:58 ID:HX96k17o (Host: *.biostore.com.br)] No.6796 3推  
 檔名:1418853521008.jpg-(149 KB) 預覽 149 KB
零戰來也!
無名: 終於等到零戰了 (idmKE3pc 14/12/18 07:29)
無名: 嘿 我認得那主起落架!好像是給樂高人手上拿的吧? (I2HL3kQw 14/12/21 19:06)
Bradley: rQw5Ih http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 13:12)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)06:01 ID:HX96k17o (Host: *.biostore.com.br)] No.6797 1推  
 檔名:1418853712918.jpg-(85 KB) 預覽 85 KB
栩栩如生的C-47
Bradley: hLdgtU http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 07:50)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)06:07 ID:HX96k17o (Host: *.biostore.com.br)] No.6798 1推  
 檔名:1418854070017.jpg-(56 KB) 預覽 56 KB
幽靈式
離譜的再現度
無名: 這實在太讚了 要是有組裝圖我都想搞個 (GSoaftRA 14/12/18 11:40)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)15:57 ID:YVL27E9s (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.6812 5推  
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>用很少的零件就可以做得很像了w

>比起靠大 (等於變相縮小每一個零件) 來成就外型的做法
>我還是比較欣賞在有限的零件內最大程度掌握特徵的作品

要比最少零件最大極限,誰人跟我比?
無名: wwwww (.LOmLhkQ 14/12/18 16:03)
無名: 好妙www這也太可愛www兩顆黃鈕就是兩個駕駛是哪招啊www (7.fqpP6g 14/12/18 16:19)
無名: 所以...這架是啥ww? (PMGOb7nE 14/12/18 17:50)
無名: po 2吧 (j.N355Dg 14/12/19 01:01)
無名: 用一個透明圈直接取代螺旋槳細節的點子很棒 d (=_,=) (/PJypTW. 14/12/21 20:59)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)16:00 ID:YVL27E9s (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.6813 5推  
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同場加映元首的國民戰鬥機:He162
只要這麼少零件就可以拿來對抗盟軍,門檻夠低、夠親近國民了吧?
無名: 如果能有一系列像這樣 每台都用少少零件就能很好地表現特徵的話 一定可以賣很好w (7.fqpP6g 14/12/18 16:22)
無名: 縮圖看成A-10 XD....... (eo/a7rZ2 14/12/18 20:59)
無名: 縮圖A-10+1 (uzkf5gKc 14/12/18 23:29)
路過的作者: 一樓你說的系列官方有 但僅限星際大戰....... (awk2dMF6 14/12/19 14:59)
路過的作者: 像是迷你千年鷹 迷你X-Wing之類 不過也不平價就是 (awk2dMF6 14/12/19 14:59)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)00:32 ID:riJt0Wms (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6856   
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格魯曼絕唱--最性感的貓
升力體結構...阿嘶~
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)20:50 ID:/PJypTW. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6866   
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簡直像到令人髮指的P-61
還沒靠貼紙就這個完成度了你看看
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)20:57 ID:/PJypTW. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6867   
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因為主翼帶上反角
翼前緣的機砲和空速管
亮眼的翼端燈
更圓的槳罩和腹部的油箱
整體更加傳神的零戰

而且飛行員的眼神很殺 XD

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