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11339: 無標題 (7)11261: 190這破飛機有什麼好的⋯ (8)
11336: 關於烈風的FM (5)11257: 1.7dev sv (18)
11329: 1.71 (4)11253: 感覺空地歷史CAS 會是中立邪恶? (0)
11328: 邱七怎麼玩 (0)11252: hoi的heat超爛 (1)
11313: 17磅砲有夠爛(AP) (3)11243: 原聲帶 (1)
11311: 米格15、雅克30和拉174的競爭 (2)11237: 無標題 (0)
11296: 補充一下-針對PTT戰史版某些言論做點回應 (2)11235: 1.71 (10)
11292: AI is op, needs nerf (0)11229: 無標題 (2)
11291: 萌新拿到這個好用嗎 (1)11224: 262-1a和p80 (0)
11269: 戰損 (3)11220: 為甚麼這個飛燕丙的爬升計是反的 (1)
檔名:1414061867938.jpg-(577 KB) 預覽
577 KBQ板1階機 名稱: 無名 [14/10/23(四)18:57 ID:S.UvSa2c (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6302 1推 [回應]
出處

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46678735

P26 Q板跟正常板比好像沒啥變動的感覺 ?
無名: 真要說的話是I-15吧 沒Q版也已經是個胖桶子了 (HjRnhgLA 14/10/24 00:56)
無標 名稱: 無名 [14/10/23(四)21:59 ID:WJgCHUW6 (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6303 20推  
 檔名:1414072798833.jpg-(267 KB) 預覽 267 KB
P網逛到,就貼在這串吧,不再開了
……
無名: 美國的陸軍跟海軍也差不多,都在吵航空兵的影響力......該說這種狀況也不意外吧 (hOYnhdzs 14/10/24 18:26)
無名: 日本陸海軍不和的特別嚴重... (wsYpffJg 14/10/24 18:36)
無名: 最近碩論就在寫這個,只能說日本對美宣戰的理由完全可以歸因於陸海軍爭面子這種幼稚的行為...... (CTzpD1RY 14/10/24 20:23)
無名: 不是爭面子,而是當時天皇比較偏陸軍,陸軍又處處往美國爛的地方看 (/BAIpGUU 14/10/24 22:39)
無名: 陸軍幹了二二六還打傷了鈴木貫太郎,天皇對他們的印象也好不到哪去其實 (ZRDP44EM 14/10/24 23:33)
無名: 基本上會開戰,原因還是赫爾備忘錄啦,禁運搞下去聯合艦隊都要通通變成碼頭王給你看了 (STBnDOFE 14/10/24 23:35)
無名: 在赫爾備忘錄以前還有日北諒解案,卻還是日方死不肯退讓,又進佔南圻直接影響英國利益 (CTzpD1RY 14/10/24 23:58)
無名: 美方才決意實施禁運。小羅本人並沒有讓禁運長期化的打算,但是日方一開始就把狀況設想到最糟糕的樣態 (f17RgBCM 14/10/25 00:00)
無名: 即冒著誘發對英美開戰的風險直接攻略蘭印(原本是計畫與蘭印和平貿易,途中卻得寸進尺導致談判破局) (f17RgBCM 14/10/25 00:02)
無名: 結果在赫爾備忘錄公表的前一日,一二航戰就從單冠灣出發了。雙方早知不免一戰。 (f17RgBCM 14/10/25 00:03)
無名: 我剛才說陸海軍相爭是指問題遠因,特別是陸軍那群馬鹿只想跟在海軍後面對佔領地搜刮一番 (f17RgBCM 14/10/25 00:05)
無名: 而完全忽略對美、對南洋整體的戰略考量,因為「那都是海軍該做的事情」 (f17RgBCM 14/10/25 00:06)
無名: 自己卻對國會伸手要金縮手要銀,爭奪國防預算,逼得海軍態度只能越來越強硬,不然怎麼與國會要錢! (f17RgBCM 14/10/25 00:08)
無名: 不過海軍在國內政爭中落於被動也是沒辦法的事情。本來軍官人數就只有陸軍的兩成強,加上習慣上是政治中立 (f17RgBCM 14/10/25 00:11)
無名: 因此在財政內的影響力也比不上陸軍。所以關東軍搞了918事變,海軍也只好用128事變來對國內「交待」 (f17RgBCM 14/10/25 00:13)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/10/25(六)20:08 ID:eUgHfQ8Y (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6314 5推  
 檔名:1414238924234.jpg-(827 KB) 預覽 827 KB
無內文
無名: 難怪曳光彈打不傷人... (VWnPXsOQ 14/10/26 02:44)
無名: 樓上何出此言? (pctc5K32 14/10/26 04:31)
無名: タングステンクロム鋼是 鎢鉻鋼 (R0vjbZ8E 14/10/26 15:45)
無名: マンガンモリブデン鋼是 錳鉬鋼 (R0vjbZ8E 14/10/26 15:46)
無名: 彈身 硬鉛 (pYDIZY0U 14/10/27 01:04)
想了想,貼這串好了 名稱: 無名 [14/10/25(六)21:33 ID:eUgHfQ8Y (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6315 2推  
 檔名:1414244003463.png-(31 KB) 預覽 31 KB
使用過軍刀的國家 from wiki
無名: 包含F-100嗎? (tH/XxTC2 14/10/26 07:54)
無名: eUgHfQ8Y 圖只有F-86 (R0vjbZ8E 14/10/26 12:29)

檔名:1414227302790.jpg-(128 KB) 預覽
128 KB電玩雙周刊虛寶 名稱: 無名 [14/10/25(六)16:55 ID:ciwmGM9E (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.6312 8推 [回應]
電玩雙周刊虛寶500金鷹+台灣貼花10/31兌換截止
共138、139兩期,數字網一期16元,還沒買的把握機會喔
無名: 雜誌本身買不到了? 台灣的貼花挺稀奇的感覺 (VWnPXsOQ 14/10/26 02:45)
無名: 雜誌本身沒用啦,一期69元,比賣場廣告還難看 (VqctjNCs 14/10/26 13:53)
無名: 138.139好久以前的期數了,現在還買的到嗎? (pYDIZY0U 14/10/27 01:03)
無名: 有喔!用過的!50就賣w (lvjsNQ9I 14/10/28 17:05)
無名: 誰要那本雜誌,當然要虛寶wryyyy (FUhChkws 14/10/28 17:42)
無名: 數字網是什麼東西? 還買的到嗎? 付款跟交貨是怎麼進行的? (FUhChkws 14/10/28 17:43)
無名: 數字網就是網站名稱是四個數字的那個網站吧 (dofWCqC2 14/10/29 09:27)
無名: 8591 (1HXCRXFw 14/10/29 14:15)

檔名:1413035698898.jpg-(50 KB) 預覽
50 KB這甚麼性能 名稱: 無名 [14/10/11(六)21:54 ID:eA4LQZOc (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.6187 11推 [回應]
FM有問題現在沒辦法練
剛看他的性能是白板極速608,爬升18
電腦放置了一下再看爬升暴增到40+極速卻沒變

是說這東西部件裝滿後爬升極強???
無名: 他的引擎配件爬升+22,繼熊貓天頂星引擎後日本也要來個GN粒子推進器? (G5y7NrDg 14/10/11 22:03)
無名: 表面數據能信? (m1tg9cwo 14/10/11 22:15)
無名: 怎不能信?數據表能信的比不能信的飛機多的多吧? (XENvHvnE 14/10/11 22:40)
無名: 我知道的數據騙人飛機只有之前批著MIG-15皮的吸血鬼,還有實際爬升完全不只表上述子的疾風 (XENvHvnE 14/10/11 22:42)
無名: 當然不是完全相信蝸牛寫的數字,但是拿來橫向參考還是可以的 (XENvHvnE 14/10/11 22:43)
改錯: 述子(X) 數字(O) (XENvHvnE 14/10/11 22:44)
無名: 反正等滑鼠操作修正之後練滿就知道啦...不過光把部件給的加成加一加就感覺一定很快被砍 (W5DMUJ4w 14/10/11 22:48)
無名: 我想問:為何身為活塞機的震電零件少到像是噴射機? (d8yTbXLk 14/10/11 22:58)
無名: 白板性能慘不忍睹根本沒買,看到這篇後去把部件加成加一加 (QXJbEyOI 14/10/11 23:04)
無名: 這架改滿爬升跟速度直逼砲貓啊.... (QXJbEyOI 14/10/11 23:06)
無名: 只要有愛 震電也能在街機天神下凡+空戰王牌 (c9FUCvQY 14/10/14 04:49)
有 11 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
幾場街機場後的小發現 名稱: 無名 [14/10/13(一)04:11 ID:tEYlQxbo (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6209 1推  
 檔名:1413144703806.jpg-(130 KB) 預覽 130 KB
附圖正在往 正右方轉彎
來個街機向的轉彎小秘方

就是把要轉的"反"方向翅膀往下壓
讓翅膀盡量與要轉的方向平行
也就是單純用垂直尾翼轉向
速度在600km/h"以下"時用這方法改變方向會發現新世界

不過歷史模式試飛時發現這招大概在RB不管用...
無名: 忘記提醒 其實這樣做只是把極慢的轉向變成超慢而已 (tEYlQxbo 14/10/13 04:16)
無標 名稱: 無名 [14/10/14(二)16:05 ID:iP7S/03s (IP: 101.14.*.*)] No.6214   
歷史模式手感還比街機順暢
雖然垂直面依然爛的像重轟但是起碼水平面能動

飛模活像是接近失速時的噴射機....連個英麥曼都做不出來
無標 名稱: 無名 [14/10/14(二)21:24 ID:6140CUCw (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.6215 1推  
 檔名:1413293095065.jpg-(71 KB) 預覽 71 KB
借串問一下,有沒有島民開出IL-28這妖孽了?
在街機他可以一個pass爆戰區嗎?
無名: 我記的是要看場地...有的可以 (TlLHFH9g 14/10/15 00:09)
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)20:52 ID:/OEBLADk (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6222 1推  
 檔名:1413377539476.png-(175 KB) 預覽 175 KB
>>No.6199
-13.9
無名: 這下蝸牛壞掉了[阿黑顏] (C9pbhoXA 14/10/15 21:34)
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)21:52 ID:sCNg43xk (IP: 180.218.*.*)] No.6224 11推  
話說沒人抱怨景雲改的重生高度會不會太爽了
無名: 偷笑都來不及了還抱怨?(望向只剩一門炮的橘花) (ordhv/HY 14/10/15 22:38)
無名: 日系三條新飛機就這架能用了,居然還想抱怨?? (JrwNwRkw 14/10/15 22:48)
無名: 話說原本一階改二階的隼,年面台新隼感覺好強,改版後一樣兩把12.7,轉向低好多! (/OEBLADk 14/10/15 23:26)
無名: 應該是說:怎沒有其他國玩家抱怨,的意思吧? (dsAVbpg2 14/10/15 23:49)
無名: 有沒有97式的心得? (FhZRoeM. 14/10/16 00:32)
LS: 開過得心得就是 完全紙糊 7mm 12mm什麼的擦一下就爆炸或燒到死 抓轟炸機都要老天保佑 (ZISgnR.s 14/10/16 18:14)
LS: 不要被尾槍打到一兩下 不然鐵定慘死 四隻30mm的火力看起來很強 但依然要老天保佑才能打死人 (ZISgnR.s 14/10/16 18:16)
無名: 多玩幾場後會發現他其實並沒有 (t8uo7.9I 14/10/16 19:05)
無名: 強到哪去 (t8uo7.9I 14/10/16 19:06)
無名: 只是日本6.7現在就只有景雲能打 (t8uo7.9I 14/10/16 19:07)
無名: 三架都是6.7 (AdNTe9TY 14/10/16 21:29)
無標 名稱: 無名 [14/10/18(六)15:35 ID:ENGhTxTo (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6250 4推  
借串問一下
有點LAG了,但是不是現在不再與隊友共享視野啊?
隊友報敵都看不到...
無名: 還是有,最起碼你的組員要能在10km看到一個小點才會亮 (xiV/g4Xk 14/10/18 16:19)
無名: 敵人在6km內才可共享視野 自己的視野則沒差 (NoFut40w 14/10/18 16:28)
無名: (°∀。)<你忘了點製圖學 (u/iBpehw 14/10/18 17:29)
無名: 報敵機會有給座標,用地圖看相對位置吧 (bSVCZXtk 14/10/18 18:09)
無標 名稱: 無名 [14/10/18(六)17:10 ID:LV/slx1E (IP: 101.3.*.*)] No.6251 2推  
 檔名:1413623441833.gif-(25 KB) 預覽 25 KB
話說震電不是還有兩挺機槍嗎?
無名: 那兩挺機槍貌似是訓練用機槍 (c9j3esWY 14/10/18 18:23)
無名: 且放滿了P彈 (BD4bMb8g 14/10/18 21:51)
無標 名稱: 無名 [14/10/19(日)14:13 ID:gwOpgTlI (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.6265 12推  
 檔名:1413699214630.jpg-(12 KB) 預覽 12 KB
早上把97式給完全體了,
那個超級妖孽的幽浮機動真的太可怕了
就算在大混戰的狀況背後遇襲
只要轉一圈大家就都摸不到了
無名: 雙翼下面的油箱真的爆醜的,活像什麼囊腫 (lwtiZGSM 14/10/19 23:09)
無名: 97...艦攻? 不是沒前射武器嘛... (uZuLjUwQ 14/10/20 02:50)
無名: 新的九七戰啦 史上比九六艦戰更妖孽的格鬥機 (hKMlO2MQ 14/10/20 04:00)
無名: 是所有性能都打臉九六戰的怪物 (4ZGqk8NM 14/10/23 21:42)
無名: 太變態了,第一次飛還是白板的Ki-27全真就1+3殺,對付I-15從沒這輕鬆過 (RvGiprYM 14/10/24 00:05)
無名: 超能轉,視野啵棒,還送後照鏡,唯一的缺點就是什麼也看不到的瞄準鏡(完全是盲射啊!) (RvGiprYM 14/10/24 00:08)
無名: 還有一對精美的歐派呢! (d9GvtmOY 14/10/24 23:34)
無名: 玩得正高興,全真就換成德美了.... 他X的德美.... (hvMOOzg6 14/10/25 02:29)
無名: 什麼盲射?我都是用「心眼」(誤 XD (hvMOOzg6 14/10/25 02:31)
無名: lwtiZGSM 那是固定是起落架............ (y1qy95OI 14/10/25 08:51)
無名: *式 (y1qy95OI 14/10/25 08:52)
無名: y1qy95OI你真的有看過97戰底下? (KMgYSkNI 14/10/25 09:50)
無標 名稱: 無名 [14/10/25(六)02:10 ID:aWREYuDc (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.6306 39推  
震電爛透 不懂毛子在搞啥
完全沒玩的價值 分房動不動見噴氣 然後就等著被屌打
景雲 疾風才是唯一歸宿

另外 玩家智商高 勝率高 該國就一直被砍 這規則真的頗無言.. 毛子真心很不會做遊戲
……
無名: 德國我起手國靠信仰刷到幾乎全機體 5國打完東看西看就是美國最爽分房都2~3而已12.7mm低階爽 (q830GpDs 14/10/26 02:12)
無名: 說美國街機弱的都會把蛇給無視掉 啊~果然還是這招呢 (DPzGmfO. 14/10/26 02:15)
無名: 翻 3階就有M20說實在街機有P47 根本用不到王蛇(超級奢侈)接著就到二戰後期機 根本爽翻天的國 (q830GpDs 14/10/26 02:16)
無名: 另外我就是aWREYuDc (q830GpDs 14/10/26 02:19)
無名: 雙野馬這版才終於有終極雙胴機的感覺。之前糞到有口皆碑 (f4WZ1ie. 14/10/26 03:54)
無名: 至於M2,我認為未必是被nerf,應該是這版各國的機體防禦力大調整過 (f4WZ1ie. 14/10/26 03:55)
無名: 感覺比之前很多版本靠譜。現在史實中很抗打的多半真的硬起來,特別是大型機 (f4WZ1ie. 14/10/26 03:56)
無名: .50自然顯得好像弱化。可是這版的日機也終於像史實的日機了,被.50刷兩下就散 (f4WZ1ie. 14/10/26 03:57)
無名: 之前被超合金Z零戰氣到的美系玩家可以去試試,保證一吐怨氣 (f4WZ1ie. 14/10/26 03:57)
無名: 最近的偷改讓德機也受害不少.... (gzrYNCrw 14/10/26 04:22)
無名: 米粉不滿的點大概在於歷史上發威的機種跟遊戲中發威的對不上號吧 (pctc5K32 14/10/26 05:10)
無名: 現實是整排的野馬 加其他 遊戲中變成是整排的蛇族 (pctc5K32 14/10/26 05:12)
無名: 當時蘇聯也就特別偏愛蛇族,只是蝸牛反映到遊戲上(美軍),其他的無視.. (9iN.zsOk 14/10/26 17:28)
無名: 最好是大型機變耐打,美軍B家族整天被各國包括蛋戰的20砲巴下來。 (hkCN44eM 14/10/27 22:32)
無名: 然後日本還是一樣硬,零戰被飛蛇37砲直擊也沒散,黑了尾巴也感覺不出操控困難 (hkCN44eM 14/10/27 22:36)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/10/25(六)10:00 ID:HyrEeiWU (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6310 6推  
 檔名:1414202415453.jpg-(774 KB) 預覽 774 KB
>>y1qy95OI
原來這是固定*式起落架喔?
無名: 那兩坨是啥? (VWnPXsOQ 14/10/26 00:41)
九七戰: CFT超潮的 (V1uKf8fg 14/10/26 01:15)
無名: 除了油箱我想不到別的... (9iN.zsOk 14/10/26 01:17)
無名: 是下乳(認真) (opAQlkRU 14/10/26 19:16)
無名: 可拋棄式外掛奶子 (R0vjbZ8E 14/10/26 20:33)
無名: 副起落架~ (TipX7tyY 15/01/10 05:51)

檔名:1414046683782.jpg-(529 KB) 預覽
529 KB無標 名稱: 高仔 [14/10/23(四)14:44 ID:D6MVJwZY (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.6299 3推 [回應]
原本只是想打掉砲膛裡的HE換成HEAT,想說HE也別浪費往敵機開一砲好了...會中真的是沒想到啊!
YAK1: WTF..? (y4v/cQic 14/10/23 14:55)
無名: Wow~ (kZjUaEFE 14/10/23 16:29)
無名: HE111在1500公尺被T3485擊落的路過。 (0.R6xPGQ 14/10/23 16:52)
無標 名稱: 無名 [14/10/23(四)17:12 ID:y4v/cQic (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.6301 3推  
https://www.youtube.com/watch?v=V5B6f0ecZII
請從3分19秒開始看坦克打飛機示範
無名: 他到底是練了多久 (P7CW7H5E 14/10/23 23:23)
無名: 應該從1942練道現在吧 LOL (xU3h7nx. 14/10/24 09:47)
無名: 我在想A-10飛這速度不用打自己都該掉下來了 (IeG267uo 14/10/24 09:47)

檔名:1414047208454.jpg-(114 KB) 預覽
114 KB無標 名稱: 無名 [14/10/23(四)14:53 ID:6MiBmiyg (Host: 111-253-*.dynamic.hinet.net)] No.6300 4推 [回應]
有沒有人知道這問題要怎麼解決
不轉或轉右邊影響不大
向左轉的時候被遮住蠻多的 很令人困擾啊orz
無名: 這台是甚麼D:? (8aa.gmEs 14/10/23 17:47)
無名: 蘇聯防空車? (AP4cipG2 14/10/23 18:44)
無名: 忘記是用哪台了 每一台都會這樣 開狙擊左邊一坨黑 (6MiBmiyg 14/10/23 21:28)
無名: 描具安裝不良被砲盾擋住了? (bISHZWMQ 14/10/24 19:49)

檔名:1414029052428.jpg-(418 KB) 預覽
418 KB無標 名稱: 無名 [14/10/23(四)09:50 ID:fMdlSELU (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.6296 1推 [回應]
我想不通,為啥是我們隊損失所以載具而輸掉而不是對面隊orz
一滅: 你家地面目標被拆光或是機地被拆掉了。 (CcIAo6bs 14/10/23 10:13)
無標 名稱: 無名 [14/10/23(四)11:26 ID:fMdlSELU (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.6298 4推  
>你家地面目標被拆光或是機地被拆掉了。
沒可能是機場啦
計時開始時顯示的是Vehicle

至於地面部隊也沒什麼可能
最後在戰場中線高度2km左右來了一場2vs4的決戰
隊友對頭一換一打掉一台
高能量混戰中我好運打倒兩台
最後跟一台p-63對頭,他打黑了我的引擎而我打爆了他
幾秒後就出計時器但損失所有載具的卻是我們隊orz
無名: 等重生的時間如果場上沒友軍,會被系統判定成損失所有飛機而不斷扣分 (yem8x8D2 14/10/23 14:01)
無名: 這歷史場吧? (JEPBHjtI 14/10/23 20:26)
無名: 兩人都被判定為擊落,兩隊開始扣分,但是你們的分數比較少,所以先扣光 (G6yDjwOs 14/10/23 21:18)
Bradley: lq8nGx http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Ryqwj6us 15/10/23 05:12)

檔名:1413807335972.png-(40 KB) 預覽
40 KB無標 名稱: 無名 [14/10/20(一)20:15 ID:qfNaLW8. (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.6272 7推 [回應]
我是新手,喜歡零戰所以乃丸戰爭雷霆,可是零戰好像很弱,一下就會死(全真更弱,連起飛都會死)(我現在只有一一型)

零戰到底是不是產廢?要不要棄坑啊...。
無名: 零21是個從街機爽到歷史再爽進全真的東西,慢走不送 (P/vrUsL2 14/10/20 21:28)
無名: 起飛會死是你的問題,WT都有教學了,真的喜歡零戰那更應該知道零戰史實 (aqNOoles 14/10/20 21:28)
無名: 零戰一直到四級前都超好用得好嗎 四級有紫電有急風跟震電 (KbBsR5Xk 14/10/20 21:32)
無名: 全真的蛋戰完全體現大戰初期機動力壓倒一切的史實,負G躲進視線死角開始轉就能解決大半問題 (z8FvZ5jA 14/10/21 10:55)
無名: 但是疾風跟紫電的積分高到會讓你撞到其他更IMBA的妖物... (J7ei8hzs 14/10/22 21:03)
無名: 疾風紫電自己就是妖物了哪有差。 (0.R6xPGQ 14/10/23 13:35)
無名: 能把零戰開成產廢的技術那真的堪稱產廢 (Dno3coQ. 14/12/28 16:40)
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)01:02 ID:3j1sr4D. (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.6274 6推  
全真本來就很難起飛了,全真零戰已經是可比教練機一樣好飛的作弊級存在
您可以試試109、F4U家族,體驗一下甚麼叫難起飛
不過如果沒飛行搖桿的話那真的就連零戰都很難起飛,因為全真本就如此,那不是新手該去的地方

如果完全沒玩過其他飛行遊戲的話還是從對地開始玩吧,至少地上的東西比較容易打中,比較好入門
但新手要熬到變成入門級,需要很漫長的時間就是了(這段時間最長,以後進步就會快很多),必須要很有耐心......
無名: 目前我全真起飛會失敗的地方也就剩全真的起飛練習了....狂落水 (gv0SglQU 14/10/21 01:36)
無名: 所謂的入門是指哪些??SA的話有在做,但是敵人從肚子來就是沒辦法...畢竟是滑鼠... (gv0SglQU 14/10/21 01:42)
無名: 109難起飛+1,最近終於進步到一次就能起飛不會翻機(至於看不到路以致撞上塔台的不算在內) (z8FvZ5jA 14/10/21 10:49)
無名: 蛋戰全真真的非常好飛,加速到100km/h左右就自動飄起來了,也不容易機頭過低吃土 (z8FvZ5jA 14/10/21 10:51)
無名: 管好方向舵維持滑行方向不要撞上東西就萬事OK,慢慢加速也可以安全起飛 (z8FvZ5jA 14/10/21 10:52)
無名: 用搖桿玩好累 改用滑鼠之後比較省力 (UHdRzMrY 14/10/21 21:00)
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)04:22 ID:CHs7KCOs (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6276   
說到A6M系列我也很想玩
但是PS4手感玩起來就是怪怪的
最近開戰爭雷霆都不想排隊(還在初始機
就掛一個小時看飛機,最後只好去玩Destiny
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)07:50 ID:e1Png..s (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6278 2推  
零戰是好飛機阿 但能飛得好的人並不多
他最重要的是SA 並不是纏鬥技巧 這點尤其注意
要飛好零戰第一個需求就是良好的觀念&一顆清晰的腦袋
無名: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=5175 (e1Png..s 14/10/21 07:54)
無名: 這可以看看 覺得還不錯 (e1Png..s 14/10/21 07:55)
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)18:45 ID:dOaV2uWA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6287 1推  
唉我也知道要玩轟炸機
為了慶祝PS4版,我還特地苦練用手把玩模擬模式
問題是PS4版不能使用既有帳號
所以要從0開始練


是不是該花點錢把五個國家的1階轟炸都點出來
用手把飛雙翼機的手感實在是賭爛
除了祖國好棒好棒號其它連顆50lb都沒有
然後歷史場不是滿滿的Heavy tank就是Destoryer
唯一的武裝只有7.62mm x 2
對地也不是,對空也不是,那我要幹嘛?
無名: 先去街機舔裝甲車吧.. (TC./ECuw 14/10/22 18:17)
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)20:51 ID:tAWfV2oo (IP: 139.218.*.*)] No.6289 1推  
>>No.6287
WT的經驗機制改的越來越血尿
沒事幹嗎去重練....
把PS4的手把接到電腦上不就好了
無名: 電腦太破 錢又已經花在PS4上面了.... (dOaV2uWA 14/10/21 21:38)
無標 名稱: 無名 [14/10/22(三)03:38 ID:X9.1TLZw (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.6291 8推  
 檔名:1413920320232.png-(130 KB) 預覽 130 KB
我是新手原PO

現在勉強會開零戰了 但是還是有幾個問題

有時候追不到敵人和打混戰很容易死

如果一對一 咬到敵人不會很難 但是混戰有人會在旁邊偷弄你 有時候一下下就死了

飛直線有時候追不到敵人 只能看著敵人慢慢飄走也很捶心肝

這兩個狀況有方法解決嗎?
無名: 蛋戰基於皮薄,混戰這裡吃一點子彈那裏吃一點子彈很快就會完蛋,盡量捉對才是有利 (2b.fyUho 14/10/22 14:57)
無名: 不然就是若你很有信心迅速解決的話,視為連續的一對一也可以,SA要保持好才能馬上知道接下來要做什麼 (2b.fyUho 14/10/22 15:04)
無名: 笹井醇一曾15秒打掉3架,你可以試著向他看齊... (2b.fyUho 14/10/22 15:05)
無名: 對方BZ你的話,就躲去低空用機動性與地形躲掉對方每次的俯衝射擊 (2b.fyUho 14/10/22 15:10)
無名: 心理戰來說:你成功閃避越多次,對方可能會越來越大膽的盡量低空拉起以求命中,最後自滅吃土的案例不在少數 (2b.fyUho 14/10/22 15:11)
無名: 不要混戰,不要混戰,不要混戰。沒看「永遠的0」嗎?宮部教官怎麼教你的?要飛高高的觀看戰局啊!XD (h6LIEGIE 14/10/22 16:42)
無名: https://www.youtube.com/watch?v=4h_qzFHmwWI (62soMzKE 14/10/22 16:46)
無名: 開場飛高累計能量 不要深陷混戰 挑低空已經把能量耗光的敵機下手 BZ 非必要不要進纏鬥 (62soMzKE 14/10/22 16:47)
無標 名稱: 無名 [14/10/22(三)05:27 ID:wgy0BSXQ (IP: 128.54.*.*)] No.6292 4推  
每天愉快的五二型來回答一下
首先零戰不要打混戰,雖然你低空的纏鬥性能好
不代表你就要一直飛低低
開場先取得高度,看到低空有混戰就在高空稍遠處觀戰
等混戰中負傷、打完子彈、或是BZ玩沒有能量的敵機想要脫離混戰時再下去穩穩的一隻一隻抓
如果對方血氣上腦或是想做最後掙扎,那以你的纏鬥性能一定能把對方抓下來
如果對方毫髮無傷又不跟你繞,那通常就有一定程度,不要深追。
這在你還是新手時期時,會是幫助你存活、省子彈的好方法。先學好怎麼活下去,再慢慢提高你的戰鬥技巧。
至於對方直飛然後就越走越遠這件事,這是從二戰時期一直到今天的痛,所以就別提、也別想追上去了。
最後給你一個像是我個人感想的一句話,那就是在妳開零戰時,不要被你的常識給束縛住、腦子裏不要想著「飛機只能這樣飛」,當你突破你內心對於飛行的心障時,你才能真正進入零戰的世界。然後記得不要開太快,會解體。
無名: 總覺得最後一句好抽象ww (TC./ECuw 14/10/22 17:05)
無名: 抽象?不會阿...只要飛機開始抖就表示太快了 (A6mR1tBE 14/10/22 22:26)
無名: 阪井有次在空戰為了躲敵機開太快,機體震動外加蒙皮起波浪紋皺摺 (K4gDzdOQ 14/10/23 11:07)
無名: 好他有提到速度是幾節,但是我忘了。好像是被一狗票地獄貓圍的那次 (K4gDzdOQ 14/10/23 11:09)
無標 名稱: 無名 [14/10/22(三)05:34 ID:jEMEyZBo (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.6293 15推  
借串問性能最好的a6m是哪一台?
無名: 金星零戰 (TN1jpV.k 14/10/22 08:54)
無名: 依分房來講21、32型很op (0E8PvKMM 14/10/22 09:19)
無名: 性能最好當然是52型,可是分房血尿 (0y6mvtWU 14/10/22 10:19)
無名: 要看你講的是哪種性能 敏捷性的話較輕巧的前期型好 動力和武裝的話後期的好 (mc3SRMdA 14/10/22 11:31)
無名: 52型難說一定好,如果你對於迴轉和纏鬥行能的追求到一定的執著時,你會覺得21型比較好用 (X0.k9OR6 14/10/22 11:32)
無名: 好玩的是動力較低 速度較慢的前期型 以它會面對的對手而言沒啥爬升或加速度的問題 當時它算快的 (mc3SRMdA 14/10/22 11:33)
無名: 動力較高 速度較快的後期零戰 卻因為進步太少 自己強一兩成 對手卻幾乎翻倍跳 (mc3SRMdA 14/10/22 11:35)
無名: 變成單純看數字 後期零戰除了敏捷以外都在進步 但從大環境看 它顯得不斷在退步 (mc3SRMdA 14/10/22 11:36)
無名: 52型也要看你選哪個次型啦 甲是無印加俯衝加彈藥的優化版 丙是火力和防禦點滿其他倒退 乙是折衷 (mc3SRMdA 14/10/22 11:39)
無名: 如果有自信都不挨子彈的話 我會選52甲 但在後期那種環境下這個前提很難做到 (mc3SRMdA 14/10/22 11:40)
無名: 選52丙火力就不輸人了 防禦雖然還是偏低但至少到及格線了 但好像沒啥可以拿來贏人的性能... (mc3SRMdA 14/10/22 11:42)
無名: 52乙的話就有一點防禦 有一點火力 有一點性能 反過來說就是什麼都半調子 (mc3SRMdA 14/10/22 11:44)
無名: A6M8甚麼時候才會出阿~~好歹人家也是有飛上天阿 (ERHblWN2 14/10/22 13:23)
無名: 1.45等A7M! (d9GvtmOY 14/10/24 23:32)
無名: 啊哈 1.45照樣沒有A7M 殘念w (Dno3coQ. 14/12/28 16:41)
無標 名稱: 無名 [14/10/22(三)19:34 ID:nS.nTcJ2 (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6294 10推  
1.WT的蛋戰很靠腰的硬,是你的對手太暴力,37炮拉~金屬風暴拉~6管20mm之類的brbrbr...

2.蝸牛很挺日本,但有時會落單,幾乎每次剛改版的日本都很慘,飛不贏人繞不贏人火力打水槍,但中間小改版又突然回來了...(例如上周小更新日本火力又回來了)

3.22型那幾台是性能最好的蛋戰,但很快面臨追不到人的地步

4.52型沒有上個大版本悲劇,可是你的對手更火爆了...

5.紫電才是一個隨波逐流的好機體,至少從他最爛的1.29版本以來就沒有爛到底過了...

6.新手沒有碰過蛋戰性能還原版本的神奇一周間的零戰,"蛋戰任你繞",隨便擦到一發,接下來墜機前60秒內都在當活靶......可見得防禦真的很硬。

7.震電越改越會轉了...ˊ_>ˋ
無名: 你確定是震電??不是紫電???那東西不是只能往下嗎?? (A6mR1tBE 14/10/22 22:28)
無名: 震電現在還是轉不過重轟 (YFOJqW7Y 14/10/22 22:51)
無名: 52型乙丙只降階不降積分,所以還是有可能撞到他國的4階神機 (J7ei8hzs 14/10/22 22:53)
無名: 震電的滑鼠操控還是有問題,搖桿就不會這樣了 (bVpy/13o 14/10/23 00:52)
無名: 1.29的紫電也不爛 我大部分的擊殺數都是那時拿的 練滿了後反而是偶爾才開出來 (MN/Fobds 14/10/23 18:05)
無名: 我的習慣是練滿了就換另一架飛…… 這也算一種強迫症? (WGqjbGXY 14/10/23 19:57)
無名: 都已經改版很久了,有些人認知都還在震電飛不起來有BUG之類的。街機KD比3以上一直沒掉過,歷史也有2 (d9GvtmOY 14/10/24 23:27)
無名: 剛試了下 震電的問題還是在 雖然不是不能用但是個一抬頭就失速的攔截機 (TnwWRXm6 14/10/25 17:21)
無名: 要450km/h 以上才能勉強做出英麥曼 (TnwWRXm6 14/10/25 17:24)
Bradley: iGZU47 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 06:40)

檔名:1413877367825.jpg-(114 KB) 預覽
114 KB塗裝求助 名稱: 無名 [14/10/21(二)15:42 ID:emNd3l.w (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6285  [回應]
作者的wt社群:
http://live.warthunder.com/post/59459/

他的模組真的非常漂亮
這架疾風甲是我最喜歡的

作者在其他的創作中有說只要改名字就可以應用給乙丙型
可是我不管怎麼改都沒成功....改BLK的檔名或是改內容都不行
研究了很久還是沒輒Orz

之前有些SKIN只要改BLK檔名就可以應用給其他型號
但是這位創作者的模組用這方法全都不行
應該說最近我下的SKIN很多都不行....

有沒有人能教教我?????十分感激
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)20:10 ID:Ybd3/48o (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.6288 1推  
HE-212是甚麼飛機?
亨克爾從112之後還有再挑戰單發單座戰鬥機嗎?
無名: 是YY,德國空軍的212編號是Do-212是台飛艇 (j3G1lr/2 14/10/21 20:24)
無標 名稱: 無名 [14/10/22(三)02:19 ID:Juy50UVs (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.6290 2推  
PSD跟XCF是要怎麼用? 丟進資料夾裡沒有甚麼改變欸
無名: PSD是PS的流程檔,WT的SKIN只讀TGA...你放進去當然沒用... (zSwvNDPs 14/10/22 10:42)
無名: WT也吃DDS 修改一下blk就可以了 (ovtx8O7w 14/10/22 15:54)

檔名:1413342798438.jpg-(225 KB) 預覽
225 KB想想街機歷史場的滑鼠輔助真的做得很好啊 名稱: 無名 [14/10/15(三)11:13 ID:bicRfUPw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6218 10推 [回應]
二手G940入手一段時間後最近終於勉強準備完成周邊環境
開始飛全真模式
反正就是血淚的一直死一直死一直死一直死

配平真的有點難搞定,一路都搖搖晃晃的飛難以瞄準
全座艙環境AS很差,聽到戰況但找不到目標是家常便飯
死在起降的人跟死在自旋意外的人一樣多,死在作戰中的反而少
意外的全真場好多零戰,後來自己有試飛了一下,我想光比較不會自己摔死就是很大的優勢.

其他的抱怨大概就G940桿力好重,Mac下沒軟體可以校正與自訂吧
無名: 戰鬥飛行架次:10,戰績:用47擊落過1架流星 (bicRfUPw 14/10/15 11:15)
無名: 初學者會一直晃是正常,獨輪車初學者也會一直晃,久了就會抓到感覺了 (VgDhyFnI 14/10/15 22:07)
無名: 還有,補充一下,是SA,不是AS :) (VgDhyFnI 14/10/15 22:10)
無名: SA~SA~抱歉打反了. (vL5RWsdE 14/10/16 10:41)
無名: 我都懷疑控制上是不是G940的問題,他的(力回饋)桿力感覺很不穩定,結果就是容易出現控制震盪(海豚跳 (vL5RWsdE 14/10/16 10:42)
無名: 我沒用過G940,不過有用過力回饋搖桿,總覺得力回饋很干擾操作,雖然很好玩啦 (VA/JN/i6 14/10/16 12:33)
無名: G940的力回饋是用來提供桿力,因為它沒有彈簧,因此要是沒插電就會軟趴趴... (vL5RWsdE 14/10/16 19:20)
無名: Ki-45剛剛添了兩架都是20mm打的,全真場的斜炮變得非常有用啊~ (U0ETzD46 14/10/18 00:52)
無名: 同感,全真場的斜炮好用+1 敵機常常都不知道自己怎麼死的 :P (/SMgCK0A 14/10/18 12:53)
無名: 屠龍斜炮的隱形彈鏈要是沒那發P彈就很完美了 (VmNLnS2k 14/10/19 07:06)
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)12:07 ID:fkK96X8Y (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6219 11推  
有一次找死用雅克3進了全真場
從機場成功起飛後飛到平時歷史場接敵的地方
路上和周圍一個隊友和敵人都看不見
無奈之下只好去舔地
舔了幾個火砲之後就莫名其妙的贏了
(對面飛機全部損失)
從此以後我就再也不想玩全真了
因為我比較想來一場刺激的空戰,並不想玩什麼pilot simulator
無名: 第一次當然況外...全真要死個上百次才大概知道自己在幹嘛 (0v.dT0v6 14/10/15 16:08)
無名: 可是會玩之後就超刺激!!幾乎每次玩都會出手汗、重拉桿的時候還會跟著呻吟! (N4t/6cYk 14/10/15 16:10)
無名: 被打死的時候還會整個進入聖人模式w (N4t/6cYk 14/10/15 16:11)
無名: 然後再回去打接機歷史,就覺得沒以前那麼刺激了 (0v.dT0v6 14/10/15 16:12)
無名: 說句實話,樓主第一次進全真就能去舔地我覺得蠻厲害的 (VgDhyFnI 14/10/15 22:00)
無名: 我剛進全真時連地面目標都找不到 :) (VgDhyFnI 14/10/15 22:02)
無名: 全真地面目標找不到+1,但是第一次玩就用零式打下一架噴火,為什麼要轉呢.... (JrwNwRkw 14/10/15 22:46)
無名: 因為那噴火的駕駛不明白"不做死就不會死"的道理啊… (hMlXm3rQ 14/10/16 00:29)
無名: 全真的舔地非常有FU~看起來就真的跟YouTube上的歷史影片一樣.(何時才有火車頭可以打呢~) (vL5RWsdE 14/10/16 10:38)
無名: 跟官方建議新增有鐵路及火車頭的新地圖!!! (AdNTe9TY 14/10/16 14:13)
Bradley: 8HA8IP http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 21:05)
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)21:56 ID:VgDhyFnI (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.6225 1推  
街機、歷史、全真我都至少各飛過五百場以上了,不算太多,不過也有所心得了。
這三個模式其實都各有樂趣啦。

但要單論「刺激的空戰」,老實說,還是全真最刺激。
第一次進全真,一定是連敵人都找不到,飛多了,索敵不是大問題了,就可以感覺到全真的刺激了。

玩慣全真再回去街機,你會覺得戰場很熱鬧,但是沒那麼刺激了。
無名: 主要我是著眼很多空戰要素全真才會有--躲死角,佔位,8成被擊落者遇襲前無所警覺一類. (vL5RWsdE 14/10/16 10:40)
無標 名稱: 無名 [14/10/16(四)17:17 ID:5fItG.RM (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6228 2推  
每次飛不是零戰的機種在作Breakturn或是追瞄的時候
都會想說"在拉一下就好!在拉一下就好!"
結果就尾旋了ww
無名: 零戰好飛啊…… 雖然追不上人…… (VA/JN/i6 14/10/16 18:56)
無名: 昨天零戰捕捉到最後一架I-16,衝過去時對方也大角度迴轉準備迎擊,然後就自旋摔掉了 (VmNLnS2k 14/10/19 07:09)
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)11:10 ID:z8FvZ5jA (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.6281 4推  
街機->歷史->全真
我覺得最大的差異是重視自己命的差異

街機到最後就覺得根本是一堆神風在飛,大家都毫不猶豫的衝鋒混戰,毫不猶豫的赴死然後換一架再上.

全真因為很多要素導致基本活下來就已經很不容易(起飛摔死,轉彎摔死,降落摔死).
作戰中缺乏敵機提示反倒讓人神經非常的緊繃,全程不斷搜索每個方向的天空(同時還得歪歪扭扭的維持飛行).
開打了後更是需要冷靜應對而不要一頭狂衝,因為任何操作錯誤都將是致命的(整個過程最安全的事反而是開槍,因為WT並沒有做出會被敵機碎片砸中或膛炸的設計)

都已經很辛苦的起飛,索敵,發現目標了,自然不能隨隨便便的死掉
那個重量,會讓人很重視自己這條脆弱的命
無名: 說得好 想到在全真裡第一次擊落敵機再平安脫身返場 真是很感動 (VmowoTc2 14/10/21 12:49)
無名: 如果有膛炸跟敵機碎片的話大概沒人要玩了吧? (O2wzwU5g 14/10/22 17:48)
無名: 話說哈特曼基於攻擊技巧的關係,似乎常常座機被碎片砸中然後摔掉. (2b.fyUho 14/10/22 18:33)
無名: 我覺得應該要加上誘爆敵機彈藥會造成周遭傷害這要素.(拿著斜炮逼近小蘭開) (DOjsRTZk 14/10/23 09:25)
全真場現在鬼畜兩國怎麼無法加入? 名稱: 無名 [14/10/21(二)11:19 ID:z8FvZ5jA (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.6282 3推  
然後全真場若是很不會應付那個引擎轉矩問題的話
可以先練習雙引擎機,穩定性高很多(當然同時也代表機動力糟很多)
不過至少不會起飛就摔死

若真的連Me-110或Ki-45之類都摔掉的話...
先試飛一下P-38吧,前三點+反向引擎很好入門(起飛不要大角度拉桿,機尾會觸地)
無名: 滑鼠試飛全真110,先撿到一架落地掛彈的Yak,後來又對頭轟掉一架AI的I-15,一架真人I-16 (z8FvZ5jA 14/10/21 18:23)
無名: 可惜被機場AAA掃到散熱系統掛點回不了家,實在太勉強急著去背刺第二架降落的I-16了 (z8FvZ5jA 14/10/21 18:26)
無名: DB601的散熱在這版真的超級脆弱,吃點輕傷引擎就準備過熱燒燬。 (sw2lrHJc 14/10/21 19:53)

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392 KB德系噴射機玩法請益 名稱: 無名 [14/10/20(一)15:39 ID:gfsCdpRE (Host: 124-170-*.iinet.net.au)] No.6270 5推 [回應]
擁有ME 163, ME 262A跟HE 162
差不多能購買Ho 229

想問的是以上四者的玩法
特別是HE 162, 沒砲沒速度沒爬升沒轉向
還有的是白板ME 262A, 彈道會散開
Me 163我是用於BZ跟捉轟炸機
這樣的玩法正確嗎?

謝謝!
無名: 163就專注轟炸機就好,畢竟沒那麼多油去轉/追 (aqNOoles 14/10/20 17:11)
無名: 262A....建議快速通過到C-1a,或者直接花金改滿,用P帳的話,陣痛期還是有,只是短一些 (aqNOoles 14/10/20 17:13)
無名: Ho229現在很悲劇 建議直衝CL-13A (KbBsR5Xk 14/10/20 22:47)
無名: 還有ME 262A就裝火箭舔地或是找轟炸機麻煩 現在7.7有Venom的情況下是沒啥拼贏得本錢 (KbBsR5Xk 14/10/20 23:41)
無名: 熬到CL-13A你就沒啥好怕得了 (KbBsR5Xk 14/10/20 23:44)

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217 KB無標 名稱: 無名 [14/10/19(日)18:37 ID:Ljps1Gu2 (IP: 113.254.*.*)] No.6268 7推 [回應]
問一下有没有快速洗出五階車?
我有P帳加SU-122p
無名: 自由研發點轉換 (39AvCJ.M 14/10/19 20:13)
無名: 放5接飛機陪IS4打醬油就很快,目前IS4無解(虎王H型) (aqNOoles 14/10/20 01:30)
無名: APCR打投幣口,而且IS4用D-25T,打虎王也只能打炮塔而已 (6pu.hRqc 14/10/20 01:37)
無名: 可是我在20公尺內灌IS4側面(APCR 90度)直接跳掉... (aqNOoles 14/10/20 10:00)
無名: IS-4側面根本是BUG 防彈一流打進去又算履帶 給你玩就好啦 (L8SdwhoA 14/10/20 11:35)
無名: >>aqNOoles 沒玩過WOT也要看裝甲模組啊! (zDDo.DsU 14/10/20 18:51)
無名: zDDo.DsU不好意思我有玩過,還到德系全T10(no SPG),就是看了才覺得會跳彈很誇張 (gv0SglQU 14/10/21 00:56)
無標 名稱: 無名 [14/10/20(一)11:47 ID:bvqpGAhY (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6269 4推  
>>無名: IS-4側面根本是BUG 防彈一流打進去又算履帶 給你玩就好啦 (L8SdwhoA 14/10/20 11:35)
IS-4弱點在頭皮只有40mm
用F5召喚流星雨就能幹爆IS-4了
不過頭皮確實比較難瞄,不過有下墜量,砸中腦袋必死
無名: 原來要打頭喔....,因為當時是繞背成功往屁股灌一發AP彈掉就換APCR也還是彈 (aqNOoles 14/10/20 12:58)
無名: IS系列都要巴頭 因為裝甲就是設計成彈飛的 只有與玩家成垂直的那面與頭皮可以穿 (bvqpGAhY 14/10/20 13:05)
無名: 我的經驗是車體側後方,側板以下的地方基本上4號都可以打穿,但是頂多燒引擎 (e4uisjFQ 14/10/20 14:08)
Bradley: WolbQm http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 09:56)

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291 KB其他國家的殘彈表哪裡去了? 名稱: 無名 [14/10/19(日)11:49 ID:NKdR.zK6 (Host: *.nuro.jp)] No.6264 8推 [回應]
最近玩RISE OF FLIGHT這款一戰空戰遊戲,發現彈數表在當時就已經是選配裝備了(圖為信天翁D.Va的座艙)
不過WT打到現在也只有發現德系機與I-185有顯示殘彈量的設計
既然這個儀表起源這麼早,為何在戰間期卻沒有普及?
無名: 成本和工時考量吧..... (YbvDnmV2 14/10/19 11:52)
無名: RISE OF FLIGHT我也玩過,玩慣二戰戰機後總覺得一戰戰機動力不足... :P (YbvDnmV2 14/10/19 11:54)
無名: 反正你打到沒子彈就知道了,不需要 (U/979SO. 14/10/19 12:05)
無名: 上面那個反射式瞄準器? (d5wLu3mc 14/10/19 14:13)
無名: 我記得還有靠彈鍊配置得知殘彈量不是?如果一光彈開始變多就代表快沒子彈了 (pre8P3gs 14/10/19 14:22)
無名: 早期很多機種還在沿用陸上機槍的彈箱與彈鍊,這是要怎樣知道殘彈數啊 (NkBqIcMs 14/10/19 15:17)
無名: 老實說我還蠻想玩一戰戰機的愛死雙翼機的外觀了 (g0pUwxJQ 14/10/20 18:16)
無名: (二戰)德國人是坐艙的水銀計 美國是快沒彈會全部曳光彈 (的樣子) (FaVwQaoQ 14/10/20 21:31)
無標 名稱: 無名 [14/10/19(日)15:32 ID:NKdR.zK6 (Host: *.nuro.jp)] No.6267 4推  
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沒錯,這款Oigee反射瞄具曾經實驗性的裝在德國的信天翁D.Va與福克Dr.I(三葉機)上,但最後沒能普及。老德你黑科技到底還有多少......
無名: 實際上這東西的始祖Howard Grubb是都柏林出身的 Oigee用的還是他的專利 (E5uFi2cE 14/10/19 18:47)
無名: 只是德佬第一個裝在飛機上 英國主要用在陸地上 也沒說多黑科技好嗎? (E5uFi2cE 14/10/19 18:49)
無名: 這東西早期是不是不好用阿,不然二戰開局怎麼有些飛機還在裝管狀鏡 (gLiKI5Ms 14/10/23 10:08)
無名: 早期反光,反差太低那類的狀況很多 (kZjUaEFE 14/10/23 18:28)

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