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檔名:1418487589380.jpg-(90 KB) 預覽
90 KB被追尾時... 名稱: 無名 [14/12/14(日)00:19 ID:NKIqn0DI (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6699 4推 [回應]
請問板上玩家面對敵方追尾開火時的應對方法
底下的幾個作法正確與否請指正
1.引擎全開+小俯衝拉開距離
2.大角度俯衝後進行高速貼地飛行,賭對方撞地撞樹
3.做破S後全速逃離
4.不斷的向右滾轉
5.關引擎+襟翼全開,迫使敵機追過頭
6.用英麥曼進行逆咬尾
7.水平迴旋進行逆咬尾
最近真多這類文: 機種呢? 模式呢? (UUCK2QPM 14/12/14 00:56)
無名: 縮圖Beaufighter在水面奔馳 (MvEiNFrI 14/12/14 11:53)
無名: 機種呢?+1 像是FW190我會跟你說引擎全開 多半跑掉了 零戰你就跟他轉巴 (h314UQUQ 14/12/14 13:18)
無名: 開版圖超帥 (qbkt5cz6 14/12/14 21:50)
無標 名稱: 無名 [14/12/14(日)01:59 ID:CWENX41A (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.6700 3推  
 檔名:1418493554817.jpg-(435 KB) 預覽 435 KB
關引擎拉桿左右翻滾很有用
敵方幾乎都會飛到超越你
接著擺正開火收掉
但對被圍毆無效


另求連山和葉2被追尾的防禦動作
這2台超重完全無法像那怪物217海豚跳
上下搖擺機頭好像沒用
無名: 祈禱你的機槍手把敵機打下來 (l95jHP3g 14/12/14 06:55)
B17表示: ㄘ我的白朗寧啦! (IPkWhwHs 14/12/14 08:45)
無名: 切換到你的槍手視點然後把那些王八蛋都打下來! (7WbOs.Ew 14/12/14 13:42)
無標 名稱: 無名 [14/12/14(日)13:47 ID:7ijqspCQ (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.6701 1推  
低速TB格鬥機vs高速BZ能量機
低速TB格鬥機互角
高速BZ能量機互角

光狀況就這麼多種了,不可能只有一招應對方式,要看雙方的性能來判斷才正確
速度性能比對手快的話,就用垂直機動去海放
速度性能比對手慢的話,就用水平機動去轉

就算是逢敵必轉的零戰,遇上I-15還不是照樣要改玩BZ打能量戰
這事情沒有絕對
練武功沒人在一招就打天下的
無名: 其實武術界還真的滿多一招打天下的 只是沒人無腦放招還可以長青不敗 (5I89/PeQ 14/12/15 08:18)

檔名:1418317854052.jpg-(334 KB) 預覽
334 KB無標 名稱: 無名 [14/12/12(五)01:10 ID:/tpUUffQ (IP: 49.159.*.*)] No.6677 2推 [回應]
雷電的防彈鋼板應該不只有頭部吧......
零戰: 裝甲預覽? 不知道的孩子呢 (TGoFev3w 14/12/12 03:43)
無名: 肥肥短短好可愛 (F4lNrKkw 14/12/16 10:28)
搞這系統蝸牛還要故意找美系麻煩嗎? 名稱: 無名 [14/12/12(五)01:26 ID:vgtMRjII (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.6678 5推  
 檔名:1418318811547.jpg-(149 KB) 預覽 149 KB
F6F:什麼時候把裝甲還給我?然後把我放到該待的等級?
無名: 現在對地獄貓還有哪裡不滿?小口徑削弱後美機已經很少被豆槍打燃或斷翼啦 (JrzPScGU 14/12/12 03:00)
無名: 如果被機砲幾發爆掉那也是沒辦法的事 美機的防護又沒有強到可以擋這麼大顆的攻擊 (JrzPScGU 14/12/12 03:02)
無名: 當然感覺上美系還有幾台的防禦偏弱 應該可以多吃幾發機砲才死 但表現起來也就是多撐一兩秒 還是要下去的 (JrzPScGU 14/12/12 03:04)
無名: 美機不是不會被豆槍秒殺 是用豆槍幾乎殺不死 除非美機傻傻低速飛直線給你慢慢戳到爛 這現象末期特別明顯 (65Z/75dE 14/12/12 07:51)
無名: 戰爭初期的美機用豆槍還是戳得死的 要花比較多子彈罷了 (xWur5h/2 14/12/12 07:53)
無標 名稱: 無名 [14/12/12(五)02:16 ID:/tpUUffQ (IP: 49.159.*.*)] No.6679 1推  
 檔名:1418321785733.jpg-(313 KB) 預覽 313 KB
>>No.6678
蓋緊:好啦,給你兩層裝甲,滿意不?
無名: 結果斷尾剛好斷在第一層裝甲前(淚 (hC9u754c 14/12/13 09:42)
無標 名稱: 無名 [14/12/12(五)09:08 ID:0SNfyHqo (Host: *.nuro.jp)] No.6690 3推  
 檔名:1418346486887.jpg-(344 KB) 預覽 344 KB
無內文
無名: 嘖...防衛武裝還是沒修正 (0HGniHyw 14/12/12 16:00)
無名: 裝甲視角與結構視角分開,連山的防彈其實頗為充實 (JaQ7R/DU 14/12/12 16:04)
無名: 在高空遇到敵人 MIG阿 秋水阿 TA152面前我覺得裝甲有跟沒有一樣 (OfD1ZsJM 14/12/13 16:40)
無標 名稱: 無名 [14/12/12(五)09:47 ID:0SNfyHqo (Host: *.nuro.jp)] No.6692 5推  
又,紫電改最高速度被砍過頭,現在與蛋52一樣慢
無名: 紫店改本來就飛很慢,只是如果速度被改回史實那他基本無法在現在的分房中生存 (hJS6o9qc 14/12/12 19:07)
無名: 重點在它與零戰52系一樣慢是不合理的,不然海軍要他幹嘛。1.43的問題是在它太會爬 (/tpUUffQ 14/12/12 19:58)
無名: 紫電改有火力 俯衝速度吧 (c/VsoqPQ 14/12/12 20:45)
無名: 海軍其實對這些的重視比較少,操作性與速度才是新型機的開發焦點 (0SNfyHqo 14/12/12 21:14)
無名: 雖然紫電本身也只是臨時拿來救火用的機型啦,但從海軍對強風的要求只有速度與續航這點就能看出其態度 (0SNfyHqo 14/12/12 21:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/12(五)12:22 ID:/tpUUffQ (IP: 49.159.*.*)] No.6693 1推  
 檔名:1418358125632.jpg-(220 KB) 預覽 220 KB
某偵察機的座艙視野
無名: 流星的駕駛座後向視野也好到不可思議. (Pgj8Ta.. 14/12/12 13:22)
無標 名稱: 原PO [14/12/12(五)21:41 ID:vKnlLstw (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6698 5推  
>>No.6678

二階機屌打四階機,到底是F6F性能太強?還是四階機性能過弱?
蝸牛只有F6F-3,沒有F6F-5,這太不公道了
無名: 打多了名稱 (vKnlLstw 14/12/12 21:42)
無名: F6F有壓制四階機?沒有吧 用得好還可以一戰的程度罷了 (HJM3jaT6 14/12/13 01:48)
無名: 因為史實上F6F就是一路提升到四階的年代還在當海航主力 但開始沒優勢準備被換下 (HJM3jaT6 14/12/13 01:49)
無名: 蝸牛的設定有問題才讓它那麼早登場 版上早吵過了 實際應該是三階初期登場 四階開始無力化 但沒零戰嚴重 (HJM3jaT6 14/12/13 01:51)
無名: 然後靠即將登場的F6F-6可以再頂一段時間 但F8F和F4U-4都順利接棒 海軍就不買這個型號了 (HJM3jaT6 14/12/13 01:52)

檔名:1417177320220.jpg-(118 KB) 預覽
118 KB新手爛問題~ 名稱: 無名 [14/11/28(五)20:22 ID:dBtS59pA (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.6538 10推 [回應]
我是超級新手

wt這遊戲好像很難找到新手教學......看到的影片和實際玩起來完全不一樣

我玩零式都打不到敵人,祖國的1街機砲機的成績都比零式22形好太多

零式機砲看youtube打敵人都是很快就解體,我的機砲打到敵人對方都好像沒受損= =

看到有人評論說零戰在二街很強我真的用不出來(其他國家都還可以打到前五)

看教學說要想辦法活著但是零戰速度那麼慢混戰中被咬到超難逃的
就算做機動反咬還是會有另一台馬上過來,街機是不是就很難避免大混戰?


求教學和觀念糾正QQ
無名: 零戰要貼著打 200~300m以內再開火 街機混戰很難避免 但是可以不要參加混戰 (wkuWWrsQ 14/11/28 20:49)
無名: 看到前置射擊點了嗎? 實際上的射擊點要在比那個遠一點 (Tvxk3QpM 14/11/28 21:50)
無名: 召喚穆迪射擊圖[不如當版圖背景算了] (MHcyfZrM 14/11/28 22:25)
無名: 初速越慢的砲彈要提前越多,99式提前1/4左右,mk108甚至要提前1/3 (AYPIXUNM 14/11/29 01:13)
無名: 沒辦法避免大混戰那是自己選擇進去混戰造成的,環境評估很重要 (0x2N1Bps 14/11/30 01:03)
無名: 動作越多能量消耗越快,本身就不快又沒能量當然跑不掉 (0x2N1Bps 14/11/30 01:04)
無名: 個人覺得最輕鬆的打法就是開場上去攔截轟炸機,之後就待在上面BZ (0x2N1Bps 14/11/30 01:07)
無名: 但是零戰速度不夠快,適時得放棄想逃跑的目標也很重要 (0x2N1Bps 14/11/30 01:08)
無名: 有顯示命中提示卻沒威力有可能是機槍命中而機砲則無,原因如他人所述 (0x2N1Bps 14/11/30 01:09)
Bradley: UuXZOs http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (ozbYQFMU 15/10/24 21:55)
有 5 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/12/02(二)01:51 ID:vTy6Cxys (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6566   
但穩定射擊不只是拿穩滑鼠,微小滑鼠操作而已。

前置的切入角度,AD提前操作副翼到你接下來需求的順向位置,速度與適當的收放襟翼等等之類的操作,
最終才是你所需求的射擊角度,射擊位置。

這些就都是長期"習慣"的經驗罷了...所以這遊戲老手教不了新手,

老手中的優勢跟新手的優勢完全不同......
最終只會覺得奇怪,為啥我玩著大家說的最強飛機就跟破爛一樣ˊ_>ˋp
零戰作戰技巧 名稱: 無名 [14/12/02(二)04:14 ID:sGbT4bEQ (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6568   
 檔名:1417464866179.jpg-(96 KB) 預覽 96 KB
其實零戰要玩的好 說難很難 但要說簡單也是很簡單
除了基本配備 纏鬥技巧的輔助之外(不可依賴)
飛零戰的玩家基本上都需要為自己建立良好的SA
因為這是一架幾乎不能讓你犯錯的戰機

不要被零戰的性能侷限住 他不只是能纏鬥的東西
記得 好的開始是成功的一半

利用高度優勢 進場順序等 想辦法為自己取得具有優勢的開場 是擊落敵機的竅門之一

不管是在索敵或是交戰時 隨時留意周遭戰況的變化 並記得不時檢查6點 這很關鍵 (零戰是沒有第二次機會被擊中的)

非必要盡量避免進入纏鬥 零戰雖然慢 但還是可以靠俯衝飆出500多至600的速度 去了解它的極限 並視情況決定戰術 該BZ時就BZ 該打就打 該走就走 不要讓自己處於危險的狀態下作戰 靈活的運用腦袋 才有辦法發揮出它的性能 單純無腦轉圈圈並不是零戰真正擅長的作戰

只要能做到以上幾點 並熟悉零戰的性能 可以發現一場打個3~5架敵機是非常輕鬆的事情

附上影片連結
https://www.youtube.com/watch?v=uu0fzTbrpDI&feature=youtu.be
這剛好綜合零戰所有的技巧 從BZ攻擊 防禦到纏鬥 可以看看有沒有幫得上忙的地方
(而在影片中也特別注意 檢查6點的重要性 這不只一次救了我)

至於彈道嗎? 就慢慢抓吧 這只能靠多練習
美製超合金零戰 名稱: LS [14/12/02(二)13:12 ID:niix87Rc (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6570 6推  
 檔名:1417497123949.jpg-(30 KB) 預覽 30 KB
手癢來回應一下
>零戰接敵沒有"逃"這個選項
很同意 那麼慢真的想跑也跑不掉

>1v2以上走位就很重要,要往對方最難瞄的方向躦進去
另外找適當的射擊機會,必要時還要放棄射擊躲避
此片內剛好有你敘說的部份 可以給大家稍微看看 參考一下

>只要能做到以上幾點 並熟悉零戰的性能 可以發現一場打個3~5架敵機是非常輕鬆的事情
有時候還是得靠對方蠢蠢的亂來才行,純玩打了就跑得對手真的會很頭痛XD


3:50開始 約11:00之後就沒什麼好看的了 是否看完看各位
http://www.twitch.tv/lightsabertw/c/5424306
這場就是狗屎運連發 不然我覺得我很早就退場了www

對方的109應該很幹 已經打中我不少次 但是就是打不下去XD

此片包含大量狗屎運 跟一對多時 大概的處理狀況 常飛零戰的可以看一下

還有最重要的就是你也得保佑一下對方槍法不要太準[拖走
================================================

開場爬高往前直飛,遭遇大量敵方之後回頭看了一下(4:05)

隊友都在後方爬高 距離又10km以上 只好先單機突入吸引對方注意了,畢竟都飛到這麼近了,想跑也很難

面對大量的圍毆 其實很想下去撿一下BTD自殺 不過還是放棄 繼續跟著對方轉轉 持續吸引對方注意讓隊友可以爬高

109第一次攻擊狗運屎運發作只打輕傷一邊翅膀 不算太嚴重(4:25) 109第二次攻擊 看出他想從後方垂直下來打 所以直接垂直拉上去反向閃過(4:50) [拉上去之後可以看到109想翻滾轉過來打 可是來不及]

閃完之後緊接著就是P47殺過來 狗屎運再次發作 被擦傷沒事 之後做了不太該做的事情(5:20)

我拉上去跟p47對頭這點跟接下來的接近失速的幾次被擊 完全靠狗屎運撐過去的 請千萬不要模仿XD

(5:50)發現海盜一架加入戰局 隨後馬上看到109已經衝下來準備攻擊 稍微一個俯衝之後迴轉再次屎運發作 被擊中沒事

觀察四周後發現P-47跟BTD已遠離戰區 所以先鎖定最靠近的海盜看是否能抓到(6:05)

結果這台海盜自己給了我一個非常好的射擊角度(6:11~16) 可以看到海盜在零戰尾隨其後的時候突然往左迴轉,慘遭JOJO機砲巴斷翅膀 隨後109不放棄的再次對我發動攻擊 但是狗屎運又發作了 被擊再次無事XDDD

109打完就跑之後我尾隨其後 不過對方能量優勢比較大 當然是追不到6:50之後發現隊友追著一台P-47 另一台則在他後方 所以一面觀察109的動作一面下去支援隊友

下去之後,7:20開始發現P-47突然爬升迴轉 想自己當誘餌讓109打我 當然我有發現109就在後面 所以馬上減速,免得急迴轉時把自己翅膀拉斷,閃過之後原本想追擊去支援隊友,礙於能量已經耗光,決定反向俯衝回去

期間沒被各船的防空火砲巴下去也是一整個奇蹟了,回航期間發現BTD往我殺過來XD (8:30) 閃開之後尾隨過去巴掉他,然後馬上看到109又殺回來了(8:58) 反向往後跑之後(9:15)算了對方差不多要開火的時間

先往左邊輕轉一點想騙他先開火,再開始大迴轉閃避,不過第一次迴轉沒騙到他開火,二次迴轉時被打中

不過狗屎運再次發作 這次翅膀中彈只被打黑 沒有斷掉XD(根據當時的操控手感,翅膀黑了之後操控沒啥影響)

追不到109的情況原本要繼續返航 但是P-47似乎對我很有意見的衝了過來(9:57)
閃開之後進行幾次遠射都不成功 持續追擊發現慢慢被拉開 對方109這時也被自家疾風追著跑回來(10:45)

閃開對頭之後發現突然開始追上P-47了[!? 拉近距離期間幾次7mm點射居然還把他點火了[天佑美國 啊斯~]

P-47暴了之後也看到109被擊落的訊息 此時我終於能安心的返回去降落了 冏 戰鬥到這邊也結束了 後續就是降落起飛打火雞[AI]的過程.
LS: 開局看了一下隊友的組成 心整個寒了一下,還好有中途加入功能補了幾台好隊友進場 (niix87Rc 14/12/02 13:14)
無名: 這笑容有夠邪惡的 (yZS38gSc 14/12/03 15:46)
無名: 請問一下這首BGM是? (1lyYG3Vg 14/12/06 23:49)
LS: 開始戰鬥的時候那首是 【艦これViolin/Rock】 艦隊決戦! 「TAMUSIC」 (MjB4mel2 14/12/08 07:45)
LS: 之後是【艦これViolin/Orchestral Rock】 決戦!鉄底海峡を抜けて! 「TAMUS (MjB4mel2 14/12/08 07:45)
無名: 很佩服你的SA,不過被擦到那麼多次都沒傷害實在...我懂你的標題了 (A0.NPjYI 14/12/12 10:42)
射擊表尺200m,垂直重合 名稱: 無名 [14/12/02(二)16:47 ID:hj84ijlw (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.6572 26推  
我的零戰歷史場常用的起手式
個人是非常習慣50m以下的那種低空戰.
(1)基本上就先保持SA在低空閒晃,然後就會看到有人來找麻煩

(2)先對正他,讓對方覺得我有意玩對頭互射

(3)因為零戰對頭很容易被轟死,所以大多數人大概都會像看到靶一樣的衝過來(上鉤了).

(4)然後快到1km時就要微微左右轉,表現的很新手猶豫,有點三心二意想逃了.

(5)進入1km後,慢慢把頭偏右離開對頭,表現的確定不奉陪要逃了.

(6)盯住對方確定有偏頭跟過來,到6~500m時猛然左轉到機頭指向越過對方的火線的程度然後馬上垂直機動做一個翻滾

(7)可能會很驚悚的看到子彈從眼前飛過去,但大多數都不會打中或只會讓屁股一些舵面多幾個小洞

(6)安心做完垂直翻滾後對方"多半"會在右邊,最完美的狀況是他正在努力爬升左轉試圖跟上.

(7)滾正壓低機頭算前置量開始追擊,機會只有一次,目標是200m內近距離開火.

翻滾前要記住保持400km/h的速度,不然無法很快做完垂直機動
……
無名: 但在WT中若是壓機頭迴轉的話,動向在外部視野看來是無所遁形的. (PuFXIalE 14/12/02 22:14)
無名: 因此交錯動作改用垂直機動,就算用追蹤視野也可能會被自己機身擋住,並且難以察覺自己的姿態改變. (PuFXIalE 14/12/02 22:16)
無名: 裝弱假裝要對頭就是要讓對方跟,很多人放大視野瞄準開火時會不自覺的追蹤直到自己進入爬升姿態. (PuFXIalE 14/12/02 22:19)
無名: 等到發現自己不自覺爬到能量耗盡時就是為時已晚,零戰佔高位且已經完成筋斗,跟緊把對方逼進絕境吧 (PuFXIalE 14/12/02 22:22)
無名: 這個有在交錯後10秒內直接讓一架Yak-9T消失的記錄,1分鐘後又第一架I-185上當 (PuFXIalE 14/12/02 22:24)
無名: 此外這個也可以當作防禦動作,面對速度差太大的對手BZ你時,雖不能殺掉對方但也能保持不死. (PuFXIalE 14/12/02 22:26)
無名: 就這樣跟對方耗,有人耗累火了就會衝完轉起來,他就是你的了~(最常這樣中計的是P-47) (PuFXIalE 14/12/02 22:28)
無名: 另一種紅利是偶爾遇到有人煞氣衝下來,漂亮閃過後發現他已經插進地板裡了 (PuFXIalE 14/12/02 22:31)
無名: 基本上這招數在二階場很有用,三階場就會比較辛苦些,然後蘇聯比英美常上當,而三階英美中最常上當的是噴火 (PuFXIalE 14/12/02 22:35)
無名: 二街場還蠻多F4F跟F2A被我這樣幾乎0距離的直接把JOJO炮灌進駕駛艙 (PuFXIalE 14/12/02 22:38)
無名: 啊對了,對象要挑一下,別對著I-15或I-16這樣玩啊~會死人的,改用BZ喲 (PuFXIalE 14/12/02 22:41)
無名: I16到還好 纏鬥還沒輸過 但I15真的不能纏 (CA8iFNu2 14/12/02 22:46)
無名: I15或16有可能零戰第一個爬升時I-15/16機頭指向就能硬生生的跟上去,然後用電將炮... (vh1m1B5. 14/12/03 18:04)
無名: 這種情況零戰可以考慮不要完成觔斗,視情況一邊規避一邊硬爬上去直到雙方都失速,可以爭取到一些操作空間 (vh1m1B5. 14/12/03 18:07)
Bradley: FYcGie http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 03:56)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/12/02(二)20:31 ID:ewAGJYss (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6574 5推  
很久之前錄到的看影片最快
槍法什麼的都是其次SA跟如何去策劃攻擊是最重要的
http://youtu.be/AX0E3q0myPo
無名: 慢草,他們不是在討論歷史模式嗎? (X9kyxDCk 14/12/03 09:58)
一滅: 沒有吧ww只是一堆人貼歷史的片w (talqkuOo 14/12/03 16:26)
無名: 我覺得槍法也超重要啊wwww (zZpv3Rtk 14/12/03 16:51)
無名: 槍法太爛秒不掉人就要賭沒有其他敵人跟上來啊 (GlQ.eENM 14/12/03 17:10)
Bradley: lLul23 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 08:09)
無標 名稱: 無名 [14/12/04(四)11:24 ID:8K.PlyvE (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.6585 3推  
 檔名:1417663462216.png-(35 KB) 預覽 35 KB
單純回應開版圖
無名: アミバ!? (q5LZ6nws 14/12/04 12:33)
無名: うわらば! (vt1kmxrQ 14/12/04 23:20)
無名: 看到這個起手式就知道下一秒要被殺人點穴了 (.1J8.kw6 14/12/05 18:11)
無標 名稱: 無名 [14/12/04(四)17:23 ID:uOom9yhI (Host: 118-92-*.ihug.co.nz)] No.6587 3推  
 檔名:1417685029800.jpg-(72 KB) 預覽 72 KB
>>No.6585
封包幻影術?
無名: 還有封包魁儡術...(身不由己摔機) (kO/VQvoc 14/12/04 18:45)
靖滄浪: 這是替身攻擊! (QaHBMBJI 14/12/04 22:45)
無名: 北斗奧義,無想轉生!? (/C8FQeRo 14/12/06 04:19)
無標 名稱: 無名 [14/12/04(四)18:49 ID:kO/VQvoc (Host: 42-78-*.emome-ip.hinet.net)] No.6588 25推  
一架蛋戰22被鬼畜馬x2+熊貓x1+噴噴x1一起上
能撐多久算正常...?

混亂中請一隻鬼畜馬跟貓咪吃了幾發JOJO炮
應該還算盡了招待責任吧?(眼神死
……
無名: 更丟臉的是--打完後改去飛一下隼轉換心情,一進場竟然還是上場觀戰的隊友,一堆人在那邊歡呼... (Q9VlVJC2 14/12/04 21:57)
無名: 忍住被拱起來的輕微優越感冷靜的進入戰區,回報敵機方位,一馬當先俯衝迴旋切入一架B-25的背後! (Q9VlVJC2 14/12/04 22:01)
無名: 然後就超G解體了...(掩面) <-毫無建樹的掛掉 (Q9VlVJC2 14/12/04 22:04)
無名: 鬼畜馬?野馬這幾天有被改強回來嗎?@@ (vt1kmxrQ 14/12/04 23:52)
無名: 隼的BR遇的到B-25?? (QTFPHWVQ 14/12/05 00:23)
無名: (給樓上)還是波佛特?我印象中是雙發的快速轟炸機就是. (Pgj8Ta.. 14/12/12 09:46)
無名: 昨日歷史場又一直發生杯催的蛋戰一打多,不過二階場(蛋戰21)情況比較不那麼嚴峻...一些些 (Pgj8Ta.. 14/12/12 09:47)
無名: 塞班島,領先突襲處理掉一架B-25,然後就被A-20,F4U,P-39,噴噴,P-38輪流上... (Pgj8Ta.. 14/12/12 09:50)
無名: 最近的僚機在3km後方,大隊至少離我有10km..(眼神死 (Pgj8Ta.. 14/12/12 09:52)
無名: 不過大家都願意撩下來玩是好事(笑),不久F4U就被我打掉,僚機盯住噴噴,我則帶傷跟39與38糾纏不清 (Pgj8Ta.. 14/12/12 09:54)
無名: 至少撐到了大隊前鋒趕來進入大混戰,但38+39那兩隻還是一直衝著我來,冒煙看起來是有比較可口嗎? (Pgj8Ta.. 14/12/12 09:58)
無名: 最後不知道哪根筋不對了拉升用剩下的豆子槍去跟P-38對頭,雙方都沒打中但是對撞...END (Pgj8Ta.. 14/12/12 09:59)
無名: 另一場是鄭州,一樣低空突入防線最北邊,這裡多半都會撈到來炸橋的. (Pgj8Ta.. 14/12/12 10:01)
無名: 抓到兩架IL-2,花了點時間打掉一架後(IL-2纏鬥而言其實有點危險性),頭上已經一堆戰鬥機. (Pgj8Ta.. 14/12/12 10:04)
無名: 一對二,又是Yak-9跟La-3,撐住他們的交互攻擊直到大隊趕來,Yak進入守勢反被我捉到打掉機翼 (Pgj8Ta.. 14/12/12 10:09)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 我是原PO [14/12/06(六)21:51 ID:He3FhbJ6 (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.6611 5推  
 檔名:1417873899169.png-(463 KB) 預覽 463 KB
我是原PO
感謝各位,現在接機和歷史的kd大概都維持在1了
(一直不去混戰只去咬落單的,被咬就自求多福亂轉......現在還不太敢打轟炸)

不過今天發現我玩遊戲的時候曳光彈的位置和錄影回放的感覺不太一樣.......這樣算是正常嗎?
無名: 正常 (vtpWI1Es 14/12/06 22:06)
無名: 用外部視野的話,因為外部視野觀點不是在正後方,離目標越近射擊瞄準點會越不對(偏低). (p1X3qDlY 14/12/06 23:01)
無名: 對轟炸機就是從跟蹤-瞄準-到射擊,所有動作有停頓也不要停超過半秒到1秒,要不斷移動位置以防吃到子彈 (p1X3qDlY 14/12/06 23:06)
一滅: 正常,你死亡後看其他玩家飛的時候,你還會看到他們的槍根本是散彈槍 (lLqbg70U 14/12/07 00:02)
Bradley: YaX616 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 03:26)
作戰日誌 名稱: 無名 [14/12/12(五)09:42 ID:Pgj8Ta.. (Host: 42-66-*.emome-ip.hinet.net)] No.6691 1推  
昨天河南場(全真)蛋戰只能飛11型
起飛後低空維持航向前進(從交戰區右側Pass),待看到右邊出現敵蹤時抓最後一隻保持低空右轉加足馬力繞進它背後,趕上後給他背刺一發就解決了,幾乎每場都這樣得手一兩隻.
俄機的視線通常都不太好(特別是I-15),而且他們注意力都放在前面的交戰區域,通常逼近到1~200m內才開火,JOJO炮交叉調在200m這樣一個猝射多半都不會活.

不過要是跟單翼機進入交戰就有點麻煩,他們真要跑蛋戰很難追上
只是一狗起來通常他們就死定了.

一個比較大的失誤是有場趕去加入圍剿一架I-16時,最後的高偏角猝射在I-16凌空飛散的同時系統訊息指出我誤中一架蛋戰
我都逼到200m才射擊了,到底這人是怎樣的姿態位置擠在中間被我打中的.
(座艙視角的偏角射擊通常目標會被瞄準具擋住,所以...憑感覺吧)

然後空中相撞大概四次
兩次撞上目標,機體重傷但操縱無損著回家
一次被打成兩截的轟炸機前半段猛然上仰撞上.
最後一次,近垂直爬升端點沒速度的蛋戰與垂直俯衝鎖舵的I-15,兩隻遠遠面對面...一彈未發眼睜睜的就對頭親下去.
無名: 打錯了,"從交戰區左側Pass" 才對 (Pgj8Ta.. 14/12/12 11:16)

無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)08:33 ID:/llD9Lrk (IP: 60.245.*.*)] No.6646 2推 [回應]
垂直尾翼黑掉要如何降落
常常機體都是白的就垂直尾翼黑掉而無法降落
控制引擎加力好像無法
無名: 確認一下,您是要問垂尾還是平尾? (u5t8/TJI 14/12/11 14:28)
無名: 平尾要八萬一喔 (UkIXK37o 14/12/12 03:19)
無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)16:32 ID:myGmLSHc (Host: *.ub-freebit.net)] No.6668 4推  
 檔名:1418286756188.jpg-(301 KB) 預覽 301 KB
幫補圖
無名: 輸了www (etGUtHJE 14/12/12 01:41)
無名: 南斗獄屠拳! (65Z/75dE 14/12/12 02:57)
無名: 等等 為什麼小圓在空中是辛恩的位置 下來卻變成拳四郎的處境?XD (JrzPScGU 14/12/12 03:07)
無名: 這門是什麼名堂?怎麼有這麼軟Q的腿柱可以飛踢 還踢贏w (C0E2TWpE 14/12/13 09:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)21:25 ID:ePQlqVnI (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.6673 1推  
 檔名:1418304350186.jpg-(240 KB) 預覽 240 KB
打錯了
是水平尾翼
黑掉後都無法降落
無名: 試試開襟翼 偶爾有用 (tDLxIYpM 14/12/11 22:05)
受損嚴重卻能用對方法回家也是很有成就感的 名稱: 無名 [14/12/12(五)01:05 ID:PaLBXO.U (IP: 111.235.*.*)] No.6676 3推  
>>No.6673
(1)利用副翼+方向舵
稍微滾轉一些+方向舵=機首向上向下
左右交互著滾,一路蛇行回去吧

(2)利用襟翼+推力
放下襟翼加大推力機首會有上揚的趨勢
引擎襟翼開開關關的用這方法海豚跳回去

不過我也遇過要迫降時在跑道頭放了襟翼卻發生止不住的機頭上仰,好險立馬收起來讓機首下降,改不放襟翼高速進場
無名: 方案1若是滑鼠控制就是不停地滾轉,例如無可抑制的上仰就不斷地正飛倒飛保持不失速回家 (Pgj8Ta.. 14/12/12 13:25)
無名: 至於最後怎麼降落,多半都是應用推力控制,沒速度再拉舵也是會掉下來的,算準時機的可控墜機吧. (Pgj8Ta.. 14/12/12 13:27)
無名: 原來能這樣D: (xXX2Q9/s 14/12/12 22:27)

檔名:1418111212986.jpg-(597 KB) 預覽
597 KB無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)15:46 ID:quY5t4sM (IP: 60.245.*.*)] No.6634 6推 [回應]
在座問一下子彈的問題
指示瞬間燃燒彈=燃燒彈?
API(c)穿甲燃燒彈(金屬陶瓷核心)這是幹嘛用的?
還有AI試射燃燒彈=訓練彈?
另外如果目標是飛機使用穿甲燃燒彈、高爆破片彈和破片燃燒彈哪種比較好?
一般實戰中會放訓練彈在彈鏈裡?
另外毛子的20和23mn威力有差?
為何還要和鬼子一樣多開生產線產不相容的彈?
一滅: 指示彈,你是只IAI嗎?Immediate-action incendiary (PgcEvXtM 14/12/09 15:51)
無名: 好像是 現在沒法開電腦 毛子的匿縱彈鏈 (quY5t4sM 14/12/09 16:02)
無名: 20mmAPI(c),109F2有,可以用來肛中&輕坦克的頂跟屁股 (pDVnlWPU 14/12/09 22:10)
無名: 訓練彈記得有解釋說「基本就是Ball」,穿甲力弱的鉛彈之類的 (hQkoyG9Q 14/12/10 00:11)
無名: 好像還有一款裝沙子的 (xDz91V8E 14/12/10 09:13)
Bradley: FrcBOZ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 11:52)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/12/09(二)23:46 ID:C2Gup7Ec (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.6639   
>20mmAPI(c)
15 mm吧?!
>另外如果目標是飛機使用穿甲燃燒彈、高爆破片彈和破片燃燒彈哪種比較好?
口徑? 槍種?
看彈頭種類應該是蘇聯ShVAK
HEF推薦
>另外毛子的20和23mn威力有差?
根據法國跟丹麥在20mm跟23mm上的經驗顯示,口徑差3mm,HE裝藥可以差到兩倍
無標 名稱: 無名 [14/12/10(三)01:53 ID:P7tAdCuE (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6642 1推  
 檔名:1418147597800.jpg-(14 KB) 預覽 14 KB
使用23mm口徑的機砲在毛子有三種
第一種是能在Il-2和Il-10上看到的VYa-23機砲
VYa-23機砲是對地機砲(圖),使用23X152mm子彈
彈體很長,所以裝藥量高,穿甲力因此很強
在WT中能用此機砲輕鬆拆掉小碉堡

第二種是作為航砲的NS-23機砲,是由VYa-23衍生而來
可見於毛子後期的戰機
使用23X115mm子彈,穿甲力較VYa-23弱,且射速無特別優勢
但較為輕巧
在WT中輕巧的優點不明顯,而且穿甲力變弱,無法打穿小碉堡
導致Il-10(1946)的定位十分尷尬

第三種是NS-23的改進型NR-23
基本上跟NS-23相同,不過有較快的射速令且更適合作為航砲使用

回答原PO的問題
20mm和23mm的機砲並不同源
以下將詳細介紹20mm機砲
Bradley: VJqA1W http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 16:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/10(三)02:15 ID:P7tAdCuE (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6643 7推  
 檔名:1418148946362.jpg-(11 KB) 預覽 11 KB
ShVAK機砲是毛子在WT第一款20mm航砲(圖),被廣泛使用
是由7.62mm口徑的ShKAS機槍擴膛而成
除口徑外幾乎與ShKAS機槍完全一致
不過他無法繼承ShKAS機槍的好評,種種問題不斷
不過這在WT中無法表現出來,令ShVAK機砲在WT中能大殺四方

B-20機砲是12.7mm的別列津UB機槍擴膛而成
與ShVAK機砲使用同一種彈藥(20X99mm)
但因為可靠性比ShVAK好,而且殺傷力較高
所以於戰爭後期全面取代了ShVAK機砲
類似La-7->La-7(B-20)

其實原PO所說了開兩條生產線之說是不存在的
因為根據研發日期是ShVAK--->B-20->NS-23
人們發現23mm作為航砲更優於20mm
把剩下的20mm用完就全面換裝23mm了
這算是正當進化
而不是像日本的長州馬糞和薩摩藩內鬥
無名: 請問ShVAK的問題有哪些呢? (wTatUwYU 14/12/10 04:41)
無名: 容易卡彈,部件不像ShKAS一樣容易生產 (Y5g4Y63k 14/12/10 06:33)
無名: 畢竟是拿小機槍不經修改直接放大成機砲,出問題也是無可厚非的 (Y5g4Y63k 14/12/10 06:35)
無名: 可惜遊戲裡沒做出高G卡彈 (9cRbh0rY 14/12/10 12:32)
無名: 高g卡殼系統有作出來啊 (EPaiwCXk 14/12/10 13:17)
無名: P63超容易卡殼...... (N8zivfBA 14/12/10 22:47)
無名: 俄國連45砲都順的跟烙賽噴屎一樣 (Byrk9zqQ 14/12/11 12:27)
無標 名稱: 無名 [14/12/12(五)00:03 ID:N7albLSQ (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.6675 2推  
>好像還有一款裝沙子的

說到這個又要離題一下,甲午的北洋水師以前說法是因為修些花花草草的庭園,只能用內含沙或鐵渣的彈頭

最近的考古則是證明,這樣的彈種,在定鎮兩遠造出來當時是世界主流
無名: 有相關文獻嗎? (vPsjqX/M 14/12/12 14:24)
Bradley: lJmccA http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 10:06)

檔名:1418271744893.jpg-(66 KB) 預覽
66 KB震電現在還頗威的,可是開的人卻變少了? 名稱: 無名 [14/12/11(四)12:22 ID:gS63XTfk (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.6660 5推 [回應]
歷史場可以無限加力不間斷
低空爬升只略弱疾風一點
4門超直又集中在機首的30炮,
就算射1KM外的目標照樣能把人打下來
高速機動沒話說,就是加速存速不夠好
但把蒙皮引擎那些弄一弄,還是值得一戰的

對震電失望的人們,可以回來玩了
無名: 震電還滿需要靠隊友的 沒人幫忙留意你的屁股 隨時都要下海底 (sjUuINeM 14/12/11 12:38)
無名: 日本的直線番長 打一波流不錯 但沒人掩護製造機會的話一轉就死 (1tVFJwbk 14/12/11 12:50)
無名: 修理費超貴 隊友沒法掩護(追不上) (LTw.LPrc 14/12/11 14:38)
無名: 加了震電後應該會好些 (LTw.LPrc 14/12/11 14:39)
Bradley: cQS8UZ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 04:00)
無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)15:20 ID:LTw.LPrc (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6667 6推  
我用他打噴射機拿ACE過
但是人家F80才不到震電一半的修理費
也就是說你被排到去打高階機還要每局都要有別人兩倍以上的表現
我現在日機都練滿了每天回家只想拿T54,IS4無腦虐虎王
沒那精神再去碰日機
沒有人像日本四階這樣每場都是電風扇打噴射機(然後還能贏)
我該說阿里嘎多洋基玩家嗎?
無名: 德國歷史用FW190D-12/13也都是打噴噴阿(中風 (mJbSmPQ. 14/12/11 16:45)
無名: 震電除了打轟炸機之外,最好打的目標就是噴射機,噴射機BZ後幾乎是筆直逃離現場 (gS63XTfk 14/12/11 16:51)
無名: 而一般震電俯衝下來都有800km以上的時速,跟在噴射機屁股後面靠那四根30炮灑彈幕常有奇效 (gS63XTfk 14/12/11 16:52)
無名: 我ACE那次就是衝下去打下一台追隊友的F80要繞跑時發現有三台再追我想說逃不掉 (LTw.LPrc 14/12/11 18:16)
無名: 就轉回去跟他們對頭....直接拿四個人頭換來紅一邊翅膀 (LTw.LPrc 14/12/11 18:19)
Bradley: 59E1Fe http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 06:11)
無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)16:59 ID:nHlac39M (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6669 2推  
那街機這東西有好評價嗎?
無名: 不如疾風但還可以街機還是比較適合會轉的 但抓對時機下去基本上那火力是沒得逃的 (LTw.LPrc 14/12/11 18:21)
無名: 當做很快的雙發機玩會比較舒服一點,而且這傢伙對頭近乎無敵,就算你中途想逃也會被他的高速指向性打下來 (gS63XTfk 14/12/11 18:46)
無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)19:06 ID:9ZNgULIs (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.6670 6推  
>>不如疾風但還可以街機還是比較適合會轉的 但抓對時機下去基本上那火力是沒得逃的

街機黨一隻
拿她跟疾風比實在太抬舉
水平迴旋爛先不管,比她還低的大有人在
但是人家野馬熊貓190靠著垂直面的機動還是過得很好
她震電時速450卻連個完整的垂直迴旋都做不出來
垂直面的戰鬥要做英麥曼都會搞到失速,只能像噴射機一樣直來直去
但是她卻沒有噴射機級的速度
順便一提,不只震電連xp-55也變成這假噴射機的死樣子

我相信總有一天會改,不為震電改起碼也要為xp55改
她現在處境比震電更慘
不用buff任何東西只要她可以做出一個完整的垂直迴旋就夠了
連虎貓me410跟do217都做的出來,沒理由她們做不到吧
無名: 我覺得你拿他去跟其他的低階噴射機比會比跟高級電風扇比來的正確 (DGpNchy. 14/12/11 19:16)
無名: 他現在很明顯的就是一台螺旋槳的噴射機,這麼久都不改蝸牛大概也是這樣定義了 (DGpNchy. 14/12/11 19:18)
無名: 不過確實這也苦了XP-55..............根本成爐主了 (DGpNchy. 14/12/11 19:20)
無名: 因為xp55是美機 (VpCpoFHc 14/12/11 19:58)
無名: XP-55從一開頭超會轉到現在跟震電一起不會轉 感覺蝸牛根本對這種佈局缺乏瞭解 才會這樣無節操的亂改 (UkIXK37o 14/12/12 03:21)
Bradley: m7GDpQ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (fSW4ylCo 15/10/23 06:38)
修理費也是貴的炫炮 名稱: 無名 [14/12/11(四)21:49 ID:pCi3nqxQ (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.6674   
開了橘花後就不常開了

歷史除了新幾內亞開場抓B57外就是0作用,對頭很強(發動機在後面,選隻沒作用的到不如來隻疾風紫電(看到1隊震電=gg

階機我垃圾時間才出,只能逼對頭

要不然可以b那種一串互咬的30炮我一b下去收了2個隊友,火力直逼妹控108,一失誤就是隊友殺手(不是空中殺手,b下去確保收完,不然剩隻水牛都可能轉死你
無標 名稱: 無名 [14/12/12(五)02:28 ID:qlr0bybQ (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6680   
 檔名:1418322537126.jpg-(574 KB) 預覽 574 KB
剛才測試服開了一下上去飛震電 又變回一開始的磚頭了 冏
高速低速都一樣磚

檔名:1418244203255.jpg-(246 KB) 預覽
246 KB關於美系90炮的可用彈種和威力問題 名稱: 無名 [14/12/11(四)04:43 ID:31RHNb.k (IP: 223.255.*.*)] No.6645 2推 [回應]
美系HT MT線曝光的資料你們應該大致都看過了
個人比較在意的一點----------M26/M46/M47初始彈穿深135
其使用的主炮基本是一樣的90M3(M3A1和M36都是在M3基礎上改善制退器等輔助功效)
初始彈應該是APBC一類的基礎穿甲彈 而著名的304彈雖然穿深提升很大 但是因為是HVAP裝藥也很擔憂(比如說毛系的85MM APCR 後效很低 還不如直接用APHEBC)

總之想問下
1 是否不同國家的HVAP/APCR 毀傷有所差異?
類似毛子的20mmshavk和B-20差異 或者說有無人使用過虎王/獵豹的APCR彈種 毀傷如何?
2 美系90mm是否還有其他彈種可用?
比如HEAT APCBC之類
無名: http://tinyurl.com/l3ubteq (c0FgMQWk 14/12/11 07:55)
無名: 沒有T15E2 180穿左右的數據....... 不知道WT那個穿深是用的什麽彈種 (31RHNb.k 14/12/11 08:54)

檔名:1418142964291.jpg-(475 KB) 預覽
475 KBT44:I CAN FLY 名稱: roper [14/12/10(三)00:36 ID:heuDkCdc (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6641  [回應]
這台T44的螺旋力簡直快突破天祭了(?)

檔名:1418140420996.png-(638 KB) 預覽
638 KB無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)23:53 ID:cJ5FYMDk (Host: *.nuro.jp)] No.6640 5推 [回應]
190A5U2的6.0分房是給改滿的六炮裝備的吧......

現在白板其根本不知道該怎麼熬過去,爬升差、火力不足、綜合機動也明顯劣於同級機...A4有火力可是老是找不到射擊窗口(= =
無名: 其實我覺得A8更痛苦,對手都妖魔鬼怪... (7/E0dMZE 14/12/10 15:35)
無名: A4我覺得根本神了 (02hlnTdw 14/12/10 16:53)
無名: 改滿之後大殺四方 改滿前跟G10一樣痛苦 (dkzW3dZE 14/12/10 17:02)
無名: A4超爽的,有了A4我都不曉得A5來幹嘛用的 (NgkFJ1P. 14/12/10 19:25)
無名: A5當然是拿又粗又黑的...火箭挑戰各種奇葩的TK (WCabqlVY 14/12/10 19:42)

檔名:1418109162726.png-(1326 KB) 預覽
1326 KBP-47通敵鐵證抓到了 名稱: 無名 [14/12/09(二)15:12 ID:cJ5FYMDk (Host: *.nuro.jp)] No.6633 8推 [回應]
看了http://www.aircraft-gunsights.com/
才知道WT裡的P-47用的是海軍的Mk.8瞄具,而非其他陸軍機的N9,難怪總覺得與其他機體的風格不太一樣(煙)
無名: 美國又不像日本 海軍部跟陸軍部彼此仇視....... (8Vma8ilc 14/12/09 18:44)
無名: 其實美國海軍與陸軍之間的樑子結得也不少 但再怎麼說制度和協調都做得比日本好很多 (OX/ineJs 14/12/09 19:35)
無名: 而且在利益共通的情況下會毫不猶豫的攜手 利益衝突時軍種的本位主義不至於凌駕到國家利益上 (OX/ineJs 14/12/09 19:38)
無名: 日本的門戶之見深就算了 同樣的東西搞兩三套 國力只有人家幾分之一還要內部切割和重複投資 會贏才奇怪 (OX/ineJs 14/12/09 19:39)
無名: 等等...這個只是WT自己弄錯而已吧,原PO標題應該開玩笑的 (Lpixk1LA 14/12/09 21:40)
原PO: 沒弄錯,P-47確實因為N9供應量不足而有使用過Mk.8瞄具的情況,網路上也有照片實證 (cJ5FYMDk 14/12/09 21:49)
無名: google一下應確有其事,但遊戲採用這種臨時措施的少量版本也未免太...諷刺? (Lpixk1LA 14/12/09 22:17)
無名: 真要說陸軍跟原陸航比較有仇 (foFk03Ag 14/12/09 22:36)
無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)22:22 ID:Lpixk1LA (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.6638 1推  
自己回自己

An order of 5.400 sights was therefore placed in October 1943 (later increased to an unkown number) and the Mark 8, starting with the P-47 D-20 series, finally remained the standard P-47 gunsight until gyro K-14A gunsights became available in sufficient number early 1945.
http://www.aircraft-gunsights.com/other-sights/

D-20以後就是標準配備
海陸真的感情和樂
無名: 想到HBO影集 太平洋戰爭中海陸去鏘陸軍的補足那橋段.... (YZG1rv/s 14/12/10 02:30)

無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)17:17 ID:.diABeFg (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.6635 5推 [回應]
紫電爸爸要怎玩...
目前2台紫電和乙丙疾風醬都黑陶
結果疾風Kd都有1.2左右
紫電確只有0.8左右
感覺疾風的ho比99好很多
射速、投射質量都大勝
還有紫電的翼砲感覺很不准
疾風只要B下去就殺很大
無名: ho比99好? 你是指ho155? (MnnCknUY 14/12/09 21:07)
無名: 個人覺得155比99小便砲好 (gD4gSRZU 14/12/09 21:20)
無名: 155都30mm了再沒比小便砲的九九式一號好 陸軍的研發單位乾脆自盡以謝國人... (OX/ineJs 14/12/09 23:45)
無名: 說紫電翼炮不準的回去飛完飛燕丙再回來找我,明明集彈性就很好 (cJ5FYMDk 14/12/09 23:55)
無名: 99在遊戲裡表現算不錯了Ho5才真是名副其實的小便砲 (dmwutrtM 14/12/10 00:32)
無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)18:36 ID:Rvi4SBcQ (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6636 9推  
紫電爸爸要用的好,首先要搞清楚他的定位
紫電爸爸的對手是噴火和熊貓
這兩台的強項是高速纏鬥
而紫電爸爸能在此點上與他們一戰
所以把他當成高速型蛋戰用就好
無名: 我玩紫電對手都是F80和英國流星欸...熊貓根本不放眼裡,黑科技紫電爬升跟狗戰都贏。 (kd20QsCc 14/12/09 18:52)
無名: 紫電改可以跟熊貓持平甚至爆打,就跟P36可以爆打疾風一樣不合理... (8Shf5qpM 14/12/09 19:29)
無名: 雖然我覺得元PO是在說街機 (Ry3jtM5o 14/12/09 20:31)
無名: 紫電改遊戲內的帳面最高時速不到600km 但可以俯衝780km轉正不解體 這速度野馬稍微轉動就散了 (D.S8EyM2 14/12/10 15:08)
無名: 一定是BUG 三四三空的菅野在隊上要推行對轟炸機直上攻擊推不開的一大原因 (tWvAZlXo 14/12/11 07:27)
無名: 就是因為訓練中就這樣解體折損掉好幾架紫電改 不是說紫電改不能高速俯衝 但過程必須緩慢 操作必須纖細 (tWvAZlXo 14/12/11 07:28)
無名: 而陸航給北美的驗收單上講明野馬的操控系統到800+還有一定響應 G限和速限都遠高過紫電改 (tWvAZlXo 14/12/11 07:30)
無名: 現在遊戲這樣根本是倒著搞 (tWvAZlXo 14/12/11 07:30)
無名: 說野馬轉輸紫電我完全沒意見 加速爬升這些看樣本還可以討論 速度和機體強度這種毫無懸念的這樣搞就真的… (P14pqROE 14/12/11 07:53)
無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)20:36 ID:EcIOXOr6 (IP: 223.255.*.*)] No.6637 3推  
>>No.6636
紫電高速零戰無誤
不過熊貓強項不是玩TB而是玩綜合機動
BZ TB都能玩
正確的打法是對190D 109 疾風用TB 對噴火/紫電用BZ

玩熟了F8F的話應該知道 這個機體除了爬升外機動優勢算中庸 繞不過噴火 紫電的
無名: 昨天才繞死蛋52甲一架,沒錯非常史實 (cJ5FYMDk 14/12/09 21:15)
無名: 順便最近有人發現A6M5 俯衝能打800不斷 而P51是俯衝到750動動就會斷 (EcIOXOr6 14/12/09 23:36)
無名: 速度太快的話零戰會轉不動 (dmwutrtM 14/12/10 00:30)

檔名:1417649734131.jpg-(178 KB) 預覽
178 KB狂賀 名稱: 無名 [14/12/04(四)07:35 ID:gzfje.Aw (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6584 10推 [回應]
待這版這麼久終於看到一張切合本版主題的底圖了

可以的話請讓這張留久一點

謝謝<(_ _)>
無名: 漫畫不錯。誰的作品? (8K.PlyvE 14/12/04 11:25)
無名: 109.... (KH/WU8GI 14/12/04 19:48)
無名: 被野馬集火幹掉的那架是190吧...? (5pNVCbFo 14/12/05 00:49)
無名: 最右邊那張,德國駕駛駕駛的是109無誤(腫鼻) (qMyXIIi2 14/12/05 08:07)
無名: 俺猜「松本零士」~~~ (xUP4N2Ao 14/12/05 09:42)
無名: 松本零士的風格跟這張差超多的你也敢猜下去...=_= (.1J8.kw6 14/12/05 15:20)
無名: 是猜又不是推論~何必這麼認真呢XD (xUP4N2Ao 14/12/05 20:37)
無名: 只要聽過就可以拿來胡猜的話 我猜鳥山明 (。∀。)ノシ (kTSz.2Hc 14/12/05 21:40)
無名: 只看圖中部份沒有特別偏袒哪一方。難怪看得這麼舒服... (9nVd3NC6 14/12/05 21:47)
Bradley: eF4fR5 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (YU7usO7s 15/10/24 17:36)
無標 名稱: 無名 [14/12/06(六)07:09 ID:yTt1yWv2 (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6598 1推  
 檔名:1417820984491.jpg-(242 KB) 預覽 242 KB
松本零士的風格是這樣
跟開版圖差很遠

大概也就跟初期的新谷薰有一點容易混淆
如果沒看過這種畫風的話

當然那也是因為新谷曾當過松本的助手的關係
無名: 松本一篇裡頂多就一個兩個這樣人模人樣 其他全是隨意的風格 (fkY3puHo 14/12/12 00:37)
無標 名稱: 無名 [14/12/06(六)20:43 ID:1DIVHigA (Host: 218-166-*.dynamic.hinet.net)] No.6610 5推  
 檔名:1417869809299.png-(176 KB) 預覽 176 KB
答案:
[鋼屋]ノルマンディー航空隊

づ(・ω・)づ選我正解
無名: (╬゚д゚)你google了吧! (Gz1ZKisw 14/12/06 21:35)
無名: 能用這麼一點片面的資料就逆向找出原出處也算他的本事了 (JZ7YMdus 14/12/07 01:28)
無名: 其實這本是被歸類在軍事喜劇類...唬爛的部分很多 (jKwPYBdo 14/12/07 08:06)
無名: 仔細一看美軍的P-51B/C居然用了英國佬的瞄準鏡 (rIHUXkO. 14/12/08 15:20)
無名: 記錯了,這東西是法國佬的www (cKUYmANA 14/12/08 15:27)
無標 名稱: 無名 [14/12/06(六)23:03 ID:p1X3qDlY (IP: 111.235.*.*)] No.6612 14推  
手上還有一本有一篇是開飛燕甲的去拆(已故)救命恩人蛋戰上的JOJO炮來用的故事
無名: 詳細...希望! (xqqyZE6c 14/12/07 00:38)
無名: 應該是瀧澤聖峰比較早的作品"擊墜王"。附帶一提,因為是比較早的作品,考證的錯誤比較多 (JZ7YMdus 14/12/07 01:30)
無名: 比方說劇中那台飛燕無論外型或是註解都寫一型丁,但丁型已經有陸軍自己的機鼻砲根本無須借助海軍的九九式 (JZ7YMdus 14/12/07 01:31)
無名: 其他還有別篇的飛燕機砲畫得跟30mm一樣粗,出處是以前飛燕翼砲罩上防塵罩的黑白照片 (JZ7YMdus 14/12/07 01:32)
無名: 當時一堆人把那層防塵罩當成砲體本身,所以以為毛瑟砲有那麼異常粗大 (JZ7YMdus 14/12/07 01:35)
無名: 已故的大然有出過這本的中文版,不過老實說因為翻譯得太爛所以害這本書的可看性更加下降 (JZ7YMdus 14/12/07 01:36)
無名: 比方說把彗星的注解寫成"戰鬥機",所有的"放""投彈"都變成"開砲""發射" (JZ7YMdus 14/12/07 01:38)
無名: 想想就知道在轟炸機或魚雷機的篇章這種用詞讀起來多奇怪。其他還有主受辭搞反導致畫面跟台詞衝突的基本問題 (JZ7YMdus 14/12/07 01:40)
無名: 如果日語能力足夠,推薦直接讀日文原版。瀧澤的空戰漫畫在二戰題材中評價是最高的,相當於陸戰的小林源文 (JZ7YMdus 14/12/07 01:42)
無名: 陸の小林・空の滝沢 (ZaHjx4OE 14/12/07 06:30)
無名: 這說法幾年前在日本漫畫討論區還滿風行的,最近很多討論遺跡消失就不太容易搜尋到了 (ZaHjx4OE 14/12/07 06:31)
無名: 不過可以看出來瀧澤在空戰漫畫中的地位。銀翼公爵的繪者Romain也讚賞過瀧澤對空戰的描寫力超群 (ZaHjx4OE 14/12/07 06:40)
無名: 還收過一本飛屠龍尾炮手一直死的 (1/qeRFqY 14/12/07 10:39)
無名: 迎擊戰鬥隊。在南洋單發雙發換著開的苦鬥日記。和下冊的帝都邀擊隊合起來堪稱傑作中的傑作 (Fv0ncr5o 14/12/07 13:11)
無標 名稱: 無名 [14/12/07(日)20:14 ID:YiYYtYJ6 (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.6616 3推  
 檔名:1417954467045.jpg-(674 KB) 預覽 674 KB
看到有在聊滝沢聖峰就一定要推一下
上次去日本時還特地去神保町搜刮他的作品
可惜很多都絕版了

他近期的「東京物語」雖然在風格上已經不是單純的軍事漫畫,不過也是傑作。
無名: 從百姓的角度吐槽軍事化社會的不合理和物資短缺對生活造成影響的部分超有趣的 (qkZd7f7. 14/12/08 07:17)
無名: 很寫實且有趣的描寫啊,不過結局有點虐心... (sMmlhbyQ 14/12/08 14:40)
無名: 原本的短篇結局不是這樣的... (qkZd7f7. 14/12/08 15:00)
無標 名稱: 無名 [14/12/08(一)14:51 ID:sMmlhbyQ (IP: 140.135.*.*)] No.6621 12推  
 檔名:1418021470853.gif-(3 KB) 預覽 3 KB
看到開版圖中間那一格就想到:

大部分漫畫家畫照準鏡視點的圖都不考慮前置量的.....wwww
無名: 1.作者不是考據寫實派 2. 可能已經拖刀切下來到途中了 3.可能已近到可以無視前置量的距離 (qkZd7f7. 14/12/08 15:03)
無名: 4."作畫演出需求" (rIHUXkO. 14/12/08 15:17)
無名: 5.其實他在瞄機尾打 (twHeL7jo 14/12/08 15:52)
無名: 6.可能他的歸零點超近 (nZ4U.OVg 14/12/08 17:19)
無名: 這樣畫看起來就像在打空氣阿... (.WTHA3xY 14/12/09 03:51)
無名: 除非他攻擊前還刻意滾轉半圈wwww (.WTHA3xY 14/12/09 03:52)
無名: 7. 可能那台野馬的機槍安裝角往上翹一個角度 瞄準機身就會自動往對方一到兩個機身前打過去... (YnlQ5J5Y 14/12/09 05:11)
無名: ......等等 這是美國空軍戰鬥機的機身內M61安裝法吧(毆 (FZylmx8s 14/12/09 11:55)
無名: 話說開版圖的野馬很詭異哪 D型的六槍 前期的高背 亞歷森馬的鼻子 190的平尾...你到底誰啊你? (dd6PPG6w 14/12/09 12:21)
無名: D型最早的4架聽說還是高背,其它就沒得解釋了 (8pTwv9gs 14/12/09 16:02)
無名: 平行世界的P-51 (Ry3jtM5o 14/12/09 17:08)
Bradley: A3k12o http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 23:56)
無標 名稱: 無名 [14/12/08(一)19:12 ID:Jq6HGdHQ (Host: 118-92-*.ihug.co.nz)] No.6625 3推  
 檔名:1418037158829.jpg-(407 KB) 預覽 407 KB
>>No.6621
就109翼展涵蓋整個HUD來看距離超級近
無名: 就跟你說那是190了 哩咧... (VIfJSFEA 14/12/08 23:48)
無名: 诶搞錯了 XD (b1R1PdUg 14/12/09 00:08)
Bradley: 82slns http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 17:22)
無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)14:28 ID:cJ5FYMDk (Host: *.nuro.jp)] No.6631 2推  
 檔名:1418106533122.jpg-(58 KB) 預覽 58 KB
>>No.6625
就K14瞄準鏡而言填滿圓圈才是正確的射擊距離
無名: 換言之開版圖那種距離已經快要撞上了...... (cJ5FYMDk 14/12/09 14:32)
無名: 所以才說可能近到不需要管什麼前置量的距離了啊 (OX/ineJs 14/12/09 19:43)

【刪除文章】[]
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