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檔名:1432631793738.jpg-(97 KB) 預覽
97 KB無標 名稱: Hs129-B3新塗裝? [15/05/26(二)17:16 ID:9V.dgdlI (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.8107 3推 [回應]
首先想知道,這不會是這次更新才出現的吧...

另外,這解鎖塗裝條件是在坑人不成?
不是"擊毀地面目標數"而是"擊殺玩家數"...
除非進陸戰歷史才有可能達標吧,但這傢伙在防空車眼中又是塊肥肉...

結論:去你媽的蝸牛
無名: 去接機 跟人對頭看看 0.0 (MJQ5TWPU 15/05/26 18:54)
無名: 可以啊,你能每場對到一架以上我會謨拜你... (9V.dgdlI 15/05/26 19:08)
一滅: ((看像當年的Ju87B2塗裝解鎖的條件 (tcrTC3rQ 15/05/26 23:40)
那個..不用膜拜了,蓋廟拜就好 名稱: 巨根愛好者 [15/05/26(二)23:21 ID:9gbxcCXY (IP: 218.187.*.*)] No.8114 2推  
 檔名:1432653682086.jpg-(467 KB) 預覽 467 KB
標題開玩笑的,總之,從410的50mm一路玩到129的75mm,對大口徑航砲有一定的心得,開場爬高,尋找被害者,這局不幸的幾乎都是戰鬥機,但守在家裡還是抓到了幾台yer跟B25,靠著129的瞬盤能力還砸下兩台跟對頭下一台戰鬥機,小心謹慎是最重要的。

至於前置量估算跟開火彈道請打開自定義戰鬥,相信打下100台轟炸機後你對你這門砲會有一定程度的把握。
原Po: 心服口服,請受我一拜,原來我只是個級數還不到家的渣渣(吐血) (9V.dgdlI 15/05/26 23:45)
無名: 反而想問,你是怎樣能捱得起,在沒己方戰域爬多久才吃得到那些4~5000公尺起跳的轟炸機群 (3bdYyPLw 15/05/30 21:14)

檔名:1432138825834.jpg-(41 KB) 預覽
41 KB這破爛是要怎麼玩 名稱: 無名 [15/05/21(四)00:20 ID:kxHbGtEY (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8060 11推 [回應]
這破爛是要怎麼玩?
磚的個要死,低速時不用說就算是時速450以上時依然活像是在開
俯衝時的B-17或是失速時的噴射機
一般水平極速540左右時連蘭凱斯特或G5N機動性都比他高吧

他不是升降舵做壞,在IAS650或700時運動性甚至可以說是正常的
但是一台活塞機是能到達這個速度幾次?

我相信不是蝸牛要黑他,原本史實上後置螺旋槳機都不是甚麼好東西
(DO335例外,人家兩顆心臟動力巨大)
但是與其出一台操作限制高到這地步的飛機那還不如不要出

一台在速度650以下時只能直飛的活塞機?想都覺得荒繆
補充優點: 1.爬升好(相對其他日機) 2.火力好(相對其他日機) (kxHbGtEY 15/05/21 00:22)
補充優點: 3.俯衝到750還不會碎(相對其他活塞機,但是以他這600+才能正常飛行的德性,他該跟噴射機比吧?) (kxHbGtEY 15/05/21 00:23)
無名: 其實.... 震電已經比剛出時強很多了...... (XePyDPV2 15/05/21 00:43)
一滅: 你再說什麼!?震電可是日本歷史場中最強的活塞機東西!不對!他是噴射機! (ROMiWjy. 15/05/21 05:16)
無名: 看發言就知道是只玩街機的玩家了 在歷史模式可以算是BZ機的極致了 (fMgDL/OA 15/05/21 08:51)
無名: 會提到俯衝不會碎應該不是AB玩家 (N6GkLwks 15/05/21 10:57)
無名: 原PO你發言中已經找出解答了,他是一架噴射機不是活塞機 (N6GkLwks 15/05/21 10:59)
無名: 如果你把他跟其他低階噴射機比他的爬升跟俯衝性能都是破格 (N6GkLwks 15/05/21 11:01)
無名: 然而震電俯衝1100公里才會斷 900硬拉還沒事 400左右進行水平機動時速度還在加快 (fMgDL/OA 15/05/21 12:31)
無名: 如果原po是在說街機 那我完全認同 如果是歷史 我只能說我們玩的是不同的遊戲 (fMgDL/OA 15/05/21 12:36)
無名: 以前更渣的性能時,震電歷史場的主要對手就是p80+b57,抓他們只能靠震電,因為日本沒什麼好噴射機。 (ET5PWkb2 15/05/27 16:13)
不專業震電RB心得分享 名稱: 無名 [15/05/21(四)02:19 ID:XePyDPV2 (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.8061   
升降舵做壞已經是剛出的事情
修好很久了

我個人的震電歷史場玩法就兩種 (單排向)
1. "找意圖中出蒼龍的轟炸機麻煩"
要轟炸會動的航母 他們必定會飛低
分房6.0不會出現 坎培拉 跟 B-57 所以基本都追的到

不過最近.50機槍的點火能力很可怕
那對塞滿油箱的翅膀 碰一下就會起火
最近一換一的局面真有點多......

2. "從戰鬥區域外高速突襲正在與隊友交戰的敵軍戰鬥機"
人在鎖定目標時視野通常會變得很狹隘
不容易注意到有個很快的東西從天上掉下來

不過要做這種事首先你不能被對面任何一個人盯上....
震電在日本機裡雖然速度一流
但同階級能咬住你的飛機不放的也到處都是
能量差距不多的情況下沒有一台同階的戰鬥機會打輸震電....

你能做的事就是在隊友後方爬
等你的隊友開始與敵軍交戰時再慢慢飛過去
當大多數的敵人開始有交戰分數時
才從天上衝下來給他們個驚喜

專職的攔截機震電要打下戰鬥機
要靠一整隊戰技精良不會隨便死掉的隊友
因為你必要讓他們處於生命危險之中才能達到擊落戰鬥機的目的
恩 我真覺得不賣隊友震電別想殺戰鬥機....

當然還有對頭這選項... 不推薦
對面一個滾筒到你後面 你就已經死了

我震電RB其實也飛不滿百場 (要玩的飛機太多啦~)
或許有人跟我有不同打法也說不定
也就說說我自己的感覺
歷史是震電的歸宿 名稱: 一滅 [15/05/21(四)05:44 ID:ROMiWjy. (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.8062 14推  
 檔名:1432158289864.jpg-(252 KB) 預覽 252 KB
>>No.8060
震電的歸宿在歷史模式,在歷史模式可說是鬼神般的存在。

這東西的打法比較偏向用噴射機的打法。

1.不科學的爬升
他可以在5分鐘內搶到將盡快6000m的高度

2.良好的速度維持
他在歷史場8000m的高度可以輕鬆飛到SPD:600+,可以輕鬆的維持能量。

3.不是日本機的俯衝耐性
他俯衝的加速力可以輕鬆達到SPD800+追上多數的噴射機
甚至可以甩掉後頭的F8F與噴火,並且可以衝到SPD900都不會解體

4."我就是這樣的"操縱性
他的操縱性都是很多人在吐的點,包誇我剛開始在玩的時候也吐過。
但他的操縱性就是那樣,不管速度多慢或多快都是那像的迴轉性與滾轉性,不管接機歷史全真也是這樣,所以在歷史模式中非常占優勢。
其他飛機在高速下可能會鎖舵+斷翅膀,導致動作遲緩。
但是對震電來說毫無影響,在高速下的操縱性依然正常而且滾轉依然順暢,震電在高速下運用滾轉運用的好可以轉死F8F,弄斷噴火翅膀,死追Meteor跟P80。

5.垂直機動
高高度能量戰這是他的決勝動作,垂直機動只要弄得好,噴火與F8F都很好處理。
榔頭與失速翻滾動作非常好做出來。

6.暴力的30mm(Icon cannon)
彈道很直,非常直,靠杯直,直到一個無法理解的直(改完槍管後
沒錯,他的後座力很大,開了第一槍後,後面全部的砲彈都被後座力弄散了,但事實上點射就好,4管30mm非常非常暴力。


以上是我從震電身上看到的優點,缺點大致上除了那跟死了一樣的迴轉以外就沒有了。

雖然我不是控日本,但我真的真的真的真的真的真的非常喜歡震電的操控性。
非常和我的胃口,要爬升有爬升,要速度有速度,要火力有火力。
高速直線的狗鬥交戰也不需要回轉能力,高高度的垂直能力也非常強勁。

對上噴射機都綽綽有餘,應該說震電就是一架噴射機。

(゚∀゚)/附上被撿頭的震電狗鬥
https://www.youtube.com/watch?v=a4jMTIhsUr0
看影片後: 哪來的震電,明明是散香 (AiBYfmJM 15/05/21 08:22)
無名: "四階噴射機" (zjdML5.A 15/05/21 11:20)
無名: 為甚麼都不提祖國 (´・ω・`)? (jwNwjDlc 15/05/21 14:18)
無名: 這什麼詭異的垂直機動能力啊!!! (0kLpilC. 15/05/21 14:29)
可憐的軍武板: 真要形容這隻操作.你就當作WW2的日本風米格25在飛就好 (4UaJ9zUc 15/05/21 18:35)
可憐的軍武板: 高機動.高爬升.1擊拖離.打了就跑.大迴旋逃跑(END (4UaJ9zUc 15/05/21 18:37)
一滅: jwNwjDlc <<因為很少排到祖國,排到祖國用F8F打法一樣輕鬆碾壓 (ROMiWjy. 15/05/21 23:48)
一滅: 但遇到德國Fw190D就會有威脅,有時不得不拼直線高速滾轉的纏鬥 (ROMiWjy. 15/05/21 23:49)
無名: D-13高空性能傑出 D-9有蝸牛把拔加持給出過當性能 在它們的分房大部份時候都是上位的存在吧 (gpqF7h6U 15/05/22 00:25)
無名: 應該說特性相近,所以不好打 (FPFrIUdM 15/05/22 11:07)
無名: 借串問: 像朵拉這樣的翼根砲的交會大概要設多少阿? (CpcsgzEg 15/05/24 20:01)
一滅: 我都當作軸砲設定在600 (ou.GPQk2 15/05/25 01:51)
無名: 歷史模式也是嗎? (XWJKkumA 15/05/26 02:40)
Bradley: QUb2lq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 05:06)
無標 名稱: 無名 [15/05/21(四)14:35 ID:0dkvujb6 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8063 1推  
他的街機FM比歷史FM還爛,自己去機場試飛一下起飛就知道了
街機300km要起飛頭上還像綁塊磚,歷史230就拉得起來還毫不費力
無名: 歷史比街機機動性還好的飛機應該沒別人了? (zjdML5.A 15/05/21 17:34)
我道歉,震電先生 名稱: 原po [15/05/21(四)15:01 ID:YlFQUfSU (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.8064 3推  
 檔名:1432191660575.jpg-(183 KB) 預覽 183 KB
飛了一趟歷史
根本跟街機是兩台不一樣的飛機....
震電: 算你有誠意,原諒你 (0dkvujb6 15/05/21 15:20)
震電:: 等等,兩手都在,這張誰拍的? (0dkvujb6 15/05/21 15:25)
無名: 用腳啊 (n5zsP/ns 15/05/22 14:35)
無標 名稱: 無名 [15/05/21(四)16:16 ID:4OpVoD7. (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.8065   
 檔名:1432196216734.jpg-(262 KB) 預覽 262 KB
>>No.8064
沒什麼 你也是被街機震電噁心的受害者之一而已(街機那機動爛到讓人渾身不自在)

歷史場15度爬升
真的爬不過的大概就是噴22 24或是暴風2吧 其他高度差不多
這分房常常見噴氣 不過也不用太擔心
分房有進噴氣的話表示隊友秋水和景雲可以壓住對面高度
你就可以輕鬆爬 p80 海流星之類的交戰時大概都在你下面

真正麻煩的還是噴火 比較簡單的應對方法還是俯衝
你可以放心衝 噴火追不上 也很容易帶斷他們

這台可以說是日本最極端的BZ機了 跟德國有得比
但也因為極端過頭 讓他有不少可以研究的地方

附上影片補充信仰
https://www.youtube.com/watch?v=DCNJVvspJfM
無標 名稱: 無名 [15/05/21(四)16:57 ID:.WfFZRP6 (IP: 14.0.*.*)] No.8066 2推  
那美國的xp機現在如何?
震電快出時我有開來玩玩,在那分房還不錯(街機
無名: 詳細+1剛好抽的折價卷 (DlqBIT0A 15/05/21 17:54)
無名: 武裝算很有良心的,轉向中間偏好 (FPFrIUdM 15/05/22 11:05)
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)02:35 ID:jEy.x/56 (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8105 1推  
階機震電也很強 端看你怎麼玩

開場你繞到邊邊爬到5000~6000 在回來抓 基本上怎麼吃怎麼肥

高度=強度
這是震電的浪漫
(不要問我9000的連山要怎麼辦
無名: It's over 9000! (7neYxHcM 15/05/28 14:45)

檔名:1432271293417.gif-(291 KB) 預覽
291 KB新手求教 名稱: 無名 [15/05/22(五)13:08 ID:f2CANA.I (Host: *.mq.edu.au)] No.8073 10推 [回應]
最近等隔壁棚公測等不耐煩所以跑過來
結果一玩就上癮了

主打太平洋線 (美/日) 和德國
可是總覺得在街機場一直被人一發點火 (尤其是日本海航線...)
而且沒升滿前狗戰也繞不了人, 靠7.7機槍也很難拿擊殺...
請問我該怎樣練?

附圖祭品
無名: 點開才發現可愛的表情很豐富 感謝 (t0En8/6U 15/05/22 13:27)
無名: 日本機被打中很難不起火 整台像抹了油一樣 (LxtvcPEU 15/05/22 13:28)
無名: 日本海航線一直到二階為止都是無裝甲策略 別的國家都開始用機砲或大量重機槍了 被一發點燃很正常 (zENzQ4Pc 15/05/22 13:30)
無名: 三階四階開始有點局部防禦 但依然是各國中墊底的水準 有些雙發機比別國的單發還不耐打 (zENzQ4Pc 15/05/22 13:32)
無名: 例外的話就是初期的大艇 或是架空性能+預定裝備的連山 喜歡戰鬥機的話要懂得活用那個優秀的運動性 (zENzQ4Pc 15/05/22 13:33)
無名: 零戰白板應該就有幽浮機動了吧? (TcO/Lzsg 15/05/22 15:13)
無名: 零戰二一不改也對新手很友善 不算那兩門機砲的話... (Y2aJ.Xoc 15/05/23 11:39)
無名: 零戰只要對方肯跟你轉的話就很好玩,問題是等到發現大家都不陪你轉的時候,日子就很難過了 (UkvbK0Ts 15/05/23 17:47)
無名: 零戰新手建議就先飛32/21這兩型號,其他型號分房有點虐 (fAgTEfo. 15/05/23 22:40)
無名: 可以混搭J2M2哦 (loAgqFFQ 15/05/24 07:47)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)13:25 ID:YYgl8Ajw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8074 4推  
(0)首先,先弄清楚自己的坐駕是適合繞(TB)還是適合衝(BZ)的機種.
(1)其次,要懂得挑對手,帳面性能比你強的就先不要去惹了
(2)第三,要懂得挑對手,明顯有注意到你的就不是個好目標,超過8成的空戰勝利目標都未發現自己受襲.
(3)圍毆才是王道,街機場最容易死的狀況是你孤身一人

7.7mm時代除非對方傻傻平飛給你射到爽,不然多半都是在纏鬥交錯間射擊幾發,慢慢的削.
無名: 歷史街機有icon應該不至於到八成.......全真感覺有可能? (mkirZ/Zw 15/05/23 07:41)
無名: 歷史場icon有改到若從死角高速接近可能不會來得及顯示,雖不完全滿意但總比沒有好 (O65dgDq. 15/05/23 10:37)
無名: 街機是另一種狀況,雖有icon但是多是大混戰,很難完全掌握各方向過來的突擊 (O65dgDq. 15/05/23 10:39)
mkirZ/Zw: 真的,好久沒去飛接機去飛一場,蠻混亂的 (fAgTEfo. 15/05/23 22:40)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)15:29 ID:WiXhcA5k (Host: *.e-wire.net.au)] No.8079 15推  
 檔名:1432279774019.gif-(76 KB) 預覽 76 KB
感謝島民回覆

我這兩天玩下來的感想是:
發現個人對美陸航最順手, 特別是拿了12.7後變得容易拿擊殺了, 而且12.7打地面也很有效的樣子
德國的話目前有He112和Ju87, 看帳面還是機槍x2但感覺打起來還是比日航的7.7好很多...
日海航剛開出了零戰, 20mm感覺不錯可是彈數少是死症, 另外開了轟炸機線的第一隻, 在地面戰輸出好像不錯的樣子

現在經常遇到的問題是很常被蘇聯戰機繞死 (不知為何常常被他們盯上)...
F2A-1太OP: 因為玩蘇聯的人較多 所以常常遇到他們 (sfqI2Otk 15/05/22 16:15)
無名: (1)德日等機砲機,有砲有人權.(2)越近開火越能彌補零戰JOJO炮的缺陷,請利用零戰的機動性來辦到 (YYgl8Ajw 15/05/22 16:35)
無名: 想問一下這遊戲的機炮和槍會因為距離而影響威力嗎? (如600m開炮vs200m開炮) (WiXhcA5k 15/05/22 19:30)
無名: 翼炮更明顯 (va439Zz. 15/05/22 19:40)
無名: 簡單的例子:.50裝AP在500m內可以拆小碉堡,500m以外不行,您說有沒有差呢? (ACF9geJM 15/05/22 22:18)
無名: 純粹打不中小洞洞而已 (.FQShgD6 15/05/22 23:27)
無名: 動能殺傷的部份會隨距離衰減 但像燃燒和高爆這種化學彈頭的效能跟距離無關 (Lok2b53c 15/05/23 00:35)
無名: 喔不不不!你會後悔的!美國前期還算可以打,但後面有個空窗期 (R7tClicI 15/05/24 03:30)
無名: 強烈建議德國或英國,還有日本不要看他紙飛機,纏鬥能力一流,對新手其實也蠻好上手的 (R7tClicI 15/05/24 03:37)
無名: 只要將敵人騙入狗鬥中在前期其實還蠻容易的,後面3階零戰速度有提升,也可拿來俯衝強襲用 (R7tClicI 15/05/24 03:38)
無名: 這遊戲最重要的觀念就是保持能量,保留逃跑與強襲敵人的機會 (R7tClicI 15/05/24 03:39)
無名: 蘇雖有祖國不死光環,噴射機卻要多練3個階段機種才能拿到Mig-15 bis,相較德國只需練一階可以拿 (R7tClicI 15/05/24 03:43)
無名: 美國真的要有愛才能玩下去,那美麗的龐大的轟炸機還有軍刀... (R7tClicI 15/05/24 03:44)
無名: 還有德國和英國的彈種非常不錯用! (R7tClicI 15/05/24 03:47)
無名: 美國是個有著大量單發轟炸機跟多發戰鬥機的奇妙國家w (ppsHOVrU 15/05/25 13:52)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)23:07 ID:Waq5ngc6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8081 33推  
強弱對照

對空彈鏈: 蘇>英>德>美>日
對地彈鏈: 蘇>德>美>英>日
轟炸載酬: 美>>>英>蘇>日>德
M屬性: 日>美>英>德>蘇
……
無名: 地獄貓幾個版本前已經是3.7了 (HKCb7lP6 15/05/24 00:59)
無名: 論傷害日本一路上來都比米老好多了,而且啥對空彈?對地彈? (oDDWRA/Y 15/05/25 10:47)
無名: 米老基本都是通用一路到底,英國前幾個版本還有用對地彈打才有傷害... (oDDWRA/Y 15/05/25 10:49)
無名: 日本哪來的對空對地???看到HE跟HEI多的就塞就對了... (oDDWRA/Y 15/05/25 10:50)
無名: M屬性,日本不會是第一,米老也不會是第二,新版本的德軍起頭TM難練... (oDDWRA/Y 15/05/25 10:51)
無名: 德軍起頭有好練過??(好吧除了那台ju88) (eBtFyMME 15/05/25 13:15)
F8F-1B: 我會轉、會BZ、還有4炮,你說OP嗎? (HecsAyy6 15/05/25 21:16)
無名: 以前德老可以靠整排義大利機打一波流,但現在德老前面開始被塞了好幾台機槍機w (oDDWRA/Y 15/05/25 22:20)
無名: 英國很M??開玩笑,噴火可是歷史場中,德國玩家根本不想看到的機體 (C5H.gy/s 15/05/25 23:06)
無名: 神準高火力西斯帕諾、優良TB特性、後期型還加強了爬升和速度。說英國M? (C5H.gy/s 15/05/25 23:07)
無名: 剛剛久違的飛一下老颶風,這版.30真的改強了,能輕易的點著綠蒼蠅打下轟炸機一定是哪裡搞錯了... (qxkVj/kQ 15/05/27 19:27)
無名: 這版本.30 .50都能一發炸機翼阿,我快嚇死了 (MLz.w.mI 15/05/28 14:52)
無名: 麵條國的好像沒啥變.... (pzH0eRQI 15/05/29 00:08)
無名: 剛剛颶風2B被兩架大姨媽200一路近距離追回機場,一路屁股吃子彈也沒死 (lsRVynbc 15/05/29 13:50)
無名: 有時紅茶國會莫名其妙的硬,玩德機打了十幾二十發還打不下來 (QxHyPfLg 15/05/29 23:42)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/05/23(六)19:17 ID:SKPtsYIs (Host: 114-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8085 2推  
可以試試零戰BZ 好用
無名: https://www.youtube.com/watch?v=yYGxU_r9OF0 (7vaFTRko 15/05/23 19:18)
無名: 這只有B沒有Z阿.... (4MHcAmSQ 15/05/23 19:29)
無標 名稱: 無名 [15/05/24(日)22:10 ID:pdZVKfhE (Host: *.e-wire.net.au)] No.8095 31推  
 檔名:1432476624842.jpg-(374 KB) 預覽 374 KB
我是原Po

想問一下日陸航和海航比哪個比較好?
目前開到A6M2 Mod 11, 在想該繼續跑A6M2 (看不出有甚麼分別...) 還是回頭去開Ki-43II好?
……
無名: A6M2神機 棄之可惜 (knGWEZWY 15/05/25 02:02)
無名: 流星要用對地的彈鍊才比較容易把人第一波就打殘,跟同樣裝99式的蛋戰不同,不能玩曳光彈那個 (oDDWRA/Y 15/05/25 10:56)
無名: 基本上日本機體不是防禦弱,而是分房真的高......別人都已經出了20砲x4或是x6甚至上30砲了 (oDDWRA/Y 15/05/25 10:57)
無名: 而另一個重點,日本機體多數在遊戲中是直接顯示中文,而不是英文型號或是簡稱... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:00)
無名: 而顯示簡稱的,本本的簡稱真的太好認了,不像英、蘇、德一樣整天空只顯示YAK9?、"噴火"、109.. (oDDWRA/Y 15/05/25 11:02)
無名: 因為差個尾數型號性能落差就會很大......較資深玩家就會優先選擇那種目標 (oDDWRA/Y 15/05/25 11:03)
無名: ˊ_>ˋ......偏偏本本機的型號突出,性能落差又不大,加上跟不上團只能單飛... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:04)
無名: 尤其3.7開始的場(日本通常是4.3up),只有你還在300~400飛的,別人都輕鬆飄到500以上去 (oDDWRA/Y 15/05/25 11:06)
無名: 所以初期那幾台蛋戰基本上都要全研發,再加上一台吞龍... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:08)
無名: 中間22型弄一台就好,32型當過度,52型在上52型乙前也是當過度用 (oDDWRA/Y 15/05/25 11:09)
無名: 而陸航線則是慢慢來,因為真要好用出來都5.0以上了...... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:10)
無名: 飛燕丙不用特別練,雖然裝了20砲看起來很爽,但沒改的機體就是被虐,改滿還是被虐...... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:11)
無名: 飛燕丙要是能找烙單的敵機BZ,那兩管151威力超越四門JOJO砲 (8IIljCwI 15/05/25 11:21)
無名: oDDWRA/Y其實你的文字量建議可以獨立回覆了@@ (JV2xVcio 15/05/25 20:31)
無名: 在這邊蓋樓是稀鬆平常的事喔 (IhCe/44k 15/05/26 01:45)
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檔名:1432443614368.jpg-(59 KB) 預覽
59 KB陸戰榴彈 名稱: 無名 [15/05/24(日)13:00 ID:6DXdDUA. (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8092 4推 [回應]
現在75等但是還沒玩過陸戰
快被萌軍給氣瘋了...
想換換口味完陸戰
請問新手車要帶榴彈麻?
還有德國新手車和4號怎裝甲好硬
bt-5超難打穿的
該打哪??
無名: 個人會留幾顆打防空砲等薄皮車輛 (AHGQ1oIU 15/05/24 13:58)
無名: 新手車帶榴彈沒意義,起始車口徑小,彈頭重量太輕,火藥不足,榴彈沒有優勢 (Hj3wOKLA 15/05/24 18:17)
無名: BT5請打側面 (nosR.Di6 15/05/25 13:22)
無名: bt5打正面的話要打駕駛員的觀景窗,通常是一發斃命 (9V.dgdlI 15/05/26 01:23)
無標 名稱: 無名 [15/05/24(日)18:30 ID:6DXdDUA. (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8094 4推  
另外陸戰的經驗是怎算的
好不容易打了1000多分
但經驗卻少得可憐
和空戰經驗完全不同....
無名: 陸戰收益本來就低 (q3Funse6 15/05/24 18:45)
無名: 以前每台3條命外加5+格機庫,場場每人平均擊殺10+,在那年代收益還可以 (eOSG9MMQ 15/05/24 23:21)
無名: 開M103上護身符場場2000起跳的路過 (nosR.Di6 15/05/25 13:18)
無名: 榴彈請走蘇聯HT和TD線謝謝 (nosR.Di6 15/05/25 13:21)

檔名:1432402237067.jpg-(165 KB) 預覽
165 KBME262C1A值得買嗎?? 名稱: 無名 [15/05/24(日)01:30 ID:ZvFj8L4k (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.8087 8推 [回應]
本來是在開德國舔地板賺F-86A的錢
怎知道舔著舔著突然噴出一架ME262C1

帶著火箭助推器還挺特別的
想請問一下這架飛機的評價如何??
歷史如何呢?
街機如何呢?
值得捨軍刀先買他嗎??
無名: 史實二戰唯一實用量產有戰果的噴射機,對我來說就足夠了 (rqz0QCSA 15/05/24 02:21)
英國流星: 別忘了我啊 (0dXZkzLI 15/05/24 02:28)
無名: 可是瑞凡,流星沒什麼亮眼的戰果 (lnmx4OyA 15/05/24 03:22)
無名: 因為流星出來時出來時德國已經沒有對英國的轟炸能力了,主要是攔截V1 (v/dLoOpk 15/05/24 11:41)
流星: 沒轟炸機給我打怪我囉? (v/dLoOpk 15/05/24 11:42)
無名: 主要跟英國的用法也有關 英國不想讓流星的情報太早被對方得知所以不往前線派 戰果少是當然的 (USrs9jlw 15/05/24 14:02)
無名: 不過壓在後方跟野馬暴風之類的飛機對練 當螺旋槳對噴射的假想敵 對野馬獵殺Me262的成功率有很大幫助 (USrs9jlw 15/05/24 14:04)
無名: 蠻推薦這台的 (ZALIOcKI 15/06/12 22:27)

檔名:1432381129173.jpg-(956 KB) 預覽
956 KB碉堡、小碉堡 名稱: 無名 [15/05/23(六)19:38 ID:H79Itj7o (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8086 2推 [回應]
小碉堡是不是有命中bug阿
同樣100或250kg炸彈
炸碉堡和小碉堡
結果常碉堡直接爆炸而小碉堡卻只有命中沒事
武器保養早就全滿
而且還是佩2俯衝投彈
搞到現在常直接不管小碉堡
坦克都比你好炸
無名: 曾經用ju87G的兩管37砲用穿甲彈打完8次彈夾,一個命中都沒有... (jgK/QKVM 15/05/23 23:48)
Bradley: 7Se2Xe http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 00:37)

檔名:1432311015818.jpg-(155 KB) 預覽
155 KB無標 名稱: 無名 [15/05/23(六)00:10 ID:RIpUxPq6 (Host: 123-241-*.tbcnet.net.tw)] No.8082  [回應]
這幾天從空戰部改到陸戰
想一圓駕駛德國車在陸上奔馳的夢想
卻發現蘇聯的車 好硬啊
傾斜裝甲真是堅不可摧
無標 名稱: 無名 [15/05/23(六)02:51 ID:nUTLmxR. (IP: 223.255.*.*)] No.8083 5推  
T2場算是還原歷史了
50炮和短75無法威脅到T-34 只有到75L48才能穩穿T-34

只是這樣一來平衡就蛋疼了
畢竟這是遊戲 除非想驗證信仰堅定程度的德棍不然沒人想用50和短75打T-34
無名: 第一台t-34組員應該要少一人 (Z65xBKm2 15/05/23 03:11)
無名: 反正歷史上50泡要摧毀T-34 主要也是要靠側襲阿 (vXmJ.2yw 15/05/23 23:54)
無名: 但是史實上德軍剛面對t-34時並不會遭遇到遊戲中的數量啊 (VDn/qOCE 15/05/24 21:38)
無名: 按照史實打車身機槍眼有奇效 曾經靠這找用捷克37砲幹掉T-34 (qToIlOsk 15/05/27 17:02)
Bradley: 85SjQB http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (oWpO/bYA 15/08/10 10:05)
無標 名稱: 無名 [15/05/23(六)11:38 ID:hNYQBcmw (Host: 123.202.*.ctinets.com)] No.8084 14推  
 檔名:1432352327909.jpg-(77 KB) 預覽 77 KB
看文筆,你是>UhHOe6吧。
別再抱怨小黃納了,歷史上蘇聯戰車和科技也與緊貼西方,
如果要認真還原歷史,要先把德棍玩家捎一半,再把汽油可動時間減少,維修費彈藥費加3倍,重新次數改至1:6,所有東西採取配給制。

這才叫還原歷史
還原歷史?!: 要不要把老引擎趴窩,二人炮塔得放三人,還有連瞄準鏡都沒安的情況放回去啊. . . (0Rrndrxw 15/05/23 11:53)
無名: (沒有使用者 (hNYQBcmw 15/05/23 12:01)
還原歷史喔: 開Hetzer時要在狹窄的環境下玩(誤 (n024AyX2 15/05/23 12:08)
無名: 首先中二時期我也是小黃納、老吹徳國戰車二戰第一。 (hNYQBcmw 15/05/23 12:15)
無名: 在上大學後、網絡普及後認真研究二戰史才認知道徳軍是外強中乾 (hNYQBcmw 15/05/23 12:17)
無名: 俄國變速箱要課金追加"榔頭"指令才給你正常換檔 (BC87YAQk 15/05/23 12:29)
無名: 我以為德國戰車屌是因為組員跟戰術...科技水平倒是沒有很凸出 (4MHcAmSQ 15/05/23 12:38)
無名: 後期開發的豹式道是最實用的二戰車種,不考慮後勤跟產量的問題的話 (4MHcAmSQ 15/05/23 12:39)
無名: 而且德車的重點就是"帥"阿,剩下的都不重要啦!!! (4MHcAmSQ 15/05/23 12:42)
無名: 其實德國跟俄國在2戰都是外強中乾 美帝才是王道阿XD (vXmJ.2yw 15/05/23 23:55)
無名: 呃...美帝後勤和人因很好 但戰術應用比較僵化 戰車科技和總體性能差不多要趕超德俄的時候大戰正好結束 (USrs9jlw 15/05/24 01:37)
無名: 沒看那個智障想出來的對虎式戰法... (rqz0QCSA 15/05/24 04:17)
無名: 如果潘大頭能早兩年出.... (U/8BTbug 15/05/25 21:21)
百夫長: ....... (CCV69.v. 15/05/27 12:07)

檔名:1432274037238.jpg-(70 KB) 預覽
70 KB無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)13:53 ID:YYgl8Ajw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8077 4推 [回應]
今天下午是更新了啥?
1.49.8.31版

我下午一直無預警主程式當掉
已經什麼也沒打的損失掉6架IV級機了.
無名: 我是一直在斷線⋯ (CgP5GDuc 15/05/22 14:06)
無名: +1 一直跳掉 (XQnoFWb6 15/05/22 14:28)
無名: 把版本號改回49吧... (x49Un9n6 15/05/22 14:56)
Bradley: SM890F http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 14:15)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)14:10 ID:va439Zz. (IP: 223.255.*.*)] No.8078   
現在版本是1.49.8.22
跑了下貼吧等地暫時沒看到說31版的消息 官方也沒更新公告

但是我昨晚把22這個補丁更新過也進去玩過 今天開遊戲也彈出了安裝程序但弄完依舊是22

估計是毛子把預定的更新補丁吞了 以前也幹過
估計很可能是BR調整等
這樣用連線問題來解釋也說不過去 名稱: 無名 [15/05/22(五)16:51 ID:YYgl8Ajw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8080   
趁機來解一下單人任務
本來好好的,結果在一個滿天飛機的單人任務裡他又當掉了
??

檔名:1431509310706.jpg-(483 KB) 預覽
483 KB飛到我整個人都啊黑顏了 名稱: LS [15/05/13(三)17:28 ID:THQJ2Glk (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8018 16推 [回應]
還是不少人對顏文字有反感,所以拿掉大部分的重發,就留那個打臉的沒關係吧[?

==前言==
不知道我發了什麼病跑來練這台,被人戳到跳機次數多到我自己都數不清

勝率低真的不是我跳機造成的,看過太多場,我還沒跳,隊友就躺平了整個WTF!? 或著看著一堆飛天內褲+阿拉多聯隊把地面清乾淨

低勝率主因還是這台對地機整體對地效力不如其他帶50cal的戰鬥機或噴射機,性能又差到難以去做空戰

開P47 F-84這些玩意兒我還能把地板清乾淨讓這場贏 但是這吉祥物根本...[略(講白了就是6.7最佳雷隊友專用機)

而且維修費還真是不符合性能的貴
_.,_
゚Å゚) <所以你是在跳什麼機!(巴
С彡☆))Д`)<我要向蝸牛抗.....

這台真的是飛起來會讓你感到非常史實的飛機 [分房的意味
(而且你還有機會,會害整隊活塞機打對方整隊噴射機)

==介紹==
在一個大家油門一催就噴出去的世界 只有你和四顆引擎的人還在後面慢慢跑 而且你還得起飛慢慢飛過去
(轟炸機:UCCU)

十之八九的場都是到達前線前,就會有一堆不懷好意的好心人來關照你

想做對地攻擊,你只能靠彈練裡面唯一的那顆AP-T

偏偏這台20mm機砲只有兩隻 未改槍管又散到不行 想好好的打小碉堡賺分 還得設匯聚在"200" 貼到0.3km之內開火才有機會一輪拆小碉堡 [換通用彈練+改槍管之後才有機會一輪喔]

至於打空戰,我嘗試多次結果,你匯聚都200了是要打誰,連對頭把人噴下來的機率都降到超低(但還是有機會噴下一些蠢蛋)

你一定會說:啊你ㄟ掛載咧 火箭 炸彈不用喔?

用! 都用! 對著地面灑出火箭+炸彈 然後看著小碉堡毅力不搖的在那邊什麼事也沒有 [高達7 8成會這樣]
(大碉堡火箭擊中2隻就可以,但是火箭一次命中兩隻機率太低 所以都是丟4發 至於小碉堡是根本超難打中)

或對著敵方噴出12隻火箭+2隻小蒂姆,然後看著對方遠遠就閃開拉起來,垂直下來吃掉你,等對方靠近在噴,噴之前高達九成就先被巴下去了

弄的我後來乾脆都開場丟光直接加速飛進場了

直到你努力M到1000lb出來才能配著火箭x12一次吃一個戰區,終於是有點能增加額外收入與RP的機會,可以掛到2000lb之後,配著1000lb 3顆下去一個.
(前提是你能掛著那些玩意兒飛到,研發一票掛架就代表你沒飛行性能...)

目前這隻6.7的吉祥物 白板時期最好多遇到挪威,3個小基地的一票AAA能幫你賺不少分數 火箭也能吃AAA或DD 吃完之後就是慘死

等你改完彈練之後,請選通用去嘗試舔小碉堡,這時候西西里是你最好的夥伴,不過也很常看到一群戰鬥機在低空打火砲跟防空砲,把敵方拉到你旁邊,然後你就慘死.

其他的地圖如,魯爾.柏林.突出部之類的,通常是到前線準備開始對地,對方也在你附近繞來繞去了,運氣不錯的話能小賺一些,然後慘死

北海道則是英軍一票坎培拉或B57互相往來,然後你就是那個最可憐的受害者.(撿不到戰區,只能打打小碉堡,對方追不到B57就會來找你)然後慘死

對上日軍的新幾內亞.貝里琉.更是只能帶著火箭炸彈想辦法去找蒼龍太太偷情,塞班島跟硫磺島至少還有碉堡跟小碉堡可以賺一波,然後慘死
[日CV目前只要火箭兩發打中正確位子 運氣好的話一次就會暴掉]

少數對上蘇聯的架空歷史,不是吃吃北方的小碉堡,就是掛滿掛載去找45公里外的碉堡+小碉堡戰區之後對方發現你炸了哪邊,飛來找你,然後慘死

==感想==
講了一大堆,目前這玩意兒要不是降分房砍維修費或是提高性能之類的話,放6.7真的是有點坑過頭[雖然他遇到噴射機是史實]

至於掛載量問題,說真的,你飛不到前面的話,給你在高都沒用.

雷了隊友那麼多場,現在練滿他之後,除了感到一種解脫,真的有一陣子都不會想去碰歷史場了

最後再說一下,如果你看到這吉祥物在敵對很努力的舔著地面求生存的話,就給他舔吧,我玩了這麼多場,還真的沒有一場看到AD-2把地面打光讓隊友贏的

另外附上一場我這百多場中最開心的一場Replay:http://ppt.cc/KxaoE


底下之前回應有人提過他分房應該放哪
街機考慮到載彈量來看6.0-6.3 會稍微好些
歷史的話比較希望降到5.7-6.0 不然每場都是滿滿的噴射機,實在很難打到大量的地面
……
LS: 但是以白板性能+只有火箭這點,對地風險非常高,而且6.7這階又很容易對上7.0大車 (THQJ2Glk 15/05/13 17:36)
LS: 有時候點數還沒屯到就被踹回車庫了,運好能飛出來,地上還會有一大票AAA團體對著你狂揍 (THQJ2Glk 15/05/13 17:38)
無名: 6.7美軍會對上大群is3? 不會吧,不是應該跟-3一同對抗6.7虎豹軍團嗎 (kXdPj12Q 15/05/13 17:42)
無名: 6.7美軍首先就不會對上自家的鐵頭35了,而且因為6.7德棍人品眾多,通常的情況都是聯蘇 (kXdPj12Q 15/05/13 17:46)
無名: 就算是美蘇大戰,對面有-3,就等於友軍有35吧,要補槍補到開飛機也不太難 (kXdPj12Q 15/05/13 17:48)
無名: 是說AD-2也不是天襲者最後的型號 用起來微妙可能是免不了的事 (若有四門機砲就好了) (nHDL/O9k 15/05/13 17:55)
LS: 我6.7歷史陸戰幾乎沒跟蘇聯合作過,都是滿滿的虎豹+M26 T32在對抗is3大隊 (THQJ2Glk 15/05/13 17:55)
無名: 真奇怪,可能美系td線推出後玩家人口又變了,我玩蘇聯時整天都是聯美抗德 (kXdPj12Q 15/05/13 18:12)
無名: 現在德國陸戰6.7歷史場進去有高機率面對海票IS-3...已絕望 (bEIQMOqg 15/05/13 21:41)
無名: 德國6.7對上IS3是應該吧, 豹II和象式以前都是7.0, 現在還不會再見到4了 (dHCrX29k 15/05/14 08:57)
無名: BR來說是合理的 但是戰力上不合理 現在-3正面和側面完全免疫100mm以下的炮 除了HEAT (EzXmcR4k 15/05/16 21:07)
無名: 不錯了,我的兩台隼怎麼飛都只有45%~49%WR (BuHiC.KI 15/05/17 05:34)
無名: 零戰我連飛都不敢飛,怕把神機飛成垃圾機 (BuHiC.KI 15/05/17 05:35)
無名: 詳細一下CV的弱點是在哪邊? 試過打艦橋打甲板打側腹的傷害好像都差不多(看基地圖餅圖的消耗量 (SF1LWEAc 15/05/20 09:41)
無名: 首先,請先抱4顆500磅來. (eMlkuMk. 15/05/20 19:48)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/05/19(二)23:12 ID:zgZMsgJ6 (Host: 27-247-*.fetnet.net)] No.8054   
給個能打氣的消息好了
我今天109K在西西里歷史場被AD2擊落

不過那是因為我低空支解一架蘭蘭時,他猛然在我前面滾了一圈害我左翼去嗑到黑掉,結果只能跛著試圖安全回家.
被一架AD2輕鬆追上當直線飛靶打.
CV弱點位子 名稱: LS [15/05/22(五)13:32 ID:p9KXSCBE (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8075 1推  
 檔名:1432272753573.jpg-(290 KB) 預覽 290 KB
>無名: 詳細一下CV的弱點是在哪邊? 試過打艦橋打甲板打側腹的傷害好像都差不多(看基地圖餅圖的消耗量 (SF1LWEAc 15/05/20 09:41)

如附圖的位子 火箭彈砸到有一定機率直接暴掉 非常神奇

感覺就是該處被放了什麼奇妙的hit box判定是一發火箭就會暴掉

但是這一發暴的機率頗為妙就是了.
無名: 之前B-25常用500磅x4,使用跳彈攻擊水下引爆擊沉CV. (YYgl8Ajw 15/05/22 13:43)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)13:40 ID:YYgl8Ajw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8076 21推  
請教一些開罐問題
Ju-87GMe-410,Hs-129,PBJ這類大砲開罐器裝AP彈最大可以啃到哪種等級的地面目標?

我的經驗上
MK-103從屁股或側面開罐沒問題,彈數多也好用.
BK-37從屁股或側面開罐OK,但啃小碉堡要花上4~6發太浪費了
75mm級一發爆破小碉堡沒問題,那碉堡呢?打過幾發感覺無動於衷,不知道是該多餵幾發還是放棄抱炸彈來.

此外像船艦一類的目標
貨船街機裡似乎是能用.50解決,歷史場還真不知道是否有人比照辦理過
然後有人試過用37~75mm間的大砲打過貨輪或DD嗎?那是有用的嗎?
(歷史上的PBJ那管75mm常用來扁貨輪或DD)
……
無名: 因為好奇所以換到試飛試試看75mm的HE,打大型機真的能一發爆散,但誰會拿不能開罐的HE上場啊... (YYgl8Ajw 15/05/22 16:40)
無名: AP彈打飛機本來就沒屁用,我歷史PBJ被日本九九各種空爆 (k88Yg.H. 15/05/22 20:48)
無名: 我試過用Hs-129的75mm HE打T-34屁股沒效果,是史實如此還是又不科學了? (ACF9geJM 15/05/22 22:23)
無名: 大口徑砲對地本來就要靠AP啊 (nm8uk33w 15/05/23 00:06)
一滅: 大碉堡一定要爆炸彈,目前除了火箭與炸彈外沒有其他方法可以弄掉大碉堡 (jzJPtBko 15/05/23 00:46)
一滅: 硬要說以外的辦法就是靠地面AI打,(以前還可以用撞的撞掉 但被修掉了) (jzJPtBko 15/05/23 00:47)
無名: 請將129的75mm上HVAP,大碉堡唯一解。 (j7shV2As 15/05/23 02:03)
無名: 這版本hvap已經打不爆大碉堡了= ="乖乖用炸的吧 (Xgn3CTKM 15/05/23 02:31)
無名: 是不是把T-34正面當成背面了? (6XNYN5sw 15/05/23 07:48)
無名: 沒看到HE 75mm HE對T-34確實免疫 (6XNYN5sw 15/05/23 07:49)
無名: 那75炮的HE到底能幹麻?拿來打挪威(理論上)薄皮的登陸艇感覺也沒比AP好用 (UkvbK0Ts 15/05/23 17:50)
無名: 大管HE...只能拿來打重轟吧? 打的中的話www (eOSG9MMQ 15/05/24 02:50)
無名: 像Hs-129B3進空域控制,我就會把75砲換上HE (eOSG9MMQ 15/05/24 02:51)
無名: 果然是無用的HE (uWiXB8OI 15/05/24 21:33)
Bradley: 3Ib6XE http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (fSW4ylCo 15/10/23 05:43)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

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979 KB無標 名稱: 無名 [15/05/20(三)22:39 ID:LH90AwQ. (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.8057 9推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=L8vFGQ0uJQc
饅頭最好可以在老虎正面穿洞拉www
10米打正面狂跳彈是怎樣...
無名: 76砲雪曼完全有能力打穿虎式側面,為何那麼糾結打後方? (LcxbQtHU 15/05/20 23:07)
無名: 不是百分之百穿,但是88炮打M4可以說是百分之百 (A/hu8qBY 15/05/20 23:47)
無名: 不過他拍的砲塔轉向好像不太科學就是了 (A/hu8qBY 15/05/20 23:47)
無名: 76都可以擊穿正面了啊 特別是大量用apcr的後期 (E3zTxv0s 15/05/20 23:54)
無名: 你覺得穿甲彈打下去應該一點刮痕都沒有嗎 (tPSNpkv. 15/05/21 00:12)
無名: M4有M1A1之後要打穿老虎正面不是問題 (axt93Wys 15/05/21 00:25)
無名: 一開始就該灌老虎的投幣孔啦 還一字排開給老虎射(拖回WT (EAfj2G/U 15/05/21 00:57)
無名: 這虎的砲塔轉速和射速有問題阿 (v4zex5Qw 15/05/21 01:13)
無名: 老虎投幣口其實沒那麼容易命中,雖然那條線完全是0裝甲,但是旁邊框框的部分卻是差不多兩倍厚,歪一點就跳 (YiW.MKFQ 15/05/21 08:15)
無標 名稱: 無名 [15/05/20(三)22:41 ID:LH90AwQ. (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.8058 13推  
https://www.youtube.com/watch?v=QSlE3Gy8gp8
另外饅頭裝甲不是紙
怎1分30秒的反坦克炮會變跳彈..
有人知該反坦克炮的型號麻?
無名: 從跳彈角度來看命中的位置角度應該很淺 (LcxbQtHU 15/05/20 23:03)
無名: 美帝拍的二戰片真的是... (v4zex5Qw 15/05/21 01:16)
無名: 自捧味道濃,拍不出德國人拍的那種殘酷和悲狀 (49SdXiGQ 15/05/21 09:14)
無名: 影片砍起來不像是直接命中 感覺比較像是擦到前方裝甲而已 (0fEbro3c 15/05/21 14:46)
無名: 德國人拍的那種殘酷和悲壯 某方面而言也是種變相的自捧 (0fEbro3c 15/05/21 14:46)
無名: 你開看看俄國人拍的.....(看向白虎) (5N.UzcFE 15/05/21 16:29)
無名: 白虎其實不錯看,問題是那輛老虎看起來好不舒服...... (AiBYfmJM 15/05/21 16:46)
無名: 白虎不是軍事作品,是俄國風的文青片 (AdVLFgzY 15/05/21 16:51)
無名: 一堆隱喻在後面,多到比富野還誇張,看不懂隱喻就會覺得不好看 (AdVLFgzY 15/05/21 16:53)
無名: 問題當初白虎的類型在宣傳時是說軍事片 等看完後才發現是文青片阿... (fj1otI8o 15/05/22 16:19)
無名: 也就是說把軍事片拍成文青片的意思 (fj1otI8o 15/05/22 16:20)
無名: 剛剛去看了一下IMDB 好吧白虎不是戰爭片 ORZ (fj1otI8o 15/05/22 16:28)
無名: PS 在IMBD的標籤是Action, Adventure, Fantasy (fj1otI8o 15/05/22 16:29)
無標 名稱: 無名 [15/05/20(三)22:56 ID:zETO90QA (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8059 1推  
>>No.8058
應該是pak 40
Bradley: r3dMvi http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 11:25)
無標 名稱: 無名 [15/05/21(四)22:10 ID:8UQIh/QA (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.8069 12推  
https://www.youtube.com/watch?v=B4HSpmiR8Uo&list=RDL8vFGQ0uJQc&index=17

12隻小水槍該用啥彈練??
用曳光彈練怎全部都是燃燒彈
打人還不起火....
還有小水槍要怎舔裝甲車
超難打爆的...
無名: 匿蹤 (.aWhtM1w 15/05/21 22:36)
無名: 鋁皮是不會好端端起火的,首先你要先能打穿油箱,然後燃燒彈才有機會點燃油氣 (w6AObTqs 15/05/21 23:08)
無名: 7.7mm這個級距的輕機槍在戰爭中期以後最大的價值就在它的點火能力了 (gpqF7h6U 15/05/22 00:14)
無名: 期待它的穿甲和高爆彈頭破壞敵機的結構和氣動外形簡直是不切實際 (gpqF7h6U 15/05/22 00:15)
無名: ...話是這麼說 不過也是偶爾會有強者拿這種彈頭從對方座艙沒防彈的方位打進去弄死駕駛或操控系統 (gpqF7h6U 15/05/22 00:17)
無名: 只能說武器是看人用的 運用巧妙 存乎一心 (gpqF7h6U 15/05/22 00:17)
無名: 戰爭初期整排小槍的不列顛流火網,其實頗讓對手畏懼的。鋸起來很暢快。但戰爭講的是效率不是樂趣,後來就… (02LEJ/bo 15/05/22 00:21)
無名: 12挺.303可是SEAD神器,一路犁過去AAA陣地一片焦土. (YYgl8Ajw 15/05/22 13:27)
無名: 日本人是這麼評價英吉利初期那些多槍機的:「究極の弾幕機体」 (zENzQ4Pc 15/05/22 22:22)
無名: 不過實際用的經驗,英國的水槍機由於撒彈量高,一不注意還蠻容易就用完彈藥 (UkvbK0Ts 15/05/23 17:55)
無名: 每分鐘1200發以上的射速x8 (還有x12的) 噴起來當然超快啊 (USrs9jlw 15/05/24 01:43)
Bradley: fX61gM http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Fkxas8gA 15/10/24 14:21)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)02:54 ID:TiwSNKI. (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8070 21推  
當初廣告打很大的紅色尾翼
https://youtu.be/zsEf0JiC0mw?t=2170
6管.50幹翻的德軍大型水上艦(主砲應該是重巡級別,但是找不到相似的船)

https://youtu.be/zsEf0JiC0mw?t=2529
ME262跑去跟P51狗不說,4管氣槌打起來像.50,反而P51才像裝了氣槌摸一下即炸,兩邊是不是拿錯武器了?

難怪盟軍會贏
……
無名: 那一串的資料性實在很精采 發文和推文都是 (zENzQ4Pc 15/05/22 13:35)
無名: 現實情況中.50爆鍋爐 誘爆彈藥不是新鮮事 不要無視一堆現實事例在那靠夭美帝自我吹捧 人家是有成績的 (USrs9jlw 15/05/24 01:46)
無名: 另外紅尾隊電影中Me262的30mm威力何只下修到.50 根本是.30 (USrs9jlw 15/05/24 01:48)
無名: 有架被從後面奇襲的P-51座艙玻璃罩上的洞只有指頭大 .50隨便打也不只這樣 (USrs9jlw 15/05/24 01:50)
無名: 敢情是有Me262帶了7.92mm當測距槍上去 或德國物資短缺拿輕機槍混充機砲 (USrs9jlw 15/05/24 01:53)
無名: 不然就是電影道具組拿小槍打意思意思 後製組卻在特效修片時忘了把這修掉 (USrs9jlw 15/05/24 01:55)
無名: >>USrs9jlw 所以美帝的.50可以掃射艦橋就讓艦橋發生大爆炸? (rqz0QCSA 15/05/24 02:35)
無名: 當天實際的狀況是掃到剛拖到甲板上的魚雷, 所以是誘爆沒問題.換真正的戰列艦來也會重傷 (sVUoGSuU 15/05/24 04:08)
無名: 真的匪夷所思的是前面P-40掃機場的時候, 不過掃個瞭望台塔頂就把觀景窗裡的人都炸飛出來. (sVUoGSuU 15/05/24 04:11)
無名: 瞭望台塔頂最多就塞輕機槍用的小口徑彈藥, 那種看起來像汽油混合TNT的華麗爆炸怎麼來的?(笑) (sVUoGSuU 15/05/24 04:13)
無名: .50掃射艦橋是不會爆炸啦 但艦橋可能會死傷慘重 .50誘爆魚雷在太平洋也有案例 不算少見 (A5g0VsuA 15/05/24 19:14)
無名: >>rqz0QCSA 打到甲板上的彈藥導致烈焰衝上艦橋 跟打到艦橋整船爆掉 可不是同一檔事 (USrs9jlw 15/05/24 20:29)
無名: 雖然上面吵得很兇,但是我看影片裡確實是直擊彈把艦橋炸掉阿... (CpcsgzEg 15/05/24 21:30)
無名: 這種程度算不上吵吧 (ukttP64Y 15/05/25 03:59)
無名: 印象中島風好像是被美軍12.7mm破洞進水? (CCV69.v. 15/05/27 12:26)
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無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)11:30 ID:JG3.cyU. (IP: 60.245.*.*)] No.8071 9推  
 檔名:1432265422306.png-(694 KB) 預覽 694 KB
F4F表示:
無名: 為什麼是海綿寶寶.....? (nWaotXs6 15/05/22 11:39)
無名: 因為是bullet sponge? (E52K2o7Q 15/05/22 12:24)
無名: 噢~~~是誰被魚雷打到沉在海底?~ (YoH56V7Y 15/05/22 19:14)
無名: 如月寶寶~ (mkirZ/Zw 15/05/23 07:43)
無名: 頭髮很長! 性格明亮! (JXkOZNZ. 15/05/23 21:30)
無名: 如月寶寶~ (rqz0QCSA 15/05/24 04:20)
無名: 如果四處插旗, 是你迪願望~ (OueS8zA2 15/05/24 10:46)
無名: 如月寶寶~ (CpcsgzEg 15/05/24 21:30)
無名: 那就敲敲甲板! 讓睦月開路! (7eulnUX6 15/05/24 23:58)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)12:36 ID:PgR1vBwk (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.8072 1推  
 檔名:1432269385401.png-(65 KB) 預覽 65 KB
無內文
Bradley: Qj5nlV http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 11:36)

檔名:1431937688755.jpg-(767 KB) 預覽
767 KBIS-3太噁心了 名稱: 無名 [15/05/18(一)16:28 ID:NkvO4gC6 (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.8045 3推 [回應]
雖然改版後為了練美國TD 碰到她真的覺得很痛苦
今天好奇開他出來玩了一場,真的非常變態
我這台還是白板車...因為之前都在練IS-4,IS3就沒去理它了

結果今天一用真的好扯 正面長88完全免疫,對面的肥男跟獵豹在200公尺左右怎麼射我都幾乎沒事 頂多履帶跟駕駛受傷而已,旁邊幾百公尺外還有一隻豹在偷偷射我個好幾發 結果被我發現後被我反殺...結果這場就這樣讓我擋了2~30砲有還活蹦亂跳的

反倒是獵豹跟虎王H被我白板彈砸正面就被秒了...
無名: 一代補丁一代神的例子 (pEPiVvcU 15/05/18 17:37)
無名: 今天用虎王和路人T32、豹G狹路跟IS-3近距離跳恰恰,卡超久才把它搞死 (99sEE7lo 15/05/18 18:02)
無名: 現在遇到IS-3,分房就算正確,可是基本沒有能有效對抗的車種... (99sEE7lo 15/05/18 18:04)
無標 名稱: 無名 [15/05/18(一)20:58 ID:5dI4Q2Qs (IP: 223.255.*.*)] No.8046   
戰力是還原了歷史 畢竟毛子最成功的HT
只是BR太低了 正面和側面完全免疫90和長88的非戰後HEAT之外所有彈藥
而7.0這個位置大口徑只有T95的105 T4的SU100都不一定能擊穿

總之等20號的調整 如果不是-3上調到7.7 那麼就是虎王105下放到7,0 米系則需要來個T29
我應該買樂透嗎 名稱: 無名 [15/05/18(一)21:21 ID:GNWFKYsk (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.8047 4推  
 檔名:1431955275124.png-(1230 KB) 預覽 1230 KB
今天開M26帶M18進場
路上看到IS-3,瞄都沒瞄一炮過去
然後它就爆炸了
然後它就爆炸了
然後它就爆炸了
無名: 打中炮塔正中央的弱點吧 (pEPiVvcU 15/05/18 21:35)
無名: 應該說是窩彈區 (5dI4Q2Qs 15/05/18 22:47)
無名: 左車身有個洞 (Odb1ypnY 15/05/21 20:33)
無名: MIC的IS-3 (TP3kdKvk 15/05/21 22:54)
關於M103的設計背景 名稱: 無名 [15/05/20(三)21:23 ID:E3zTxv0s (IP: 223.255.*.*)] No.8056 2推  
順帶問下 50年代準確說是45---47年左右
歐美有獲得過-3的實車或者相關數據嗎

M103針對-3的壓制能力並不如-3對虎王壓制那麼兇
懷疑是否當時沒有確切的-3的數據所以是大致估測而來設計的?
無名: 遊戲中的IS-3是後期型, 要對付88虎王完全沒難度 (IdHKIGPU 15/05/20 21:38)
無名: 西方獲得IS3大約要等以阿戰爭之後,以色列有俘獲過IS3 (cqSXZ7ek 15/05/24 15:56)

檔名:1431577361459.jpg-(373 KB) 預覽
373 KB我覺得不分享出來不會解開詛咒 名稱: 無名 [15/05/14(四)12:22 ID:TMBAXtiM (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8023 2推 [回應]
請問歷史場是不是只剩下北海道這張地圖了
跨日連續9場都打北海道......

還有轟炸雷霆是不是重出江湖了
我那只有兩管240發的小海噴根本動不了B-17 B-24 B-29 A-26
敗場的原因全是機場被滿天的轟炸機炸爛
sage: seafire叫做海火吧 (2jCYi0Is 15/05/14 12:42)
無名: 抱歉口誤..... (TMBAXtiM 15/05/14 12:54)
無標 名稱: 無名 [15/05/14(四)12:31 ID:614Rm8B2 (Host: 68-119-*.charter.com)] No.8024 9推  
>還有轟炸雷霆是不是重出江湖了
前幾頁剛有人說轟炸機終於不是見光死了
現在就有人抱怨轟炸雷霆

到底戰鬥機和轟炸機的交換比要多少才能讓各位滿意?
如果是1:1,肯定戰鬥機會抱怨爬那麼久,打一架就死掉了
如果是2:1,轟炸機肯定會抱怨,見到戰鬥機就死了,修理費那麼貴玩什麼
無名: 個人是覺得這次平衡不錯,捉轟炸機時有一定風險,上一版真的太輕鬆 (8mnibTjY 15/05/14 13:27)
無名: 炸比出生高度下降1km就好,兩炮噴水能爬但動不了他們,西炮兩風有火力但不能爬 (pklCkk7Y 15/05/14 14:05)
無名: 這次改版小機槍毀傷有提升,再也不是裝飾品囉,所以要小心。 (j5UXTymc 15/05/14 15:31)
無名: 已經好幾場日軍歷史被一群BXX炸光航母直接結束了www (sy4Kg1DM 15/05/15 07:32)
無名: 老實說美軍轟炸要是太不給力 日本攔截機攔起來也沒趣吧 有點壓力也好 (WhA7DeyM 15/05/15 13:13)
無名: 確定不是美轟攔截日戰嗎? (kWDgLEEA 15/05/15 23:59)
無名: XD (r58bWMoA 15/05/16 00:27)
無名: 美轟攔截日戰,而且是日戰主動靠近被攔截 (7mrqyh5. 15/05/20 10:21)
Bradley: oT0NXk http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 02:37)
無標 名稱: 無名 [15/05/14(四)14:11 ID:kfzGGL0g (IP: 42.99.*.*)] No.8026 2推  
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Category:Missions_and_maps
話說有這麼多地圖但這個版本開噴火最高幾率RB進的都是北海道,其次才是柏林(對軸心),還有他媽的新幾內亞。
突出部上幾個版本常常進現在又好像失縱了?對上一次抽中英倫戰役是可時了?
無名: 飛北海道真的是很大抖,現在連109K也會進北海道了... (nmsLC2gw 15/05/14 14:39)
無名: 飛英國 我都只遇到北海道 新幾內亞好久沒玩到 (iH2TQOV2 15/05/14 16:26)
噗咻噗咻噗咻 名稱: 無名 [15/05/14(四)14:36 ID:nmsLC2gw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8027 2推  
我的190K幾乎陷入無限的西西里跟挪威地獄.

轟炸機?賭命抱氣槌狂衝啦!
無名: 我倒是覺得Bf109進這兩個場很好打,釣噴噴,BZ美機,用氣鎚打爆轟炸機 (WIBZO9J2 15/05/14 17:09)
無名: 哪有那麼輕鬆,看到隊友飛內褲的話,對面就是流星跟F-84啊!就算是B-29(肉)也是要很辛苦的追. (rj3CMVFo 15/05/15 10:33)
無標 名稱: 無名 [15/05/15(五)16:12 ID:sy4Kg1DM (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.8030 5推  
無名: 老實說美軍轟炸要是太不給力 日本攔截機攔起來也沒趣吧 有點壓力也好 (WhA7DeyM 15/05/15 13:13)

的確上個版本的轟炸真的太肉了,連零戰都可以虐轟炸
但是這版本的轟炸也......

今天凌晨看一台被五架飛機(2疾風3震電)圍毆的B17沒有重大損傷
就把那五台隊友一一射下來,沒錯b17拿到五殺

然後我開著紫電把他機翼打斷之後被他在空中的殘骸機槍手瞬間秒殺

玩日軍現在輸的場幾乎都是航媽被炸光

只能說蝸牛應該好好取一個平衡點

BTW問一下大家火箭彈是怎麼練的?我紫電的火箭彈都沒打到敵人過QQ
無名: 200m以內在發射 (gcp790Ow 15/05/15 19:06)
無名: 1~200m以內發射可以孤且無視他的下墬量瞄哪邊打哪邊,超過這距離就只能喊阿彌陀佛了 (AAKKVRb. 15/05/16 19:04)
無名: 還有就是拿來跟人騙對頭的時候灑彈幕,從下方衝上來抓轟炸機機腹還有BZ別人機翼的時候 (AAKKVRb. 15/05/16 19:06)
無名: 在還沒練熟彈道的時候,就把他當成是比較大顆的機砲來用吧 (AAKKVRb. 15/05/16 19:07)
無名: 喔喔,島民說的有用,我打中拉jojo!! (MMgGT/7o 15/05/16 23:42)
無標 名稱: 無名 [15/05/16(六)01:45 ID:u6wN/8b2 (Host: 118-166-*.dynamic.hinet.net)] No.8031 4推  
可以回到那的打不下轟炸,轟炸也打不下飛機的日子ˊ_>ˋ...(那些年A-20神奇的年代by歷史
無名: 順便一提,那年217也是讓美英頭疼的東西,你灑光了20mm可能只是冒煙給你看w (u6wN/8b2 15/05/16 01:46)
無名: 人人都拖著一條黑煙的拉煙雷霆 (5u19p92w 15/05/16 01:53)
無名: 拉煙雷霆到底是怎麼回事? 沒傷引擎沒漏油常常拉黑煙 (VOS3bG2k 15/05/16 02:36)
無名: 黑煙通常是油冷被打中 (SSniTFmc 15/05/16 09:12)
無標 名稱: 無名 [15/05/16(六)13:11 ID:PZaz7ZOE (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.8032 8推  
感覺是戰鬥機耐久單方面被調低?

預設Ball彈鍊一個短射Mig就掉下去
追肉靈頓的時候只是被7.7啪一聲F4U機翼就黑了
純AP彈又開始殺傷駕駛員威能

但絕望的是PBY還是一樣超脆,手感上覺得轟炸機耐久沒有上調
7.7啪一聲F4U機翼就黑了: 美軍裝甲正常運作中 (ZHi2mYsA 15/05/16 13:15)
無名: 話說之前飛一場歷史109K,努力爬升攔截B-29時我看到遠方有架PBY... (aYYlZ0RM 15/05/16 13:41)
無名: (都替他覺得悲催了,而且還被放置Play) (aYYlZ0RM 15/05/16 13:42)
無名: 確實有上調 我昨天G8Nㄧ台F8F一台颱風追我 我手動把他們打下來全身還都只有粉紅 (qG0fjsnk 15/05/16 15:57)
無名: 唉呀應該是暴風才對 (qG0fjsnk 15/05/16 15:58)
無名: 聽起來不錯 我要去開金肉零頓賺錢了! (F/K3UtEQ 15/05/16 16:25)
無名: >>ZHi2mYsA 這版本7.7威力很凶 甚至7.7x12不亞於12.7x6 (PRwjKy7o 15/05/17 14:36)
無名: 颶風飛行員笑而不語 (CZ2mXeAk 15/05/17 20:18)
轟炸機的話題就放在一起好了 名稱: 無名 [15/05/19(二)18:45 ID:S9G0otIw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8051   
 檔名:1432032323928.jpg-(126 KB) 預覽 126 KB
印象中好像是第四還是五次歷史場轟炸機被我109這樣捅下來

當評估再爬也追不上適合的高度時,就要改計算截擊點
策略改成放鬆爬升好好的存速.
然後奮力躍升一次在他的航路前撒彈
氣槌只要能撈中個幾發絕對不是好玩的
109這種垂直機動指向性還不錯的機種可以當作口袋戰術.

這次的案例,B-29約在4500m處微微爬升:
3300m開始躍升(300km/h)
3900m射擊(142km/h)
4000m速度耗盡脫離(40km/h)

之後快速朝夕陽方向俯衝脫離
護航的噴火就在B-29後4km處不宜久留.
無標 名稱: 無名 [15/05/20(三)00:37 ID:MWUaBxxo (Host: 27-247-*.fetnet.net)] No.8055 7推  
昨天有一場也很有趣
109K西西里歷史,打光了彈藥回家中
結果最後一架友機,一架一樣在逃回家的190被雙馬尾糾纏在叫支援,我心一橫轉回去跟他說我來幫你,但我沒彈藥只能糾纏他喔,必需由你射擊...
結果還沒趕到190就掛了,雙馬尾改朝著我來,這下靠背了...

跟雙馬尾交錯後進入纏鬥,打掉了最後的30mm---兩發,果然什麼都沒打中(苦笑),只能努力的--盡全力的跟雙馬尾假裝要做掉他一樣的凶狠拚咬尾.
結果瞄到一架P-51遠遠的過來了,這是整我嗎?
一邊轉一邊張望著野馬與雙馬尾確認位置,忽然我發現雙馬尾不見了,看到了水面上一股黑煙,似乎是太拼命跟我轉結果吃了地板,我之所以愛選這種水岸交錯的地點開打就是因為這種複雜地形50m以下的低空纏鬥風險非常的高,但我倒是很習慣這種高度的作戰(穩定的20m高度盤旋中).

沒空想了,馬上調整姿態迎戰單馬尾,低空對衝躲過第一輪掃射,好險野馬是個單純的傢伙又開始跟我進入纏鬥(野馬盡全力能量戰109是追不上的),但過招沒幾回合低油量倒數亮起了.
場上剩我們兩個
看野馬出現的時間推測他應該沒有返場過,想了一下這場開打時我落後隊伍前頭有7km左右,因此運氣好的話有可能比野馬晚個1分鐘才上場.
可行!還有機會獲勝.
我覺得野馬的低油量也應該在叫了,彼此都拚了全力在這最後的低空纏鬥中互角,終於在一個拉起後我看到他螺旋槳停擺了,我轉向他施加心理壓力希望他胡亂機動快自找死路不要試圖滑翔拖時間,野馬似乎在空中靜止了一般,然後失速栽進海裡.
而在野馬墜落同時我的引擎剛好也咳了一聲停擺.

我調整了一下航向向海岸飛去,一方面拖時間看能不能等計量表扣完快結束任務讓我少損失一架飛機,另一方面看能不能端莊一點的落在土地上而不是插在水裡好歹撿個迫降而非墜海.
最後還有空讓我放下了襟翼,用極限失速速度落在海邊等戰爭結束.

這種沒算上擊殺數但確實逼死對方的經驗也是很有趣呢.
無名: 一開始就寫錯,不是西西里是挪威地圖才對 (MWUaBxxo 15/05/20 00:38)
無名: 真是場好戰鬥w (b/s2iaZA 15/05/20 10:48)
無名: 雙野馬:吃我的自由死光啦 (vi0J.9ow 15/05/20 14:00)
無名: 好戰鬥+1 (pYYBP73g 15/05/20 15:22)
無名: 纏到比誰先沒油也是難得的經驗wwwww (CpcQktds 15/05/20 17:38)
無名: 開螺旋槳和噴射對決到是可以常常飛到對方沒油...... (Rp/YWIUE 15/05/20 18:17)
野馬玩家: 我一直是用45MINS的 反正野馬主打能量戰 多點油爬升和逃跑也是需要的 (VfpsI2rY 15/05/20 19:58)

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