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11336: 關於烈風的FM (5)11257: 1.7dev sv (18)
11329: 1.71 (4)11253: 感覺空地歷史CAS 會是中立邪恶? (0)
11328: 邱七怎麼玩 (0)11252: hoi的heat超爛 (1)
11313: 17磅砲有夠爛(AP) (3)11243: 原聲帶 (1)
11311: 米格15、雅克30和拉174的競爭 (2)11237: 無標題 (0)
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11291: 萌新拿到這個好用嗎 (1)11224: 262-1a和p80 (0)
11269: 戰損 (3)11220: 為甚麼這個飛燕丙的爬升計是反的 (1)
檔名:1423497668165.gif-(165 KB) 預覽
165 KB無標 名稱: 砲隼 [15/02/10(二)00:01 ID:64viWZiI (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7329 11推 [回應]
感覺這孩子特別容易解體耶
想說可能是速度太快就自己解體了

但是常常有好幾場速度大概300~400沒有大g轉就直接空中解體了
好奇我是幹了什麼導致他解體
這台性能很好武裝也不錯,就是有點容易開一開就自己擊落了自己

雖然爬升很鬼速但是那高速性能沒有搭配起來有點可惜阿
無名: 代表你還沒熟悉他 XD (gXHLlhdY 15/02/10 00:10)
無名: 這玩意在街機能拉到15G诶 300~400時都能拉到12G了跟本UFO (E/TM6Tyg 15/02/10 00:28)
無名: sorry我又忘記說我玩歷史了XD 雖然還不熟悉但是真的好好玩 (64viWZiI 15/02/10 00:33)
無名: 以砲隼所屬的時代 它應該被分到4階場 (41NVFNqM 15/02/10 03:56)
無名: 隼三的史料有提到 機鼻拔槍改砲之後運動性和爬升下降 俯衝和縱向安定性變好 水平最大速度沒變 (vBnW..t6 15/02/10 04:12)
無名: 但可能是重心變化改善配平的關係 加速沒提高卻比較容易衝出尾速 算比較奇特的例子 (vBnW..t6 15/02/10 04:13)
無名: 現在遊戲中的砲隼比較像是三型乙的武裝配三型甲的FM 再加一點超合金Z (vBnW..t6 15/02/10 04:14)
無名: 我好像認識你ㄟ,原PO先生 (DVF5r3CM 15/02/10 17:32)
無名: 剛剛500 7g就解體了...... (64viWZiI 15/02/10 17:52)
無名: DVF5r3CM尾田桑嗎 (64viWZiI 15/02/10 17:52)
DVF5r3CM: 看來不是,只是覺得一些詞的用法很像,抱歉了 (NImVdlng 15/02/11 10:17)

檔名:1423358451564.jpg-(48 KB) 預覽
48 KB德國戰機新手的疑問 名稱: 無名 [15/02/08(日)09:20 ID:Sj9JTw.I (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7306 5推 [回應]
我上禮拜剛玩戰爭雷霆,目前在玩德國空戰街機模式
目前1階得戰機快解完了,即將進入二階,
請問我德國二階戰機建議玩哪幾台?戰轟機和轟炸機建議玩哪幾台?
無名: 這突有種莫名的喜感www (nJzFmIuc 15/02/08 10:13)
無名: 這張圖是在台中清泉崗拍的,圖左側是美國第一代核子巡弋飛彈 (Sj9JTw.I 15/02/08 11:58)
無名: E3 A1 A4 F1 F2 (BzBN4NDE 15/02/08 22:28)
無名: E1也不錯 (BzBN4NDE 15/02/08 22:28)
無名: ju87 d5 wwww (uZLknNBM 15/02/10 16:09)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)11:10 ID:R/Ad2OaQ (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7307   
如果已經會開場爬高BnZ的話,想辦法直接衝109F1與190
如果還不會開場爬高BnZ的話,先Ju87D5,然後繼續用110與MC202練BnZ
德國中後期機都是不能轉不能格鬥要用掠襲的高速機,以後昇更高後不會能量戰與偵查根本沒辦法玩

題外話雖然無關,MC202是這遊戲絕佳的新手向教練機,雖然現在變得非常難解但是不解可惜
街機爬升很op,歷史全真特性很柔和好開,不管是要練BnZ還是以後要轉戰試試歷史全真,都會是好夥伴
只是攻擊力弱到像甚麼一樣,但這對教練機用途根本沒差
另一架類似性格的優秀教練機是零戰,但遺憾的是分房高很多
無標 名稱: 原po [15/02/08(日)11:22 ID:Sj9JTw.I (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7308 3推  
>>開場爬高BnZ
>>掠襲
>>能量戰與偵查

不好意思剛玩,你剛說的有些戰術名詞完全不懂@@
方便解釋一下嗎??
無名: 金毛小狗的戰鬥格言(1):觀察-攻擊-脫離-觀察-繼續攻擊或脫離 (CF0IlKGA 15/02/08 15:38)
無名: 金毛小狗的戰鬥格言(2):以最快的速度接近-以最近的距離攻擊-以最快的速度脫離 (CF0IlKGA 15/02/08 15:39)
標準BnZ動作.: http://www.twitch.tv/ccys/c/3159984 (P3CyuZfw 15/02/09 22:12)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)11:56 ID:3JWzIMkk (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7309   
>>No.7308
就是BZ戰法就是
這種戰法普遍用於速度快/好
然後火力不低的飛機

戰鬥中就是利用自己飛機的引擎優勢 爬得比人高
然後在高空觀察狀況
尋找低空烙單之類的敵人
然後衝下去打他 靠強大的火力以及俯衝的速度達成一擊脫離
在速度掉下來之前爬回高空
大致上是這樣
大概是這樣吧,可能有誤,有錯的話請見諒 名稱: 無名 [15/02/08(日)12:02 ID:R/Ad2OaQ (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7310 11推  
>>No.7308
>BnZ & 掠襲
Boom and Zoom:就像現實世界的老鷹覓食一樣,爬得比敵人高,然後往下俯衝攻擊比你低的敵人
飛機往下俯衝時速度會爆衝得很快,被攻擊的敵人根本追不上毫無反擊餘地只能單方面挨打
缺點就是你的開火時間非常少,需要練習

>能量戰
當同為高速戰鬥機一樣沒辦法轉的對手來找你麻煩時雙方的戰鬥。比BnZ更難更進階一些,很怕做錯動作。
能量=高度x速度,通常是能量比較多的人勝率高而且會佔據主動權
就算打不過想逃,能量比較強的一方只需要俯衝逃跑、能量弱的一方就算是高手也追不到。能量(爬升)是多多益善的
看到敵方在你附近有比你高或比你快的高速戰機,就要特別小心、或乾脆逃跑也沒關係

最近的宣傳影片裡109與La-5F戰鬥機那段就是在打能量戰,雖然有點扯
https://www.youtube.com/watch?v=0-J5Vg0SxLc

>偵查
高速戰機常常都處於高空高速下很難對付,最簡單解決掉的方法就是用偷襲的
所以你開德機時也常常會「被」偷襲
要點一下視野,然後手動自己時常看一看附近的敵機有沒有想攻擊你的打算,要養成這種習慣
原po: 組員技能再視野方面有2個,一個是目是訓練一個是態勢感知 (Sj9JTw.I 15/02/08 12:31)
原po: 請問要先點哪個啊??? (Sj9JTw.I 15/02/08 12:32)
無名: 前者是前方視野(一般與按c手動偵查用),後者是側後方視野(防偷襲用,但距離太短不好用) (R/Ad2OaQ 15/02/08 12:41)
無名: 但要注意高速戰機其實抗G力才是最優先要點的 (R/Ad2OaQ 15/02/08 12:42)
無名: 根據統計,超過8成被擊落的目標,目標被擊中前並不知道自己正受到攻擊 (CF0IlKGA 15/02/08 15:43)
無名: 而若發現自己受襲,再菜的飛行員也懂得盡全力躲避,此時目標就會變得難以擊落 (CF0IlKGA 15/02/08 15:44)
無名: 因此以攻擊方來說,挑選一個毫無警覺的目標是很重要的,成功偷襲就能避免麻煩的纏鬥,生存率也會提升 (CF0IlKGA 15/02/08 15:46)
原po: 所以我組員先點"超載耐受"?? 可是20多以後超級難點.... (Sj9JTw.I 15/02/08 17:23)
戰鷹: 先不要去想那個點數 等到你想到了以後就有600多點可以讓你點了 (h/3v/5C2 15/02/08 20:11)
無名: 我是先點需求少的點數盡快達到能買專家認證的門檻 專家認證一些能力(如裝填速度)直接加30不無小補 (i9MbwJ4k 15/02/08 22:03)
Bradley: 5sLB47 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 06:38)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)00:28 ID:/zsbI7gE (IP: 223.18.*.*)] No.7316 14推  
 檔名:1423412895968.jpg-(843 KB) 預覽 843 KB
借串問一下
大家都怎樣做barrel roll
我在用AD轉往往會太快而半徑太小
YOYO反而沒問題
但和滾桶一樣 轉的太快了

目前玩到3階
蘇聯的優勢好像沒比其他國家明顯
20mm機炮滿滿的高爆破片 搞得彈種好像都沒有分別= =
我應該要用那種才好
無名: 滾筒用鍵盤挺難作得很正規,加上個人認為第三人稱下被追擊時 漂亮的滾筒意義不大 (QVzTR/yU 15/02/09 00:46)
無名: 只拿來對頭或太過接近敵機時順手滾一下調整姿勢而已(要漂亮就想像畫一個大圓吧?) (QVzTR/yU 15/02/09 00:48)
無名: 請允許我這美日起手的認為你人在福中不知福 在三階場的高度近乎萬能的蘇聯機 (QVzTR/yU 15/02/09 00:51)
無名: 就是比你多轉一些 比你加速、爬得更快、火力比你更廚 令人憎恨的蘇聯機! (QVzTR/yU 15/02/09 00:53)
無名: 其實barrel roll 不會常用 當你再滾的時候敵機來個High yoyo 就破解了 多滾幾次 (Ffp0/M82 15/02/09 00:57)
無名: 會變靶機 把能量噴光 (Ffp0/M82 15/02/09 00:57)
無名: 彈藥部份有請蘇聯玩家 高爆破片打空戰是很優秀的,越多越好吧(通用或隱彈?) (7cISfUDk 15/02/09 01:02)
蘇聯20mm請選對地彈: 沒比其他國家明顯?那你要不要去玩玩其他國家自己體驗看看呢? (tfPQpqaY 15/02/09 11:44)
無名: ShiVak 的話,通用跟對地都不錯,都去試試看吧 (.Y.9MGRk 15/02/09 12:24)
無名: 歷史還是街機......街機三街場應該沒有比祖國強的飛機存在吧 (mVlgKa2I 15/02/09 17:15)
無名: 當初日系玩膩,去玩俄國練到IL-2、Yak-9這些廚機就不玩了,幾乎場場無雙。 (iW3AkBfM 15/02/09 22:49)
無名: 搞不好起先玩俄國,再玩其他系會覺得別系都爛得要死 (iW3AkBfM 15/02/09 22:50)
無名: 過太爽 (KBWYnJOk 15/02/09 23:25)
無名: 只玩祖國線到後面幾乎都會變成空戰白癡 (jAm1rw66 15/02/10 01:07)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)19:26 ID:9gUPNWIU (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.7325 12推  
>蘇聯的優勢好像沒比其他國家明顯

零戰的水平狗戰能力似乎沒有特別傑出

感覺Fw190的滾轉不夠靈敏

聽說野馬的航程太短 滯空時間也不夠長

我覺得噴火的線條很不流線

IL-2因為是液冷機 生存性應該很差

F-86的水平速度太慢了都追不到對手

Me262可能有火力不足的問題

難道只有我覺得日本的氧氣魚雷射程很短嗎?
無名: wwwwwww (rzmsLwNg 15/02/09 19:29)
無名: F86可能是遇到CL13了 XDDD (AKx.wyr2 15/02/09 19:31)
I16: 零戰水平狗戰真的不強阿(歪頭 (mVlgKa2I 15/02/09 19:48)
無名: 麥安捏wwww (dp.6BfDI 15/02/09 20:34)
無名: 覺得Yer-2載彈量不足的舉手! (xKgBY56s 15/02/09 20:39)
無名: 神婊wwwww (vNKgTsJI 15/02/09 21:48)
無名: ta152的高空性能似乎不強 (tfPQpqaY 15/02/09 22:08)
無名: Me163爬升太慢了 (E/TM6Tyg 15/02/10 00:31)
無名: 蛋戰水平狗戰最強,可是別人噴噴都跟你玩槌頭戰術ˊ_>ˋ (waxsTg2g 15/02/10 01:40)
無名: 為什麼感覺每次噴噴正要垂頭就被打成渣了 (gXHLlhdY 15/02/10 15:43)
無名: 噴噴要跟蛋戰玩到槌頭幾乎都是垂死掙扎 (jAm1rw66 15/02/10 16:00)
無名: lol (cmfBx0O6 15/02/10 17:17)
無標 名稱: CCY [15/02/09(一)22:42 ID:P3CyuZfw (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7328 1推  
這個給原Po. 個人打的一場E1 該遇到的都遇到了.

http://www.twitch.tv/ccys/c/3159819

在建立ACM(Air combat maneuvers)的概念之前,我強烈建議一定先有SA(情境察覺)的概念. SA是你的保命符,SA是你的一切.
Replay中,我5秒至10秒內一定檢查一下周遭空域. 對德機來說最危險的一定是最高的敵戰鬥機.
無名: 改個說法 對德機來說 對你最危險的就是附近360度空域內任何3km以內戰機 尤其是高度不夠時 (Ffp0/M82 15/02/09 23:39)

檔名:1423460326831.jpg-(131 KB) 預覽
131 KB請問戰爭雷霆過年會有特惠活動嗎??? 名稱: 無名 [15/02/09(一)13:38 ID:tJSl5/5c (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7321 9推 [回應]
最近剛入坑,聽說去年聖誕節有跳樓大拍賣,但是我沒跟到.....

請問今年農曆過年有可能有活動嗎???
無名: GF一定會有活動 (evVdjitc 15/02/09 14:02)
無名: 說到台灣官方代理商,他們有認真經營官網嗎?? (tJSl5/5c 15/02/09 14:08)
原po: 我去官網看,最新消息還在去年10/14......真的很怕突然倒店@@ (tJSl5/5c 15/02/09 14:09)
無名: 感覺新斷線根本擺爛了 (ZLz1MhzI 15/02/09 14:23)
原po: 離題問一下,是我安裝錯誤嗎?為何科技數裡一堆戰機和戰車的簡介是空白..... (tJSl5/5c 15/02/09 14:31)
原po: 還有的是有簡介,但是內容部分超出邊框範圍看不到 (tJSl5/5c 15/02/09 14:33)
無名: 可是新斷線在聖誕時的金鷹優惠比直接刷盧比還划算耶 (9SiLW/d. 15/02/09 14:38)
無名: 有些是蝸牛的翻譯本來就沒完整,文字斷行跳段落則是文字編碼還有排版換行的問題,這邊無解 (snCPuIMU 15/02/10 12:47)
無名: 除非你自己去開原始檔(遊戲資料夾/lang)逐一去修改與調效排版 (snCPuIMU 15/02/10 12:48)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)13:58 ID:vhn.HrFA (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7322 1推  
外國人沒在過陰曆年的
除非是對岸服或台灣代理自己辦否則不可能
無名: 新幹線那德性??? 算了吧 (a2TqscJA 15/02/09 14:43)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)15:18 ID:AKx.wyr2 (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.7323   
去年農曆年蝸牛是只有部分飛機有打折...

今年可以等看看新斷線
畢竟新斷線在93軍人節有過打五折的紀錄
(聖誕節沒記錯的話是打8折)

檔名:1423263967687.jpg-(68 KB) 預覽
68 KB無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)07:06 ID:cVB24OMM (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7288 6推 [回應]
Maus in das haus!
無名: 105虎王可以退休了 IS-4大戰鼠王的時代來了(M103?去去去旁邊黑槍玩沙去 (/VUuRia2 15/02/08 00:44)
無名: 詳細M103吃土的原因 (l45NZB12 15/02/08 18:32)
無名: 380穿的HEAT有什麽可能會打不穿鼠式? (RaAzkU.Q 15/02/08 22:13)
無名: 但是HEAT很吃重找弱點,不然一道金屬噴流啥都沒噴到是很常見的 (OuBL1g/o 15/02/08 23:39)
無名: M103連AA都能正面上你 (rBfdfbCI 15/02/09 07:19)
無名: 都打到T5了 敵人弱點基本都熟悉了吧 更何況戰鬥外還有透視模式讓你慢慢熟悉弱點 (qUlRcgAc 15/02/10 12:06)
有 2 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)07:18 ID:cVB24OMM (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7291   
 檔名:1423264731407.jpg-(197 KB) 預覽 197 KB
128mm砲
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)07:28 ID:cVB24OMM (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7292   
 檔名:1423265303872.png-(31 KB) 預覽 31 KB
速度很慢但是據稱爬坡能力跟豹式差不多
後退跟自旋速度比豹式好不知是否屬實?
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)07:34 ID:cVB24OMM (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7293   
 檔名:1423265674665.png-(179 KB) 預覽 179 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)07:46 ID:cVB24OMM (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7296   
 檔名:1423266413398.jpg-(226 KB) 預覽 226 KB
Gaijin貌似沒給他20mm AA
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)08:11 ID:cVB24OMM (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7297   
 檔名:1423267901885.gif-(39 KB) 預覽 39 KB
裝甲厚度
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)11:50 ID:HQMHqt0A (Host: *.lovekimo.com)] No.7298 1推  
>>No.7292

豹後退能力只有3~4KM/HR(齒輪比問題)
要比它爛還很難吧?XDDDD
無名: 真男人是永不回頭的 只要有前進檔跟方向桿就行了 (ZUH3ydCg 15/02/08 15:21)
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)21:52 ID:GneAsxQA (Host: 166-252-*.netvigator.com)] No.7303   
可惜還是會被反坦克樹幹掉(喂
而且現在陸戰地圖上的橋全都過不了吧!!
大肉靶的試開影片 名稱: 一滅 [15/02/08(日)04:32 ID:WnyjthsM (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7305 6推  
 檔名:1423341174454.jpg-(52 KB) 預覽 52 KB
https://www.youtube.com/watch?v=xl0iQorASkM
鼠式的試開影片,另外影片有示範到如何殺鼠式,附圖為鼠式正面面對你時該射擊的部位。

目前還沒看到鼠式的X-ray,這是以影片的角度大概標出重要機具的分布圖
無名: 後部的彈倉也太大一塊啦 (88denCDI 15/02/08 07:40)
無名: 別帶滿就行 誰一場會用到76發75mm+45發128mm啊 (zUflnu4. 15/02/08 08:06)
德棍: 我們應該關心的是老鼠要對上IS-7還是T-10... (bzKMuYvo 15/02/08 20:00)
無名: 看完只想說152威武XD (I1c.L8G6 15/02/09 09:17)
無名: 152神教上打大老鼠,下打拖拉機 (jhdJckTg 15/02/09 11:21)
無名: 都給152玩就飽了啊! (ZLz1MhzI 15/02/09 16:33)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)15:56 ID:6.Z6jZIw (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.7311 2推  
https://www.youtube.com/watch?v=yiIQ2zTwguc
無名: 蝸牛一定是參考了這一部才會把遊戲物理作成現在的模樣 (TJw4/n5I 15/02/08 23:57)
無名: lol (5rbFvHcM 15/02/09 10:42)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)05:13 ID:rBfdfbCI (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7317 1推  
 檔名:1423429983256.jpg-(458 KB) 預覽 458 KB
等不及看老鼠犁田
http://warthunder.com/en/devblog/current/738
Bradley: Jvarij http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 07:17)

檔名:1423405023641.jpg-(53 KB) 預覽
53 KB無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)22:17 ID:Eg.JrGFk (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.7315 9推 [回應]
在排除團隊默契和駕駛員實力的問題,德國和英國四街相比各種方面都被屌打?
無名: 我覺得四街反而德國天下巴 FW系列各種BZ (3JWzIMkk 15/02/08 22:28)
無名: 這問題有意義嗎 撇除腦袋問題 全天下人類都是天才 也是白癡 (BzBN4NDE 15/02/08 22:40)
無名: 不只FW 的 ,還有F8F 和暴風 (yvEtExGw 15/02/08 23:19)
無名: 德國四街感覺性能並沒有特別突出,往往搶不到高度來Bz,噴火和暴風和暴風的爬升率都不差。 (Eg.JrGFk 15/02/08 23:47)
無名: 現在噴火很可怕,玩日軍常常看到7000一堆噴火.......一大堆 (mVlgKa2I 15/02/09 21:18)
無名: 對日軍來說 其實噴火變相來說還蠻好打的 因為大多數噴火駕駛已習慣纏鬥作戰 (gXHLlhdY 15/02/10 12:54)
無名: 倒是F6F P63 P51等等只要遇到會玩的 就非常麻煩了 (gXHLlhdY 15/02/10 12:54)
無名: ↑你這句可以照搬到任何飛機上 不少美軍駕駛甚至不肯爬,噴火暴風會玩的威脅性還高些 (RF9/AtrM 15/02/10 13:50)
mVlgKa2I: 會這樣講是因為最近常碰到不和日軍纏鬥開場爬超高的英國飛機...... (64viWZiI 15/02/10 17:34)

檔名:1423220098946.png-(326 KB) 預覽
326 KB無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)18:54 ID:cx/2G/bs (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.7279  [回應]
這架真的只能當肉嗎...
無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)19:15 ID:32yJNV2w (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7280 15推  
 檔名:1423221344510.jpg-(17 KB) 預覽 17 KB
這遊戲裡還有比身為威靈肉的組員更屎的屎缺嗎?
真該替他立各慰靈碑
無名: 話說 食雀鷹的存在感有比肉靈頓好高嗎? (vTIiOgtM 15/02/06 19:32)
無名: BR比威靈肉低,還有一挺向前的12.7,駕駛前面還有一顆引擎幫忙擋子彈,感覺是有好一點 (vNDzes7w 15/02/06 20:00)
無名: He111H和Hs129B-3也很渣啊......肉靈頓起碼屁股還有兩或四挺防禦機槍,看看德國那精美 (Gvnaxo.s 15/02/06 20:47)
無名: 的空中棺材,遇到敵人與其用那爛到爆的機槍亂打,還不如立刻跳傘 (Gvnaxo.s 15/02/06 20:48)
無名: 之前軍事開有四機槍尾砲的威靈頓,還能把109打得重殘,反而111都是被打爆 (Gvnaxo.s 15/02/06 20:49)
無名: Hs129更不用說遇到空軍,在地上爬都會被防空砲重創,還超難控制,來鬧的? (Gvnaxo.s 15/02/06 20:52)
無名: Hs129的機體設計定位本來就吃力不討好 (42QUW78I 15/02/06 21:19)
無名: 肉靈頓唯一的優點就是那個大顆的一發入魂,只要能到目標區..真的只要能到...(吃我4000lb啦! (ZoxiQRjg 15/02/06 22:10)
無名: 毀天滅地4000磅真的用起來欲罷不能 (4y/LpFrA 15/02/06 22:17)
無名: 食雀鷹的載酬太屎了.... (/VUuRia2 15/02/08 00:46)
無名: 載酬 (X) 酬載(O) (x/rALIdg 15/02/08 03:05)
無名: 一年前應該可以 (0HT5QCOM 15/02/08 21:54)
無名: 你一定沒飛過PO-2 (BzBN4NDE 15/02/08 23:35)
劍魚: 那我怎麼辦? (NGSIqfDg 15/02/08 23:41)
無名: PO-2歷史已經是奇杷了,極速100km/h上下,還可能爬不過山頭自己撞死 (LILWpmc2 15/02/09 12:53)
無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)21:02 ID:fNnfXbjI (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7282 2推  
 檔名:1423227744846.jpg-(94 KB) 預覽 94 KB
比較好奇四階的威靈頓以後會不會降到三階?
無名: 重點是BR吧,看那零戰全部降成三階BR沒變還不是一樣.. (vNDzes7w 15/02/06 21:45)
無名: WT設定來說 幾階確實不是重點 那只影響你開發飛機 實戰重要的是BR (9Z37d3GE 15/02/06 22:53)
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)00:25 ID:.ca5V10I (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.7285   
 檔名:1423239919313.jpg-(69 KB) 預覽 69 KB
肉…不對,威靈頓可是遊戲中最有效的護航機呢!
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)03:31 ID:GneAsxQA (Host: 166-252-*.netvigator.com)] No.7287   
想當年可是賺錢神器
炸車隊?4000磅吧
炸航母?4000磅吧
炸低空機?4000磅吧
炸隊友?4000磅吧
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)12:52 ID:HQMHqt0A (Host: *.lovekimo.com)] No.7300 5推  
>>No.7287

以前一個4000磅丟的好可以收掉2台DD or 10幾個地上目標
無名: 現在的炸彈比起過去的版本,是傷害還是爆波範圍被改低了嗎? (64AadcY6 15/02/07 14:36)
無名: 爆風小很多、變員傷害超低... 以前在非洲PBY可以在4000公尺高丟4個1000磅 (HQMHqt0A 15/02/07 15:54)
無名: 掃掉4~6台坦克不是問題 (HQMHqt0A 15/02/07 15:54)
無名: *邊緣傷害 (HQMHqt0A 15/02/07 15:54)
Bradley: VhPbFt http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 06:44)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)00:58 ID:/VUuRia2 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7304 23推  
>>No.7300
古代100lb舔地才是唯一神
看到車隊扔一直線16顆下去,整條吃乾抹淨
爆風堪比ACE COMBAT,大概有5~7公尺
威力堪比今天的250lb,稍微有點距離一樣炸死

後來WT說要出什麼糞陸戰以後,車隊就會躲炸彈了
更不用說炸彈如果沒有直擊,傷害低得跟什麼一樣

就怕WT開始搞海戰
到時候船艦都用作戰巡航速度在那邊開,還會扭
……
無名: 玩WT會讓人覺得軍艦這種東西超屎的 (ivC6Bi6o 15/02/09 22:21)
無名: 一定要弱化其他軍種才玩得下去的話建議你玩WoWP 都是飛機就最棒了 (vBnW..t6 15/02/10 02:34)
無名: 講這種"最好我在用的都強 敵對我的都去死就好"的屁話 跟版上自己愛機超史實了還嫌不夠強的討戰文同級 (vBnW..t6 15/02/10 02:36)
無名: 超大爆風這種沒什麼合理性也沒什麼必要性 只會阻礙遊戲進步的歷史遺跡就讓它過去吧 (qmM7Z4wg 15/02/10 03:12)
無名: 如果怕飛機被過度壓榨 也可以建議官方讓陸海單位的反應時間或物理條件設嚴苛一點 (qmM7Z4wg 15/02/10 03:14)
無名: 或讓艦攻艦爆靠AI 隊友組編隊增加陣容提高陸海方的迎擊難度 沒必要巴著對自己有利的不合理BUFF不放 (qmM7Z4wg 15/02/10 03:16)
無名: 過去就是因為炸彈好用到不科學 所以魚雷機都沒人要練 這種怪現象早該改掉了 竟有人主張倒退? (tsiCVInw 15/02/10 03:53)
無名: 限高又限速的魚雷 不管怎麼說比炸彈更難用吧... (9MM3nAoY 15/02/10 12:05)
無名: 現在遊戲中的魚雷地位太尷尬,原本魚雷的優點是長距離施放但那種龜速前進跟本哭哭 (snCPuIMU 15/02/10 12:58)
無名: 以傷害來看,日軍九三式航空魚雷的對艦傷害略小於800kg炸彈,對重巡以下艦種均可秒殺 (snCPuIMU 15/02/10 13:02)
無名: 對戰艦級(皆為2~3發),但最要命的是擊沉空母的需求不同(魚雷*3 : 800Kg*2) (snCPuIMU 15/02/10 13:06)
無名: (以上皆為歷史場數據) 除非是刻意開魚雷機來自虐,不然開重轟怎麼算都比較有效率多了 (snCPuIMU 15/02/10 13:10)
無名: 更正: 九一式航空魚雷才對,九三式是船艦用的一般魚雷.... (snCPuIMU 15/02/10 13:17)
無名: 我用威靈肉兩發魚雷能擊沉航母是運氣好? (uZLknNBM 15/02/10 15:53)
無名: 只想靠保護政策代表放棄進步 (jSVrbniE 15/02/11 15:22)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)18:25 ID:wIETaJGQ (IP: 101.15.*.*)] No.7312 1推  
懷念以前亂丟炸彈爆風會把隊友跟敵人通通掃下來的時候
無名: 以前的4000磅真的是TK神器 (NGSIqfDg 15/02/08 22:36)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)21:49 ID:zUflnu4. (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7314 7推  
 檔名:1423403363778.jpg-(88 KB) 預覽 88 KB
B-29來啦!
http://warthunder.com/en/devblog/current/739
無名: 轟炸機之間又要掀起什麼腥風血雨了嗎? (BDEiPV9o 15/02/09 02:35)
無名: 連山大戰B-29 (ivC6Bi6o 15/02/09 22:17)
無名: B29海放連山 (uZLknNBM 15/02/10 15:52)
無名: 不知道什麼時候能在WT看到六發重轟 (jNH8AtXY 15/02/11 14:21)
無名: 你是說會自己燒起來的B-36嗎? (JlTlwB5I 15/02/12 16:10)
無名: 那才不是燒! 請稱呼他為"火箭推進"!! (rcIoGgCo 15/02/12 18:56)
無名: 可是沒有裝噴射助推的前期版還是會自己燒起來啊 (U8tyCmQE 15/02/17 11:40)

檔名:1422629241024.jpg-(58 KB) 預覽
58 KB祖國歷史三街場的近場高度 名稱: 無名 [15/01/30(五)22:47 ID:UZ60UcMs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7226 15推 [回應]
爬了島還有百度巴哈的握桑德版,我是日轉蘇軍的
每個人開YAK進場的高度都不太一樣

個人習慣開YAK3的時候至少爬到5000(有德/日軍的地圖折返爬到6000),但是也有人說YAK的高空能力不強所以3000入場就好

就算爬高了也常常只剩我一個人要和一堆雷電/疾風或是各種德國飛機打高空,碰到德軍更是超常輸
感覺就像自己在飛一架碰到一群超高F8F的零戰52

要怎樣才能把那些飛的很高的德國人騙下來和我狗啊???感覺他們一BZ下來我破S之後也追不到他們,常常最後一個人被好幾架玩死

請教各位島民高手了m(_ _)m
無名: 我覺得新手最好是先學在別人頭頂打 習慣了之後再來練低高度高速度進場 (wWH1wpc6 15/01/31 02:29)
無名: 騙比你高的人要先平飛累積動能 這樣閃掉BZ之後才有射擊機會 (wWH1wpc6 15/01/31 02:31)
原poは初心者である: 我也想爬到敵人頭頂在交戰,但是有些飛機除非腦殘很難有機會在我底下qq (w0Y6xZxg 15/01/31 04:14)
原poは初心者である: https://docs.google.com/file/d/0Bx3tzOrQmnhJLVhvNl (w0Y6xZxg 15/01/31 04:15)
原poは初心者である: 這是我少數把高空機騙下來的一次,求島民指點m(_ _)m (w0Y6xZxg 15/01/31 04:16)
無名: 阿阿最後追那台雷電可以不用浪費時間看沒關係 他最後跑來對頭和我一起死了 (w0Y6xZxg 15/01/31 04:18)
無名: 用更低的隊友當餌誘他們下來 (qik8d.MM 15/01/31 07:04)
原poは初心者である: 那他們如果決定打我呢??意思是沒事就和隊友一起飛嗎 (okwpn2wQ 15/02/02 18:03)
原poは初心者である: 是亞洲人不愛飛蘇聯還是蘇聯機能討論的少?幾乎沒人在討論蘇聯飛機@@ (okwpn2wQ 15/02/02 18:05)
無名: 你可能要拍成影片轉到youtube 單放RP很多人會懶得看 (QBmlL8SI 15/02/03 01:20)
無名: 對方如果在你頭上決定衝你的話就看準開火距離邊緣做split s (76gFiWyA 15/02/03 15:11)
無名: 德美蘇系的要在1.5km左右就開始躲 英日的可以等到7~800m看相對速度決定 (76gFiWyA 15/02/03 15:15)
無名: 對方都開始進入進攻才在躲有點晚,還是不要捲進這種麻煩事的好. (lO8Cc.PM 15/02/04 15:24)
無名: 先離開點距離,爬高,有雲躲雲,注意自家人的位置,搜索敵機,發現沒神經的目標或自家人開打了就快湊過去 (lO8Cc.PM 15/02/04 15:27)
無名: 然後挑那隻看起來正忙著的敵機,盡量從他正上方直接下去,注意速度別自滅,極進距離開火,馬上逃跑 (lO8Cc.PM 15/02/04 15:29)
無標 名稱: 無名 [15/01/31(六)14:31 ID:Y7J3IUrA (IP: 124.217.*.*)] No.7228 12推  
看來軸心國的玩家素質比較好,那我直接德日就好了
美國玩得我很苦,直到友人跟我說有美國只有重轟可取,戰機不是亮點 我才覺悟由飲可樂轉飲伏特加然後又一群自私白痴……
無名: 戰鬥機性能不錯的 只是因為科技樹和隊伍組成關係 轟炸現在除了賺錢外無法取勝 而且會擠壓戰鬥機數量 (FehxZQXE 15/01/31 15:08)
無名: 所以轟炸機不多的國家反而好打 (FehxZQXE 15/01/31 15:08)
紅茶國: (ノ゚∀゚)ノ彡┴─┴我也想要有特色的重轟 (553FKS4w 15/01/31 23:40)
無名: 紅茶的重轟很有特色阿,有任何轟炸機比紅茶國的更吸引敵人嗎? (MwoFUNV2 15/02/01 00:15)
威靈頓肉: 噗我的專長是很好吃喔~ 開玩笑der噗~ (f8IA7Ttc 15/02/01 00:56)
無名: 肉靈頓200m吃我一發37mm啦!(Yak-9垂直俯衝) (xjjE4NAE 15/02/01 01:09)
無名: 紅茶國的重轟就是身懷超大顆的炸彈和超小顆的機槍彈:D (yOG7y9SY 15/02/01 17:29)
無名: 威靈頓說完"我們都玩夜間轟炸沒事的啦!"就出發了。 這是我們最後一次見到威靈頓..... (f8IA7Ttc 15/02/01 21:47)
無名: wwwwwww (yd7hbiUU 15/02/02 01:56)
無名: 美味又多汁的肉靈頓 http://goo.gl/gIjLaQ (Qv9nEYu. 15/02/02 02:34)
無名: 肉頓不是中轟嗎,真正的重轟是蘭花肉才對w (8Q37k6vE 15/02/02 17:15)
無名: 日本轟炸機不多,等到連山出來就放風箏氣死你...... (8Q37k6vE 15/02/02 17:22)
無標 名稱: 無名 [15/01/31(六)19:23 ID:3RELyxTI (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7229 4推  
用ME410玩了某次突出部之役,嚇死我了
路上四=五台噴火和我對頭
無名: 萌軍 (KF0I0caw 15/01/31 21:11)
無名: 因為Me410雖然火力強歸強,但正臉是玻璃 (smxFO.f2 15/02/01 02:42)
無名: 閃過對頭就能很安全的玩死410了 何苦拼命呢 (2UIC/21Y 15/02/01 14:47)
無名: 借問一下,WT裡防彈玻璃跟鋼板有換算公式嗎? (K/ISBPGM 15/02/01 17:58)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)00:45 ID:IOFhYyOE (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7240 7推  
借串請教一下,最近的patch是不是有什麼改動
4階德國SB遇到的英國飛機無論在魯爾、挪威還是西西里島
都被擦到一下就點火,然後燒斷翅膀
以前不會這樣容易燒
除了有一陣子美國.50被加了很多火元素,後來改回去了
導致最近SB都好挫折,特別是不平衡的挪威
無名: 抱歉打錯,內文的SB都是RB,在此更正 (IOFhYyOE 15/02/02 00:48)
無名: fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=7145 (wkEVNM1k 15/02/02 00:51)
無名: 感謝,看來最近要玩他國或休息一陣子 (IOFhYyOE 15/02/02 01:04)
無名: 這版英國有點恐怖,常常在1.5m非對頭被打下來= = (CxZDvrpc 15/02/04 16:13)
無名: 希斯潘諾神威啊 (O4Cngffc 15/02/06 20:53)
無名: 剛用 傷害貌似被下修了? (rBfdfbCI 15/02/09 07:21)
無名: 還好吧? 感覺不出來有下修 (mVlgKa2I 15/02/09 18:46)
無標 名稱: 原poは初心者である [15/02/06(五)22:54 ID:1A4fUU56 (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.7284 3推  
 檔名:1423234492640.jpg-(298 KB) 預覽 298 KB
抱歉又把這篇文洗上來

yak3中低速硬手感很磚動準心還會一直上下飄根本沒辦法狗戰
爬升也爬不贏一些什麼噴火、疾風、FW190和一些美國飛機這些只能乖乖一直被BZ

根本不知道這台為啥大家都說OP,打了近百場還是不知道這東西怎麼玩
這台到底大家說OP在哪裡??

到底要怎樣駕馭這台??從來沒有開過一台飛機讓我如此挫折,今天一整天飛了15場只打下一台零戰

抱歉死太多次講話有點情緒化但是傳說中蘇聯性能最好的YAK3自己開成這樣真的有點難過

還是只能乖乖回去開零戰和噴火找回自信Orz
無名: 先問一下你是打哪個模式? (42QUW78I 15/02/06 23:07)
原poは初心者である: 歷史,街機YAK3W94DJ8 5; JI35 2L4 (1A4fUU56 15/02/06 23:09)
原poは初心者である: *強到很誇張這點我知道OAO (1A4fUU56 15/02/06 23:10)
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)12:44 ID:bhxsVzBQ (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.7299 4推  
無恥蝸牛真的有夠垃圾
現在歷史EVENT護送IL-2
BF-109F4對上YAK1B根本毫無還手之力,加速輸俯衝輸轉向也輸高度也輸(頂多持平)
他媽BR3.0痛毆BR4.0這有天理嗎?
到底知不知道"公平"兩字怎麼寫?
無名: 也不至於,我遇到一次德國被殺到最後三架109,然後他們清完了剩下所有的Yak (IH5y6cSo 15/02/07 21:49)
無名: 三架維持1500左右的高度差,不斷找隻倒楣鬼輪流下去垂直機動. (IH5y6cSo 15/02/07 22:03)
無名: 那不就是因為蘇聯蠢,看到肉就全部衝下去?要是有人選擇待在高空德國一定被打成智障 (FplUtgW6 15/02/08 00:36)
Bradley: w9uhAP http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 12:47)
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)16:10 ID:HQMHqt0A (Host: *.lovekimo.com)] No.7301 4推  
>>No.7228
https://www.youtube.com/watch?v=0Eeiq3L9TvI

真正威靈頓肉紀錄片
無名: 該死 我差點就信了 (69MMm1OY 15/02/07 16:22)
無名: https://www.youtube.com/watch?v=s-MTdEgr-84 (yvEtExGw 15/02/08 02:06)
無名: 快來拯救肉靈頓 (yvEtExGw 15/02/08 02:06)
無名: 410搶肉啦!! (hzW2UcVU 15/02/09 01:36)
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)20:03 ID:81m662xo (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7302 5推  
>>No.7299
我覺得是現在玩家智商問題居多
以前要麼一起往上爬要麼一起往下衝
現在就是四分一往上爬其餘往下衝
無名: 還有一場6台對7台 其餘隊友竟然全都妄想能靠擊落IL-2勝利 (81m662xo 15/02/07 20:08)
無名: 靠清完IL-2取勝根本不切實際,不過當隊裡出現110時他們除了能清IL-2也不能幹其他事 (IH5y6cSo 15/02/07 22:10)
原poは初心者である: 六台對七台!? 我玩的時候幾乎都是蘇10比德15 @@ (hCnNUebA 15/02/07 22:56)
無名: 修改過囉、現在是蘇11德10 (z.SM0pfQ 15/02/08 11:07)
無名: 蘇聯勝率根本接近100% (YaYyGYFI 15/02/08 13:10)

說的人為關閉引擎 名稱: 無名 [15/02/06(五)20:05 ID:Qsua1U8U (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7281 4推 [回應]
說的人為關閉引擎
之前陸戰新增I鍵觀察車體內部的功能
後來我在遊戲中飛蘭開斯特
突然想數數飛機裡面幾個人
於是按了I
然後引擎熄火墜毀了...
無名: 你不會重開引擎嗎 (4sk8c4GI 15/02/06 20:12)
無名: 再按幾次沒反應,後來知道大飛機引擎發動時間比較長 (Qsua1U8U 15/02/06 20:22)
無名: 多按幾次通常會開開關關而不自覺 (CcIqJWVQ 15/02/06 21:08)
無名: 改按鍵設定啊... (s7tHtR/w 15/02/07 19:15)

檔名:1423210825588.jpg-(251 KB) 預覽
251 KB無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)16:20 ID:X7Ajuam6 (IP: 60.245.*.*)] No.7275 10推 [回應]
極近距離要如何瞄準?
街機中追戰機到屁股只剩不到100m
這是該如何瞄準??
開火常常不中
要減速拉開距離或轉彎後才好瞄準
另外遇到海豚跳的敵機該如何射擊??
無名: 交會點... 而且機翼槍這麼近打不到正常 (pOUf83uU 15/02/06 16:54)
無名: 除非你交會點設很近 不然不應該追到這麼近... (pOUf83uU 15/02/06 16:55)
無名: 粉紅切開來都是黑的....話說附圖大丈夫? (o.8f3f6Y 15/02/06 16:59)
無名: 這時候要桶滾或是高yoyo 不要減速 (E0Tj/Yew 15/02/06 17:52)
無名: 而且桶滾之後從上方攻擊 目標面積會比在後面追大很多 (E0Tj/Yew 15/02/06 17:53)
無名: 你兩張圖都讓我感受到濃濃的寒假氣息 (ePhlKfiw 15/02/06 20:12)
無名: 放大視野時機炮的命中點不會在準星上喔,會偏下,越近差越多 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:37)
無名: 機炮多半都至少已經打在準星下緣,極近距離甚至差一個機身高度 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:40)
無名: 機翼配置武器的話可以蹬舵稍微左右補正橫掃一下 至少可以讓一邊的火力集火上去 (O4Cngffc 15/02/06 20:45)
無名: 從上往下幾乎垂直的偏角射擊可以用被彈面積稍彌補一下這種誤差,水平近距離射擊就很不容易打中正確的位置 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:55)
無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)17:04 ID:o.8f3f6Y (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7276 11推  
零戰的話交會設300一定中吧(垂直交會要開,不然尿到一個極致
颶風設300也很猛,雖然是.303,但是12把同時命中在2階房也不是蓋的

美德的話就是1000~800遠遠射吧
彈道直,傷害遞減又少
無名: 真的假的啊!? 我開零戰不開好像比較有打死人的感覺說@@" (1A4fUU56 15/02/06 20:10)
無名: 開的話就是永遠只有一種打法--極近距離開火一擊必殺,其他都打不中 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:43)
無名: 就看您要不要走這麼偏門的路線了 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:44)
無名: 德國基本是可遠可近,但考量彈藥數還是建議利用速度極近距離射擊 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:49)
無名: 所以歷史上哈特曼那種近距離開火的飛行員 都要先各別調整交會點? (sNQbLYSg 15/02/07 20:30)
無名: 金毛小狗似乎是不掛炮囊的,所以無此問題(他第一次上場時已經是G4 (IH5y6cSo 15/02/07 23:48)
無名: 原來哈特曼傾向不使用砲莢?我還以為這麼重視一擊脫離的人應該會盡量提高瞬間火力的說 (NGSIqfDg 15/02/08 03:19)
無名: 現實裡除了追求火力,最重要的是還要能活著回去阿.......掛了炮莢機動性大減 (WY.f0tlY 15/02/08 10:41)
無名: 金毛小狗是用極近距離射擊來彌補火力與偏角,距離夠近就不需要考慮偏角與前置量,並最大化彈藥穿透力 (CF0IlKGA 15/02/08 17:41)
無名: 然後考量109的滯空時間與東線的對手,多帶炮囊增加火力降低性能沒有什麼好處,又不是阿魯掃地要用的 (CF0IlKGA 15/02/08 17:49)
無名: 所以到最後所謂的"瞬間火力"就是100m內餵對手Mk-108,而且幾乎每發都是確確實實打在對方身上 (CF0IlKGA 15/02/08 17:53)
無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)17:35 ID:Y.F6Hh06 (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.7278 1推  
 檔名:1423215358410.jpg-(28 KB) 預覽 28 KB
我原po
現在玩疾風、紫電、拉7b20、9p、185、i10 1946
關掉交會距離設500要改嗎??
還有本子的205和203差別在哪??
無名: 街機就設最遠 歷史400、500左右 全真再近些 (hzW2UcVU 15/02/09 01:41)

檔名:1422845007864.jpg-(112 KB) 預覽
112 KB無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)10:43 ID:AbRZM8BY (IP: 60.245.*.*)] No.7242 6推 [回應]
3架在8000m編隊飛行的連山該如何攔截
友團這樣勝率有90%
街機模式
一滅: 想辦法開有砲爬得快的飛機上去,例如說Fw190D,沒人爬就想辦法炸比他們快 (uFKOj/Ks 15/02/02 11:28)
無名: 毛子給你六架yer2是做啥用的? (Qv9nEYu. 15/02/02 13:14)
無名: 給你一架Yak-9K,快上! (6N/ZjHcs 15/02/02 16:31)
無名: 8000也太高了吧= = (mrv52urM 15/02/02 17:01)
無名: 話說1.2.3.4階中爬升能力最強的各是哪架戰機? (LSK.obHA 15/02/02 22:47)
無名: 也組三台連山上去跟他們打艦隊戰 (E2.cOONI 15/02/03 21:23)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)21:23 ID:1t6tQlGY (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.7251   
 檔名:1422883424779.gif-(415 KB) 預覽 415 KB

我剛剛就遇到了.....
被爆機場
f7f爬上去結果被3台連山b起火是怎樣...
還有9p那是啥爛引擎
開場爬到4500就紅字
爬到6000左右就黑掉了
現在階機也會黑喔...
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)00:24 ID:K.JRDVTw (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7252 4推  
除非改掉連山那四顆暴力引擎,不然8000M以上,連山照樣用400up速飛給你看,同局就算是大米格在那高度也都搖頭...
無名: 連山的性能是出於蝸牛所謂的遊戲平衡 史實的連山遠沒這麼強 (QfjQiHyU 15/02/03 08:58)
無名: 因為什麼都要照史實的話 日本在各國都變得妖魔鬼怪的四階根本玩不下去 只好用廚性能和架空機補足 (QfjQiHyU 15/02/03 09:00)
無名: 預想未來的日本坦克會怎樣op中....(Chi-Ha kai屌打雪饅頭,Chi-To正穿豹式穿爽爽) (axlaOLOU 15/02/07 20:17)
無名: 樓上想太多 (na8gGR/k 15/02/10 14:53)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)09:07 ID:kmh0nb4E (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7254   
攔截宇宙戰艦推薦F8F跟暴風5(前提是要完全體

要不然就趕快換攻擊機舔完地面目標就好
新手的意見.請邊小力一點.我都不知道怎麼開了.... 名稱: 無名 [15/02/05(四)17:58 ID:.DLCrBGg (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.7274 22推  
依小的專玩日街機的休閒玩家淺見...
連山哪有傳說中這麼威......
千辛萬苦地開深山.到開出連山玩全體.卻是看到失望
1.每次在家爬高空.差不多爬到6000左右就會有一堆妖魔鬼怪衝上來抓我.不然就是成功的爬高空後.地面目標都早被炸光光了.反而把連山當特攻機來玩還賺得比較多...<以打到完場的經驗.爬高收益平均大約10000上下.當特攻機平均還有20000左右...>
2.耐打性只比深山好一點點.一堆奇怪的瞬間死法都有.被轟炸機路過瞬間斷翼.極俯衝脫離甩不掉.各種一發散價....
3.空防火力點滿.結果同樣的飛法出來的戰果.效果卻不如吞龍....
-------
老實說.日本脆飛機因為是從新手m上來得所以早就習慣了.但傳說的連山開起來實在是大失所望.只好上島請求高手指點這架傳說要怎麼飛了......
……
無名: 側爬炸機場只的是專心繞戰場邊緣摸機場嗎!?這個試過幾次、但是都是被直接抓包or工廠沒炸完不能炸orz (rgSq8lvc 15/02/05 22:12)
無名: 因為連山性能比較強 火網也比較痛 不趁落單或距離還搆得著的時候先殺 之後很難處理 (RtH98nM2 15/02/05 23:58)
無名: 像肉靈頓或深山這種比較坑的重轟 等下繞回來再殺也沒問題就可以先放置 順位反了連山就會變高空氣球抓不到 (RtH98nM2 15/02/05 23:59)
無名: 你已經過了連山的黃金時代了....1.39那時候跟B-17一樣都是攔截機的噩夢 (ZURXYgBo 15/02/06 09:05)
無名: 連山請組4架刷歷史,進新幾內亞勝率直逼100%,數錢數經驗到手軟。 (bdWbMnWA 15/02/06 09:09)
無名: 還有街機的話,請使用釣魚戰法,遭遇攔截機就跑給他追,連山的高空性能比那些喘氣爬上來的攔截機好 (bdWbMnWA 15/02/06 09:11)
無名: 上次單機在高度7000遭遇FW190.BF109.F7F三架企圖攔截,全數遭到20毫米自衛機砲擊落 (bdWbMnWA 15/02/06 09:13)
無名: 不過遭遇攔截的情況下,轟炸基本上要放棄了,需轉入跑給他追模式,以連山的性能,攔截機的接近速度絕對很慢 (bdWbMnWA 15/02/06 09:15)
一滅: 連山在超高高度可以淺俯衝衝出400把攔截機拉開,善用這一點可以持續轟炸 (TNWV5CzU 15/02/06 13:56)
無名: 8000M以上電風扇就追不上了 (.8zRiv0M 15/02/06 22:50)
無名: D-13或152H也追不上嗎? (r4Wkvp1w 15/02/07 02:56)
無名: 追得上但是很慢很慢,這時候你會看到152跟在你屁股後,很久才拉近0.1KM,這時候就是拿99式來練炮 (WXE0JO/Y 15/02/07 09:05)
無名: Fw190D-13和Ta152H在萬米高空對連山應該有100+以上甚至接近200km/h的速度優勢 (NGSIqfDg 15/02/08 03:21)
無名: 蝸牛是怎麼搞的 把連山搞得比B-29還OP...? (NGSIqfDg 15/02/08 03:22)
無名: 我覺得純粹是你說的那些攔截機高空性能沒做出來而已... (BfXKxIWg 15/02/09 09:03)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1423123005337.jpg-(235 KB) 預覽
235 KB關於裝填時間 名稱: 無名 [15/02/05(四)15:56 ID:tuHoOII6 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7273 1推 [回應]
請問一下,科技樹中顯示的裝填時間是有算入裝填手的技能影響,
還是原始裝填時間???

如果沒算入,那要怎麼算???

P.S例如我現在KV2組員裝填技能是80(50+30)
無名: 算入了 還有你沒買/買了沒裝入乘員的則是白板時間 (EUm/uykE 15/02/05 16:16)

檔名:1423045868801.jpg-(31 KB) 預覽
31 KB醬爆與潘興的抉擇 名稱: 無名 [15/02/04(三)18:31 ID:9NzASEqg (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7267 4推 [回應]
各位日安,鄙人不才,來此求教。
鄙人手頭有些許金老鷹可供使用。想幫車輛裝上護身符,
請問綜觀性能、分房、戰場生態,請問潘興及醬爆哪一輛
戰車裝護身符的效益比較高?感謝指教。[鄙人只玩全真]
無名: 講真的要賺錢還是靠飛機好...日本連山就是不錯的選擇。 (3FNxBLFg 15/02/04 22:57)
LS: 護身符給M26就對了 解出APCR之後 對上重坦都夠力 (sXajHSb. 15/02/05 13:01)
無名: M26上五階都沒壓力 (lmGWl71Q 15/02/05 19:05)
無名: reddit上不少人建議護符萌狗(大概是因為能比較早拿到吧) (lmGWl71Q 15/02/05 19:07)
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)19:58 ID:dL4Xndhg (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7268 7推  
M26或者M46目前都很好用
等級高效益也好
= = ": 有種下個更新會變垃圾的預感 (MAUxCt7U 15/02/04 20:21)
無名: 美國...你知道的...這是毛子的遊戲 (dL4Xndhg 15/02/04 20:35)
無名: 不過這兩台費了那美國高階場基本上就廢了 M103跟M47都是廢物 (dL4Xndhg 15/02/04 20:39)
無名: 所以要是我的話我會建議別把護符浪費在美國跟德國乖乖用在蘇聯或是等着喝紅茶 (dL4Xndhg 15/02/04 20:41)
LS: M103跟M47我目前開起來的感覺就是 前者玻璃大砲 後者你只有APCR能用 (sXajHSb. 15/02/05 15:09)
無名: 不知是88砲變弱了還是M41A1,M26,M46,M47防禦變好了 連續正面擊中彈藥跟駕駛都沒死 (cVB24OMM 15/02/07 12:00)
Bradley: sNZpeS http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 10:32)
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)21:47 ID:UPW.1nZQ (IP: 223.255.*.*)] No.7269 8推  
關於砍米系坦克 目前持樂觀態度

目前的相關調整補丁基本都是BUFF
而且玩家間的評論也是好用/不好用比例參半 並沒有總體相當OP的評論傾向
現在的強度只能說是不錯 但說不上很強 特別是在T3/T4 毛子容易被虎豹大軍碾壓的領域 現在米系坦克正好能對戰 而且是互穿等級 說不上碾壓 德系坦克依舊是攻防數據最強的


米系空軍和科技樹設計有關係 目前那科技樹問題不少 而且選機也有不少問題
陸戰這科技樹現在這樣排布很合適 各等級都有不錯的單位能打 剩下就是補充


可能是製作組不同(陸空2個組)也可能是坦克數據更為透明
目前感覺米系坦克相比實際數據沒飛機縮水那麼嚴重 而且整體陸戰平衡波動也沒空戰那麼劇烈
無名: 野馬III系長期缺席,P-51D-20/30早就收錄卻始終沒做出和初期型D-5的特性差異 (5SM3rD/w 15/02/04 23:11)
無名: 都讓目前的P-51D處境尷尬,分房遷就B/C型的登場時期 性能勢必削弱 (之前就是這個問題) (5SM3rD/w 15/02/04 23:12)
無名: 還原史實性能則分房必須調高,高階對手太強又顯不出該機傑出在哪裡 (5SM3rD/w 15/02/04 23:14)
無名: P-38和P-47也有同樣問題 F6F混低階也混太久了 (OHuUKTkE 15/02/04 23:21)
f6f: 我雖然在低階但吃屎一年 (qXBgjTbo 15/02/04 23:42)
無名: 雖然說德系數據最強 但還是要看地圖 德國的主要優勢還是在長程才能發揮 (/I3iZ/mo 15/02/05 08:09)
無名: 美系剛上3階,遇到虎豹確實有當年史實的威壓感。 (8TrgH44c 15/02/05 08:48)
無名: 把P38拉上三階+還裝甲回來吧.. (ob9GAIxg 15/02/05 10:40)
無標 名稱: 無名 [15/02/05(四)09:16 ID:2/ZuMIiU (IP: 210.177.*.*)] No.7271   
TD好用嗎?
打算向SB進法,畢竟在有名牌的RB下基本上都是被狙擊,炮直者勝
因為想玩T54所以進階必需6架車的條件裡TD跑不掉
SU100可以說是全線亮點,混得不好還是停留在t34-d5t,IS2,就好了
無標 名稱: 無名 [15/02/05(四)14:07 ID:EUm/uykE (IP: 223.255.*.*)] No.7272 5推  
>>No.7271
苏系的話 SU85和SU100不錯
前者是最低權重的85炮載體 後者是遊戲里目前綜合後效+穿深最強的炮
但是S系TD線基本就這2個值得玩了

蘇系TD線做的很爛 和米系陸航線有的一比
初期的ZIS-30炮穿深過剩而且炮控極爛(開一炮後坐力能讓炮翹起老高) 而且幾乎沒防禦
之後的SU-76是後置炮塔 車體防禦也太脆
SU-122車體好了 但是122炮不是很好用 下垂大 裝填太長 雖然適應風格了還是蠻好用
SU-85很好用無誤 機動火力都不錯 而SU85M則是防禦大幅強化后 火力和機動都略有提升(只是權重高提高到了5.7)
SU-152算是SU122的升級版 風格基本一樣

T4就不少想吐槽的了
T3的升級上來第一個就是SU100 而SU100是T4戰力最強的(也是BR最高的) 其實SU100放T5都可以
而之後的ISU122/ISU122S才是和IS2相當的戰力 各方面戰力差不多 而且BR也低於SU100
而科技樹末端的ISU152和SU100 BR相同 但是初始2個穿甲彈穿深都不到150 再算上裝填時間幾乎沒法玩 之後有個250穿的戰後HEAT 但是因為現在HEAT的傷害計算公式問題 後效很擔憂
正在習慣34-85的新手: 請問85砲有甚麼特別的特性嗎,買了金饅頭之後反而比較習慣76砲(穿深 (CONlUuZQ 15/02/05 18:59)
無名: 以T3房來說 85炮勉強能打穿虎式(極近距離) 相對的76炮500M就足夠了 (JX/MP4Po 15/02/06 11:03)
無名: 85要較好的擊穿虎式需要APCR/APCBC 不過85也是少數在T3房擁有和短88相當的後效 (JX/MP4Po 15/02/06 11:07)
T 34-57: 用我正解,彈道直,射速快,普通版BR低0.3 (krK9u./k 15/02/06 11:40)
無名: 雖然低0.3 不過普通版沒有APCR沒問題嗎?www (QgUDh1iE 15/02/06 19:17)

【刪除文章】[]
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