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檔名:1432746385561.jpg-(322 KB) 預覽
322 KB無標 名稱: 無名 [15/05/28(四)01:06 ID:G8wuXnKw (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8121 7推 [回應]
明明全綠的的卻突然喪失動力滑行落水...
發生什麼事了
無名: 你按了I 關了引擎 (xU23sBig 15/05/28 01:10)
無名: 預設I是觀看結構和開關引擎 (cRBB0rlI 15/05/28 08:01)
無名: 是不是有欠地勤錢? (J9TsxmGg 15/05/28 10:53)
地勤: (睡我女朋友....只要在這條線....HAHAHA) (//JtdUyI 15/05/28 23:13)
[因為他只是個小鬼]: 地勤你騙我~~~~(拖煙俯衝) (lsRVynbc 15/05/29 13:46)
Bradley: vMN4Da http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (4qX5Rfp2 15/08/09 04:59)
Bradley: l3RPFt http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (nV9GxgIQ 15/10/22 07:26)

檔名:1432659433654.jpg-(206 KB) 預覽
206 KB震電駕駛艙 名稱: 無名 [15/05/27(三)00:57 ID:ELD4BA6I (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.8117 7推 [回應]
蝸牛究竟是去哪裡挖這些文字資料的...
蝸牛: 這字筆畫好多 好像很厲害的樣子 (OMTmo3I2 15/05/27 01:04)
無名: 反正僅存的唯一一臺在美國 隨便找幾個很帥氣的漢字也死無對證 (H1E8mxAo 15/05/27 06:17)
無名: 又是亂貼的漢字... 真的要做也拜託做好考證啊... (XcaLiKLI 15/05/27 08:20)
無名: 雖然不是新聞了,但是屠殺狂到底是什麼地方的控制版阿 (OOB4JAvc 15/05/27 09:58)
無名: 大概就跟飆車族會在車上貼"天上天下唯我獨尊" "OO企業" " 斬卍 凱蒂貓卍佛" 一樣的道理... (uF0myXfg 15/05/27 11:42)
歪國人: 這字筆畫好多 好像很厲害的樣子[2] (hrVFzKpc 15/05/27 19:05)
無名: 領導辦公室 有一個人.他有 兩個兒子 (DBSg/0ZU 15/05/28 13:28)

檔名:1432636052576.jpg-(175 KB) 預覽
175 KB美國車的APCR是不是垃圾 名稱: 無名 [15/05/26(二)18:27 ID:mxrzFYdk (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.8109 11推 [回應]
M4A3的76炮APCR,正面能穿虎式炮盾;
M26的90炮APCR,正面能穿虎王H炮盾--
但能擊穿炮盾又如何?大多時候只能把炮手打綠
這兩隻又是紙裝甲,打不死對面炮手就只有死
更不要說TD線那堆車

還有,M26到底要怎麼擊穿IS-3正面?
M26開了一百多場,試過打首上首下炮塔,沒有一次擊穿的紀錄
無名: m26還沒入手先不提,雪曼打虎式除非不得已,不然挑側面打還是最好的 (XcPRaOK2 15/05/26 18:40)
無名: 況且堂堂虎式的「砲盾」如果就這樣被76砲的apcr打穿還造成重傷也太悲哀了吧 (XcPRaOK2 15/05/26 18:42)
無名: 喔 抱歉 我把apcr跟apcbc搞混了 (XcPRaOK2 15/05/26 18:45)
無名: APCR對德車不是垃圾,對蘇聯是垃圾(傾斜裝甲的問題) (d9v3ThGI 15/05/26 19:41)
無名: 等你到M103就知道大口徑APBC的威力(對德車),120mmHEAT對蘇聯車效果很好 (d9v3ThGI 15/05/26 19:45)
無名: IS3大概只有M103、T95和M47壓制的住(HEAT和APBC才行 (d9v3ThGI 15/05/26 19:47)
無名: IS3正面有BR7.7的實力M26打不穿正常 (d9v3ThGI 15/05/26 19:52)
LS: 我開T28對上IS3的情況[歷史場] 通常就是看著他遠遠的不斷彈開我的105砲彈 (vHgikZLM 15/05/29 09:31)
LS: 然後看著他往我奔馳過來之後對我的車長塔塞一發 \爆炸/ (vHgikZLM 15/05/29 09:31)
LS: 不過之前街機開IS-4的時候有用122 HE砸車底擊毀IS3跟IS4過 不知道105的HE能不能.. (vHgikZLM 15/05/29 09:32)
Bradley: uQ1TMS http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (EwDvXwpg 15/10/24 21:54)
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)19:52 ID:6ZJB25qg (IP: 202.52.*.*)] No.8110 3推  
我是覺得這次改版後美國的APCR有變強
M26的90砲打近虎王正面砲塔會產生很多破片
打側面雖然是左進右出
但是有打到彈藥架的話 誘爆的機率也變高了

比起上一版完全不想開美國出去的情況好多了
無名: 上一版破片就有改強了,這次影響比較大的是誘爆率提升 (d9v3ThGI 15/05/26 19:58)
無名: 如果你用M103的APBC破片跟M82核彈一樣多(對鼠式和虎王炮盾正面) (d9v3ThGI 15/05/26 20:00)
無名: 這次改版APCR對垂直裝甲擊穿能力變高,對傾斜裝甲擊穿能力下降很多 (d9v3ThGI 15/05/26 20:10)
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)20:14 ID:mxrzFYdk (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.8111 7推  
>無名: APCR對德車不是垃圾,對蘇聯是垃圾(傾斜裝甲的問題) (d9v3ThGI 15/05/26 19:41)
那個,我剛剛打的一場,打了虎王H炮塔4-5發,對面還好像沒事的把我一炮中出惹

>無名: IS3大概只有M103、T95和M47壓制的住(HEAT和APBC才行 (d9v3ThGI 15/05/26 19:47)
我就是用上了APCR也打不穿
無名: IS3正面APCR必無解 (d9v3ThGI 15/05/26 20:21)
無名: 一定要HEAT或大口徑APBC (d9v3ThGI 15/05/26 20:21)
無名: 對虎王H要看你的臉白不白,臉黑狂打炮管環也無解 (d9v3ThGI 15/05/26 20:24)
無名: 認真看過is-3的裝甲,apcr無解的話apcbc更無解吧? apcr 60度穿深還是比apcbc高 (mxrzFYdk 15/05/26 20:57)
無名: 重點還是口徑,大口徑用APBC就能穿了 (d9v3ThGI 15/05/26 21:28)
無名: 德棍最少也要用105上HE... (KHjvC/7Y 15/05/26 21:29)
無名: M103表示吃我120mm雷射炮 (d9v3ThGI 15/05/26 21:32)
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)23:48 ID:41yIbHX2 (IP: 43.242.*.*)] No.8115   
實心彈後效不如裝藥彈穩 但可以通過操作彌補

像是虎王H的炮塔 熟練的能保證一發90mm過去大概率打殘
至於只打綠炮手這種 估計是沒打中什麽東西+破片才5個左右 90mm正常的破片數量應該有10+
打虎王H炮塔一發進去死炮手+裝填手+座圈+炮室算是正常的

-3是110mm 總計60+度的傾斜裝甲
M332/M304在60度穿深不到80mm 絕對不可能打得穿 90mm要擊穿-3只有上HEAT
上個版本倒是很舒服 只需要看等效 正對-3 用APCR正面一發基本致死 -4和T54同樣
米系的火力從M26開始就能全線壓制蘇系 這版本只有M47和M103 T95有擊穿正面的能力了
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)23:52 ID:41yIbHX2 (IP: 43.242.*.*)] No.8116 5推  
 檔名:1432655538085.jpg-(163 KB) 預覽 163 KB
實心彈擊穿後效現在確實做的不夠好 雖然比最初那樣子算是能用了

如何高傷我只能說靠手感............ 然後一定的RP

這是90mm apcr正常範疇的殺傷效果 一發擊殺有難度 雖然會打的一樣能做到(比如抽炮塔座圈和彈藥架富集處)
無名: 但也不要拿2號來試 (vqhd3pB6 15/05/27 08:23)
無名: APCR打薄的裝甲 很容易整顆完整的出來 連打二號都能打出那麼多的破片倒是滿意外的 (OMTmo3I2 15/05/27 09:02)
無名: 就算是apcbc打輕甲車一發兩洞也是很常見的 (iV4Fo7CE 15/05/27 10:57)
無名: 不見得是是裝甲厚度 擊穿產生多少破片 目前我只能用手感來解釋.... (BxZ2fH/M 15/05/27 16:42)
無名: 比如說一個經驗----以2 30度斜入裝甲容易產生大量破片 (BxZ2fH/M 15/05/27 16:42)

檔名:1432631793738.jpg-(97 KB) 預覽
97 KB無標 名稱: Hs129-B3新塗裝? [15/05/26(二)17:16 ID:9V.dgdlI (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.8107 3推 [回應]
首先想知道,這不會是這次更新才出現的吧...

另外,這解鎖塗裝條件是在坑人不成?
不是"擊毀地面目標數"而是"擊殺玩家數"...
除非進陸戰歷史才有可能達標吧,但這傢伙在防空車眼中又是塊肥肉...

結論:去你媽的蝸牛
無名: 去接機 跟人對頭看看 0.0 (MJQ5TWPU 15/05/26 18:54)
無名: 可以啊,你能每場對到一架以上我會謨拜你... (9V.dgdlI 15/05/26 19:08)
一滅: ((看像當年的Ju87B2塗裝解鎖的條件 (tcrTC3rQ 15/05/26 23:40)
那個..不用膜拜了,蓋廟拜就好 名稱: 巨根愛好者 [15/05/26(二)23:21 ID:9gbxcCXY (IP: 218.187.*.*)] No.8114 2推  
 檔名:1432653682086.jpg-(467 KB) 預覽 467 KB
標題開玩笑的,總之,從410的50mm一路玩到129的75mm,對大口徑航砲有一定的心得,開場爬高,尋找被害者,這局不幸的幾乎都是戰鬥機,但守在家裡還是抓到了幾台yer跟B25,靠著129的瞬盤能力還砸下兩台跟對頭下一台戰鬥機,小心謹慎是最重要的。

至於前置量估算跟開火彈道請打開自定義戰鬥,相信打下100台轟炸機後你對你這門砲會有一定程度的把握。
原Po: 心服口服,請受我一拜,原來我只是個級數還不到家的渣渣(吐血) (9V.dgdlI 15/05/26 23:45)
無名: 反而想問,你是怎樣能捱得起,在沒己方戰域爬多久才吃得到那些4~5000公尺起跳的轟炸機群 (3bdYyPLw 15/05/30 21:14)

檔名:1432138825834.jpg-(41 KB) 預覽
41 KB這破爛是要怎麼玩 名稱: 無名 [15/05/21(四)00:20 ID:kxHbGtEY (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8060 11推 [回應]
這破爛是要怎麼玩?
磚的個要死,低速時不用說就算是時速450以上時依然活像是在開
俯衝時的B-17或是失速時的噴射機
一般水平極速540左右時連蘭凱斯特或G5N機動性都比他高吧

他不是升降舵做壞,在IAS650或700時運動性甚至可以說是正常的
但是一台活塞機是能到達這個速度幾次?

我相信不是蝸牛要黑他,原本史實上後置螺旋槳機都不是甚麼好東西
(DO335例外,人家兩顆心臟動力巨大)
但是與其出一台操作限制高到這地步的飛機那還不如不要出

一台在速度650以下時只能直飛的活塞機?想都覺得荒繆
補充優點: 1.爬升好(相對其他日機) 2.火力好(相對其他日機) (kxHbGtEY 15/05/21 00:22)
補充優點: 3.俯衝到750還不會碎(相對其他活塞機,但是以他這600+才能正常飛行的德性,他該跟噴射機比吧?) (kxHbGtEY 15/05/21 00:23)
無名: 其實.... 震電已經比剛出時強很多了...... (XePyDPV2 15/05/21 00:43)
一滅: 你再說什麼!?震電可是日本歷史場中最強的活塞機東西!不對!他是噴射機! (ROMiWjy. 15/05/21 05:16)
無名: 看發言就知道是只玩街機的玩家了 在歷史模式可以算是BZ機的極致了 (fMgDL/OA 15/05/21 08:51)
無名: 會提到俯衝不會碎應該不是AB玩家 (N6GkLwks 15/05/21 10:57)
無名: 原PO你發言中已經找出解答了,他是一架噴射機不是活塞機 (N6GkLwks 15/05/21 10:59)
無名: 如果你把他跟其他低階噴射機比他的爬升跟俯衝性能都是破格 (N6GkLwks 15/05/21 11:01)
無名: 然而震電俯衝1100公里才會斷 900硬拉還沒事 400左右進行水平機動時速度還在加快 (fMgDL/OA 15/05/21 12:31)
無名: 如果原po是在說街機 那我完全認同 如果是歷史 我只能說我們玩的是不同的遊戲 (fMgDL/OA 15/05/21 12:36)
無名: 以前更渣的性能時,震電歷史場的主要對手就是p80+b57,抓他們只能靠震電,因為日本沒什麼好噴射機。 (ET5PWkb2 15/05/27 16:13)
不專業震電RB心得分享 名稱: 無名 [15/05/21(四)02:19 ID:XePyDPV2 (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.8061   
升降舵做壞已經是剛出的事情
修好很久了

我個人的震電歷史場玩法就兩種 (單排向)
1. "找意圖中出蒼龍的轟炸機麻煩"
要轟炸會動的航母 他們必定會飛低
分房6.0不會出現 坎培拉 跟 B-57 所以基本都追的到

不過最近.50機槍的點火能力很可怕
那對塞滿油箱的翅膀 碰一下就會起火
最近一換一的局面真有點多......

2. "從戰鬥區域外高速突襲正在與隊友交戰的敵軍戰鬥機"
人在鎖定目標時視野通常會變得很狹隘
不容易注意到有個很快的東西從天上掉下來

不過要做這種事首先你不能被對面任何一個人盯上....
震電在日本機裡雖然速度一流
但同階級能咬住你的飛機不放的也到處都是
能量差距不多的情況下沒有一台同階的戰鬥機會打輸震電....

你能做的事就是在隊友後方爬
等你的隊友開始與敵軍交戰時再慢慢飛過去
當大多數的敵人開始有交戰分數時
才從天上衝下來給他們個驚喜

專職的攔截機震電要打下戰鬥機
要靠一整隊戰技精良不會隨便死掉的隊友
因為你必要讓他們處於生命危險之中才能達到擊落戰鬥機的目的
恩 我真覺得不賣隊友震電別想殺戰鬥機....

當然還有對頭這選項... 不推薦
對面一個滾筒到你後面 你就已經死了

我震電RB其實也飛不滿百場 (要玩的飛機太多啦~)
或許有人跟我有不同打法也說不定
也就說說我自己的感覺
歷史是震電的歸宿 名稱: 一滅 [15/05/21(四)05:44 ID:ROMiWjy. (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.8062 14推  
 檔名:1432158289864.jpg-(252 KB) 預覽 252 KB
>>No.8060
震電的歸宿在歷史模式,在歷史模式可說是鬼神般的存在。

這東西的打法比較偏向用噴射機的打法。

1.不科學的爬升
他可以在5分鐘內搶到將盡快6000m的高度

2.良好的速度維持
他在歷史場8000m的高度可以輕鬆飛到SPD:600+,可以輕鬆的維持能量。

3.不是日本機的俯衝耐性
他俯衝的加速力可以輕鬆達到SPD800+追上多數的噴射機
甚至可以甩掉後頭的F8F與噴火,並且可以衝到SPD900都不會解體

4."我就是這樣的"操縱性
他的操縱性都是很多人在吐的點,包誇我剛開始在玩的時候也吐過。
但他的操縱性就是那樣,不管速度多慢或多快都是那像的迴轉性與滾轉性,不管接機歷史全真也是這樣,所以在歷史模式中非常占優勢。
其他飛機在高速下可能會鎖舵+斷翅膀,導致動作遲緩。
但是對震電來說毫無影響,在高速下的操縱性依然正常而且滾轉依然順暢,震電在高速下運用滾轉運用的好可以轉死F8F,弄斷噴火翅膀,死追Meteor跟P80。

5.垂直機動
高高度能量戰這是他的決勝動作,垂直機動只要弄得好,噴火與F8F都很好處理。
榔頭與失速翻滾動作非常好做出來。

6.暴力的30mm(Icon cannon)
彈道很直,非常直,靠杯直,直到一個無法理解的直(改完槍管後
沒錯,他的後座力很大,開了第一槍後,後面全部的砲彈都被後座力弄散了,但事實上點射就好,4管30mm非常非常暴力。


以上是我從震電身上看到的優點,缺點大致上除了那跟死了一樣的迴轉以外就沒有了。

雖然我不是控日本,但我真的真的真的真的真的真的非常喜歡震電的操控性。
非常和我的胃口,要爬升有爬升,要速度有速度,要火力有火力。
高速直線的狗鬥交戰也不需要回轉能力,高高度的垂直能力也非常強勁。

對上噴射機都綽綽有餘,應該說震電就是一架噴射機。

(゚∀゚)/附上被撿頭的震電狗鬥
https://www.youtube.com/watch?v=a4jMTIhsUr0
看影片後: 哪來的震電,明明是散香 (AiBYfmJM 15/05/21 08:22)
無名: "四階噴射機" (zjdML5.A 15/05/21 11:20)
無名: 為甚麼都不提祖國 (´・ω・`)? (jwNwjDlc 15/05/21 14:18)
無名: 這什麼詭異的垂直機動能力啊!!! (0kLpilC. 15/05/21 14:29)
可憐的軍武板: 真要形容這隻操作.你就當作WW2的日本風米格25在飛就好 (4UaJ9zUc 15/05/21 18:35)
可憐的軍武板: 高機動.高爬升.1擊拖離.打了就跑.大迴旋逃跑(END (4UaJ9zUc 15/05/21 18:37)
一滅: jwNwjDlc <<因為很少排到祖國,排到祖國用F8F打法一樣輕鬆碾壓 (ROMiWjy. 15/05/21 23:48)
一滅: 但遇到德國Fw190D就會有威脅,有時不得不拼直線高速滾轉的纏鬥 (ROMiWjy. 15/05/21 23:49)
無名: D-13高空性能傑出 D-9有蝸牛把拔加持給出過當性能 在它們的分房大部份時候都是上位的存在吧 (gpqF7h6U 15/05/22 00:25)
無名: 應該說特性相近,所以不好打 (FPFrIUdM 15/05/22 11:07)
無名: 借串問: 像朵拉這樣的翼根砲的交會大概要設多少阿? (CpcsgzEg 15/05/24 20:01)
一滅: 我都當作軸砲設定在600 (ou.GPQk2 15/05/25 01:51)
無名: 歷史模式也是嗎? (XWJKkumA 15/05/26 02:40)
Bradley: QUb2lq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 05:06)
無標 名稱: 無名 [15/05/21(四)14:35 ID:0dkvujb6 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8063 1推  
他的街機FM比歷史FM還爛,自己去機場試飛一下起飛就知道了
街機300km要起飛頭上還像綁塊磚,歷史230就拉得起來還毫不費力
無名: 歷史比街機機動性還好的飛機應該沒別人了? (zjdML5.A 15/05/21 17:34)
我道歉,震電先生 名稱: 原po [15/05/21(四)15:01 ID:YlFQUfSU (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.8064 3推  
 檔名:1432191660575.jpg-(183 KB) 預覽 183 KB
飛了一趟歷史
根本跟街機是兩台不一樣的飛機....
震電: 算你有誠意,原諒你 (0dkvujb6 15/05/21 15:20)
震電:: 等等,兩手都在,這張誰拍的? (0dkvujb6 15/05/21 15:25)
無名: 用腳啊 (n5zsP/ns 15/05/22 14:35)
無標 名稱: 無名 [15/05/21(四)16:16 ID:4OpVoD7. (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.8065   
 檔名:1432196216734.jpg-(262 KB) 預覽 262 KB
>>No.8064
沒什麼 你也是被街機震電噁心的受害者之一而已(街機那機動爛到讓人渾身不自在)

歷史場15度爬升
真的爬不過的大概就是噴22 24或是暴風2吧 其他高度差不多
這分房常常見噴氣 不過也不用太擔心
分房有進噴氣的話表示隊友秋水和景雲可以壓住對面高度
你就可以輕鬆爬 p80 海流星之類的交戰時大概都在你下面

真正麻煩的還是噴火 比較簡單的應對方法還是俯衝
你可以放心衝 噴火追不上 也很容易帶斷他們

這台可以說是日本最極端的BZ機了 跟德國有得比
但也因為極端過頭 讓他有不少可以研究的地方

附上影片補充信仰
https://www.youtube.com/watch?v=DCNJVvspJfM
無標 名稱: 無名 [15/05/21(四)16:57 ID:.WfFZRP6 (IP: 14.0.*.*)] No.8066 2推  
那美國的xp機現在如何?
震電快出時我有開來玩玩,在那分房還不錯(街機
無名: 詳細+1剛好抽的折價卷 (DlqBIT0A 15/05/21 17:54)
無名: 武裝算很有良心的,轉向中間偏好 (FPFrIUdM 15/05/22 11:05)
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)02:35 ID:jEy.x/56 (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8105 1推  
階機震電也很強 端看你怎麼玩

開場你繞到邊邊爬到5000~6000 在回來抓 基本上怎麼吃怎麼肥

高度=強度
這是震電的浪漫
(不要問我9000的連山要怎麼辦
無名: It's over 9000! (7neYxHcM 15/05/28 14:45)

檔名:1432271293417.gif-(291 KB) 預覽
291 KB新手求教 名稱: 無名 [15/05/22(五)13:08 ID:f2CANA.I (Host: *.mq.edu.au)] No.8073 10推 [回應]
最近等隔壁棚公測等不耐煩所以跑過來
結果一玩就上癮了

主打太平洋線 (美/日) 和德國
可是總覺得在街機場一直被人一發點火 (尤其是日本海航線...)
而且沒升滿前狗戰也繞不了人, 靠7.7機槍也很難拿擊殺...
請問我該怎樣練?

附圖祭品
無名: 點開才發現可愛的表情很豐富 感謝 (t0En8/6U 15/05/22 13:27)
無名: 日本機被打中很難不起火 整台像抹了油一樣 (LxtvcPEU 15/05/22 13:28)
無名: 日本海航線一直到二階為止都是無裝甲策略 別的國家都開始用機砲或大量重機槍了 被一發點燃很正常 (zENzQ4Pc 15/05/22 13:30)
無名: 三階四階開始有點局部防禦 但依然是各國中墊底的水準 有些雙發機比別國的單發還不耐打 (zENzQ4Pc 15/05/22 13:32)
無名: 例外的話就是初期的大艇 或是架空性能+預定裝備的連山 喜歡戰鬥機的話要懂得活用那個優秀的運動性 (zENzQ4Pc 15/05/22 13:33)
無名: 零戰白板應該就有幽浮機動了吧? (TcO/Lzsg 15/05/22 15:13)
無名: 零戰二一不改也對新手很友善 不算那兩門機砲的話... (Y2aJ.Xoc 15/05/23 11:39)
無名: 零戰只要對方肯跟你轉的話就很好玩,問題是等到發現大家都不陪你轉的時候,日子就很難過了 (UkvbK0Ts 15/05/23 17:47)
無名: 零戰新手建議就先飛32/21這兩型號,其他型號分房有點虐 (fAgTEfo. 15/05/23 22:40)
無名: 可以混搭J2M2哦 (loAgqFFQ 15/05/24 07:47)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)13:25 ID:YYgl8Ajw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8074 4推  
(0)首先,先弄清楚自己的坐駕是適合繞(TB)還是適合衝(BZ)的機種.
(1)其次,要懂得挑對手,帳面性能比你強的就先不要去惹了
(2)第三,要懂得挑對手,明顯有注意到你的就不是個好目標,超過8成的空戰勝利目標都未發現自己受襲.
(3)圍毆才是王道,街機場最容易死的狀況是你孤身一人

7.7mm時代除非對方傻傻平飛給你射到爽,不然多半都是在纏鬥交錯間射擊幾發,慢慢的削.
無名: 歷史街機有icon應該不至於到八成.......全真感覺有可能? (mkirZ/Zw 15/05/23 07:41)
無名: 歷史場icon有改到若從死角高速接近可能不會來得及顯示,雖不完全滿意但總比沒有好 (O65dgDq. 15/05/23 10:37)
無名: 街機是另一種狀況,雖有icon但是多是大混戰,很難完全掌握各方向過來的突擊 (O65dgDq. 15/05/23 10:39)
mkirZ/Zw: 真的,好久沒去飛接機去飛一場,蠻混亂的 (fAgTEfo. 15/05/23 22:40)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)15:29 ID:WiXhcA5k (Host: *.e-wire.net.au)] No.8079 15推  
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感謝島民回覆

我這兩天玩下來的感想是:
發現個人對美陸航最順手, 特別是拿了12.7後變得容易拿擊殺了, 而且12.7打地面也很有效的樣子
德國的話目前有He112和Ju87, 看帳面還是機槍x2但感覺打起來還是比日航的7.7好很多...
日海航剛開出了零戰, 20mm感覺不錯可是彈數少是死症, 另外開了轟炸機線的第一隻, 在地面戰輸出好像不錯的樣子

現在經常遇到的問題是很常被蘇聯戰機繞死 (不知為何常常被他們盯上)...
F2A-1太OP: 因為玩蘇聯的人較多 所以常常遇到他們 (sfqI2Otk 15/05/22 16:15)
無名: (1)德日等機砲機,有砲有人權.(2)越近開火越能彌補零戰JOJO炮的缺陷,請利用零戰的機動性來辦到 (YYgl8Ajw 15/05/22 16:35)
無名: 想問一下這遊戲的機炮和槍會因為距離而影響威力嗎? (如600m開炮vs200m開炮) (WiXhcA5k 15/05/22 19:30)
無名: 翼炮更明顯 (va439Zz. 15/05/22 19:40)
無名: 簡單的例子:.50裝AP在500m內可以拆小碉堡,500m以外不行,您說有沒有差呢? (ACF9geJM 15/05/22 22:18)
無名: 純粹打不中小洞洞而已 (.FQShgD6 15/05/22 23:27)
無名: 動能殺傷的部份會隨距離衰減 但像燃燒和高爆這種化學彈頭的效能跟距離無關 (Lok2b53c 15/05/23 00:35)
無名: 喔不不不!你會後悔的!美國前期還算可以打,但後面有個空窗期 (R7tClicI 15/05/24 03:30)
無名: 強烈建議德國或英國,還有日本不要看他紙飛機,纏鬥能力一流,對新手其實也蠻好上手的 (R7tClicI 15/05/24 03:37)
無名: 只要將敵人騙入狗鬥中在前期其實還蠻容易的,後面3階零戰速度有提升,也可拿來俯衝強襲用 (R7tClicI 15/05/24 03:38)
無名: 這遊戲最重要的觀念就是保持能量,保留逃跑與強襲敵人的機會 (R7tClicI 15/05/24 03:39)
無名: 蘇雖有祖國不死光環,噴射機卻要多練3個階段機種才能拿到Mig-15 bis,相較德國只需練一階可以拿 (R7tClicI 15/05/24 03:43)
無名: 美國真的要有愛才能玩下去,那美麗的龐大的轟炸機還有軍刀... (R7tClicI 15/05/24 03:44)
無名: 還有德國和英國的彈種非常不錯用! (R7tClicI 15/05/24 03:47)
無名: 美國是個有著大量單發轟炸機跟多發戰鬥機的奇妙國家w (ppsHOVrU 15/05/25 13:52)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)23:07 ID:Waq5ngc6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8081 33推  
強弱對照

對空彈鏈: 蘇>英>德>美>日
對地彈鏈: 蘇>德>美>英>日
轟炸載酬: 美>>>英>蘇>日>德
M屬性: 日>美>英>德>蘇
……
無名: 地獄貓幾個版本前已經是3.7了 (HKCb7lP6 15/05/24 00:59)
無名: 論傷害日本一路上來都比米老好多了,而且啥對空彈?對地彈? (oDDWRA/Y 15/05/25 10:47)
無名: 米老基本都是通用一路到底,英國前幾個版本還有用對地彈打才有傷害... (oDDWRA/Y 15/05/25 10:49)
無名: 日本哪來的對空對地???看到HE跟HEI多的就塞就對了... (oDDWRA/Y 15/05/25 10:50)
無名: M屬性,日本不會是第一,米老也不會是第二,新版本的德軍起頭TM難練... (oDDWRA/Y 15/05/25 10:51)
無名: 德軍起頭有好練過??(好吧除了那台ju88) (eBtFyMME 15/05/25 13:15)
F8F-1B: 我會轉、會BZ、還有4炮,你說OP嗎? (HecsAyy6 15/05/25 21:16)
無名: 以前德老可以靠整排義大利機打一波流,但現在德老前面開始被塞了好幾台機槍機w (oDDWRA/Y 15/05/25 22:20)
無名: 英國很M??開玩笑,噴火可是歷史場中,德國玩家根本不想看到的機體 (C5H.gy/s 15/05/25 23:06)
無名: 神準高火力西斯帕諾、優良TB特性、後期型還加強了爬升和速度。說英國M? (C5H.gy/s 15/05/25 23:07)
無名: 剛剛久違的飛一下老颶風,這版.30真的改強了,能輕易的點著綠蒼蠅打下轟炸機一定是哪裡搞錯了... (qxkVj/kQ 15/05/27 19:27)
無名: 這版本.30 .50都能一發炸機翼阿,我快嚇死了 (MLz.w.mI 15/05/28 14:52)
無名: 麵條國的好像沒啥變.... (pzH0eRQI 15/05/29 00:08)
無名: 剛剛颶風2B被兩架大姨媽200一路近距離追回機場,一路屁股吃子彈也沒死 (lsRVynbc 15/05/29 13:50)
無名: 有時紅茶國會莫名其妙的硬,玩德機打了十幾二十發還打不下來 (QxHyPfLg 15/05/29 23:42)
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無標 名稱: 無名 [15/05/23(六)19:17 ID:SKPtsYIs (Host: 114-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8085 2推  
可以試試零戰BZ 好用
無名: https://www.youtube.com/watch?v=yYGxU_r9OF0 (7vaFTRko 15/05/23 19:18)
無名: 這只有B沒有Z阿.... (4MHcAmSQ 15/05/23 19:29)
無標 名稱: 無名 [15/05/24(日)22:10 ID:pdZVKfhE (Host: *.e-wire.net.au)] No.8095 31推  
 檔名:1432476624842.jpg-(374 KB) 預覽 374 KB
我是原Po

想問一下日陸航和海航比哪個比較好?
目前開到A6M2 Mod 11, 在想該繼續跑A6M2 (看不出有甚麼分別...) 還是回頭去開Ki-43II好?
……
無名: A6M2神機 棄之可惜 (knGWEZWY 15/05/25 02:02)
無名: 流星要用對地的彈鍊才比較容易把人第一波就打殘,跟同樣裝99式的蛋戰不同,不能玩曳光彈那個 (oDDWRA/Y 15/05/25 10:56)
無名: 基本上日本機體不是防禦弱,而是分房真的高......別人都已經出了20砲x4或是x6甚至上30砲了 (oDDWRA/Y 15/05/25 10:57)
無名: 而另一個重點,日本機體多數在遊戲中是直接顯示中文,而不是英文型號或是簡稱... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:00)
無名: 而顯示簡稱的,本本的簡稱真的太好認了,不像英、蘇、德一樣整天空只顯示YAK9?、"噴火"、109.. (oDDWRA/Y 15/05/25 11:02)
無名: 因為差個尾數型號性能落差就會很大......較資深玩家就會優先選擇那種目標 (oDDWRA/Y 15/05/25 11:03)
無名: ˊ_>ˋ......偏偏本本機的型號突出,性能落差又不大,加上跟不上團只能單飛... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:04)
無名: 尤其3.7開始的場(日本通常是4.3up),只有你還在300~400飛的,別人都輕鬆飄到500以上去 (oDDWRA/Y 15/05/25 11:06)
無名: 所以初期那幾台蛋戰基本上都要全研發,再加上一台吞龍... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:08)
無名: 中間22型弄一台就好,32型當過度,52型在上52型乙前也是當過度用 (oDDWRA/Y 15/05/25 11:09)
無名: 而陸航線則是慢慢來,因為真要好用出來都5.0以上了...... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:10)
無名: 飛燕丙不用特別練,雖然裝了20砲看起來很爽,但沒改的機體就是被虐,改滿還是被虐...... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:11)
無名: 飛燕丙要是能找烙單的敵機BZ,那兩管151威力超越四門JOJO砲 (8IIljCwI 15/05/25 11:21)
無名: oDDWRA/Y其實你的文字量建議可以獨立回覆了@@ (JV2xVcio 15/05/25 20:31)
無名: 在這邊蓋樓是稀鬆平常的事喔 (IhCe/44k 15/05/26 01:45)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1432443614368.jpg-(59 KB) 預覽
59 KB陸戰榴彈 名稱: 無名 [15/05/24(日)13:00 ID:6DXdDUA. (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8092 4推 [回應]
現在75等但是還沒玩過陸戰
快被萌軍給氣瘋了...
想換換口味完陸戰
請問新手車要帶榴彈麻?
還有德國新手車和4號怎裝甲好硬
bt-5超難打穿的
該打哪??
無名: 個人會留幾顆打防空砲等薄皮車輛 (AHGQ1oIU 15/05/24 13:58)
無名: 新手車帶榴彈沒意義,起始車口徑小,彈頭重量太輕,火藥不足,榴彈沒有優勢 (Hj3wOKLA 15/05/24 18:17)
無名: BT5請打側面 (nosR.Di6 15/05/25 13:22)
無名: bt5打正面的話要打駕駛員的觀景窗,通常是一發斃命 (9V.dgdlI 15/05/26 01:23)
無標 名稱: 無名 [15/05/24(日)18:30 ID:6DXdDUA. (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8094 4推  
另外陸戰的經驗是怎算的
好不容易打了1000多分
但經驗卻少得可憐
和空戰經驗完全不同....
無名: 陸戰收益本來就低 (q3Funse6 15/05/24 18:45)
無名: 以前每台3條命外加5+格機庫,場場每人平均擊殺10+,在那年代收益還可以 (eOSG9MMQ 15/05/24 23:21)
無名: 開M103上護身符場場2000起跳的路過 (nosR.Di6 15/05/25 13:18)
無名: 榴彈請走蘇聯HT和TD線謝謝 (nosR.Di6 15/05/25 13:21)

檔名:1432402237067.jpg-(165 KB) 預覽
165 KBME262C1A值得買嗎?? 名稱: 無名 [15/05/24(日)01:30 ID:ZvFj8L4k (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.8087 8推 [回應]
本來是在開德國舔地板賺F-86A的錢
怎知道舔著舔著突然噴出一架ME262C1

帶著火箭助推器還挺特別的
想請問一下這架飛機的評價如何??
歷史如何呢?
街機如何呢?
值得捨軍刀先買他嗎??
無名: 史實二戰唯一實用量產有戰果的噴射機,對我來說就足夠了 (rqz0QCSA 15/05/24 02:21)
英國流星: 別忘了我啊 (0dXZkzLI 15/05/24 02:28)
無名: 可是瑞凡,流星沒什麼亮眼的戰果 (lnmx4OyA 15/05/24 03:22)
無名: 因為流星出來時出來時德國已經沒有對英國的轟炸能力了,主要是攔截V1 (v/dLoOpk 15/05/24 11:41)
流星: 沒轟炸機給我打怪我囉? (v/dLoOpk 15/05/24 11:42)
無名: 主要跟英國的用法也有關 英國不想讓流星的情報太早被對方得知所以不往前線派 戰果少是當然的 (USrs9jlw 15/05/24 14:02)
無名: 不過壓在後方跟野馬暴風之類的飛機對練 當螺旋槳對噴射的假想敵 對野馬獵殺Me262的成功率有很大幫助 (USrs9jlw 15/05/24 14:04)
無名: 蠻推薦這台的 (ZALIOcKI 15/06/12 22:27)

檔名:1432381129173.jpg-(956 KB) 預覽
956 KB碉堡、小碉堡 名稱: 無名 [15/05/23(六)19:38 ID:H79Itj7o (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8086 2推 [回應]
小碉堡是不是有命中bug阿
同樣100或250kg炸彈
炸碉堡和小碉堡
結果常碉堡直接爆炸而小碉堡卻只有命中沒事
武器保養早就全滿
而且還是佩2俯衝投彈
搞到現在常直接不管小碉堡
坦克都比你好炸
無名: 曾經用ju87G的兩管37砲用穿甲彈打完8次彈夾,一個命中都沒有... (jgK/QKVM 15/05/23 23:48)
Bradley: 7Se2Xe http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 00:37)

檔名:1432311015818.jpg-(155 KB) 預覽
155 KB無標 名稱: 無名 [15/05/23(六)00:10 ID:RIpUxPq6 (Host: 123-241-*.tbcnet.net.tw)] No.8082  [回應]
這幾天從空戰部改到陸戰
想一圓駕駛德國車在陸上奔馳的夢想
卻發現蘇聯的車 好硬啊
傾斜裝甲真是堅不可摧
無標 名稱: 無名 [15/05/23(六)02:51 ID:nUTLmxR. (IP: 223.255.*.*)] No.8083 5推  
T2場算是還原歷史了
50炮和短75無法威脅到T-34 只有到75L48才能穩穿T-34

只是這樣一來平衡就蛋疼了
畢竟這是遊戲 除非想驗證信仰堅定程度的德棍不然沒人想用50和短75打T-34
無名: 第一台t-34組員應該要少一人 (Z65xBKm2 15/05/23 03:11)
無名: 反正歷史上50泡要摧毀T-34 主要也是要靠側襲阿 (vXmJ.2yw 15/05/23 23:54)
無名: 但是史實上德軍剛面對t-34時並不會遭遇到遊戲中的數量啊 (VDn/qOCE 15/05/24 21:38)
無名: 按照史實打車身機槍眼有奇效 曾經靠這找用捷克37砲幹掉T-34 (qToIlOsk 15/05/27 17:02)
Bradley: 85SjQB http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (oWpO/bYA 15/08/10 10:05)
無標 名稱: 無名 [15/05/23(六)11:38 ID:hNYQBcmw (Host: 123.202.*.ctinets.com)] No.8084 14推  
 檔名:1432352327909.jpg-(77 KB) 預覽 77 KB
看文筆,你是>UhHOe6吧。
別再抱怨小黃納了,歷史上蘇聯戰車和科技也與緊貼西方,
如果要認真還原歷史,要先把德棍玩家捎一半,再把汽油可動時間減少,維修費彈藥費加3倍,重新次數改至1:6,所有東西採取配給制。

這才叫還原歷史
還原歷史?!: 要不要把老引擎趴窩,二人炮塔得放三人,還有連瞄準鏡都沒安的情況放回去啊. . . (0Rrndrxw 15/05/23 11:53)
無名: (沒有使用者 (hNYQBcmw 15/05/23 12:01)
還原歷史喔: 開Hetzer時要在狹窄的環境下玩(誤 (n024AyX2 15/05/23 12:08)
無名: 首先中二時期我也是小黃納、老吹徳國戰車二戰第一。 (hNYQBcmw 15/05/23 12:15)
無名: 在上大學後、網絡普及後認真研究二戰史才認知道徳軍是外強中乾 (hNYQBcmw 15/05/23 12:17)
無名: 俄國變速箱要課金追加"榔頭"指令才給你正常換檔 (BC87YAQk 15/05/23 12:29)
無名: 我以為德國戰車屌是因為組員跟戰術...科技水平倒是沒有很凸出 (4MHcAmSQ 15/05/23 12:38)
無名: 後期開發的豹式道是最實用的二戰車種,不考慮後勤跟產量的問題的話 (4MHcAmSQ 15/05/23 12:39)
無名: 而且德車的重點就是"帥"阿,剩下的都不重要啦!!! (4MHcAmSQ 15/05/23 12:42)
無名: 其實德國跟俄國在2戰都是外強中乾 美帝才是王道阿XD (vXmJ.2yw 15/05/23 23:55)
無名: 呃...美帝後勤和人因很好 但戰術應用比較僵化 戰車科技和總體性能差不多要趕超德俄的時候大戰正好結束 (USrs9jlw 15/05/24 01:37)
無名: 沒看那個智障想出來的對虎式戰法... (rqz0QCSA 15/05/24 04:17)
無名: 如果潘大頭能早兩年出.... (U/8BTbug 15/05/25 21:21)
百夫長: ....... (CCV69.v. 15/05/27 12:07)

檔名:1432274037238.jpg-(70 KB) 預覽
70 KB無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)13:53 ID:YYgl8Ajw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8077 4推 [回應]
今天下午是更新了啥?
1.49.8.31版

我下午一直無預警主程式當掉
已經什麼也沒打的損失掉6架IV級機了.
無名: 我是一直在斷線⋯ (CgP5GDuc 15/05/22 14:06)
無名: +1 一直跳掉 (XQnoFWb6 15/05/22 14:28)
無名: 把版本號改回49吧... (x49Un9n6 15/05/22 14:56)
Bradley: SM890F http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 14:15)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)14:10 ID:va439Zz. (IP: 223.255.*.*)] No.8078   
現在版本是1.49.8.22
跑了下貼吧等地暫時沒看到說31版的消息 官方也沒更新公告

但是我昨晚把22這個補丁更新過也進去玩過 今天開遊戲也彈出了安裝程序但弄完依舊是22

估計是毛子把預定的更新補丁吞了 以前也幹過
估計很可能是BR調整等
這樣用連線問題來解釋也說不過去 名稱: 無名 [15/05/22(五)16:51 ID:YYgl8Ajw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8080   
趁機來解一下單人任務
本來好好的,結果在一個滿天飛機的單人任務裡他又當掉了
??

檔名:1431509310706.jpg-(483 KB) 預覽
483 KB飛到我整個人都啊黑顏了 名稱: LS [15/05/13(三)17:28 ID:THQJ2Glk (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8018 16推 [回應]
還是不少人對顏文字有反感,所以拿掉大部分的重發,就留那個打臉的沒關係吧[?

==前言==
不知道我發了什麼病跑來練這台,被人戳到跳機次數多到我自己都數不清

勝率低真的不是我跳機造成的,看過太多場,我還沒跳,隊友就躺平了整個WTF!? 或著看著一堆飛天內褲+阿拉多聯隊把地面清乾淨

低勝率主因還是這台對地機整體對地效力不如其他帶50cal的戰鬥機或噴射機,性能又差到難以去做空戰

開P47 F-84這些玩意兒我還能把地板清乾淨讓這場贏 但是這吉祥物根本...[略(講白了就是6.7最佳雷隊友專用機)

而且維修費還真是不符合性能的貴
_.,_
゚Å゚) <所以你是在跳什麼機!(巴
С彡☆))Д`)<我要向蝸牛抗.....

這台真的是飛起來會讓你感到非常史實的飛機 [分房的意味
(而且你還有機會,會害整隊活塞機打對方整隊噴射機)

==介紹==
在一個大家油門一催就噴出去的世界 只有你和四顆引擎的人還在後面慢慢跑 而且你還得起飛慢慢飛過去
(轟炸機:UCCU)

十之八九的場都是到達前線前,就會有一堆不懷好意的好心人來關照你

想做對地攻擊,你只能靠彈練裡面唯一的那顆AP-T

偏偏這台20mm機砲只有兩隻 未改槍管又散到不行 想好好的打小碉堡賺分 還得設匯聚在"200" 貼到0.3km之內開火才有機會一輪拆小碉堡 [換通用彈練+改槍管之後才有機會一輪喔]

至於打空戰,我嘗試多次結果,你匯聚都200了是要打誰,連對頭把人噴下來的機率都降到超低(但還是有機會噴下一些蠢蛋)

你一定會說:啊你ㄟ掛載咧 火箭 炸彈不用喔?

用! 都用! 對著地面灑出火箭+炸彈 然後看著小碉堡毅力不搖的在那邊什麼事也沒有 [高達7 8成會這樣]
(大碉堡火箭擊中2隻就可以,但是火箭一次命中兩隻機率太低 所以都是丟4發 至於小碉堡是根本超難打中)

或對著敵方噴出12隻火箭+2隻小蒂姆,然後看著對方遠遠就閃開拉起來,垂直下來吃掉你,等對方靠近在噴,噴之前高達九成就先被巴下去了

弄的我後來乾脆都開場丟光直接加速飛進場了

直到你努力M到1000lb出來才能配著火箭x12一次吃一個戰區,終於是有點能增加額外收入與RP的機會,可以掛到2000lb之後,配著1000lb 3顆下去一個.
(前提是你能掛著那些玩意兒飛到,研發一票掛架就代表你沒飛行性能...)

目前這隻6.7的吉祥物 白板時期最好多遇到挪威,3個小基地的一票AAA能幫你賺不少分數 火箭也能吃AAA或DD 吃完之後就是慘死

等你改完彈練之後,請選通用去嘗試舔小碉堡,這時候西西里是你最好的夥伴,不過也很常看到一群戰鬥機在低空打火砲跟防空砲,把敵方拉到你旁邊,然後你就慘死.

其他的地圖如,魯爾.柏林.突出部之類的,通常是到前線準備開始對地,對方也在你附近繞來繞去了,運氣不錯的話能小賺一些,然後慘死

北海道則是英軍一票坎培拉或B57互相往來,然後你就是那個最可憐的受害者.(撿不到戰區,只能打打小碉堡,對方追不到B57就會來找你)然後慘死

對上日軍的新幾內亞.貝里琉.更是只能帶著火箭炸彈想辦法去找蒼龍太太偷情,塞班島跟硫磺島至少還有碉堡跟小碉堡可以賺一波,然後慘死
[日CV目前只要火箭兩發打中正確位子 運氣好的話一次就會暴掉]

少數對上蘇聯的架空歷史,不是吃吃北方的小碉堡,就是掛滿掛載去找45公里外的碉堡+小碉堡戰區之後對方發現你炸了哪邊,飛來找你,然後慘死

==感想==
講了一大堆,目前這玩意兒要不是降分房砍維修費或是提高性能之類的話,放6.7真的是有點坑過頭[雖然他遇到噴射機是史實]

至於掛載量問題,說真的,你飛不到前面的話,給你在高都沒用.

雷了隊友那麼多場,現在練滿他之後,除了感到一種解脫,真的有一陣子都不會想去碰歷史場了

最後再說一下,如果你看到這吉祥物在敵對很努力的舔著地面求生存的話,就給他舔吧,我玩了這麼多場,還真的沒有一場看到AD-2把地面打光讓隊友贏的

另外附上一場我這百多場中最開心的一場Replay:http://ppt.cc/KxaoE


底下之前回應有人提過他分房應該放哪
街機考慮到載彈量來看6.0-6.3 會稍微好些
歷史的話比較希望降到5.7-6.0 不然每場都是滿滿的噴射機,實在很難打到大量的地面
……
LS: 但是以白板性能+只有火箭這點,對地風險非常高,而且6.7這階又很容易對上7.0大車 (THQJ2Glk 15/05/13 17:36)
LS: 有時候點數還沒屯到就被踹回車庫了,運好能飛出來,地上還會有一大票AAA團體對著你狂揍 (THQJ2Glk 15/05/13 17:38)
無名: 6.7美軍會對上大群is3? 不會吧,不是應該跟-3一同對抗6.7虎豹軍團嗎 (kXdPj12Q 15/05/13 17:42)
無名: 6.7美軍首先就不會對上自家的鐵頭35了,而且因為6.7德棍人品眾多,通常的情況都是聯蘇 (kXdPj12Q 15/05/13 17:46)
無名: 就算是美蘇大戰,對面有-3,就等於友軍有35吧,要補槍補到開飛機也不太難 (kXdPj12Q 15/05/13 17:48)
無名: 是說AD-2也不是天襲者最後的型號 用起來微妙可能是免不了的事 (若有四門機砲就好了) (nHDL/O9k 15/05/13 17:55)
LS: 我6.7歷史陸戰幾乎沒跟蘇聯合作過,都是滿滿的虎豹+M26 T32在對抗is3大隊 (THQJ2Glk 15/05/13 17:55)
無名: 真奇怪,可能美系td線推出後玩家人口又變了,我玩蘇聯時整天都是聯美抗德 (kXdPj12Q 15/05/13 18:12)
無名: 現在德國陸戰6.7歷史場進去有高機率面對海票IS-3...已絕望 (bEIQMOqg 15/05/13 21:41)
無名: 德國6.7對上IS3是應該吧, 豹II和象式以前都是7.0, 現在還不會再見到4了 (dHCrX29k 15/05/14 08:57)
無名: BR來說是合理的 但是戰力上不合理 現在-3正面和側面完全免疫100mm以下的炮 除了HEAT (EzXmcR4k 15/05/16 21:07)
無名: 不錯了,我的兩台隼怎麼飛都只有45%~49%WR (BuHiC.KI 15/05/17 05:34)
無名: 零戰我連飛都不敢飛,怕把神機飛成垃圾機 (BuHiC.KI 15/05/17 05:35)
無名: 詳細一下CV的弱點是在哪邊? 試過打艦橋打甲板打側腹的傷害好像都差不多(看基地圖餅圖的消耗量 (SF1LWEAc 15/05/20 09:41)
無名: 首先,請先抱4顆500磅來. (eMlkuMk. 15/05/20 19:48)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/05/19(二)23:12 ID:zgZMsgJ6 (Host: 27-247-*.fetnet.net)] No.8054   
給個能打氣的消息好了
我今天109K在西西里歷史場被AD2擊落

不過那是因為我低空支解一架蘭蘭時,他猛然在我前面滾了一圈害我左翼去嗑到黑掉,結果只能跛著試圖安全回家.
被一架AD2輕鬆追上當直線飛靶打.
CV弱點位子 名稱: LS [15/05/22(五)13:32 ID:p9KXSCBE (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8075 1推  
 檔名:1432272753573.jpg-(290 KB) 預覽 290 KB
>無名: 詳細一下CV的弱點是在哪邊? 試過打艦橋打甲板打側腹的傷害好像都差不多(看基地圖餅圖的消耗量 (SF1LWEAc 15/05/20 09:41)

如附圖的位子 火箭彈砸到有一定機率直接暴掉 非常神奇

感覺就是該處被放了什麼奇妙的hit box判定是一發火箭就會暴掉

但是這一發暴的機率頗為妙就是了.
無名: 之前B-25常用500磅x4,使用跳彈攻擊水下引爆擊沉CV. (YYgl8Ajw 15/05/22 13:43)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)13:40 ID:YYgl8Ajw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8076 21推  
請教一些開罐問題
Ju-87GMe-410,Hs-129,PBJ這類大砲開罐器裝AP彈最大可以啃到哪種等級的地面目標?

我的經驗上
MK-103從屁股或側面開罐沒問題,彈數多也好用.
BK-37從屁股或側面開罐OK,但啃小碉堡要花上4~6發太浪費了
75mm級一發爆破小碉堡沒問題,那碉堡呢?打過幾發感覺無動於衷,不知道是該多餵幾發還是放棄抱炸彈來.

此外像船艦一類的目標
貨船街機裡似乎是能用.50解決,歷史場還真不知道是否有人比照辦理過
然後有人試過用37~75mm間的大砲打過貨輪或DD嗎?那是有用的嗎?
(歷史上的PBJ那管75mm常用來扁貨輪或DD)
……
無名: 因為好奇所以換到試飛試試看75mm的HE,打大型機真的能一發爆散,但誰會拿不能開罐的HE上場啊... (YYgl8Ajw 15/05/22 16:40)
無名: AP彈打飛機本來就沒屁用,我歷史PBJ被日本九九各種空爆 (k88Yg.H. 15/05/22 20:48)
無名: 我試過用Hs-129的75mm HE打T-34屁股沒效果,是史實如此還是又不科學了? (ACF9geJM 15/05/22 22:23)
無名: 大口徑砲對地本來就要靠AP啊 (nm8uk33w 15/05/23 00:06)
一滅: 大碉堡一定要爆炸彈,目前除了火箭與炸彈外沒有其他方法可以弄掉大碉堡 (jzJPtBko 15/05/23 00:46)
一滅: 硬要說以外的辦法就是靠地面AI打,(以前還可以用撞的撞掉 但被修掉了) (jzJPtBko 15/05/23 00:47)
無名: 請將129的75mm上HVAP,大碉堡唯一解。 (j7shV2As 15/05/23 02:03)
無名: 這版本hvap已經打不爆大碉堡了= ="乖乖用炸的吧 (Xgn3CTKM 15/05/23 02:31)
無名: 是不是把T-34正面當成背面了? (6XNYN5sw 15/05/23 07:48)
無名: 沒看到HE 75mm HE對T-34確實免疫 (6XNYN5sw 15/05/23 07:49)
無名: 那75炮的HE到底能幹麻?拿來打挪威(理論上)薄皮的登陸艇感覺也沒比AP好用 (UkvbK0Ts 15/05/23 17:50)
無名: 大管HE...只能拿來打重轟吧? 打的中的話www (eOSG9MMQ 15/05/24 02:50)
無名: 像Hs-129B3進空域控制,我就會把75砲換上HE (eOSG9MMQ 15/05/24 02:51)
無名: 果然是無用的HE (uWiXB8OI 15/05/24 21:33)
Bradley: 3Ib6XE http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (fSW4ylCo 15/10/23 05:43)
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