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11832: 海戰cbt前最後一測 (0)11801: 如何花金鷹 (0)
11830: Cuisine Royale (0)11791: 幫我決定下個目標好嗎 (0)
11817: 1.79 DEV (9)11790: 1.79版預計更新內容 (4)
11816: 1.77 P-51D 的高速問題 (0)11788: 無標題 (0)
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11805: 戰車 (0)11774: 陸戰的AFK情況 (1)
檔名:1454050271936.jpg-(40 KB) 預覽
40 KB發些東西上來笑笑 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)14:51 ID:bZB//NuA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.9574 3推 [回應]
好像沒什麼不對
無名氏: ⊂彡☆))∀`)這本到底是什麼鬼東西呀!!! (vje5N/mk 16/01/29 19:50)
無名氏: 這串好歡樂wwww (eQKxxsEA 16/01/30 01:09)
無名氏: 下面的內容全是故意的吧WWW (hBZKtEe. 16/01/30 16:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)14:52 ID:bZB//NuA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.9575 1推  
 檔名:1454050373611.jpg-(65 KB) 預覽 65 KB
匿蹤科技
無名氏: (゚∀。)木頭做得很難偵測!匿蹤無誤! (PQzsvsQ2 16/02/01 00:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)14:54 ID:bZB//NuA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.9576 2推  
 檔名:1454050471441.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
每秒爬升594.33公尺
無名氏: 蛋戰 : 這下子喊天皇陛下萬歲也追不上了。 (C2L5cg3I 16/01/29 19:56)
無名氏: 把天皇的祖宗十八代全喊出來也沒用了啦 (nrU73Cgo 16/01/30 15:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)14:56 ID:bZB//NuA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.9577   
 檔名:1454050571968.jpg-(46 KB) 預覽 46 KB
蝸牛:我們已經Nerf了T-34
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)15:02 ID:bZB//NuA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.9578 1推  
 檔名:1454050943236.jpg-(34 KB) 預覽 34 KB
而美國僅有300架A10
無名氏: 原來是B-17啊,我還以為是B-52 (xHq.Ker2 16/01/30 08:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)15:05 ID:bZB//NuA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.9579 1推  
 檔名:1454051128434.jpg-(50 KB) 預覽 50 KB
五號戰車裝甲應可正面阻擋M829 120mm APFSDS
無名氏: 往好處想 巴頓沒打錯 (oaYIELjc 16/02/02 20:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)02:22 ID:fHZOQm5U (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.9642   
 檔名:1455646922758.jpg-(22 KB) 預覽 22 KB
美國M60坦克
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)02:23 ID:fHZOQm5U (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.9643   
 檔名:1455647003809.jpg-(27 KB) 預覽 27 KB
德國4號戰車

檔名:1453942670771.jpg-(17 KB) 預覽
17 KBT34-100從6.3升至6.7 名稱: T34-100 [16/01/28(四)08:57 ID:T1OU0lEQ (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.9571 9推 [回應]
剛買沒多久就升了,難怪最近幾場常遇到整群的動物軍團和戰後車
無名氏: 蝸牛養套殺這模式已經很久了....XD (IaH.Xs7s 16/01/28 09:42)
無名氏: (゚∀。)。o0好險從11月特價買下後 我已經用他練出t10m跟t54 1951 (UFtOoQEM 16/01/28 09:59)
無名氏: (゚∀。)。o0相較之下黑王子爽不到2個月就掰掰了性能砍一砍然後升BR (UFtOoQEM 16/01/28 10:00)
無名氏: 米系又砍了刀 T32竟然丟7.3去了 (QnWxeKEo 16/01/28 17:50)
無名氏: 長90穿深還不如長88 而裝填時間長了一半 也就炮塔硬 這車我覺得下放6.7都可以的 (QnWxeKEo 16/01/28 17:51)
無名氏: Ho229升到8.0啦,F84怎麼不跟著升阿 (FCA0Tb6s 16/01/28 18:00)
一滅: F84?你在說笑對吧 (w.Xr5IxU 16/01/29 04:24)
無名氏: F-84那種垃圾連現在的分房都會被虐的亂七八糟 還要升? (bk.byBoA 16/01/30 11:43)
無名氏: (`・ω・)F80被拉去見米格大爺了,萌軍頂活塞/初期噴氣還能玩嗎 (5QDtKMSo 16/01/30 12:09)

檔名:1453824505387.jpg-(255 KB) 預覽
255 KBThis is Yak15 名稱: 一滅 [16/01/27(三)00:08 ID:gAA/8MpU (IP: 49.216.*.*)] No.9566 7推 [回應]
\(゚∀。)/Yak15練完啦

https://www.youtube.com/watch?v=kP-lu3zVSW4

這東西目前分房會遇到一堆F8F 暴風 Ho229 F80 Fw190D等等的怪物。

然而他的最高速只到750kmh,在低空超過這速度會瞬間解體。
但是他在高速下硬拉不會斷翅膀,但前題時你這麼做別把自己拉暈了。

他的優點只剩下迴轉速度,除了Ho229以外的東西都轉的贏,F8F會跟他拚得不分上下(但其中一方占優勢基本上就定勝負了),N1K跟Ki84除非高速轉,不然低速也是死路一條。

Yak15的爬升遭到一個境界,所以你根本不用爬升開場測爬到3000m就可以觀望戰局,看到敵方跟隊友從高空戰到低空的時候就可以出場去撿人頭。

當Yak15遇到無法用狗戰對付的狀況時(例如Ho229跟Ho229還有Ho229在你屁股後面的時候)

.....呃.......就想辦法繼續轉吧,因為你也跑不掉,平飛加速慢,俯衝也只能到750km/h,這階級任何飛機都能超越這急速。
((畢竟只是從Yak3硬改過來的東西

另外彈藥120發,其實很免強的夠用,剛開始用的時候一趟只能殺一個飛機,但習慣後一趟殺3隻是沒問題的。
(不是我想說,但是NS23的彈道真的是爛到能跟MK108比)

以上

接下來就是Yak15P跟Yak17啦(゚∀。)
無名氏: (゚∀。)我的天啊 是黑陶牆破陣 (xlpFKaCM 16/01/27 01:21)
無名氏: 改分房錢,15p的br甚至低到5.x? 當時一直想搞一台來屌打螺旋槳,結果現在升到那麼高... (AzWm9bec 16/01/27 02:38)
無名氏: 15p只有60發彈藥, 讚啦 (GiC2MWRY 16/01/27 12:22)
無名氏: 為何15p比原版還爛... (KiTJqRNo 16/01/28 01:10)
一滅: (゚д゚)因為原本Yak15只是要設計成教練機而已,這些武裝是硬上的。 (heThpAXM 16/01/28 01:22)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<害我好想買根本邪門影片 (kWnCYKs2 16/01/28 15:49)
無名氏: 接下來就是yak15P啦 (zQwZ2N8. 16/02/01 22:49)
(゚∀。) 名稱: 一滅 [16/01/28(四)08:46 ID:heThpAXM (IP: 101.14.*.*)] No.9570 2推  
 檔名:1453942012467.jpg-(215 KB) 預覽 215 KB
(゚∀。):今天開著Yak15P解壓縮機時被挖腳了,我只是個M砲不要挖腳我。
無名氏: 突然想到之前我有遇到野生的一滅,當時沒仔細看ID 就想說這神經病橘花戰績還蠻猛的嘛(稱讚) (kphvrwsk 16/01/28 11:05)
無名氏: 後來看了一下ID,啊...(察覺) 仔細想想也是理所當然的 (kphvrwsk 16/01/28 11:06)

檔名:1453838878881.png-(877 KB) 預覽
877 KBRBT5的正確用法 名稱: 本徹 [16/01/27(三)04:07 ID:VIp8bL.A (Host: 110-30-*.fetnet.net)] No.9568 4推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=NDDrFkQhdpk

這東西只要有無限點內補給用數量把發射密度衝上去根本流氓......
無名氏: 試車場測試,頂著虎王側面發射時,火箭剛好能打到砲塔,但是只有引擎起火 (AzWm9bec 16/01/27 04:26)
無名氏: 頂著獵虎則完全打不到,會從上面飛過去,火箭改成不能打平射之後基本上算廢了 (AzWm9bec 16/01/27 04:27)
無名氏: 在平地試著看火箭的最近落點,大約230m的時候有命中一發過,其他通通挖地瓜 (AzWm9bec 16/01/27 04:29)
無名氏: 距離敵人100m火箭落點絕對絕對超過目標,非難用... 在據點的快速補充搞不好哪天一下就被改掉了 (AzWm9bec 16/01/27 04:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/27(三)20:52 ID:gtzXCGKY (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.9569 1推  
A bug where rocket tanks were able to launch rockets non-stop while situated within capture zones has been fixed.

剛剛的更新似乎改掉無限火箭彈了
無名氏: 果然是套養殺,火箭彈系列全體都跪了 (AzWm9bec 16/01/27 23:07)

檔名:1453515599927.png-(202 KB) 預覽
202 KB買好買滿 名稱: 課長 [16/01/23(六)10:19 ID:psUyo9Fk (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.9504 4推 [回應]
自從金鷹指數突破四萬後,上漲幅度突飛猛進即將上看五萬,蝸牛控股指出,達到五萬里程碑後,狗牌股價將會漲到19.99鎂,也請投資人把握最後一波機會。
http://warthunder.com/en/news/3528-50-000-milestone-dog-tag-price-change-en


X你媽蝸牛E100都半夜上午舉辦的,當人不用上班歐= ="
無名氏: e100活動本來就不是辦給亞洲時區的人玩的阿...當初拼到100名內也是被擠出去了... (hlVXnfbk 16/01/23 13:26)
無名氏: 光是時間問題就很難找隊友,在加上一大半的場都是排到RU 400ping整個變得超難打 (hlVXnfbk 16/01/23 13:30)
無名氏: 從頭到尾都沒搞清楚這個活動到底在做些什麼 (PnqLwdzQ 16/01/23 23:17)
無名氏: 勉強打到200左右,然後就因為疲勞駕駛各種犯蠢各種輸... (78q32e7A 16/01/30 21:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/23(六)23:04 ID:07cQLTvM (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9505   
 檔名:1453561476197.png-(67 KB) 預覽 67 KB
僅僅一天就突破5萬了,快發車阿!!!
無標題 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [16/01/24(日)13:10 ID:Ro7nYwvo (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9508 3推  
現在買了之後拿怎麼拿戰車跟飛機?
無名氏: 買了淫狗牌就直接到送 (bChyLZ1. 16/01/24 23:49)
其實我也喜歡泰莎: 包括野馬跟霞飛? (GOtJC/pU 16/01/25 16:47)
無名氏: 野馬跟霞飛要做任務,難度不高,但是如果沒指定的載具根本無法做 (HNLFVkhQ 16/01/25 17:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/25(一)00:03 ID:HNLFVkhQ (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9509 2推  
 檔名:1453651426292.png-(929 KB) 預覽 929 KB
沒玩陸戰,
繳獲豹的性能在這個BR表現如何?
無名氏: (゚∀。)。o0雞肋 (daY8lja6 16/01/25 00:42)
無名氏: 歷史跟全真很容易混淆人 敵我皆是 (sC5hqbVs 16/01/30 22:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/25(一)00:05 ID:HNLFVkhQ (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9510 3推  
 檔名:1453651538821.png-(878 KB) 預覽 878 KB
E7...感覺跟E4沒啥差別?
都是FF/M炮
無名氏: 就當成有金幣加成的E4吧.. (eCVVS.mA 16/01/25 19:49)
無名氏: 記得好像是加一塊裝甲的樣子,然後就是與遊戲無關的可以支援副油箱新功能 (zFIJMV9o 16/01/26 00:34)
SB玩家: 沒後視能力, 和E4一樣, 不心痛了 (gTqzxW1w 16/01/26 13:35)
我是德軍豹式.......對,德軍的,沒錯。 名稱: 一滅 [16/01/25(一)00:57 ID:ZThKYDms (IP: 101.14.*.*)] No.9511 1推  
 檔名:1453654678043.jpg-(376 KB) 預覽 376 KB
>>No.9509
無名氏: 怎麼側裙甲只有一片! (HNLFVkhQ 16/01/25 03:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/27(三)03:03 ID:AzWm9bec (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9567 14推  
 檔名:1453835007131.jpg-(328 KB) 預覽 328 KB
連運氣很差的我都能抽到火箭BT5...
訣竅在於實況有英文跟俄文兩種介面,
要兩個都掛著機率就高很多了,
其實我覺得俄文介面機率高太多了,我今天第一次開俄文就中了...
無名氏: 實況要怎掛可以教一下嗎 (qs3W.ZY6 16/01/27 22:48)
無名氏: http://warthunder.pro/en/league/streams/id/1 (AzWm9bec 16/01/27 23:08)
無名氏: 登入後掛這個網頁,半夜兩點開打 (AzWm9bec 16/01/27 23:08)
無名氏: 感謝 所以掛著後以後登入遊戲如果有抽到就會自己跑出來? (qs3W.ZY6 16/01/27 23:29)
登入之後就掛著: http://warthunder.pro/en/league/streams/id/1 (dRN/Srs6 16/01/27 23:45)
無名氏: 順便問一下...這個是要買狗牌才能抽嗎 沒買的話就算有看實況也抽不到? (1MReikww 16/01/28 00:47)
無名氏: 沒狗牌拿到的箱子是另外一種,只會得到exp加成之類的垃圾 (KiTJqRNo 16/01/28 00:49)
無名氏: 好吧...那我沒必要掛了Orz (1MReikww 16/01/28 00:56)
一滅: (゚д゚)KiTJqRNo<< 我有狗牌但是我拿到的箱子也是加成的垃圾 (heThpAXM 16/01/28 01:16)
無名氏: 是圖中那種有RBT的箱子,還是另外一種根本沒RBT的箱子? (KiTJqRNo 16/01/28 02:47)
一滅: (つд⊂)跟途中一樣的,而且我拿到三次了,都是加成的垃圾 (heThpAXM 16/01/28 04:07)
無名氏: 那就是命了(遮臉 (KiTJqRNo 16/01/28 04:35)
無名氏: 話說之前積分賽的時候可以抽到TV,E7,P51A,M42根塗裝,現在只剩RBT... (KiTJqRNo 16/01/28 04:36)
無名氏: 我的陸戰任務打不出來啊QQ 正想靠抽獎來補齊的說,結果不給抽... (KiTJqRNo 16/01/28 04:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/08(一)11:53 ID:ToHMx/8U (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9595   
 檔名:1454903611321.jpg-(229 KB) 預覽 229 KB
一共超過25000玩家購買狗牌加入戰爭雷霆杯活動;
超過18000名玩家選擇了自己喜愛的隊伍;
一共有11000名玩家選擇了“Dislike”作為自己喜愛並支援的隊伍(選擇他們的玩家都獲得了RBT-5 火箭坦克);
所有觀看比賽直播玩家的時間總長為 567000個小時;
在討論公屏上超過了140000條資訊;
超過100000名玩家觀看了比賽宣傳;
總決賽直播時期 最高有17000名玩家同時觀看比賽實況;
SOOOOON 名稱: 無名氏 [16/02/08(一)11:55 ID:ToHMx/8U (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9596   
 檔名:1454903757651.jpg-(4 KB) 預覽 4 KB
E-100 錦標賽:
我們會有兩場給所有玩家準備的E-100錦標賽,所有錦標賽將會在2月內進行。PS4玩家錦標賽將單獨開放。

死亡競技錦標賽:
我們將會之後進行測試

個人資料圖示:
開發中,將在未來更新加入

三色煙:
開發中,將在未來更新加入

骷髏頭3D裝飾(僅限黃金狗牌擁有著):
開發中,將在未來更新加入

選擇喜愛隊伍玩家的獎勵發放:
目前玩家的RBT-5已經到賬

檔名:1453793208674.jpg-(32 KB) 預覽
32 KB安東舌戰群儒VOL.2 名稱: 無名氏 [16/01/26(二)15:26 ID:wHPfTvJw (IP: 43.230.*.*)] No.9565 40推 [回應]
這次是在reddit
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/42cv59/this_russian_bias_is_killing_me/
如標題 有人表示 russian bias 然後安東坐不住了親自出來辯護 結果引來了更多的玩家

貼吧這貼有一部分意譯
http://tieba.baidu.com/p/4320828507

總之無論看樂子還是想親自提問 這次都算是個比狗牌更有意思的事件 客場作戰機會難得
……
無名氏: 初期機體火力極度貧弱,可是這對一位野馬M男來說算不上什麼 (rQcjYXtg 16/01/27 18:39)
無名氏: 特別是初期機大家都飛不快時,日機的鬼畜機動能保不死 (rQcjYXtg 16/01/27 18:39)
無名氏: 開出蛋戰/炮隼後,很多人(尤其是美軍草履蟲)等著你餵屌 (rQcjYXtg 16/01/27 18:41)
無名氏: 除了飛燕不夠妖孽和蛋五貧弱外,其他機體連親爹系都能屌打 (rQcjYXtg 16/01/27 18:45)
無名氏: 玩野馬時看都蘇系作死的在我一千米下向我捅竹槍不成,在我六點掛肉我都不敢轉去吃 (rQcjYXtg 16/01/27 18:47)
無名氏: 看到* 玩日系時看到蘇聯機這樣作死只要輕鬆一轉就送他回機庫了,這是我開英德也不敢做的事 (rQcjYXtg 16/01/27 18:48)
無名氏: 所以我現在當魔法系的妖孽是用來懲罰親爹系的必要之惡 (rQcjYXtg 16/01/27 18:50)
無名氏: 屌屌屌屌屌...你哈哈來的嗎? (jR7AAbZY 16/01/28 03:56)
無名氏: >>你哈哈來的嗎:不是 (KZ9Qiwsk 16/01/28 08:15)
無名氏: >>被弄成全身超脆的熊貓:現在不算脆,還能吃好幾發Hispano,因為Hispano引信被砍了 (KZ9Qiwsk 16/01/28 08:17)
無名氏: 因為砲變弱所以顯得機身強了...這感覺滿心酸的...不過還能挨幾發20mm不死總算比較接近現實了 (j1Fwa1Fk 16/01/28 15:04)
無名氏: 用這種方式不對吧 (GLmOL1Cs 16/01/28 22:23)
無名氏: 不啦,我意思是說熊貓現在還能吃上幾發20mm(不死但重傷),Hispano引信被砍所以還能多吃點 (1/lWd4yQ 16/01/29 18:35)
無名氏: 熊貓被黑/砍的應該是引擎散熱和機動 倒是近來格里芬噴噴被砍機動,熊貓終於能繞他們了 還原史實可喜可賀 (1/lWd4yQ 16/01/29 18:38)
無名氏: 咦,總覺得我最後那句怪怪的 啊 眼角怎麼冒汗了... (1/lWd4yQ 16/01/29 18:42)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1453749283065.gif-(112 KB) 預覽
112 KB聊聊坦克懸吊系統的那些事 名稱: 本徹 [16/01/26(二)03:14 ID:VVARt9NA (IP: 39.14.*.*)] No.9512  [回應]
比較著名的坦克懸掛系統有以下幾類
平衡式懸掛(英國人叫霍斯特曼懸掛)
克里斯蒂懸掛
扭杆懸掛
當然還有新技術的諸如液氣懸掛等等,不過這裡就只討論二戰時坦克的一些懸掛。
有 40 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 本徹 [16/01/26(二)04:18 ID:VVARt9NA (Host: 39-14-*.fetnet.net)] No.9555   
 檔名:1453753131526.jpg-(193 KB) 預覽 193 KB
左側履帶,搖臂由後往前伸
無標題 名稱: 本徹 [16/01/26(二)04:20 ID:VVARt9NA (Host: 39-14-*.fetnet.net)] No.9556   
 檔名:1453753208129.jpg-(62 KB) 預覽 62 KB
豹式左側搖臂的實車照
無標題 名稱: 本徹 [16/01/26(二)04:21 ID:VVARt9NA (Host: 39-14-*.fetnet.net)] No.9557   
 檔名:1453753283366.jpg-(97 KB) 預覽 97 KB
但是豹式、虎王和虎式的懸掛又有一定不同,與虎式的單扭杆懸掛不同,黑豹與虎王使用雙扭杆懸掛,每一根擺臂連接到兩根扭杆上。
無標題 名稱: 本徹 [16/01/26(二)04:22 ID:VVARt9NA (Host: 39-14-*.fetnet.net)] No.9558   
 檔名:1453753358267.jpg-(71 KB) 預覽 71 KB
實車照,可以看到,固定在車體左側的扭力桿連接到車體右側一個類似翹翹板的結構以後,再由第二根扭力桿穿回車體左側
無標題 名稱: 本徹 [16/01/26(二)04:23 ID:VVARt9NA (Host: 39-14-*.fetnet.net)] No.9559   
 檔名:1453753436030.jpg-(79 KB) 預覽 79 KB
最後再簡要說說扭杆懸掛除了扭杆以外的一些設備。首先是限位器:

由於扭力杆的行程非常大,所以實際使用中為了避免損壞扭力杆或者損壞車體,會在搖臂的活動範圍內增設限位器,避免扭力杆過度扭曲,或者車體坐地。
下圖可看到三號坦克的限位器:
無標題 名稱: 本徹 [16/01/26(二)04:25 ID:VVARt9NA (Host: 39-14-*.fetnet.net)] No.9560   
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另外,使用扭杆懸掛的車輛,通常在第一組和最後一組(有時候是第一第二組,以及最後一組,或者是最前和最後的兩組)扭杆上安裝減震器。下面還是以三號為例子,箭頭所示的兩個豎直的圓柱就是減震器
無標題 名稱: 本徹 [16/01/26(二)04:26 ID:VVARt9NA (Host: 39-14-*.fetnet.net)] No.9561   
 檔名:1453753592548.jpg-(26 KB) 預覽 26 KB
豹2的減震器(最後兩隊輪子上方斜向佈置的圓柱體物體)由於豹2總是掛著側裙,減震器一般不露面,所以用模型示意一下。

豹2共有7對負重輪,其中前面1,2,3三對輪子,以及第6,7兩對都有這樣的減震器。
無標題 名稱: 本徹 [16/01/26(二)04:31 ID:VVARt9NA (Host: 39-14-*.fetnet.net)] No.9562   
 檔名:1453753870893.jpg-(409 KB) 預覽 409 KB
-全文完-
無標題 名稱: 本徹 [16/01/26(二)04:40 ID:VVARt9NA (Host: 39-14-*.fetnet.net)] No.9563 5推  
 檔名:1453754440410.jpg-(119 KB) 預覽 119 KB
寫在最後,給K島的各位太太們
我是本徹,也可以叫我哈哈曼,板上曾經的眾多紛爭的核心人物
這次是過了很久以後第一次在K島WT表板拋頭露面

原則上,我還欠所有的太太們一句道歉,畢竟當初成為眾多人所砲轟的目標時悶不吭聲地直接躲在螢幕後面可不是一件負責任的行為
這次發文一方面是想分享一些自己搜到的東西,一方面是想趁這個機會跟知道我過去幹了些什麼蠢事的人說聲對不起

以上,以後除非有特殊原因否則本人不會再提起也不想再讓人提起過去的那些事
無名氏: 感謝分享,之前想透過維基找這類資料,礙於不知道關鍵詞作罷 (SVRXFsts 16/01/26 09:02)
無名氏: :D (ZwnvN2i2 16/01/26 10:07)
無名氏: (゚∀。)<人總是有過去的。謝謝分享。 (13li/Xok 16/01/26 21:05)
無名氏: (゚∀。)道歉時要露出… (NSZS9/Ps 16/01/27 02:00)
無名氏: (゚∀゚)鼻毛 (TEChuaOQ 16/01/27 04:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/26(二)09:32 ID:FmKbq2Mk (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9564 5推  
(舉手)
那扭力桿一般來說使用上的耐久性如何
這樣來回扭金屬桿感覺會比使用壓縮彈簧的狀況壽命要短
再加上更換不易豈不是非常吃後勤?
無名氏: (`・ω・)<大概是鐵十字習慣打不過就衝性能?和盟軍衝產量反過來... (13li/Xok 16/01/26 21:09)
無名氏: 與其說是鐵十字的習慣... 不如說是宅希的習慣(?) (.WkMQ6/s 16/01/27 04:04)
無名氏: 彈簧會有疲乏的問題,扭力桿的耐久力反而比彈簧好,但要作出剛而不脆的紐立敢需要很好的工業技術 (qhMmt9UI 16/01/30 12:54)
無名氏: 彈簧的問題在於須預留彈簧伸縮的空間,會吃掉車內的可用空間 (qhMmt9UI 16/01/30 12:56)
無名氏: 所以相對於使用扭力桿的三號,德軍當初在四號上才採用技術相對成熟的板簧系統 (qhMmt9UI 16/01/30 12:57)

檔名:1453564250221.jpg-(257 KB) 預覽
257 KBil2 cliffs of dover 名稱: 無名氏 [16/01/23(六)23:50 ID:/.kXertw (Host: 203-67-*.seed.net.tw)] No.9507 1推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=58dq-Hpye1A
無名氏: 看開版圖以為是英倫空戰 點開來卻是超級海景無敵佛跳牆...這尛? (taxNXk9Y 16/01/28 18:20)

檔名:1453015277614.jpg-(61 KB) 預覽
61 KBWAR THUNDER THE MOVIE 名稱: 無名氏 [16/01/17(日)15:21 ID:o.lh4xTo (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.9496 18推 [回應]
"WAR THUNDER THE MOVIE--街機的日常"
https://www.youtube.com/watch?v=8PTMjDJgbno
……
無名氏: 這遊戲幾時有american bias過LOL (PPY0fTNQ 16/01/17 23:25)
無名氏: 但是出現電影裡著這種事,就總會有人喊XXXXbias (zKkCvPds 16/01/18 07:49)
無名氏: 當你被M20擦到一下燒到爆炸(不是日本) (LFWGOrk2 16/01/18 18:31)
無名氏: 或是打美國轟炸機在1.0被切翅膀/點駕駛,就會想喊american bias (LFWGOrk2 16/01/18 18:31)
無名氏: 嘛,我玩野馬(D5,D30合計)歷史超過800場了 只能說M20表現令人失望 (0bjNBSIY 16/01/18 19:57)
無名氏: M20毀傷穿甲不足,拿去打普遍沒保護的日蘇英有用,偏偏這些機體比你敏捷 (0bjNBSIY 16/01/18 20:00)
無名氏: 當然不是跟他們狗,可是當你高速掠襲他們時就會發現很多問題了 (0bjNBSIY 16/01/18 20:06)
無名氏: 歷史視野雖不是街機的天眼,可是還是會輕易發現敵機,要不是目標分神,他早就做好準備迴避了 (0bjNBSIY 16/01/18 20:11)
無名氏: M20尤其耀眼,一看到紅光就可以做動作了,所以對著用曳光彈鏈能有效擊殺的目標不如用通用 (0bjNBSIY 16/01/18 20:15)
無名氏: 去翻官方wiki的話可以看到M23/M1被當成小口徑HEFI了 (0bjNBSIY 16/01/18 20:17)
無名氏: M20拿去打保護十足的德機效果更差,例如M20雖然貼到250才能打穿BF尾巴的21mm裝甲,然後點火 (0bjNBSIY 16/01/18 20:20)
無名氏: 打德機的話推薦對地彈鏈 當然奶瓶放在3.7可是超優待的,不過別忘了奶瓶背後也有親爹照顧 (0bjNBSIY 16/01/18 20:30)
無名氏: 然而聽說M20在全真裡面超好用的 (0bjNBSIY 16/01/18 20:32)
無名氏: 這影片超好笑的 wwwwww (Z4c.Lv5c 16/01/26 03:03)
無名氏: 不過上面的字又小又快 來不及看啊 (Hnt4CFMc 16/01/31 23:29)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/17(日)22:58 ID:bk10bmnE (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.9497   
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/18(一)21:40 ID:iXe.hqeM (Host: 220-141-*.dynamic.hinet.net)] No.9498   
接機各種狀況
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/22(五)03:22 ID:5piNSLnA (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9503 39推  
「幹 死noob隊友都不來救」

「嘿 去你的又搶菜」

「我最愛這張地圖了:D」
「沒人在意啦」

「兄弟,你知道那些F2H在韓戰場竟然會遇到N1K嗎?」
「知道啊,就基於鵝國人的雞蜜汁料嘛」

「(俄文)」
「(俄文)」
「(俄文)」
「(俄文)」
「嘿 這邊是北美伺服器好嗎?」

「拜託別撞我」
「幹你個死rammer 反安裝好嗎?」

「幹 俄國親爹啊」

(打不下109)「109 op啦」

「P40是二戰中最會轉的戰鬥機」(擊落對手)
(對手)「偏袒美國啊」「新手沒人權啊」

(噹噹噹沒死)「德國的機槍是不是被nerf了?」
「我拜託你快點buff德國機砲啊啊啊」(猛射)
(被擊落)「遊戲不公啦」

「是時候來點主動式外掛了」
「天哪天哪天哪有人用外掛」
「我幫你舉報它」「我確定它用外掛」
「幹 用外掛還會被打到 親爹遊戲」
「救命啊救命啊救命啊救命啊」
「這台我的」
「我的」
「我的啦」

「我被四打一還沒人來救 這什麼noob野團」

「噢 AA槓op啦」

「wtf我們被打地靶」「noob快守機場好不好」

「我真心覺得AA槓需要被nerf一下」

(起飛瞬間被打爆)「厚 每次都這樣」
(機場被抄家)「wtf 我隊友都在幹嘛」

「敵人的彈打穿我的蛋」
「XDDD」
「幹這不好笑好不好」

============================

「夥伴們!新飛機解鎖了!」
「P-51二戰最會轉的飛機」
「就是啊 現在我們可以轉贏零戰了」
「沒錯」

「你覺得他們能贏嗎?」
「我希望他們能從我這兒被踢出去」

(被掃船)「花惹法」「偏袒美機啊」「.50太強拜託nerf好不好」
「太ooooooop啦」(飛起) 「拜託砍一下啦」「遊戲失衡了啦」
「P-51 op」「noob只會靠飛機性能」「不平衡」「美機親爹」

「我們終於截獲雞蜜汁料」
「啥」
"P-51 vs Me262 已平衡"
「賽啦這尛」

(全體德國工程師)「準備虐殺小海豹」
(B-17被彈)「花惹法!?」「遊戲不公啊」「幹 死分房」
「德機親爹啊」「不要ram啦」
(追262俯衝黑視)「幹 天殺的新機制」
(命中262)「美機作弊啊」「參數不公啦」「P-51 op」「外掛狗」

(262被遠距離掃爆)「你確定!?」「草尼馬什麼美帝主義的爛game!」
「...老實說我覺得現在這遊戲的平衡已臻完美」
(262被兩台併肩的P-51俯衝掃爆)「幹菜逼八隊友在哪啦」
(兩台262俯衝掃射P-51只有重傷)「偏心啦」「史達林合金喔!?」
「狗娘養的給你來點驚喜」(被閃過)「幹 P-51 op」「幹這怎麼可能啦」「蝸牛快buff德機好不好」
「我ram死你個死noob」
「噢拜託不要」
「我一定要ram到」
「美機親爹啊啊啊啊啊」(爆死)
(德國屁孩崩潰)
(對墜毀的友機)「幹你個死搶肉的」
……
無名氏: 而到315左右時迴旋率已經跟350~360時接近同等 (穩盤一圈的時間只差零點幾秒) (qA1X4uDE 16/01/26 12:03)
無名氏: 等於說野馬提速到300出頭時就已進入最佳運動狀態 (qA1X4uDE 16/01/26 12:05)
無名氏: 所以真實的野馬並不需要每次都到五六百以上才接敵,在通常戰機常用的速度下她也在水準以上 (qA1X4uDE 16/01/26 12:07)
無名氏: 是遇到那種自己處在最佳迴旋率都轉不贏的對手,才需要進入更高速誘騙對手緩步自殺 (qA1X4uDE 16/01/26 12:08)
無名氏: 而俄國遊戲把野馬"低速加速慢""低速運動差"的這個所謂低速門檻拉得太高,從三百弄到五六百 (qA1X4uDE 16/01/26 12:09)
無名氏: 把層流翼"低速下較弱"的特色強化得太過頭,把本來至少會回到平均以上的中速段也弄得像低速段,只剩高速強 (qA1X4uDE 16/01/26 12:12)
無名氏: 若真是如此,那歷史上很多野馬進入格鬥戰獲勝的案例都沒法成立,日本陸軍航審的黑江證言也變得過度吹捧對手 (qA1X4uDE 16/01/26 12:16)
無名氏: 日本陸軍沒必要為了理解對手真實實力,就搞到模擬戰打臉打遍自軍所有主力機、甚至還電到海軍雷電隊上去 (qA1X4uDE 16/01/26 12:19)
無名氏: 德軍兩大主力也沒可能在越形艱困的戰況中對野馬放水,而是因為優勢越來越小才會戰況艱困 (qA1X4uDE 16/01/26 12:21)
無名氏: 但遊戲卻可能為了平衡或其他理由任意拔高或降低表現。所以想認識真實的野馬,何者為真,應是再明白不過的事 (qA1X4uDE 16/01/26 12:23)
無名氏: 謝謝解答 可以的話請給我資料來源 我還想知道一點 (nF3ZoKhI 16/01/26 21:18)
無名氏: 知多一點* 我認為還有一個問題是遊戲中其他機體在本應鎖舵/舵效暴跌的速度下還是能轉 (nF3ZoKhI 16/01/26 21:20)
無名氏: 需要遊戲中野馬的確能在高速中轉得比其他機體快,可是它的對手還沒到"幾乎轉不到"的狀況 (nF3ZoKhI 16/01/26 21:22)
無名氏: 所以還沒來的及反咬時,雙方已經掉速掉到野馬被提高了的,轉不贏對手的速度 (nF3ZoKhI 16/01/26 21:24)
無名氏: 要是舵效都改回史實,我想大概沒哪幾台機敢跟野馬進入高速吧... (nF3ZoKhI 16/01/26 21:25)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)23:36 ID:Hnt4CFMc (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.9586   
>我認為還有一個問題是遊戲中其他機體在本應鎖舵/舵效暴跌的速度下還是能轉
現在問題就是戰勝國還保有大量野馬現存機的優勢 變成遊戲中的劣勢
因為有實機可以用後世的科學測定和理論去重新用新時代的角度看待
所以可以得出巨細靡遺的數據 知道在各方面的臨界值
可是在遊戲中這反而綁了手腳 給遊戲商各種曲解nerf的口實
而那些沒留下可動機 或可動機太珍貴也不能往包線邊緣操的機體 就變得"沒有限制"

紫電改:"今天的我沒有極限!"(往900衝同時拉11G)

野馬:"幹..."

檔名:1452944473654.jpg-(85 KB) 預覽
85 KB遊戲中的ta-152與p-47m 名稱: 無名氏 [16/01/16(六)19:41 ID:3oI72jO2 (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.9492 19推 [回應]
想請問一下ta-152與p-47m,這兩架都有但是ta-152除了彈鏈以外都沒開
這兩架的性能取向非常的相似
遊戲中都以速度,高空性能,火力見長
P-47M的引擎一路爬到6000都不喘,TA152沒改滿不知道
P-47M在高速下的滾轉相對良好而TA152因為翼面績大增所以只能跟P47持平
TA152在水平面的格鬥較有利,而P-47M則是在垂直面
這樣看下來這兩架的定位與性能應該是差不多的

但是為甚麼遊戲(RB)中只要提到P-47M都是會用的都說讚,個人也認為這架飛機是美式風格最大的體現
而相同定位的TA152不只不常見而且惡評如潮???
想把TA-152改裝件練起來但是他在白版情況下真的有夠坑...
……
無名氏: 印象分數有差 (cpo7xzeM 16/01/17 01:07)
無名氏: ∀゚)ノ那為什麼野馬都出兩台金幣機了 性能還一直亂改 (IVaf7hCs 16/01/17 01:24)
無名氏: 野馬是WT的長期受災戶 這點應該沒啥異議吧? (cpo7xzeM 16/01/17 09:55)
回cpo7xzeM: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴完全沒有!!!! (t9fW8rHE 16/01/17 12:42)
無名氏: 野馬的問題是用金幣機的收益遮掩性能亂做的部份:「你都那麼好賺了還要求性能會不會太貪心?」 (NyUszDa6 16/01/18 00:34)
無名氏: 問題是我們他媽的不要求什麼用制度形成的收益,我們要開正確性能的野馬啊! (NyUszDa6 16/01/18 00:35)
無名氏: Ta152H現在比短翼展的Dora容易裂翼是對的 之前950照拉沒事還讓一堆德粉高唱德國魔法冶金實力 (GpjUqI7w 16/01/18 02:46)
無名氏: Ta高速下滾轉會偏航,190不會。不懂?俯衝到600倒著飛就懂了 (iGxN6SM. 16/01/18 13:13)
無名氏: 奶瓶M沒金幣沒買,但若以奶瓶D來說用歷史試飛測試過,5km垂直下去到3k模擬射擊再垂直拉回來 (7dwzKa0k 16/01/19 14:52)
無名氏: 爬到近失速後滾一圈改平,高度會差不多又回到5km,這種性能我只覺得太惡質了. (7dwzKa0k 16/01/19 14:54)
無名氏: 樓上別忘了奶瓶在1.53後被buff了高速指向性,基本上現在美軍最可怕的就是會側爬的奶瓶小隊 (3iq49xvo 16/01/20 23:30)
無名氏: 舔過奶瓶的好,現在自虐的飛P-38E/G...到底要怎麼佔優勢呢?只試出了在400km/h時爬升很快 (1rwHhD82 16/01/21 00:01)
無名氏: P-38?中低速機動比P-51好,當然沒好到讓你抵銷火柴盒問題,而且存速比P-51差遠了 (GAnfmRkk 16/01/21 08:36)
無名氏: 忘了,還有對頭比較好用 (GAnfmRkk 16/01/21 08:38)
無名氏: 被P-38自虐太多次飛奶瓶平復心情...果然根本不是同一個次元的妖怪. (Vz8jOcWg 16/01/21 18:56)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/21(四)19:34 ID:Vz8jOcWg (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9502   
[歷史][奶瓶][柏林]
孤軍朝東北轉東爬抓轟炸機,深入很久後果然在4000m高度看到下面有架Pe-2,屁股後面還跟緊了一架紅星蛇蛇.
平行越過機隊斜上方,淺俯衝一下裝出一臉就是要打Pe-2的樣子嚇嚇他們
果不其然P-39開始爬升試圖對準我,我馬上改平從他頭上越過,就看那隻蛇蛇爬到無力卡在空中,此時奶瓶馬上做一個破S從他後下方衝下去,1000m起就開始偏角掃射,每次持續半秒 (隱形彈鏈),第三次就看到火花從他的右翼開始大量彈出來.
不繼續左滾追他了,拉起來一點右滾淺俯衝開始追殺主要目標Pe-2,一樣1000m開始掃射每次半秒,第二次起彈著都在右翼,500m時Pe-2分解.

拉升時看到那架蛇蛇拖著一條淡煙還在遠處試圖轉向跟上我,但後上方1000m內多了2號蛇蛇,馬上壓機頭把奶瓶加速往機場衝回去,被追到600m內時(650km/h)他就無法再靠近開始拉遠,之後不斷有少量.50打在奶瓶身上,37mm則是在身邊上左右炸開,頻頻回頭看他開火好抓時機躲子彈.

2號蛇等到開始靠近被AAA射擊一陣後很明智的放棄追擊,往上做一個翻滾要閃人,此時距離他約1000m的我也馬上跟著做一個往上翻滾改成對正他,2號蛇滾下來後果然有發現我的邀請也馬上改成對正我.
1200m接戰,瞄好後800m起就開始扣著扳機掃射他直到他在400m處被.50肢解.

拉升用很小的間隙越過那團火球
右翼與水平尾翼有傷但絲毫不影響操縱,機油箱黑了但引擎似乎還能轉很久的感覺(不過我不想挑戰),左轉回1km外的機場,還得蛇行減速一下才能降落.
(整備期間看到第1號蛇蛇栽掉的訊息,算我的擊落數)

檔名:1453337037338.jpg-(149 KB) 預覽
149 KB該來的還是來了 名稱: 無名氏 [16/01/21(四)08:43 ID:HRATd11c (IP: 43.230.*.*)] No.9500 1推 [回應]
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/293757-client-server-update-20012016-1552143/
最新的一次更新 對英系砍了一堆 雖然說是還原歷史.................
英語苦手的可以看這兒
http://tieba.baidu.com/p/4313560012

最為關鍵的是這部份:
Spalling penetration value and damage sector for APCR, APDS and HEAT rounds has been reduced. Spalling cone parameters of the APCR rounds are similar to those of the APDS rounds. The Spalling penetration value for most fragments does not allow piercing through several crew members and does damage within a lesser sector.
作為次口徑彈的APDS/APCR//HEAT 後效全部減少到APCR的程度 大部份破片不再會穿透乘員 並且現在破片的扇角更小-----------簡單說就是砍後效

以我以及其他人的大量靶場測試情況來說 -3/-4/T10M這類車正面用APDS/HEAT一發擊殺的情況大幅下降了 不小情況因為車族配置位置只能會一個人 不過AP依舊能糊一車 如果能擊穿的話..................

於是APDS比APCR後效猛一大截的魔法現象結束了(雖然穿深還是高一大截) 毛子也大致實現了陸戰公測時QA的說辭-----------次口徑彈相比全口徑彈有更高的穿深(除了APCR)但是後效更差(而不是沒有後效)

於是目前主打全口徑彈且擁有更好防禦的蘇德再次威武 英系則因為HESH做爛只能打APCBC和APDS而趨於尷尬 米系也是因為APBC擺爛只能打HEAT而更加尷尬

於是繼續坐等下一次的更新吧................
無名氏: (゚∀。)HEATFS還好 至少穿深夠高....但是7.0以上的APDS就真的很尷尬 (ELjbdWSg 16/01/21 19:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/21(四)11:45 ID:jfGOmL4c (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.9501   
德國救星邱吉爾要下場進車庫了

(黃鼠狼III熱身中)

想問問有誰的實況可以看 名稱: 無名氏 [16/01/19(二)19:05 ID:VNGiPCJE (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.9499  [回應]
最近想回鍋
但外國人的實況感覺都很放鬆 又聽不大懂英文

有誰的實況可看?

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