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11515: 無標題 (0)11394: 無標題 (14)
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11504: 1.73 dev sv (5)11381: キ-94-Ⅱ (11)
檔名:1448289926801.png-(169 KB) 預覽
169 KB只有我在意這事嗎(´・ω・`) 名稱: 無名氏 [15/11/23(一)22:45 ID:qKmJY50c (IP: 223.17.*.*)] No.9317 2推 [回應]
M20穿深弱於史實
版上之前有解包資料,M20就是有著色,點火率更高的M8而已
毀傷穿深一樣

難怪經常追著德系機尾巴打半天都不著火

這幾天用默認彈鏈打德系機點火率/毀傷感覺好上了不少
請問裝甲被穿甲彈打穿後,裝甲後的油箱是不是會開始受本來打不穿裝甲的燃燒彈點燃?
無名氏: 可是M8是打不穿小碉堡的,而M20可以,所以一定有差別 (FCmuRPN6 15/11/25 02:25)
一滅: (゚∀゚)這需要更正喔,現在美軍的API(M8) APIT(M20) AP都能打穿小碉堡喔 (aYxILcXI 15/11/25 05:07)

檔名:1448074440987.png-(740 KB) 預覽
740 KB去你喵的La7 La9 名稱: 無名氏 [15/11/21(六)10:54 ID:os7fPGWU (IP: 223.17.*.*)] No.9305 22推 [回應]
我是用P51D30的
這個版本D30又變回純BZ機體
好吧我爬
我現在對任何國家都是側爬到5000米再折返
遇敵時6000米
時而有敵比我高時而比我低
德系比我高我認了

可是我爬到6000米時也看到比我高至少1000米的La-7 La-9是為什麼呢
好吧,我就當他們也側爬,我也認了
可是到了6000米他們的爬升,加速和機動也比我好很多
就只有極速比他們好 我打死也不接受
好好好,就聽他們(蘇聯玩家)P-51D是純BZ機,或者保持高速就很猛
幹!好不容易把La-7 La-9騙到比我低,比我慢,也把雙方拉到高速(>600km/h)戰中
你他媽的La-7 La-9在高速之下還輕鬆的翻滾迴轉來避我的子彈
他們在高速低下比我機動還好?
好吧,終於打中他們了
兩三次命中,他喵的還沒有受傷的跡象,更不用說著火
機體完全不史實也算了
把蘇聯機設定得那麼逆天,這遊戲能玩嗎

就算開德系,就算與有意識的隊友爬到6000米
也試過不少次被爬到更高的la-9 la-7在高空開虐

喵的,你是要我爬到一萬米來對付蘇系嗎
……
無名氏: 錯字更正:跟隊友 (w2JhCwdY 15/11/21 17:06)
無名氏: 我自己印象是會爬到6000up不太會超過全隊1/4,玩日機明顯比例會高很多@@ (eqHuJEkU 15/11/21 21:59)
無名氏: 個人覺得你開P51遇敵6000可能還算太早進場? 嘗試在晚點或高一點在打? (eqHuJEkU 15/11/21 22:02)
無名氏: 不過美機我幾乎沒飛過無法給你建議,抱歉,不過你可以嘗試騙他們飛到解體?畢竟蘇機急速應該是輸P51 (eqHuJEkU 15/11/21 22:03)
原po: 如果蘇聯在7000米 6000米當然不算高 (heG5i/Uk 15/11/22 00:04)
原po: 長久以來用美系機的經驗告訴我 沒比蘇聯機3000米不會打得安全的 (heG5i/Uk 15/11/22 00:06)
無名氏: 蘇聯就算到高空沒有加壓, 爬升也比我快(也比BF109快,我試過了), 爬到7000米真的沒難度 (heG5i/Uk 15/11/22 00:08)
無名氏: 蘇聯機在高空做動作所秏的能量比BF109還少,這我剛剛試過了 (heG5i/Uk 15/11/22 00:13)
無名氏: 我是BF109G6, 對方是La-9,高度4000以上沒到4100, 我比他快 比他高一點 (heG5i/Uk 15/11/22 00:14)
無名氏: 既然在高空,我的能量又比對方高,我來了個垂直迴旋準備反咬他 (heG5i/Uk 15/11/22 00:16)
無名氏: 結果被他out turn 並追上 然後被吃掉 (heG5i/Uk 15/11/22 00:17)
無名氏: 蘇聯機能輕鬆爬到高空,做動作又省力, 我是P-51D30的話 (heG5i/Uk 15/11/22 00:19)
無名氏: 為了確保就算對面有蘇聯機爬到高空有能打得贏 沒一萬米真的不行 (heG5i/Uk 15/11/22 00:19)
無名氏: (゚∀。)<自從我用白板Yak9T活活的咬死BZ我的Bf109G-10後 我就相信祖國威能了 (hn5yDnf2 15/11/22 01:26)
無名氏: 我用109K4(完全體無砲囊),五千米以上螺旋緩爬到六千多,la7 la9就從四千米一樣爬法追到我了 (8tG.YfZA 15/11/23 01:09)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/22(日)03:43 ID:AOYkmjeg (Host: 1-172-*.dynamic.hinet.net)] No.9311 13推  
這樣看推文有點混亂我就直接回了
我是推文中那個說我常飛蘇聯的玩家
不否認蘇聯飛機真的很廚,我會飛單純只是比起德美我更喜歡蘇聯飛機,對德美沒愛

之前有板有說過這個遊戲沒有做出不同高度時機動的差異,造成不管任何高度蘇聯飛機格鬥能力都很強
真的說比不上德美的,就是極速(都輸)和隊友(輸德)

常常飛到敵人德國場都是德國飛機更高,然後被bz光,個人覺得蘇系隊有普遍沒有爬太高的傾向。會爬超過5000m的隊友我覺得不多,可能頂多一場三四個

常常看到全隊友都在超級低空然後只有我和一兩台yak3在高空面對一兩倍的P51噴火或是109190之類的

然後個人建議,就是盡量俯衝不要格鬥,蘇聯飛機的速度一定是輸的,你說他們600以上還有一定機動,但是那個速域快接近YAK和LA系的解體速度了,盡量想辦法把他們騙到那個速度或更快吧

不然就報團打,自己感覺打盟軍比打德國好打,因為德國普遍會出現>6000M,盟軍都一堆在低空......

感覺平均智商是德>蘇>美
現在主飛美國: 最近萌軍真很會低飛真的很痛苦(高飛人表示) (1.jqCw4w 15/11/22 09:23)
ps1: 還有應該是san值不是智商,最好改一改字眼謝謝 (1.jqCw4w 15/11/22 09:25)
無名氏: san值? 真的比san值最高應該是蘇聯吧? (qwN3i/rU 15/11/22 11:33)
無名氏: 阿,我是AOYkmjeg,一起床ID就變了Orz 智商就單純只是跟著流行用.....沒要傷人的意思 (qwN3i/rU 15/11/22 11:33)
無名氏: 咦 我主要玩美系 發現很多美軍智商真的很低… 雖然懂玩的一不小心就被蘇德幹翻就是了 (avZXwB1g 15/11/22 13:05)
其實我是原po: 這個改版後發現LA7 LA9越來越難對付 (avZXwB1g 15/11/22 13:07)
無名氏: 比如說以前用D5能垂直轉贏的LA9 現在我用D30拉到600kph才轉也轉不贏 (avZXwB1g 15/11/22 13:08)
無名氏: (゚∀゚)我現在投共了 我的LA9就算沒改滿在高空也表現得很好 而且我玩的時候不難找到一起爬的同志 (avZXwB1g 15/11/22 13:10)
無名氏: (゚∀゚)今天早上玩D30一直輸 玩蘇糞一直贏根本沒輸過 (avZXwB1g 15/11/22 13:11)
無名氏: 因為是蘇糞 (HzaCpb6. 15/11/23 12:49)
無名氏: 蝸牛還哀過說不是他們想強化蘇機 是國內太多玩家抱怨蘇機不夠強玩不下去 (Wis9Q5zw 15/11/25 00:45)
無名氏: 他們也是為了照顧國內市場(畢竟主要經濟來源嘛)才不得不向飯碗低頭...我都想問俄國玩家是有多猴? (Wis9Q5zw 15/11/25 00:46)
俄機的性能要求: 用一次灌完一整瓶伏特加後的腦袋開,還能跟其他國家持平的水準 (J2853NDk 15/11/25 03:35)

檔名:1447207047610.jpg-(66 KB) 預覽
66 KB有時候真心覺得... 名稱: 無名氏 [15/11/11(三)09:57 ID:ter99uD. (Host: *.kbtelecom.net)] No.9254  [回應]
來玩只是想輕鬆玩 但是每一次都會遇上很莫名其妙的狀況

(歷史老是被點火 想就隊友 對方一個轉頭 我想說角度不佳想偏開就被點火 一天之內發生好幾次)

別人說最近哪邊過得不錯 自己去飛就是死的很難看

爬高?底下打成一團了等到自己下去就是數架敵機在咬你

低空?那就換成一堆敵機下來找你你被耗盡能量失控墜毀

街機?現在系統改這樣不只俯衝轟炸老是MISS 連要翻盤都很困難

(大約時間過個三五分鐘系統就會開始清目標了)

輸了還要賠錢 錢越打越少 勝場也越來越少 真的很難叫人繼續玩下去

劣幣?想說這轟炸機先放著從附近飛過也被點火 點別人火別人總是能滅自己被點就是等著爆炸

要說臉黑也太黑了吧...想輕鬆玩遊戲有這麼難嗎....

現在轉去別的地方當猴子了 至少那邊還可以玩碰碰車
有 11 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
我這才真的臉黑 名稱: 一滅 [15/11/17(二)03:00 ID:UpHHUMcA (IP: 49.214.*.*)] No.9286 1推  
 檔名:1447700448727.jpg-(307 KB) 預覽 307 KB
>>No.9283
>>No.9283
我已經把P38E P38J TBD都改好了,所以改飛P38L。

所以RP裡都是P38L的,但還是丟出來給個參考。
http://www.mediafire.com/download/uasou8wc9uinnk0/2015.11.16+00.49.19+P38L.wrpl

開場爬升測爬到5000m我才轉向戰區,進入戰區時當然是俯瞰整個戰場了解目前狀況,順便把引擎降溫。

在俯瞰整個戰場時我會習慣性的把視野360度的轉一圈確認狀況,馬上被我發現有台La9在我後面慢慢逼近,我故意等到他貼近到1.2km才進行迴避。

迴避出了一點錯誤被他擦到一槍尾舵,但成功的迴避掉對方,原本以為La9會笨笨的跟我轉,但很可惜並沒有,La9而是直直衝進我方的機群中,打亂我們整支隊伍,並往下俯衝。

想當然的一坨人就追著La9往下跑了(La9:計畫通),為了看查下面的狀況我順邊壓低了一點高度,這時La7從後面出現並攻擊了P51,攻擊失敗後直直往我殺過來,做了迴避後我馬上與La7進行狗戰,但由於隊友也過來支援La7馬上就拉開撤離。

一般被追擊的人通常會把敵人帶給自己隊友請隊友幫忙,果不其然的跟著La7找到其他敵人。

一架I-185在救援La7時轉錯方向被我擊落,擊落後我順便爬升並查看附近的狀況,剛剛過來支援的敵人還有I185跟Yak9但是都比高度都比我低,但是剛才逃亡的La7往雲裡面鑽並且開始爬升。

這La7會這樣做看就知道是有經驗的玩家,所以我就馬上追過去把它視為優先目標,這一區則交給友軍的噴火壓制住。

在雲中跟La7絞鬥時我發現轉不贏他,而且我出了一個錯誤,高速開Flaps導致Flaps飛走,剛好也在La7射擊我的瞬間,但我沒有被擊中。

這時不只Flaps飛走,而且又沒速度沒高度又沒雲德掩護,更慘的是這邊我引擎過熱。

所以我只好直接俯衝撤離,我做了一點滾筒把La7給甩掉,La7看到有台Yak3P再追我就放棄我轉回去找我軍的噴火。

Yak3P在跟我狗戰時出個錯誤,他把駕駛拉到昏迷所以損失一次的迴轉時機被我擊落。

擊落完後馬上測爬回復高度準備去支援教戰區,但壓制敵人的友軍漸漸的被擊落。

因為狀況越來越不妙所以我只爬到1600m就轉頭過去支援了,也馬上收到最後一個隊友被擊落的消息,剛飛往戰區沒多久,就看到最後的敵人過來找我了,分別有I185 Yak9 La7。

剛剛跟I185與Yak9以前在實戰時都用P38L轉贏過,所以我優先掏選的目標是La7,因為剛才在1對1狗戰發現我會處於劣勢,而且已經知道他是有經驗得玩家,所以把他視為優先攻擊目標。

我先以俯衝加速衝進機群,再往上拉對方失速,但是P38L俯衝的加速很慢,所以往上拉對方失速並沒有很成功,但還是將I185跟Yak9原有的能量消耗掉,並轉下去攻擊La7。

La7被擊中,燒起來....但我知道蘇聯機燒起來絕對不會死,所以我繼續追打對方,直到對方拉開為止。

La7拉開後做了一圈滾轉,並熄火追擊著剛俯衝下來的我,遠射把我給擊落。

\\偉哉祖國,讚美祖國,投靠祖國//
LA7: (゚∀゚)<誰說我被人點著了 那是我對祖國的熱情爆發 燃燒我的小宇宙罷了 (dq8ZvfRo 15/11/17 08:13)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/17(二)06:02 ID:QFy1g26o (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.9287   
面黑文變了技術文了wwww(已食用)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/17(二)06:04 ID:QFy1g26o (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.9288 1推  
 檔名:1447711466739.jpg-(266 KB) 預覽 266 KB
先補圖ww
無名氏: 喔喔喔喔 (UEvlzzbM 15/12/10 23:55)
舔地問題 名稱: 無名氏 [15/11/17(二)07:55 ID:QFy1g26o (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.9289 3推  
最近想試一下舔地,所以開了P-47。炸彈什麼不懂得用所以不拿,舔小碉堡已經懂舔了,但很易被人發現強上掛了。

舔地是不是要好像轟炸機飛場邊偷偷去舔嗎??
無名氏: 你也可以一開場高速進去強迫取分,然後馬上撤離. (1c/GG/rg 15/11/17 10:11)
一滅: (゚∀゚)Yep,飛法跟轟炸機差不多,盡量先在主戰區外找小的目標舔,狀況沒問題就可以進入主戰區打有價值目標 (UpHHUMcA 15/11/17 16:04)
一滅: (゚∀゚)當然除飛你飛很快(向F84那種東西)可以硬闖進戰區正中間舔。 (UpHHUMcA 15/11/17 16:04)
如果沒有各位指正我都不知道犯了這麼多錯! 名稱: 對!就是這樣!就是要這樣鞭得這麼徹底! [15/11/17(二)17:53 ID:LyjUQQSQ (Host: *.kbtelecom.net)] No.9293 14推  
因此也希望能獲得一些指教譬如真的被咬住時該怎麼甩脫?

什麼時候該用什麼機動才不會讓自己變成靶?

對頭時怎麼閃才不會發生應該閃過卻還是被打中的情形?

怎樣的敵人才適合去咬?隊友被追時該不該下去等等

附上今天的三場 兩勝一敗 兩場德國一場日本

https://drive.google.com/file/d/0Bwa-RkQziwwZR0hUZkdlTTAtSGM/view?usp=sharing

其實還有一場美國的勝場跟德國的敗場 但是RP似乎被洗掉找不著

請各位再幫忙看看 附帶一提 勝場基本上是空氣(德國那場例外)

另外自己覺得109的火力有點太窄 射擊窗口有點不好抓 但是掛砲之後手感又微妙的噸重 該怎麼駕馭?

而且現在歷史要找沒警戒的目標實在有難度阿...這一個禮拜也才發生過一場

在開場低空用螢火蟲好運抓死兩隻正在舔地的IL-2
無名氏: 為了避免誤會補充一下 德國190那場是轉側邊就看到有敵機 想說比他們高就咬下去 (LyjUQQSQ 15/11/17 18:09)
無名氏: 結果驅逐艦發威先打掉一架 剩一架野馬對頭後看了看周圍沒人就追下去 追完本來想往上拉 (LyjUQQSQ 15/11/17 18:10)
無名氏: 後來看看頭上的P47 不知要爬多久 想說算了 去把眼前那台B-25收掉好了 不然引擎受損不知能不能撐 (LyjUQQSQ 15/11/17 18:12)
無名氏: 通常要盡量避免對頭,對頭很靠運氣,有時候連老鳥都會下馬 (FqLJmbSk 15/11/17 19:02)
無名氏: 但飛機火力比對方強(成功機率較大)或對方技巧強太多(全交給運氣,中就賺了)時,那就對對看吧 (FqLJmbSk 15/11/17 19:05)
無名氏: 看了一下疾風那場 首先日機基本上不用折返爬15度直接往交戰區 硫磺島除外 (4zc4o6W2 15/11/17 19:27)
無名氏: 你疾風在5K的時候好像因為過熱所以關油門的樣子 但關太久準備交戰時能量不夠 (4zc4o6W2 15/11/17 19:31)
無名氏: 當時能量夠的話基本上那隻P-38的人頭就是你的了 如果我沒聽錯你當時是關油門俯衝追他 結果就是掉高度 (4zc4o6W2 15/11/17 19:40)
無名氏: 後來其實就沒啥問題了 頂多為了要吃AI沒爬升到 倒是後面那P-47也笨笨的 在高空繞兩圈被蛋52甲吃 (4zc4o6W2 15/11/17 19:44)
無名氏: 但這重播看下來我最驚訝的其實是那台蛋52甲 為啥他能豪不顧慮的俯衝到835km/h啊 重點是還沒斷 (4zc4o6W2 15/11/17 19:50)
無名氏: 因為不敢俯衝過猛導致拉不起來鎖舵甚至斷翼 所以開的都很保守... (LyjUQQSQ 15/11/17 19:56)
無名氏: 另外兩場有沒有什麼建議? (LyjUQQSQ 15/11/17 21:51)
無名氏: 難怪之前除了SGZERO之外也有人在軍版發零戰可以俯衝破800的謬論...蝸牛又毀了無辜玩家的史觀了 (ZtZp8B8U 15/11/18 04:42)
無名氏: 就說不要當個拿遊戲認識歷史或現實的遊戲黨了 會被蝸牛參數或SG0謬論拐到知識偏差 也只能說當事人太笨 (m0o9aOWo 15/11/18 05:50)
去水管看別人飛阿,比如PhlyDaily 名稱: 無名氏 [15/11/17(二)23:16 ID:XxnNFyiw (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9294 3推  
https://www.youtube.com/results?search_query=war+thunder+p51
野馬人: (*゚∀゚*)<他玩野馬的打法和我一樣 但槍法更廢 12.7mm要持續命中真的好麻煩 (amGlo2V. 15/11/18 00:20)
一滅: (ノд`゚)看了他P80A的影片後裡面講的東西都跟我想的一樣 (Me3yJARE 15/11/19 01:46)
一滅: (ノд`゚)P51D也是 (Me3yJARE 15/11/19 01:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/19(四)16:26 ID:Mb3wDIjU (Host: 101-111-*.itscom.jp)] No.9298 3推  
https://onedrive.live.com/redir?resid=A6B7604357CE1230!8238&authkey=!ACmGLKV8odpCing&ithint=file%2cwrpl

送上RP 給大家參考
這場最後只剩我跟隊友
隊友在機場維修的時候出現了一堆喝了伏特加的熊
我只好拉著他們讓隊友爬昇再匯合
最後隊友死了 我也沒油沒高度 J3好了

同場加映
如何屠一台比你高和比你快的P51
(最後他熄火了 crash 在自家機場上不算我擊殺
https://www.youtube.com/watch?v=chT_ZBU7qNg&feature=youtu.be
無名氏: (゚∀゚)<忘了說那個RP是 P-51D-30 的 (Mb3wDIjU 15/11/19 16:37)
無名氏: 運氣問題而已 (yGSHm3T. 15/11/19 19:33)
無名氏: (;゚д゚)上面說運氣問題是指什麼 (gZvcYsXQ 15/11/19 20:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/19(四)21:55 ID:yGSHm3T. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.9299 3推  
https://goo.gl/4y46iC

同樣野馬RP,同樣渣技術
不同的是我有老鳥的運氣
109對頭啦
109又對頭啦
109又又對頭啦
109再對頭啦
還有AAA不要再敲我的窗(╬゚д゚)

咳…認真說一下,我是工作累了才這樣打,這是反面教材不要學
一滅: (゚∀゚)最近AAA敲窗戶的狀況越來越誇狀,甚至會把你的窗戶敲破 (.zBRGJ7w 15/11/19 23:44)
無名氏: (゚∀。)高度3000還被AAA打成重傷的紫電路過 (F.yS8u7w 15/11/20 08:33)
熊貓: (ノд`゚)<被AAA打到重傷 太好了 終於有辦法對付紫電了 (87yXURMA 15/11/20 09:01)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/21(六)10:16 ID:x6GwkZt. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.9303   
>>No.9299
https://www.youtube.com/watch?v=tLaw6_MjYN0&feature=youtu.be

繼續P51RP,繼續反面教材
明顯兩個對手都是新手才被我擊落,要是對方稍微有點意識的話我早就在151的懷抱下爆炸了
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/25(三)10:36 ID:/EJi3qS6 (Host: *.pccwmobile.com)] No.9323 4推  
昨晚我用P-51D-30打了個七殺反勝(還要沒補給-_-)
還要是對付蘇糞
只能說我該場人品打爆發 短點全中還立劇燒死蘇聯機
而且對方有笨
感覺我本月份的人品全都用光了

如果各位想看RP 我可以開新串
這串開始沉了
無名氏: 修 (/EJi3qS6 15/11/25 10:37)
幹 又按錯了: 錯字修正: 立刻 (/EJi3qS6 15/11/25 10:37)
一滅: (゚3゚)乾脆開個RP分享用的串算了 (OxvMMY3s 15/11/27 00:49)
無名氏: 好吧 下班之後我會開的 (6CT4r35s 15/11/27 13:02)

檔名:1447908596219.jpg-(39 KB) 預覽
39 KBP38L 歷史模式 名稱: 一滅 [15/11/19(四)12:49 ID:Me3yJARE (IP: 49.218.*.*)] No.9297 11推 [回應]
1.53新增的P38系列全練完了

P38E就不提了,只是一台比P38G爬升還差的東西
P38J飛起來跟P38L差不多,只差了減速板。

所以下面只講P38L

雖然說常常因為隊友都提前退場,導致被圍毆,或是因為一槍擦到冷卻系統而著火。

但P38L真是一架不錯的飛機,在街機飛了幾場後,發現他在街機的性能也是數一數二的好。
(下次改版不是被砍就是被升BR的節奏)

1:P38L善用戰鬥僸翼是有辦法跟Yak3P纏鬥的
當然你可能會問說:一滅你這白癡,幹嘛沒事跟Yak3P纏鬥,找死啊?
但各位也知道,歷史場常常打隊友死光光,逼不得已的狀況下非得跟敵人纏鬥。

But...hey..P38L確實有辦法在跟Yak3P的纏鬥中取得優勢,我已經纏嚇很多架Yak3P的。

2雖然很能纏鬥,但是在能量保存方面並不是很優秀,我常常在拉敵人垂爬時先被敵人抓到,即便比對方高比對方快,所以不建議各位開P38L做垂直爬升的動作。
(也因為這樣,跟La7纏鬥會失利因為對方的引擎出力可以用High yo yo壓制你)

3高空性能很好,越高越強,再練完的前幾場跟朋友組隊飛,連續4場專門打高空拖延戰都有很好的成績,建議各位在飛P38L遇到瓶頸換成專打高空戰看看。
(ALT 6000m以上,會很耗精神就是了)

P38L畢業的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=AEi9hFAjmWo&feature=youtu.be

[附圖為最後的掙扎,以單機殺進6架敵機裡,殺掉一架109K4跟兩架410後的嘴砲]
無名氏: (;゚д゚)一滅你的英文很鐵爐堡 (J369pEgQ 15/11/20 00:20)
無名氏: 我剛解出P38L但是版友都說它很會燒 看供詞比零戰還會燒 加上沒特別的愛 搞到我都不想碰它 (J369pEgQ 15/11/20 00:22)
無名氏: 可是更來經常發現P51D30機動挨刀後很多場合變得很被動 想問你P38L跟D30那個玩起來能放鬆點 (J369pEgQ 15/11/20 00:25)
一滅: (゚∀。)ノ我的英文本來就很爛啊,反正意思大概是那樣對方也會懂,因為比我爛的人更多 (ZP1ilZCs 15/11/20 18:32)
一滅: (゚∀゚)D30跟P38L的話我賄選P38L,因為他的機動能跟Yak3P打平這一點就夠我選擇了 (ZP1ilZCs 15/11/20 18:33)
一滅: (゚∀゚)再加上他越高越強,跟P51差不多, 再多加了機動性這一點根本完勝。 (ZP1ilZCs 15/11/20 18:34)
野馬人: (*゚∀゚*)ノ我會選P51D20 因為我愛二戰時的野馬 野馬平飛較快吧 (Cm14EGVM 15/11/20 23:26)
無名氏: (;゚д゚)可是D20用的動力低於史實 反而D30是D20動力 雖然機動都超爛就是了 (A1Kh3r9M 15/11/21 10:09)
無名氏: 如果是前兩個版本那種400km/h以下還能勉強當格利芬噴火操 動力和過熱比照現有版本的P-51D的話 (mROkJH2o 15/11/21 11:40)
無名氏: 就很理想的呈現戰爭後期野馬的史實特性了 ...不過蝸牛的尿性大家都是知道的 (mROkJH2o 15/11/21 11:43)
無名氏: 一滅YAK17呢? (PFseMN3o 15/12/03 01:50)

檔名:1447779329598.jpg-(94 KB) 預覽
94 KBF6F實在是太棒了 名稱: 無名氏 [15/11/18(三)00:55 ID:SVaHlgyE (IP: 223.17.*.*)] No.9295 16推 [回應]
諸君請抓緊時間多玩F6F
蝸牛把他的30分鐘燃油還來了
加速和格鬥性能立刻提升了
更重要的是裝甲算不錯
剛挨了幾發hispano也只是漏滑油而已
倒是降溫需要注意一下
雖然比不上A7M 炮隼 yak-3 這些op機體
可是在3.7附近算是中上
配合好P-47說不定有驚喜
對比P51D30的改動
D30是砍了機動換來散熱
搞不好連FW190D也轉不贏
打法反而受限了
而F6F則是全方位提升
感覺蝸牛早晚把他砍掉
所以諸君要珍惜時間啊

對了版上請人鞭策的那位不妨用F6F來練習歷史場
手感不錯也不會太op
……
無名氏: 不過蝸牛對D-30的處理就跟以前IL-2中的野馬III一樣 爬升加速還有尾速這些動力特性給你 (XSRIYxJI 15/11/18 06:14)
無名氏: 可是應該隨動力一併提高的迴旋性能就是死揪著不放 (XSRIYxJI 15/11/18 06:15)
無名氏: 只是蝸牛更惡質一點 人家OLEG好歹給的是25磅的動力參數 只是盤旋能力違反科學的不增長 (XSRIYxJI 15/11/18 06:17)
無名氏: 蝸牛是本該對應80"的戰後D-30只給75" 本來在用75"的D-20繼續欠著不還 (XSRIYxJI 15/11/18 06:18)
無名氏: 然後D-30的迴旋力不增長就算了 竟然還違逆物理的變低 (XSRIYxJI 15/11/18 06:20)
無名氏: 這完全就是從遊戲定位來決定參數 根本不是認真的在還原物理特性 (XSRIYxJI 15/11/18 06:22)
無名氏: 上面尾速是指? (DrYyvwnk 15/11/18 08:08)
無名氏: 最大速度或末段加速吧 出力提高後這兩個數值也多少會變好 (m0o9aOWo 15/11/18 10:36)
全真玩家: 我想確認一件事, 是不是大部份3.0-3.7左右的美系都在3xxkm/h以上機動性顯著改善? (ZfWGAP8w 15/11/18 11:09)
無名氏: 歷史 美系海航的話3xx近400kph就變得敏捷了 可是也別想跟日系轉 (DrYyvwnk 15/11/18 12:32)
無名氏: 層經試過用F4U1C(雖是4.7,但是機動比前幾台還糟)在500多時來個急轉彎 (DrYyvwnk 15/11/18 13:18)
無名氏: 把從後B下來的109K打爆了 一整個愉悅 (DrYyvwnk 15/11/18 13:19)
無名氏: 而P47則是高空有神效 P63/P39什麼的只開過幾場 感覺機動在什麼速度也不是出色似的 (DrYyvwnk 15/11/18 13:21)
全真玩家: p39全真試了, 被老美賣掉不是無道理, 通常我會調低推桿行程就遷就性能上不足 (P.Z2oyNo 15/11/19 08:59)
全真玩家: fw190我把俯仰推桿行程限制在0.8左右已經行,p39要 0.7才比較穩 囧rz (P.Z2oyNo 15/11/19 09:01)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
借串問一下 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/11/19(四)00:20 ID:r6/1qbV6 (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.9296 7推  
噴裸 IX跟22的防火是不是改版後大幅度進步?
打了兩隻都點火但是沒燒死?
無名氏: 噴火一直是這樣 明明提示說點火了 但轉頭便滅火了 (QVZ7EVZo 15/11/19 02:04)
一滅: (゚3゚)不是蘇聯嗎 (Me3yJARE 15/11/19 03:31)
無名氏: 不是蘇聯嗚 (xuZu3FCc 15/11/19 12:12)
表達不好: 蘇聯是5秒內滅火 噴火是右下說set fire 結果根本沒點火 (YG2yw.DA 15/11/19 12:28)
一滅: (゚3゚)ノ我打噴火沒這種狀況,打蘇聯倒是常常遇到這狀況尤其是這次改版後 (Me3yJARE 15/11/19 12:32)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<裸->火,單場在挪威碰到兩次,兩架都給我燒,拖著黑煙準備返廠 (Pu5BWTLE 15/11/19 23:19)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<史達林木的消防材質不是新聞啊XDDDD (Pu5BWTLE 15/11/19 23:19)

無標題 名稱: 無名氏 [15/11/12(四)20:25 ID:Tk03ywd6 (Host: 203-73-*.seed.net.tw)] No.9261 7推 [回應]
現在所有模式都取消了原本畫面中下方黃色的Hit、Critical hit、Base damaged之類的訊息嗎?

所以空戰到底有沒有打中已經要完全靠目視判斷了?
無名氏: 去選項>>界面 裡找找 (wP./fLBk 15/11/12 21:20)
無名氏: 那個應該叫做什麼呢? 我檢查了所有選No的項目,好像都跟它無關 (GK4rJTB2 15/11/15 17:15)
無名氏: 應該是 shows bonuses on screen (dKZ5FfhY 15/11/16 21:47)
無名氏: 那個選的是Always沒錯 (xQ8r39mo 15/11/16 22:45)
無名氏: 有選成Always 沒出現 哪裡弄錯嗎OAO? (Zf8zWCzM 15/11/18 13:47)
大概是bug之類..: 把他關掉打個一場,再開回來? (3ipxOYy. 15/11/21 09:26)
無名氏: ↑沒有變化 (z6.f7KtM 15/11/21 21:29)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/16(一)22:57 ID:xQ8r39mo (Host: 203-73-*.seed.net.tw)] No.9280   
 檔名:1447685872257.jpg-(741 KB) 預覽 741 KB
無內文

檔名:1447351827738.jpg-(875 KB) 預覽
875 KB無盡模式之大戰諾門罕 名稱: 無名氏 [15/11/13(五)02:10 ID:69yRpw6w (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.9262 1推 [回應]
蘇聯VS日本

相比之前的蘇聯VS德國OR德國VS美英之類的爛配對
這次總算是棋逢敵手五五開了吧??
這兩家的特徵幾乎完全相同
無名氏: 這次似乎沒有任何坦克/碉堡可以舔? 除了機場的防空炮... (vMvdTJTg 15/11/13 02:17)
就是戰啦!!!!!!!!! 名稱: 無名氏 [15/11/13(五)04:29 ID:69yRpw6w (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.9263 24推  
 檔名:1447360144500.gif-(436 KB) 預覽 436 KB
自推

玩了兩個小時三階場的心得
中低空就看到零戰烈風等一眾跟拉格雅克等扭打成一團
高空就看到雷電疾風跟王蛇飛蛇也打成一團最後都衝下來把下面攪得更亂
交戰區域亂的像個大油鍋一樣,A咬著BB咬著CC咬著A的戰的亂七八糟

相比之前德蘇對戰那種雙方都知道自己的優勢區,戰戰兢兢小心出手的情況
這次日蘇對戰根本就是萬歲衝鋒VS烏拉突擊.....
……
無名氏: 樓上太誇張了,要噴蝸牛用不著在這裡噴 (gTkjwxvI 15/11/14 18:08)
無名氏: 不過說真的,這版本P-51D30過爽了,下個版本不是D30 nerf,就是yak-3再灌功 (gTkjwxvI 15/11/14 18:09)
無名氏: 放到5.3不就得了..蝸牛邏輯真的是.. (K9jZ/hrM 15/11/14 19:43)
無名氏: 你指誰放5.3... (gTkjwxvI 15/11/14 21:57)
無名氏: 其實我覺得他噴得還滿好笑的www 畢竟蝸牛邏輯前科累累啊w (Hbl0fEeI 15/11/14 23:18)
無名氏: 不過riv0f4Y你最後一行打錯了 是15磅(61吋)才對吧 15吋的話引擎內根本負壓跑不動了w (Hbl0fEeI 15/11/14 23:25)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)啊 打錯了抱歉…美制15吋 ≒ 德制0.5ata 採絕對大氣壓 用英國相對大氣壓的標法的確會變負的… (rxiv0f4Y 15/11/14 23:50)
無名氏: 當然是給P-51D-30足夠的史實威能然後擺5.3讓它也無法太囂張來達成遊戲平衡啊 (4P7IloQI 15/11/15 09:55)
無名氏: 不然是1946年的Yak-3放5.3然後除低空狗鬥外被各種終極活塞像虐零戰那樣慘虐這種大快人心的事嗎 (4P7IloQI 15/11/15 09:57)
無名氏: (;´д`)上面不知道WT內的yak3到7000米為止爬升,機動和加速都比D30好嗎 (ETnSATY6 15/11/15 14:13)
無名氏: BR制噁爛的就是 官方一面說是按照強弱而非時代來排 一面又可以為了符合該BR而無視史實強化或弱化 (IXBHnSzw 15/11/15 18:26)
無名氏: 所以把你P-51D踢去4.3再說讓你符合該BR的表現再砍弱你 (IXBHnSzw 15/11/15 18:27)
無名氏: 或把Yak-3拉上5.3再說它不這麼強不行再行拉高 都是官方說了算 史實怎樣它才不甩你 (IXBHnSzw 15/11/15 18:29)
無名氏: 紫電改性能會這麼噁心就是因為"為了符合它的BR" 但BR明顯低於自身等級的俄機性能絕對不會去適應環境 (ZOl59sLw 15/11/16 00:33)
無名氏: 6.3機體就那幾台 如果把其他系的6.3和6.0機體放在一起看 紫電還是很噁心 BR也是低於自身等級 (wkYD8zhc 15/11/16 07:27)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/16(一)02:05 ID:PojTA8Bc (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9276 9推  
 檔名:1447610709615.jpg-(338 KB) 預覽 338 KB
看到有50%加成想說來刷兩個小時...
結果蘇日玩家的比數如此懸殊!
果然蘇聯太強了 沒人想當本本被屌打嗎XD
無名氏: 有人說日蘇勢均力敵,我覺得還是蘇聯強些...畢竟你不能光用你想用的,LA5還是強過蛋32 (nqYG0qJk 15/11/16 02:09)
無名氏: (´゚д゚`)<毛子玩家路過,T1T2蘇聯優,除了LAGG以外都可以屌打零戰 (6NIkLyig 15/11/16 03:53)
無名氏: (´゚д゚`)<火力輸速度輸爬升輸只有TB性能贏,日本這兩階最兇的居然是F4U (6NIkLyig 15/11/16 03:57)
無名氏: (´゚д゚`)<T3還是不會把零戰放在眼裡,但是他們有其他更兇的東西出來了所以毛子優勢開始消失 (6NIkLyig 15/11/16 03:58)
無名氏: (´゚д゚`)<A7M可以當初始機很IMBA,LA-7對上疾風也沒甚麼甜頭可吃,飛蛇家族在T3的優勢也剩不多 (6NIkLyig 15/11/16 04:03)
無名氏: 可是瑞凡,現在除了br最低的飛機以外都有重生cd,毛子好貨一堆日本只有萬年零戰 (XxJWAPi6 15/11/16 04:22)
無名氏: cd還共用,我拉9摔了大不了開拉5拉7,你紫電疾風摔了只能開零戰啊 (XxJWAPi6 15/11/16 04:27)
無名氏: 場上占七成的初始機,一邊是拉七一邊是零蛋32,當然沒人想玩日本 (XxJWAPi6 15/11/16 04:34)
無名氏: 我贊成這樣的系統,這樣我在無盡模式會努力的保住好飛機,但是起碼初始機的分配要公平些嘛 (XxJWAPi6 15/11/16 04:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/16(一)04:44 ID:XxJWAPi6 (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.9277 4推  
現在除了br最低的飛機以外都有重生cd,毛子好貨一堆日本只有萬年零戰

cd還共用,我拉9摔了大不了開拉5拉7,你紫電疾風摔了只能開零戰啊

日本:幹,我紫電絕不能死,死了接下來十五分鐘只能開零蛋了

毛子:啊LA9被幹掉了,好吧再來等CD開開LA7好了,反正也很強

這兩邊玩起來的感受完全不一樣,一邊可以玩的很過癮一邊只感受到惡意
無名氏: 呃,飛燕丙也很好用啊 (dKZ5FfhY 15/11/16 07:25)
無名氏: 至少我兩天玩了4場是2勝2敗 (dKZ5FfhY 15/11/16 07:27)
無名氏: 四階同樣初始機選飛燕丙 其他就雷電 震電 紫電 連山 打兩場兩勝 分數在雙方維持在前三 (Vkc.rPzs 15/11/16 15:41)
無名氏: 日本難打的問題比較常出在隊友 太多初始機開零戰的 而且特殊活動都會混了很多街機玩家 (Vkc.rPzs 15/11/16 15:47)

檔名:1447594367029.jpg-(52 KB) 預覽
52 KB自家陣容裡只是個龍套,出現在對方陣營裡卻過得很爽 名稱: 無名氏 [15/11/15(日)21:32 ID:PQbYwaJk (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.9274 2推 [回應]
有什麼原本在自家陣容裡只是個龍套,出現在對方陣營裡卻過得很爽的例子?

比方這架日本版6槍海盜,我在飛美國的時候完全不出這架
打俄國打日本,雖然速度優秀爬升卻大輸佔不到好位子,永遠都是被BZ的一方
格鬥更別提了,對手是日俄耶
而當我飛日本機的時候,除非他死命逃不然這海盜在日機眼裡就=肉...

到日本陣營之後發現完全不一樣了
開去打其他的BR2.7美機,反正爬升除了飛蛇以外大家都一樣爛所以不會被BZ
速度則是海放P-47以外所有的飛機,拿來打臉那些靠速度壓制日機的美系正好,高度相同的話沒有他追不上的東西
碰上頭上的噴火大不了俯衝逃逸,他連車尾燈都看不見

打俄國處境基本上跟美系一樣
但是自己頭上多了一大群砲隼疾風雷電罩著就是不一樣
我只要BZ那些逃下低空想靠速度逃脫的毛子就好了

唯一處境反過來的就是火力吧
六門白朗寧機槍要把BR2.7的日機俄機給打爛是很簡單的
但是反過來拿M2打美國飛機就真的覺得美機結實很多
除非點火不然要打死P47或F6F等東西有點不容易
頭上放給隊友罩: (゚∀゚)6門M2就是要拿來舔地阿,不然要幹什麼。 重點是完全沒有其他日機跟你搶潮爽得 (CE1sCrGc 15/11/15 22:51)
飛日本F4U: |∀゚)就是要用12.7mm送美機回家啊~ (RuE1SNrE 15/11/18 20:00)

檔名:1446998081491.jpg-(159 KB) 預覽
159 KB感覺陸戰蘇系玩家比德系玩家團結 名稱: 無名氏 [15/11/08(日)23:54 ID:VFqIsV6. (Host: 111-241-*.dynamic.hinet.net)] No.9173 2推 [回應]
玩了幾場感覺真的有差,蘇軍戰車常常喜歡一起集群行動,也很積極繞路突進,德系陸戰的玩家比較像是各自找個好地方龜起來,然後就等敵人來黑槍,最後上演一台對多台的慘劇。

不清楚是不是其他人有類似的感受,希望是我自己誤會了。
無名氏: 在歷史場,德系車常常一個方向小調整或是小坡小坑嚴重掉速 (xD2kSwJU 15/11/09 10:11)
無名氏: 當你很容易被前車甩掉或被後車超過,很容易就分散了 (xD2kSwJU 15/11/09 10:13)
有 1 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)19:46 ID:M.cP1opU (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.9231   
蘇系玩家路過
蘇系裡面最強的就是中坦尤其是四階以後中坦優勢開始明顯
所以蘇聯線玩家幾乎都會使用中坦
而精熟蘇聯中坦的玩家開場要做什麼都大概知道了
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)21:20 ID:zce1Wk8Y (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.9232   
一年前我玩著德系不停被親爹一發入魂後就棄坑回歸空戰了
那時還沒有美系
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)21:43 ID:F9jw3VjM (IP: 43.230.*.*)] No.9233   
這個問題............
我認為本質和"爲什麽米系空軍玩家大多愛舔地"一樣的性質
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/10(二)04:44 ID:diwgXayI (IP: 137.116.*.*)] No.9239   
"爲什麽米系空軍玩家大多愛舔地"

http://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=8796

見本文的No.8828

多少當初抱怨身邊都蠢蠢萌軍的人 自己一開美線三四階全部降智商去舔地
蝸牛不只在各種性能細節上動手腳 還用收益和遊戲機制強迫你接受它們的史觀
這才是可怕的地方
這種溫水煮青蛙的方式都不知道煮出幾百鍋青蛙湯了
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/10(二)09:56 ID:elmpLfyI (IP: 63.142.*.*)] No.9240   
 檔名:1447120584167.jpg-(73 KB) 預覽 73 KB
美系玩家:「我們是被逼的!」
閉嘴快舔 名稱: 一滅 [15/11/10(二)11:11 ID:hWY0pI/o (IP: 49.214.*.*)] No.9242 2推  
 檔名:1447125119571.jpg-(40 KB) 預覽 40 KB
>>No.9233
無名氏: 一早起來開了三次金幣挑戰,開美軍解,然後連50金都沒有 (DCv4LrF6 15/11/10 13:22)
無名氏: Keep後跟gerund(重點錯 (j/wCGXRU 15/11/10 19:04)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/10(二)19:51 ID:2eJ8BhhQ (IP: 218.191.*.*)] No.9245 2推  
 檔名:1447156286719.jpg-(388 KB) 預覽 388 KB
玩轟炸機的我一直不明白舔地是甚麼,直到我親眼看見一大堆戰機在搶AA的同時我方轟炸機卻被敵方圍毆
無名氏: (゚3゚)。o0轟炸機不等護航去送死和舔地黨無關 (c5nWqUAk 15/11/10 22:18)
無名氏: (゚∀゚)<不過圖中的重點不是P80A舔地自摔嗎?轟炸機?管他的 (c5nWqUAk 15/11/10 22:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/11(三)23:00 ID:uHCnQDT2 (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.9256   
全系玩家路過

因為在蘇聯三四階打起長距離砲戰明顯不利,蘇聯玩家會習慣性地拼近戰瞄弱點打,而佔點也就那幾個,很自然蘇聯玩家都會集體行動先用機動性卡位或是繞路側襲


至於一二階蘇聯那是平推沒有什麼可比性
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/11(三)23:10 ID:uHCnQDT2 (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.9257 10推  
至於德系,德系玩家也很清楚自己的砲最好,正面裝甲最好,機動最差,側面裝甲很虛的問題,自然會偏向打遠距離砲戰,享受狙擊的感覺

但是除了Battle以外,其他兩個模式都強調佔點,不佔點不會贏,這使得德系可能只有一半或更低的人在推戰線,造成前線的人得面對兩個以上對手
偏偏很多打黑槍的都不懂得適時加入戰局幫忙,甚至選的黑槍點還很爛,根本不能掩護隊友

我跟朋友組隊實驗過,集群推進的德國車不會比蘇聯弱勢,只要不冒進穩穩地推進就行

至於美系,那是只剩下打黑槍的選項了,中坦機動性不行,裝甲不行,砲也沒強到哪去......
無名氏: 最後一句我否認 米系不是沒強到哪兒去 是很弱........尤其T4 所以米系現在只能繞側黑槍 (HQZ2LLvA 15/11/12 00:29)
無名氏: "否認"這個詞不是這樣用的吧? 要也是"否定"或"反對" (ZzmD7n2. 15/11/12 04:06)
查了網路字典: 否認:做出後述事件不成立的陳述。近似詞:否定。反意詞:承認。 (.7ELXWbQ 15/11/12 10:26)
無名氏: 否認是別人認為你有說過這化或對你有所指控,你出面澄清或駁斥叫做否認 (ltomStYA 15/11/12 10:52)
無名氏: 你要反對別人的意見應該是舉手說「我反對」或「我不同意」吧?話又不是出自你有什麼好認的? (ltomStYA 15/11/12 10:54)
無名氏: 上K島學中文系列www 另外求美國T4推薦車 (A8a4MCdY 15/11/12 16:28)
無名氏: 能知道別人的意見和學習新知才有上來的意義啊 都只想發洩和嘴砲的話去混闇版不就得了 (ffEpdj8U 15/11/14 02:39)
無名氏: 有人糾正中文是好事 不然各種錯字和誤用真的會讓人以為置身小學低年級... (qTlAiGUI 15/11/15 01:30)
無名氏: 不過要小心不要弄成文字獄 那就不好了 (saEfAHTw 15/11/15 01:37)
無名氏: 放心吧,之前版上又有吱吱拿用語差異支支叫,那群起攻之的盛況在隔壁版或軍版都看不到。風氣有建立真的有差 (l.BWzkiA 15/11/15 02:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/14(六)00:07 ID:kxuOJRA6 (IP: 203.129.*.*)] No.9270 2推  
>>無名氏: 上K島學中文系列www 另外求美國T4推薦車 (A8a4MCdY 15/11/12 16:28)

美國T4 都軟疲車種...

萌犬
優點
加速快 APDS穿深高
缺點
APDS常常被彈掉 後效...現在好一點 上一版跟垃圾沒兩樣
皮薄到擺角度 也彈不掉砲彈 被防空打死

T25
優點
要穿深沒後效 要後效沒穿深 被黑的90砲
在5.7~6.3這區段還算堪用

缺點


M36 超級地域貓
優點
被黑的90砲

缺點
紙裝甲敞篷車 敵機護航轟炸機後 順便打死你
M36倒車有夠慢
無名氏: (゚∀。)另外 萌犬在起步跟煞車的時候 車身搖晃非常嚴重 不利於打伸縮炮 (kxuOJRA6 15/11/14 00:18)
無名氏: 結論:M60大好XDD (2I3hJoWE 15/12/01 08:53)

檔名:1447376272844.png-(374 KB) 預覽
374 KB關於擬真模式 名稱: Snow White [15/11/13(五)08:57 ID:2p2M07Fc (Host: 118-163-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9264 4推 [回應]
雖然用搖桿操控飛機感覺很爽,但是每次都很難找到敵機這點該怎麼破?編隊飛行? 找到之後要打中又是一回事,感覺實在是比陸戰難上太多了。
無名氏: http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=20947&sn=1572 (et2vRHmk 15/11/13 11:23)
無名氏: 呃⋯⋯ 網址太長,縮一下: (et2vRHmk 15/11/13 11:27)
無名氏: http://goo.gl/HXE2OB (et2vRHmk 15/11/13 11:27)
無名氏: 先去AI機附近or龜在AA點旁看防空炮 (FcvZSG66 15/11/14 19:25)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/13(五)12:03 ID:R7U8uBBA (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9266   
你可以找你的麻吉跟你一起飛 , 會很嗨
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/13(五)17:16 ID:TH0mb.1Y (Host: 39-9-*.fetnet.net)] No.9269   
空戰有大概的模式,所以有幾個固定的方向要先檢查:
1.六點鐘,包含六點高與六點低,尤其高低這兩個角是很多偷襲者喜歡切入的路線一定要時時看清楚
2.正頭頂,尤其是飛在中低空,容易招來高空的突襲
3.正前方低處,有些採取對頭突襲的敵機會從十二點低衝上來
4.接著再把其他的角度檢查完,完成一個循環之後,再從第一點開始

編隊飛行不要編太近,那叫做照相隊型,耍帥而已。好的戰術編隊是兩機分開到一定的距離,可以互相檢查六點,也可以隨時相互支援。以War Thunder的全真來說,0.5-0.7KM是個不錯的距離。長機要隨時提醒僚機不要因為視野方便而太拖後,最好是保持在長機左右兩邊後方30-45度位置。再拖後,長機就很難觀察僚機的六點了

檔名:1447019697109.jpg-(60 KB) 預覽
60 KB20mm機砲高爆彈的影響力 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)05:54 ID:.limvZu. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9199 3推 [回應]
原本是依附在其他討論串下
想想這樣密集的發圖很快就把別人的串給擊沉 有點不好意思
因此獨立開一篇討論

MGFF在沒有高爆彈前的威力大概是這樣

所以有些人抱怨怎麼遊戲中E-3的砲在改版後敲起來跟重機槍差不多
(彈道、備彈和循環射速跟重機槍相比卻差很多)
其實是以前做得太強了 沒上薄殼彈就有薄殼彈的威力
現在MGFF/M進場 就要把之前的威力往下修 才能體現新舊版機砲之間的差異
總不能原本的維持那麼強 新來的MGFF/M增強到超過MG151/20吧?
無名氏: 您太客氣了。感謝您每次精采豐富的分享 (OtqcMt.o 15/11/09 06:12)
無名氏: 不會 感謝你喜歡我的文章 (.limvZu. 15/11/09 06:41)
無名氏: ∀゚)ノ~♥這串營養價值這麼高,一定要精華了。已收拜謝 (YuF26q2Y 15/11/10 03:14)
有 20 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)10:42 ID:.limvZu. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9224   
 檔名:1447036963569.jpg-(20 KB) 預覽 20 KB
至於沒那麼耐打的日機嘛…
在美軍普及API到太平洋後 通常下場是這樣的…
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)10:44 ID:.limvZu. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9225   
 檔名:1447037083438.jpg-(23 KB) 預覽 23 KB
就算在很大的夾角下 很短促的射擊窗口
幾個零星的命中還是很快就能點著
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)10:48 ID:.limvZu. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9226   
 檔名:1447037322674.jpg-(11 KB) 預覽 11 KB
持續命中 或點燃後放著不管幾秒後
沒防火防彈的零戰下場通常是變這樣
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)10:50 ID:.limvZu. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9227   
 檔名:1447037438612.jpg-(10 KB) 預覽 10 KB
而且這不是特例 是通例
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)11:02 ID:.limvZu. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9228 18推  
 檔名:1447038120109.jpg-(52 KB) 預覽 52 KB
因為那樣起火的零戰基本沒有生還可能
所以沒有什麼又要有.50彈著又要能證明燃燒效果的殘骸照片

不過這邊倒是有張差可比擬的照片可供參考
這是在地面被炸射 起火後只燒去部分 而不像通常完全燒毀至渣的零戰殘骸
考慮到中前期零戰的不防火 薄皮+易燃特性 再加上上面圖片的火勢
正常飛機被點燃後還有支持數十秒至一分鐘以上還不被熔毀主結構 甚至自行滅火的可能
零戰通常是起火後十幾二十秒就因火勢太猛 弱結構和薄蒙皮太快燃燒殆盡而變形解體乃至自毀
如果在空中變成圖中的模樣 氣動幾乎全毀
就算駕駛當下僥倖沒死好了 你又怎能期待把這樣的機體飛回來呢?
……
無名氏: 不是渣 是薄皮軟骨無防護的路線下必然導致這種結果 (.limvZu. 15/11/09 19:10)
無名氏: 而中前期日機為了節約馬力撐出性能 普遍走這個路線 海軍機尤甚 所以一定會付出這種代價 (.limvZu. 15/11/09 19:11)
無名氏: 像是艦攻 艦爆 艦偵 陸攻 等 清一色有易燃不滅火問題 (.limvZu. 15/11/09 19:13)
無名氏: 但陸軍戰鬥機相對好一些 從中後期的隼開始 鍾馗飛燕疾風一路下去都沒零戰那麼會燒 也挨得起一些.50 (.limvZu. 15/11/09 19:14)
無名氏: 後期海軍機大馬力化之後 多少也有拿回一些防彈防火能力 重傷還是會燒 但比較是國際飛機普通的燒法 (.limvZu. 15/11/09 19:16)
無名氏: 只是從零戰開始的各種飛機 輕量薄皮又完全不防火的型號進入服役的量太大 所以總體印象就是打火機 (.limvZu. 15/11/09 19:18)
無名氏: 其實不是所有日機都這樣 總的來說大概有幾成例外 可惜都集中在最後兩年出現 而且還是不夠普遍 沒法翻盤 (.limvZu. 15/11/09 19:19)
無名氏: 比方一向以生存性著稱的美系 其實在戰間期到戰爭初期 也有完全不防彈不防火的型號 (.limvZu. 15/11/09 19:22)
無名氏: 像P-35 P-36 P-40都經歷過這種時期 不過那是因為當時普遍小馬力又想追高性能 大家都這麼做 (.limvZu. 15/11/09 19:24)
無名氏: 等大戰開打後 各國的共識就是即使性能不達標 防彈防火也要上 最少也得上一部分 不然不堪實戰 (.limvZu. 15/11/09 19:25)
無名氏: 日本就是馬力競賽上落後 走一樣路線永遠樣樣輸人 乾脆放掉這塊用性能壓人 看能否快速結束戰爭 (.limvZu. 15/11/09 19:27)
無名氏: 當自己能力不夠左右戰局發展 戰爭被對手拖長的時候就注定這個路線完蛋了 遲早要露餡 (.limvZu. 15/11/09 19:28)
無名氏: 美國是參戰後 不防火防彈的都緊急追加 而新設計的都把這個當標配 加上先天抗荷係數高 普遍厚皮硬骨 (.limvZu. 15/11/09 19:32)
無名氏: 日本是走這招嚐到甜頭後 很多新設計還是以性能指標為前提 寫入防火防彈又被其他設計要目排擠 被優先放棄 (.limvZu. 15/11/09 19:34)
無名氏: 所以外銷的頭幾批霍克75即使有被批防護不足 仍很少空中解體 日本則到最後的烈風還是有薄皮欠防護問題 (.limvZu. 15/11/09 19:36)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)13:34 ID:4zTidvzE (Host: *.pccwmobile.com)] No.9229   
獲益良多, 真想賞你一桶啤酒( ・ิω・ิ)

遊戲內M8已經足夠把零戰秒點著
而M20點火效率更上一層樓
可是穿甲還是不夠(史實500m 穿深21mm 遊戲16mm 足足弱了5mm)
毀傷令人不滿意
經常把敵機點著了 怕會熄火繼續補射
發現敵人都燒(燒了超過5秒)爆了 我還沒打斷他的翼
穿甲和毀傷不足的情況最能體驗在BF109G上
經常咬著他們六點 射了好幾百發還好好的
大概是機尾的裝甲把M20擋住了
還有那台天殺的yak-9p 我很久沒點著他了

相反九九炮一型在遊戲內可爽了
有一次開著J2M4咬著I185
他做剪刀想反咬我 做得不錯
可惜在一次交錯時被我一發(交錯面積太小 而且時間很短 所以判斷是一發左右)打斷翼了(´・ω・`)
版上看人說九九一型400米內毀天滅地果然沒錯
感覺連MG151的薄殼彈也不如它強
勘誤 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/11/09(一)22:55 ID:x8Avjqhs (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9235 22推  
 檔名:1447080930196.png-(178 KB) 預覽 178 KB
>於九九式一號砲基本與MGFF系出同門 所以威力與效
>果也差不多

事實上,MG FF 才是威力墊底的 20 mm 機砲。

根據美軍戰後調研的結果,九九式二〇粍一号機銃/九九式二〇粍二号機銃在彈頭部是沒有差別的,差別只在於彈藥筒的長度(九九式二号機銃的彈藥筒比較長可以裝更多發射藥)。

MG FF 各彈藥裝藥
HE 3.7g 爆藥/API 0.5g 燃燒劑/HEI 3.6 g 爆藥 + 0.4g 燃燒劑

而九九式二〇粍一号機銃/九九式二〇粍二号機銃

HE 10g爆藥/HEI 5g爆藥+1g燃燒劑+3g白磷
HET 5g爆藥/HET(自毀引信) 4.3g/API 3.4g燃燒劑

由以上數據可知,在炮口初速跟但要投射量幾乎相等的MG FF跟九九式二〇粍一号機銃在整體威力幾乎只能比較彈藥內的化學能,而兩國爆藥之爆炸相對係數德國略輸(德國 HA-41 1.284 VS 日本 1.33)、彈頭裝藥德國也輸的情況下,MG FF 實在是穩拿墊底砲的寶座啊。

威力比較大的九九一打在野貓上和打在噴火上的 MG FF有類似的效果,真正的差距在於引信調教、跟格魯曼鐵工廠的厚蒙皮啊。
……
無名氏: 但不只是打野貓 打在Beaufighter機翼上看起來效果也不怎樣啊 (plj9jaFs 15/11/10 00:14)
無名氏: 而且九九式也不可能每顆都是MGFF三倍效果的純HE 整條彈鏈攤下來效果就相對稀釋了 (plj9jaFs 15/11/10 00:17)
無名氏: 我贊同你最後的結論 對抗的目標不同 引信不同 可能影響得更大 看MG151改進引信後的增益就知道了 (plj9jaFs 15/11/10 00:20)
無名氏: 從戰場評價來看99式1號的確不比MGFF高明到哪去.只是沒想到兩者的裝藥有這麼大的差別 (sq5ag1tg 15/11/10 00:26)
無名氏: 在41~42年這個時間點只想靠提高裝藥來彌補砲體本身低劣的體質,果然還是太天真了 (sq5ag1tg 15/11/10 00:29)
無名氏: 這樣說吧 我說的比較像是綜合效果 好的機砲打差的彈藥 由於上靶率高 毀傷效果還是有感 (plj9jaFs 15/11/10 00:39)
無名氏: 好的機砲再搭配好的彈藥 就會變得毀天滅地 容易上靶又幾乎發發致命 (plj9jaFs 15/11/10 00:40)
無名氏: 而"喜歡泰莎"說的是單論威力 九九式一號還是比MGFF高出一截 (plj9jaFs 15/11/10 00:41)
無名氏: 而我看德國的MGFF系評價基本有點把MGFF和MGFF/M摻在一起再平均了 自然不覺得德國輸日本 (plj9jaFs 15/11/10 00:42)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<這樣 MG FF/M 太委屈了 (QR.r6.x2 15/11/10 00:44)
無名氏: 因為爛的機砲搭配低效彈藥 就是徹底的爛 搭配好的彈藥 因為上靶率和彈藥覆蓋率還是低 (plj9jaFs 15/11/10 00:44)
無名氏: 沒法像好砲那樣用爛彈藥硬堆也能堆出效果 即使每一擊都更痛 沒中就沒差 即使有中 傷口太散效果也不顯著 (plj9jaFs 15/11/10 00:47)
無名氏: 我對機砲的毀傷力評價不是單純看搭配的彈頭 個人認為槍體/砲體本身的素質還是比較關鍵 彈頭只是增效 (plj9jaFs 15/11/10 00:50)
無名氏: 瞭解了.你的概念比較偏總體效能,但他單純看彈頭也沒錯,畢竟化學能殺傷看的還是裝藥和引信,動能反而次要 (sq5ag1tg 15/11/10 01:08)
無名氏: 不過單在高爆上拉高裝藥威力也拉不起其他彈種和砲體本身,砲的體質好卻可以拉抬所有彈藥的效果,這也沒錯 (sq5ag1tg 15/11/10 01:09)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/10(二)02:17 ID:plj9jaFs (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9236 11推  
 檔名:1447093074369.jpg-(150 KB) 預覽 150 KB
>原來日系史實中那麼渣...
如我推文中所言 不能以偏蓋全 並不是所有日機都這樣
日機的問題是
這些"偏"的產量和型號佔大多數 按國際常理設計和製造的反而佔少數 時期也偏後
所以整體印象扭轉不了

日機中也是有骨骼精強的份子:看看這架陸軍的三式戰飛燕
迫降失敗 撞進椰子林裡 經過嚴重的翻滾 (看看它在地上刨出的那條溝 可見擦撞之激烈)
主翼和垂尾都斷裂飛散 引擎架都撐不住衝擊 槳軸也被硬生生扭斷
但即使撞成這樣 胴體的輪廓和曲線基本仍保持完好
看看她機腹的箱式結構曲線保持得多完整

這是因為飛燕的機體結構冗餘度 即使以美規來看都算頂尖的 不下雷霆野馬
所以禁得起這樣摧殘
到三式戰二型時甚至俯衝到穿音速領域遭遇壓縮效應把空速錶都打壞 還是人機均安的飛回來
加上防彈與自封油箱的充實 在戰場上出現不多久就被美軍識別帳標記:
"不像一般日機那樣容易起火 禁受得起一兩輪.50掃射 也不容易靠俯衝擺脫"
這都是有原因的

鍾馗和疾風的身子骨可能不像飛燕在日機中這麼超群
但至少也相當於美規均標(鍾馗)和歐規均標(疾風) 以國際水準來看也是站得住腳
無名氏: 我較想知的是,那飛行員生存了嗎? (h11FXOEM 15/11/10 13:12)
路人C: 個人認為就算圖中是美系機種,飛行員也是不死也有重傷的程度... (CAZeQosQ 15/11/10 17:18)
路人C: 這種強烈撞擊加機體翻滾,飛行員沒被甩出來都是奇蹟了 (CAZeQosQ 15/11/10 17:19)
無名氏: 飛燕的椅背強度足夠作為防滾桿 一般翻覆的時候足以保全駕駛員 (plj9jaFs 15/11/10 21:56)
無名氏: 但圖中這個案例是衝擊太久太強 前中後三組艙罩全被刮走 座艙都埋進土裡 我對駕駛的安危不是那麼樂觀… (plj9jaFs 15/11/10 21:59)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<「看看她機腹的箱式結構曲線保持得多完整」… (cmaB9kyY 15/11/14 21:47)
無名氏: 因為有翻滾啊 這句話怎麼了嗎?可別告訴我你把機腹冷卻器當成後機身的箱式結構喔 (IXBHnSzw 15/11/15 18:22)
無名氏: (;゚д゚)這句感覺有點...看著高空摔落的說"看看這XX保持的多完整,死巴拉西" (XxJWAPi6 15/11/16 04:55)
無名氏: 這不是高空摔落而是高速迫降失敗啊 有好好看文嗎?而且重點在機身結構跟零戰不同 駕駛死了也不影響結論啊 (ZOl59sLw 15/11/16 10:43)
無名氏: 要怎樣才能看成高空摔落...文章都不看清楚也在嘴。真是.... (LlU3utGU 15/11/16 11:07)
無名氏: 不用看文,光看圖也知道這是迫降失敗。從高空墜落早炸成一堆燒焦的碎渣了,現場哪可能是這樣? (IHdmktZM 15/11/17 02:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/10(二)02:42 ID:plj9jaFs (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9237 25推  
 檔名:1447094520543.jpg-(131 KB) 預覽 131 KB
反觀零戰

迫降得稍微重一點 機身就各種皺折和扭曲
還沒翻滾就變成這樣了

再次強調 這不是特例 是通例

都這麼多不同戰場的殘骸例子拿出來給你看 還要當我是零戰黑的話 那我也沒輒了

日本不是只有零戰一種飛機 但零戰的產量太大 足跡太廣 像零戰這樣設計的例子也太多
而海軍末期以堅固著稱的紫電改 量產服役後還是發生了數起生產品質不良不耐俯衝的事故
烈風也像之前披露的那樣 雖比零戰好 本質上仍是零戰的延長 防彈和結構排不上同期國際水準的前半
在這麼多機種集體營造日機脆弱的印象下
只靠數千架陸軍的戰機 想把既定印象扭轉過來 實在是力有未逮

堀越當初看到飛燕的設計時 雖然欣賞老同學土井洗鍊的液冷氣動佈局
但對於高冗餘度的設計卻有些輕蔑 覺得這樣太浪費馬力 呆重太高也拖垮了加速性和爬升性能
單論兩者的性能和飛行特性 的確是這樣
但在日後的發展上
飛燕在基底不變下 換裝各種引擎基本都獲得了不錯的評價 (撇除引擎本身的問題的話)
證明了基礎架構的紮實和成功
但零戰的侷限性和平衡性問題卻越來越浮上檯面 在戰場上的抗損評價也有天壤之別
這背後都是有理由的

戰鬥機畢竟本質上還是兵器 不是工業展台上的展品 需要禁得起一定程度的重操
雖然這個標準因人/因國而異 但還是有個水準在
而日本大部分的例子就是把這個堅持降到最底限去換取性能 尤以三菱堀越作品為甚
所以當各家戰機新造好時 停放狀態一眼看去都是光鮮亮麗
初始驗收和交戰 沒被打擊之前似乎也顯得一切都是性能掛帥
但進入戰場歷經重重考驗後 有些第一眼看不出來的東西就藏不住了
……
無名氏: 雖然日本陸航對高速戰法 無線協同 機體防禦方面覺醒得比海航早 但飛燕會那麼強韌主要是因為土井的美學 (plj9jaFs 15/11/10 08:10)
無名氏: 他的美學意識跟堀越在日本戰機設計界中正好是兩個端點 也多少跟陸海軍對戰機用兵思想不同有關 (plj9jaFs 15/11/10 08:11)
無名氏: 土井式美學:將液冷的氣動優勢最大化 重都重下去了氣動一定要好 冗餘度盡量高 性能適中夠用就好 (plj9jaFs 15/11/10 08:15)
無名氏: 堀越式美學:將空冷的輕量優勢最大化 輕都輕了荷重一定要低 操控性盡量高 機體強度正常操作下不解體就好 (plj9jaFs 15/11/10 08:18)
無名氏: 才剛推出就吃盡餘度 什麼都微調到剛剛好 再動就破壞平衡... (elmpLfyI 15/11/10 10:02)
無名氏: 難怪零戰後來的每個型號都被抱怨失掉平衡 怎樣調都不對...就算針對眼前最佳化 也不能吃到這麼緊啊 (elmpLfyI 15/11/10 10:05)
無名氏: 其實最基本的問題 (KmxdKchs 15/11/10 18:09)
無名氏: (按到)主要還是是不是艦載機的差別吧 畢竟在發動機差的情況下最優先的就是減少重量 (KmxdKchs 15/11/10 18:13)
無名氏: 要在空母起降最基本要求就是輕和低翼載(人家美國發動機猛)在這基本條件下 堀越自然會設計出這極端的作品 (KmxdKchs 15/11/10 18:16)
無名氏: 如果堀越只為了輕和機動性來設計飛機的話 那也不會有雷電了吧 (KmxdKchs 15/11/10 18:19)
無名氏: 零戰一家說到底就是使用者逼死製造者的一個顯著例子。隔壁小山做隼系列時陸軍中途改變路線才免得與零戰一樣 (ImPjlZqQ 15/11/10 18:34)
無名氏: 雷電那是海軍想要這樣的攔截機 堀越當然要按照方針來做 不能單純用他個人美學來理解 (plj9jaFs 15/11/10 22:04)
無名氏: 而且跟同樣是攔截機的陸軍鍾馗相比 雷電無論蒙皮厚度還是機體強度都還是比較遜色 (plj9jaFs 15/11/10 22:05)
無名氏: 雷電的俯衝速限比鍾馗差了50~100km/h 至於蒙皮問題 去看現存的雷電有多皺就知道了 (plj9jaFs 15/11/10 22:14)
無名氏: 堀越想減重增進爬升能力這個想法 還是在雷電的各個設計環節反覆出現 只是做得沒零戰和烈風那麼過份罷了 (plj9jaFs 15/11/10 22:16)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/12(四)13:36 ID:YgDuBmgs (Host: *.kbtelecom.net)] No.9260 10推  
可能有點離題拉 但是看過上面幾張圖片後

滿好奇二戰有沒有去特別統計機組員跳傘的成功率?順面也想問一下各國各機的生存率

有時候看遊戲裡的跳傘也不太科學就是了 有時候更是跳完撞山 替那些我們的化身感到小小的悲哀
無名氏: 我只知道 海上作戰的話 成功可能也會死 暈過去會往下趴溺死在海上 (WZ8QAOfk 15/11/12 19:04)
路人C: 陸上也會啊,不小心掉進森林裡或著陸時側風過大,結果也好不到哪去 (5J1eUvYY 15/11/12 20:14)
無名氏: 高度不夠高不可跳傘(傘不會馬上開,會來不及),有些激烈失控例如斷翼時不可跳傘(會被機身或尾翼打到) (tg2cKba6 15/11/12 21:25)
無名氏: 有些飛機尾旋時不可以跳傘(同上) (tg2cKba6 15/11/12 21:25)
無名氏: 尾旋看那個角速度就知道光是能站起來就很難了 (0NhqpC9g 15/11/12 22:07)
無名氏: 記得阪井說過要100公尺以上才能跳傘 (lB0EBY6U 15/11/12 22:12)
無名氏: 跳傘當下生還 跟落地後生還 還有落地後能否活著回到基地 彼此有點差距 採計標準不同的話單比數據沒意義 (XF52aCXQ 15/11/13 00:15)
無名氏: 跳傘大師哈特曼,隨便跳 (Fvw81akw 15/11/16 20:57)
非洲之星: .......幹.... (nPNCuB0Q 15/11/17 01:29)
無名氏: QQ (lC0wAsDg 15/11/21 00:04)

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69 KBP38E P38J P38L 名稱: 一滅 [15/11/10(二)04:42 ID:hWY0pI/o (IP: 49.214.*.*)] No.9238 4推 [回應]
目前飛歷史場的總體感想


E型比起G型飛起來根本渣渣,爬升爬個老半天上不到4000m,跟A7M比能量戰也很糟糕,跑也跑不快過熱到很快。

J型爬升速度變快了,打高空戰與高空狗戰很穩,低空戰曾經跟Yak3P比Barrel Roll轉的不相上下。

L型爬升有感覺比J型快了一點,其餘感覺跟J型差不多,但多了減速版讓我在高速下使用Barrel Roll搞人更有優勢。

共通點就是轉的速度還不錯快,可以跟BF109系列在狗戰中轉出優勢,但能量保存性不是很好,有時就算比對方高,往上飛拉對方失速還是有可能被追上。

另外一個共通點

燒,都燒,都可以燒,都給他燒。
全身上下從引擎到冷卻系統只要吃子彈就是燒。

冷卻系統燒起來的次數不知道幾次了,只要被7.7mm摸到絕對燒,被打燒得通常都是冷卻系統然後再往前燒把油像跟引擎一起燒掉。


結論:除了E型,J型跟L型比起P51D還好上手,性能總體也算中上,但就是被東西擦個邊就會燒起來的特性真的很機車。

補上用Barrel Roll對付109的片段
https://www.youtube.com/watch?v=lmrRtbku3AE
無名氏: .....以前那個打左翼斷右翼 打駕駛死引擎的魔法DM改了沒? (elmpLfyI 15/11/10 04:47)
一滅: (・_ゝ・)不知道,目前我被打中除了燒死外沒別的死法,即便只是擦邊。 (hWY0pI/o 15/11/10 06:15)
無名氏: 先不論WT那神奇7.7威力,印象中史實P-38的評價也是很容易起火,然後統計發現雙引擎存活性也沒多好 (vrgb722I 15/11/10 09:40)
無名氏: P-38不是容易起火 是起火後容易延燒 (GE7jTTwk 15/11/12 22:40)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/10(二)10:26 ID:plj9jaFs (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9241 2推  
To 一滅:
昨天搞圖文串搬家 把你的推文弄沒了 不好意思
一滅: (゚∀゚)蛤?沒差別啊,我發的文也只是小品跟單純的交流文章,史實資料文章比這還來的有價值 (hWY0pI/o 15/11/10 11:07)
一滅: (゚∀゚)而且我非常高興看到這種文章,蓋掉我的文章或是推文等等的,我是無所謂。 (hWY0pI/o 15/11/10 11:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/10(二)14:53 ID:5lalQWbM (IP: 43.230.*.*)] No.9243 14推  
這版本米系5.0左右比較能打了
P38K/L 5.3的P51D30 然後F4U-1一家也是得到了BUFF
而且1.53更新后大量報告顯示7.7和12.7的毀傷上修

雖然也擔心之後會補丁再砍 但1.53一開始中低速加速和滾轉被大砍的佩刀在24H后就修復回來(雖然同是把T160傷害砍了.....) 而且也把擱置了半年多的M103炮塔錯誤修復了 這版本米系應該不會像上2個版本那麼淒慘 總之走著瞧...........
無名氏: (*´д`)<不知道是否因為轟炸機bug時件封了一堆只管舔地的玩家 (AKdnuuvE 15/11/10 15:32)
無名氏: (*´д`)<這幾天開D30都見到肯一起爬的野馬 因為過熱問題改善了 全部人都側爬到6-7千米才轉入戰場 (AKdnuuvE 15/11/10 15:34)
無名氏: (ノд`゚)<看到這麼多正常的野馬玩家我開心到哭了 因為出包反而讓良幣驅逐劣幣 (AKdnuuvE 15/11/10 15:36)
無名氏: (ノд`゚)<阿哩嘎多該金 真希望這情況不是曇花一現 (AKdnuuvE 15/11/10 15:37)
無名氏: (゚∀゚)還有11天,你可以趁現在多玩幾場 (nI7xxBvw 15/11/10 16:54)
無名氏: 這幾天美系四階勝率大幅提高 果然把那些整天只管舔地的毒瘤封了之後影響很大 (elmpLfyI 15/11/10 21:34)
無名氏: 我已經有開野馬四連勝的紀錄 玩英國進北海道反而因為對面滿滿的野馬而三連敗 這在以前根本是不可能的事 (elmpLfyI 15/11/10 21:36)
無名氏: 放屁 這兩天美系開野馬全敗 強的美軍只會存在於對面 (ter99uD. 15/11/11 09:24)
無名氏: 咦 這幾天我的D30無論勝率/KD都直線上升啊 (T7m6710. 15/11/11 12:21)
無名氏: 不要你自己臉黑 賴別人說謊好嗎? (aHVRHuEE 15/11/12 00:21)
我愛這版本米系: 歷史12.7神點火,用P-63打蘇蘇還可以5殺打到無彈www (Q1rb/O1k 15/11/12 12:04)
無名氏: 當你連續幾場你的飛機都跟零戰一樣易燃 被擦到就著火爆炸時 你就不會這麼想了 (QhYEI9Zg 15/11/13 11:58)
無名氏: 不檢討自己意識差技術爛 怪參數不對 怪分房不公 怪運氣太差 怪版上沒有秒回你逼你離開 (kuDsEwjU 15/11/17 08:26)
無名氏: 就是不爬文 不檢討...為什麼版上高手普遍懶得回你?因為有些基礎問題講好幾年講到不想講了 (kuDsEwjU 15/11/17 08:30)
P38這好貨 名稱: 全真玩家 [15/11/10(二)17:29 ID:rwpps0YY (IP: 210.177.*.*)] No.9244 4推  
整個系都高翼載, 低推重比, 沒後視力的爛貨, p51前的就只有這貨和P400比較有看頭, 後者平常好像飲了伏特加拉一拉就左搖右擺又尾旋
就只有這貨怎樣拉都不尾旋,武器集中,4支同軸槍等同一支炮,維修貴了點, 但絕對對得起有餘
相比之後Fw190A1那個爛貨憑什麼把維修費升到52xx還真難理解
無名氏: 全真裡的P-51讚嗎 (AKdnuuvE 15/11/10 19:46)
一滅: (゚3゚)可以微控來減少能量損失,這樣在高速的優勢帶可以戰更久 (hWY0pI/o 15/11/10 20:07)
無名氏: P-400那個問題是中置引擎的先天特性 史實就這樣 (elmpLfyI 15/11/10 21:37)
無名氏: 你把P-47放在哪裡了 (ZRnT03Ow 15/11/12 08:37)
借串PO感想 名稱: 無名氏 [15/11/10(二)20:03 ID:2TpGbU2g (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.9246 29推  
來講一下大家最愛的震電
新的版本DM有所變化
玩了幾場歷史的心得,直接和上一個版本比好了
高速指向性砍了,滾轉變慢
但是!爬升變強,平飛加速度比以前快。
更難斷了,俯衝超過970km/h慢慢改平都沒事。
而且不太會有黑視失去控制的問題。
最大的更動大概就是水平機動了吧
基本上比以前會轉了,而且能量保持很好
在同高度水平轉420km/h左右速度就不會再掉了,轉個10圈能量還是一樣。有一場還能咬住格里芬噴火的尾。
火力沒啥差別4*30mm打到都是死,後座力好像有變小一些
好像比以前耐燒了,上個版本被燒到一定死,這次被燒兩次都有熄滅。
整體來說算是BUFF,但沒之前震電玩起來有趣,之前比較有特色

題外話,感覺機場AA又變更強了高度3000km都還是很危險
……
無名氏: 可是遊戲裡就是做到神力了啊,一堆本來俯衝超速拉不起來的現在只要滿桿都輕鬆拉 (tg2cKba6 15/11/12 09:33)
無名氏: 如果做成Stamina越高拉力越強那就算了,但實際上是0級就可以有戶愚呂 (tg2cKba6 15/11/12 09:37)
無名氏: 駕駛員的體能是一個問題 但我說的是現實日機的物理限制 (Lp27A.j6 15/11/12 10:34)
無名氏: 在超過600的速度無論哪一款日機都是操舵力嚴重下降 某些機種甚至已經鎖死 再拉也不會有反應 (Lp27A.j6 15/11/12 10:36)
無名氏: 還能拉得動的機體也要擔心超G解體的風險而不得不收力 這屬於機體極限的硬體問題 不是人力極限的軟體問題 (Lp27A.j6 15/11/12 10:37)
無名氏: 因為操作鋼纜的行程已經到底 或是舵面的帆布已經臨界 硬拉只會破損或導致反效 機體局部也到達冗餘上限 (Lp27A.j6 15/11/12 10:39)
無名氏: 這時並不是你比人強壯能多給一份力量 機體就能多動一點 是再拉也沒反應或機體崩解 放戶愚呂進來也沒用 (Lp27A.j6 15/11/12 10:41)
無名氏: 就像你用軟體加速或超頻跑 還是有個物理限制在 再怎麼最佳化也有跨不過的物理極限 (Lp27A.j6 15/11/12 10:43)
無名氏: 堀越已經用風洞實驗告訴我們強化過的烈風也只能適應真速770 再上去出事他不負責 (Lp27A.j6 15/11/12 10:44)
無名氏: 然而現在烈風可以衝破800或承受12G 明顯是機體強度和操控上限參數過大的問題 (Lp27A.j6 15/11/12 10:46)
無名氏: 你讓戶愚呂弟來開零戰 零戰還是會在600之前就鎖舵 再拉只是把桿弄彎 舵照樣不理你 (Lp27A.j6 15/11/12 11:02)
無名氏: 你讓戶愚呂弟來開烈風 烈風的機體過載上限乘安全係數還是只有10G前後 再拉也是解體 (Lp27A.j6 15/11/12 11:03)
無名氏: 當然若你說的是戶愚呂兄那樣寄生到飛機裡 翼快斷時從內部用組織撐住或跟副翼同化改變物理特性 那我沒話說 (Lp27A.j6 15/11/12 11:07)
無名氏: (-д-)y━・~所以現在沃桑Der裡面的日機都內建戶愚呂兄就對了...一堆物理特性與史實不合的怪力亂神現象... (JX6QgGyc 15/11/12 11:15)
無名氏: (゚∀。)<歡迎來到蝸牛系的沃桑德行星。順手拉15G,被30mm機砲爆頭只有昏迷。是本星人的特色,請不要見怪。 (IOclqops 15/11/12 20:00)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
Allahu Akbar! 名稱: 一滅 [15/11/12(四)04:10 ID:H8TPWSeo (IP: 101.13.*.*)] No.9258   
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同場上映
蘇聯的火箭車正確使用方法
https://www.youtube.com/watch?v=5R_R1qPn1vY&feature=youtu.be


(朋友敘述)
因為裝的是RS82火箭彈(對空火箭),所以彈道非常直但是威力很差,打M3Lee正面都沒有很大的效果,拿來對空卻是意外的實用。

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