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12743: F-4S (0)12710: 無標題 (0)
12741: 要出現敵後變異隊了嗎? (0)12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)
12739: F-14 (1)12704: 機動步兵活動 (0)
12735: F3H (1)12699: 惡意TK (1)
12731: Ju 87 B-2 (0)12698: 中文告警MOD (0)
12726: 無標題 (0)12695: 關於橘花 (2)
12715: F-104S TAF (1)12692: 海戰 (0)
12714: 最近才回鍋的玩家 (0)12691: F-89B (0)
12712: 無標題 (1)12689: 已經有國家幫蝸牛想好明年愚人節活動是什麼了 (0)
12711: SB2C4 (0)12683: Danger zone (5)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/01(日)16:07 ID:quMw1dYc (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.10796 3推 [回應]
FW190垂直機動玩不贏人
也轉不過人
請問沒了高度優勢的190還剩下什麼能跟其他如F8F、噴火之類的
全面性機體比拚?
無名氏: 沒高度就只能對頭嚕了吧 (VtTRzVC2 17/01/01 16:30)
無名氏: 俯衝→破S→對頭→俯衝→(ry (VS0cCkJk 17/01/01 19:07)
無名氏: 以現在FW在各速度拉到的G來說很難做到messer smitt裡的動作 BF性能更是大不如前 (56jjJkAU 17/01/02 13:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/02(一)12:30 ID:EDTJWE0g (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.10797 24推  
 檔名:1483331406989.jpg-(775 KB) 預覽 775 KB
召喚大神Messer Smitt
https://www.youtube.com/watch?v=f5B_G1VdO-o

因為WT玩家大部分都沒什麼耐性,所以難度分級應該如下:
日本:容易
蘇聯:簡單
英國:一般
美國:困難
德國:困難

個人體會,歡迎打臉
……
無名氏: (つд⊂)又或者是大堆德軍爬到一半就去抓轟炸機 然後被幾台野馬滅隊 這是你就不得不感嘆當年的德意志戰鷹去哪了 (56jjJkAU 17/01/02 13:44)
無名氏: (゚∀。)都在東線耗光了 (gU/u5vXo 17/01/04 10:04)
無名氏: (゚∀。)你確定不是因為當年德國機OP所以才讓你有這種錯覺 (gPzqi406 17/01/04 12:45)
無名氏: 跑去抓轟炸機然後被B下來的野馬滅隊本來就是史實樣貌 (ZL8PViVE 17/01/04 17:23)
無名氏: 人家現在弄到要靠戰後D-30或金幣D-20才能上演這種橋段 你德系玩家還有什麼好怨的 (ZL8PViVE 17/01/04 17:24)
無名氏: 以往德棍固有技能是抱團側爬,想著當日柏林場一大波輪流BZ的隊友,再看看現在的德軍 (p0.fDZJ2 17/01/04 21:20)
無名氏: 側爬的比萌軍還少,要麼看到轟炸機縱使在4km下都要B下去。當日對著F80加Meteor大隊也沒什麼 (p0.fDZJ2 17/01/04 21:23)
無名氏: B17大隊加上擦中就起火的M2也好,德棍都是勝多輸少的。現在卻好像萌軍附身一樣,各種萌態 (p0.fDZJ2 17/01/04 21:28)
無名氏: 剛剛就有一台190跟我水平狗鬥。。。I miss the good old days :'( (p0.fDZJ2 17/01/04 21:29)
無名氏: 以往德軍玩家的特質就是理智和自制 性能OP的時期和蘇聯並稱德蘇雷霆共同主宰遊戲生態 (AlwVD.7A 17/01/05 12:40)
無名氏: 性能逐步砍下來的階段也仍一直保持不錯的勝率 因為沒有放掉理智和群體意識 單機性能沒優勢照樣能靠團戰贏 (AlwVD.7A 17/01/05 12:42)
無名氏: 現在新入的德廚只會講著德系的驕傲 但不知道前人是如何維繫住這股驕傲 BR吃虧又沒性能可以壓人 就萎了 (AlwVD.7A 17/01/05 12:45)
一滅: (゚3゚)<我以為這是一款玩一打多的遊戲耶,剛剛k4嚕了四隻,德國變笨還是沒問題啊 (Ca4vmGn6 17/01/05 14:00)
無名氏: ∀゚)ノㄏ一滅說的沒錯,隊友死光才是遊戲的開始 (86c9Wku. 17/01/05 19:13)
無名氏: P-47M跟4架英軍對弛擊墜三架 隊友12分鐘就全滅...另一架P47M開頭就直衝舔地 (D8Vnfn3. 17/01/06 23:45)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/07(六)00:51 ID:kmrG2hzs (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.10813 3推  
我原PO啦
現在玩野馬都側爬了一堆BF109和190還是在我上面
沒半個隊友爬高
然後只要改玩190一樣側爬換噴火踩在我頭上
也是沒半個隊友爬高

這是什麼巫術
無名氏: 每次用109或190飛歷史側飛爬高都會碰到1vN+噴火的鳥事 (H2RxDHJk 17/01/07 01:22)
無名氏: Σ(゚д゚)<還有改玩噴火,一堆yak3, yak9在你頭上對不對?這真的是巫術啊!!!! (aStuKk/Q 17/01/07 10:32)
無名氏: 真的!而且連La都來欺負人啊!!只是以噴火的的能耐也比較有機會反擊 (nzp9QC8Y 17/01/07 10:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/07(六)08:40 ID:oSPJisHY (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.10815   
>>No.10813
難道我會跟你說現在投英德棍甚多

在萌軍隊友「掩護」下,投英德棍深知只有攔住側爬的德棍大隊才能獲勝
另外被spacefire欺負太多終於化身spacefire還不把你壓高壓個爽(正在做 :D)

無標題 名稱: 無名氏 [17/01/07(六)01:16 ID:v/BuNILk (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.10814 2推 [回應]
不知道哪次更新後 美國的P-47系列一直有機身向右偏的問題 看了下儀表的水平儀也是顯示向右偏的 都已經是平飛零度角了 還是這樣
是只有我有這種感覺還是還有其他線的飛機也是這樣??
無名氏: 我是偏左 (望向下方 (7xmBZqzc 17/01/07 01:58)
無名氏: (・∀・)。o0扭力問題? (oGeYwpWs 17/01/07 15:25)

檔名:1483372920863.jpg-(143 KB) 預覽
143 KB一顆菜500塊 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)00:02 ID:ixh52dqw (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.10799 3推 [回應]
請教島民諸君偽裝物的消費機制

例如一盆500的偽裝草堆
買了之後可以把所有車子同時裝上那株草嗎
無名氏: 可以 那草還能同時裝6個格子 (rDogNjrI 17/01/03 00:18)
野餐: (゚∀。)草的話 現在不是一種只賣一株了嗎? 不是之前的六株 (5I/yRbmc 17/01/03 05:28)
無名氏: Σ(゚д゚)可是我的櫻花只能裝一個格子 (nQ1ri2qg 17/01/03 11:39)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)01:13 ID:ixh52dqw (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.10800   
感謝島民,我決定買R20了

還買了兩顆菜
500塊的菜 名稱: LS [17/01/03(二)13:50 ID:K3Lnp41I (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10802 2推  
 檔名:1483422626987.jpg-(136 KB) 預覽 136 KB
只有像圖中寫6 pce的才是買了能放六個 但是這只有最早剛開的時候才買的到 目前已經絕版了
LS: (つд⊂)<*pcs才對 手滑按錯 (K3Lnp41I 17/01/03 13:51)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ車車長滿草超治癒的,買不到哭哭 (k59FUW9A 17/01/04 12:31)
Mean, green, and unseen! 名稱: 無名氏 [17/01/06(五)23:18 ID:D8Vnfn3. (Host: *.vf.net.nz)] No.10811   
 檔名:1483715909413.jpg-(732 KB) 預覽 732 KB
Aren't the trees lovely?
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/06(五)23:36 ID:D8Vnfn3. (Host: *.vf.net.nz)] No.10812 1推  
 檔名:1483716960600.jpg-(1012 KB) 預覽 1012 KB
Look at the camera. Say cheese~
無名氏: (;゚д゚)<原來是幻影坦克啊,看來我該認輸了 (E46jLJrc 17/01/06 23:46)

檔名:1482586824133.jpg-(181 KB) 預覽
181 KB馬拉松活動 名稱: 一滅 [16/12/24(六)21:40 ID:LHs3uBq6 (IP: 101.14.*.*)] No.10777 2推 [回應]
http://warthunder.com/en/news/4416-special-war-thunder-winter-holiday-en/

從台灣時間12月23日晚上11點至1月16日下午3點開始

車長獎勵:LVT ZiS-2(美國)、62式輕型坦克(蘇聯)
飛行員獎勵:九七重爆丙(日本)、Me 262A-2a 暴風鳥(德國)
------------------------------------------------
活動細則說明:
取得獎品乃需要完成數階段的任務
每一階段任務將會持續2天
其中包含5項固定任務,只要選擇完成其中的3項即可
--------------------------------------------------
地面
• 摧毀40個敵方玩家控制載具(難度乘子:歷史x2、全真x3)
• 在戰鬥中取得5次"火力支援"成就 - 協助小隊隊友摧毀敵方載具(即助攻小隊隊友)
• 在戰鬥中取得5次2017分以上的得分(歷史與全真為2次)
• 取得10次勝利(作戰活躍度70%以上)
• 連續取得3次勝利(作戰活躍度70%以上)

空中
• 摧毀30個玩家控制載具(難度乘子:歷史x2、全真x3)
• 在戰鬥中取得4次"火力支援"成就 - 協助小隊隊友摧毀敵方載具(助攻小隊隊友)
• 在戰鬥中取得5次2017分以上的得分(歷史與全真為2次)
• 取得10次勝利(作戰活躍度60%以上)
• 連續取得3次勝利(作戰活躍度60%以上)


沒肝 沒時間 沒喜歡的載具 i'm out
野餐: (゚∀。)老實說 我對戰車有點心動...長相微妙的LVT跟預定OP的62式.... (1zDwYl3k 16/12/24 22:17)
無名氏: (・_ゝ・)所以要有十階就要打20天嗎?? (76N4dahI 17/01/05 01:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/24(六)22:42 ID:FtifBSy2 (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10779 1推  
刷法:全部去陸戰場刷,連飛機也是
用I-16刷JU87擊殺和勝場
火力支援 只要追著綠色名字的隊友的敵人射機槍 很快就搞定
無名氏: 啊 改場地了 總之就是用戰鬥機刷攻擊機 (FtifBSy2 16/12/24 22:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/25(日)12:59 ID:eBFq3hjk (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.10781   
難度比上次簡單
獎品也比上次好
這波兩個任務都衝了
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/05(四)14:06 ID:jFBcALZ. (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10804 2推  
 檔名:1483596406572.jpg-(39 KB) 預覽 39 KB
德棍不要再用腦補的事秀下限了好嗎XDDDD
這幾天德國和蘇聯的坦克都能互角,但德國的飛機硬是高一個階
導致一堆人排德國開戰鬥機搶擊殺
結果就是德國空優搶完了,沒人去佔點然後輸掉
然後系統就莫名其妙讓蘇聯的人數減少
導致勝負都取決於德軍佔點的人夠不夠

英美送頭更搞笑
阿拉曼那個平衡連我這個美國玩家都看不下去了
開Hurricane掛火箭開場就刷掉兩個人,對面mc202完全不是威脅
一場平均能刷六七個人頭,你跟我說難打?!
無名氏: 智障, 街機開場兩邊超過一半都是kv1, 關德棍屁事? (.uHaJM2c 17/01/06 03:57)
無名氏: 不過別人在談戰車你硬要扯飛機怎樣就知道是個白痴了 (.uHaJM2c 17/01/06 03:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/05(四)14:50 ID:AMHcnK8A (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.10805 2推  
 檔名:1483599044266.jpg-(225 KB) 預覽 225 KB
>>No.10803
打隨機其實也可以解
不過時間要夠多就是
無名氏: (゚∀。)不過話說回來 要解這event也是超花時間的..... (AMHcnK8A 17/01/05 14:59)
無名氏: (゚∀。)要是沒去解前兩個任務 我現在STB1應該已經快研發完成了 (AMHcnK8A 17/01/05 15:00)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)20:22 ID:fZe5PMXA (Host: *.vf.net.nz)] No.10818   
Me 262A-2a才BR6.7!?

無標題 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)20:09 ID:FldqWn8M (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10788 6推 [回應]
https://enlisted.net/

聽說蝸牛想做窩窩兔步兵遊戲

是不能放到WT裡逆?
無名氏: 忘了在哪看到 WT不放步兵好像是為了分級 (yLAzbFQI 16/12/28 21:28)
無名氏: (*´д`)つ其實我覺得WT的玩家沒這麼幼齒 (FldqWn8M 16/12/28 21:45)
無名氏: 看過步兵在陸戰場,結果.....w有廣場地圖嗎w (MfJsdJiU 16/12/28 21:48)
無名氏: 之前有人說蝸牛會為了分級戰車不做出組員,結果還不是做了 (WZ6.OuEU 16/12/28 22:04)
無名氏: (゚∀。)<第一款M2重機槍傷害比衝鋒槍小的遊戲終於姍姍來遲了 (r5e1nNmk 16/12/28 23:04)
無名氏: (゚∀。)不 如果是要說M2重機槍傷害比衝鋒槍小的的話 戰地風雲也能算吧 XD (CYQ1.QRw 16/12/29 07:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/29(四)08:45 ID:je1UJIMM (Host: 138.19.*.ctinets.com)] No.10789 7推  
步兵的模式還是離不開搶旗,只要熟習了地圖就變比速度搶山成守株代兔的遊戲,數十個玩家同時只能搶數個點,位置又不變,很快就會悶
好遊戲不光是靠畫質和公司名字的
無名氏: 呃,不是吧,玩過的幾款一站二戰FPS都不是這樣啊 (qdA2b/bA 16/12/29 10:30)
無名氏: 當然是離不開搶旗搶點,然後也不可否認熟悉地圖會帶給玩家優勢 (qdA2b/bA 16/12/29 10:32)
無名氏: 但是RNG隨機數十個玩家配在一起怎麼可能每次都演算差不多的結果 (qdA2b/bA 16/12/29 10:32)
無名氏: 另外攻方想辦法突破守備,守方想辦法阻止攻擊這不是理所當然嗎 (qdA2b/bA 16/12/29 10:33)
無名氏: 還沒有體會到所謂比速度搶山守株待兔,防禦方的優勢實在沒有那麼大 (qdA2b/bA 16/12/29 10:35)
無名氏: 不然遊戲就算不平衡啦 (qdA2b/bA 16/12/29 10:35)
無名氏: (*´д`)可是開戰車也是搶旗阿,瑞凡 (5t0F7w4g 16/12/31 01:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/29(四)12:28 ID:PNWVGuZY (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.10791 20推  
蛆國魔法子彈可以爽穿不該穿的掩體和頭盔, 衝鋒槍打身體都會破片加翻滾一發死
英美德子彈打蛆國戰士不是跳彈就是消失, 零距爆頭也一樣, 打中了也是抓癢輕傷

二戰步兵遊戲不比戰車, 有那麼多選擇, 何必自虐
……
德國步兵玩家: 最近實裝給蘇聯士兵的伏特加太魔法啦!痛覺砍半、體力翻倍,玩家數還5:1,我方MG42改滿都被打到崩線 (fTrrJmP. 16/12/30 02:58)
美國士兵玩家: 我們只有疲勞度-10的可樂,還要課金... (ls.U.Fas 16/12/30 04:04)
美國士兵玩家: 可以解釋一下左腳腳尖中彈為何會造成大腦內出血嗎? (WziFvufI 16/12/30 04:30)
G.I.玩家: 可口可樂那麼小瓶,每個G.I.卻只能配兩瓶,伏特加那麼大瓶,俄國兵卻有六個空格可以帶,這太偏袒了吧. (nBccgCM6 16/12/30 05:23)
俄國步兵玩家: (゚3゚)ノシ可是我們身上六個空格本來是給步槍/彈匣/木柄手榴彈/工兵鏟的位子,全上伏特加就剩手槍+30發子彈了耶 (Bgg0CT/. 16/12/30 05:43)
無名氏: ∀゚)ノ凸來!同志!伏特加!喝!(吨吨吨吨...) (pNd/aPFw 16/12/30 07:54)
英軍: (╬゚д゚)凸吃我的BB槍啦 (被蛆國子彈擦過, 全身爆炸 (NdgfCloY 16/12/30 10:40)
蝸牛邏輯: 玻璃瓶自帶可以抵銷瓶內液體重量的反重力 於是當你喝光六瓶伏特加 掛著六個空瓶的俄國兵體重會輕6kg (fCN1D92c 16/12/30 12:09)
美國阿兵玩家: (-д-)可口可樂兩個不到200ml的瓶子就算空瓶也減不到0.5kg體重,根本無感,但俄國卻是一升瓶x6,這… (MaG7D0To 16/12/30 21:41)
炸魚國死阿步: (╬゚д゚)σ你們這些有SPAM可吃的美軍別再抱怨了好嗎?我們身上只有茶包根本沒有反重力加成 (KhMeylSI 16/12/31 04:00)
無名氏: (゚∀。)那換你們去面對那些萬歲衝鋒加成百米不到五秒跑完距離越遠還越快的日本生化人 (lZA6v7MQ 16/12/31 15:34)
馬糞玩家: (╬゚д゚)凸 誰來解釋一下蘇軍那個奇妙的哥薩克舞踢腿的判定為何可以踢走九二式重機槍的有坂彈啊? (kcOkcwBs 17/01/02 06:36)
馬糞玩家: (╬゚д゚)凸諾門罕那張圖看到整排跳舞的俄國人逼來、掃射過去卻殺不死幾個的光景超詭異的...弄到我方一堆人中途跳場 (kcOkcwBs 17/01/02 06:39)
蝸牛: (゚∀。)<這是針對遊戲中日軍可以單人揣著九二式重機槍行進間射擊的平衡對策 (AjtGQ1zg 17/01/04 00:18)
無名氏: 面對一個BUG的解決辦法不是修正BUG而是搞另一個BUG來對抗...真是符合蝸牛一貫的作風www (OhvH23vk 17/01/05 22:07)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)07:15 ID:1Ufsbm1w (IP: 165.138.*.*)] No.10801 2推  
 檔名:1483398921619.jpg-(47 KB) 預覽 47 KB
>誰來解釋一下蘇軍那個奇妙的哥薩克舞踢腿的判定為何可以踢走九二式重機槍的有坂彈啊?
先不論這個玩笑話
(真在遊戲中實裝的這個的話就變成紅色警戒那種ネタゲーム了www)

歷史上俄國部隊內好像一直有跳哥薩克舞娛樂兼強身的風尚
看日片「二○三高地」到俄片「布列斯特要塞」時間從一戰之前到二戰都有這個描寫
打關鍵字搜尋看起來現在軍隊也還在跳這個

或許跳一跳真能使出桑吉爾夫的螺絲起子也說不定?
無名氏: 那個半蹲踢腿的招牌動作超累的啊,我自己依樣畫葫蘆梯不到三十秒,腰和腿快僵掉... (2i8vBHYU 17/01/03 18:09)
無名氏: 而且對肺活量的要求也很高,我做這些動作都喘得要死了,人家是一邊跳一邊還要唱,還要嘹亮高亢... (2i8vBHYU 17/01/03 18:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/05(四)22:20 ID:rvnOZhyc (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10806 6推  
 檔名:1483626030177.jpg-(148 KB) 預覽 148 KB
>美國士兵玩家: 我們只有疲勞度-10的可樂,還要課金...
這張圖是一位英國戰機飛行員在美國受訓時
寫信給母親的內容

......美國醫官不要亂亂教外國人啦www
無名氏: 可樂最一開始是藥局老闆發明的 說是感冒藥也不為過 (Oy/hJYA6 17/01/06 11:03)
無名氏: 可是有啥醫學證明這東西喝起來對感冒有療效 或能預防感冒嗎?好像都是反面的醫學報告耶 (2Kvd/LKA 17/01/06 14:57)
無名氏: 當年方也不一樣, 一開始是類似感冒糖漿的東西 (4SLF/Wzo 17/01/06 15:57)
無名氏: (゚∀。)以前裡面有加古柯鹼呢 (F41km.JA 17/01/06 17:02)
無名氏: 不知道今天還喝不喝得到當年配方的可樂... (Rf/WGVS. 17/01/14 21:38)
無名氏: 我記得是頭痛藥? (t9zpLh1Y 17/02/22 12:45)

檔名:1483340041764.jpg-(48 KB) 預覽
48 KB關於彈頭破裂和彈跳的事 名稱: 無名氏 [17/01/02(一)14:54 ID:5CYdcgBA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.10798 2推 [回應]
最近想了下如何提升改進實心彈後效機制 感覺從這方面下手是比較可行的
目前手上找到的資料還不多 而且主要是APFSDS
但從附圖來看 AP應該也會破裂 而且一個全口徑AP在擊穿裝甲后如果穿深不足 難道被內構吞沒或者嵌入內構更常見?

這個GIF算是個比較到位的演示 彈頭破裂后碎成破片在車體內到處碰撞
http://p1.bpimg.com/4851/c1f0639c2db118ce.gif

實際車內不會讓其那麼亂跳蛋但顯然殺傷面積會比直線/扇形殺傷會好不少 比如射擊炮塔不會只是炮塔那一片受傷而會和裝藥彈類似對車體內也有一定殺傷了 總之我認為這是個值得去模擬的效果

若穿深很充足且彈體強度足夠就持續貫穿產生二次破片 若穿深不足或彈頭結構強度不足就碎裂到處彈跳 目前考慮的效果
無名氏: 之前實心已經有破片反射, 但因為蝸牛邏輯拿掉了 (Z05kYlp. 17/01/02 16:09)
無名氏: (゚∀。)<蝸牛從不缺資料跟好的平衡方式,問題在於他們根本不想那樣作 (Du76FDus 17/01/03 06:57)

無標題 名稱: 無名氏 [16/12/31(六)21:16 ID:uAvxYGrg (Host: *.elinx.com.tw)] No.10795 5推 [回應]
玩空戰街機時 常常提前量指示出現後突然不見
這問題該怎麼解決?
無名氏: 玩歷史 (JT6E1Ws. 16/12/31 22:20)
無名氏: 別管前量指示. (PEMGXVR6 16/12/31 23:14)
無名氏: 我看你是飛太慢囉 (VS0cCkJk 17/01/01 00:12)
無名氏: (゚∀。)<開台p61-c 機槍自動瞄準ㄛ (6cA9D7Ig 17/01/01 03:28)
無名氏: 玩歷史,街機提前量連參考的價值都沒有 (oqJn8/vA 17/01/04 11:05)

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551 KB無關,但有關 名稱: 飛行模擬推荐 [16/12/27(二)16:45 ID:hnP0PuLA (Host: 122-100-*.ctm.net)] No.10782  [回應]
想藉STEAM 半價入手
飛行模擬遊戲
除了WT[我家X55好像發作一樣有問題]
沒有有推荐?
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/27(二)17:05 ID:az6VqjKg (Host: 39-12-*.fetnet.net)] No.10783 1推  
 檔名:1482829532262.jpg-(11 KB) 預覽 11 KB
IL-2 BOS目前半價
https://il2sturmovik.com/
無名氏: 這個的確也不錯,比WT進階一些,不過我最近都在玩DCS (xZmmgqxE 16/12/28 23:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/27(二)20:54 ID:euM./.qY (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.10784 4推  
DCS World,不過偏現代
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21560769

A-10C與Mig-21千萬別錯過
機身性能沒亮點,但是模擬度高到非常用心,全儀表板全部按鈕都可以動
然後如果是Brrrr控或是核彈廚自然會玩得更開心
二戰有P-51、109190、噴火可玩,一樣都是引擎要自己點火那種精細度
按錯開關引擎就掛了也是種另類快感
然後還有模擬度不高但是很超值的必買包FC3

最近大概是有賺到錢走路有風
出飛機變得很快,幻象2000、F5E都出了
想愛國的也可以試試(國府現役戰機)

-

對了,既然提到這乾脆再離題遠一點
T.16000m有新的小改款含油門款了
解決了這隻桿雖然霍爾效應桿很讚但油門很微妙(太小太粗糙)的窘境

然後羅技做掉了(收購了)Saitek

https://ccc.technews.tw/2016/09/19/logitech-acquires-saitek/

羅技收購飛行搖桿大廠 Saitek | TechNews 科技新報
野餐: (゚∀。)不知道是不是錯覺 羅技做掉Saitek以後 之後出的搖桿變的更便宜了 (1ZeYyuaI 16/12/27 21:32)
野餐: (゚∀。)所以我最近一直在看X56 看起來好像不錯 (1ZeYyuaI 16/12/27 21:32)
無名氏: (゚∀゚)つ毛子VKB真心不錯,可是台灣不好找要在中國網購 (FldqWn8M 16/12/28 21:46)
無名氏: 最近飛DCS的噴火飛得很爽,輪距短,降落要超小心,成功時很有成就感wwww (xZmmgqxE 16/12/28 23:20)
無標題 名稱: 貓蟲貓 [16/12/28(三)10:40 ID:r.scB90g (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.10785   
 檔名:1482892826224.jpg-(241 KB) 預覽 241 KB
DCS WORLD了+1
全真WT的現代版
拿來跟WT交換著玩不錯~~

>然後還有模擬度不高但是很超值的必買包FC3
https://www.digitalcombatsimulator.com/cn/shop/modules/dcs_flaming_cliffs_3/
剛好這包現在聖誕打折
F-15C、A-10A、Su-27、Su-33、MiG-29A、MiG-29S、Su-25T和Su-25一次打包回家只要15塊錢!很超值!
雖然沒有完整全動座艙(F-15根SU-27聽說正在做)
可是當成入門款,用來熟系導航啦航電啦雷達啦火控啦正適合
無標題 名稱: 貓蟲貓 [16/12/28(三)10:44 ID:TveIY46g (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.10786   
 檔名:1482893069955.jpg-(262 KB) 預覽 262 KB
附上首殺紀念,不過是隊友就是.....

另外提醒一下如果要買這個15塊錢的折扣要去下官版買
不要去STEAM買,兩邊不支援
遊戲本身是免費的但是只有TF-51(野馬教練機)跟SU-25蛙足玩
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)16:48 ID:0o8q81yw (IP: 42.99.*.*)] No.10787 3推  
想要整死自己就試試看FALCON BMS吧 聽說超難超真實
貓蟲貓: 這個有裝....裝完試了一下我還是先從dcs入門好了...lllll (Mukrps9s 16/12/28 23:04)
無名氏: 這個最硬派 (Mukrps9s 16/12/28 23:05)
無名氏: 這個經典,特別是動態戰役,目前還是最強的 (xZmmgqxE 16/12/28 23:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/29(四)08:51 ID:Bi7oFQ/o (Host: *.7-11.com.tw)] No.10790 2推  
請問F-15C要怎麼用超視距飛彈?
無名氏: https://www.landerwar.com/dcs-world/499.html (1.cQU3iQ 16/12/29 10:58)
無名氏: 請問我用超視距鎖定成功也發射了可是aim-120飛一飛就沒油了 根本打不重ㄧㄚ (3N2c0Cso 16/12/31 11:51)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/29(四)16:30 ID:nHncRoMM (Host: 49-182-*.optusnet.com.au)] No.10792 2推  
如果是打算玩arma3
關於arma3的dlc有甚麼好的建議嗎???
無名氏: 加入戰隊不需要買任何DLC (Bi7oFQ/o 16/12/29 16:48)
無名氏: 只是記得要穿五色的隊服然後配合隊員擺變身POSE(?) (CYac82eI 16/12/31 06:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/31(六)14:35 ID:yvWqerhY (Host: 111-246-*.dynamic.hinet.net)] No.10793 4推  
 檔名:1483166114552.jpg-(44 KB) 預覽 44 KB
>無名氏: 請問我用超視距鎖定成功也發射了可是aim-120飛一飛就沒油了 根本打不重ㄧㄚ (3N2c0Cso 16/12/31 11:51)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm29263329
[生還率0%]戦闘機パイロット始めました!対イーグル戦闘編【前編】

第一發沒中很正常,那是逼對手回避用的
你也還沒接近到不可逃逸區才發射,對手會迴避的話還有機率存活

但是Su-27只有性能較差的被動彈,他開始回避時那顆彈就廢了
雖然俄國彈射程距離比較長沒錯,但沒主動雷達就也只能嚇人
相對之下你可以比他更安全的發射後馬上回避,而AIM-120仍能正常工作
當他開始迴避的時候你早就迴避好準備復位了,就變成你追它

不然就是他自殺繼續直飛,繼續導引被動彈
雖然你「可能」因而會被被動彈打中,但是換來的是對方也「確定」要領便當了

網路上影片有人放國家海軍大合戰
其中一個小段落是15架 AI F-15(還是F-14?有點忘了) vs 30架 AI Su-33
結果Su-33被AIM-120給 0 : 30 完封
雖然這又是俄國遊戲,但是它的平衡性是OK的

Su-27要載主動彈R-77的話要到Su-30與Su-27SM了
但遊戲裡還沒有登場
Mig-29S有R-77,但它的雷達不好......
貓蟲貓: (;゚д゚)<坐上SU-27後發現F-15的RWR可以分辨敵我真的超棒的 (56xxDIC6 17/01/01 12:34)
貓蟲貓: (;゚д゚)<SU-27那個根本惱人,我還沒起飛他就響個沒完沒了 (56xxDIC6 17/01/01 12:34)
無名氏: 請問f-15c一直亮AI燈號是什麼意思? 還有我跟2000纏鬥的時候左右邊畫面完全沒有出現是ECM太 (BmhRcGRU 17/01/03 15:49)
無名氏: 強了嗎? 還有常常雷達上沒有人我就被射死了... (BmhRcGRU 17/01/03 15:50)

檔名:1481406761884.jpg-(457 KB) 預覽
457 KB蝸牛:你們不是要F6F-5? 名稱: 貓蟲猫 [16/12/11(日)05:52 ID:GAU5umBY (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.10706 1推 [回應]
DEV上原本的F6F-3位置變成F6F-5了......蝸牛你難道..?
---------------------------------------------
蝸牛:"你不是想要最強地獄貓的F6F-5嗎?我換個名子跟你說他是5型還不快謝恩"
無名氏: 不好了 總覺得有什麼更糟糕的事會發生 (cds/EMYE 16/12/11 10:16)
有 13 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/15(四)02:52 ID:OP8rZlAs (Host: 202.77.*.ctinets.com)] No.10735 7推  
>>"這飛機的阻力是如此的低 而動力卻又如此充沛 當你離陸的一瞬間 你就能明確感到周圍景物飛掠過去的感覺變快了"

那,短場升降能力對P-51D/H來說又算不算是擅長領域呢?
H的離升距離有到上艦的程度?
貓蟲貓: (σ゚д゚)σ<普通的D型都上去過了而且表現良好,H型沒理由不行吧 (tox/NLu2 16/12/15 03:00)
貓蟲貓: (σ゚д゚)σ<最大的阻力是那些氣冷控的海航馬鹿! (tox/NLu2 16/12/15 03:00)
無名氏: Σ(゚д゚)。o0果然只要抗損做好了上艦根本隨便就能嘛 (OP8rZlAs 16/12/15 03:06)
無名氏: 上艦的話,比起起飛距 折翼和著艦鈎應該更優先考慮吧(消音 (2WDg2CZw 16/12/15 07:39)
野餐: (゚∀。)還有引擎抗損 起落架 機身強度 低速操控 沒記錯的話 野馬是在低速操控這邊被海軍找到藉口踢下艦 (T1XIeNow 16/12/15 08:04)
貓蟲貓: (╬゚д゚)<低速時桿子沒啥反應扭距又大,我有時候心一橫直接300+就觸地了,跑道夠不夠長等發現不夠長的時候再說! (0Gmzi.Vc 16/12/15 08:19)
無名氏: D型上艦的表現以海軍標準不算良好 只是"可行" 然後比P-51B上艦那次進步 良好是P-51H的評價 (I5eJmpZU 16/12/15 08:33)
貓蟲貓 名稱: 無名氏 [16/12/15(四)08:30 ID:0Gmzi.Vc (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.10736   
 檔名:1481761829438.jpg-(23 KB) 預覽 23 KB
>野餐: (゚∀。)還有引擎抗損 起落架 機身強度 低速操控 沒記錯的話 野馬是在低速操控這邊被海軍找到藉口踢下艦
(幻想ING)
要是真的有ETF-51的話
用一點小措施來補強他的低速操控性的話
(降低一些翼載啦,增大一些副翼啦,P47N怎麼做它就怎麼做)
說不定可以弄出一隻最完美的小馬D!!!!(σ゚д゚)σ
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/15(四)09:19 ID:I5eJmpZU (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.10737 7推  
 檔名:1481764786994.jpg-(41 KB) 預覽 41 KB
>那,短場升降能力對P-51D/H來說又算不算是擅長領域呢?
D型只有在無外掛的時候勉強算得上能短場起降
機內滿油 機翼底下又吊東西的話
不開72"Hg以上高磅增壓增加出力去補償 離陸距離會接近P-47…
P-51H的話 以陸航標準來說是短到媲美P-38的頂尖表現
用海軍的眼光來看則是:"嗯 還不錯啦 比我家貓族差一點 不過咱既然海盜都玩得轉了 用你大概沒問題"
…所以這個問題的答案應該是 D型不算擅長 H型勉強算
>H的離升距離有到上艦的程度?
P-51B、P-51D和P-51H都有成功挑戰航艦起降過
海航本對野馬的高空高速和航程優點有興趣 認為能彌補海航戰力的部份缺點 又不像P-38和P-47那麼占空間和吃後勤
但嫌P-51B視野不夠好 火力尷尬 對海航而言常用的低空性能不足 低速下方向舵不夠有效 最後作罷
(※本來有嫌它鼻子太長 起降和滑行時視野不好 但因為自己在用海盜 沒資格嫌人家這個)
視野和火力問題在D型受審的階段解決 低空性能從V-1650-3變為-7後也有一定程度緩解 但方向舵在起降時不夠有效這點還是被詬病
然後當時海航開始領到F4U-4 預計下個季度要開始接收F8F 帳面戰力爆棚 有充分的理由不買P-51D艦上型
後來看到P-51H又想來試一下 發現之前打槍它的理由都不再成立
裝高垂尾的P-51H起降表現完全達到海航的上艦要求 抗側風、扭力特性和起降安定性劣於現有的三貓 但略勝海盜
原本計畫著眼的高空高速和續航性能超過海航自己所需 甚至低空的綜合空戰性能僅次於F8F-1
如果跟著陸航首批6000架的大單追加下訂還可以享團購折扣 除了長久以來液冷上艦要另外劃淡水資源養護這點讓海軍有點掙扎之外 幾乎沒啥可挑剔了
糾結一番之後海軍決定請北美設計一款艦上P-51H 即附圖的NA-133方案 少量採購之後在整備能量較足的大型航艦上試驗運用
北美很快的完成了基礎設計 但就在試作機實造之前傳來了日本投降的消息
在陸軍大砍單 海軍因不用買陸軍的戰鬥機+切出來的後勤能量喜迎噴射機的歡呼聲中 北美無限殘念的將NA-133和強化版P-51H計畫全部束之高閣

野馬上艦的故事到此結束

>上艦的話,比起起飛距離 折翼和著艦鈎應該更優先考慮吧(消音
見圖 NA-133都有對應

>用一點小措施來補強他的低速操控性的話
>(降低一些翼載啦,增大一些副翼啦,P47N怎麼做它就怎麼做)
>說不定可以弄出一隻最完美的小馬D!!!!(σ゚д゚)σ
陸基的P-51H已經滿足了你這些要求
當戰爭末期大家都在升翼載 降機動性 朝重型高速化邁進時 只有P-51H是降翼載 升機動性 (然後再高速化到靠北)
※F8F雖然也是輕量化+高速化 但翼載相比之前的貓其實是上升的 所以低速操控性這塊 F8F對P-51H的優勢 要比之前多數"海航機 vs 陸航機"的平均差距要小
無名氏: >>但嫌P-51B視野不夠好 火力尷尬 | 火力尷尬...F8F-1火力不是跟它一樣嗎LoL (PT44xDFE 16/12/15 12:54)
無名氏: 評估P-51B上艦時還沒有F8F這貨 四槍的都是野貓和水牛 對零戰占位占不贏就想提高瞬時火力把握機會 (I5eJmpZU 16/12/15 13:46)
無名氏: 等F8F登場時零戰也沒之前那麼靈活了 模擬測試顯示熊貓能對零戰任意占位和脫離 長時間咬住日機不再是夢 (I5eJmpZU 16/12/15 13:49)
無名氏: 再加上當時後期彈鏈普遍實裝 效果很好 六槍過去將日機點火爆燃和造成解體不困難 (I5eJmpZU 16/12/15 13:50)
無名氏: 初期以減肥為首要的熊貓自然覺得對日作戰用四挺槍配高效彈鏈夠了 敏捷比較重要 (I5eJmpZU 16/12/15 13:51)
無名氏: 等大戰結束熊貓發現自己幾乎是檯面上最敏捷的 計較那麼幾%的體重根本沒意義 (I5eJmpZU 16/12/15 13:52)
無名氏: 反倒是戰後會面臨的敵人根本沒幾個是四挺M2機槍就能對付的軟貨 想一想還是乖乖全面上砲好了 (I5eJmpZU 16/12/15 13:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/15(四)16:10 ID:KMLr1kp2 (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10738 8推  
看了下A島那邊 說F6F-5改FM只是一句話 但是DEV沒有開二測 雖然拆包分析也可以 但還是保留態度下...........

不過另一個在意的問題----------現在的性能放3.7合適?
3.7放-3 4.7放-5應該最合適 但gaijin竟然給你來替換這一招..........

當初1.39還是1.49? F6F和P38性能還原史實結果因為錯誤BR在T2屠房 然後gaijin把性能搓了 而不是提高BR 目前的情況再次和之前相似 總之擔憂 當然如果因為敵方夠魔法導致平衡成立或者最後上修BR來調整是最好的

話說陸軍方面也是類似情況
T29這個經典HT竟然只做成金幣載具 然後目前因為魔法穿深系統導致正好和虎王H打的還均勢 但如果穿深機制修掉 虎王H就正面打不動T29 至少要上虎王105 也就是說T29按照史實性能至少7.0或者7.3
然後gaijin能再次創造一個T5級BR的金幣載具嗎?
無名氏: 性能對了然後不升BR 反而說這樣太OP 再把好不容易改對的參數砍成錯的 回頭遷就分房 (fJxvSRhs 16/12/15 16:40)
無名氏: 這種搞法真的是我這輩子看過最蠢的邏輯 然後蝸牛竟然讓它在遊戲內一再發生 怎能怪人懷疑蝸牛的智商... (fJxvSRhs 16/12/15 16:41)
無名氏: 你期待軟體動物的腦袋? (e82s/i.A 16/12/15 19:17)
無名氏: 3型放3.7,5型放4.7 +1 (BdnDxRaA 16/12/15 19:27)
無名氏: T29現在就很變態了, 對下階車是一面倒屠殺 (jZ4j/U0g 16/12/15 19:57)
無名氏: 雖然版上支持3.7一隻大貓4.7一隻大貓的聲音不少 但我看來獄喵3型和5型不是差那麼多的東西啊... (cxN6bZTE 16/12/16 14:32)
無名氏: 除非再出一隻沒水噴也不能對地的極初期型去卡3.3 不然3型和5型分置4.0和4.3是不是更合適點呢? (cxN6bZTE 16/12/16 14:37)
無名氏: 蝸牛願意給F6F-5套2250HP加力的話放4.7當然好,怕就怕只給2100馬力但重量照算5型的.. (o/RUlXWs 16/12/18 15:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/15(四)20:14 ID:iCLWBsBs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.10740 23推  
 檔名:1481804071298.jpg-(416 KB) 預覽 416 KB
>(*゚∀゚*)<請問願意在這張圖中加入yak3以供參考文中那句話的驚愕力嗎?謝謝
雖然只看水平極速和爬升包線沒有辦法獲得全部的戰場資訊
不過我還是嘗試著讓這兩架飛機用比較科學和直觀的方式對比

Yak-3我取的是1944年之後的高標樣本
考慮到換裝了三門B-20機砲的Yak-3P機體總重反而變輕了數十kg 但沒資料顯示有升級動力
自1946開始列裝普及的這種戰後Yak-3實戰表現應該與我提供的數據吻合 或因減重幅度再稍微略好一點
從圖表可以看出來
Yak-3在低空的速度可以緊隨普通的67"Hg野馬到2000m 在2000~6000m的中高度稍顯劣勢但還在駕駛員技術可以彌補的範圍內 高過6000m後才完全被海放
P-51D如果使用72"Hg可以稍微拉大差距達20~40km/h左右 但考慮到Yak-3優異的加速性 這個程度的速度優勢還不足以穩勝
要使用80"Hg的限時緊急動力將加速性逼到接近同水準 而尾速差距明顯拉開 才能確保野馬在低空也不落下風
再看爬升 (順便可推論剩餘能量和加速性)
Yak-3能在5000m高度以下徹底碾壓通常的67"野馬D 在4000m以下對付戰時標準的72~75"Hg仍有或大或小的優勢
P-51D要用上逼近極限的80"Hg才能和Yak-3在4000m以下犬牙交錯、互有勝負 (高過4000m後80"的P-51D則能一路穩定碾壓Yak-3直上高空)
考慮到Yak-3這邊是1944年7月後就將這種性能普及
而英國要到44年底才在野馬Ⅲ上應用81"Hg 美方更是戰後才將80"Hg列為標準 基本是以72~75"Hg貫穿二戰後期戰場
不得不說Yak-3能和La-7一起成為東線的低空雙霸 不是沒理由的

另外補上圖表沒有顯示的部份:
在1000m高度盤旋一圈的時間 43年型的初期Yak-3是17~18秒 後期型則是19~20秒
考慮到Yak-3P與後期型同動力 但略為減重 這個值抓18~19秒應無問題
而P-51D標準67"Hg又機內滿重的這個值是22.7秒 機內僅剩25%燃料又催上80"Hg動力的話 則可以劇減到19.7秒
(其實野馬Ⅲ和野馬Ⅳ在該高度的最小穩盤時間"理論上"最低可減到19秒 但因為配平跟不上重心遷移和升力係數邊緣的些微影響 實際上會有一小段看得到吃不到)
可以看出P-51D即使以現實中最理想的條件還是會稍微轉輸Yak-3
而且盤旋半徑也會因為層流翼的升阻特性而大於Yak-3 導致P-51D會在迴旋率和迴旋半徑兩方面都輸給Yak-3
輕荷+超頻全動力時這個差距還不是很明顯 但重載+普通動力時的差距就相當致命了
另外Yak-3的瞬盤過載上限可達10G 雖然只有一瞬 但配上那三門砲的集中火力 相當令人畏懼
野馬雖能在700km/h以上時速展示極短暫的11~12G過載能力 但那基本是俯衝追擊時才拉得出來 且一樣只能出現兩三秒 不能持久
可以說通常狀態的水平機動 P-51D幾乎樣樣被Yak-3壓著打
滾轉率部份
依據現存可動機的展示 Yak-3的滾轉率峰值大約是每秒100~110°左右 優於野馬Ⅲ的每秒95°和野馬Ⅳ的每秒90°
雖然超過500km/h之後的操控性優勢應該會漸漸倒向野馬這方 但中低速下Yak-3的敏捷性應該還是占優
綜合上述
可以看出體重比對方重上一噸甚至一噸半的P-51D 還能將運動性差距壓在這麼小的幅度內 而且仍有自己的高速操控優勢區 算是充分顯示出設計的優良
但體格/重量的巨大物理差距就擺在那裡 氣動作得再好能彌補的幅度也有限
加上Yak-3也算是紅軍頂尖的氣動作品 低空格鬥能力P-51D是輸得一點都不冤枉

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
關於韓戰的那場勝負
由於文獻不在手邊 確切地點和時間說不清 但事發大致經過我依稀記得是這樣:

一架擔任戰場計程車的P-51D 在接受地面單位呼叫後和自己的小隊前往炸射目標 任務達成
但在回程的時候被隱藏在暗處的敵方對空砲襲擊 為了躲避猛烈的火線 和自己的僚機失散了
正當這位駕駛飛在約1500m低空試圖確認自己的機位和僚機重新會合時 前方丘陵的稜線旁突然竄出一架Yak 從約1000m高度攻往他的機腹 來勢洶洶
他立刻急轉避過其鋒 並推滿油門試圖轉入對方的後半球 但雙方交錯後對方也隨即進入急轉 兩邊拼了一圈後 野馬駕駛發現反而是對方逐漸進入他的後半球
他做了幾個迴避機動 但Yak都能緊隨 而且保持著明顯的接近率
他心想再不放殺手鐧就沒機會了 於是把油門推過了紅線 70吋壓力…72吋壓力…75吋壓力…
他一面看著自己飆升的壓力計 一邊吃驚的發現 雖然從他的視點看對方的衝勢顯得減緩 但還是一點一滴的在逼近
於是他決定毫不保留的推滿到原本只留給超載起飛或短場離陸時才會用上的緊急80吋檔位 之後一切交給天決定
…謝天謝地 對方沒有再接近 雙方保持彼此的位置僵在那邊持續追逐
他壓抑住了轉身回去一決勝負的衝動 想起機體識別情報提及的雅克戰鬥機特性
決定維持緩爬 把這傢伙從2500m高度往上拖 看對方會否知難而退
(※這邊很有趣的顯示剛才的複合機動之後他倆的高度竟然比剛遭遇的時候高 而不是常見的越打越低 可能他下意識的想避免高度不夠的窘境而邊打邊爬)
或許因為剛剛持續占據上風 而兩機目前又相距僅數百碼 再差一點就能得手 又或許是雅克過短的續戰力迫使對方急於分出勝負
俄國人一點都沒有退出戰鬥的意思 死死咬著美機
美國人則因為偶爾會聽到俄國機砲那種獨特的急促敲擊音 而緊張地頻繁檢查自己的低六點
大概就在美機爬到4300m 俄機剛過4000m的時候 美國人注意到了Yak的機鼻維持不住先前昂揚的攻勢而開始低了下去
俄國人似乎也意識到了這是個陷阱 而選擇轉向退出
但此時野馬已累積了足夠的籌碼 燃料尚有少許餘裕且殘彈仍近半 所以美國人選擇反攻
他拉了一個高Yo-Yo 正好高過4500m後進行一個半滾並倒扣下來 騎上了Yak的高六點
富有警覺性的Yak立刻拉起並和野馬進入了滾轉剪刀
但擁有能量優勢又謹慎控著襟翼的美國人沒讓他的愛馬超前 第一個交錯時攻擊沒有得手 但第二次交錯時的掃射剃掉了Yak的副翼 使它無法再進行同樣敏銳的桶滾
隨後Yak放棄機動 徑直朝前小角度全力俯衝 美國人驚訝的發現帶傷的Yak竟然快到可以拉遠距離 才想起自己未收襟翼
收起襟翼且即將超溫的野馬 在自己拿手的俯衝追擊戰中重新拉近距離 對K-14光環中約三百碼前的Yak傾瀉了所有的殘彈並將其擊碎
重傷的Yak一個快滾鑽入了野馬機鼻下的視覺盲區 美國人還以為Yak怎會如此強韌 還能進行出人意表的戰術機動
不過隨後出現在身下山頭上的爆雲說明了那架Yak的下場

在戰鬥結束數分鐘後 在無線電中聽到他當初遭遇戰當下呼救的數架野馬援軍才趕來和他會合 護送他回機場

雖然結局是個漂亮的勝利 但這個美國駕駛贏得並不輕鬆 據他的描述 他遭遇的Yak是種靈活刁鑽且不容易擊中的"滑溜小東西"
他在兩短一長的三次點放中耗盡了所有的餘彈才將之擊落 (不是說Yak可以挨幾百彈 是說灑那麼多過去才命中了足夠的有效彈)
戰後數十年解密後交叉對比的蘇聯文獻 僅顯示當天有Yak-9U/UT的出擊紀錄 且沒有損失
但交戰區域附近的野戰機場有部屬Yak-3 只是當天的出擊紀錄/戰果/損失一概不明
該文的筆者認為從交戰過程顯示的敵機特性 和像是前線戰鬥機的出現模式 認為這架較有可能是野戰單位的Yak-3
而我從雅克布列夫系列戰機的書中 看到隨時期的型號變遷 傾向認為這是一架戰後標準的Yak-3P
…至於真相如何 可能只有天知道了
……
無名氏: 所以擊落對手後側滾往下看、或滾轉一圈趁機腹朝天時抬頭看地表確認對方有撞地是個常見的下意識習慣 (hcsIVKaw 16/12/16 13:00)
無名氏: 前面這架P-51D被壓著打也不奇怪,除了速度性能外Yak-3幾乎全面優勢,他還想越打越高 (VJp4bhLE 16/12/28 09:39)
無名氏: 如果這架野馬是往下跑,繞大圈淺俯衝盤旋還有機會把對手拖帶進自己的優勢區, (VJp4bhLE 16/12/28 09:40)
無名氏: 在低空跟Yak比螺旋緩爬或垂直面的複合機動...那只是把自己往死裡逼而已. (VJp4bhLE 16/12/28 09:42)
美蘇雙修: (゚3゚)那也是因為一開頭的交戰高度太低了吧...一千米出頭還往下搞拖帶,拉出足夠優勢之前就貼地了 (ISRObS5Y 16/12/28 09:55)
美蘇雙修: (゚3゚)貼地後只能拼直線速度,連俯衝這選項都沒了,萬一被地形逼得必須爬升或轉向就會進Yak槍口, (ISRObS5Y 16/12/28 10:03)
美蘇雙修: (゚3゚)想趁還沒有完全劣勢前先攢積高度很正常... (ISRObS5Y 16/12/28 10:06)
無名氏: (゚∀゚)所以這野馬駕駛藝高人膽大,加上運氣好讓他賭贏啊... (VJp4bhLE 16/12/28 10:29)
無名氏: (゚∀゚)幸好他開的是對低空王Yak都有不小速度優勢的野馬,幸好他還有80"Hg這個選項,幸好沒被逼到開火距離 (VJp4bhLE 16/12/28 10:32)
無名氏: 不然換地獄貓,紫電改來在Yak眼前玩緩爬或複合機動試試...第一擊沒得手,後面大概就是被漸漸逼進死路 (VJp4bhLE 16/12/28 10:37)
無名氏: 就算換上快一截的P-63或疾風,大概還是很難跑離Yak的槍口,會被逼著回頭打但又沒人家敏捷,那就很苦 (VJp4bhLE 16/12/28 10:40)
LF噴火IX 25磅: ∀゚)ノ低空複合機動?你指定哪一個方向都可以,就來看誰跟不上誰好了 (gOZsrReU 16/12/28 10:50)
F8F: |∀゚)ノ゛聽說這邊有人在比低空的複合機動?Yak是你嗎? (UGUfXbso 16/12/28 11:37)
無名氏: 地獄貓跟紫電改這兩隻不能跟Yak-3在超低空以快打快 但是開襟翼來鬥能量流失和低速操控品質其實會贏 (MvoCE.pc 16/12/28 13:03)
無名氏: 只不過明顯比較敏捷 尾速較高 加速爬升也不輸的Yak-3駕駛會陷入看誰失速邊緣更低的比拼 那就是犯蠢 (MvoCE.pc 16/12/28 13:07)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/16(五)11:59 ID:KdnVCCJg (Host: *.chinamobile.com)] No.10741 1推  
update note:

>>the effect of the M1 incendiary rounds and incendiary rounds of large calibers for other machine guns in game was reworked

這很蝸牛,這很刺激
無名氏: .............. (hRBKMOLg 16/12/16 15:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/18(日)12:34 ID:xZY6gzHA (Host: *.smartone.com.hk)] No.10748 3推  
 檔名:1482035676569.jpg-(94 KB) 預覽 94 KB
>>除非跑道不夠長 否則你不需要在起飛時催滿油門 雖然這飛機的地面循跡性優良 但全輸出時她不太願意走直線
>>就個人而言 這是我換飛P-80之前飛得最愉悅的飛機 雖然噴射機沒有扭力問題更棒

如果P-51H共軸雙槳化,是否就能成為最完美電風扇呢?

順便問一下,P-51和噴火這方面的升級方案
曾經看過影片,一台R.R.引擎,裝上共軸雙槳在公眾圍觀下試車,
註譯説明該型號引擎為噴火所用,因此提問
(類似是世界十大活塞引擎的內容

……抱歉問題很多,
因為震電廚差不多當不下去了,没有夢想值w,
來了解一下盟軍~

也小有耳聞戰後有P-51後繼型(可能?
活塞/渦槳動力,有著P-51以上的表現
但冷戰前線被噴式佔滿
真的存在那種型號的非噴式飛機,能超越受二戰洗練的P-51嘛?
無名氏: (;゚д゚)<追問,液冷的冷卻液成份?淡水資源引起的新問題(躺 (sBtFms/M 16/12/18 12:44)
無名氏: 震電有那麼沒夢想嗎? 無名高手在海平面競速那串有提幾個架空方案,挺有魅力的不是?w (VJp4bhLE 16/12/28 09:44)
無名氏: 不是當時日本沒法滿足的條件 就是當時日本沒可能未卜先知也沒膽亂試的解法 可行的幾乎都是屎結局= = (/Mn8bhVE 16/12/28 11:47)
好不容易放假了..... 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [16/12/19(一)22:20 ID:CiolXyxI (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10749 3推  
>液冷的冷卻液成份?
德、英(美)冷卻液的組合是以水為溶劑加入乙二醇為溶質的混合溶液,梅林引擎冷卻液,水:乙二醇是70:30,相對於純水冷卻液的好處是:

-讓混合溶液冰點相對於水下降
-讓混合溶液沸點相對於水上昇
-讓混合溶液不會泡核沸騰(nucleate boiling),泡核沸騰:簡單來說,就是液體表面(可能已達沸點)先於整體(未達沸點)沸騰

缺點:
-讓混合溶液比熱相對於水下降,需要更大的液體流動速度才能提供足夠的冷卻

冷卻液發展方向是冰點下降、沸點上昇來適應更廣的空層、氣候環境、跟戰鬥時的需要,而50:50的水跟乙二醇混合液體比熱約是純水的七成,需要增加的流速並不是太大,相對所得到的好處,是可以接受的。

法俄義系的我還查不到資料,考慮到法(Hispano-Suiza 12Y受傳生產變成M-105)義(AM-34 Fiat設計,後來演身成為IL-2引擎)兩者產品都有俄國衍生物出現在東線戰場而且很能適應冬天,俄國應當是對冷卻液的冰點也下過一番苦功。

日本的Ha-40跟Ha-140很可能就只是使用純水當作冷卻液。
無名氏: (;゚д゚)<受教了,能講解到溶液性質我十分感動 (aHUD3PtM 16/12/19 22:55)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<受傳生產->授權生產 (CiolXyxI 16/12/19 23:10)
無名氏: 日wiki有說Atsuta是純水 Ha-40/140就不知道...但一樣是純水可能性不低 (qZRa1cO6 16/12/20 09:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/20(二)12:57 ID:8k9yC/pA (Host: *.peoples.com.hk)] No.10750 5推  
>>等F8F登場時零戰也沒之前那麼靈活了 模擬測試顯示熊貓能對零戰任意占位和脫離 長時間咬住日機不再是夢
遊戲內的中低速機動真的不能感受到呢
不用說109F,能不能跟上109G的動作也是個問題ww
無名氏: F8F能隨意對零戰占位和脫離只是說明它對零戰的能量優勢巨大而已 不是說它跟零戰比低空狗鬥也能贏的意思 (5aYBq5DM 16/12/25 03:01)
無名氏: F8F的機鼻指向性比F6F好 但不開襟翼的穩盤半徑反而比地獄貓略大 (5aYBq5DM 16/12/25 03:03)
無名氏: 只是它低空的剩餘功率實在太充沛 怎麼轉速度和高度都流失很慢 當時沒幾款機種禁得起它這樣耗 (5aYBq5DM 16/12/25 03:04)
無名氏: 不過遊戲中搞到低速下無法跟隨109F或G實在扯了點就是... (5aYBq5DM 16/12/25 03:07)
無名氏: F8F的低空中低速格鬥再差也是Yak-3和La-7這個級數 把P-51D狗得死去活來不在話下才對 (5aYBq5DM 16/12/25 03:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/25(日)00:54 ID:cbispRCI (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.10780 6推  
有朋友把F6F-5N練完成了嗎?
請問在4.7這分房表現如何?
一滅: (゚3゚)其實武裝很棒,但爬升很慢,而且常常遇到高速機追不上 (kbpNX6No 16/12/25 20:02)
一滅: (゚3゚)但是轉圈圈倒是可以婊掉很多人,像是Yak3P那種東西都可以婊 (kbpNX6No 16/12/25 20:03)
一滅: (゚3゚)玩這台要有點耐心,等隊友把敵人趕到低空在出場,不然第一線交戰只會被高速機吊著玩 (kbpNX6No 16/12/25 20:04)
一滅: (゚3゚)整體來講我是蠻喜歡的 (kbpNX6No 16/12/25 20:04)
無名氏: 兩砲四槍在瞬間和持續火力兩方面取得很好的平衡 難怪北美在P-51H之後的野馬改進方案中把這個放進備選 (4Inx32Fo 16/12/26 04:29)
無名氏: 看來在搶機場的地圖要小心這台在附近 (OOf9gSKw 17/01/07 06:43)

檔名:1482588233606.jpg-(168 KB) 預覽
168 KB關於美國的金幣T20戰車 名稱: 地獄喵車長 [16/12/24(六)22:03 ID:BtUC7RoU (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.10778  [回應]
目前只知道爬坡很糟糕,裝甲比饅頭好,火力跟76砲饅頭一樣。

想請問各位前輩這台如何,想買這台跟兩台地獄貓搭配打城鎮戰地圖。

檔名:1482224629728.jpg-(225 KB) 預覽
225 KB戰爭雷霆 魔法武士 現正更新 名稱: 無名氏 [16/12/20(二)17:03 ID:CdNnePwY (Host: 602-46-*.ctm.net)] No.10751 7推 [回應]
可能是因為新增日本陸軍線吧
這次的更新檔大小高達5GB以上
無名氏: (゚∀。)確定有日本陸戰 (sj7XKmnI 16/12/20 17:28)
無名氏: 擠不進歷史場中.. (HjRFJ9jM 16/12/20 21:53)
無名氏: 想不到這麼快!! 不然那個集手裏剣的CBT是幹嘛的? (Ai9W2Rm6 16/12/20 22:01)
無名氏: 沒有集手裏劍或買包的目前只能玩初始車+防空車... (oTrPL0TE 16/12/20 22:40)
無名氏: (゚∀。)逼人買禮包 (H7j/3fFs 16/12/21 13:51)
無名氏: (*゚∀゚*)彡日系前期車好可愛,這就是地味萌嗎? (08GUJ27k 16/12/21 18:10)
無名氏: 平安晚研發減半,快衝~~~ (lR/qXq1c 16/12/24 18:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/20(二)17:36 ID:4BPErHzg (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.10752 3推  
我好興奮阿!

你知道嗎?
我好興奮阿!
無名氏: (*゚∀゚*)ノミ日系車的塗裝豐富到令人髮指阿,Dev-crew到底有多少皇民? (4BPErHzg 16/12/20 18:09)
無名氏: (σ゚д゚)σ但連草綠色都只能課金耶 (UhMwXbfM 16/12/20 23:32)
無名氏: 好歹連P38的國民塗裝也得課的,就從了老衲吧. . . (lR/qXq1c 16/12/24 20:11)
Type74的砲盾有兩層 名稱: LS [16/12/20(二)22:48 ID:8PiyKJBo (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10756 5推  
 檔名:1482245325289.jpg-(609 KB) 預覽 609 KB
外面一層150mm裡面還有一層170mm

另外日本T1的Ho-Ro跟T2那隻禮包的Chi-Ha 明明拿著超大口徑 但是裝填時間都可以在10秒以下也太魔法XDD
野餐: (゚∀。)y-~比m60a1還硬了阿 (sj7XKmnI 16/12/20 23:22)
無名氏: 我還蠻擔心74首上和首下接合那塊會不會被ZSU57穿 他沒做出裝甲厚度模組只有給個數據而已 (LKnUu0V2 16/12/20 23:38)
無名氏: STB和74俯仰角不同、裝甲厚度不同 但重量相同也蠻怪的 (LKnUu0V2 16/12/20 23:41)
無名氏: STB首上超硬 但脖子漏風 為什麼北約同盟幾乎沒有能正面完全免疫ZSU57的車啊 (LKnUu0V2 16/12/20 23:45)
無名氏: 因為是蘇聯的zsu57阿 (McgTTfmM 16/12/21 00:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/22(四)05:03 ID:MnQfoon. (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.10762 2推  
 檔名:1482354203965.jpg-(77 KB) 預覽 77 KB
當TD實在太為難它了
身為一台自走砲

水平移動範圍,裝甲,彈道都是坑
隔壁棚應該會放SPG線
無名氏: (゚∀゚)赫蘿? (izmF/rJI 16/12/22 12:06)
LS: (゚∀。)ノ一階的那台TD Ho-Ro吧 爽不到幾天裝填就被改回正常裝填速度了 (Xsc47u32 16/12/22 14:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/23(五)17:55 ID:c2oq477c (Host: 36-232-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10772 1推  
日本戰車不是按空白建用機槍打就好了嗎?
無名氏: 在美系接前,是這樣沒有錯,[五式坦克雖說開了很多台,史實就和某185一樣的親爹,幹 (JSf/eVv2 16/12/23 22:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/24(六)00:37 ID:pwipTAKE (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.10776 1推  
請問
有人這次更新完之後 跟我一樣進遊戲會突然掉針超級卡嗎?
有時候很順有時候又突然掉針到個位數卡死 跳錯誤

還有自從更新之後 開遊戲啟動器
有時候會突然又要重新檢查檔案

檢查檔案的時候電腦會變得非常卡 連開個網頁都會一轉專圈讀取超久
無名氏: 有出現異常掉FPS和卡死 (PNWVGuZY 16/12/29 18:03)

檔名:1482350994883.jpg-(87 KB) 預覽
87 KB全真陸空場之德日同心,其利斷金 名稱: 蟲貓蟲 [16/12/22(四)04:09 ID:blVwDRt6 (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.10761  [回應]
-這兩天的全真陸空-
日本:"德國人,上空這些蒼蠅交給我們,TOTSUGEKI!!!!!!!!"
德國:"謝啦日本,PANZER VOR!!!!!!"
-----------------------------------------------
全真陸空的日德合體是件很恐怖的事...
以往德國方有不太出飛機的傾向,
新來的日本則是開場就會上來搶制空權
這兩天全真陸空每一場都是腥風血雨....
-----------------------------------------------
再也不能像以前悠悠哉哉的開美國搬泥巴砸漢斯了....
每一場開場就有疾風甲乙丙三兄弟殺氣騰騰的衝來要幹掉我
嚇的我把泥巴都扔了!好日子過完囉...
(平衡多了是沒錯,但是私心希望是義呆利來補這位置就是..|||)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/23(五)23:50 ID:Waij0RnQ (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.10774   
 檔名:1482508258454.jpg-(28 KB) 預覽 28 KB
挺熱血的~但有種會便當的感覺的組合
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/24(六)00:15 ID:FtifBSy2 (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10775 2推  
>以往德國方有不太出飛機的傾向,
不是不會出而是不太願意打空戰
根據我兩星期前農虎式的觀察,出FW190的10台有8台是當攻擊機用..(然後有不少會撞地面死掉
無名氏: 不過他們有優秀的AA 本來就不太怕攻擊機 現在削了轟炸機之後更不怕了 (FtifBSy2 16/12/24 00:18)
無名氏: 倒是日本的AA產廢,所以要出戰鬥機來守空域 (FtifBSy2 16/12/24 00:22)

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