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檔名:1438952617644.jpg-(152 KB) 預覽
152 KBHE彈的威力? 名稱: 無名 [15/08/07(五)21:03 ID:w7vS9saY (IP: 221.126.*.*)] No.8592 4推 [回應]
想問一下HE彈在陸戰中的威力
為什麼我那這貨的HE轟到獵豹面上他竟然沒傷?
無名: 122口徑? 大概是因為正面整塊55的 80mm 無法擊穿 (c5khg2lI 15/08/07 21:16)
無名: 容易擊穿的都是像T10M M103 -3那種正面有明顯一點容易擊穿的薄弱部位 (c5khg2lI 15/08/07 21:16)
無名: M103 120口徑以上的榴彈砸在炮盾上 破片往下噴到駕駛兩旁的彈藥 就發爐了 (Wdr/dJ1I 15/08/08 00:59)
無名: USSR 122mm HE? 完全打不動Hetzer正面的垃圾 zzzZZZ (eLbjh11g 15/08/14 04:26)
無標 名稱: 無名 [15/08/07(五)23:07 ID:mdMcrnMs (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.8594 5推  
想知道HE彈該在什麼場合上使用...能打車屁股的時候嗎?
還是遠距時扔看看? (上次在1.6公里用SU122的HE扔中
一輛M10車頂,他當場就領便當了...)

但大多數的時候都是,沒啥傷....
無名: 破片和主炮彈的穿深完全一樣 雖然不科學但目前確實是這樣的 (YmMWKli2 15/08/08 04:47)
無名: 所以看有無什麽位置防禦薄弱但是用普通炮擊難以打中 就可以用HE的濺射解決 (YmMWKli2 15/08/08 04:54)
無名: -3 T10M目前可以這麼打 (YmMWKli2 15/08/08 04:54)
無名: 還是要看你口徑有沒有濺射穿深有沒有辦法打穿 不然碰到獵虎 最薄的頂部裝甲有50mm 122 HE (xbyVC5kQ 15/08/08 12:08)
無名: 一樣幫他抓癢而已 記的某次改版前還能打穿 可以慢慢把駕駛一直抽死 (xbyVC5kQ 15/08/08 12:11)

檔名:1437819390960.jpg-(280 KB) 預覽
280 KBGaijin vs. Youtuber 名稱: 無名 [15/07/25(六)18:16 ID:acj3ctJk (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.8543 11推 [回應]
蝸牛這幾天似乎跟一個實況主槓上了
最後結果是他們的一個高層因此被開除
而實況主的youtube頻道也最終拿回來了

資料來源是Rita的Status Report
http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/07/gaijin-shuts-down-youtubers-channel.html
懶人包翻譯來自台灣海峽對面的貼吧(坦克世界吧)
http://tieba.baidu.com/p/3918776764?pn=3

Rita是不是那個接替SS做WOT Q&A的?
無名: 首席运营官,帕维尔·库利科夫 <=這個手襲淫運官是怎麼樣的職位? (B3UJttqI 15/07/25 19:11)
無名: 大概就副CEO (FB9bY8NY 15/07/25 23:46)
無名: 本來對這種惡質經營的蝸牛感到失望 不過當機立斷大義滅親的處置讓我好感度回升 (Xh1nGrus 15/07/26 00:43)
無名: 依照民視八點檔的演法 一心為了公司好卻被開除 心懷怨恨的營運官另起爐灶 開一間叫"火焰蛞蝓"打擂台… (wWNW9Tzo 15/07/26 00:49)
無名: 不過蝸牛可不是大公司啊...這一裁非常痛吧?但我也很欣賞蝸牛的處置啦 (OvoJZX2U 15/07/26 00:50)
無名: 只為了搶一個實況主鬧那麼大?看不懂發生什麼事 (u6F0vf5o 15/07/26 07:23)
無名: 就蝸牛想逼那個實況主幫他們遊戲宣傳(吹捧) 結果事情被鬧大 (w3L8mY.s 15/07/26 15:51)
無名: 最後CEO發現事情不妙只好拿出次元切割刀說一切都是首席營運官的個人行為跟我們公司無關 (w3L8mY.s 15/07/26 15:52)
無名: 不單單是要幫他們作宣傳,還要求不能有批評行為(違則一次伐10000美元) (LYXRebe. 15/07/26 16:18)
無名: 同時還不能製作與WG的遊戲相關的影片,簡單講就是要壟斷這個俄文語系中人氣最高的實況主 (LYXRebe. 15/07/26 16:20)
Bradley: J3tSID http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 16:22)
無標 名稱: 無名 [15/07/25(六)18:42 ID:OPFMipVo (Host: 111-246-*.dynamic.hinet.net)] No.8544 13推  
 檔名:1437820954356.jpg-(7 KB) 預覽 7 KB
蝸牛:要嘛簽下契約,一個禮拜為我們作四部吹捧WT的短片,要嘛永遠拿不回你的YOUTOBE帳號,順帶一提,簽約後如果有批評WT的言論或行為,一次罰一萬美金,簽啦,簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦
無名: 一個禮拜四部,還沒錢拿,蝸牛以為人家不用工作賺錢逆..... (OPFMipVo 15/07/25 18:44)
無名: 跟我簽約,成為我的魔法五毛吧 (poucXKgY 15/07/25 21:03)
無名: 蝸牛這個契約連5毛都沒有...... (OPFMipVo 15/07/25 21:21)
無名: D: (J5w5B7Fw 15/07/26 17:01)
無名: 這種高官被攆出去正好而已 (hCe0rZ4Y 15/07/27 00:50)
無名: 真的是那個高官的問題就好了 但按世道來說 這個高官是替罪羊 (Gbbb362E 15/07/27 03:55)
無名: 最糟糕的結果是那幫腐爛的高官照舊 只是走了一個人了事 (Gbbb362E 15/07/27 04:00)
無名: 不過砍到這麼上層的 這件事本身就不簡單了 (PRXSuQaY 15/07/28 00:18)
無名: 只是要個代罪羔羊的話隨便抓個網路部或公關的前線人員當砲灰就好 最多把中階主管犧牲掉表示誠意 (BccDV2hA 15/07/28 02:48)
無名: 把公司的二號人物直接刷掉算是很大刀闊斧的 就算扯成內部批鬥好了 那也是他夠蠢留下足夠多把柄 爆掉活該 (BccDV2hA 15/07/28 02:50)
無名: 確實想做內鬥比較可能 而且這位是首席運營官 WT目前這樣搞和它關係應該不淺 (xtA.TlGQ 15/07/28 03:33)
無名: 但願它走了后能讓遊戲發展的更好 (xtA.TlGQ 15/07/28 03:33)
Bradley: Gfyz5u http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (W4ZpH0tQ 15/10/22 13:15)
題外話 回憶下........ 名稱: 無名 [15/07/26(日)02:59 ID:7.qa50Xs (IP: 103.38.*.*)] No.8545 28推  
我入坑的時候大概是1.21還是1.23 那時候完成度還不高 比如說被擊殺判定了直接強制脫離 連死後掙扎時間都沒 也沒有彈鏈之類 也沒有戰區 重轟要和中轟搶飯碗

但是那時候感覺遊戲正常的多 雖然也有過不平衡(早期的噴火世界)但也相比現在好不少 至少那時候的米系特別是B17是真的很皮實 雖然動力也有黑但可以靠皮實來彌補下 日系那時候很靈活也不到現在魔法的程度 對應的很脆弱問題很明顯

然後是1.25還是1.27 收益砍了很大 而且那時候德系得到了較大的BUFF-----增添一堆新飛機 加吊艙 加性能 同時有了190D13
在沒有F8F和格裡芬的時代 D13幾乎是電風扇的頂點 而且中低房還有個UFO的109F4 總之1.27到1.29這期間 玩家的抱怨非常大 大概是WT最黑暗的時期

之後平衡有逐漸調整 但是那伏特加風格的平衡調整讓玩家超蛋疼 噴火變為噴水 然後在近幾個版本才復活回來 日系變得越來越魔法 而米系則是眾所周知的缺愛 各系都有或多或少的OP或者弱過 但總的來說自那之後的平衡調整噁心了整個玩家群 既不平衡也不歷史

尚存的記憶里記得是在1.25還是1.27 GAIJIN的上司(運營之類?)有換人 而另一個證據是同公司的星際爭端(Star Conflict)也是差不多同時期 遊戲風格大改
或許就是那次上頭換人開啟了之後WT的魔法之路 運營風格大改

目前瞭解來看 這次事件貓膩不少 甚至可能WG都傪和了一腳 不過如果能讓gaijin內部肅清反省次 也算是值得的
……
無名: 運營←這是日本漢字 你艦娘玩太多被影響了吧 中文圈只講"營運" 就如我們講"介紹"不講"紹介"一樣 (ktYTV1dg 15/07/26 21:41)
無名: 你口語講"紹介"我會以為是"哨戒"...:) (3BU6K91k 15/07/27 00:32)
無名: 運營和營運,是一對倒序詞。運營,動詞,它的義項較少,意思是運行和營業。 (FyrIuLAY 15/07/27 00:33)
無名: 營運,既可作動詞,也可作名詞。作動詞時的意思,一是經營。常指經商。 作名詞時的意思是營生;生計。 (FyrIuLAY 15/07/27 00:33)
無名: 這兩個詞在不太嚴格的情況下,可以混用,干日式用法何事?! (FyrIuLAY 15/07/27 00:35)
無名: 中文圈(X) 台灣(O) 台灣這邊不太講運營 大陸那邊業界內較流行 不過最近台灣用語也被大陸影響很深 (yeAjcxlA 15/07/27 00:40)
無名: 很簡單 台灣不講運營只講營運 日本相反不講営運只講運営(注意漢字差) 中國兩者兼用 (8igKdOFU 15/07/27 00:46)
無名: 紫電改就一噁心機體 強的時候彷彿3000馬力 弱的時候比照松根油出力 不是噁心敵人就是噁心自己 (TWYaiIS6 15/07/27 00:53)
無名: 單爬升而言紫電改有低於史實過?有很很短吧? (D2cdKCbo 15/07/27 03:20)
無名: 紫電改一直就是超動力帶來超加速超爬升 外加沒有正確撰寫機體強度限制所以總是拉不斷 (JS1s.Y9o 15/07/27 15:52)
無名: 蝸牛對它的限制只有把動力超出去的幅度調低又調高 改變轉彎能力或失速特性 沒事動一下彈頭威力之類的 (JS1s.Y9o 15/07/27 15:54)
無名: 而且這些改動也都不是基於考證 是基於分房或平衡需要 或看他們心情 (JS1s.Y9o 15/07/27 15:55)
無名: 很久很久以前 紫電改有過豬頭一般的加速能力,比零戰五二還爛.不過大概一兩個版本內就改掉了 (T0xmlvxg 15/07/27 15:59)
無名: 紫電改即使套用了當年海航的期望值 也就是最理想的數字 也爬不過F8F的實測值 (x45X/LLQ 15/07/27 18:36)
無名: 期望打實測姑且如此 就不用問實測打實測是什麼處境 但在遊戲中 許多版本紫電改就是能騎到F8F頭上 (x45X/LLQ 15/07/27 18:39)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)16:52 ID:PvI6A4v2 (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.8547 22推  
>>No.8545
以前也沒有比較神奇
Ju-87、SB與S.m.79轉爆噴火這種鳥事更多,109F4 OP到天際是「一開始就這樣」
機場重生馬上撞山壁
早上人少場,新手開雙翼出來可以看到一整個團隊的火箭機在那邊耍OP,BR只高2.0在那時根本小兒科
有時一不小心就用雙翼機拿到究極海力克斯,比起來現在的海力克斯章鳥爆了
除了萬惡俄國狂降BR以外,現在還比以前平衡

看過以前收益的話個人反而支持現在的收益
以前那樣的話遊戲壽命會大減,那時候玩的人因為當時經驗太好賺,當時加入的人現在一堆早就100級了
算是當時早期遊戲沒有考慮到亞洲人與狂熱者遊玩時數會有多OP,結果就是大家都一下子就衝頂
OB才開沒多久人還超少的時候,噴射機火箭機就滿天飛

因為以前曾有這種經驗,所以才會經驗值改成現在這樣
但是反而調的太過了,過於嚴苛,這點也蠻讓人感到遺憾

https://www.youtube.com/watch?v=xxjTth06s6A
以前確實是比較偏飛行模擬的方式在經營,看這宣傳片故意強調儀表板全可動就知道
而且以前全真才是營運的重點

但現在人都破十萬了全真還是那麼一點人,老東家IL2也出新作了,DCS也下海作二戰了
以市場角度而言,很遺憾的是想看到以前的風格應該不可能
……
無名: 但蝸牛不知道在想什麼 把精力花在pay to win制度的時間還比較多 現在還搞綁架實況主的爛招 (/z849yyY 15/07/27 00:08)
無名: 強弱平衡不僅不史實還且還呈雲霄飛車一般的起伏和大風吹輪流坐的狀況(但P51D似乎永遠沒椅子坐...) (/z849yyY 15/07/27 00:10)
無名: 給了他們超過兩年的等待時間還是存在一堆萬年不合理 甚至越改版越多怪現象 等到有點心灰意冷 (/z849yyY 15/07/27 00:12)
無名: 還好啦 隔壁棚WOT的玩家比我們多等了兩年才有現在的平衡,我等你出戰艦阿!蝸牛! (G6J5nu8k 15/07/27 02:48)
全真機乎沒人玩: 僅限駕駛視角和遙桿(除非你很會用鼠)本身已經夠難,還沒有敵我指示 (xeF.e7NU 15/07/27 09:56)
全真機乎沒人玩: 部份比較易飛的維修費還天價,連練習都意欲都沒了,蝸牛根本有心要和sim game分開 (xeF.e7NU 15/07/27 09:58)
(゚∀。)<: 呼呼,我要玩海戰啊!!! (EkaX6QuM 15/07/27 10:35)
無名: 海戰?? 別傻了 隔壁棚做一台BB就做了快6個月 以蝸牛要求的只會做的久.... (77YVeoxQ 15/07/27 19:33)
無名: 而且還是没副炮的BB.......... (Gbbb362E 15/07/27 20:33)
無名: 先別提海戰,我想知道蝸牛什麼時候才打算把英國坦克弄出來Orz 我想開AVRE.. (fGinx6hk 15/07/27 20:44)
無名: 大概下個版本就有了 祈禱到時候能把M103順帶修復下......... (Gbbb362E 15/07/27 21:40)
無名: 現在的M103 防護/射速/穿深/火力等基本全是錯的 都可以重做個了 (Gbbb362E 15/07/27 21:40)
請教樓上: 現在是太強還是太弱?? (EkaX6QuM 15/07/27 21:42)
無名: 太弱 8.0綜合實力倒數1 2的性能 在T5HT里基本是穩妥的最弱 (Gbbb362E 15/07/27 21:59)
無名: 以前有活動是歷史(Realistic)設定拿走了雷達和敵方紅圈,其實也不錯.. (5G5RBsjY 15/08/06 10:50)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
Pavel Kulikov 名稱: 無名 [15/07/27(一)23:57 ID:3NK/fkN6 (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8548 1推  
 檔名:1438012653696.jpg-(13 KB) 預覽 13 KB
☜(゚∀゚(゚∀゚☜) :UCCU
無名: Hasta la vista, baby (5H/7..DE 15/07/28 01:23)
無標 名稱: 無名 [15/07/28(二)01:38 ID:xtA.TlGQ (IP: 103.38.*.*)] No.8549 5推  
 檔名:1438018730979.png-(259 KB) 預覽 259 KB
最近在官論爭議各種平衡問題時 一個非常應景的圖.........

順便目前討論風氣來說 真正的"gaijin罪大滔天 搞到百姓怨聲載道"
無名: 平衡什麼的...全照史實不就好了? (Hqes6Qm6 15/07/28 01:56)
無名: 真是那樣做的話我們這麼久以來就不需要如此糾結了 WT也不用被叫魔法了 (xtA.TlGQ 15/07/28 02:31)
無名: 全照史實來 德軍一階 美俄二階 日本四階會痛苦到玩不下去 (pHOo0MeY 15/07/28 03:36)
無名: 雖然這樣也比現在美軍只在二跨三階之間稍微好過 該爽的四階超不爽 連韓戰場都無法跟俄國獨霸的鳥現況要好 (pHOo0MeY 15/07/28 03:40)
無名: 其實如果照史實性能的話 BR也要大調整吧 但就是"幹你娘蝸牛" (002MwV6s 15/07/28 19:46)
無標 名稱: 無名 [15/08/06(四)10:34 ID:5G5RBsjY (IP: 42.99.*.*)] No.8589 16推  
>>No.8547
WT曾出現過的各種:
噴火雷霆/軸心雷霆--曾經能稱霸一時的機體,然後109/ 190 NERF掉,噴火拆噴油etc....然而日機繼續UFO 機動
轟炸雷霆--各種轟炸機裝甲大BUFF(還是彈鍊威力太弱?),灑了一整個機砲彈鍊還繼續無事平飛連機動也不用做,Arcade 各種爺2 ,皮2,DO217, B17 機場RUSH5分鐘內完場,改了硬度後後期又改12.7到突破天際的威力,各種秒點火拆翼.
祖國雷霆--什麼?這不是組國遊戲嗎?吃我的37砲!
老美雷霆--等等我除了黏地之外還能做什麼?
……
無名: 轟炸雷霆也有老美的份吧,B17G開出去,路過的敵方空炸機都被瞬殺,別說那些攔截機了.. (qTk4GO02 15/08/06 11:06)
無名: 美帝.50放在轟炸機上一定有暗數據加兩倍攻擊力 如果不是為什麼放到戰機身上那麼鳥(ry (7rSdy7Zw 15/08/06 13:09)
無名: 說美系坑爹都是戰鬥機的事 沃桑德每一次大轟炸時期 美系都有半邊天 (gkE1qWCM 15/08/06 13:19)
無名: 大概也只有之前Yer-2非常規最大掛載還給超常機動力 同期B-17卻被砍得刀刀見骨比較噁心到美系而已 (gkE1qWCM 15/08/06 13:23)
B-17: 想當年我們一家都是路霸,直到... (xHbhIotg 15/08/07 00:09)
無名: 宇宙戰艦連山:..... (K1Up4Nbg 15/08/07 09:54)
無名: 在我面前說:吃我ㄉ20機砲啦! (UgOOP9rQ 15/08/07 21:53)
無名: 你們還漏了當初重型轟炸機可以當俯衝轟炸機使用的時期 (A9VPGoY6 15/08/08 11:48)
無名: 當時一台改滿的B-25街機場一輪炸彈可以收掉一半以上的地面目標 (A9VPGoY6 15/08/08 11:50)
無名: 重點是這個大口呆居然可以以70°角俯衝下去丟炸彈,當時如果不是用37砲根本沒人攔得住 (A9VPGoY6 15/08/08 11:54)
無名: 還有鋼鐵威靈頓時期,20砲基本動不了他,祖國37砲可以吃個5發沒問題,要持續打很久~才會斷 (vCS.kE3s 15/08/08 13:19)
無名: 無敵的威靈頓~~~鋼鐵的威靈頓~~~~~ (HLXwoLHo 15/08/08 19:28)
無名: 金威靈頓時期RB能鯨魚大翻身喔 (b8WD8cWo 15/08/09 15:35)
一滅: 之後威林頓的尾舵就被改的有問題,無法俯衝,那時常看到威林頓低頭卻一直往上飄 (TS851YNk 15/08/10 11:48)
Bradley: QcyYId http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 20:48)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1438619336306.jpg-(162 KB) 預覽
162 KB無標 名稱: 無名 [15/08/04(二)00:28 ID:Cke7Jvs. (IP: 223.17.*.*)] No.8580 3推 [回應]
剛剛開噴IIB 進Norway
整場盟軍都是噴火,開場8分鐘後德軍已餘兩三台
一位隊友感嘆說:
看看這場跟其他的比較
我們沒有美軍飛行員而我們屌打德軍
無名: 應該說德系就沒有難打過 只有非常能打/OP和比較能打2種情況 (hUk6M40g 15/08/05 04:55)
無名: MK103 也一樣引信問題不是有修嗎= = (axBppH7I 15/08/05 10:37)
無名: 還有英國的7.7水槍,這玩意上Tracer彈比12.7mm還好用 (MrsLCbpk 15/08/05 15:22)
無標 名稱: 我五系全開我有話說 [15/08/04(二)13:12 ID:maIU.xWc (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8581 28推  
中低階德棍對女王完全沒優勢而已
被噴火超爬,非高速繞圈繞不到兩圈就被繞死
平飛加速又不及噴火
唯一能期望的是噴火拉斷和低空紅油
但到了低空的德棍能做什麼……?

其實美萌都是同樣狀況
但美萌駕駛多數是來賣萌的才有美萌玩家都很菜的感覺

玩能量機需要的是耐性,開場10分鐘都在爬啊爬
但除了信仰德棍外,大多玩家都只是想來玩個遊戲,為什麼要這麼累?
當初我德棍轉美,看到隊友都不爬
說了句:if u want to win, plz do climb
有人回:**** off i just wanna play a game
有時不是玩家菜,而是對能量機來說,每個決定的影響都十分大,容錯率低啊。當然美萌賣萌也是不爭的事實
"oh look! u crash after destroying an aaa?"
"shut the **** up u staying at ******* high alt useless bitch"
(攤手

BTW,現在我溺於yak-3p,低空高速進場
別人B下來稍稍繞一繞拉機頭啪啪啪就一個人頭
果然親爹大親好
……
無名: 這我知道我也是拉近到300m內才開火 但還是要打很多發才能擊落 (Ky.PNGD6 15/08/05 12:52)
無名: 之前有人說是引信問題 但這還沒修嗎 (Ky.PNGD6 15/08/05 12:53)
無名: 氣鎚沒什麼大問題打中單發大多數兩發內解體,有問題的是命中判定(lag)和彈道 (MrsLCbpk 15/08/05 15:21)
無名: 那个引信問題.......可能不是BUG而是史實.......30mm似乎歷史上就不太好觸發 (g53H.tRY 15/08/05 15:42)
無名: 氣槌能拿出來講的就威力跟射速,他的用法跟其他國的大口徑炮瞄射風格不同,改採超貼身暴噴對方一頓比較適合 (Unw7/EKc 15/08/05 17:38)
無名: 習慣109+MK108後,換哪家都覺得貼身的瞬間很難打死人不甚喜歡. (Unw7/EKc 15/08/05 17:40)
無名: 我的觀察是若擊中機翼有時效果不彰是真的,個人推薦直接朝最好瞄的機身海灌進去直到對方斷成兩截就行了 (Unw7/EKc 15/08/05 17:44)
無名: 真的超詭異的 打機翼效果比打機身還要差.... (aXBlB2jo 15/08/05 21:48)
無名: 遊戲中日本30mm就比氣槌好用啊www火力比較大,彈道又直www (iDFnDEvc 15/08/07 09:13)
無名: 日本的30mm跟德軍的MK103彈道上哪個好 (hk2GqKtA 15/08/07 15:39)
無名: 應該還是MK103較強 不過日本的30mm射速快多了 彈藥覆蓋密度較103好 (ij9RV5zA 15/08/08 11:54)
雙[ry: 190F8就那80發不太夠用,410又給閹了,現在開出去都有神沒氣的OTZ,但日系連蛋52還未點出, (qZDACpmM 15/08/08 16:16)
無名: 好想哭哭啊 (qZDACpmM 15/08/08 16:17)
無名: 410有被閹?? (xZW8m3Q. 15/08/09 01:52)
無名: >>410有被閹?? 沒閹,但按現在的生態和閹了一樣,單發掛炮筴/蛆國力場就爽爽吃,雙發的立場啊. (YU.w02Uo 15/08/09 20:13)
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無標 名稱: 無名 [15/08/06(四)00:29 ID:BnbMM8zw (Host: 111-81-*.emome-ip.hinet.net)] No.8586   
我說的是"有時"效果不彰
個人認為主因為機翼較薄,正後方射擊時射擊角又淺
初速較慢的氣錘有較大的機率只是在表皮引爆掀走蒙皮甚至彈飛沒炸
薄殼彈怎麼可能沒威力,只要有一發成功穿進機翼準確擊中翼樑,就算是飛天水泥的翅膀也是馬上斷掉.

換個角度例如從正上或正下90度交會射擊結果就大不同,這種打中機翼能確實引爆的角度最輕微也是一個大洞的,不過通常是直接斷掉啦...

檔名:1438741786489.jpg-(91 KB) 預覽
91 KB無標 名稱: 昨日更新.. [15/08/05(三)10:29 ID:646YCWzs (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.8584 12推 [回應]
野馬家都被動過了(含A36)

P-51/Мк.-1 - supply fuel tank added. In the inverted position the flight is limited to 10 seconds. Refined wing focuses (aerodynamic centre).
但是無法理解 In the inverted position the flight is limited to 10 seconds 這句話是什麼意思
有島民能解釋嗎?
無名: 會斷油 (Ak5kYRTc 15/08/05 10:36)
無名: 倒飛10秒斷油 (Ak5kYRTc 15/08/05 10:41)
無名: thx (646YCWzs 15/08/05 10:49)
無名: 野馬會經常需要倒著飛超過十秒嗎? (lo9CQYS2 15/08/05 11:11)
無名: 首先我想問 如何倒飛........... (hUk6M40g 15/08/05 14:27)
無名: 街機會斷油嗎? (Yc1cmbZQ 15/08/05 16:56)
無名: 滾轉180度讓你的頭上是地 機腹朝天 維持住這個狀態就是倒飛啦 (vW8Z1FbM 15/08/05 17:19)
無名: 好吧 我想成水平上的倒飛了 (hUk6M40g 15/08/05 18:14)
無名: 我記得好像有這種倒飛wwwPBJ用後座力飛上天wwww (.2TjtPUQ 15/08/05 18:50)
無名: 樓上詳細希望wwwwwww (ryP8kvf2 15/08/05 19:51)
一滅: 剛剛飛暴風2也出現斷油 (YZ7JBUG. 15/08/06 02:06)
無名: 倒飛時燃油泵會吸不到油啦,現代戰機有一樣的限制. (.fb3tmqk 15/08/06 10:51)

檔名:1438608505361.jpg-(96 KB) 預覽
96 KB有買過渦輪或30mm雷電的島民嗎? 名稱: 無名 [15/08/03(一)21:28 ID:C6OV5qD6 (Host: *.nuro.jp)] No.8578 4推 [回應]
渦輪如果不到超高空的話價值無法體系出來,反而在低空會成為爬升與機動的累贅(但好處是彈道統一了)
相對30mm炮雖然拿來攔截重轟應該有用,但同樣的任務疾風丙也能勝任而載彈量更大,雖然雷電還是更能爬

如果只能選一種的話......?
無名: 高興就好,這兩台的最大賣點都是低BR值,疾風丙開出去只會撞到一堆妖魔鬼怪還不如開紫電老爸 (5Wp6RYcY 15/08/04 09:40)
無名: 疾風丙和紫電都是6.3啊 (Aj9hIJWo 15/08/04 10:26)
無名: 它們都不該也不配待6.3 要不是蝸牛堅持把這兩架飛機吊高高不放 也不必給那種過剩的性能 (Nx7Oz9eM 15/08/05 02:15)
無名: 它們用史實該有的性能待在5.3~5.7一帶會過得比現在舒暢 對對手而言也是如此 (Nx7Oz9eM 15/08/05 02:16)

檔名:1437402536370.jpg-(320 KB) 預覽
320 KB無標 名稱: 無名 [15/07/20(一)22:28 ID:WSKCr/.c (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.8507 28推 [回應]
米粒尖合眾國萬歲!!

最近玩了幾場米國
.50 BMG各種神點火
F-82+彈囊 正面幾乎是無敵的
F4U-1D(我玩2v2歷史) 飛機硬邦邦
野馬 變得又硬又強,用BZ敵人幾乎殺不到
……
無名: 12.7必然沒20mm好 主要是12.7是夠用的火力 特別是打戰鬥機的時候 (Zx7sZNzc 15/08/02 15:42)
無名: 然而以前多個版本12.7要打戰鬥機長點射都不一定打得下來 1.49后出了DM2.0后才終於穩定了 (Zx7sZNzc 15/08/02 15:43)
無名: 1.51似乎空戰DM沒怎麼調 大概空戰DM會以這個為標準不會有以前那種魔法波動了 (Zx7sZNzc 15/08/02 15:43)
無名: 現在的DM問題反而是陸戰很大 使用APHE可以很容易的保證擊穿就對敵人造成大傷害 (Zx7sZNzc 15/08/02 15:44)
無名: 但是AP卻時常擊穿了沒什麼用 看似是系統沒做好 但真要BUFF到能戰強度很簡單 增加擊穿破片即可 (Zx7sZNzc 15/08/02 15:45)
無名: 至少以前確實這麼調整過 然而這個版本卻持續擺爛下去 毛子的思維非常人能理解 (Zx7sZNzc 15/08/02 15:46)
無名: 想問一下這次德國30mm 傷害有出問題嗎 不是大部分飛機的dm都降了嗎 (DqfRXgPc 15/08/02 23:40)
無名: 正確說不是降了而是整個重做了 比如現在日系真的易燃易爆了 (h.Wlb0fU 15/08/03 00:47)
無名: DM有改沒改沒差吧 美系改前改後一樣易斷易燃易爆 (7IWBgCxw 15/08/03 07:32)
無名: 不 至少12.7明顯能打死人了 當然米系易脆和蘇系不容易點火這點只能說太不要臉 (h.Wlb0fU 15/08/03 13:30)
無名: 所以說為什麼德軍的30mm怪怪的 有時一擊必殺有時多塞幾發都不死 (9B3D.YXg 15/08/03 17:23)
無名: 記得是引信的問題 (wIbVgT6Q 15/08/03 17:49)
無名: 引信問題還沒修嗎!! (R/b1LwAE 15/08/04 13:19)
無名: P-51D的防禦要說又強又硬有點微妙 不過D-30 BZ做得好確實能讓敵機殺不到 (IbjZyoHc 15/08/08 13:40)
無名: 亞歷森系的野馬防禦力倒真的有感 在低階場幾乎對輕機槍免疫 比P-40還好開 可惜上3000m快速弱化 (IbjZyoHc 15/08/08 13:41)
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無標 名稱: 無名 [15/07/21(二)21:22 ID:DGI2nd7E (IP: 223.17.*.*)] No.8517 16推  
本人只用D5 D30

火力方面上個改版後M20 M23的傷害很可觀
可是現版M20很像被下修了
熄火率不低 而且面對很會避的對手tracer belt很吃虧
M23自上個改版後只試過一次熄火
而且打日機表現非凡
現版本個人推介使用universal 和 stealth

防禦方面不用想了
野馬有令人羡慕自封油箱
務求做到
星星之火可以燎原
在你機上燃起的小火花總能成為不滅聖火繼而燃燒小宇宙
指引著資本主義機師們飛到正確的航道上去找天父
而且蒙皮結構抗損性能很有保證
保證7.7也能爽穿爽燒

飛行性能方面
D5跟以往差不多
感覺爬快了一點過熱也快了一點
不過根據版上不久前的更新記錄 D5的引擎沒加力 應該是我的錯覺
雖說D5被下調極速和zero lift drag coefficient 可是我覺得差不遠

>>無名: P-51D的迴旋還是比史實爛約一成 其餘特性這個版本算滿忠實了 D-30現在在全真快變把拔機
不能完全同意
D30引擎出力是有大buff
可是還在史實性能之下(manifold pressure史實80",現在75")
而且也能在700km/h左右拉舵拉到斷翼

實話現在D30爬升加速和極速很有喜感
而且高空做動作感覺很靈敏
最大問題是這貨水溫超過一百度後是一台比任何機還要合格的water boiler
關了引擎後散熱也不快
就算手動把散熱器打到滿檔還是很慢
一上到紅字就很難在長期保持在紅字區外
所以莫說WEP 它連100%不能長期開著
為了避免紅字只能保持100%爬升,到理想高度後75%檔
WEP只留生死存亡時刻才有


********************
以下個人感想
********************
幹你媽的gaijin,就不能把D-30提升到6.3
讓它拿回80" manifold pressure,能安裝M3機槍嗎
……
無名: 現在D-30的動力特性其實就是美國第八航空軍的P-51D在D-Day後的平均表現 (0oM7jijw 15/07/21 23:39)
無名: 然後再配比現在遊戲中好一些的轉彎和抗損性 拔掉M23 你就知道當時各國為什麼對這東西評價不低了 (0oM7jijw 15/07/21 23:41)
無名: D-day就有M20能用了嗎? (DsCieFj6 15/07/22 01:09)
無名: 在1945年確定有少量投入 但有無趕上1944年6月就玄了 印象中只有美軍回報API 效果很好而已 (jxX2mvCc 15/07/24 16:21)
無名: 75"對應1868馬力是給D-20用的 戰後的D-30是對應80" 1940馬力才對 (nmQUcLeU 15/07/28 10:42)
無名: 現在給戰後的D-30大戰結束前的高標出力 然後一臉"美系玩家一直鬧 姑且施捨一下"給這種對一半的數據 (nmQUcLeU 15/07/28 10:45)
無名: 實在讓人噁心 (nmQUcLeU 15/07/28 10:46)
無名: 關於P-51D 要求還原史實的聲浪一直都在,而且很強,提供給官方的資料也從沒少過 (pVaPz1kk 15/07/28 10:51)
無名: 但官方就是拼命拖延+胡搞,不是放置 就是給B型的出力配D型後期的體重 (pVaPz1kk 15/07/28 10:54)
無名: 完全沒有任何一份資料顯示存在過這種D型,但蝸牛就是給你這樣搞,被抓包亂弄還拖了快一年才修正 (pVaPz1kk 15/07/28 10:56)
無名: 讓P-51D在同階被眾人踐踏超久才扶起來,還扶一半就走了,早該還他的性能則像擠牙膏似的愛給不給 (pVaPz1kk 15/07/28 10:59)
無名: 歷史上好不容易才跟他互角的D-9、四式戰、紫電改等對手則都採高標、預估甚至架空性能 (pVaPz1kk 15/07/28 11:01)
無名: 在數據考證上因為數據最差總是給D-9印象扯後腿的紅星朵拉則是套最強數值配最低分房 (pVaPz1kk 15/07/28 11:04)
無名: 這種時空錯亂加親爹採樣,給D-20 75吋D-30 80吋出力也沒用,史實高標打超標永遠沒有出頭天 (pVaPz1kk 15/07/28 11:07)
無名: 這種問題從1.2x版起就存在,到1.51還是這樣,官方再怎麼辯解說他們沒有黑美黑野馬也沒人相信 (pVaPz1kk 15/07/28 11:11)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/08/02(日)11:39 ID:VXwj3FCQ (IP: 223.17.*.*)] No.8570 5推  
>>pVaPz1kk
gaijin在美系身上擺爛的不只有自身低標敵人高/超標
還有擺爛在衍生型上
P-51明明可以像噴噴,BF,FW一樣可以出A至D型
D型(除D-5)回復史實性能提到6.0以上,然後讓前期型補充原本的位置
還有海航線中F6F和F4U也可以出不少衍生型
結果F6F只有前期的F6F-3,F6F-5又被gaijin說了沒計劃
現在整個美國科技樹裡4.0~4.7也只有炮馬和F4U-1C這兩台飛行性能差的在撐
從性能和科技樹上看
很難令人相信gaijin沒心黑美系
一滅: 我的P40N呢? (kohklQ9M 15/08/02 12:05)
無名: 順便 米系是最後只有4線飛機的了 其他系都有5線 (Zx7sZNzc 15/08/02 13:44)
應該是現實考量: 因為大部分玩家是毛子 毛子玩家不鳥美系.... 請給我P-38J和P-38L...(淚 (wALMPIls 15/08/02 19:40)
無名: 說好的P38的炸彈和火箭呢? (zvtAPo2c 15/08/02 21:25)
Bradley: HoD1CM http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 22:29)
無標 名稱: 無名 [15/08/02(日)22:21 ID:hKuyZAbs (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8571 5推  
怎麼今天我P80玩了10場平均17個HIT才點起火(有1、2次是擦中起火,其實都起碼10個HIT才起火orz)
我真的這麼倒霉嗎?
無名: 怎樣才算一個hit 1hit是1發子彈嗎 (KC803IyE 15/08/02 22:33)
無名: 就是擊中後屏幕出現的HIT提示 (hKuyZAbs 15/08/02 23:10)
無名: wwwwP80我把彈都打盡也沒能打下一台jet咧 你算強了wwww (KC803IyE 15/08/02 23:17)
第一次玩P80: https://www.youtube.com/watch?v=zDNQ9zmEtzw (jFkwTpig 15/08/03 10:20)
無名: 50cals人品槍,我默認彈比m20點火率還高是怎麼了?雖然還是無數個hit才著火 (jFkwTpig 15/08/03 10:21)
無標 名稱: 無名 [15/08/03(一)18:27 ID:aFh4bkSM (IP: 202.4.*.*)] No.8573   
 檔名:1438597648849.jpg-(111 KB) 預覽 111 KB
>>M20作為戰後彈
是戰時彈 M23也是,可是M23的官方資料找不回來了
當然M20比M2還要穿比M1還能燒是史實
遊戲內好像沒比M8有飛躍級進步
反而有了tracer更易讓人警覺
都是戰前彈,二戰9月才結束 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/08/03(一)20:49 ID:3pguWGbQ (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8575 2推  
1944年春,一種測試彈藥出現了,它就是 T28 穿甲燃燒曳光彈,並於1945.3標準化為 M20 穿甲燃燒曳光彈,陸航戰區指揮官被授權可以視需要要求補給。所以不要再說P-51 D/P-47 D使用 M20 穿甲燃燒曳光彈是出於祖國恩賜,本來就該給的。

時間回到1943-1944年的冬天,M23燃燒彈,平行於M8 穿甲燃燒彈/M20 穿甲燃燒曳光彈發展,肇因於德國部屬越來越多使用航空煤油作為燃料的噴射機,航空煤油(aviation kerosene,本質類似戰後美國JP航空燃油)的高燃點特性導致相對於航空汽油(avgas)難以點燃,6家火器廠致力於解決這個問題,狄蒙(Des Moines)火器廠推出一個最合適的方案:一個500格另重(約32.4 g)的彈頭內含90格另(約5.83 克)的燃燒劑(50%鎂鋁合金粉 + 40% 硝酸鋇 + 10% 過氯酸鉀),同時導入在長時間射擊時優於雙基發射藥的單基發射藥。

大量的狄蒙廠測試彈T48在1944-1945的冬天被送去戰區,被證明為極為有效,並在1945.5標準化為 M23 燃燒彈,一分記載於1945.6美國歐洲戰略空軍的總部興奮地表示: 大多數飛行員宣稱,相較於穿甲燃燒彈,M23 燃燒彈可以更快地把敵機打成火球, 許多敵機在2-3次命中後被點燃,一位飛行員在單次任務中使用短點射擊毀了十架停在地面上的敵機。
無名: 交戰行為不是八月就結束了嗎? (KOeW2Qs2 15/08/04 01:58)
無名: 8月15號就玉音放送了 (6.ujCz0U 15/08/10 02:40)
無標 名稱: 無名 [15/08/03(一)21:10 ID:oncTWxoo (IP: 223.17.*.*)] No.8577 3推  
>>No.8575
>> 許多敵機在2-3次命中後被點燃
在遊戲內感受不到呢XD
>>並在1945.5標準化為 M23 燃燒彈
德國5月初就投降了,難道M23在標準化前就有一定裝配?
其實我也喜歡泰莎: 整場二戰日本投降才算結束啊~ (3pguWGbQ 15/08/03 23:22)
其實我也喜歡泰莎: 如同F8F在戰爭結束前成軍,但是都沒上過戰場也不算是戰後機一般 (3pguWGbQ 15/08/03 23:45)
其實我也喜歡泰莎: 何況M23也實際的進入戰地試驗後才標準化了,以同樣標準來看,顯然不是戰後彈 (3pguWGbQ 15/08/03 23:46)
無標 名稱: 無名 [15/08/08(六)14:34 ID:TQGEA522 (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.8595 12推  
>幹你媽的gaijin,就不能把D-30提升到6.3
>讓它拿回80" manifold pressure,能安裝M3機槍嗎

>D型(除D-5)回復史實性能提到6.0以上,然後讓前期型補充原本的位置

之前版上討論也只有說P-51D應該要有符合BR 5.0的威能
不能一砍再砍 踢去4.3 然後說要給它符合4.3的性能再砍....這樣無限nerf下去
但也沒說P-51D有符合6.0以上的實力吧
之前說P-51D-30給80"+M3機槍也就5.3 ~ 5.7差不多
你看看6.0以上都是哪些性能巨獸
P-51D-30就算有1900+馬力 再配個高速機槍
去那邊人人2000馬力起跳+人人有機砲 還不是只配給人提鞋

以前講陸航線可以填6.0 ~ 6.3這邊的是P-51H啦
均標性能就給低一點的分房
高標性能 或允許使用強一點的對地武裝 就給高一點的分房
如果D-30就要混6.0或6.3
只能排6.7甚至7.0以上的H型還不整天進韓戰場陪噴射機泡茶?
它可是有趕上歐戰結束前就完成測試和小規模列裝的機種 不要這樣虐它好嗎?
DGI2nd7E: 你說得對,D30還完史實最多5.7 所以說現在的野馬D跟本是病驢 我玩不下去了-_- (mbCU7CSY 15/08/10 18:37)
無名: 現在的D-30當弱化一點的史實D-20還是可以玩啦 只是D-10 / 20 沒起色 玩起來很賭爛而已 (tx26Puyc 15/08/10 19:39)
無名: 而史實缺點全塞上去 分房卻沒多好過的D-5就不用說了 (tx26Puyc 15/08/10 19:40)
無名: 史實缺點?也就是說D30史實就是那種90%檔也能過熱關了引擎降溫也很慢 (TupRZWbA 15/08/11 08:12)
無名: 也會在650km/h拉個10G就斷翼的爛貨? (TupRZWbA 15/08/11 08:13)
無名: 再補一個:會在6000m以上還會被A6M3 out climb喔 (TupRZWbA 15/08/11 08:16)
無名: 在650拉10G都超史實威能了 史實的野馬在700這附近拉9G就是操舵極限 而且還會掉東西 (BeNKeP3. 15/08/11 23:47)
無名: 史實的野馬這樣算強 是因為除了朵拉可以跟它差不多以外 其他敵機都只能在更低的速度拉更低的過載 (BeNKeP3. 15/08/11 23:48)
無名: 蝸牛現在的問題是一堆同階的敵機都比野馬還耐高速高G 所以顯得靠這吃飯還吃不下去的它很爛 (BeNKeP3. 15/08/11 23:50)
無名: 你要拿這當標準說史實這樣叫爛貨 那就是你概念偏差了 (BeNKeP3. 15/08/11 23:51)
無名: 好,高速高G算是史實 那麼過熱問題和高空被零戰outclimb怎樣解釋 (s68iuR2E 15/08/12 07:39)
Bradley: pakCoA http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 15:24)

檔名:1437722829850.jpg-(140 KB) 預覽
140 KB新手跳坑一問。 名稱: 無名 [15/07/24(五)15:27 ID:W8J5HP46 (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)] No.8536  [回應]
跳進WT的陸戰坑裡已經半個月,打算花點錢來支持一下
(其實是想多賺點獅幣)

不過海外購買金鷹幣實在有點困擾(很遺憾我還需要一點點
時間才能辨信用卡...)

我想請問一下,如果我將帳號回綁至新幹線(就是亞服)底下,
那我的帳號及所儲的金鷹幣是怎麼算的?
無標 名稱: 無名 [15/07/24(五)15:35 ID:9EIpCrmU (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8537 1推  
綁新幹線只是多一個儲值管道而已
不會影響原有的儲值方式跟金鷹
無名: 了解,感謝回覆,我可以放心的去回綁帳號了~~ (W8J5HP46 15/07/24 15:55)
無標 名稱: 無名 [15/07/25(六)15:28 ID:aDMnYOP6 (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8540 2推  
新手再來問,請問關於陸戰視野...因為買了金鷹,順便把
德國4個組員給升級一下,各成員的視野是升到30點

然後不怕死的進了歷史場體驗一下,結果常常發生....找不
到敵車的事= =" 那俄國迷彩太噁心人了吧,躲樹林裡不把
望遠倍數開最大根本無解啊 (還是說我特效調太高了= =?)

不然就是明明沒看到車,但我卻被打爆,而重播畫面卻看到
這輛車明明就在我前方不到80公尺處....那要避免這種情況
是繼續將成員的視野給點上去嗎?
無名: 請愛用車長望遠鏡 (JBcgPTDs 15/07/25 15:39)
無名: 關上草叢對視野有作弊般的改善 (JBcgPTDs 15/07/25 15:45)
無標 名稱: 無名 [15/08/01(六)16:54 ID:kOJgFsR. (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.8568 11推  
新人再來問,WAR THUNDER的空軍在街機場可以打到飛機用
完為止,所以機組格子愈多愈好,備用機愈多愈好~

那陸戰連街機場都有重生限制 (好像最多3次吧?),歷史場
則是看重生點多寡,重生點需求高的出戰一次就用光光了..

那這樣的話是不是機組格子就不需要這麼多,只需要系統預
給的格子,然後放上想練想玩的車就行?

像是我即使多喜歡四號家族跟黃鼠狼,但有限的出戰次數
中,我就算把用十個格子放滿四號跟黃鼠狼系列,最終也
只能挑3次出戰賺經驗這樣?
無名: 對 重生只能三次 (xw1xERrM 15/08/01 17:15)
無名: 其實空軍也是銀幣五格就夠,玩久熟了以後連預設的三格都夠了,因為你掛的次數會變少 (Pm5SoELI 15/08/01 17:51)
無名: 不過佔領機場/佔領空域是例外,不管技巧如何都越多架越好 (Pm5SoELI 15/08/01 17:53)
無名: 不用金鷹幣的話 玩到兩個全滿組員其實就很拚了 我玩了兩年 空軍組員全滿也不過四個 (ZHLSu352 15/08/01 17:54)
無名: 陸空雙修滿的也只有一個.... (ZHLSu352 15/08/01 17:54)
無名: 然後陸戰組員的點數需求高到很恐怖.... (ZHLSu352 15/08/01 17:55)
無名: 飛到後來都只剩最高階那台會飛而已 死了就直接換場重排了 (4nq2i8Ts 15/08/02 07:05)
無名: 街機不BR-0.3就是準備被虐 有降BR還是常常被排高階場 (4nq2i8Ts 15/08/02 07:08)
無名: 樓上豬隊友,常常看很多玩家死一台就跳,超不負責任的 (XgJUgZHg 15/08/03 02:56)
無名: 就算高階又如何,撞一台是一台,不然舔個地製造對方壓力或吸引敵機 (XgJUgZHg 15/08/03 02:57)
無名: 要剩下14人為你負責,更何況有些人是開了Wager在拼命的,技術爛好歹也要有運動家精神 (XgJUgZHg 15/08/03 02:58)
無標 名稱: 無名 [15/08/03(一)19:10 ID:XiM21kJo (Host: 114-46-*.dynamic.hinet.net)] No.8574 9推  
新手再來問,這問題純粹好奇,防空車的定位是幹嘛用的?
(我知道是防空啦XD),我指的是遊戲..

雖然遊戲中玩家開的對地攻擊機或轟炸機威脅蠻大的,但是
實際上,我卻常常看到敵方戰機在進行攻擊前就先行被我方
戰機給擊落...有次為了實驗,我開了德國科技樹第2輛的防
空車上場

結果一整場都沒打到任何一架戰機 (恩...己方戰機駕駛太給
力好像也不是件好事),搞到後來只能用打不穿敵人的機槍來
為己方提供掩護(不過支援火力沒經驗值啊XD 命中50幾發..
拿到9次助攻,經驗跟獅幣還不如我開3號上場幹掉個3輛車
實際點Orz)

......防空坦克到底需不需要或應不應該佔用我一個位子?
(雖然德國東風防空砲有夠帥.....)
無名: 你是玩街機還是歷史模式? (hNRTuviw 15/08/03 19:19)
無名: 只玩街機,歷史模式如果沒關特效我會跟瞎子一樣...沒法玩... (XiM21kJo 15/08/03 19:42)
無名: 防空車可以塞第四格 組員沒點也沒關係 你覺得這場大概沒救的時候就能開出來玩了 (BgM/.Dy6 15/08/03 19:57)
無名: 街機防空我是額外放第四格 平常三台坦克正常玩 遇到隊友送頭送太快 空襲太多可以開出來打飛機 (JLe8wUek 15/08/03 20:04)
無名: 那意思是,防空車在歷史模式比較有發揮機會?? (XiM21kJo 15/08/03 20:15)
無名: 想雷球為何會被丟到7.0...那東西在6.7中坦根本就不用混了,重坦被活活玩死也是常有的事 (X2BTLk06 15/08/03 23:00)
無名: 雙MK103配上APCR,穿深93外加1200發裝彈鏈,你值得擁有 (X2BTLk06 15/08/03 23:02)
無名: 有特殊任務是全部都防空車對全部都是飛機,就算是P-47俯衝下去時真的會看到走馬燈... (O9Z19tmE 15/08/04 10:39)
無名: 低階防空車可以拿來充當沒裝甲的輕坦,不用填裝外加擊中的煙霧意外的堪用 (kd289Tqc 15/08/05 14:03)

檔名:1438164349614.jpg-(34 KB) 預覽
34 KBTea time! 名稱: 無名 [15/07/29(三)18:05 ID:rWzA/wwg (Host: *.vf.net.nz)] No.8559 1推 [回應]
所以紅茶熱鍵是哪個?
http://warthunder.com/en/devblog/current/803
無名: 長按J (Jb4tThKU 15/07/29 18:15)
無標 名稱: 無名 [15/07/29(三)21:56 ID:XS/vpbZ2 (IP: 103.38.*.*)] No.8560 3推  
百夫長對應T44和黑豹簡直是瘋了 除非它值得的是未來預定7.0的T44-100和黑豹2 但是依舊太強了

炮塔非炮盾部份是165mm接近垂直 炮盾部份是200mm/265mm
首上為118mm 57度
炮塔防護弱于T54而車體防護强於T54
而20磅炮打APCBC基本和長88同水準 而且這個有APDS的..........
現在版本的APDS在大傾角穿深僅次於HEAT 看M41和T54的APDS就清楚
而且現在是AP/HEAT里後效最好的

總之 除非下個版本又變成另一個遊戲 否則百夫長3如果丟6.7會非常恐怖
無名: 百夫長3首上只有76mm (Vtlk7stc 15/07/29 22:01)
無名: 那是1吧 瞭解的是2開始就加到了118mm (XS/vpbZ2 15/07/29 22:20)
Bradley: iNh9mc http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 03:54)
無標 名稱: 無名 [15/07/29(三)23:16 ID:Vtlk7stc (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.8561 2推  
 檔名:1438182962847.jpg-(100 KB) 預覽 100 KB
>2開始就加到了118mm
應該是閣下記錯了
砲塔跟砲盾的數值也有出入
165/200好像WOT那邊如此設定
不曉得是否經過實際測量就是
無名: 看樣子是我記錯了 不過20磅的威脅依舊很大 用機動弱勢來彌補? (XS/vpbZ2 15/07/29 23:33)
蝸牛: 稍改一下後效變垃圾 (6KoBOpMo 15/07/30 12:42)
無標 名稱: 無名 [15/07/31(五)07:28 ID:rTBc.Baw (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8563 1推  
 檔名:1438298892847.jpg-(51 KB) 預覽 51 KB
想問一下,
隔壁棚的瑪蒂達的可裝利特爾約翰適配器是史實配置嗎?
裝了那個小東西穿深從78爆增到121?!
Bradley: pLYi7u http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (nV9GxgIQ 15/10/22 04:46)
無標 名稱: 無名 [15/07/31(五)10:49 ID:ltjGAqFY (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.8565 12推  
裝那東西以後就變成口徑漸減砲(40mm => 30mm)了
不過口徑漸減砲的Armour-Piercing, Composite Non-Rigid穿甲彈,後效與APCR一樣很低

另外,原名是Littlejohn adaptor,翻譯為小約翰應該較妥當?
雖然其實都沒差啦......
adaptor在電器領域亦可翻譯為轉換器、轉接器
感覺會炮口扯斷: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%89%B9%E (YdZTEWnM 15/07/31 10:57)
無名: 樓上網址不完整 (mF3ggqEo 15/07/31 12:54)
中文版網址有問題: https://en.wikipedia.org/wiki/Littlejohn_adaptor (YdZTEWnM 15/07/31 14:03)
推測來由: 可能發明者小便時反起包皮眼見小孔被壓縮小便流速加快一時靈機一觸的玩意,然後為面尴尬 (YdZTEWnM 15/07/31 14:07)
推測來由: 稱之為littlejohn (YdZTEWnM 15/07/31 14:08)
無名: 這個形容真讓我不知該如何反駁www (VYN2YQjM 15/07/31 20:27)
無名: 發明者的姓名Janeček(捷克人)寫成英文就是Littlejohn啊!XD (zDHttTyY 15/07/31 22:14)
無名: 島民要的是梗不是真相 (wqtGlC7Q 15/07/31 22:23)
無名: 所以這個其實就是縮徑砲?! (rTBc.Baw 15/07/31 23:33)
無名: 超真空♂壓縮 (OhtG5.4A 15/08/01 15:55)
無名: 大英帝國的科技力真是太神奇了 (eWDl.Zi. 15/08/03 00:13)
Bradley: B77W7D http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 10:57)

檔名:1437610820157.jpg-(155 KB) 預覽
155 KB今天我菊花ㄛ 名稱: 一滅 [15/07/23(四)08:20 ID:SpN2rtas (Host: 115-43-*.totalbb.net.tw)] No.8533 31推 [回應]
經過一翻的努力,我終於從歷史模式的各種混戰場把菊花給拿出來了

攤開他的改裝配件,發現他配件要求經驗不多,而且配件也很少,還贈送500kg炸彈。
(感覺起來會比AD2來的好練一點)

武裝有一根只有50發的30mm機砲,第三排的武器改裝可以升級成兩根30mm機砲,我得很慶幸的說還好他塞的炮不是MK108,不然會更慘。

剛才直接一場實戰測試,起飛速度非常慢(SPD:260kmh才能免強離路)爬升10度會緩緩加速,但爬到3000m的高度後就不會再加速到3600以上會開始減速。(所以說沒辦法高空戰)

平飛加速非常慢,但是可以很免強的加到SPD:800kmh(從500到800要2分鐘左右)

俯衝極限可以到SPD:1000kmh,但要衝到那速度得要在4000m以上高度垂直往下才有辦法,我在SPD:980的時候急拉滿舵拉出了11G沒有斷機翼(這讓我蠻意外的)。

剛才的戰鬥只有被一台P80A撞見,對方有速度跟高度優勢,我完全是待宰羔羊,被他反覆BZ時我發現菊花的低速滾轉控制非常糟糕,在拉滿舵迴轉做迴避動作的時候滾轉面會完全卡死,我差點因為迴轉面卡死的原因被P80打到。

之後P80因為不耐煩跑下來跟我纏鬥,意外的菊花能免免強強的轉贏P80,但是對方想跑還是跑的掉,他只要一直飛馬上就看的出來距離被拉遠。

當時我用唯一的30砲去射他,命中他了8次跟重傷1次....

然後就沒子彈了。(´д`)

最後是隊友把它收掉,途中還看到AD2再旁邊辛苦的舔地板求生存,並被Ki84吃掉。


(゚∀。)/喔對了~我在拿到這台之前我有去問朋友怎麼飛菊花,他說直接帶1000kg炸彈當櫻花會比較好練。
……
無名: A6M3做成短管不代表蝸牛知道差異 只是因為留下來的文獻和照片機翼前緣都沒突兩根 照做而已 (3e7Ocwrk 15/07/24 00:33)
無名: 在玩家投書去糾正之前 他們都還以為不是60發彈鼓的就是二號砲了 別太高估他們的考證力 (3e7Ocwrk 15/07/24 00:37)
無名: 零戰32改砲和三台P-51D改飛模的難度不是一個等級的 (9RxG7OVo 15/07/24 00:40)
無名: 三台(現在四台)P-51D改性能,不是單純改引擎動力就好,機體各部強度和阻力都有差異,現在還不算改完 (9RxG7OVo 15/07/24 00:43)
無名: 零戰三二型的機砲則只要把參數默認從九九式一號改成二號就完成,從製作方的角度根本幾分鐘就搞定的事 (9RxG7OVo 15/07/24 00:45)
無名: 噢Sorry打錯,從二號改回一號 (9RxG7OVo 15/07/24 00:45)
無名: 有人指正、查証完成就可以改了,根本沒道理放著這BUG兩年多不改。估計是不想讓這台飛機的分房處境變動 (9RxG7OVo 15/07/24 00:48)
無名: 我覺得就算把蛋三二的JOJO砲換回一號也不會影響他的分房 (I1Effem2 15/07/24 01:30)
無名: 也有可能蝸牛單純懶而已 (9RxG7OVo 15/07/24 02:13)
無名: WT里稍微動下手就能解決的問題/BUG gaijin都沒有做 (2C2rC6ew 15/07/31 05:42)
無名: 這種情況很多次了 老實說我覺得我已經無法以正常人的思維來推測gaijin了 (2C2rC6ew 15/07/31 05:42)
無名: 反正大家還是買單 (n/8mfgbg 15/07/31 05:52)
無名: 只需要動手就能糾正的問題/BUG太多了 比如分房加個總BR限制 (2C2rC6ew 15/07/31 06:44)
無名: 但是它就是沒做 像是故意要把這遊戲擺爛一樣 (2C2rC6ew 15/07/31 06:45)
無名: 也許負責平衡調整的策劃者是其他公司派來的間諜 不然gaijin的思維非常人能及 (2C2rC6ew 15/07/31 06:46)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
\(゚∀。)/開橘花被爆菊了1次的結果 名稱: 一滅 [15/07/24(五)10:57 ID:opB4E1fw (Host: 115-43-*.totalbb.net.tw)] No.8535 10推  
 檔名:1437706654659.jpg-(130 KB) 預覽 130 KB
>>No.8533
我終於打下第一家玩家啦~~!!前後只用了八顆砲彈

橘花飛起來還蠻有趣的,他可以跟F84和P80打狗戰,可以免強的用俯衝甩掉F8F。

敵人剩一台當太空人時,還可以帶不用解鎖的500kg炸彈拯救世界。

各種意義上他還是可以免免強強的立功,雖然很微不足道。

他缺點還是彈藥太少了。
一滅: 家>架 (opB4E1fw 15/07/24 10:58)
無名: 遇到只有航母的地圖會想哭 (8/fcnCRE 15/07/24 11:15)
一滅: 他降落需要的跑道超級長,然後又沒有空煞wwww (opB4E1fw 15/07/24 11:32)
無名: 其實以橘花的動力和機翼強度 它應該連甩脫F8F這件事都有困難 (ejks5N7Q 15/07/24 13:16)
無名: 為什麼要設定駕駛被擊殺會放下起落架... (QX/asWHI 15/07/24 13:19)
橘花: 這個駕駛死了,我要送他回家,回家的路好遠 好遠,好遠 好遠... (zS8TmAjY 15/07/24 13:30)
無名: 其實橘花蠻好玩的 進入混合場會發現其實加速和p80差不多快 但極速就明顯不夠力了 (EgMLBnro 15/07/24 23:00)
無名: 曾經在新幾內亞用橘花拿過天神降臨 有3殺是對頭的 (EgMLBnro 15/07/24 23:01)
無名: 在賽班看到有人飛橘花都會多留幾台給他們殺 (ms2SDB5. 15/07/25 02:22)
無名: F6F (ms2SDB5. 15/07/25 02:36)
目前狀況 名稱: 一滅 [15/07/30(四)01:20 ID:3v5FuBuk (Host: 115-43-*.totalbb.net.tw)] No.8562 12推  
 檔名:1438190411568.jpg-(607 KB) 預覽 607 KB
>>No.8535

目前飛橘花還沒改裝出任何裝備

但是飛起來卻絲毫趕不到壓力,而反而覺得很歡樂

非常容易進到歷史混戰場,在這模式裡橘花就是一塊肉
能做的事情就是飛進狗戰圈裏面吸引仇恨直,幫隊友拉人wwww

進入一般場子裡飛的意外的輕鬆,因為有疾風爸爸還有景雲太太在幫忙控場,只要不要太早進場等隊友壓好場子後,再進去打打BZ其實還是能殺人的。

https://www.youtube.com/watch?v=D-oy6sLrlkQ

這是前天打進入混戰的狀況。

https://www.youtube.com/watch?v=8zavLj8x_b4
另外附上英國的.303槍聲
無名: how to basic wwwwwwwww (E/zI/xxA 15/07/30 01:32)
一滅: 雞蛋超棒的! (3v5FuBuk 15/07/30 01:37)
無名: 啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪 (xhqcxuNc 15/07/30 02:18)
無名: 第二個wwww (jXoVuBgo 15/07/30 08:40)
無名: lol (SrfkWVMA 15/07/30 19:13)
無名: 這架飛機的氣動真的需要"稍微"修改 (HEL1MFOk 15/08/03 21:09)
一滅: 有人說這台可以開的起來,有人說這台開不起來。 (9TRl19LA 15/08/04 00:10)
一滅: 嘛..........我是覺得開得起來(已經習慣氣動),但也覺得開不起來(彈藥靠背少)。 (9TRl19LA 15/08/04 00:12)
無名: Are you kidding me(X)Are you f**king kidding me(O) (MrsLCbpk 15/08/05 15:08)
一滅: 打Fuking kidd me 放在War thunder live會被刪文ww連暗示的*字都會刪w (YZ7JBUG. 15/08/06 01:07)
一滅: 該刪的不刪,來刪這種芝麻小事ww之前嘲諷WT是War bomber的影片也被刪ww (YZ7JBUG. 15/08/06 01:08)
一滅: MINE MINE MINE的也被刪,感覺跟他們過不去的影片就會刪www (YZ7JBUG. 15/08/06 01:08)
我覺得日軍噴射機除了橘花以外都該廢除 名稱: 一滅 [15/08/17(一)00:49 ID:QLoZ/2K6 (Host: 115-43-*.totalbb.net.tw)] No.8623 1推  
 檔名:1439743785612.jpg-(213 KB) 預覽 213 KB
>>No.8562
我改出兩隻機砲了~~~

橘花實在是太好玩了,常常一對人低估橘花跑來對頭然後被噴下來潮爽der。

\(゚∀。)/:玩橘花就是要對頭阿不然要幹嘛?

https://www.youtube.com/watch?v=7nQ5OjePlpY&feature=gp-n-y&google_comment_id=z13qwt2rjpnfgbsry04chd0zfknkcxdgngc
無名: 好像推不上去欸ww你要不要開新串? (wRZUBsF. 15/08/17 13:37)

檔名:1438033688798.gif-(76 KB) 預覽
76 KB請推薦我一架適合入門歷史的飛機~ 名稱: 無名 [15/07/28(二)05:48 ID:DeDfYcFQ (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8551 11推 [回應]
街機玩家一枚
最近開始挑戰歷史模式之後街機就回不去了XD

原本街機愛用BZ戰術,幾乎是不參加纏鬥的
愛用的飛機也是像德系美系這類直線番長型....
0死亡然後擊墜數第一是我最喜歡的,對於"保命"很擅長,有風險的舉動都不會做
玩著玩著理所當然的開始接觸只有一條命的歷史模式XD

玩了大概一週的歷史T2~T3之後發現因為沒有預瞄點,BZ的成功
率打折不少
再來因為會解體的關係,不能像街機一般像大氣圈突入一樣的BZ
總覺得只能BZ的機體對我這種新手來說似乎是不太足夠...

能不能請各位推薦我一架不管是BZ或是纏鬥都有表現的飛機呢?
速度的話只要有同階中段以上即可,火力有兩砲或六槍以上即OK
解體速度當然希望盡可能高...把自己弄斷真的是最悶的Orz
目前擁有最好的飛機是美德4階都滿,英國開到暴風V噴火只到噴5
俄國只到LA5FN跟YAK9K,日本只有疾風甲....

沒有國籍情節,所有的飛機我都愛
麻煩各位~m(_ _(m
無名: 忘了說爬升也希望能有同階中段以上,盡可能高的程度,沒爬升沒人權... (DeDfYcFQ 15/07/28 05:51)
一滅: 美國F2A,德國Fw190A4,英國Spitfire MkIIb,日本Ki45 ko。 (gxF05r0I 15/07/28 09:03)
一滅: 階級低,易上手,好虐菜 (gxF05r0I 15/07/28 09:03)
無名: 大推F2A(薩奇座機),突破天際的OP,歷史百場勝率90%,均擊殺3。 (.g6bgU3k 15/07/28 09:34)
無名: 看您的需求還是用190吧,雖說我是109教徒...(正確地說是中軸氣槌教徒) (e8k8G8mI 15/07/28 11:03)
無名: 推J2M2,有CV的圖能空中出生、爬升好,99砲*2的火力也不差,對手通常是不怎麼爬高的萌軍.... (HLNwzOjI 15/07/28 11:20)
無名: J2M的確不錯,能爬能衝能滾又有火力,只要注意別燒引擎就好. (e8k8G8mI 15/07/28 11:30)
無名: 想爽爽玩推薦YAK3,不過也是會解體就是了,疾風甲也不錯啊@@ (1W1L7rZk 15/07/28 16:38)
無名: 開版圖這是什麼可愛的生物? (WHABCPOg 15/07/29 04:00)
無名: http://www.webtoons.com/zh-hant/comedy/maomaochong (qmEEEZwI 15/07/29 05:19)
無名: 更正是貓貓蟲咖波 (qmEEEZwI 15/07/29 05:20)
無標 名稱: 無名 [15/07/28(二)08:48 ID:TMyt0EeU (Host: *.pccwmobile.com)] No.8552 10推  
歷史入門當然是P-51D
各項數據被蝸牛buff到天際超史實
舉例說D30的進氣口壓力竟被大buff到75"Hg
低空爬升不差 高空爬升無人能及
高速性能優異到不行 700km/h以上拉12G保證不斷翼
高速之下 垂直轉贏FW 剪贏BF 被日系咬尾俯衝就對 他們根本追不到你
保護十足 自封油箱保證不起火 蒙皮連日系20mm也能彈掉 7.7根本高速綠豆
M2在雖然由一階開始就用 可是高階彈鏈中的M20是米妖鐳射炮 任何機體被中一發就立刻燒著 不用三秒立刻引爆死
BR過低 完全不能反應其op性能和史實出現的時間
分房超好 遇到的都是比P-51D老/弱很多的機體
也就是說你用著被高標快一倍的機體去虐幼
像我這樣S性高的玩家也看不下去
我決定棄用P-51D此等op的神機
我現在轉到蘇德去 最怕見到P-51D
我在苦練技術
總有一天我會用蘇德戰機完虐P-51D來證明自己的實力

新手入門用P-51D就對了
無名: 同樣笑話再用就不好笑了 (PmUIk8IU 15/07/28 09:23)
無名: QQ (WhwwoX6. 15/07/28 10:24)
無名: 其實以原po的需求 BZ和格鬥皆可 速度和火力中等以上 解體速限儘量高 然後美德4階以下 (.0DqYp8M 15/07/28 10:38)
無名: P-51D的確是非常合適的選擇...如果有照著史實來做的話(無論敵我) (.0DqYp8M 15/07/28 10:39)
無名: 曲到圓www (zqHkdkc. 15/07/28 12:44)
無名: 聽了建議立馬飛了一場,的確是逆天到不行,一打三都有餘裕 (semGAr9U 15/07/28 13:03)
無名: 可是當我殺的正爽時突然發現敵人越來越多,按T42也沒人理我 (semGAr9U 15/07/28 13:04)
無名: 按了TAB後發現......隊友已經死光了...而且死光好一陣子了.....卒。 (semGAr9U 15/07/28 13:05)
一滅: Yeah......i know.....P51D不是不能戰,而是大多時間你得一對多 (gxF05r0I 15/07/28 14:45)
無名: 其實P-51D往越擬真的模式越強勢 目前的D-30相當不錯 但蝸牛的問題是把這機體弄得不太好上手 (LUoO1tHU 15/07/29 01:39)
無標 名稱: 無名 [15/07/28(二)13:28 ID:ev6t9/PI (Host: pcd411*.netvigator.com)] No.8554 9推  
>一滅: 美國F2A,德國Fw190A4,英國Spitfire MkIIb,日本Ki45 ko。 (gxF05r0I 15/07/28 09:03)

基本同意,但日本的可改作Ki-43 III
玩德國不習慣別人比你高的話就試試109-F4
玩英國噴IIb常常拉斷的話可改玩颱風後期型
玩美國水牛覺得自己上手了的話可改玩F6F,挑戰一下隊友智商
親爹的話1,2,3階隨便玩,4階上La系列

當然,若你只想享受屠幼快感,美國水牛是不二選擇
無名: 如果只是想佔高位的話 G-2不是更好嗎? (aVqSDbLw 15/07/28 13:50)
一滅: 日本低階太久沒玩了 還停留在Ki45ko OP的年代LOLOL (gxF05r0I 15/07/28 14:43)
無名: F4很平衡,G2雖然整體更強但不能轉了。雖然個人更推MC202,連全真都很好開 (eeZ7WOCQ 15/07/28 15:21)
無名: 不是人人有金機啊,而且br4.3會遇到各種女王怪獸 (OSDUuKws 15/07/28 15:22)
無名: MC202那個渣火力… (gUU7JRHQ 15/07/28 17:16)
無名: 全真飛久109後改飛MC202真的超舒適,一整個從硬皮鯊換Lexus開的感覺...但就是那個超遜火力 (e8k8G8mI 15/07/28 17:37)
無名: ...我懂 (拍肩) (wbbvmIGY 15/07/28 19:56)
無名: MC202 很好開,不論俯衝爬升同街幾乎都追不到,迴轉性又不錯只差在火力有點薄。 (2Cbcb78w 15/07/29 00:33)
無名: 想到上次202全真一個絕佳的200m內偷襲海颶風,一掃打到快撞上收手,他也只是冒黑煙而已,我都卡膛了 (lg5x9Oyk 15/07/29 00:44)
無標 名稱: 無名 [15/07/28(二)15:56 ID:nqgR7jtk (Host: 094-146-*.netvigator.com)] No.8555 5推  
>>No.8554

那我應該玩F2A-1、F2A-3還是薩奇專用座機
看到F2A-3有四挺機槍,感覺比較猛
薩奇專用座機最好: 薩奇專用座機 BR1.3 F2A-1 BR1.7 F2A-3 我忘了 (O4ZYobNw 15/07/28 16:34)
無名: 薩奇座機分房低到令人髮指,爬升,速度,火力,甚至狗戰能力都是 (21OuAgV. 15/07/28 16:41)
無名: 就算被抓壯丁湊到滿滿的2.3房絕對還是略有優勢。 (21OuAgV. 15/07/28 16:48)
無名: F2A3為了那挺機槍,分房高到突破天際,基本上被當狗打。 (21OuAgV. 15/07/28 16:51)
無名: 薩奇牛的強度也是噁心阿,隼在200米打光五百發對面像沒事一樣,.陸軍的彈藥有夠爛 (iCjpEntI 15/07/29 00:27)
無標 名稱: 無名 [15/07/28(二)22:45 ID:xDUdZ7wI (IP: 203.210.*.*)] No.8556 3推  
XP-50很好用
能爬能轉有速度有火力BR底
無名: 鎖舵好嚴重阿 (tvoKS60w 15/07/29 01:04)
無名: 爬很快但是會高速會鎖舵,這東西來搞笑的吧? (LIoBnBjE 15/07/29 09:07)
無名: 只有zoom沒有boom就是來打醬油的 (rWzA/wwg 15/07/29 17:38)
無標 名稱: 無名 [15/07/29(三)11:42 ID:ZYVn9yYY (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.8557 4推  
原PO是想要一架直著玩,橫著玩都行的飛機??
推薦:
(美系)
F2A1:
BR壓倒性的好,3門M2火力超群
四槍F4F:
性能依然不錯,玩熟水牛A可以試試他
飛蛇系列:
爬升好BZ頗佳,纏鬥在美系算優但是相對同階他國機只能說是勉強而已
(德系)
HE112A-0:
垂直跟水平性能都不錯,對付單翼機可狗,對付雙翼機可BZ,單門20MM一百五十發很夠用了
(蘇聯)
YAK-3系列:
雖然沒增壓但是引擎活像是兩千匹,動力不怕不夠用
纏鬥優秀,BZ會鎖舵但是不會太嚴重
但是注意他很容易斷!!!!非常容易斷!!!!!跟噴火一樣容易自爆

(英國)
噴火跟暴風全系都是ALL-ROUND機
噴火注意俯衝速度不要把自己給拉斷,小心的進行BZ,纏鬥則是噴火的當家絕活
暴風則是幾乎不會斷,纏鬥能力算中上但要注意對方是什麼飛機,纏鬥性能差距太高就貫徹BZ吧

(日本)
KI-43 III:
有兩砲的隼大概是最適合新手的飛機
BZ方面仗著嚇人的爬升可以佔到好位置,但極限速度是硬傷,BZ時要像噴火一樣小心的使用
至於格鬥,遊戲中有哪一架飛機敢跟隼格鬥的?

KI-84 KO:
同KI-43,也是一架沒有任何短板的飛機
爬升略輸但是BZ性能翻了兩翻,而且是日系飛機在同階中少見速度有優勢的一架
格鬥性能在日系中也是優秀,襟翼開著陸檔有奇效,但是小心別弄斷了
疾風只推兩槍兩砲的甲型,乙丙型要打噴射機了

最後一個結論,只要是可以纏鬥的飛機都擁有一定程度的BZ能力反過來卻不一定通
零戰或LA5要去BZ人也是可以的,但是190或P47要去纏鬥卻不行
無名: P47在高速段還算可以狗吧(開德機被狗贏過.... (A6VoqhYc 15/07/29 18:29)
無名: P-47在兩萬呎(約六千米)高度以上 時速不低於500公里時 可以勉強狗贏109和190 (BjxZysP. 15/07/29 18:54)
無名: 開P-47M對到震電反而要積極進入纏鬥,47的能量回復和角度能力都比較好,拼對頭和直上直下反而容易輸 (UfIOmeqA 15/07/29 19:48)
無名: 開yak-9u在5000被P47M轉爆過... (FdhxDnFc 15/07/29 20:59)
無標 名稱: 無名 [15/07/29(三)12:07 ID:UK4yxjBc (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.8558 3推  
>最後一個結論,只要是可以纏鬥的飛機都擁有一定程度的BZ能力反過來卻不一定通

其實嚴格來說還是要看擅長速度域在哪裡
如果衝下去以後終端速度才只有六百就鎖舵、對手滾一圈就能脫鎖的話BZ根本不及格
爬昇回來以後損失一堆高度的也不行
對手跟著Z下去逃跑結果你竟然慢到捉不到那也不行

雖說現狀會如此也是因為現在鎖舵被調的幾乎消失,這也很扯
以前早期He112與一些轟炸機、日機可是連街機都會B下去才六百就直接拉不上來親地板的
現在反而被調到人人連歷史場都有神力手臂了
無名: 不要質疑你的駕駛員 (9J238qbw 15/07/29 13:36)
無名: P-51D玩家表示同意對手滾一圈就能脫鎖就不合格 (pwoiiS0U 15/07/30 08:40)
Bradley: EPUgHS http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (W4ZpH0tQ 15/10/22 20:21)

檔名:1437492793256.jpg-(79 KB) 預覽
79 KB毛子又喝多了 名稱: 無名 [15/07/21(二)23:33 ID:9CiasrZU (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8518 3推 [回應]
有備用載具的飛機
在機場修好後
j3跳機進入選飛機畫面
要再選那台飛機慈
結果會消耗一個備用載具...
X的
以前都不會
無名: >>要再選那台飛機時 (9CiasrZU 15/07/21 23:43)
無名: 人家只是把喝醉时撞开的洞堵上了 (kwtk1pwk 15/07/22 05:02)
無名: 那這樣要如何換裝? (JwnLmKio 15/07/24 10:53)
無標 名稱: 無名 [15/07/25(六)15:32 ID:L.hixqhk (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.8541 1推  
bug已修復
看來是毛子又喝多了
Bradley: AuMwZp http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 15:04)

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361 KB我肯定太久沒玩了 名稱: 無名 [15/07/25(六)10:53 ID:PRj2xJGg (Host: *.elinx.com.tw)] No.8539 4推 [回應]
甚麼時候金蛋戰免費附贈坂井機塗裝的?
無名: 很久很久以前就有了 (1qy4T1cg 15/07/25 11:13)
無名: 美國零戰能用這個塗裝在全真場太陰險了... (Gcsv8vls 15/07/25 11:51)
無名: 也可能被隊友誤擊啊 (M9uFAWPU 15/07/25 15:13)
無名: 說的也是. (zfXM2IqA 15/07/25 22:29)

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