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切換語言 爆ping問題 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)21:59 ID:mig1xgDA (Host: 201.110.*.dion.ne.jp)] No.9620 1推 [回應]
請問一下 我最近剛開始玩這個遊戲
我現在人在日本
語言用繁中或簡中的時候ping大概160左右吧
可是只要一把語言切換到日文或英文ping就變380左右了
請問這是為什麼呢
跟伺服器有關嗎? 亞服 歐服 俄服之類的?
下載的時候他有問我安裝程序要用的語言
我選了繁中 跟這有關係嗎
我想用日文玩
想說人在日本怎麼會換成日文反而變慢了(ToT)
無名氏: 呃...可以選要加入的伺服器啊 (39emMnw. 16/02/12 23:59)
here 名稱: 一滅 [16/02/13(六)01:13 ID:d0vW1/zQ (IP: 180.205.*.*)] No.9622   
 檔名:1455297180788.jpg-(225 KB) 預覽 225 KB
>>No.9620
接下來不用教了吧

檔名:1455184145955.jpg-(102 KB) 預覽
102 KB近期的2個新系統改動/實裝 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)17:49 ID:vEGyNguU (IP: 43.230.*.*)] No.9614 4推 [回應]
最近似乎完全沒人提(雖然有討論) 總之還是專門開個串說下吧

1.陸戰乘員可戰至最後一人
以後乘員要全部擊殺才算死亡判定了 而剩到最後一個乘員時 駕駛/操縱炮塔只能進行一個 和MOW的很像 不同的是會有個轉換職位的CD--------所以炮手/駕駛員從最不需要反應的人變成最需要(gaijin:計畫通)
自帶了視頻演示
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/295107-development-last-man-standing/

大概是預定1.57實裝 順便在QA里提過實心彈後效會根據動能來調整 那麼可能1.57會有次DM較大改善 4人車組也不是那麼容易陣亡退出 而相對的陸戰後效集體後效不差 特別是實心彈方面 37/57/76/90/105/120AP後效都差不多的問題也許會結束 總之等著瞧吧

2.新熱力學系統
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/294834-development-new-thermodynamics/
這個比較複雜的東西 總之關於過熱等計算更複雜和符合實際 而WEP無法常開 現在進入倒計時開始就會損傷發動機

于之前的補丁已經實裝了 而具體影響效果還沒有全面的統計 不過就瞭解的來說 大多數之前嚴重燒水的米系機活了(F8F F7F等)
而依賴持續開WEP來維持戰力的飛機則相當於被砍了(格裡芬 109等)

話說P51D的還原度似乎又進了一步 瞭解的是現在在4 5KM以上散熱效果很好 而且速度越快散熱越好
還有個特別的地方是P51D的散熱器阻力是0 也許毛子懶得去做有額外動力的散熱器 直接取消阻力來模擬 再加上即使新熱力學后也能持續開的WEP 在5.0左右 P51D30應該是很強力了

還剩下的還原問題應該是FM和防禦方面了(12.7另談)
無名氏: 等等 新熱動力學系統實裝後F8F先是沒了過熱問題 過了一陣子過熱問題又回來了 現在再改到不過熱了? (us7Tf5fs 16/02/11 20:40)
無名氏: 詳細變動不瞭解 但記得實裝后是普遍好評 (vEGyNguU 16/02/11 20:46)
無名氏: 沒說清楚修正下....... 我是說實裝后普遍表示F8F能打了 也許短暫的BUG過又修復了 (vEGyNguU 16/02/11 20:47)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)。o0這是想脫還是想穿起來啊[看著圖] (rOgG1YUI 16/02/14 11:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)21:41 ID:Ge9ijhco (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.9618 5推  
>還有個特別的地方是P51D的散熱器阻力是0 也許毛子懶得去做有額外動力的散熱器 直接取消阻力來模擬
因為P-51的散熱器等效阻力相當於損失183kg的推力
而當時速達到700km/h時靠梅瑞迪斯效應產生的熱排放則相當於產生179kg的推力
等於野馬在自己的水平極速附近飛行時 以氣動而言可以將野馬的外型視為一架"沒有肚子""沒有冷卻器"的飛機
(但散熱效率卻是最好的一架)
速度提高則不只散熱器的效能會持續增高 這個推力值也會持續提升

當野馬處在剛剛離陸的低速時 靠這個梅瑞迪斯產生的推力和其他類似佈局的飛機(C.202 飛燕 雅克等)相差不遠
但速度越快則野馬與同級戰機之間的散熱和熱推力排放效率差距會越來越明顯
甚至進入俯衝後 當其他飛機阻力陡增 逼到結構上限 早因臨界馬赫數而無法寸進時
野馬坐擁比別人多的剩餘推力 (最保守都有250kg的推力 某些梅瑞迪斯支持者甚至提出有600kg的等效推力)
外加結構強 阻力低 自然有更高的臨界馬赫數 再加上高速操控性損失更少 所以才能相當程度壓迫初期的噴射機對手

野馬曲線+弧面的散熱器週遭阻力比其他那種肚子下一個方盒子的要低
進氣唇口對境界層紊流的隔絕效果要更好
再加上開發團隊較其他競爭者更早意識到梅瑞迪斯效應而且更積極且有效的應用
野馬能以較低馬力獲得極致的高速飛行性能不是沒有道理的
無名氏: 詳細梅瑞迪斯效應的原文 (k1NtcAKY 16/02/12 01:17)
無名氏: https://en.wikipedia.org/wiki/Meredith_effect (cvp9SJhc 16/02/12 02:45)
無名氏: 雖然我也是剛剛才在查,WIKI其實也講的很籠統 (cvp9SJhc 16/02/12 02:46)
無名氏: (゚∀。)結構不強的話不就看到散熱器自己飛出去了 (pKnW0jP6 16/02/12 07:09)
無名氏: 那個結構強指的是機體和機翼的總體結構強可以撐得住穿音速時候的震波和障壁現象 不是指冷卻器週遭 (D0XPnoJ6 16/02/12 20:06)

檔名:1455175548194.jpg-(194 KB) 預覽
194 KB新手問題 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)15:25 ID:cVnkUKN. (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9611 2推 [回應]
不好意思,我是剛玩兩天的新手,主打空戰,
然後我選了聽說對新手不是很nice的日本線...
目前有幾個問題不是很了解:

1.分房與階級
目前最高開出零戰11型,但是二階的目前只有二式水戰,
由於怕一二階混一起去打街機會troll別人,
所以目前還是宅在一階場,起碼先開出一式戰跟屠龍...

但是我有時候還是會遇到Bf-109跟其他二階機,
而且目前五等,好像不像低等的時候碰到一堆AI的場了?
然後有的機體雖然不同階,但是權重居然一樣?
(像是零戰21型跟烈風相同權重...)
所以開出去街機的五臺應該是要權重一樣或相近才對,
還是說只管階級?

2.如何換彈藥
聽說20mm機砲以上用燃燒彈比較好,
但是改裝裡面只有曳光彈、暱蹤彈之類的...
所以是要在戰鬥中選彈種裝填嗎?(隔壁棚)
但是介面上面沒有顯示彈種的圖...

3.自由研發點
這個是不是...不用金幣進不能用啊,
跟隔壁棚自由經驗不一樣

再來就是技術上的問題了...
我目前不知道該去打地面優先,還是想辦法跟對手空戰,
之前都是進新手場的樣子,對面很多AI,
可以慢慢打地面的高射炮跟裝甲車,
但是似乎是等級比較高了,雙方就全部都是真人玩家,
地圖也多樣化了,
常常打不到什麼人...經驗也不高,
目前還是打算都開一階慢慢坑出幾台權重差不多的二階機
(零戰21型、雷電、屠龍丙等...)
然後再去二階打好了,以免troll人...
無名氏: 機砲看哪條HE最多就塞哪條,燃燒彈是機槍用的 (QMepgAzI 16/02/11 16:25)
無名氏: ∀゚)ノノミ要的話你可以把id丟上來 我教你 雖然我不見得比你強但一些基本的免強能教一下 (dxCftRRU 16/02/11 18:22)
歡迎加入 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)16:17 ID:1PSyRYwM (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.9613 3推  
 檔名:1455178634996.gif-(62 KB) 預覽 62 KB
1.街機模式是看你最高的那架飛機的BR+1.0來決定你的分房
你有放同階裡BR低於他的飛機就會讓高的那架降一些(5.0變4.7這樣
你可以戰鬥中按TAB把滑鼠移到你的ID上來確認你現在的組成BR是多少
零戰21型跟試作烈風本來就會碰到啊,你們只是TIRE不一樣但是BR一樣

2.你要先研發出該飛機的彈鍊才可以選擇更換
比方說你研發好了7.7mm機槍彈鍊之後就可以在出擊前自由更換其他三種彈鍊了
彈鍊的形式是固定的不能自由選擇要怎麼搭配各別的彈種
(像是7.7通用彈鍊就是T/AP/AI/AP不能自由調整)

3.Yes~掏錢BA!

4.我離開街機模式很久了所以可能觀念有點過時
首先你攻擊AAA或是高射砲或是卡車輕裝甲車等等用7.7機槍就能打死的東西是不會對勝負有影響的,這才會有些TROLL隊友

至於你所謂的怕機組組成不好會TROLL別人,放心啦不會的
你想開甚麼就開甚麼出去,街機模式也不會有人管這各
街機就是要痛快的玩,UFO的玩
只要你自己能接受,愛怎麼搭配都可以
無名氏: 是BR+ - 1.0 (lE/HCadQ 16/02/11 21:11)
無名氏: (゚∀。)。o0現在階機有專門舔地的地圖 舔機槍陣地 火炮 AA 都會扣戰力值 (DBrIQJR2 16/02/12 00:43)
無名氏: (*゚∀゚*)σ然後舔到一半就被戰鬥機吃掉 (a8K3JwAs 16/02/12 07:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)20:35 ID:s.WpLlCw (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.9616   
1.Tier只影響研發資格/維修/玩家間個人觀感(滿幾架才能研究下個Tier的飛機)
Tier越高就越晚解鎖,但那不代表那架飛機會更強
分房主要還是只看BR
戰鬥力誰強誰弱也是只看BR

例如Hs129B3,Tier3,但是BR只有3.3
因為是攻擊機所以榮登全遊戲統計最弱雞(被擊落最多架)寶座

2.20mm以下找有I的彈藥(Incendiary,有燃燒/焼夷功能的彈藥),小口徑彈的HE不是那麼好
但是20mm以上還是HE(高爆彈/榴彈)類的彈藥表現更佳,幾發就能重傷控制面

AP(穿甲彈)少碰,除非你想打對地戰鬥,打地面目標打裝甲
或是狙擊駕駛員、狙擊引擎
然後純曳光彈(T)、練習彈(P)、對人鉛彈(Ball,陸軍步兵用的)是地雷,能避免就避免

http://wikiwiki.jp/warthunder/?%C3%C6%CC%F4
全彈種一覽

3.之前串說過了,WT沒有銀幣自由經驗

4.
>你攻擊AAA或是高射砲或是卡車輕裝甲車等等用7.7機槍就能打死的東西
>是不會對勝負有影響的,這才會有些TROLL隊友

但是對於連飛都還不熟悉的新手
這種動作有助於熟悉飛行感
如果是開T1機的話那其實更是沒甚麼問題

檔名:1455122525764.png-(8 KB) 預覽
8 KBSquire也出來砲蝸牛 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)00:42 ID:n3RfQTQE (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.9609 4推 [回應]
"Let's talk about War Thunder "
https://www.youtube.com/watch?v=oAKz0jJenjM
繼Phly之後,英國紳士(粉)Squire也出來砲BR了
一樣紳士的不説髒話但是一樣是砲聲隆隆
簡單重點一句話"排隊久跟分房不公,後者比前者更容易讓玩家棄坑"

欸欸蝸牛,你再來要換誰來做TOP5啊??
高瀏覽的頻道主誰對你開砲就砍他換他封他刪他
兩個幫你做TOP5的都發表了他們的不滿,蝸牛你又要換掉他了嗎?
無名氏: (゚∀。)<封,都封,都可以封 (Qv8vXCtc 16/02/11 02:19)
無名氏: 說道Squire不久前去他的TOP5那邊喵了一下留言區 發現某人說因為殺了太多米格15搞到帳戶被封 (dxCftRRU 16/02/11 18:24)
無名氏: 總覺得蝸牛在不做個能夠雙方和平討論的平台遲早會悲劇 (dxCftRRU 16/02/11 18:25)
無名氏: 請求支援phly砲wt的youtube連結 (lE/HCadQ 16/02/11 21:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)11:08 ID:Ijey.dKk (IP: 43.230.*.*)] No.9610 2推  
真是牆倒眾人推(笑)
不過這位也是吐槽br感覺是跟風 雖然有人說是英雄所見略同wwwwwwww

這麼多名UP齊噴但願能對gaijin有所影響 畢竟他們的影響力和只會好心幫你抓蟲提供資料的良心玩家不同


話說目前WT進入了連續發佈開發日誌新載具的階段了 估計2月中下旬就會發佈1.57 而1.57之後很快就是正式版了 WT會弄的如何 拭目以待

如果正式版了還是這樣子問題一大堆 而且對玩家愛理不理 那麼這種YTB上群噴的問題只會進一步擴大
無名氏: 說到正式版就不能不提海軍部份,有跟進嗎,還有潛艇好像隔壁沒搞的說 (bf/DBH.E 16/02/11 22:09)
無名氏: 正式版之後出世界戰場/海戰 之前官方的說辭 (tfX5X0Gg 16/02/12 00:00)

152神教狙擊挑戰,真是超自虐的... 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)20:02 ID:hy2YYk1Q (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9608 2推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=1-IiDkGyHr8
無名氏: Yeeeeeeeeeeeeeeeeeesss! (L58oTmCc 16/02/10 22:30)
無名氏: 前幾天剛看到 超神 (Nt4r3Qd2 16/02/11 00:02)

檔名:1455102403734.jpg-(233 KB) 預覽
233 KB回鍋玩家發問 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)19:06 ID:6vfedZGk (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9607 2推 [回應]
陸戰歷史模式怎麼標出敵人的位置給隊友看?
聽說陸戰有內建自動瞄準功能?有的話要怎麼使用?
無名氏: 標出敵人跟對方隱蔽和我方偵查技能相關, (uq37bn.E 16/02/10 19:48)
無名氏: 一般夠近會直接標示,遠一點的就用望遠鏡盯一下 (uq37bn.E 16/02/10 19:50)

檔名:1455050374738.jpg-(228 KB) 預覽
228 KB新手疑問:無法跳離某些視窗 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)04:39 ID:TFGVw11A (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.9604 8推 [回應]
各位太太,我是幾小時之前才剛入坑的怒伯,
主要是因為對空戰有興趣所以才過來玩WT的空戰。

剛剛發現一個疑問,那就是我解玩新手出擊任務之後,
回來畫面就變成九六式艦戰羽切松雄專用機的畫面,
然後好像是要我安排飛行員上去,因為不弄就跳不出來,
所以我只好把九五式一型的飛行員訓練後放上去了......

可是我後來發現羽切松雄專用機不是金幣機嗎?
我是不是不小心花掉了金幣.....
基於隔壁棚(山口丁)的經驗,我本來還想拿金幣來買機位的...
目前140金幣,一開始沒注意,不知到底是花過還是沒花過.....

除了這件事之外,也發生其他視窗無法跳離的狀況,
都是在出擊結束之後回來才遇到的,
像是剛剛回來就出現羽切松雄專用機的裝備開發欄無法跳出,
我只好亂按一個"自由配點"才有辦法離開。

請問各位太太...這個狀況是正常都會經歷的嗎(必要任務之類的)
還是說有方法能跳出?
還請各位幫我這個怒伯解惑......(跪
無名氏: (゚∀゚)<買機位沒用的 一個機位只要訓練後全部機也可以上 5個機位也足夠玩街機模式 (dmqR3EyM 16/02/10 04:59)
無名氏: 我還是很疑惑....為什麼九六式艦戰羽切松雄專用機會突然就跑出來,戰鬥結束一回來就.. (TFGVw11A 16/02/10 06:07)
無名氏: (゚∀。)。o0大概是第一場你用那國玩就會送一台那個國家的一階金幣機 (M2zhYzrA 16/02/10 06:36)
無名氏: (゚∀゚)喔喔 是新手喔 要不要練台野馬玩一玩(拖 (cfdfVmw6 16/02/10 08:07)
無名氏: 美國爹地好強的快練阿 (r0OJbbGo 16/02/10 16:57)
樓上真心黑: 樓上別亂推坑勒W (oaYgFVU2 16/02/10 18:22)
無名氏: 在祖國雷霆只有一個不變的真理:珍惜生命,遠離美國 (4aVXPr9k 16/02/10 18:28)
無名氏: 珍惜生命,只玩祖國 (tx.9r6WQ 16/02/11 03:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)09:23 ID:L58oTmCc (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.9606 1推  
> 九六式艦戰羽切松雄專用機的畫面
新手會送一架免費金幣機
所以你並沒有花掉金幣,請放心

另一個案例是隔壁棚有人第一天直接送新手一天高級帳號
那也是新手免費措施

> 裝備開發欄
因為WT的經驗值比較特殊,不能累積(沒有銀幣自由經驗,只有金幣自由經驗)
所以他會逼你賺到以後馬上花掉
跳視窗是在問你要花到哪個零件上,點零件就好了

> 新手
如果您玩過其他空戰遊戲可直接略過這篇

如果您第一次接觸空戰遊戲
空戰像騎腳踏車一樣,需要很長的入門時間
初期還不會開飛機的時候可以多去炸射地面目標
或著乾脆去找更入門的空戰遊戲習慣一下會有幫助的,例如エースコンバット家族
不要一開始就去嘗試起飛降落等比較難的部分

> 機位

銀幣位就夠了,非常非常重要
因為你晚期技巧好以後就會比較少摔飛機了,會發生根本用不完機位的情形
歷史與全真也完全用不到機位(無重生,掛了就掛了)
無名氏: (*´д`)洩.....謝謝路過的太太解惑(跪 (GKhuEpt. 16/02/10 13:11)

檔名:1454951754392.png-(953 KB) 預覽
953 KBdo335 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)01:15 ID:kc4Fes32 (IP: 101.13.*.*)] No.9598 9推 [回應]
http://warthunder.com/en/devblog/current/864

買買買
金幣機:mk103*3
銀幣機:mk103*1+151*2
無名氏: 這玩意兒駕駛艙視點根本看不到後面嘛 (sjJxX0Rs 16/02/09 01:24)
一滅: (╬゚д゚)幹你娘臭蝸牛,Do335明明是裝Mk108,裝Mk103是要增加更多的舔地廚喔 (M8Ke0Ct. 16/02/09 01:48)
無名氏: 如果我沒理解錯的話,金幣機的武裝是MK103*3+151/20*2才對 (4CZHPcZ6 16/02/09 02:02)
原po: 我錯了,金幣機是30mm*3+20mm*2...一整個太過剩了吧 (kc4Fes32 16/02/09 02:11)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ終於等到了~好興奮啊!!! (HGLoYccs 16/02/09 07:14)
無名氏: 猜測)) BR 6.7/6.0/6.3 (4CZHPcZ6 16/02/09 13:42)
無名氏: 是說官方論壇在要求把MG151/20換回MG151/15 ((比較好舔地? (4CZHPcZ6 16/02/09 13:43)
雙發[ry: I came (F0eV4/No 16/02/09 19:01)
無名氏: 因為依Do335裝備法 MK103搭配MG151/15 MK108搭MG151/20 理由是彈道協同 (Qk.Rcjtc 16/02/09 22:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)02:20 ID:kc4Fes32 (IP: 101.13.*.*)] No.9599 2推  
 檔名:1454955637825.png-(385 KB) 預覽 385 KB
看這張圖金幣機的B2是mk103*3+mk151*2
然後翼下兩顆250kg,肚子彈倉裡一顆500kg
乖乖...
無名氏: 德棍從不害怕對頭! (.R7amNoY 16/02/09 08:39)
無名氏: 誰說的...當年在東線P-39出現後 喜歡對頭的109和190都把頭別過去了... (Qk.Rcjtc 16/02/09 09:06)
德版虎貓or大肉410ver2.0? 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)03:31 ID:kc4Fes32 (IP: 101.13.*.*)] No.9600 1推  
活塞雙發重戰在歷史模式裡有表現的沒幾個,大概就F7F吧
不是很了解這架末日335
他有跟虎貓較量的本事嗎?還是只是一架Br6.x的大號410?
雙發[ry: 能跑出765 千米/時[at 6,500 m ],你看著辦吧,火力不用說B6R3都爽翻天了 (F0eV4/No 16/02/09 18:55)
無標題 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [16/02/09(二)11:07 ID:bRRWQEj6 (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9601 4推  
官方網站是說出三台 A-0/A-1/B-2
B-2是金機 Mk 103*3+MG 151*2
A-0=A-1 Mk 103*1+MG 151*2 A-1 多炸彈掛載能力

>他有跟虎貓較量的本事嗎?還是只是一架Br6.x的大號
410?

把他想成大號P-47,不太會爬,但是水平跟俯衝都超快
無名氏: 嗯...不太會爬是指在美軍中不太會爬還是在德軍裡不太會爬? (kc4Fes32 16/02/09 12:43)
無名氏: 那應該可以期待do335的表現吧?190A跟P47爬升都不好但是在德方都混的不錯 (kc4Fes32 16/02/09 12:56)
無名氏: 頭上有109 (kc4Fes32 16/02/09 12:56)
無名氏: 頭上有109罩著就是安全,反過來美國的p47是要罩別人... (kc4Fes32 16/02/09 12:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)14:07 ID:Byw6Sv0E (Host: 122-135-*.mesh.ad.jp)] No.9602 7推  
P-40N呢?
銀幣大戰未期的P-51D呢?
P-51H呢?
F6F-5呢?
F4U-4呢?
F8F-2呢?
忘了: P-51B/C呢 (Byw6Sv0E 16/02/09 14:09)
無名氏: soon™ (ibCsaw2I 16/02/09 14:38)
無名氏: (゚∀。)ノ反正給美帝新機只是多了幾臺導制炸彈 (ibCsaw2I 16/02/09 14:41)
無名氏: 玩家智商沒提昇前 開什麼都是"導引"飛彈 (/LS2B7sQ 16/02/09 21:06)
無名氏: 全部金幣機阿 不然呢 (m0C3HwiY 16/02/10 01:48)
無名氏: (゚∀。)。o0反正就算給美國什麼高級機 還不都是爽沒幾天 就被砍成渣渣 (IC0iuIGc 16/02/10 12:44)
無名氏: 以前希望美系加入新機進而提升戰力陣容 現在希望美系別加新機免得敗壞良機名聲 (Ge9ijhco 16/02/11 00:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)21:05 ID:klGCfTA. (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.9603 2推  
史實中試作機有燒毀過,不知道遊戲裡會不會把後引擎散熱不佳給做出來
後引擎比較快紅之類的

看過這臺的史實資料後就覺得P-39真的蠻厲害
無名氏: >>P-39真的蠻厲害 詳細 (cfdfVmw6 16/02/10 08:02)
無名氏: MR的配置嗎 (elLC0SUo 16/02/10 08:14)

檔名:1454348822062.jpg-(151 KB) 預覽
151 KB聽說震電又有新的魔法(FM)了 名稱: 一滅 [16/02/02(二)01:47 ID:cENQKo6Y (IP: 49.216.*.*)] No.9590 25推 [回應]
所以跑去做了測試,然後新的魔法(FM)就顯臨了

https://www.youtube.com/watch?v=xx7FbY8xMac&feature=youtu.be


Gaijin你們看過這電影對吧?
……
無名氏: 聽說現在震電"又"UFO了,看片後我信了 (.4mCowTo 16/02/02 23:10)
無名氏: 以前玩XIV和XVIII感覺還算能轉,當然換機翼的22/24就完全不行 (jgzveg8g 16/02/03 00:40)
無名氏: (・ω・)這邊弱弱一問,109G14跟109G10相比哪架整體上較強? (KcKHCkDE 16/02/03 01:28)
一滅: (゚∀゚)G14完勝 (Z.4DT92U 16/02/03 02:18)
無名氏: (゚∀。)。o0那跟G2比咧 我記得G2好像是最會轉的109 ? (FtAJ9BcY 16/02/03 03:40)
一滅: (゚∀。)G14可以把自己瞬間拉斷 g2可以嗎? (Z.4DT92U 16/02/03 19:24)
無名氏: >>獅鷲一直都不能轉不是嗎, 幾個patch前又砍了一次 令到griffon 格鬥的空間更加少 (umH74Pec 16/02/03 21:02)
無名氏: mk22/24 現在一個vertical loop基本上轉得跟P51差不多 (umH74Pec 16/02/03 21:02)
無名氏: 而且109都能超越葛噴的爬升,讓葛噴很難有起始優勢 (Xzhzzxtw 16/02/03 22:59)
無名氏: 有人說G6是全109線最好的飛機(不計噴氣),可以這樣說嗎?G6評價是如何? (uKI29dz. 16/02/04 00:13)
無名氏: (´・ω・`)G6....你確定沒看錯? (TFnDD3EU 16/02/04 00:20)
無名氏: G2和F4哭暈在廁所 (u5GAuxMU 16/02/04 00:30)
無名氏: F4過的最爽 (dumZ0Whg 16/02/04 21:06)
無名氏: F4會跟G2一起哭暈在廁所是因為竟然有人傳最苦力最慘的G6是最好的109啦w (zPZapbmo 16/02/04 21:37)
無名氏: (゚∀゚)f4真的爽 (7cbc7QCU 16/02/05 10:50)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
過熱雷霆 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)23:49 ID:u5GAuxMU (Host: 602-46-*.ctm.net)] No.9592 21推  
今天飛每台戰機都顯示過熱
但實際上卻是正常溫度
蝸牛伏特加又喝多了嗎?
……
無名氏: 有可能現在黃到紅只是顯示目前溫度離引擎容許上限還剩多少度的程度 但每架飛機的容許時間隨冷卻效率而不同 (FasH7CL6 16/02/05 12:03)
無名氏: 昨天開疾風乙他變紅字後我把引擎關掉結果到了120度以下才變白字 引擎都已經燒壞了... (1fF39kRY 16/02/05 12:15)
無名氏: 看書上說疾風的Ha45離升出力只能1分鐘 通常戰鬥是1800~1900不是1990馬力 (TzfSaz.M 16/02/05 12:42)
無名氏: 所以說像遊戲這樣WEP開下去都給你跑到滿 對設計餘度吃到材料上限的Ha-45來說容易壞可能才是正常 (TzfSaz.M 16/02/05 12:46)
無名氏: 不要忘了 這是蝸牛 (jxQr/2dk 16/02/05 12:53)
無名氏: 日系的存在意義就是為了以更UFO的表現遮掩祖國機的UFO現象XD (tAvCsya. 16/02/05 13:30)
無名氏: 我覺得日系適度的BUFF是可以啦 不然到後期就只是一坨屎 可是現在超過過頭了... (1fF39kRY 16/02/05 13:49)
無名氏: 其實疾風和紫電改套史實高標,也就是兩千馬力的預估性能,也沒有很屎,在三階跨四階這邊顯得速度稍慢而已 (VkmVc1r2 16/02/05 15:12)
無名氏: 運動性,爬升,俯衝,火力都在平均以上,夠用的.日系玩家又喜歡標榜用技巧彌補性能差,這點差距補得上 (VkmVc1r2 16/02/05 15:14)
無名氏: 現況是因為日系玩家一邊說要重視SA和技巧,一邊擁有超誇張性能還在喊不夠用,簡直全拿才教人噁心 (VkmVc1r2 16/02/05 15:16)
無名氏: 先叫你美國隊友別去舔地板比較實在,不然對面給你整隊NOOB還是輸到脫褲 (p6ntFcao 16/02/05 16:42)
無名氏: 昨天飛歷史開局爬升,一看小貓兩三隻,其他都下去了... (p6ntFcao 16/02/05 16:46)
無名氏: B了4台還是無力回天,最後沒彈降落時被幹掉.. (p6ntFcao 16/02/05 16:46)
無名氏: 以前美機是性能差,彈鏈和火箭好,與其在空中痛苦掙扎不如下去插秧還比較快把新機農出來 (VkmVc1r2 16/02/05 17:13)
無名氏: 等大家都養成這種習慣後,這幾版有幾台美機空戰已經不錯用,但群體意識沒上來還是不行啊 (VkmVc1r2 16/02/05 17:14)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)15:35 ID:CGv2YUM6 (Host: 1-168-*.dynamic.hinet.net)] No.9593 1推  
 檔名:1454744143299.jpg-(74 KB) 預覽 74 KB
原來震電可以飛破1000km/h 拉9G 什麼都沒斷
魔法萬歲 皇軍科技世界第一(゚∀。)(゚∀。)(゚∀。)
無名氏: 暴風表示... (a/6BGtw. 16/02/06 21:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)21:25 ID:4xJ/ihPM (Host: 223-143-*.emome-ip.hinet.net)] No.9594 20推  
無名氏: 以前美機是性能差,彈鏈和火箭好,與其在空中痛苦掙扎不如下去插秧還比較快把新機農出來 (VkmVc1r2 16/02/05 17:13)
無名氏: 等大家都養成這種習慣後,這幾版有幾台美機空戰已經不錯用,但群體意識沒上來還是不行啊 (VkmVc1r2 16/02/05 17:14)

這麼說吧...
前陣子BR大爆炸
虎王被抓去跟T10M相親相愛
ME262愈上F2 BIS
黑王子還不是黑孫子 而是把虎式當孫子打
德軍玩家哀號不斷

不過我的感覺卻是....
阿哈哈哈 UCCU 你們這群死德棍 你們也有今天阿
高超過人的技術 傲視"萌軍"的智商 都去哪了呢


這就是兩年來 美國不變的困境....
……
無名氏: 以D30的分房 一隊四台會玩的D30能讓對面哭號 前提是會玩 (ffQDxS32 16/02/07 08:32)
無名氏: っぱりかっこいいなぁ ちゃんと使えばなかなか強いんだが ちゃんと使える人があまりいないのが... (m.un2kzA 16/02/07 13:56)
無名氏: 思考停止して対地するのやめちくりー  ←日本那邊對D-30的評價 (m.un2kzA 16/02/07 13:57)
無名氏: 意即「實在很帥啊 好好用的話相當強 可是用得好的人實在很少… 拜託別再無腦舔地了啦」 (m.un2kzA 16/02/07 13:59)
無名氏: 蝸牛的仇美尿性已經讓玩家定向不敢期待美機性能,甚至已經養成配合蝸牛用慘劣性能舔地的遊戲方向了 (9XaKdxWo 16/02/07 14:49)
無名氏: (゚∀。)果然...美系玩家已經都是蝸牛的形狀了 (fD1LE2Mc 16/02/07 22:25)
無名氏: 德系單挑都不強,無論陸戰空戰,團隊合作根本是被逼出來的 (xKFeLkrQ 16/02/08 11:15)
無名氏: (´・ω)咦 我德系單挑美系除了大奶瓶其他都他喵的易處理啊 (TpRcxhqE 16/02/08 12:55)
無名氏: 我真想知道美機除了F6F有哪台有一打多的能力 (xDiqtoWE 16/02/08 13:49)
無名氏: 奶瓶 野馬 過熱前的炮貓 (TpRcxhqE 16/02/08 14:05)
無名氏: XP 55 (8uzcxIlo 16/02/08 14:07)
無名氏: XP55 好像被砍到哭死了 (BQn9//3. 16/02/08 16:09)
無名氏: P-400、F4U-A1打RB都可以一挑多。 (t03GCTX. 16/02/08 16:36)
無名氏: (*゚∀゚*)F4U-1A會玩的根本是屠幼 (BQn9//3. 16/02/08 17:01)
無名氏: (゚∀。)F4U F6F P47 是 BR 3.0... 結果還是在龜國家等級五嘛 XDDD (IC0iuIGc 16/02/10 12:50)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/08(一)22:20 ID:DQJskCY. (Host: *.tinmok.com)] No.9597 2推  
 檔名:1454941231505.jpg-(51 KB) 預覽 51 KB
無內文
無名氏: wwwww (8XPZqI5M 16/02/09 00:47)
美國佬: (゚∀。)喔!英國人跟德國人打成一團而且英國快打輸了,趁快輸之前趕快衝下去舔個AAA賺賺分。 (M8Ke0Ct. 16/02/09 02:54)

檔名:1454296398997.jpg-(71 KB) 預覽
71 KB聯盟賽冠軍戰結果 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)11:13 ID:AtYM6dd. (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9587 2推 [回應]
本次聯盟戰毫無懸念的由DISLIKE以 四比二 擊敗VERVE,儘管開局兩敗令大家捏了把冷汗,但後來正常運作連勝結束本季賽事。

由於實力偏高,加上大家一路看好,故押這隊的人不在少數,可以期待季後火箭彈滿天飛的亂象www

最後做個小結,以策略面來說這次蝸牛的計畫是很成功的,吸引了不少人掏錢,有看又有得玩。除了強者爭霸的E100外,其餘的塗裝、加倍券以及5台載具只賣七美金對玩家而言是挺值得的,同時死蝸牛又借籌備獎金之名實賺一筆,除了給員工發發工作獎金外,更要把這些經費拿去搞好海戰跟修好BUG。
無名氏: 這比賽是一年一次? (y9P7UxN. 16/02/01 11:48)
無名氏: RBT-5從能水平射擊->俯角6度->俯角9度,基本上想靠火箭炸死人只能算運氣了 (y9P7UxN. 16/02/01 11:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)19:33 ID:A86NR5Gk (Host: 193-246-*.netvigator.com)] No.9588 3推  
同一時間幾個有名的youtuber 放片和錄音批評蝸牛
結果是短片在community 被ban掉(不意外)
無名氏: wt上次不是搞到副執行長下台? (y9P7UxN. 16/02/01 22:17)
無名氏: (゚∀゚)<看來停止課金是對的 (oVLVLch2 16/02/01 22:35)
無名氏: 不過在蝸牛自己的討論區被刪應該沒啥好奇怪的,俄國人那股莫名其妙的傲氣比強國人還可怕www (mEBR3lDc 16/02/03 03:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)23:13 ID:WGQe8uAo (IP: 43.230.*.*)] No.9589 11推  
>>No.9588
這位吧? 記得上次撕逼事件就是因為它而引起的
https://www.youtube.com/watch?v=cAPTfPuaZr0&feature=youtu.be

老實說它說的話個人蠻贊同的 共鳴不小
無名氏: (゚∀。)。o0嗯!?....上次的事件??? 快 我要聽八卦 !!! (Td3eU9SM 16/02/01 23:17)
無名氏: gaijin挾持了這個UP主的YTB帳號并要脅他每週至少出1個WT的視頻並且不得說壞話 而且沒有報酬 (WGQe8uAo 16/02/01 23:44)
無名氏: 然後這事情被某網站曝光 輿論瞬間一面倒 然後gaijin最後無償歸還了帳號 并開除了一個人 (WGQe8uAo 16/02/01 23:45)
無名氏: 順便這個UP主是YTB毛區人氣最高的遊戲實況者 影響多大可以看出 (WGQe8uAo 16/02/01 23:47)
無名氏: (゚∀。)。o0上次中標的也是他喔.... (ayPX48XU 16/02/02 00:07)
無名氏: 比較大的問題是該金到底怎麼能挾持它的ytb帳號 (oaYIELjc 16/02/02 22:54)
無名氏: 直接去跟骨狗投訴就好啦,蓋緊肯定有付廣告費給股狗的 (mEBR3lDc 16/02/03 03:27)
無名氏: 上次中鏢的不是Phly啦 是個毛子UP主 (WVQtzoyw 16/02/04 19:49)
無名氏: 這種事情SEGA也幹過 你用他遊戲的畫面 他想搞你隨時都可以 (WVQtzoyw 16/02/04 19:51)
無名氏: https://vc.ru/p/war-thunder (jJ7fi55A 16/02/09 20:37)
無名氏: https://www.youtube.com/user/alconafter (jJ7fi55A 16/02/09 20:40)

檔名:1454043267441.jpg-(54 KB) 預覽
54 KB機場無敵? 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)12:54 ID:n6Gk36qs (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.9573 5推 [回應]
剛剛飛了一場德國,打餘一台B25

找了很久終於找到他在機場

我和隊友俯衝下去,隊友被AAA吃了,我就側襲他

我600米開始開砲,打了55發MG151/20對空,但B25無傷,我就被AAA吃了!WHAT THE FUCK!?

我看了錄影帶3次了,他媽的3次!我很認定我是他媽的打中他的!但B25他媽的無傷!WHAT THE FUCK!?

幹!現在機場自帶AT力場嗎!幹!
無名氏: 裏技之一:在機場修好之後,看敵人來J3跳機等敵人走再回來,跳機期間無敵 (xTawf2Ho 16/01/31 17:10)
無名氏: 但是當為最後一人跳機太久會被當全滅扣血條,機場降落摔機維修中也當全滅 (xTawf2Ho 16/01/31 17:12)
無名氏: 結論:二樓才是正解 (xTawf2Ho 16/01/31 17:13)
無名氏: 無敵期間會沒有名字顯示,看到就別打了 (xTawf2Ho 16/01/31 17:15)
原POI: 但他是有名子的啊... (/M9ajZn2 16/02/02 08:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)16:47 ID:UwT6LM2. (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.9580 2推  
下次千萬別這樣做
一個人在安全的地方觀察它,然後其他人全員回家換對地裝備去舔地大發財才是正確的做法
無名氏: 重點是誰要當那個人? (ZbP8amek 16/01/29 19:38)
無名氏: 直接公頻用破英文問,最好連對方那隻躲起來的都看的到,順便給他心裡壓力 (UwT6LM2. 16/01/29 22:54)
推貼的(才怪),現在WT不支援繁中嗎? 名稱: 原POI [16/01/31(日)15:00 ID:4NNhV4XY (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.9585 5推  
今天開WT時他自動轉了做泡菜文,現在連繁中也沒有了,有人也有這個問題嗎?
無名氏: (´∀`)英文安定 (n/aIpvNA 16/01/31 16:23)
一滅: (゚∀゚)英文安定 但繁中選項還在 (It.4QJTQ 16/02/01 06:08)
無名氏: 繁中的聊天室是獨立的嗎? (y9P7UxN. 16/02/01 10:18)
一滅: (゚∀゚)聽說是 (It.4QJTQ 16/02/01 17:28)
原POI: 有繁中聊天室嗎!? (/M9ajZn2 16/02/02 09:20)

檔名:1453564181365.jpg-(184 KB) 預覽
184 KBBF109F4 雷電二一 名稱: 無名氏 [16/01/23(六)23:49 ID:8CNxg9a. (Host: 055-186-*.netvigator.com)] No.9506 24推 [回應]
近期玩這倆飛機時,發現兩者性能相近,無論速度、爬升或是迴旋
上也不相伯仲。可是,武裝上兩者甚遠。安心與信賴的MG151/20
打在敵機身上不死即殘,有次BZ一架TBF時,居然整機"粉碎"!相
反,JOJO炮威力要近得媽都不認識才有效。若二者必取其一,我會
選擇BF109。
……
無名氏: 我覺得喇 開連山打噴射機比電風扇還輕鬆 只要稍微掃到對方的引擎就能等對方自燃摔機(或者給隊友賺去 (/SB2Kgls 16/01/24 19:12)
無名氏: 比打那些硬梆梆的電風扇輕鬆多了,前提就是你要想辦法躲過對方BZ的第一擊... (/SB2Kgls 16/01/24 19:13)
無名氏: 個人經驗是日本機除了流星改跟金幣海盜外,其他人的對地彈鍊都不是很好用 (/SB2Kgls 16/01/24 19:15)
無名氏: 99跟五式用曳光,陸軍馬鹿砲用通用 (UOKPVWVE 16/01/24 20:06)
無名氏: (╬゚д゚)σTO:原po 快去用曳光 按著不要放就對 (ZNmt/4ds 16/01/24 22:02)
無名氏: 玩這麼久你怎麼會認為20mm塞AP會好用呢? (5294gc1A 16/01/25 08:12)
一滅: ⊂彡☆))∀`)日軍20塞AP,其實你是M砲對吧? (ZThKYDms 16/01/25 13:38)
無名氏: 全部都HE的曳光彈鍊不用用到滿滿AP的對地,原PO是美軍投降到日本去的嗎? (eqs/m2BE 16/01/25 16:23)
無名氏: (〃∀〃)ノ゛哎呀 用九九式一號打AP彈才是日本線的醍醐味啊 (p.Hq/tPQ 16/01/25 17:30)
一滅: (゚∀。)這讓我想起之前開yak15帶滿滿的API (2v5Zp81w 16/01/25 18:32)
一滅: (゚∀。)然後一輪只添了兩個碉堡 (2v5Zp81w 16/01/25 18:33)
無名氏: P-38E的對地20mm裡被塞了顆P... (FmKbq2Mk 16/01/26 09:37)
無名氏: 日本ho5,30mm彈鍊都有P (vFIzshRg 16/01/26 20:51)
無名氏: 曳光沒有吧? (/6P.v/XE 16/01/28 11:00)
無名氏: 顆P W (QtXzEveI 16/01/29 07:57)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/28(四)19:46 ID:tZtistus (Host: *.kbtelecom.net)] No.9572 17推  
借串抱怨一下

個人是槍法不算好的飛天猴子,想請問109到底要怎麼玩?(目前開到G-6熱帶型)

在研發出掛炮之前 火力線實在很窄
偏偏有實際殺傷力的就是那120發的軸炮

但是就是因為就那一條線,瞄不到沒打中的話根本就沒用

是過200M以內咬一架YAK-3沒命中半發 打個NPC也要打個老半天

感覺這軸炮在發射時的彈道好像會飄

到底該怎麼樣才可以順利駕馭他?

(自己曾經用一台P47在一台109的槍口下活了兩分多鐘才被另一架金奶瓶解決
所以...應該不是都是自己問題)
……
一滅: Σ(゚д゚)NPC不是比較軟嗎 ,至少我是這麼覺得 (heThpAXM 16/01/28 23:09)
一滅: (゚д゚)令外你說砲會亂飄跟打不死人是因為沒改槍管跟換彈種吧? (heThpAXM 16/01/28 23:17)
無名氏: (゚∀。)mg151應該是滿準的吧.... (UFtOoQEM 16/01/28 23:27)
無名氏: 沒改彈鍊以前傷害的確有點尷尬 (araly04o 16/01/29 01:53)
一滅: (゚д゚)MG151都嫌難用了,那我現在Yak15上的NS23根本就不是人用的啦 (w.Xr5IxU 16/01/29 03:52)
無名氏: LA9因為有四門所以用上來還可以用投射量補救,可是也得在500米附近射擊 (1/lWd4yQ 16/01/29 08:06)
一滅: (つд⊂)Yak15P只有一門...單發傷害根本不夠,射速也不快,初速又他媽慢的靠杯,偶爾還會被封包搞 (w.Xr5IxU 16/01/29 08:55)
無名氏: 自己是有開到對空彈鍊 正研發R6套件 雖然不是完全體拉 但是自己在挪威打那三架偵察機就覺得彈道真的很 (uctUdpOw 16/01/29 09:24)
無名氏: 飄 實際BZ也打不太到人要不就是很難造成重傷害...偏偏對頭風險實在很大 (uctUdpOw 16/01/29 09:25)
無名氏: 所以到底是相性不合還是真得去加強槍法? (uctUdpOw 16/01/29 09:27)
無名氏: MG151對空彈鏈超讚的 可能你們不合....分手吧 (ZMX8WWmQ 16/01/29 09:41)
無名氏: 151對空真的他喵的很好用 (n6Gk36qs 16/01/29 12:55)
無名氏: 如果190A4上面是同一種的話 那我想應該是火力線太窄的問題了... (uctUdpOw 16/01/29 13:51)
無名氏: 單獨軸炮在高G追擊中因為灑彈過少會有點吃虧,長遠來說應該是避免進入這種纏鬥狀況比較好. (L.FTGyyc 16/01/30 13:14)
無名氏: 109就組團,你BZ正忙著應付隊友的目標,然後拖自己的目標給隊友BZ,最後請適度的考慮逃走這選項 (L.FTGyyc 16/01/30 13:16)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
借一下 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [16/01/29(五)17:38 ID:MfOLcPjQ (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.9582 9推  
想知道VB.10結局可以去第二頁VB.10串點進去看(議定要點才有新的貼文,不知道為什麼),不知道為什麼沉的這麼徹底。

>偏偏有實際殺傷力的就是那120發的軸炮
沒有一台Bf 109 是120發的啊
不是60發的 MG FF/M 或是 Mk 108
就是150發的 MG 151/20 (早期 F-4)
要不然就是 200 發的 MG 151 or MG 151/20
MG 151/20 彈道已經夠直觀了,如果不能接受,就分手吧,去hispano那吧
無名氏: 該怎麼說?每次拉到20以內開火但是只能看著子彈從敵機下方飛過實在是很讓人灰心..如果火力廣一點就不信 (uctUdpOw 16/01/29 18:15)
無名氏: 老出現這種情形了... (uctUdpOw 16/01/29 18:15)
無名氏: Hispano引信被砍了,要用爽炮去找AN/M3 (1/lWd4yQ 16/01/29 18:33)
無名氏: 若您是使用外部視野的話,MG151/MK108距離低於300m後準星不可信(放大視野更是完全不對) (L.FTGyyc 16/01/30 12:52)
無名氏: 151/20若要發揚火力還是掛炮囊吧,異常兇狠,108則是只准在300m開火,遠近都不行 (L.FTGyyc 16/01/30 12:54)
無名氏: hispano/M3則是可以爽快的遠距灑一小批彈給目標撞又不失威力. (L.FTGyyc 16/01/30 12:58)
無名氏: 之前炮海盜鑽升襲擊一架頭頂上2000m的祖國蛇,爬到差不多極限還有800m時就在他路徑上灑一個短射 (L.FTGyyc 16/01/30 13:00)
無名氏: 適宜的散佈範圍,長距幾乎不偏移的彈道,只要幾發就足夠的威力,斷翼的祖國蛇,你一定不懂吧? (L.FTGyyc 16/01/30 13:03)
無名氏: 現在的hispano真的很悲劇 (Xzhzzxtw 16/02/03 20:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)19:46 ID:UwT6LM2. (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.9583 1推  
151超讚的,很準,非常準

但是151雖然很準不會散、但彈道普普會下墜,要自己花點時間習慣,自己取下墜量抬高瞄準點
而且因為很準不會散,像狙擊一樣
所以沒打中就是沒打中甚麼都沒有,有打中就是全都中然後神後效

所以剛玩英法馬上就來玩德的話會毀手感
因為前置量與下墜量要多少這種東西要用身體記,忘了下墜量的手感就會完蛋
如果發現自己會被這困擾,可以試試就像以前MGFF一樣0.5以下超近距離才開始開槍
無名氏: 109都這種路線的,大威力短刀高速連刺,駕駛只要帶有神狙屬性就很恐怖(吃我氣槌啦!) (L.FTGyyc 16/01/30 13:06)
無標題 名稱: 一滅 [16/01/30(六)00:23 ID:UA1Ys0fM (IP: 101.14.*.*)] No.9584 3推  
>>No.9572
https://www.youtube.com/watch?v=Ey4-S3evaZY&feature=youtu.be

開自訂義弄了簡單的測試,G6改滿 使用對空彈

第二次攻擊出現PL(可以看左下角瞬間跳紅)所以目標明顯飄移
無名氏: (゚∀゚)詳細掛照方法 (hBZKtEe. 16/01/30 10:02)
無名氏: 所以結論是在台灣不要連俄、亞這兩個掉封包的伺服器嗎? (txmcuFyg 16/01/30 11:08)
無名氏: 那三架髒髒以前氣槌手感最好的紀錄只花15發就全解決,後遺症就是改用151時因為太吝嗇開火威力不足. (L.FTGyyc 16/01/30 13:11)

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