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271 KB[分享] 雷霆世界內的零戰 名稱: poi [19/04/28(日)20:05 ID:sMhliZgw (Host: 114-44-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12108 4推 [回應]
看到FB社群上的文章 來分享一波

要飛好零戰 不管是 21 22 32 52任一種型號
首先必需要知道 零戰究竟有多麼的脆弱與不堪一轚

就如同歷史告訴我們的
零戰俯衝性能不佳 發動機馬力不足 機砲精度低 高速及高空性能受到很大的影響 在這樣的狀況下 只要對手知道針對零戰的弱點下手 零戰就容易陷入苦戰而被壓到抬不起頭

而他的強項在那邊呢?

輕巧的機身與優良的低速性能 在纏鬥及各種空戰機動中都有過人的表現

可以說 這是架很好操控的飛機 但也就是因為這個特性讓他的弱點變得極為明顯

為什麼 在遊戲中會有零戰很強的錯覺呢?
你以為是日本是大股東嘛? 其實跟這沒太大的關聯

與現實不同的是 以WT一般街機 歷史模式來說

飛行輔助系統的出現讓一些原本零戰會遇到的對手性能大打折扣 再加上射擊難易度變簡單導致但靠俯衝脫離仍舊不夠安全 而是要迅速的拉開跟零戰的距離才較能有效脫離 反而到了全真模式零戰反而比較貼近史實上的定位與感覺

以現實中對抗零戰的戰術來說 其實光就機體性能的差距是不夠的 主要靠的是團隊合作以多對少的方式讓零戰難以發揮他擅長的格鬥戰

這在遊戲中同樣有效 但是在一般的戰鬥模式中

有很大比例的玩家皆偏好孤狼式的單打獨鬥 而就算表面上飛在一起的隊伍或臨時湊的小組 配合偕同作戰的默契通常是不存在的 沒互相搶肉就不錯了 是吧?

在這樣的狀況下 靈巧的零戰反倒有了優勢
沒有配合的隊伍實質上與單機作戰並無太大的差異

回到單機的部分

遊戲中不少玩家對於空戰的概念仍停留在纏鬥轉圈圈的確部分 就算BZ 想玩能量戰 卻疏於透徹的了解能量戰到底怎麼玩 要嘛飛高高 要嘛打個一輪後飛個大老遠才敢掉頭 不然就是錯估能量太早轉彎做出大動作

不熟練的飛行員在戰鬥中犯下諸多錯誤在像零戰這種靈活的戰機面前都是很致命的

以新手來說 給他飛零戰 噴火這種擅長纏鬥的戰機
和飛109 f4u p51 來對抗好了 覺對是噴火 零戰組擊落對方的機率比較高

記得兩年前社團上辦的活動
矛盾大對決 噴火與109分組對抗 開戰後沒多久就發現109們在低空與噴火轉成一團 戰局呈現一面倒的狀況
噴火獲得壓倒性的優勢

靈活的戰機容錯率往往比較高 在駕駛程度相同或差距不大的情況下 就算被咬住六點一個急轉彎也能輕易的擺脫對手 但像p51 109 f4u這種相較稍為笨重的機體來說 一旦沒了速度 被咬住通常就已經差不多了

零戰的強大建立於熟練的駕駛員
雖然性能並不突出 但憑藉著與對手程度的差距
往往可以在對方犯錯時 靠著那優異的運動性能咬到敵機後方將他逼入絕境

要成為零戰王牌 你必需精通所有的科目 纏鬥 能量戰全部都要非常的熟練

就如同現實中大戰初期的海軍航空隊

當你與對手的程度差距越大 配上這種靈活的戰機
就會是極為可怕的組合

只要能隱藏自己的弱點將對手帶入自己的交戰節奏中
獲勝的機率就能大大的提高 再來就是看駕駛員的本領

https://www.youtube.com/watch?v=uQB6oiGqZtA
氣錘粉: 蛋戰在全真光不會猛力一拉就自己摔死已經讓許多人生存率上升不少. (R7JmTGX6 19/04/28 23:07)
氣錘粉: 歷史場比起幾年前熟悉BZ的人變多了,蛋戰的生存之道變成"怎樣騙BZ的人不知不覺轉入TB" (R7JmTGX6 19/04/28 23:09)
無名氏: 寫的蠻完整啊⋯⋯ (E5HLesR. 19/04/29 14:41)
無名氏: 錯字少一點就更好了 (Oksgy2kA 19/04/30 23:06)
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無標題 名稱: 無名氏 [19/05/08(三)17:56 ID:7GDccM2c (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12127 19推  
 檔名:1557309390704.jpg-(28 KB) 預覽 28 KB
>零戰那個就是蝸牛自己都承認的國家偏袒 遊戲中日系普遍都有這種問題 零戰以前還有拉21G才解體的笑話

>一滅: 聽到你這麼說就覺得Bullshit,P-40飛到780kmh舵整個就鎖住不給拉了
>一滅: A6M飛到680kmh出現解體警告的瞬間還能拉出11G

⋯還記得對岸測得的這張圖嗎?:)

>個人看法而言 其實D-5給67"動力沒甚麼不妥
>67"動力的梅林野馬本來就二戰中扮演重要角色
如果硬要把D-5定位成玩家會最先入手的低階D型入門機
可以給61"Hg出力然後合乎物理地變成最弱的D型 (畢竟D型的原型機當初測試時也是從61"Hg開始測)
而不是給上67"Hg但性能硬是比其他也用67"Hg同出力的野馬短少一截
造成阻力和重量在D系列之中最低的D-5反而性能比之後型號還差的反物理現象
⋯另一點就是D-5的對地能力應該要限縮 因為作為第一個投產的D型態 它一開始只有炸彈和巴祖卡集束火箭的運用能力
HVAR是D-10以後追加再回饋給D-5的能力 而最大能帶到10枚上限又是後來再擴充的
D-5性能不合物理的短少而對地能力又給這麼大方 變相鼓勵拿它耍不好制空的玩家去舔地 就是造成它被盟軍隊友視為毒瘤的原因

而D-25和D-30在二戰末期到韓戰期間 將引擎設定成允許80"Hg作為標準操作的理由
就是這兩款裝備最齊、對地能力最好的後期量產型 其標準起飛重已經破一萬磅了 不經常超頻跑補回性能的話這些肥馬會變成性能最差的D型
結果遊戲中的D-30反而是預設成比其他野馬輕200kg在飛⋯配上最強的WEP自然變成最高性能的D型 ⋯但這怎麼看就是為了遊戲BR而搞的設定
其實應該允許80"Hg出力 但還是要比前面D型重上200kg 再配上全功能的電子系統+對地能力才會符合歷史面貌
預設重量的變化讓玩家出擊前自行調整內油量或拔掉對地武裝和掛架就好了

>而且150油的供應有限 最大的用戶就是8AF
>大部分的CBI和太平洋野馬都只有100油能用
中國戰場的國府軍和新幾內亞的澳洲皇家空軍 在44年下半已有部份P-40K、M、N有超頻到超過1500甚至1600馬力的紀錄
...Kittyhawk MkIII (P-40M) which RAAF version used in New Guinea with a 60"Hg WEP available and 57"Hg on the throttle. Normal take offs should be performed at 46"Hg and the throttle and prop pitch needs to be controlled more effectively by the pilot, which is more historically accurate. Good pilot management is essential to operate these aircraft without overheating or damaging the engine.

(俄國的P-40更有超到70"Hg 1780hp的紀錄 這比67"Hg野馬還高出力⋯代價就是本來有數千小時壽命 僅須兩三百小時大檢修一次的V-1710壽命爆減到50小時以下)

硫磺島的野馬群在戰爭結束前幾個月也開放了原本的使用限制 允許讓P-51D使用高達80"Hg的高增壓
這是標準的100號油給不了的性能 就算你把引擎調校成能扛80"Hg工作壓力 但只給喝100號汽油 依然死活都超不到72"Hg以上

所以150號油雖然是集中在歐洲戰場運用沒錯 但是否給其他戰區的野馬套150號油性能 其實也只是製作方要不要的問題 ⋯但蝸牛的立場我想大家是很清楚的

>我想D-5的問題不是動力 是機動性能像被塞了鉛塊似的 加速也慢得可以 不跑夠速度根本不能進場
D-5的性能缺點是被蝸牛刻意放大的 而本來不應該短少的性能也是刻意銼掉的
目的就是"實力為了符合它的分房"這種很蠢的理由
跟早期先把F6F預設3.0然後在接下來的幾年內各種花式找理由Nerf地獄貓
或死活不降紫電改硬要它掛在6.0一帶然後各種奇葩參數+花式灌功 (過去什麼翼下造氧機或2400馬力應該很多人還記憶猶新) 一史實馬上哭弱又改回灌功版本等等⋯

X你媽的讓地獄貓高於4.0或讓紫電改降到5.0一帶會要你的命是不是?垃圾蝸牛
連日本玩家都在哭說紫電改為什麼遇不到地獄貓這種事 也就台灣某些史盲的日廚覺得紫電改就該配TAIC性能電爆美機好棒好合理 不可以再砍了(攤手)

>如果來四槍版野馬B/C填上4.0級別空缺 D系列應該能調整性能再加BR
野馬Ⅲ從2012還2013官方就在那邊"Coming soon"了
現在2019遊戲中已經在塞兩馬赫的飛機 野馬Ⅲ還沒登場 ⋯我現在單純只把蝸牛當笑話看而已
……
一滅: (つд⊂)不要提醒我,那時F86還有BUG可以拉48G大迴旋,並用離心力在2分內爬到8k (p7VGzHck 19/05/09 03:02)
無名氏: 每天登入>拿到高加成卡>心情不錯,來玩吧>玩盟軍>隊友有夠爛>輸很慘>心情很差 (Vbag3DQg 19/05/09 16:17)
蝸牛處理D-5的問題: (゚∀。)沒有背鰭所以橫向安定不足 → 沒道理的沉重而且機鼻做什麼都超抖 (bzu8t9tY 19/05/09 16:45)
蝸牛處理D-5的問題: (゚∀。)俯衝拉大G胴體會斷 所以超過505mph禁止機動 → 就算只直線俯衝不做機動 過505mph直接折翼 (bzu8t9tY 19/05/09 16:49)
無名氏: 當初蝸牛就是這樣望文生義 看著歷史記載自行擴大解釋來搞D-5的...被抗議很久才改 而且沒有徹底改對 (bzu8t9tY 19/05/09 16:53)
無名氏: (゚∀。)阿人家就是故意要做這樣你要他改什麼? (yB6wJeSs 19/05/09 19:09)
無名氏: 那當時就不要標榜自己多擬真,然後在回報區裝得一副"歡迎大家提供史料幫助我們修正"的樣子啊 (NLp.9N2I 19/05/09 21:03)
無名氏: 其實正常喝150號然後限制使用時間的話V-1710-39超到70"Hg跑1780馬力還不會短命成這樣 (KxO/9GzM 19/05/10 13:49)
無名氏: 問題是俄國佬基本都無視本來是拿來緊急起飛的1分鐘時限,經常當成戰鬥檔開到5分鐘甚至以上 (KxO/9GzM 19/05/10 13:52)
無名氏: 然後拿到的150號少,很少會輪得到給開P-40的二線部隊用,就算拿到也禁不起久耗 (KxO/9GzM 19/05/10 13:55)
無名氏: 為維持使用可能拿100號摻其他提高燃燒效率的添加劑(+抗凍劑)來抵150號性能,燃料不標準就更傷引擎 (KxO/9GzM 19/05/10 13:59)
無名氏: 不,蘇聯應該沒有透過租借法案得到150號汽油。澳洲人可以飆70"Hg是因為有分到150號, (1WP6G2JI 19/05/10 18:11)
無名氏: 俄國人應該是透過其他非正規的方式強行調高了進氣壓和出力,加上你講的超時運轉,所以引擎才死那麼快... (1WP6G2JI 19/05/10 18:13)
無名氏: 不過這國家的武器普遍走短壽路線,因為士兵平均戰場壽命更短,與其耐用但打不贏,還不如吃光餘度一拼... (1WP6G2JI 19/05/10 18:17)
無名氏: 所以在不用在乎耐用的遊戲終就佔盡便宜啊 (pcfrmqg. 19/05/10 22:45)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/09(四)00:34 ID:11sJ.exc (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12128   
 檔名:1557333251314.gif-(876 KB) 預覽 876 KB
>>No.12127
看這張零戰的圖

感覺它的機翼折法很像這個XD
P-51-D5 名稱: 無名氏 [19/05/12(日)12:10 ID:LbORCwqc (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12129   
太久沒拖它出去飛一趟
這串討論D5搞到我心血來潮
這貨到這玩還是加速貧乏
一不少心還會被J2M2在海平面追到(還追個幾個公里,還在有接近率,最後被打死 XD)
另一方面這貨用鼠標操作垂直轉會"搖頭擺尾"(速度不到400也能出現此情況)
蝸牛應該是幾十個版本都沒更新它的FM是不是...
若干年前就有這個問題,需要強制手動控制升降舵才能解決這個問題

總而言之,沒心理準備別M這台
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/13(一)14:11 ID:pnml204Q (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12134 25推  
 檔名:1557727882689.jpg-(138 KB) 預覽 138 KB
>螺旋槳空戰方面真心沒怎麼在偏袒蘇聯
喔是噢
……
無名氏: 現在官方只是沒過去這麼囂張了 就不知怎地最近有人以為本版全是菜鳥或大家都沒智商or沒記憶了 (2dgIM.ZU 19/05/14 18:44)
無名氏: 拼命洗什麼官方考據很好 沒有偏袒俄機 日機不UFO的噁心風向…官方收斂了點不代表這些現象不存在好嗎? (2dgIM.ZU 19/05/14 18:45)
無名氏: 在測試服衝破1000被回報的應該是I-185啦...雖然這不改某幾國的機體氣動很噁爛這點 (k4D3PDP2 19/05/15 19:48)
一滅: (゚∀。)現在不就又換了ㄧ批人在板上討論了嗎? 這員串文章還是大名鼎鼎的蘭利文章都沒人看出來嗎? (dTKoXFas 19/05/16 07:19)
一滅: (゚∀。)我一直有在看板,可是都沒參與討論,但看得出來新人ㄧ批人越來越多,以前流言終結的東西一直被拿上來問 (dTKoXFas 19/05/16 07:21)
一滅: (゚∀゚)然後討論中很多觀點都跟以前老玩家完全不一樣,導致不知道該不該加入去糾正ㄧ些觀念 (dTKoXFas 19/05/16 07:23)
ㄧ滅: (゚∀゚)然後之前流言終結的貼圖與文章又沒拍照留下來,中間也無名高手也沒有出現,一直到現在變成這樣 (dTKoXFas 19/05/16 07:24)
無名氏: 這串無名高手有出現吧?至少No.12127明顯出自他的手筆 (NAeYVDT6 19/05/16 10:59)
一滅: |д`)我知道 看得出來,但之前很多文章都沒有出現,沒有責怪的意思,只是說說看到的狀況,辛苦了無名君 (dTKoXFas 19/05/16 22:42)
無名氏: 他去年還前年好像比較忙,然後出現的頻率就低了...害我守著這邊追文的動力大減... (wolqZUeo 19/05/16 23:14)
無名氏: 不過這邊和軍版偶爾還是可以看見他的發文啦 (wolqZUeo 19/05/16 23:15)
無名氏: 一滅 我不懂看文章跟新人有甚麼太大的差別 (GKvH2bfI 19/05/18 04:21)
無名氏: 在說的是這版老戰友走太多才讓某些哈哈眾或百度黨進來帶風向還沒人質疑或反駁吧。一堆新人傻傻被帶 (dlxc3Gto 19/05/25 01:51)
無名氏: 帶什麼風向啊? 有點不太懂 (/iByAvOk 19/05/25 13:28)
閱讀能力?: (゚∀。)蝸牛沒偏袒 考證很用心 參數很合理 不能批錯誤提報的風向啊 (K2dz1Dhs 19/05/25 14:09)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/14(二)00:58 ID:WUmIZb/w (Host: 114-37-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12135   
 檔名:1557766717235.jpg-(598 KB) 預覽 598 KB
G力沒拍到,後面就是順利拉起來完好無缺的繼續飛
還擁有機砲威力的重機槍跟重機槍威力的輕機槍還有超靈巧的機動性
甚至足夠在中低空輾壓大量的戰爭後期機,好飛又好肝
關於某中國玩家與P-51H的事情 名稱: 無名氏 [19/05/17(五)12:46 ID:zFKFyEJ. (Host: *.da.net.tw)] No.12138 14推  
為什麼替這人說話? 單純是覺得有些鍋不該算他頭上而已
只要不是偽造史料或惡意誤導 錯誤修改的首要責任者肯定是蝸牛

https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/377876-id-0060846-0060847-p51h-5-wrong-armament-id-0060904-p-51h-speed-vs-altitude/
WT的馬H登場時的動力是80"WEP + 61"100%
這人在回報貼中的主張是90"WEP + 67"100%
而最後採用的方案是90"WEP + 70"100%

該貼中主張機槍子彈數減到1820發

俯衝性能的部分並沒有看到相關的回報
目前的速限大概率是GJ直接參照手冊ㄕ

另外全真模式P51H降到BR6.3能進T4無間斷也是因為這人的回報


https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/381612-211017-wetmores-p51d-10-engine-power-error/
他主張P51D10該獲得150油的貼子中 並未提及D20是否該獲得150油

--------
在我看來 在WT美機性能修正的過程中
整體來講這人是功大於過的
P-51H的回報是有點不夠嚴謹 使得彈藥量挨刀
而動力性能的主張也不是引擎的真實潛力
但已經比WT最初的版本要改善不少了

還有像S21火箭裝藥量之類的回報也很有意義

不過每人心中自有一把尺 評價標準各有不同就是了
無名氏: 官方不是說為了遊戲平衡沒有採用90"Hg出力嗎? (XF08LMJc 19/05/17 17:16)
一滅: (・_ゝ・)"為了遊戲平衡" 還有人相信官方這種話喔 (QWcFI.Lw 19/05/17 19:29)
無名氏: 搞不好你在護的跟在百度上"臉蕭維"的那個人不是同一人 (jU76juqg 19/05/17 20:36)
無名氏: 另外D-10就算沒獲得150號油也是可以開70~72"Hg 發動機要調整過就是 (jU76juqg 19/05/17 20:38)
無名氏: 是空母XXX還是熱愛XX還是全金屬XX?(思) (apmRSJjg 19/05/19 13:26)
無名氏: 後兩人都不是WT玩家吧 (B2HchQVg 19/05/20 02:43)
無名氏: 五樓, 你把全符文XXX和金屬製品XXX混在一起了吧... (eBVklwBs 19/05/20 15:41)
無名氏: 搞不好通報的就是他自己 所以在這邊護吧 (4aqFblV. 19/05/21 11:33)
無名氏: P-51H史實的標準載彈量畢竟就是1820發,所以改成1820也不算錯。 (v26j/4Ys 19/05/21 11:36)
無名氏: 但即使超過也不會因此就違反史實。因為1820發不是彈藥艙的物理上限。 (v26j/4Ys 19/05/21 11:38)
無名氏: 真要說的話Ki-87那個沒有比Ki-94-II大卻可以多裝100發的30mm彈藥量才是過份 (v26j/4Ys 19/05/21 11:42)
無名氏: 他拿來當提報依據的囧蟹估測曲線 原圖底下就標註原機攜帶1880發彈藥 (w7KS/c4A 19/05/24 11:13)
無名氏: "你們依照原廠提供的速度曲線不正確 我們大大估的是這樣""1880發彈藥不正確(即使實機這麼帶過)" (w7KS/c4A 19/05/24 11:17)
無名氏: 即使囧蟹的預估靠譜 這種提報也有雙重標準的問題 (w7KS/c4A 19/05/24 11:32)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/17(五)12:56 ID:zFKFyEJ. (Host: *.da.net.tw)] No.12139 14推  
想了一下 我的言論好像確實常都是在護航的...
一來自己是斷斷續續的玩WT 比較沒甚麼怨念吧
相較於遠古時期的魔法 更關注WT當前的問題 只是有時候懶得拿出來講

簡單提幾個:

1. 圖紙和原型機載具
景雲改這根本是自創載具的玩意整天危害初階噴氣房 在論壇上仇恨值超高
之前Q&A承諾過要逐步移除景雲改和105虎王這類載具 但是最近外包建模卻顯示可能會出只有木模型的J6K?
這腦迴路實在是讓人看不懂

一些原型機載具 在FM和DM上老是有些莫名其妙的狀況
之前活動的I-180 1938年首飛的I-16發展型 解體速限給了相當高的850kph

Ju-288這德國金幣轟炸機也很讓人傻眼,平飛、俯衝、載彈、自衛火力效果都強,維修費還低廉
這種玩意放在BR5.3 和英美重轟的悲慘處境形成很諷刺的對比

這樣大型的機體俯衝速限給了800kph 怎樣看都很不合理
( 同樣有俯衝轟炸要求的Ju-88和Do-217 手冊速限分別只有675/625kph
另外有回報指出這飛機的DM有問題 起火之後燒不斷...
2. 考據常常便宜行事
前面提過的馬H俯衝速限就算是個例子
因為1954手冊速限525mph 就直接採用並乘以1.05作為解體速度
結果就是馬D反而比馬H更能衝的怪現象

還有個英系玩家中很著名的例子 標槍MK9
似乎是因為早期事故的原因 Pilot Note上的低空速限給的很保守
標槍剛實裝時動力性能和解體速限的都相當的淒慘
後來修了動力性能 不過速限沒上調所以低空會平飛解體...

4. 英系噴火相關
我說那個西斯帕諾SAPI的問題到底修不修啊 報告交上去超過半年一點動作都沒有
明明是同一門砲 美系的ANM砲彈鍊有大量的HEI而十分強力 英系西砲則完全被SAPI拖後腿

部分機體的過熱限制實在是過於嚴格了 雖然手操還是能應付應付
對於格里芬噴火的進氣壓 我覺得蜗牛有雙標的問題

曾經有人把K-4 1.98ata可靠性問題的資料貼給GJ 希望能降為1.8ata
被FM開發者給拒絕了 "因為其他玩家會不斷要求給到最強的動力"
可是當有人要求給噴火XIV 21/25磅進氣壓的動力時 則遭到了拒絕
嗯嗯嗯 這怎麼看都很有問題吧?

還有個難受的點是噴火在轉彎中掉速很嚴重
不過這部分我還沒有歷史資料及WT中的詳細測試能驗證 沒辦法多說什麼

5. 野馬操縱性
這坦白講我也不知道該怎麼處理比較好 歷史模式飛控輔助下的手感實在是奇爛無比
根本原因是方向舵高速下衰減嚴重 不足以抵銷高G下滾轉造成的反向偏航(reverse yaw)

看了幾架機體的NACA測試 我偏向認為野馬的舵效衰減算是合理
是所有其他機型的方向舵遠超現實...


>>No.12134
關於這話
查了下2015年的Q&A
安東的原話實際上是調侃而非承認Russian Bias

Anton: "My favourite one! There is well-known Russian Bias in War Thunder for the International community, but what is much less known for these communities is the U.S. Bias and German Bias, which are very lively in the Russian community, where people hadn't heard about Russian Bias. So, depending on the country you are coming from, Gaijin is biased against it. We are Russian biased because we are Russians, we love Russian vehicles and thus make them overpowered and everyone else underpowered. We are also biased towards the U.S., because players from the USA pay more. So, we make their vehicles overpowered as a reward for the money they are investing, and the Russian players have to suffer because of that. We are also Germany biased, for two combined reasons. They also pay more than Russians, and in addition to that - it's untranslatable, but in Russian it just means we "simply love Germans" ("Немцефилы").

So, I think if all communities would speak one language and we could combine them, the whole Bias thing would just "annihilate". But before that, we have to live with mainly three biases. Well, there is also British Bias because Spitfires are cool. The only bias we really don't have now is Japanese Bias (or we simply haven't get it translated from Chinese\Korean community).​"

不過蘇美德這些大系常受到關愛 確實是某種程度上的事實
一滅: (・_ゝ・)標槍動力沒修正確喔,更不用講能量維持能力BUG滿滿,850kmh平轉180度剩400kmh (QWcFI.Lw 19/05/17 19:35)
無名氏: 他X的 最好是沒有Japanese Bias啦 (GLeM137I 19/05/19 18:10)
無名氏: 之前那堆爬到6000m比史實紀錄快好幾分鐘的遊戲內實測試怎麼來的啊? (GLeM137I 19/05/19 18:11)
無名氏: 砲隼越到空氣稀薄的高空爬得越快 到7000m只要4分40秒 俯衝到700以上還可以拉 (GLeM137I 19/05/19 18:15)
無名氏: 鍾馗二型被抓到在全真爬到4000m只花1分40秒 雷電三三型被抓到在8000m飆到692km/h (GLeM137I 19/05/19 18:17)
無名氏: 史實悲劇的A7M1改滿跑到615俯衝破900不解體然後一開始BR 3.0還被日本人拿來狂笑 (GLeM137I 19/05/19 18:18)
無名氏: 還有各國都在火花砲的時候九九式各種一發秒斷翼的神威 拉到21G才解體的零戰 (GLeM137I 19/05/19 18:21)
無名氏: 震電爬到10000m只要7分半 公告說修好了還小於10分鐘 然後不是過高就是過低的運動性 (GLeM137I 19/05/19 18:23)
無名氏: 還有一堆彈藥量 滾轉率 運動性相對關係各種不正確的問題擱置到今天都不改 (GLeM137I 19/05/19 18:27)
無名氏: 三台破壞當初講好不搞架空機的規矩的景雲改不是愚人節活動而是霸凌其他國家線玩家至今...閉嘴吧蝸牛 (GLeM137I 19/05/19 18:29)
無名氏: 樓上的你忘了毫無根據就強得亂七八糟的宇宙戰艦連山 (DwEAq0y2 19/05/22 05:12)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ欸你忘了一個三千馬力紫電改 (gTa5wo7E 19/06/03 13:41)
無名氏: 那是玩家估計要3000馬力才有遊戲內的性能 實際拆包發現"僅"2400馬力但兼用砲隼的翼下造氧機啦w (DzqBC1KQ 19/06/03 17:58)
無名氏: 還有海平面595還被日廚說是被蝸牛刻意打壓的超史實疾風 (B4t/ZnZs 19/06/04 15:07)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/28(二)20:34 ID:siUrBWEA (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12161 15推  
>景雲改這根本是自創載具的玩意整天危害初階噴氣房 在論壇上仇恨值超高
毒瘤
我寧可蝸牛出原本螺旋槳的景雲...不過純偵察機不知道機制上要怎麼玩?
>顯示可能會出只有木模型的J6K?
不要弄成幽浮或超史實性能就好...雖然以蝸牛前科來說我覺得一定會變這樣
所以很不想他們再加圖紙機...先給我把一堆日機亂七八糟的BR和參數給我修正啦幹

>這腦迴路實在是讓人看不懂
用常識一直都看不懂
如果用無良廠商的角度則多少可以看出一些規律

>看了幾架機體的NACA測試 我偏向認為野馬的舵效衰減算是合理
>是所有其他機型的方向舵遠超現實...
概念正確
野馬的高速舵效被一堆其他機體超過不是被diss
是其他飛機沒有詳細相關記載而蝸牛又不願按之前的相對關係一一調降
結果野馬只能無奈地看自己拿來吃飯的高速操控性的排名下降

>結果就是馬D反而比馬H更能衝的怪現象
野馬玩家都會罵這點
但反方永遠是"那麼強不然都給你玩就好"
然後這時蝸牛就會從善如流
...X!盟軍玩家罵這句的時候怎麼又都聽不見了?雙重標準有夠噁心

>曾經有人把K-4 1.98ata可靠性問題的資料貼給GJ 希望能降為1.8ata
>被FM開發者給拒絕了 "因為其他玩家會不斷要求給到最強的動力"
>可是當有人要求給噴火XIV 21/25磅進氣壓的動力時 則遭到了拒絕
>嗯嗯嗯 這怎麼看都很有問題吧?
就上面罵的官方自由心證、雙重標準
採取修正的速度完全隨他們高興
能buff或nerf到他們想buff或nerf的對象一定一個改版就上
甚至不公告隔夜就偷改好
他們不想理的給你放五六年還擱置的例子也不是沒有
無名氏: 玩過不少日系在標速>500時指向竟然比野馬好 真的很想罵幹XD (FxdmsJUM 19/05/28 20:35)
無名氏: 日機享受嚴重的超史實性能已經不是一天兩天了... (PBryr9GI 19/05/28 20:36)
無名氏: 一堆日廚還在那邊哭慘 說經過多少版本修正 性能一直砍 BR一直升 簡直不能玩 (PBryr9GI 19/05/28 20:36)
無名氏: 喵的咧 性能砍了那麼多刀還可以比史料上記載的還高 BR比應有的位置還低 (PBryr9GI 19/05/28 20:38)
無名氏: 這樣還看不出原本的參數或BR多亂來?可以被切好幾刀還比史實強 或戰末機跑去大戰中期甚至初期的場子打欸 (PBryr9GI 19/05/28 20:40)
無名氏: 之前一堆K/D效率值盤據榜首的被刷到平均或中上就在那邊該該叫 動輒仗著灌水的機體優勢嘲諷對面智商 (PBryr9GI 19/05/28 20:44)
無名氏: 等到自己沒有機體優勢之後 突顯出自己也沒多能打or多有概念時 馬上轉風向說russian bias (PBryr9GI 19/05/28 20:47)
無名氏: 某版疾風海平面速度被砍20km/h就有人哭慘 殊不知砍下來後還比史實高一截…這種貪得無饜的最叫人作嘔 (PBryr9GI 19/05/28 20:48)
無名氏: 以上言論不針對鑽研史料or戰法的普通日系玩家 只針對沒法靠超史實性能輾壓人就整天哭慘的日廚 (PBryr9GI 19/05/28 20:48)
無名氏: (゚∀。)永遠記得哈哈還A島那邊有人提問:"請問有高手可以教我怎麼用P-36或P-40勝過Ki-100嗎?" (gbypYjv. 19/05/28 20:51)
無名氏: (ゝ∀・)...這問題我們無解...1945年的戰末機體把1940年前後的大戰初期機體虐翻不是當然的嗎?www (gbypYjv. 19/05/28 20:53)
無名氏: σ`∀´)該問蝸牛腦子是不是進水 怎麼會讓戰爭最後四個月在本土防空戰的五式戰出現在珍珠港惠勒機場上空吧www (gbypYjv. 19/05/28 20:55)
無名氏: 我就看何時紫電改的BR才要降到5.0一帶, 五式戰升到接近5.0, 烈風升到5.0以上... (RQ2RvMzI 19/05/28 20:59)
無名氏: 沒把這些問題兒放到適當的BR位置再把FM修成符合歷史的面貌, 而是繼續讓錯誤FM遷就錯誤BR的話, (RQ2RvMzI 19/05/28 21:01)
無名氏: 我只會繼續吐蝸牛和為蝸牛護航的人口水. (RQ2RvMzI 19/05/28 21:01)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/28(二)21:04 ID:RZYbRBls (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12162   
 檔名:1559048669350.jpg-(18 KB) 預覽 18 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/28(二)21:21 ID:RZYbRBls (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12163   
 檔名:1559049685484.jpg-(6 KB) 預覽 6 KB
無內文

檔名:1557305596831.jpg-(1060 KB) 預覽
1060 KB原來這種事在蝸牛星真的存在 名稱: 氣錘粉 [19/05/08(三)16:53 ID:vr19I0mg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12124 11推 [回應]
阿恰
距離目標870m左右,APCBC貫穿234後又擊穿後面AA車的屁股
一死一起火
無名氏: 說這香你了多久,寄給官方看能不能騙5000金鷹W (yzCnId4s 19/05/08 16:57)
氣錘粉: 香?那是什麼 (vr19I0mg 19/05/08 17:16)
無名氏: 這要拿5000還有點遠吧 少說也要打一台殉爆炸掉旁邊三台這種 (dwhgC21A 19/05/08 22:04)
無名氏: <比如這樣 https://youtu.be/9K9HBX3LrhE?t=103 (zHny2T4s 19/05/09 15:34)
氣錘粉: 看了這週的第一個影片我就覺得果然我等級差太多.(A車射B車跳彈打中C飛機) (o1QKnLtQ 19/05/13 16:04)
無名氏: 看運氣而已, 有時把人撞下河都可以上TS (1gspI6GQ 19/05/14 09:37)
一滅: (゚3゚)我上過四次,有ㄧ次是用B24躲過MIG9攻擊後用炸彈炸死對方,那是我得獎中最混的ㄧ次 (QWcFI.Lw 19/05/17 19:39)
一滅: (゚3゚)剩下三天都是短電影拿上去得獎,另外他們得獎的人多半是Youtube上隨便找當月的WT上傳影片 (QWcFI.Lw 19/05/17 19:41)
一滅: (゚3゚)順眼的就會被拿上去,我那四片都是這樣上去的,完全沒有做投稿動作,所以有上傳YT多半有機會 (QWcFI.Lw 19/05/17 19:42)
一滅: (゚3゚)這是我當時得獎後問他們TS工作人員得到的回應 (QWcFI.Lw 19/05/17 19:43)
無名氏: 不愧是一滅桑 (6jAKDyvE 19/05/24 21:58)

檔名:1556900958131.jpg-(134 KB) 預覽
134 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/05/04(六)00:29 ID:syLPQhNc (Host: 42-74-*.emome-ip.hinet.net)] No.12113  [回應]
蝸牛終於放日本海軍來救海戰啦!!
The Japanese Fleet in War Thunder: Pre-orders for the PG 02 and Kiyoshimo

https://warthunder.com/en/news/6163-development-the-japanese-fleet-in-war-thunder-pre-orders-for-the-pg-02-and-kiyoshimo-en
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/04(六)10:42 ID:7BGF9zWk (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.12114   
610魚雷終於來了
殉爆威力一定很大
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/04(六)10:57 ID:Bxk2zqFA (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12115 9推  
 檔名:1556938676594.jpg-(64 KB) 預覽 64 KB
重巡似乎要來了

不過現在輕巡場都少到要放AI充人數了...真的會有人玩嗎
氣錘粉: 總而言之,先給我來一艘超級北上大人吧 (f2OIP.JQ 19/05/04 12:14)
無名氏: 上次的活動已經把一堆人噁心到要倦怠症了 (KWuSJZC6 19/05/04 16:46)
無名氏: 會有所增加但無法質變 諸位老玩家都知道WT的問題不是缺載具而是機制和回饋太噁心人 (Iue0E8jo 19/05/06 01:47)
無名氏: 比如海戰最大問題是那超級低的收益 而陸戰也是玩家炎上了幾次后才肯改的 (Iue0E8jo 19/05/06 01:48)
無名氏: 只有線上人數新低才是逼迫gaijin改良遊戲的最有效手段 所以在覺得WT還能玩的人足夠少之前 (Iue0E8jo 19/05/06 01:49)
無名氏: 基本不用指望WT能好賺多少 商人在能躺著賺錢的時候是不會站起來的 (Iue0E8jo 19/05/06 01:49)
無名氏: 開CL出去基本上都會是大虧,導致高階場人只有三兩隻貓 (GHPa3zys 19/05/10 00:11)
無名氏: cl的彈藥費太傷 除非錢多的人才會去玩 (DXpYBPXY 19/05/12 00:24)
無名氏: 這種狗屎收益不知道是有什麼幫助 (7zTq79EA 19/05/12 17:55)

檔名:1556786757937.jpg-(93 KB) 預覽
93 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/05/02(四)16:45 ID:Er0.PLeE (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12112 1推 [回應]
開場後10秒
無名氏: (゚∀。)ノミ第一次完全真模式 (S6.Cybqg 19/05/03 10:25)

怎麼想都打PVE實在 名稱: nice [19/04/28(日)01:58 ID:jSGPLvFs (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12107 7推 [回應]
如題,經過我比較以後,我發現陸戰PVE還比歷史好練

歷史六殺、佔兩個點才拿七千經驗,更別提有時候開場沒多久太衰就頂多一殺或殺不到

打PVE,不會死、穩賺、不會被向上分房弄到心態炸裂、不用動腦、不用找敵人、街機性能就是爽,也是七千經驗,幾乎不可能輸,除非你隊友真的是奇才

PVE唯一缺點在於一場約二十分,但是一般歷史場也差不多

雖然沒賺得比較多,但是比起歷史要忍受的,這裡根本是天堂,就算你不練車,練配件也超級快,根本就全真以外的良心

全真還要等自己想開的車呢,這個隨便點隨便進...
無名氏: 因為剛好有好幾台頂階車,所以開去玩,還真的不錯,梅卡瓦的維修和滅火都點出來了,而且因為人人是能秒深 (8zhzAdoE 19/04/29 09:11)
無名氏: 但在III階以上的白板車這麼玩要咬牙撐很久吧? (8zhzAdoE 19/04/29 09:12)
無名氏: (゚∀。)<總比實戰被當沙包打好,像酋長沒校炮連400m都能打歪,根本不敢開出去... (.u7Odqo2 19/04/30 19:38)
無名氏: 高階PVE勝率低得可以...都是靠1~2個一發一隻的玩家撐場 (7Ad4bESw 19/04/30 20:46)
無名氏: 倒是真的,其實壓力不小,尤其填裝慢的車我根本不敢玩PVE,尤其像IS3、4這種白板穿深又低的 (qygztp1o 19/05/01 01:28)
無名氏: 可是很奇怪的是PVE場不會計算經驗加成 不管是每日送的還是PVE勝場送的都還是要上PVP打掉 (PDBU7LdI 19/05/01 03:00)
無名氏: 蝸牛就是要你打PVP阿 大家都去PVE輾AI那他要賺啥 (A9Ti2kjA 19/05/01 18:21)
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/05/23(四)12:10 ID:M515vEvQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12150   
最近的主力是維克斯
車速快105mm也是好東西,又遠又準(瞄射1500m+的日常)

但是一直虧一直虧一直虧
掛一輛要8千多塊錢,通常殺一輛只有1千多,至少要殺5輛左右才會保證輸了也會損益兩平.
我從上週到現在差不多燒掉40萬銀獅了...(跪)

最後,去你X的IS車~~~
(特別是IS-6)
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/06/06(四)14:45 ID:uxXw903s (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12189 1推  
PVE裝填慢又跑的慢的英國在低階場與高階場真是兩樣情
有時真的開的很想死

低階場像阿基里斯找到好埋伏點但彈藥竟然有辦法打完,得冒險出來找補給,最後拿到滿滿的助攻.

高階場像征服者裝填慢到彈藥都打不完可能就掛了,大概比較好用的就維克斯而已,但一樣滿滿的助攻跟遇上彈藥耗盡.

PVE對我而言最大的價值就賺錢吧,有贏的話都是一場三萬獅
彌補一下PVP每場都兩萬兩萬的燒...
氣錘粉: PVE法國場拿了41個助攻...(跪) (7E1xeMTc 19/06/07 14:33)

檔名:1554992352054.jpg-(200 KB) 預覽
200 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/04/11(四)22:19 ID:AGds4Xts (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12081 7推 [回應]
有人知道這個活動怎麼玩嗎?
無名氏: 我的感想只有一個 幹 (hiuaD.u6 19/04/12 00:33)
無名氏: 好像就先拿那台壞的180去試飛 找出壞掉的零件 然後就肝吧 (hq7jvktQ 19/04/12 01:48)
無名氏: 感想只有幹你媽的蝸牛吃屎 +1 (HxO6CpsQ 19/04/12 03:47)
無名氏: 沒有極大慾望推薦別玩 比-7那次肝了很多 (XpID3Bvk 19/04/12 13:06)
無名氏: 一直被丟到瞬間被輾過去的垃圾隊,吃屎的蛆國車又開官方無敵 (w4ud7dmQ 19/04/12 13:43)
無名氏: 英文苦手,看不懂怎麼參加 (1iKqmhJw 19/04/12 15:50)
無名氏: 巴哈戰雷版有翻譯活動玩法 (k6xrw5zM 19/04/12 17:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/12(五)16:55 ID:HxO6CpsQ (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.12083 1推  
找到了哪零件壞掉, 拿到新的, 要怎麼拼回去?
不是每個零件都要檢查吧?
無名氏: 是的 (k6xrw5zM 19/04/12 17:44)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/12(五)17:51 ID:k6xrw5zM (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12084 5推  
這次活動罵聲一片
慘的是綁DMM的玩家不能用蝸牛市集,目前還沒有補償方案
收集零件除了肝還需要運氣,活動結束能弄出3台活動載具就很厲害了
只有課長才能辦到全活動載具收集
無名氏: 維修包就算了,新的零件難拿又隨機,10個維修包換一個指定零件也好啊 (PxGAr6rY 19/04/12 20:43)
無名氏: 一般箱就算了, 第一名的金箱拿了78個, 他媽的別說迷彩, 工具包也只出過一次X2 (HxO6CpsQ 19/04/12 21:56)
無名氏: (゚∀゚)唉 拿一台紫色的都很難吧 WT也變轉蛋糞GAME了 (B58Oa4VQ 19/04/13 15:45)
無名氏: (╬゚д゚)。o0課長前題有得課才成立啊[DMM苦主,打算請年假肝出馳車來] (pOAz4MHY 19/04/14 19:40)
無名氏: DMM就去解綁了吧 (SCjbneKA 19/04/15 09:59)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/12(五)18:22 ID:lmxJfG4Q (Host: 42-74-*.emome-ip.hinet.net)] No.12085 2推  
>>No.12084
蝸牛市集是最近才注意到的,不懂怎麼使用
無名氏: 刷卡換幣 用幣買物品 (739tTqqk 19/04/13 02:38)
無名氏: (;´д`)<原來是這樣 (cJwvNI.o 19/04/13 09:36)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/14(日)01:16 ID:ZNn1w0uc (Host: 158-255-*.in-addr.arpa)] No.12087 23推  
 檔名:1555175806803.jpg-(117 KB) 預覽 117 KB
肝了三天終於到手, 幹你媽的蝸牛

超爆幹高的穿深, 裝填和速度(65km/h!), 打蘇聯整天亂彈的狗屎車爽到大爆射
開蓋比不開生存性反而更好, 只怕被炸
但那223mm 的穿深居然幹不穿KV220, 幹你媽的官方外掛

是說1GJN=1美金?早知道 才19鎂直接買就是了...
……
無名氏: 每發都有穿, 還有打死組員就算很好了 (LxbAabzE 19/04/15 13:07)
氣錘粉: 每次都是死裝填手沒用啊~(哭抱頭),旁邊的裝彈機或砲手每次都無傷,然後就只能等吃彈... (bQOurm5A 19/04/15 18:51)
氣錘粉: 英國線的正面迎擊要點就是第一發威力或準度一定要能穿炮盾,這樣才會有存活機率,做不到就是必死 (bQOurm5A 19/04/15 18:53)
氣錘粉: VFW最近路上超多,而且實在是因為太單薄了,英國炮打哪裡都不太對... (LIwErrgw 19/04/20 12:43)
無名氏: 打底盤 (cX/2P.Zo 19/04/21 15:26)
氣錘粉: 底盤試過了,駕駛會掛掉,然後就毫無例外的被爸爸炮反殺了 (YeR1gZpY 19/04/21 21:17)
氣錘粉: 今天打了一台露頭的VFW花了11發才結束,我想這對雙方來說都是個煎熬的過程. (YeR1gZpY 19/04/21 22:25)
無名氏: 問題是你開的是垃圾AP紅茶車, 面對別國車VFW生存性其實沒那麼高 (J8TQeCLI 19/04/22 04:21)
無名氏: 用APHE打底盤很容易一發爆散. 美俄的機槍也能穿炮盾. (J8TQeCLI 19/04/22 04:25)
無名氏: 而且flak41穿深雖高, 對斜甲的穿透力卻很爛. 5.7有一堆車很難穿, 也少AA一直被戰機掃死 (J8TQeCLI 19/04/22 04:28)
無名氏: 麵包車要怎麼設定打開旁邊的裝甲? (OPA4X1yo 19/04/22 10:08)
無名氏: 他有一個零件是裝甲,在排場前反勾選他就會打開 (.qCTobEo 19/04/22 10:15)
氣錘粉: 奇怪,VFW不是四號車體嗎?竟然會彈近距離17磅,是哪邊又不科學了? (gYpVFnQw 19/04/24 15:12)
氣錘粉: 我印象中17磅打四號應該跟紙板一樣啊... (gYpVFnQw 19/04/24 15:14)
無名氏: 會嗎?我麵包車很正常的每次都被穿阿 (doSYM1YU 19/04/24 18:40)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/14(日)17:06 ID:eK.KASFM (Host: *.edis.at)] No.12089 1推  
話沒說完就做手腳了...
有裝甲有斜面的亂彈不夠, 炮彈消失也不夠
flak41"打不穿"M18的車體?
蝸牛的人真的該被丟到戰車前輾死
無名氏: 連四號的車長塔打兩次也是不穿 (eK.KASFM 19/04/14 17:24)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/15(一)08:45 ID:YVdPQgCQ (Host: *.chinamobile.com)] No.12090 6推  
幹,梅卡瓦買貴了,以為會停在200美刀,結果150才是停止點
無名氏: (・ー・)我覺得會一路下跌到活動結束,最後一天會有大量便宜零件拋售,到時候要組紫載具更容易 (mNt68YBc 19/04/15 11:00)
無名氏: 低買高賣的機會? (LxbAabzE 19/04/15 12:59)
無名氏: (゚∀゚)對阿 活動前兩天就把手上的東西拋光光 之後低價買回來輕鬆組就好了 (JX9BhmyA 19/04/15 22:17)
無名氏: (゚∀。)跌到110了 (jD6xR8Gc 19/04/16 10:59)
無名氏: (゚∀゚)那個買在$1300的不知道怎麼想 (ymJrcHbU 19/04/16 14:32)
無名氏: (・∀・)90了 預估會跌到75才停 (PKK7e60M 19/04/17 10:19)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/16(二)11:32 ID:jD6xR8Gc (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12096 4推  
目前一些活動道具的情報
1.拿修理箱活耀度必須50%以上,該場遊戲時間滿20分鐘以上會多給1個修理箱
2.零件箱不是隨機取得的,是遊戲時數每3小時固定發一個給你
無名氏: (゚∀。)>>3小時一個 這就是蝸牛所謂13~15小時一台的由來? (L2zbi3mY 19/04/16 19:13)
無名氏: (゚∀。)つ我打到現在5天,合計也超過15小時了,我拚不到半台 (yLGVG1lI 19/04/16 19:22)
無名氏: 我自己組好2架I-180,每架差不多15小時上下 (jD6xR8Gc 19/04/16 20:01)
無名氏: 聽說第四台開始零件幾乎不會掉 不知道真假 (KTjoYkUo 19/04/22 01:34)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/16(二)21:43 ID:jD6xR8Gc (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12097   
 檔名:1555422184666.jpg-(37 KB) 預覽 37 KB
終於組好了
接下來打到的東西全丟市集,不想再弄第4架飛機了
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/17(三)20:54 ID:vyELm4iE (Host: 218-164-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12100 4推  
 檔名:1555505677553.jpg-(95 KB) 預覽 95 KB
現在才發現第三台都壞襟翼、副翼這些高價的零件
故意的吧 難怪價格這麼高
動這種手腳 幹你蝸牛
無名氏: (゚∀゚)你可以花點時間把那些高價零件打出來在賣掉啊,直接買別人組好的 (PKK7e60M 19/04/17 21:53)
無名氏: (゚∀゚)我沒組第4架,之後打到的修裡包+零件賣一賣可以買齊3個藍載具了 (PKK7e60M 19/04/17 21:55)
無名氏: (つд⊂)第三台一樣會固定送那些我壞掉的零件嗎? (khBvBU9I 19/04/18 03:58)
無名氏: (つд⊂)打了半天的成果: 機槍*1 燃油系統*1 我看是組不出來了 (khBvBU9I 19/04/18 20:58)

檔名:1554800945055.png-(543 KB) 預覽
543 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/04/09(二)17:09 ID:NMtwVBAk (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12074 3推 [回應]
百級的最後一步還是在阿恰上完成了
無名氏: 恭喜 (ectD1SR2 19/04/09 18:26)
無名氏: 詳細頭像來源 (63m9R5DE 19/04/09 19:54)
無名氏: 頭像印象是週年活動送的 (cGRrq92M 19/04/10 09:05)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/10(三)12:06 ID:5TbwOddo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12076   
 檔名:1554869199950.jpg-(534 KB) 預覽 534 KB
不知不覺就有了
賭錯邊的一隻 名稱: 氣錘粉 [19/04/10(三)14:02 ID:5TbwOddo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12077   
 檔名:1554876147425.jpg-(430 KB) 預覽 430 KB
悠悠地從我前面開過去
來一發實心的 名稱: 氣錘粉 [19/04/10(三)14:09 ID:5TbwOddo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12078   
 檔名:1554876581710.jpg-(396 KB) 預覽 396 KB
這場抓到2隻想繞背的
可惜我被狠狠血淚教訓過要繞就要繞足夠大圈才會有用
副作用就是開工太慢
一樣射殺數還沒死但分數就是會比較低
(約略)1200m盲射狙擊 名稱: 氣錘粉 [19/04/10(三)18:16 ID:5TbwOddo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12079   
胡亂開火是很危險的,容易被標定
http://sendvid.com/o500kt7x
借串自娛 名稱: 無名氏 [19/04/20(六)00:08 ID:DB9P3m7Q (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12102 2推  
 檔名:1555690095042.jpg-(393 KB) 預覽 393 KB
我的D30所賺銀幣終於突破一千萬了 :D
無名氏: D5真的很難玩XD (esX7GF2I 19/04/20 15:45)
無名氏: D5很磚,而且被yak-9u/109G2吃得死死的 (Kp8Gpj92 19/04/20 16:05)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/21(日)22:36 ID:YeR1gZpY (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12104 9推  
 檔名:1555857381845.jpg-(306 KB) 預覽 306 KB
臉頰被我的阿恰打了10個洞...
無名氏: 先打一發炮管嘛 (J8TQeCLI 19/04/22 16:55)
氣錘粉: 英國線第1發打掉炮是定番,沒看他正面一個洞嗎?,剩下10發也是都打在後膛上 (.cqfKj1o 19/04/22 17:37)
氣錘粉: 只是每發都是擊中炮膛+殺傷一兩個人,直到他組員都死光. (.cqfKj1o 19/04/22 17:39)
氣錘粉: 其實我在想的是一門88炮中了11發實心AP.要是還能在戰地修好繼續用也夠神奇的了 (.cqfKj1o 19/04/22 17:41)
無名氏: 油箱, 潛望鏡之類都可以擋下大口徑炮彈了 (J8TQeCLI 19/04/22 17:52)
無名氏: 祖國駕駛都可以用臉接砲彈了 大丈夫 (90vKYUh2 19/04/23 18:51)
氣錘粉: 最近一直拿赫拉克勒斯跟貝奧武夫,其實也沒什麼就是阿恰分房太低但17磅又能打爆那些貓科 (gYpVFnQw 19/04/24 14:47)
氣錘粉: 至於被打爆這件事其實沒差,反正在原來的分房或是高分房阿恰都一樣是裸奔(哈哈哈~) (gYpVFnQw 19/04/24 14:48)
氣錘粉: 大概比較危險的就APCBC啃不動豹一類的正面斜甲吧,要是有APDS就好了 (gYpVFnQw 19/04/24 14:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/26(五)09:40 ID:edNiFycU (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12106 5推  
 檔名:1556242802278.jpg-(81 KB) 預覽 81 KB
老虎在1公里外擺角度被T34/85完美的開罐頭了
嗯 真是謝謝你吼蝸牛
無名氏: 這圖是?被犀牛擊毀的T26? (Q35uWWVk 19/04/26 21:36)
無名氏: 就這解說是這樣,要找到潘興在WW2戰損的資料好像不太容易 (mPXvaThs 19/04/27 01:09)
無名氏: 潘興太遲參戰沒多少交戰記錄, 韓戰的資料還比較齊全 (StKJUPfw 19/04/27 14:14)
無名氏: 首下,真的只能合掌 (Uva/DFZk 19/04/27 14:16)
無名氏: 彈藥庫被打中不會立刻引爆? (.u7Odqo2 19/04/30 20:13)

檔名:1555747192229.jpg-(37 KB) 預覽
37 KBA-36 名稱: 無名氏 [19/04/20(六)15:59 ID:uv9PqfQk (Host: 118-166-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12103 7推 [回應]
為了湊齊二級機的數量,開發出了這台來玩,雖然飛不上高空,不過低空的運動性很棒,拿來打其它雙引擎的低空攻擊機意外的好用, 遊玩體驗比p51-d20好多了.分房又低,真是不錯的一台飛機.雖然叫阿帕契,定位更像是活塞版的F/A-18.
無名氏: (゚∀゚)σ碰友 試試外掛機槍 這貨根本是戰鬥機ww (Kp8Gpj92 19/04/20 16:08)
無名氏: 這台歷史場給空中出生,不外掛機槍爬上去當戰鬥機用啊 (esX7GF2I 19/04/20 16:14)
無名氏: ∀゚)ノ我已經有外掛機槍了,十挺的後座力真大,還在適應中 (uv9PqfQk 19/04/20 16:31)
無名氏: (゚∀。)還有減速板可以用,超棒的小野馬還能夠拉火車 (9GRtA3M. 19/04/20 17:54)
無名氏: 外掛機槍拿來懲罰轟炸機w (DB9P3m7Q 19/04/20 18:03)
無名氏: 以前美低階除了F6F就最喜歡它 當戰鬥機完全能體會靠速度的打法(低空) (P.jIwwiY 19/04/23 17:13)
無名氏: 它的性能會好是因為相較於原本的亞利森野馬在氣動上沒有很大變動 在低空甚至給了更強的緊急動力所致 (gT6/tY.U 19/05/24 11:10)

檔名:1554651516249.jpg-(273 KB) 預覽
273 KB日系之最(M)? 名稱: 無名氏 [19/04/07(日)23:38 ID:Fdk/Fopg (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12072 14推 [回應]
這貨身居5.0
加速、爬升一般
水平極速中下
盤旋中等
俯衝速度上等,可是操控面在高速下鎖得挺嚴重
火力跟四式戰一樣不能算是好,可是備彈較多
散熱在日本科技樹來說數一數二的差,一不留神手控散熱器就過熱了(我還沒點開engine injection...)
這些特點加在一起造就了日本最難掌握的5.0級別機體

這幾天在玩這台機,發現隨便來台Yak也能欺負我一番
別說是各型野馬、側爬奶瓶、F4U-4和噴火了
難怪我玩盟軍時都會把Ki-61留在最後處理
最重要的是這台機在什麼都沒開發時真的要轉沒轉,要速度沒速度,要火力沒火力

真的是....太棒了!!我應該一早聽版上的島島勸說去M這台一下
當年M野馬的感覺全部回來了,在比對手好那麼一點點的優勢區殊死搏鬥
這將會是我最喜愛的日系www(各種意味)
無名氏: (`・ω・)<是M型島民 (TBY1cFI2 19/04/08 07:57)
無名氏: 嘗試用ki109打空戰夠M嗎? (eJzb62ck 19/04/08 13:41)
無名氏: 講到KI109 義大利那台P108B好像真的沒看過有人開阿 (LVzfYRF2 19/04/08 20:18)
無名氏: (゚∀。)玩A36看過一次P108A,102舔車舔得很開心然後就送他回機庫了 (qCWT5Acw 19/04/09 19:50)
無名氏: 大部份只能用火炮舔地的攻擊機都很沒人權阿....(炮舔地要專注瞄準 但戰鬥機很愛找你玩) (GqP610S. 19/04/10 08:04)
氣錘粉: 攻擊機要晚點進場,但大多空中出生的都不會看氣氛先躲好,直衝就送頭了 (5TbwOddo 19/04/10 14:11)
無名氏: 晚點進場不是隊友死光,全部都來找你的時候? (PjKo538M 19/04/10 14:18)
氣錘粉: 早點進場也是全都來找你啊...不過Ju-87G慢慢龜戰術位時遇上也一樣想法的IL-2,真夠尷尬的.. (YICbaMZw 19/04/10 18:27)
原po: 攻擊機要會舔的話很超過的,玩過幾次西西里盟軍就是靠幾台A26/AD-4極速舔贏 (/IqEE7xA 19/04/10 19:19)
無名氏: 前提是軸心國大部分玩家都在享受屠宰盟軍轟炸機和肯爬的戰鬥機 (/IqEE7xA 19/04/10 19:21)
氣錘粉: 手氣最好的一次大砲鳥避完鋒頭後才入場,繞兩圈就掃掉7顆雪饅頭,還逃過噴火追殺後返場. (CBQXQNEw 19/04/10 22:42)
無名氏: 其實也跟這遊戲保護隊友沒分數可以賺(而且打下慢悠悠的轟炸機與對地攻擊機的難度比保護他容易多了) (PluVgJzQ 19/04/11 11:32)
無名氏: 話說這不是KI100的改造原型?怎麼分房還比較高呢? (Q35uWWVk 19/04/26 21:37)
無名氏: 這時就得說P47這貨很常看到它開場俯衝下來直接拿兩顆1000磅炸人 (oz6KKm.c 19/04/29 16:03)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/13(六)11:30 ID:6yMmzIK2 (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12086 1推  
>>其實也跟這遊戲保護隊友沒分數可以賺(而且打下慢悠悠的轟炸機與對地攻擊機的難度比保護他容易多了)
我個人是比較偏向保護有自救意識的隊友
救了這種隊友後可能會幫到你做球擊殺
況且就算他們沒能打死敵方也能當是多一個誘餌,減輕自己的負擔
可是能不能在保護隊友後能賺到分真的要看技術和運氣了
另一方面不少攻擊機能在能量耗盡前當戰鬥機來用,甚至...連B-25也可以當是戰鬥機 XD
無名氏: ∀゚)ノ有時候遇到會配合的美系隊友,一起把軸心溜著玩 (j.TOXJ.c 19/04/14 08:15)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/17(三)20:33 ID:z1Budcik (Host: *.kbtelecom.net)] No.12099 13推  
看到上面有人談到攻擊機就來問一下

地面目標到底哪些可以用火炮舔掉?街機有時候根本沒機會實驗

試飛也不一定有足夠條件來測試(要改自訂任務?)

目前遇上中坦大概只能靠雅客37炮 重坦要找IL2

但是其他國家的大口徑機炮效果似乎都不好 頂多欺負輕型載具而已?(KI102似乎連小碉堡都打不掉的樣子

這部分有數據嗎?
氣錘粉: 打頭打屁股是有差的喔,小碉堡一類的要從門口灌火力進去 (6F6sDGDg 19/04/18 09:35)
無名氏: 就我個人經驗拉 颶風MK4(40mm維克斯S級炮)可以從側面收掉大部份重坦 (cPQnT39g 19/04/19 18:16)
無名氏: JU87G與IL-2的37同理 至於HS129B3.... 或是PA108B理論上都能側甚至正面硬上 (cPQnT39g 19/04/19 18:18)
無名氏: 但P108A跟HS129B3都有機動與極速在這個區間會被所有戰鬥機(甚至部份攻擊/轟炸機)當成肉看 (cPQnT39g 19/04/19 18:19)
無名氏: 街機場能夠活的下來的攻擊機是像A36 IL2 SM91這種靈活度還可以跟戰鬥機一拼的存在 (cPQnT39g 19/04/19 18:21)
無名氏: 至於機動不良的P108A HS129B3就.... 除非組隊不然別拿來開 沒人護航你只是塊肉 (cPQnT39g 19/04/19 18:24)
無名氏: 要打中/重坦請上穿甲彈 KI102那個只有高爆彈的只能打沒裝甲目標 (cPQnT39g 19/04/19 18:27)
無名氏: 那12.7與20MM能解決坦克目標嗎? (VTp0oE1Y 19/04/20 11:01)
無名氏: 原則上20mm都是高爆裝藥或是初速不足的穿甲彈 12.7在近距離有希望能打穿輕坦 中坦或以上就算了 (NPw5JMSk 19/04/22 09:35)
無名氏: 就我個人經驗拉 要能夠正面打掉中坦至少在那距離要有40mm垂直穿透力(街機) (NPw5JMSk 19/04/22 09:40)
無名氏: 感謝 這樣就不會浪費彈藥了 (sbzIQExQ 19/04/24 19:01)
無名氏: 另外德國有MK103機炮的機子也能考慮裝上穿甲(全HVAP)彈鏈打中坦側後方可以穿 (pnFz9ORk 19/04/24 22:39)
無名氏: 然後MG151/15(注意 是15不是20)對地也有金屬陶瓷核心穿甲彈能夠打打輕坦 (pnFz9ORk 19/04/24 22:40)

檔名:1555291359190.jpg-(76 KB) 預覽
76 KBB-25 名稱: 無名氏 [19/04/15(一)09:22 ID:B9jZjcoA (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12092 5推 [回應]
點出了B-25J1,開始了noob的轟炸生涯,因為還不習慣,有時候會把轟炸(R1)錯按成射擊(R2),轟炸也是門高深的學問呢,還請各位先進賜教炸雞的玩法,還有我覺得B-25跟零戰一樣薄脆易燃,是錯覺嗎(*´・д・)?

P.S.附圖是Milwaukee General Mitchell International Airport入口前的B-25, 以前留學時每次回國都會開車經過.
氣錘粉: B-25反艦的話大推薦跳彈攻擊 (39O/GCy. 19/04/15 09:39)
無名氏: (゚∀。)B25不是高空攔截機嗎? (NQuyJyDo 19/04/15 09:46)
無名氏: (゚∀゚)樓上,現在換B34才是高空攔截機了。 (P9H5aZro 19/04/15 18:07)
無名氏: (゚∀。)B25對翅膀跟機身交接來個短點射 然後就等他自己燒到死 超好殺的 結果一推人不知道再推鑑什麼 (flLYcwp. 19/04/16 10:46)
原po: (*´∀`)我覺得還滿好賺錢的, 修理費2000多而已, 隨便炸都可以回本. (D6a2I35c 19/04/17 10:24)
4顆500lb全部丟歪的B-25 名稱: 無名氏 [19/04/16(二)04:00 ID:FLvWwOvo (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12095 14推  
 檔名:1555358448630.jpg-(291 KB) 預覽 291 KB
玩了幾場後有些問題,請指教.

1.除了要炸船艦或列隊行進的地上移動物體時, 轟炸機飛得越高越好.

2.如圖所示, 高空轟炸基地時,要抓前置量提早投彈

3.投完彈後接著該做什麼?回去補給, 去低空用機砲射擊, 還是飛來飛去吊敵機?

4.250lbx8, 500lbx4, 1000lbx3, 哪一種配置玩B-25時較常運用?
氣錘粉: 飛越高或炸彈越輕,炸彈會容易被風偏影響. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:08)
氣錘粉: 轟炸瞄準經驗上不用取前置量,十字線重合到目標上就可以丟了,比較大的問題反倒是你彈數一多時丟不完. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:09)
氣錘粉: 現在的WT有設計彈艙門開啟需要時間,進入最終投彈前要先準備好.若是機內機外混掛的更要注意. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:11)
氣錘粉: 投完彈您愛做什麼就去,自己擅長可以賺分比較不容易死的就行. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:13)
氣錘粉: 炸彈彈殼會佔掉炸藥的比重,因此一發1000比兩發500威力要高,高空準度也比較高. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:17)
氣錘粉: 但一發只能打一個目標,若是炸基地自然單枚高磅數佳,若是要做阻絕打擊適當的威力帶多枚可以多炸幾個目標 (dCcs/Ybg 19/04/16 09:20)
氣錘粉: 最後請盡量爬升吧,搜尋與捕殺您這種慢進場的落單轟炸機是敝人最喜歡的活動. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:22)
無名氏: 借串發問 炸基地是落彈越接近中間傷害越大還是只是我的錯覺? (TieKAXaE 19/04/16 19:20)
原po: (゚∀゚)感謝回覆,我會努力逃的 (v8/cbfWM 19/04/17 01:21)
無名氏: (*゚∀゚*)<盡全力逃吧,不然....我追起來會沒有樂趣 (O97ForUw 19/04/17 09:50)
無名氏: (゚∀゚)P61:放開那架B25,有本事衝我來。 (TBE0RVIk 19/04/20 09:34)
無名氏: (゚∀。)Fw190:我全都要! (LnPFF7zw 19/04/21 01:34)
氣錘粉: P-61?我很樂意喔(燦笑拿出薄殼彈) (4d4UtOkc 19/04/21 12:58)
無名氏: P61?(享受一下我的20mm薄殼彈唄) (puF7W60U 19/05/01 09:04)

Object120推不推? 名稱: object906 [19/04/15(一)23:52 ID:8q6PNfFg (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12093 2推 [回應]
上個禮拜開始練蘇聯車,現在7.0,準備練到T-54了,聽朋友非常推這台Object120,想說來一台金幣車,這樣練六階比較快,而他玩這台KD也蠻高的,他說那管炮毀滅一切,車身又超彈,幹可是我怎麼看,這台裝甲都是被機槍掃兩下就回家的等級,真的有這麼強嗎...
無名氏: 面對br差不多的車,Object120毀天滅地.對上它請拿出各國2.0左右的車 (0a0.km1E 19/04/16 02:24)
無名氏: 這台狗屎畜牲, 炮彈擦到我的虎II的屐帶角角, 直接炸掉整台車 (f9vF396c 19/04/16 12:11)

檔名:1553672561607.jpg-(65 KB) 預覽
65 KB今天第一次玩 名稱: 無名氏 [19/03/27(三)15:42 ID:1nC3H4WQ (Host: 118-169-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12042 7推 [回應]
PS4的戰車世界有點玩膩了,所以跑來開飛機,以前玩過SEGA的AERO DANCING4,對偏擬真的操作很滿意, 不過個人認為機砲很飄,還有後座力,很不好瞄.這遊戲比xx世界複雜多了,看來要花不少時間適應...

P.S.我的目標機體是震電,有何建議可以讓我盡快取得?
無名氏: 魔法小卡 (nzp942To 19/03/27 15:47)
無名氏: 課金買金烈風研發最快 (pbt.D/uU 19/03/27 17:45)
原po: (゚д゚)是橘色的那台烈風嗎?金幣機居然可以接續科技樹的研發? (1nC3H4WQ 19/03/27 17:58)
無名氏: 就是因為比XX世界還細緻擬真才有玩的價值啊 與其在PC上玩個高解析度的手遊 還不如直接玩手遊... (ytli3A92 19/03/28 00:54)
無名氏: 回鍋了一下想起來為什麼不玩了,任務超肝堪比古戰場 (fPNBi00. 19/03/28 03:49)
無名氏: (゚∀。)~♪堪比古戰場,你確定? (FtCh64cw 19/03/28 07:52)
無名氏: 彈道有很飄嗎?(還是說我習慣沒輔助追瞄?)畢竟電腦幫你拉彈道去撞敵機或命中判定寫得很寬鬆 感覺不真啊 (1sS7nccw 19/03/28 09:53)
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無標題 名稱: 無名氏 [19/03/31(日)15:25 ID:dyES1DYM (Host: *.kbtelecom.net)] No.12062 1推  
這邊借串問一下 小人算是個回鍋的人

想問問現在生態如何?各國有什麼適合開的機體或者坑機

目前看上了法國的VB10 但是又有人說以其分房它的引擎很無力

想請教意見 本身不常玩歷史因為容錯率太低了

深怕開個襟翼或者動作大一點就會有東西飛走
無名氏: 生態喔?不要玩盟軍, 其他隨便 (8vUkBYW2 19/03/31 16:20)
原po 名稱: 無名氏 [19/04/03(三)01:37 ID:RPjJFt/w (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12067 3推  
 檔名:1554226659976.jpg-(119 KB) 預覽 119 KB
歷史模式經過15小時的遊玩,noob我終於成功擊墜第一架敵機,感謝五式戰,讚嘆五式戰.

遊戲原始設定參數+ps4手把真的很難操作,調整好幾天到適合自己的手感後,總算能好好瞄準了,要不然之前慘到連打正在滑行準備起飛的敵方轟炸機都能打歪(つд⊂)
二樓: (つд⊂)我剛從街機轉到玩歷史場卻花了半個月來適應 (Zg42HPx2 19/04/04 08:27)
無名氏: (・_ゝ・)街機轉歷史 會先遇到斷起落架 斷襟翼 斷翅膀的瓶頸 (茶 (/YL4APdQ 19/04/06 07:07)
無名氏: 還有衝進土裡 (exlKiRP. 19/04/07 10:58)
原po 名稱: 無名氏 [19/04/04(四)13:03 ID:nlD1phVo (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12069 3推  
 檔名:1554354181186.jpg-(276 KB) 預覽 276 KB
感謝島民的建議,昨天用魔法小卡灌自由經驗招喚出震電了,這貨開起來就是一架BZ戰專門機, 缺點是修理費好貴喔.
氣錘粉: 日本線很喜歡BZ又不想花錢買...試試Ki-44吧,可愛的小鋼砲. (9Z/52LxY 19/04/05 02:18)
路人甲: (゚∀゚)鍾馗不是沒有自封? (Nz57iuQI 19/04/05 08:24)
氣錘粉: 不要被打中就不用擔心這問題(鬼畜). (3HKtcN9g 19/04/06 11:30)
ho-103&ho-5 名稱: 原po [19/04/07(日)17:34 ID:ISUSW3WI (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12070   
 檔名:1554629650578.jpg-(550 KB) 預覽 550 KB
震電的30mm很好用,只要射中對方幾乎就是解體,機首彈道又集中,相較之下,陸航的12.7mm機槍和20mm機砲就很...常常擊中好幾次卻都擊落不下半架, 射擊時幾首又會往上飄(五式戰),很難瞄準,陸航的砲特性就是這樣嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/07(日)17:55 ID:Fdk/Fopg (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12071 1推  
>>No.12070
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15905978&_fp=4

大陸網站
裡面有各彈鏈的傷害資料
直接去看8.0版, 其他版本不看也沒關係
注意,裡面紅色的是好,綠色是貧弱
原po: (´∀`)謝謝提供鏈結 (ISUSW3WI 19/04/07 18:14)
USA!USA! 名稱: 無名氏 [19/04/09(二)04:21 ID:g9gvxOPA (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12073 18推  
 檔名:1554754892887.jpg-(39 KB) 預覽 39 KB
想開B29,所以買了古賀零戰練美國線,個人非常喜歡機身機頭同色的塗裝,有一體的洗鍊感,奇妙的是,該機販賣時BR值顯示3.7, 買了以後又變成3.3, 零戰21型飛起來沒有什麼怪脾氣, 爬升不錯,低速操縱性極佳,不愧是一代名機.
……
無名氏: 2階金幣機研發4階以上還是會有懲罰的啊 (1UqQzWFk 19/04/09 09:53)
無名氏: 不過買了就玩吧,買4階金幣機最有效率,研發1~5階都不懲罰 (1UqQzWFk 19/04/09 09:54)
無名氏: 但現在推出6階飛機...就用5階噴射機去研發吧 (1UqQzWFk 19/04/09 09:54)
氣錘粉: 零戰在全真更有價值,幾乎怎麼硬拉都不會進入自旋;看看我那109,死於意外要比戰鬥損失多太多了 (wBKgFtdQ 19/04/09 11:01)
氣錘粉: 全真德軍起飛,整群人大多都至少先自摔兩三架. (wBKgFtdQ 19/04/09 11:03)
一滅: 等等 你想練出4階的B29,卻買了2階的零戰,你的研發係數會替減你知道嗎? (EE6Nf0Pg 19/04/10 12:32)
一滅: 為什麼不買BF109去街機刷人頭,一場13分鐘平均都能有4000 (EE6Nf0Pg 19/04/10 12:34)
原po: (´◓Д◔`)Ԡ這我還不知道呢,不過我就慢慢練不急,畢竟這遊戲錢不好賺. (F8xNxEfk 19/04/10 16:02)
無名氏: |ー`)說到銀幣, 我絕大部分的銀幣都是靠D30和D5印出來 (/IqEE7xA 19/04/10 19:16)
無名氏: (゚∀。)想當初我從IL2轉跑道到WT全真的時候光起飛就讓我摔夠本了 (ULHsxVOs 19/04/10 19:43)
無名氏: (゚∀。)<美國零戰沒啥不好 問題就是跟其他3.0~4.0美國飛機飛法完全不一樣 玩起來會錯亂 (kkl.9gr2 19/04/11 00:11)
無名氏: WT的起飛比IL-2 BoS簡單不少啊,BoS的190一定要用tail lock才能避免打轉 (nYaMmCNU 19/04/11 00:50)
無名氏: 順便問一下,新買的飛機是否有一段時間免維修費? (KGCxR/uk 19/04/11 06:39)
無名氏: (゚∀゚)<不是時間而是次數 (M9v8NFjQ 19/04/11 07:51)
無名氏: 我也納悶..我IL2起降戰鬥都很順,就轉到WT後鬼打牆各種翻機好一段時間 (ZBDmAS.g 19/04/13 17:20)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
P-51H vs B-29 名稱: 無名氏 [19/04/11(四)03:08 ID:sHqHROYY (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12080 3推  
 檔名:1554923305936.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
震電堪比雙發重戰的機動力以及集中的機砲彈道對手把玩家反而是容易操作的優勢,不會一不小心蘑菇頭推太大力射歪,算是我目前玩起來比較能穩定擊殺的機種,不過也因為機動性不佳,我大多打轟炸機這類目標.話說今天打B-29時,看到一架友軍的馬H從B-29底部竄升後在B-29上空迴旋反轉射擊,結果被B-29的火網射死, 照理來講, 馬H的火力應該打不動B-29吧?
無名氏: 馬H打B-29?你進了混合場? (H4bezQ7w 19/04/11 08:14)
無名氏: 野馬6挺M2打戰鬥機都只是剛好的;要打轟炸機好還是遠遠灑彈,期望打中發動機 (H4bezQ7w 19/04/11 08:17)
原po: Σ(゚д゚)回一樓,對的, 雙方都有景雲,震電以及它盟軍機種. (KGCxR/uk 19/04/11 08:20)
KI-84甲 名稱: 無名氏 [19/04/12(五)02:41 ID:ihWKtGu. (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12082 2推  
 檔名:1555008100673.jpg-(316 KB) 預覽 316 KB
開發出了四式戰甲型, 分房還不錯, 武裝雖然弱了一點, 但是垂直運動性很棒, 加速爬升也很快, 完全對得起大東亞決戰機這個稱號.
無名氏: 呵呵 當然 看看這貨是套用哪個飛行性能就知道了 (Q2q6NUy. 19/04/12 11:45)
原po: (;´д`)我記得完全體套的不就是TAIC推估的幻想數值嗎?所以白板就很好開了. (ihWKtGu. 19/04/12 17:44)
BF-109-F4 名稱: 無名氏 [19/04/14(日)06:51 ID:cD2cJxHo (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12088 3推  
 檔名:1555195880131.jpg-(742 KB) 預覽 742 KB
古賀零戰串有人說為何不買109來玩, 於是就買了, 這貨開起來真舒服耶, 能BZ, 也還算能轉, 比E3好操縱很多,外型也均衡好看.
一滅: ゚∀゚)σ109F4現在可是街機毒瘤,買他保證不後悔 (XwjTZ9EI 19/04/14 20:07)
氣錘粉: F4好機啊~ (dCcs/Ybg 19/04/16 09:25)
無名氏: BF109F4從3.7拉到4.0依然很兇惡 不過我還是覺得以前3.0的奶瓶更噁心 (EORL8xOs 19/04/16 22:52)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/18(四)11:44 ID:YqwmV6fs (IP: 119.63.*.*)] No.12101   
>>無名氏: 大部分機型的FM資料表可以在論壇這裡找到 (1czYOa3g 19/03/30 23:58)
>>無名氏: https://reurl.cc/M6NYk (faei1x7Y 19/03/31 00:01)

看了看P-51-D的資料表
究竟是什麼理由令D20的增氣壓定得比D10還低?
是蝸牛選擇性採用史料還是蝸牛跟我們處於不同世界線?

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