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12711: SB2C4 (0)12683: Danger zone (5)
檔名:1455640009582.jpg-(240 KB) 預覽
240 KBFW189 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)00:26 ID:ObDdzG5g (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9640 4推 [回應]
http://imgur.com/a/Q4AcW
福克-沃爾夫 Fw 189 鴞鷹式(Uhu)是隸屬於納粹德國空軍一種三人座雙尾椼型、戰術性偵察機與陸軍支援飛機。它的首型Fw 189 V1於1938年進行首飛,並於1940年進入部隊服役,生產作業到1944年中期結束。雖然與亨克的He 219 戰鬥機同名但是兩者的功能相差甚鉅。
無名氏: *活動獎勵* (z1rXcgoI 16/02/17 01:22)
無名氏: 又是狗牌獎品之類的?(萎 (ObDdzG5g 16/02/17 02:08)
無名氏: 這台其實是偵察機來著,和Do335史實一樣 (pCJtE.qo 16/02/17 06:41)
無名氏: ∀゚)ノ要做BV 141才對!!!!!!!!!!!! (syElVDJw 16/02/17 18:00)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)01:07 ID:yfUdeXSg (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.9641 3推  
這架與Hs129一樣是強調經濟性的小引擎飛機
會開到睡著吧

另外雖然外表極脆弱實際上卻意外堅韌
是雖然脆但是掉零件後還能飛的那種
無名氏: 希望不要像P38那樣就好 (yZGHcCdY 16/02/17 01:38)
無名氏: He219 (pCJtE.qo 16/02/17 06:42)
無名氏: 那台是雙引擎夜戰來著 (pCJtE.qo 16/02/17 06:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)11:03 ID:Zzn41V5o (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9645 8推  
不實裝偵察機效用還推出新偵察機幹嘛.
快搞出火砲定位與搜救功能吧
無名氏: 聽說A4有裝20mm,而A1有四顆50kg,好歹能cos97艦攻 (ObDdzG5g 16/02/17 18:34)
無名氏: 可是瑞凡,他引擎465hpx2、極速只有357km/h,性能直逼BR1.0雙翼機 (NGGjdZ4g 16/02/18 10:40)
無名氏: 偵察機不是要飛得很快? 極速3百多也太慢了吧... (x05aj6XY 16/02/18 12:51)
無名氏: (゚3゚)九七艦攻至少還有一顆800kg跟重巡以下一擊入魂的優秀日本魚雷...還是你想開FW189去跟戰機狗戰 (XqrQPMiI 16/02/18 13:37)
無名氏: 3百多太慢... (Po-2表示: (BhzJ08HE 16/02/18 23:50)
無名氏: 戰術偵察機跑這麼快,看不了什麼,戰略偵察機跑這麼慢,拍不了什麼 (Y3xIiSFA 16/02/19 00:34)
無名氏: (゚∀。)ノ我們需的是航空魔導師~ (djxh0pAM 16/02/19 14:25)
無名氏: 應該是為了以後加裝雷達和MG151斜炮的夜戰版本鋪路吧 (SnQh9Qo2 16/02/20 12:45)

檔名:1455666275754.gif-(1295 KB) 預覽
1295 KB海戰... 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)07:44 ID:a8JeBiL2 (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9644 26推 [回應]
有沒有消息說什麼時候會出?或到底開發進行到哪了?
好想玩硬派的二戰海戰遊戲啊...(潛艇跟驅逐艦以外的)
……
無名氏: Russian bias"目前"是沒那麼明顯拉 改版後就流得滿地都是了 (J4oHRQdE 16/02/17 21:04)
無名氏: 5秒延時我丟跳彈攻擊沒問題啊 (CCarYp4A 16/02/17 22:53)
無名氏: (つд⊂)我比較希望蝸牛早點出阿,隔壁棚海戰單調了點 (jlZjJ466 16/02/18 15:28)
無名氏: 現在遊戲機制問題太多搞得民不聊生 先出海戰而不改正恐怕只會引起更多民怨吧w (K4ok7cok 16/02/18 16:59)
無名氏: 你甚麼時候覺的蝸牛弄的海戰就不單調?光是陸戰就可以搞成現在這個鬼樣子了 (iZzB5ymI 16/02/18 18:07)
無名氏: 只要不是血條世界就好很多了 (LwHg.q6Y 16/02/18 19:10)
無名氏: (゚∀゚)。o0不都說WT只是把血條隱藏起來而已? (b/199OcM 16/02/18 20:27)
無名氏: 現在WT的船艦的確是血條制沒錯啊 不管炸彈丟哪邊傷害都一樣,大概是為了平衡性吧 (zAgED.VY 16/02/18 20:46)
無名氏: 不然隨便一顆800kg或是2000lb炸彈就可以秒殺任何船艦,戰艦以外的船隻還有機會被魚雷一發秒殺 (zAgED.VY 16/02/18 20:49)
無名氏: 覺得機場的AA砲很機車嗎? 戰艦跟空母上面可是插了好幾倍數量的對空砲與機槍喔 (zAgED.VY 16/02/18 20:51)
無名氏: 其實丟對地方一發HAVR可以帶走航母,WT的船早就有要害跟裝甲區了 (XZvdYIRk 16/02/19 07:38)
無名氏: 應該是HVAR吧... (o/BczZA. 16/02/19 15:13)
無名氏: 甚至不需要任何Buff,把史實的護衛艦編隊還原就夠嗆了,長達整整20km的防空火網 (SqWMROSM 16/02/19 19:53)
無名氏: 你看過現實中二戰的航母護衛艦編隊後,你就能理解為什麼神風特攻隊都挑驅逐艦撞 (SqWMROSM 16/02/19 19:54)
無名氏: 長達20公里的防空火網,連航母都還沒看到就被打光光了 (SqWMROSM 16/02/19 19:55)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1455413736046.jpg-(156 KB) 預覽
156 KBYak15p 畢業啦 名稱: 一滅 [16/02/14(日)09:35 ID:9AqQ13qo (IP: 101.12.*.*)] No.9633 20推 [回應]
就是一台Yak15

但會比Yak15難用上許多,因為少了一根砲的瞬間輸出就跟沒有沒兩樣,所以想玩瞬間射角擊殺基本上是不可能的,而且也讓殺B29跟B17的難度倍增,常常打完彈藥對方連煙都沒冒。

然而隊友不給力,基本上你也別想拯救世界,因為你不可能打能量戰,打纏鬥戰1:德國阿拉多可以轉(not joking),美國有F8F可以轉,日本有N1K可以轉,英國有噴火可以轉。

沒錯 上面那些東西Yak15雖然能轉贏,但要花一段時間而且出錯就有機會被反殺,中間又有第三者介入就根本是死定了。

所以說,如果你看到你隊友全部死光光剩你一個的話,跳場吧....

你想要繼續戰的話,麻煩不要離開自己家機場的AAA區域,那還有機會像影片這樣。

https://www.youtube.com/watch?v=7I0oD72PQR0&feature=youtu.be
認真的,不要飛這東西在空戰歷史,這東西比AD-2爛(AD-2在陸戰歷史還有一席之地)
……
一滅: ∀゚)ノ<所以弄完yak17暫時把計畫改成英國的吸血鬼 (9AqQ13qo 16/02/14 21:09)
無名氏: 吸血鬼推力大幅提升了,不是以前的渣渣了,要不要hunter? (AlFqrpIo 16/02/14 21:26)
無名氏: (゚∀。)hunter 看在30mm x4的份上 能算是弱嗎??? (OBMt17OA 16/02/14 21:37)
一滅: (゚∀゚)hunter 能看的只有武裝啊,他的能量保持,加速,爬升,都是一等一的爛 (9AqQ13qo 16/02/14 21:57)
一滅: (゚∀゚)我直接這樣講好了從8000m BZ 4000m目標,衝到1000kmh拉起來只剩600kmh (9AqQ13qo 16/02/14 21:59)
一滅: (゚∀゚)迴轉速度比誰都慢,F86高速下慢慢轉還有機會邊轉邊加速,hunter 是抖一下速度就全掉了 (9AqQ13qo 16/02/14 22:00)
一滅: (゚∀゚)迴轉性能F86F25能輕鬆跟上,滾轉性能MIG15也能輕鬆跟上,性能完全被壓著打,只有泡能看 (9AqQ13qo 16/02/14 22:01)
無名氏: 吸血鬼推力有增加!? 哪時改的..? (1IyFTT5E 16/02/14 22:45)
無名氏: 米格9很好玩的,我甚至覺得它比米格15好用 (mbHMylGQ 16/02/15 01:40)
>>1IyFTT5E: 沒記錯是上一版(1.53)改的,只是天天打9.0所以也沒比較好過 (H1blhee6 16/02/15 18:57)
無名氏: 所以一滅要不要試試hunter? (H1blhee6 16/02/15 18:58)
一滅: (゚3゚)先等我解出來吧,用吸血鬼解 (Dsks20YQ 16/02/15 20:58)
KYONKO: 蝸牛被hunter嚇到連30mm都砍,已經無法ㄧ擊爆散了 (KX8.H/5E 16/02/16 23:40)
一滅: (`・ω・)英國唯一的後掠翼噴射機................天啊... (8wcV9Fe2 16/02/17 05:37)
KYONKO: (*゚∀゚*)hunter單挑不強,但是很會打群架 (dvDpAPD2 16/02/17 10:59)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
隊友有再壓製場面的狀況 名稱: 一滅 [16/02/14(日)10:24 ID:9AqQ13qo (IP: 101.12.*.*)] No.9634   
 檔名:1455416651040.jpg-(108 KB) 預覽 108 KB
>>No.9633
如果隊友有壓制住場子,那yak15還是能干涉敵方纏鬥來達到擾亂的效果
https://www.youtube.com/watch?v=_2eXbuASvj4

但根本不常見,還是靠自己吧。
回放 名稱: 一滅 [16/02/14(日)21:19 ID:9AqQ13qo (IP: 101.12.*.*)] No.9635   
 檔名:1455455942228.jpg-(191 KB) 預覽 191 KB
>>無名氏: (;゚д゚)<這局太精采了,想要回放存檔 (LGTayKwc 16/02/14 13:30)

https://drive.google.com/file/d/0B_Xq9ePB7WenYUt4VURZRDFtNnc/view?usp=sharing

這場原本只是放空吃個AI就想去死的場,結果變成這樣。

檔名:1455255364502.jpg-(140 KB) 預覽
140 KB想買陸戰金車 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)13:36 ID:u/Nu.JD6 (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.9619 6推 [回應]
請問一下,SU-100Y 和 四號殲擊車禮包 英國AC IV
這3台金車,
版上對他評價如何?

趁特價再考慮購買,有其它推薦金車可以推薦
目前預算300元台幣
無名氏: (゚∀。)百Y 玩具 , 四殲 垃圾 (DBrIQJR2 16/02/12 14:52)
無名氏: SU100Y不錯玩 (TgvhjvnU 16/02/12 20:17)
無名氏: 四殲陰人很好用呀,當然扛線就(ry (jATXRTjY 16/02/12 23:50)
無名氏: SU100Y威力頂天,就是機動很尷尬,常讓你在關鍵時刻對砲對輸... (jATXRTjY 16/02/12 23:51)
無名氏: AV IC就當作是機動防禦強化的螢火蟲 (jATXRTjY 16/02/12 23:52)
無名氏: WT的TD沒什麼人權的呀……… (Fa.FdClM 16/02/13 03:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)02:10 ID:vw5N/pX. (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.9623 5推  
在WoT裡面,車是越小越好
蘇百歪非常肥,單論體積是T6~T8之首
問題是裝甲又只有60mm,一整個尷尬
當年我甚至能用38(t) n.A.黑蘇百歪

不過百歪的優點是金幣車共有的TD第一血量,外加火力夠
一場只要打兩炮就回本了,打三炮就可以安心去死了
所以最好的打法其實是去城鎮換血,有建築擋著還比較安全
反正你肥成那樣也沒辦法好好在野外黑槍
無名氏: 先生、您的攝影棚在隔壁喔 (Fa.FdClM 16/02/13 03:04)
無名氏: 百歪在歷史模式那直到誇張彈道可以在一公里開外抓弱點區打 好好用很恐怖 (JieYuyIE 16/02/13 12:20)
無名氏: (゚∀゚)原來是血條世界啊,我以為是WOT呢 (r7GeAD42 16/02/13 12:33)
無名氏: 说的不錯但是毫無意義 和主題沒對上 而且最近諮詢帖略多有點占空間 這回帖可以刪了 (Nee8nVjc 16/02/13 13:35)
無名氏: >>在WoT裡面,車是越小越好<<UE.57:人權....不認識的孩子呢...(悲 (dYyyXPgk 16/02/17 15:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)14:17 ID:Nee8nVjc (IP: 43.230.*.*)] No.9629 5推  
 檔名:1455344230756.jpg-(78 KB) 預覽 78 KB
1.SU100Y
穿深如圖 垂直225mm 60度 100mm 和D25T的APCBC非常接近
130mm的後效確實很大 但是和D25T相比並無明顯差距 都是一發秒人的級別
所以就火力層面來說我認為SU100Y是低BR版的SU122P

防禦很爛 薄皮大餡 全身沒有一塊地方超過60mm
最好的防禦面是首上最大那個斜面 60mm 70度 其次是炮盾處 垂直雙層110+mm 也就是只能欺負不會打的
然後因為車體太高很容易被發現而且辨識率極高不會和其他車弄混 針對也容易 所以強大火力同時生存很差

一般情況下不推薦這個 但如果是擁有良好TD經驗/意識和對地圖的高熟悉度來保證自己的生存的玩家 特別是歷史模式 可以一玩

2.金幣4殲
弱于隱蔽4殲的車 火力完全一樣 主要是機動和防禦
4殲L70是25.8T 265HP 而金幣版的是28T 265HP 所以機動會稍差些

4殲L70由下到上是 50mm55度的車體首下 80mm47度的車體首上 投影面極小的20mm 84度的底盤上端 80mm 50度的戰鬥室正面 正面整個上半都免疫85和76M1炮 下半也不好穿

金幣4殲車高高了一截 車體首下占了一半 極小一段是80mm 66度 很大一塊是80mm 12度 而另一半的車體是20mm 71度 在降低了極薄弱大傾角裝甲跳蛋能力后這塊也很脆弱了 然後往上的戰鬥室也是80mm 50度 但是其中1/4是9度 極易擊穿 簡單說你正面迎敵時 有3/5的面積能被85和76M1輕易擊穿
不過這車BR略低點 5.0 是否值得就看個人了

3.AC4沒看到對應銀幣版 所以就單獨說下
主炮是標準5.0不給APDS的17PDR 充足的火力 除了打黑豹首上
機動不清楚 對照了下螢火蟲的數據 估計差不多

整個車體50.8mm 大面積首上66度 50.8mm 66度這防禦擺個角度基本能抗下T3的標準火力
不過有個面積不小的觀察口 30度 容易被擊穿

首下是62度 但是面積不大 相對更大面積的首下首上結合處只有7度左右 但是因為整體鑄造的車體 不容易看出來 不會打的不清楚這兒
炮塔是63.5mm+63.5mm 而且重合部份不小 中遠距離有防禦 近了就基本沒防禦 總的來說感覺還不錯的一個MT 作為BR5.0的來說
無名氏: su100y成員很分散 英美馬鈴薯但經常要打10+發才能打死 死前能刷不少分數 (YLZvF7IE 16/02/13 17:21)
無名氏: 馬鈴薯彈* (YLZvF7IE 16/02/13 17:22)
無名氏: 讀完這篇,看來買英國AC4應該算是不錯的選擇 (wO20UuXg 16/02/13 20:10)
無名氏: 數十發應該不可能 除非純打孔的後效 在會產生破片的實心彈後效現在 2 3致死沒問題 (Nee8nVjc 16/02/13 20:28)
無名氏: 打10只可能是完全不會打 比如說一直指著同一個地方打 (Nee8nVjc 16/02/13 20:28)

檔名:1455338464879.jpg-(79 KB) 預覽
79 KB不久前才下載的非專業推薦文 名稱: Rise of Flight [16/02/13(六)12:41 ID:JieYuyIE (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.9626 1推 [回應]
給所有喜歡飛行模擬的太太們
無論畫質擬真都相當紮實的一戰飛行遊戲(去爬文發現氣動還原似乎比戰雷優秀
至於畫質的部分低於戰雷 高於IL2
這款遊戲沒有中文 沒有中文 沒有中文
再加上他的鍵鼠初始配置的操縱系統與戰雷差了相當的多
因此鍵鼠黨一開始最好先去摸一摸系統控制

玩了兩盤後 覺得只要肯花點時間就算是鍵鼠黨也能夠充分發揮
節奏比戰雷慢卻也不用擔心被7.7電漿砲一顆子彈就起火爆炸(個人兩把7.7掃了十幾躺還把一把搞卡殼才轟下來)
甚至把武器射速有中到快最後逐漸慢到歸零的狀態還原
可見當中的出色
只是...開發廠商當中有毛子
因該不會有影響吧
無名氏: 阿 忘了說 當中的外掛能力可是多到讓人目不暇給 從手槍火箭彈 到各種飛機狀態觀察器 旗幟等 (JieYuyIE 16/02/13 12:43)
有人可以問了!! 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)13:06 ID:lnEdJfr. (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.9628 7推  
 檔名:1455340008919.gif-(738 KB) 預覽 738 KB
之前在STEAM上有看到這款,蠻有興趣的想請問一下閣下
這遊戲是機外視角還是機內??
WT只會玩歷史模式的這遊戲能上手嗎??
沒有飛行搖桿只有鍵鼠能玩的好嗎??
有歷史模式那樣的飛行補正嗎?還是像全真那樣扭距跟配平都要自己來?
無名氏: 另外一提,STEAM評論雖是褒貶不一不太好看但是負評集中在2014年,15年後的評價是壓到性的好 (lnEdJfr. 16/02/13 13:13)
無名氏: 類似於全真 但是小地圖能幫你找人找目標(M)因此不會太難找 (JieYuyIE 16/02/13 15:31)
無名氏: 鍵鼠個人覺得只要把那該死的滾轉爬升轉頭拿手槍搞定好就沒什麼問題了 (JieYuyIE 16/02/13 15:32)
無名氏: 到現在還在跟破英文奮戰中的廢物 (JieYuyIE 16/02/13 15:32)
無名氏: 爬升(X)俯仰(O) (JieYuyIE 16/02/13 15:34)
無名氏: 這彈來彈趣的是什麼東西? (zHE28/AI 16/02/13 23:41)
無名氏: 貓貓蟲XD (in9wqieA 16/02/13 23:51)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)15:48 ID:in9wqieA (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.9631   
 檔名:1455349738278.jpg-(194 KB) 預覽 194 KB
這部也是俄國企業1c的
嚴格來說是IL2家族的近親、WT的遠房親戚

後來這個遊戲引擎被證明成功後,1c把這引擎與Rise of Flight團隊
拿去做新作IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad去了
所以以後這遊戲應該也能視為IL2家族

檔名:1455177527676.png-(12 KB) 預覽
12 KB想請問這三台金幣機~ 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)15:58 ID:1PSyRYwM (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.9612 13推 [回應]
只玩歷史模式~
趁著新幹線打折想買一些新玩具來玩玩,除掉擄獲機以外剩下的選擇不多...
想請問擁有的玩家們推不推

YAK-3 (VK-107
非常的昂貴,
動力明顯上升但是BR爆跳到6.0(跟疾風一模一樣
武器較差這點倒不是問題,拉格一樣2砲也過得很好
我想問他6.0的分房環境是什麼樣?
6.0是毛系活塞機最高的BR,沒記錯的話BR是正負+1
意思是說他與6.3或6.7的頂級活塞不會碰到7.0以上的噴射機嗎?

2.金幣J2M4
日本海航我除了震電紫電以外沒有怎麼玩過其他的飛機
金幣雷電雖然四門都是99一號砲而且爬升相對11型有些惡化
但是分房也只有5.0
那這5.0的金幣雷電的日子好過嗎..?
在我對抗雷電的印象中3.3的11型比5.7的3X型要難纏的多

3.川崎KI-96
我對這架飛機的認識幾乎是零,我在戰場上從來沒有碰過他
試飛了一下,爬升跟加速挺不錯相當夠力,極速一樣是慢而且700以下就會解體
但是意外的,迴旋性能還不錯不像P-38或F7F,似乎可以跟一些單發機狗戰
這架各位推不推??
無名氏: 有買KI-96 只能用來收藏 俯衝到700之後就拉不太起來 高速指向也差 (W47H7mzk 16/02/11 19:03)
無名氏: 滾轉糟到不行 4.0分房遇到比你低的勉強可以打 但遇到p47和YAK無解 (W47H7mzk 16/02/11 19:06)
無名氏: 最後一次玩J2M4時 它在3000米以上會開始爬得慢 越往上爬機動越笨拙 (ZBGRUrwg 16/02/12 10:59)
無名氏: 基本上會被稍為懂玩的P51欺負 完全不像魔法J2M3 反而合乎史實印象... 不知現在有沒有加強 (ZBGRUrwg 16/02/12 11:00)
LS: ∀゚)ノ<要開Yak3 VK107我寧可開Yak3P 至少子彈比較多 (a9.Qm5iQ 16/02/12 11:08)
圓PO: (;゚д゚)<所以...三架都不推嗎?那我還是留著買DO335好惹 (8.puvq52 16/02/12 14:45)
無名氏: 要不要考慮奶瓶 (G40qp1SY 16/02/12 21:26)
圓PO: (*´∀`)<奶瓶M跟德國乃瓶都有了,也玩膩了XD (1cN5Wtyg 16/02/13 06:44)
無名氏: 金LA7吧,有史大林開光的西伯利亞神木鎮宅 (kuoiE8DE 16/02/13 09:01)
無名氏: 金幣J2M4不太好過,買了有點後悔,早知買日本B17 (./Yo9gYc 16/02/16 18:29)
無名氏: 日本有宇宙戰艦連山,除了賺獅幣以外還真的找不到買金幣B17的理由....玩到現在還是覺得四階場最難待 (tEA780/c 16/02/16 22:07)
無名氏: 各國頂急電風扇大混戰,超吃機體性能跟駕駛技術,玩起來超累的...上五階開噴噴飆車 (tEA780/c 16/02/16 22:14)
無名氏: 勝負都在一瞬之間,不用雙方在那邊磨來磨去跳恰恰,既輕鬆又爽快 (tEA780/c 16/02/16 22:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)12:39 ID:lnEdJfr. (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.9625 3推  
 檔名:1455338351346.gif-(13 KB) 預覽 13 KB
>>金LA7吧,有史大林開光的西伯利亞神木鎮宅
詳細希望!金拉7跟普通的拉7有甚麼不同嗎??
他的防彈玻璃跟裝甲座椅都不能拆耶,我平常開拉7是不裝那兩塊的
無名氏: 買下去應該還是可以拆,但是既然你不喜歡擄獲機,那就沒必要買一架性能完全一模一樣的la7 (r7GeAD42 16/02/13 13:48)
無名氏: LA7也有神木 有LA7就不會考慮了 (HesyEhdk 16/02/13 14:13)
無名氏: 要不要買台野驢D20來挑戰自我? (HesyEhdk 16/02/13 14:14)

切換語言 爆ping問題 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)21:59 ID:mig1xgDA (Host: 201.110.*.dion.ne.jp)] No.9620 1推 [回應]
請問一下 我最近剛開始玩這個遊戲
我現在人在日本
語言用繁中或簡中的時候ping大概160左右吧
可是只要一把語言切換到日文或英文ping就變380左右了
請問這是為什麼呢
跟伺服器有關嗎? 亞服 歐服 俄服之類的?
下載的時候他有問我安裝程序要用的語言
我選了繁中 跟這有關係嗎
我想用日文玩
想說人在日本怎麼會換成日文反而變慢了(ToT)
無名氏: 呃...可以選要加入的伺服器啊 (39emMnw. 16/02/12 23:59)
here 名稱: 一滅 [16/02/13(六)01:13 ID:d0vW1/zQ (IP: 180.205.*.*)] No.9622   
 檔名:1455297180788.jpg-(225 KB) 預覽 225 KB
>>No.9620
接下來不用教了吧

檔名:1455184145955.jpg-(102 KB) 預覽
102 KB近期的2個新系統改動/實裝 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)17:49 ID:vEGyNguU (IP: 43.230.*.*)] No.9614 4推 [回應]
最近似乎完全沒人提(雖然有討論) 總之還是專門開個串說下吧

1.陸戰乘員可戰至最後一人
以後乘員要全部擊殺才算死亡判定了 而剩到最後一個乘員時 駕駛/操縱炮塔只能進行一個 和MOW的很像 不同的是會有個轉換職位的CD--------所以炮手/駕駛員從最不需要反應的人變成最需要(gaijin:計畫通)
自帶了視頻演示
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/295107-development-last-man-standing/

大概是預定1.57實裝 順便在QA里提過實心彈後效會根據動能來調整 那麼可能1.57會有次DM較大改善 4人車組也不是那麼容易陣亡退出 而相對的陸戰後效集體後效不差 特別是實心彈方面 37/57/76/90/105/120AP後效都差不多的問題也許會結束 總之等著瞧吧

2.新熱力學系統
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/294834-development-new-thermodynamics/
這個比較複雜的東西 總之關於過熱等計算更複雜和符合實際 而WEP無法常開 現在進入倒計時開始就會損傷發動機

于之前的補丁已經實裝了 而具體影響效果還沒有全面的統計 不過就瞭解的來說 大多數之前嚴重燒水的米系機活了(F8F F7F等)
而依賴持續開WEP來維持戰力的飛機則相當於被砍了(格裡芬 109等)

話說P51D的還原度似乎又進了一步 瞭解的是現在在4 5KM以上散熱效果很好 而且速度越快散熱越好
還有個特別的地方是P51D的散熱器阻力是0 也許毛子懶得去做有額外動力的散熱器 直接取消阻力來模擬 再加上即使新熱力學后也能持續開的WEP 在5.0左右 P51D30應該是很強力了

還剩下的還原問題應該是FM和防禦方面了(12.7另談)
無名氏: 等等 新熱動力學系統實裝後F8F先是沒了過熱問題 過了一陣子過熱問題又回來了 現在再改到不過熱了? (us7Tf5fs 16/02/11 20:40)
無名氏: 詳細變動不瞭解 但記得實裝后是普遍好評 (vEGyNguU 16/02/11 20:46)
無名氏: 沒說清楚修正下....... 我是說實裝后普遍表示F8F能打了 也許短暫的BUG過又修復了 (vEGyNguU 16/02/11 20:47)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)。o0這是想脫還是想穿起來啊[看著圖] (rOgG1YUI 16/02/14 11:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)21:41 ID:Ge9ijhco (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.9618 5推  
>還有個特別的地方是P51D的散熱器阻力是0 也許毛子懶得去做有額外動力的散熱器 直接取消阻力來模擬
因為P-51的散熱器等效阻力相當於損失183kg的推力
而當時速達到700km/h時靠梅瑞迪斯效應產生的熱排放則相當於產生179kg的推力
等於野馬在自己的水平極速附近飛行時 以氣動而言可以將野馬的外型視為一架"沒有肚子""沒有冷卻器"的飛機
(但散熱效率卻是最好的一架)
速度提高則不只散熱器的效能會持續增高 這個推力值也會持續提升

當野馬處在剛剛離陸的低速時 靠這個梅瑞迪斯產生的推力和其他類似佈局的飛機(C.202 飛燕 雅克等)相差不遠
但速度越快則野馬與同級戰機之間的散熱和熱推力排放效率差距會越來越明顯
甚至進入俯衝後 當其他飛機阻力陡增 逼到結構上限 早因臨界馬赫數而無法寸進時
野馬坐擁比別人多的剩餘推力 (最保守都有250kg的推力 某些梅瑞迪斯支持者甚至提出有600kg的等效推力)
外加結構強 阻力低 自然有更高的臨界馬赫數 再加上高速操控性損失更少 所以才能相當程度壓迫初期的噴射機對手

野馬曲線+弧面的散熱器週遭阻力比其他那種肚子下一個方盒子的要低
進氣唇口對境界層紊流的隔絕效果要更好
再加上開發團隊較其他競爭者更早意識到梅瑞迪斯效應而且更積極且有效的應用
野馬能以較低馬力獲得極致的高速飛行性能不是沒有道理的
無名氏: 詳細梅瑞迪斯效應的原文 (k1NtcAKY 16/02/12 01:17)
無名氏: https://en.wikipedia.org/wiki/Meredith_effect (cvp9SJhc 16/02/12 02:45)
無名氏: 雖然我也是剛剛才在查,WIKI其實也講的很籠統 (cvp9SJhc 16/02/12 02:46)
無名氏: (゚∀。)結構不強的話不就看到散熱器自己飛出去了 (pKnW0jP6 16/02/12 07:09)
無名氏: 那個結構強指的是機體和機翼的總體結構強可以撐得住穿音速時候的震波和障壁現象 不是指冷卻器週遭 (D0XPnoJ6 16/02/12 20:06)

檔名:1455175548194.jpg-(194 KB) 預覽
194 KB新手問題 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)15:25 ID:cVnkUKN. (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9611 2推 [回應]
不好意思,我是剛玩兩天的新手,主打空戰,
然後我選了聽說對新手不是很nice的日本線...
目前有幾個問題不是很了解:

1.分房與階級
目前最高開出零戰11型,但是二階的目前只有二式水戰,
由於怕一二階混一起去打街機會troll別人,
所以目前還是宅在一階場,起碼先開出一式戰跟屠龍...

但是我有時候還是會遇到Bf-109跟其他二階機,
而且目前五等,好像不像低等的時候碰到一堆AI的場了?
然後有的機體雖然不同階,但是權重居然一樣?
(像是零戰21型跟烈風相同權重...)
所以開出去街機的五臺應該是要權重一樣或相近才對,
還是說只管階級?

2.如何換彈藥
聽說20mm機砲以上用燃燒彈比較好,
但是改裝裡面只有曳光彈、暱蹤彈之類的...
所以是要在戰鬥中選彈種裝填嗎?(隔壁棚)
但是介面上面沒有顯示彈種的圖...

3.自由研發點
這個是不是...不用金幣進不能用啊,
跟隔壁棚自由經驗不一樣

再來就是技術上的問題了...
我目前不知道該去打地面優先,還是想辦法跟對手空戰,
之前都是進新手場的樣子,對面很多AI,
可以慢慢打地面的高射炮跟裝甲車,
但是似乎是等級比較高了,雙方就全部都是真人玩家,
地圖也多樣化了,
常常打不到什麼人...經驗也不高,
目前還是打算都開一階慢慢坑出幾台權重差不多的二階機
(零戰21型、雷電、屠龍丙等...)
然後再去二階打好了,以免troll人...
無名氏: 機砲看哪條HE最多就塞哪條,燃燒彈是機槍用的 (QMepgAzI 16/02/11 16:25)
無名氏: ∀゚)ノノミ要的話你可以把id丟上來 我教你 雖然我不見得比你強但一些基本的免強能教一下 (dxCftRRU 16/02/11 18:22)
歡迎加入 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)16:17 ID:1PSyRYwM (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.9613 3推  
 檔名:1455178634996.gif-(62 KB) 預覽 62 KB
1.街機模式是看你最高的那架飛機的BR+1.0來決定你的分房
你有放同階裡BR低於他的飛機就會讓高的那架降一些(5.0變4.7這樣
你可以戰鬥中按TAB把滑鼠移到你的ID上來確認你現在的組成BR是多少
零戰21型跟試作烈風本來就會碰到啊,你們只是TIRE不一樣但是BR一樣

2.你要先研發出該飛機的彈鍊才可以選擇更換
比方說你研發好了7.7mm機槍彈鍊之後就可以在出擊前自由更換其他三種彈鍊了
彈鍊的形式是固定的不能自由選擇要怎麼搭配各別的彈種
(像是7.7通用彈鍊就是T/AP/AI/AP不能自由調整)

3.Yes~掏錢BA!

4.我離開街機模式很久了所以可能觀念有點過時
首先你攻擊AAA或是高射砲或是卡車輕裝甲車等等用7.7機槍就能打死的東西是不會對勝負有影響的,這才會有些TROLL隊友

至於你所謂的怕機組組成不好會TROLL別人,放心啦不會的
你想開甚麼就開甚麼出去,街機模式也不會有人管這各
街機就是要痛快的玩,UFO的玩
只要你自己能接受,愛怎麼搭配都可以
無名氏: 是BR+ - 1.0 (lE/HCadQ 16/02/11 21:11)
無名氏: (゚∀。)。o0現在階機有專門舔地的地圖 舔機槍陣地 火炮 AA 都會扣戰力值 (DBrIQJR2 16/02/12 00:43)
無名氏: (*゚∀゚*)σ然後舔到一半就被戰鬥機吃掉 (a8K3JwAs 16/02/12 07:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)20:35 ID:s.WpLlCw (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.9616   
1.Tier只影響研發資格/維修/玩家間個人觀感(滿幾架才能研究下個Tier的飛機)
Tier越高就越晚解鎖,但那不代表那架飛機會更強
分房主要還是只看BR
戰鬥力誰強誰弱也是只看BR

例如Hs129B3,Tier3,但是BR只有3.3
因為是攻擊機所以榮登全遊戲統計最弱雞(被擊落最多架)寶座

2.20mm以下找有I的彈藥(Incendiary,有燃燒/焼夷功能的彈藥),小口徑彈的HE不是那麼好
但是20mm以上還是HE(高爆彈/榴彈)類的彈藥表現更佳,幾發就能重傷控制面

AP(穿甲彈)少碰,除非你想打對地戰鬥,打地面目標打裝甲
或是狙擊駕駛員、狙擊引擎
然後純曳光彈(T)、練習彈(P)、對人鉛彈(Ball,陸軍步兵用的)是地雷,能避免就避免

http://wikiwiki.jp/warthunder/?%C3%C6%CC%F4
全彈種一覽

3.之前串說過了,WT沒有銀幣自由經驗

4.
>你攻擊AAA或是高射砲或是卡車輕裝甲車等等用7.7機槍就能打死的東西
>是不會對勝負有影響的,這才會有些TROLL隊友

但是對於連飛都還不熟悉的新手
這種動作有助於熟悉飛行感
如果是開T1機的話那其實更是沒甚麼問題

檔名:1455122525764.png-(8 KB) 預覽
8 KBSquire也出來砲蝸牛 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)00:42 ID:n3RfQTQE (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.9609 4推 [回應]
"Let's talk about War Thunder "
https://www.youtube.com/watch?v=oAKz0jJenjM
繼Phly之後,英國紳士(粉)Squire也出來砲BR了
一樣紳士的不説髒話但是一樣是砲聲隆隆
簡單重點一句話"排隊久跟分房不公,後者比前者更容易讓玩家棄坑"

欸欸蝸牛,你再來要換誰來做TOP5啊??
高瀏覽的頻道主誰對你開砲就砍他換他封他刪他
兩個幫你做TOP5的都發表了他們的不滿,蝸牛你又要換掉他了嗎?
無名氏: (゚∀。)<封,都封,都可以封 (Qv8vXCtc 16/02/11 02:19)
無名氏: 說道Squire不久前去他的TOP5那邊喵了一下留言區 發現某人說因為殺了太多米格15搞到帳戶被封 (dxCftRRU 16/02/11 18:24)
無名氏: 總覺得蝸牛在不做個能夠雙方和平討論的平台遲早會悲劇 (dxCftRRU 16/02/11 18:25)
無名氏: 請求支援phly砲wt的youtube連結 (lE/HCadQ 16/02/11 21:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)11:08 ID:Ijey.dKk (IP: 43.230.*.*)] No.9610 2推  
真是牆倒眾人推(笑)
不過這位也是吐槽br感覺是跟風 雖然有人說是英雄所見略同wwwwwwww

這麼多名UP齊噴但願能對gaijin有所影響 畢竟他們的影響力和只會好心幫你抓蟲提供資料的良心玩家不同


話說目前WT進入了連續發佈開發日誌新載具的階段了 估計2月中下旬就會發佈1.57 而1.57之後很快就是正式版了 WT會弄的如何 拭目以待

如果正式版了還是這樣子問題一大堆 而且對玩家愛理不理 那麼這種YTB上群噴的問題只會進一步擴大
無名氏: 說到正式版就不能不提海軍部份,有跟進嗎,還有潛艇好像隔壁沒搞的說 (bf/DBH.E 16/02/11 22:09)
無名氏: 正式版之後出世界戰場/海戰 之前官方的說辭 (tfX5X0Gg 16/02/12 00:00)

152神教狙擊挑戰,真是超自虐的... 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)20:02 ID:hy2YYk1Q (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9608 2推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=1-IiDkGyHr8
無名氏: Yeeeeeeeeeeeeeeeeeesss! (L58oTmCc 16/02/10 22:30)
無名氏: 前幾天剛看到 超神 (Nt4r3Qd2 16/02/11 00:02)

檔名:1455102403734.jpg-(233 KB) 預覽
233 KB回鍋玩家發問 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)19:06 ID:6vfedZGk (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9607 2推 [回應]
陸戰歷史模式怎麼標出敵人的位置給隊友看?
聽說陸戰有內建自動瞄準功能?有的話要怎麼使用?
無名氏: 標出敵人跟對方隱蔽和我方偵查技能相關, (uq37bn.E 16/02/10 19:48)
無名氏: 一般夠近會直接標示,遠一點的就用望遠鏡盯一下 (uq37bn.E 16/02/10 19:50)

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