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12432: 金幣五式戰 (1)12361: 無標題 (11)
檔名:1594372795399.jpg-(903 KB) 預覽
903 KBHE-100 D1 名稱: 家機怒伯 [20/07/10(五)17:19 ID:mTN21MDA (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12492 9推 [回應]
無意間試開了這架,結果就上癮了,它那個速度和爬升在它的分房也太愉悅了吧,高速很棒,低速轉起來也還算靈活,雖然機身薄,不過機體小不容易被射中,對玩過一票日本打火機的我不是缺點,真的要說缺點的話就是水溫容易過熱,還有要上逆蹤彈鍊打人才比較痛。

主動權,滿滿的主動權,操之在我。
無名氏: 這東西莫名的容易在降落的時候拿大頂 (GmAGI80Y 20/07/10 21:00)
無名氏: (・_っ・)這架沒記錯是競速機改的?用水冷系統所以一旦被打中就會狂漏水然後急速過熱 (CJxlyQtw 20/07/13 17:22)
氣錘粉: He-100跟Ki-100,兩架的所在分房裡倒底是誰一百? (7R7Ajys. 20/07/13 22:26)
無名氏: 肯定是Ki-100爽得多 (HyhjrTJQ 20/07/13 23:47)
家機怒伯: (゚3゚)我的第一架金幣機就是KI100,我覺得HE100爽多了 (C/F4OQds 20/07/15 20:50)
無名氏: 是因為低BR的玩家經驗還不算豐富吧, 機師點數也配不滿 (D6EVOA4o 20/07/16 15:54)
家機怒伯: (つд⊂)說來無恥,我還把這架升到王牌,不過這階也是常常遇到西索,我這個東巴也會被虐 (81lmmUd. 20/07/16 23:53)
無名氏: 低階場遇到那種明顯行為鬼祟不無腦衝的大概就要小心 (0r5rTCj. 20/07/17 13:47)
無名氏: 逆蹤 (X) 匿蹤(O) (GfGBD6Fo 20/07/21 00:02)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/12(日)11:50 ID:PiYpaUzM (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12493   
可能是習慣問題,對我來說這台還沒到高速"很棒"的境界
錶速400開始我就開始覺得垂直舵變硬了
所以高速突入時往往很難上靶
或許我以更高BR的高速流機體作比較了(因為速度比一票更高BR的日系還要快XD)
這台在它的BR說高速操控性算優異

以它的分房來說真的很快
不貪心的話很難被捕捉
G.55S 名稱: 家機怒伯 [20/07/20(一)10:51 ID:BFyFJyxY (Host: 114-25-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12496 7推  
 檔名:1595213492105.jpg-(80 KB) 預覽 80 KB
一直對這架能掛魚雷,塗裝又漂亮的義大利機很有興趣,於是就買了,整體外形有點像放大版的HE-100D1,二翼砲一軸砲的武裝配置以及引擎的特性也是很類似,動不動就油溫水溫過高,不過G.55S比較肥大飛起來比較鈍(這點對家機手把玩家在瞄準時反而是優點)。G.55S說好聽是BZ和狗鬥都行,講難聽點就是中庸。實際玩起來時的體感爬升效率感覺沒有帳面上那麼好。平飛極速不到640蠻尷尬的,追美國飛機追得很累...但是這架最棒的優點就是那三管MG151機砲了,火力強大,彈道優良,以往用日機打B-17時,自己都已經變打火機了對方還是好好的,而G.55S就不同了,打B-17時可以用拆這個字來形容,真的是超爽的。G.55S目前的歷史分房權重是5.0,以前聽說只有4.7,未免也對飛燕家族太不公平了吧,飛燕家族根本就沒一個能跟它比的wwww
無名氏: 不到1500馬力有這個速度算不錯了 (GfGBD6Fo 20/07/21 00:08)
無名氏: 另外後期機體因為對馬力、火力、裝甲的追求 體格和重量都漸漸大於初期機 沒那些小飛機靈活是正常的 (GfGBD6Fo 20/07/21 00:09)
無名氏: 不過如果只在乎靈活半徑小的話就會犯了日本當年開發戰機的窠臼了...另外飛燕真的是被蝸牛婊了 (GfGBD6Fo 20/07/21 00:12)
家機怒伯: ∀゚)ノ我有查過它的馬力,又考慮到它那偏長的主翼,還可以接受這樣的性能表現。 (WD9SZpa. 20/07/21 09:52)
家機怒伯: (´◓Д◔`)Ԡ但我第一架飛機是金幣烈風這種奇葩,害我對其它後期機體有奇怪的遐想。 (WD9SZpa. 20/07/21 10:00)
家機怒伯: (´◓Д◔`)Ԡ我以前真的以為,其它的末期飛機性能應該都比烈風還會BZ,然後機動性"只差一點"。 (WD9SZpa. 20/07/21 10:02)
無名氏: 應該是遊戲中的烈風被做得太強了 (CCXCbQyc 20/07/21 17:10)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/24(五)14:00 ID:Lg/63wtc (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.12497 1推  
飛燕二型是唯一一台戰鬥機我研發完配件就放棄的飛機,飛行體驗極差 我叫朋友來做實驗然後發現連P40F10都可以屌打這台
說到這個 P40F10還蠻好玩的建議大家去飛飛看
最近陪新手飛低級房跑去研發了一堆後來出的低級飛機結果發現了好多有趣的飛機
無名氏: 飛燕二起碼俯衝贏P40F10吧 (z7Xzz.aE 20/07/24 21:39)
FW-190A 名稱: 家機怒伯 [20/07/24(五)18:10 ID:qDVLpXFo (Host: 114-25-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12498 2推  
 檔名:1595585448970.jpg-(420 KB) 預覽 420 KB
HE-100 D1後的科技樹就是FW-190A1和A4。我把"飛翔吧屠夫之鳥"一文看完後把這兩架點出來玩,現在我除了疾風和橘花以外,再也不想回去飛日本打火機了。人家譚克博士設計的這個才是真正適合前線打仗的空冷引擎戰機!雖然爬升和高空性能馬馬虎虎,低速又像磚頭,但是耐操,BZ優秀,火力強大,機身厚實,WEP可以從頭開到尾都不過熱,實在是瑕不掩瑜的傑作!在藉由FW-190重新塑造SA後,我現在回去開109F-4,新買的G.55S,擊墜率和返回基地補給的生存率都比以前好很多,再也不用當寄生蟲了。

開過FW-190和G.55S後,我現在只把飛燕二型當藝術品欣賞,偶爾換換口味才開出來晃。
至於金幣烈風...有一場我回去開它攔截PB4Y時,我都把機砲打光,命中八次以上(以前頂多中個1~2兩次我就變打火機了),但對方還是好好的,幾乎無傷的我只好用撞的撞它下來。唉,我盡力了。日機的機砲實在是...
無名氏: (*゚∀゚*)FW master race! 雖然109K4很好很強大, 但我還是鍾情於FW系列 (z7Xzz.aE 20/07/24 21:37)
無名氏: 我也是歷史,雖然FW開不是很順手,但是回去開109g的時候變很少死+擊殺數變最少有2 (dEbH3xhQ 20/07/27 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/27(一)19:29 ID:oKCYvZ/6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.12499 2推  
為了造型飛190
為了人頭飛109
為了OP飛G55
果然男人就是要開190阿!
無名氏: (`・ω・)話說起來 近來我用小馬(D30)吊G55系列比過往印象中容易 (lUNsRtRA 20/07/27 21:07)
無名氏: (´・ω)另一方面我開D30時看到109F4也不敢隨便碰 (lUNsRtRA 20/07/27 21:11)
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/07/27(一)22:17 ID:P5AOISxw (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12500 2推  
 檔名:1595859426921.jpg-(943 KB) 預覽 943 KB
我很難換機
手感已經完全是抱氣錘109G的形狀了

不過擊殺數字還是依舊不好看
比起轟轟烈烈打一場通常我更介意怎活下來.
氣錘粉: 真開心,歷史場加成150%爽賺20萬,第一個架次就擊落4,第二個架次擊落2 (qEOXOhcQ 20/08/07 18:52)
氣錘粉: 經歷了攔截重轟,完美突襲一隻貓,跟奶瓶N狗,憑單翼被追殺10km沒死還成功降落 (qEOXOhcQ 20/08/07 18:56)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/28(二)15:41 ID:ykcmnHAU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.12501 3推  
>>No.12499
我飛G55(不管是金的還是銀的)都是側爬等第一波交戰後再切入戰場
不過跟小馬1打1肯定是D30贏阿G55的動力已經被砍了好幾刀了
吊垂直就結束的事,除非你被一發薄殼彈1.2KM外賽到
順帶一提最近在飛C205N2飛到我快吐血我已經不想把他當戰鬥機開了我把他當重戰再開 他就像是爬升加速跟散熱好一點點然後機動性砍半的G55,我不信邪飛到完全體最後發現這東西把他當成不能滾轉的190A5來開會好一點
無名氏: (;゚д゚)我的C205N2戰蹟比G55系列要好, 應該是因為習慣了開美系高速機體 (O3kEWvSs 20/07/28 21:32)
無名氏: (;゚д゚)戰績*; 明明C205滾轉真的差到想摔鍵盤,但我的KD卻有3.7 (O3kEWvSs 20/07/28 21:36)
無名氏: (;゚д゚)可能是C205機動不如當年的RX2005, 跟本不會想去做危險動作、以命相搏 (O3kEWvSs 20/07/28 21:38)
Ki-43-II 名稱: 日系中的慘慘 [20/07/28(二)21:49 ID:O3kEWvSs (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12502 8推  
 檔名:1595944199194.jpg-(417 KB) 預覽 417 KB
不知道是出於什麼原因
這貨的垂直舵好像做壞了的
沒看錯垂直舵在錶速200km/h左右就開始不聽話了
就算拿到對方的6點也往往不能瞄準並命中對方
一年前開過發現有這個問題,當時以為是bug
近來拖它出來開一開發現還是這個鳥樣
有一次跟一台雙翼機纏鬥,我一直待在對方6點但垂直舵像跟我鬥力的跟本射不中目標
空速當時肯定高不去哪,太快的話早就爬對方頭了
我都把襟翼放到Landing了,肯定不是壓縮效應

另外,這貨在起飛時如果一下就把油門催到WEP的話
引擎出力會待在幾十馬力根本不會上升...
所以跑道上我只會慢慢推油門
不知道是不是反映史實設定
無名氏: WT當中的野馬也深受方向舵的問題所苦... (OITtsOLE 20/07/29 00:53)
樓主: 現在的D5/D20的方向舵做得超爛,低速時問題也挺明顯 (lFQoEkhM 20/07/29 20:05)
無名氏: 馬H我很少開出去,印像中問題不算嚴重; (lFQoEkhM 20/07/29 20:07)
無名氏: D30的話錶速500左右會變得好難瞄準,但也不是不可能上靶 (lFQoEkhM 20/07/29 20:07)
無名氏: 而圖中的慘慘命中目標的難度是D5/D20的2倍以上,幾乎在什麼速度下也是很難... (lFQoEkhM 20/07/29 20:09)
無名氏: (´・ω)為什麼要跟雙翼機轉,即使你是Ki43也不能這樣操啊,會有問題是正常的吧 (g.4.Q7y6 20/07/30 10:10)
無名氏: (´・ω)就是因為Ki-43-II在中速的舵效差所以想說低速會不會好點 (ziUFAyS2 20/07/30 23:40)
無名氏: (´・ω)結果都是很差勁 (ziUFAyS2 20/07/30 23:41)
我不知道耶,Ki43 II還是UFO啊 名稱: 一滅 [20/08/04(二)02:41 ID:to1S4Sks (Host: *.kbtelecom.net)] No.12503 5推  
 檔名:1596480089280.jpg-(208 KB) 預覽 208 KB
附圖的戰鬥影片 : https://reurl.cc/j7bWZD
看你的說法回去飛了飛歷史模式的Ki43 II
這貨還是很UFO,除了跟屎一樣的12.7以外,就指向太靈敏這問題了吧。

還是你飛的是街機或者全真模式?
無名氏: 我飛的是歷史模式, 我稍為看了看影片, 大概就是3:10-3:14那種感覺 (hqlA7dE2 20/08/05 23:28)
無名氏: >>指向太靈敏 難道是這個原因給我做成錯覺了? (hqlA7dE2 20/08/05 23:29)
一滅: 那單純只是我沒做好預備的設計位置,後面射擊時也沒補救到,才變成那樣抽動 (s.8YG7rk 20/08/09 07:47)
一滅: 設計* >>射擊 (s.8YG7rk 20/08/09 07:47)
無名氏: 哈囉一滅 好久不見 (2fTGCmmE 20/08/12 06:54)

檔名:1594699747933.png-(210 KB) 預覽
210 KB圖文無關 名稱: 氣錘粉 [20/07/14(二)12:09 ID:Cwvih8DM (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12494 2推 [回應]
之前發生的一起微妙事件
https://sendvid.com/lzqcgvlz
無名氏: (゚∀゚)/ナチスの科学は世界一チイイイイ (X/eDlj7k 20/07/14 20:06)
無名氏: (゚∀゚)原來是隱形戰機 (LJMCi48I 20/08/05 00:14)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/10(一)22:56 ID:j.e5G8lM (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12504   
 檔名:1597071370376.jpg-(4 KB) 預覽 4 KB
無內文

檔名:1591990721716.jpg-(1062 KB) 預覽
1062 KBT-34-85真的很雞巴耶! 名稱: 無名氏 [20/06/13(六)03:38 ID:UKHMgtCw (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12461 18推 [回應]
剛入坑沒多久,喜歡貓科家族,目前已練出虎豹(虎H,E,P&虎王P,H&豹D,A,F)系列輪流玩,最喜歡虎H,分房還能接受,擺起角來還蠻硬的,機動性也不錯,是我勝率最高的車.只不過我覺得跟蘇系玩家相比,德系玩家比較小心翼翼,不太喜歡往前佔點,我常常要著開紙巾盒衝鋒去佔點才有隊友跟著響應,有不少敗場都是我方車剩一堆,點被對方佔光光輸掉.

另外,耳聞T-34-85有魔法裝甲,自己玩起來感覺真的有,隔一個街口的交戰距離其車身正面居然可以連續彈掉豹式的75砲3次(類似的情形虎式的短88也遇過),真是有夠誇張...不過這款遊戲的登入畫面正中央就是T-34-85,說T-34-85是毛子心中的主角也不為過,個人體感認為T-34-85和T-34-76的性能差距相當於鋼彈和吉姆一樣,對毛子來說T-34-85就是跟聯邦的鋼彈同等的存在,也難怪會這麼光明正大buffT-34-85來維持T-34信仰...
……
無名氏: 幾個月前試過一次, 短75能正常擊穿t-34的車身, 那陣子開m24打蘇車完全是虐殺 (yhAlorh2 20/06/14 17:35)
無名氏: 平時靠魔法裝甲活下來的共匪們完全不懂應對運動戰, 75mm雪曼和他們對射也是個死 (yhAlorh2 20/06/14 17:37)
無名氏: 平常嘲笑盟軍智商的那些玩家,通常在德、俄、日系魔法消失的那幾版也會暴露出他們平常靠魔法保護的真實水平 (.lKTXQxI 20/06/15 22:19)
無名氏: 盟軍智商低,除了只會看知名度不去研究的初心者笨蛋之外,更多是長期被虐而衍生出自暴自棄的玩法 (.lKTXQxI 20/06/15 22:22)
無名氏: 扯英美下水想護航的是沒玩過街機沒打過蘇系吧, 英美玩家用蘇系那種無腦w+m1玩法早被虐到棄game (LCBMIfFc 20/06/16 15:04)
無名氏: 正正是各國都有玩才會那麼厭惡共產魔法, 德國還有巨根SPG可以強行破防, 沒優勢也還能打 (LCBMIfFc 20/06/16 15:07)
無名氏: 美國要火力防護都不上不下, 少數幾台有點戰力的還被哭到升BR (LCBMIfFc 20/06/16 15:09)
無名氏: 英國連罵都懶了, t-34站在那先給你打三發都不一定會死, 還沒算各種魔法彈炮 (LCBMIfFc 20/06/16 15:12)
氣錘粉: 英國不論打誰都得先預設要打上三發不是正常的嗎? (5KzVwbwg 20/06/18 13:54)
無名氏: 照帳面穿' (klbswiIs 20/06/18 20:45)
無名氏: 照帳面穿深的話不是, 個人開英國車才最確定蘇車比德車雞歪太多 (klbswiIs 20/06/18 20:49)
無名氏: 誰打你都是無腦穿一發往生,你打誰都得仔細瞄個半天,沒有蘇廚/德黑跳針的技術問題 (klbswiIs 20/06/18 20:53)
無名氏: 德國車再硬,繞個45度或者有隊友兩面夾擊都得完蛋,一定有明顯弱點可打 (klbswiIs 20/06/18 21:00)
無名氏: 蘇車就說了,站在那給你打都會莫名奇妙打不穿 (klbswiIs 20/06/18 21:02)
無名氏: 偶而會看到那種被三四人圍爐集火叮叮噹噹,還不死能反殺的,幾乎都是蘇聯op三寶 (klbswiIs 20/06/18 21:04)
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無標題 名稱: 無名氏 [20/06/23(二)15:41 ID:eJreC6qo (Host: *.pccw-hkt.com)] No.12482 12推  
我是歷史空戰(二戰限定)玩家
很少玩歷史陸戰啦
但看得出陸戰版友怨氣很大雷點也多
有雙修的版友能用空戰類比一下解釋陸戰的生態嗎
無名氏: 德國玩家笑盟軍戰機不爬昇 轟炸機不繞圈 (ykzXcous 20/06/23 15:44)
無名氏: 最好用的轟炸機在德國,依然"tu-4 OP" (ykzXcous 20/06/23 15:45)
無名氏: 哭兩哭蝸牛就給151魔法裝藥 BF-109魔法機動 然後哭那幾台yak-3怎麼這麼op (ykzXcous 20/06/23 15:47)
無名氏: 某國的飛機怎麼打都火花, 但他打人就一發了事 (dNhpgbHQ 20/06/23 15:48)
無名氏: 總是說蘇聯偷加東西 結果兩星期前虎式偷加強臉部裝甲 (ykzXcous 20/06/23 15:49)
無名氏: 再把上面的德國換成俄國 (dNhpgbHQ 20/06/23 15:49)
無名氏: 氣鎚毁傷比37/45同級/更強 你看有人提嗎 (ykzXcous 20/06/23 15:50)
無名氏: 絕口不提20mm屎雅克還是屎 希屎巴諾還是屎 咬著某幾台飛機的魔法數據不放 (ykzXcous 20/06/23 15:53)
無名氏: 你看他連自己說一說德國車怎麼OP都說不出來 (dNhpgbHQ 20/06/23 16:00)
無名氏: 因為只玩某國某模式沒有知識可以賣弄哭哭喔wwww (ykzXcous 20/06/23 16:43)
無名氏: 你很有自知之明嘛, 德國車OP在哪~~~? 沒有知識可以賣弄哭哭喔www (dNhpgbHQ 20/06/23 16:55)
無名氏: 你一天說不出來, 扯什麼都只是在打自己的臉喔www (dNhpgbHQ 20/06/23 16:56)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/23(二)15:43 ID:dNhpgbHQ (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.12483 11推  
好啦別再跳針了, 你自己說說覺得那台德國車OP的, 我教你怎麼打,
不過只限二戰車, 後面的我不玩
最極端也就摸到他旁邊, 德國車可不會整天彈掉完全該穿的炮彈
無名氏: 輪式90 (ykzXcous 20/06/23 16:00)
無名氏: 智障德棍連高階車都沒玩過別來亂好不 (ykzXcous 20/06/23 16:01)
無名氏: 每次更新都換一國OP都玩的智障M罵人德棍www (dNhpgbHQ 20/06/23 16:09)
無名氏: 難怪只會人云亦云, 扯你根本不懂的影片來跳針, 空氣玩家www (dNhpgbHQ 20/06/23 16:12)
無名氏: 豹2a5是不op了嗎 (ykzXcous 20/06/23 16:14)
無名氏: kpz90改6秒reload爽了近一個月才修mbt的 "順便"一起提br了 (ykzXcous 20/06/23 16:15)
無名氏: 才一個月就哭了? 下面蘇聯爽, 英美哭的時間都用半年算的 (dNhpgbHQ 20/06/23 16:18)
無名氏: 就說了高階生態是一坨屎, 這串沒人不認同, 你可以說說5.7上下德國怎麼op了沒? (dNhpgbHQ 20/06/23 16:23)
無名氏: 不玩高階車的你說說蘇聯上一次爽半年是什麼時候啊 (ykzXcous 20/06/23 16:33)
無名氏: 蘇聯的魔法炮彈和裝甲一直都在, 拆了又回你可沒否認, 你要問的是什麼時候有不爽www (dNhpgbHQ 20/06/23 16:45)
無名氏: 不懂低階車的你可以說回這串的主題沒? 扯高階放狗屁的就你一個 (dNhpgbHQ 20/06/23 16:46)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/23(二)17:09 ID:Fm.QJc9k (Host: *.pccw-hkt.com)] No.12484 11推  
是怎樣啦
說蘇聯沒魔法的筆戰看多了,承認有魔法,
又一個論點都沒有的還能跳針那麼久www
無名氏: 整串看下來還真的只有一方有實際內容... 罵人德棍的那個唯一舉的實際例子還被打臉了 (uNAJ0AdY 20/06/23 22:26)
無名氏: 有玩美/蘇陸戰的誰不知道85能穿醬爆啊? 哪來的雲玩家, 還是直接買車的? (uNAJ0AdY 20/06/23 22:32)
無名氏: 因為有魔法不代表OP啊,智障 (yW1I0ZLY 20/06/24 08:09)
無名氏: 德國車也一堆魔法 你不知道? (yW1I0ZLY 20/06/24 08:09)
無名氏: 豹1A1首上經常魔法吃彈 那他OP了嗎 (yW1I0ZLY 20/06/24 08:10)
無名氏: 輪式90炮盾 虎式炮盾 虎式觀察窗 豹式機槍口 全是魔法 (yW1I0ZLY 20/06/24 08:11)
無名氏: 那你要不要承認它們OP啊 (yW1I0ZLY 20/06/24 08:11)
無名氏: 我就奇怪了 你整個觀點就是因為T-34-85有魔法轉正所以它就該無限提升BR? (yW1I0ZLY 20/06/24 08:22)
無名氏: (゚∀。)。o0豹1A1A哪裡不OP了 只是他上面還有更基掰的TAM跟279 (SVeR8/oA 20/06/24 10:38)
無名氏: (゚∀。)。o0尤其是279如果他是美國車的話 應該會被放到10.3去吧 XDD (SVeR8/oA 20/06/24 10:55)
無名氏: 立三小稻草人, 根本沒有人否認高級車的問題吧 (VCtAoJk. 20/06/24 12:15)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/24(三)08:30 ID:yW1I0ZLY (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.12485 4推  
昨天工作中懶得打而已 德國線根本從頭爽到尾

T1 Panzerjager flakpanzer屠房
T2 4號F1 HEAT無腦穿 F2 中75竟然是3.3?黑人問號
難怪德棍都不會瞄弱點
88卡車3.7爽了大半年 去了4.0還是爽

T3 四號H 加了一堆防護4.3還是爽
旋風式防空坦克殲擊車3.7 你看看別的國家3.7拿到什麼AA?
38T 4驅 4號/70明明是和醬爆同級的防護 不知怎的又待在5.3了呢>.>
DO-335 用過的對過的都知道這東西有多智障

虎式5.3 ??????
豹式5.3 ????????????????????
全世界 REDDIT 貼吧 實況主 都認為這兩台根本不該下放5.3
結果安東是德國媽生的 當然>.>
5.7無腦長88 又是不用瞄準的車

6.7智障車智障ME262多到我懶得說 你自己試試被虎王獵虎平推一次

一會把高階也打完好了 雖然你根本不懂WWWWWW
無名氏: (゚∀゚)。o0又話說回來 為什麼全世界全系玩家玩了八年的實況主說的話 (yW1I0ZLY 20/06/24 08:34)
無名氏: (゚∀゚)。o0你竟然有臉批評wwwww (yW1I0ZLY 20/06/24 08:34)
無名氏: (゚∀゚)。o0一個只玩某模式只玩了幾系還沒開到完的玩家批評一直在玩的全系實況主說的話不對 (yW1I0ZLY 20/06/24 08:35)
無名氏: (゚∀゚)。o0是不是腦子有病www (yW1I0ZLY 20/06/24 08:35)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/24(三)14:35 ID:VCtAoJk. (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.12486 10推  
>>No.12485
>T1 Panzerjager flakpanzer
拿機砲/.50先掃死它啊

>T2 4號F1 HEAT無腦穿 F2 中75竟然是3.3?黑人問號
heat高拋彈道+直線糞後效, 就是個低級AP
別呆站著當靶

F2有炮但是紙裝甲, 能穿人也能被穿, 還沒有射速優勢, 被虐剛好證明你廢
他最"OP"的一點就是終於能比較有效穿狗屎亂跳彈的t-34

>88卡車3.7爽了大半年 去了4.0還是爽
老大一台, 用機槍掃還是打車尾彈藥箱都行, 還會hull-break
活不過戰機開始出現掃地

>T3 四號H 加了一堆防護4.3還是爽
對長管炮完全沒有卵用, 1000米就能穿, 還完全不能擺角, 車側是紙
還有臉頰65mm等效不會打? 短75/L-11在500米外就能穿
4H已經幾乎是中期最弱勢那台, 上下都能把它當菜虐, 把它當威脅的你實力在哪可想而知

>>難怪德棍都不會瞄弱點
自婊乙
你他媽的居然連4號H都怕!!

>旋風式防空坦克殲擊車3.7 你看看別的國家3.7拿到什麼AA?
中期少數BR合理的AA, 不過中坦還是只有t-34無法擊穿側面, 蘇又嬴
降其他AA的BR 個人第一個讚成

38T 4驅 4號/70明明是和醬爆同級的防護 不知怎的又待在5.3了呢>.>
進遊戲去看看四驅那個"同級"效比醬爆差了一半, 短88, 長75, 17磅全都能在500米外穿, 同級? 低能有個限度
同級炮無炮塔SPG減一, 75mm短改長管加一基本上是通例, 同級不就剛好,
該改的是醬爆, 短88應該如史實可以穿首上, 降回4.7去
長管版現在5.7都高

SPG正面打不穿就打履帶炮管繞背-智障到我都不想說
不然用APHE打履帶和車身之間可以一發死, 不過你明顯做不到

>>難怪德棍都不會瞄弱點
自婊乙

>虎式 豹式5.3 ????????????????????
能打穿美蘇6.7那堆妖魔鬼怪的話改回去啊, 不能就吃屎
4.3會面對它們的都有長管炮可以正面穿臉了...
啊, KV-1不能無腦耍廚了吧, 難怪7PUPUwwww

>5.7無腦長88 又是不用瞄準的車
慘, 看德國5.7有足以對上的炮的車, 都是開頂薄皮SPG, 有夠OP
我們蘇聯5.7/5.3好用的都是有炮塔/裝甲的戰車

>6.7智障車智障ME262多到我懶得說 你自己試試被虎王獵虎平推一次
會打豹式就會打虎皇 會打四驅SPG就會打獵虎 所以是你蠢到不會
被推掉是整隊都像你一樣不會打, 你打不中虎皇臉頰, 和隊友成45度夾角, 他一轉頭瞄誰另一邊就只有80mm
炮塔和車身側面弱點大到哭, 還會一發誘爆, 德國戰線一崩總崩比美蘇快太多, 而且幾乎沒救
獵虎更只要被繞就完了

英美戰末/戰後炮廢柴去怪蝸牛, 後面有串講蝸牛怎麼做的
對德國來說不會穿的還是不會穿, 又是在圖利蘇聯而已

>一會把高階也打完好了 雖然你根本不懂WWWWWW
我不懂的是你怎麼這樣他媽的不會玩...

結論: 你完全沒腦子去想也沒學過德國車要怎麼打
打弱點的技術也廢到笑, 不知你那來的自信去參考高手實況
少數真的有問題的地方是英美被蝸牛無腦nerf, 該降英美BR/改正性能
無名氏: 看他舉的例子,這人是不是連帳面穿深和裝甲分佈都完全沒有看過啊... (WSINQGrM 20/06/24 17:20)
無名氏: 這麼沒觀念的玩法能練到高級也算是另一種意義的神人了,玩的不是蘇聯的話是抖M吧 (WSINQGrM 20/06/24 17:27)
無名氏: (・_っ・)ゝ我不懂,你們兩人不是站同意邊的嗎?都是覺得是德國玩家不會玩,Gaijin不該下移br。怎麼對嗆起來了 (mNrhcDzE 20/06/24 18:04)
無名氏: 連四號都能抱怨難打的還真是...是只會打車身正中央的戰車道JK嗎? (VCtAoJk. 20/06/24 18:04)
無名氏: 不會玩的人多的是,分別是蘇系靠魔法和各種機制上的優勢,無腦玩也能有戰果 (WSINQGrM 20/06/24 18:24)
無名氏: 現在是德國夾在op和太弱的英美中間,比較合理的做法是去掉蘇聯的魔法,修好英美 (WSINQGrM 20/06/24 18:28)
無名氏: 整體升降德國都算不上對四國公平。不過降豹d還算有理由,5.7對上階生存性太低 (WSINQGrM 20/06/24 18:32)
無名氏: 上面那堆經典的沒裝甲=易殺=不op德棍wwwwwww 輪式90能被75炮殺要不要滾去2.3啊wwww (iy6yyRsI 20/06/26 13:59)
無名氏: 弱智不會玩就承認嘛, 用你的智障邏輯Abrams也有弱點能被75炮穿, 也要降下去了 (vTs5Us8Y 20/06/26 21:33)
無名氏: 怎麼每次有廚被打臉打到哭就開始扣人德棍帽子, 菜逼巴不會玩就去學嘛 (5Ucjftho 20/06/26 22:11)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/24(三)20:18 ID:ydawSeOk (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.12487 2推  
>>No.12485
嘴臭成那樣結果連剛入門的都不如啊...
連弱點和穿甲距離都不記, 他媽的那兒來的自信玩歷史場?
滾去玩街機看準星, 別來當豬隊友害人
無名氏: 看不起街機覺得"不擬真"吧? 但又沒那個能力記/打中弱點 (5Ucjftho 20/06/26 22:15)
無名氏: 看牠跳針那幾句, 八成是低階場沒概念被虐, 買車上高階又被輪車打出陰影 (5Ucjftho 20/06/26 22:19)
幹連假太爽都忘了這裏了wwwww 名稱: 無名氏 [20/06/26(五)13:56 ID:iy6yyRsI (Host: 220.246.*.netvigator.com)] No.12488 2推  
 檔名:1593151005490.png-(13 KB) 預覽 13 KB
戰後車一看就笑了
先給你半天時間解釋一下這個wwww
無名氏: 低能嘴臭廚是要人解釋什麼? 冷戰車開始平衡就是屎啊 (vTs5Us8Y 20/06/26 21:29)
無名氏: 就算把所謂OP車放美國也和你無關, 你一樣完全不會玩www (vTs5Us8Y 20/06/26 21:31)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/29(一)05:54 ID:T9nqyJvw (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.12489 6推  
>>拿機砲/.50先掃死它啊
笑到氣岔wwww
全世界都知道OP的車就別硬瓣了好嘛wwwww
它能被殺不代表它不OP好嘛www
虧你敢大聲說出來逆wwwww
https://youtu.be/uXIybKzDb2s?t=1401
四年前哪麼OP,四年後還是一樣OPwwww
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/ffbi11/end_this_madness/

>>heat高拋彈道+直線糞後效, 就是個低級AP
智障德棍連heat都不會瞄了是嘛w萌軍m8同樣是heat怎麼m8用起來完全沒問題?

>>F2有炮但是紙裝甲, 能穿人也能被穿, 還沒有射速優勢, 被虐剛好證明你廢
誰傻傻的和人對射拼刺刀啊?連德國基本遠距離狙擊都不會?

>88卡車3.7爽了大半年 去了4.0還是爽
>>老大一台, 用機槍掃還是打車尾彈藥箱都行, 還會hull-break
別硬瓣了好嘛,真的很難看
神車可以被你說成一文不值真的不簡單
別人高概率一發打你不死 你高概率一發入魂還不夠?
(還是你腦中的敵人全都天生神力帶HE打
等一下 你該不會拿88炮跟別人拼刺刀? 不會吧?

>T3 四號H 加了一堆防護4.3還是爽
>對長管炮完全沒有卵用, 1000米就能穿, 還完全不能擺角, 車側是紙
>還有臉頰65mm等效不會打? 短75/L-11在500米外就能穿
>4H已經幾乎是中期最弱勢那台, 上下都能把它當菜虐, 把它當威脅的你實力在哪可想而知
你是不知道四號H的炮塔裝甲有多魔法嗎wwww
>>難怪德棍都不會瞄弱點
>自婊乙
>你他媽的居然連4號H都怕!!
你要不要看看美國那等級的中坦拿的是什麼炮wwwww
德國能不用腦LOL PEN別人就是德棍這麼多的原因wwww

>旋風式防空坦克殲擊車3.7 你看看別的國家3.7拿到什麼AA?
>>中期少數BR合理的AA,
回答問題啊wwwww

>>不過中坦還是只有t-34無法擊穿側面, 蘇又嬴
....你該不會不知道這車能正面穿t-34炮塔吧?不會吧?不會吧?
>降其他AA的BR 個人第一個讚成
啊它就沒提啊,所以德軍就是爽,Problem?

>>38T 4驅 4號/70明明是和醬爆同級的防護 不知怎的又待在5.3了呢>.>
>進遊戲去看看四驅那個"同級"效比醬爆差了一半, 短88, 長75, 17磅全都能在500米外穿, 同級? 低能有個限度
短88是誰的?長75是誰的?德棍開始語無倫次了啊www

>>同級炮無炮塔SPG減一, 75mm短改長管加一基本上是通例, 同級不就剛好,
...你知道醬爆和Pz4/70玩法是差不多的嗎?德系驅逐戰車還沒有首上弱點,醬爆拿的還是美製75炮
你好意思說同級剛好?
啊對了 長75能穿醬爆 醬爆穿不了pz4/70哦啾咪
啊對了輸系Su-85M也在5.3哦wwww

>>該改的是醬爆, 短88應該如史實可以穿首上, 降回4.7去
Sekrit document 詳細?
不要只發我幾張照片哦 小概率事件和紙面數據是兩回事

>>SPG正面打不穿就打履帶炮管繞背-智障到我都不想說
>>不然用APHE打履帶和車身之間可以一發死, 不過你明顯做不到
啊所以你這邏輯所有車都能被繞啊 我還拿bt-7幹死過豹二k呢
那是不是該下放1.0啊?

>虎式 豹式5.3 ????????????????????
>能打穿美蘇6.7那堆妖魔鬼怪的話改回去啊, 不能就吃屎
所以你是說所有全系玩家所有實況主說的話都是狗屎逆?wwww
重坦被拉壯丁被高1Br的車欺負理所當然 全系都一樣www
結果德棍哭一下就下放了呢www
然後豹5.3代表同級的重坦竟然被一台中坦碾壓到要依靠繞背對付?wwwww

>>4.3會面對它們的都有長管炮可以正面穿臉了...
>>啊, KV-1不能無腦耍廚了吧, 難怪7PUPUwwww
是啊,除了掛德國鐵十字那兩台
感謝你1.告訴大家3.3就有一台能lolpen的炮有多爽 2.告訴大家鐵十字kv1有多opwwwwww

>5.7無腦長88 又是不用瞄準的車
>慘, 看德國5.7有足以對上的炮的車, 都是開頂薄皮SPG, 有夠OP
>我們蘇聯5.7/5.3好用的都是有炮塔/裝甲的戰車
又是能殺=不強的邏輯,從開服到現在都是這個狗屁邏輯wwwww
輪式90還能被20MM AA殺呢wwww
然後這神奇邏輯最神奇的地方就是不能用在德系車以外的地方wwww

>6.7智障車智障ME262多到我懶得說 你自己試試被虎王獵虎平推一次
會打豹式就會打虎皇 會打四驅SPG就會打獵虎 所以是你蠢到不會

我發現智障德棍的邏輯都很神奇 裝甲強->不會側繞?
裝甲弱->你不會把炮彈放進去嗎?
於是只要能被炮彈放進去的德系車 通通都不Opwwww
反正能殺嘛wwwwww

>對德國來說不會穿的還是不會穿, 又是在圖利蘇聯而已
所以你是哪台不會殺啊到底
德國炮殺蘇聯車像在喝水一樣簡單

>一會把高階也打完好了 雖然你根本不懂WWWWWW
>我不懂的是你怎麼這樣他媽的不會玩...
我發覺你一直在迴避一個重要問題
德國車爽又不是我個人的意見,是大部分戰雷資深陸戰玩家的意見
你覺得我菜也就算了 你是在指控全部youtuber和跑reddit的和百度貼吧的都菜嗎wwwww
無名氏: 你還要強調多少次你有多菜, 有多不動腦子玩? (MLnnen0I 20/06/29 10:46)
無名氏: 想了好幾天, 一大早上來打的就這些廢話, 就你不去記弱點, 記了也打不中, (MLnnen0I 20/06/29 11:02)
無名氏: 只會跳針拿別人哭哭德棍OP來自慰, 加油好嗎 (MLnnen0I 20/06/29 11:02)
無名氏: 乖乖的回去打AB看準星, 建立基本的穿深和弱點概念, 自然懂得德國盒子有多好打, 除了英國紙箱之外 (MLnnen0I 20/06/29 11:10)
無名氏: 連四號都抱怨說OP的傢伙, 去打更需要反應速度和瞄準精度的街機場也只會被虐啦 (MLnnen0I 20/06/29 14:04)
無名氏: *想了想 (MLnnen0I 20/06/29 14:06)
還有不要撒那種半分鐘就能證偽的謊,拜託 名稱: 無名氏 [20/06/29(一)08:34 ID:T9nqyJvw (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.12490 2推  
 檔名:1593390886824.jpg-(456 KB) 預覽 456 KB
德棍的邏輯最搞笑的一點是,就算你把萊恩金屬120放上去四號然後放到3.3,他都可以跟你說
>不會殺嗎?瞄準車身就能殺,很難嗎
等等

https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/c6q8de/a_modest_proposal_regarding_your_game_warthunder/
反正德棍就只活在自己的世界裏 然後整天幻想自己是受害者就對啦~
無名氏: 你這低能就沒有在實戰打過啊, 其他中坦掃車身就完事, 只有t-34車身打不穿 (MLnnen0I 20/06/29 10:54)
無名氏: 打下盤只會斷腳而不可能阻止對方反殺 (MLnnen0I 20/06/29 10:57)
原po 名稱: 無名氏 [20/06/29(一)11:10 ID:cmO9Fwdo (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12491 4推  
 檔名:1593400243781.jpg-(268 KB) 預覽 268 KB
最近練德國冷戰車練得很累,所以昨天小玩了一下蘇系,連續兩場的結果如圖,一場0死5殺2助攻全隊第一,一場1死3殺4助攻全隊第二,我開同樣BR的四號H和虎H至目前還打不出這種戰果(掩面),而我虎H上百場的勝率是57%.
尤其是那個T-34,昨天似乎開了祖國力場,我在靠近奧瑪哈海灘的街道找好掩體後和對面也躲在掩體的邱7面對面互射,對方射了我5炮都跳彈,而我抽了對方超過10炮把它削成反擊不能的車棍,最後砲彈從邱七車體前端的頂上裝甲灌入擊毀。那場結束後的T-34修理費是267元。
6.7前的德國車我覺得不弱,而5.3的虎H基本上還是很OK的,我認為有對得起虎式該有的強度,不過走位要很小心,要隨時擺角擺滿注意四周有沒有人側襲,玩起來神經有點緊繃。德系車雖不差但玩起來沒辦法像玩蘇聯車那麼紓壓,尤其是T-34,就先不說走位和戰場大局觀,光是一直重生CALL火炮支援再烏拉就很混亂邪惡了(有一次還一局炸死敵方兩車)。而當我玩IS-1遇到在街口擺角擺得很完美的虎式時,我85炮打它車體的正面裝甲還是有很高的機率可以擊穿。
無名氏: 這就蘇系日常啊, 完全無腦和對手站擼都能嬴, 平均3+的KD就這麼來的 (1S7KGEQU 20/06/29 14:17)
無名氏: (゚∀。)<T-34在4.0前 首上45傾60度很可靠+魔法機掰砲塔 同級能勉強穿的只有四號/M10 (nSeyip5Q 20/07/01 19:50)
無名氏: (゚∀。)<5.7的T-34-85 首上還是45 砲塔變成90了 但同級的穿深大概在150-200間 魔法就少了 (nSeyip5Q 20/07/01 19:53)
無名氏: 沒有少到那去, 刺刀距離被t-34車身彈炮/黑洞都不知多少次了 (pdqTDkfU 20/07/02 11:23)

檔名:1591341186113.jpg-(726 KB) 預覽
726 KB流星鏢車 名稱: 氣錘粉 [20/06/05(五)15:13 ID:aFE0DT7w (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12459 2推 [回應]
Stormer HVM,英國SPAA現階段的頂級款
先說最大的問題:因為飛彈是被設計成碰炸引信,導致他基本上是打不中噴射機的.

不過他有很多特色剛好切合我的喜好點
(1)這車不使用雷達不會引發RWR
(2)砲塔很高,俯角非常低,瞄準具又在最高處
(3)瞄準具有熱顯倍率又非常大
所以變成一種絕佳,專門伏擊直昇機用好東西

通常我會找一個適合目視戰場的後方高處,有的地圖更有些超棒的點是可以直接目視敵方直升機機場的,最好是斜坡或有遮擋物,用倒車的方式把砲塔伸出去監視戰場的狀況.

星紋射程有7km,建議對直升機是6.5km再出手
也可以打一下螺旋槳飛機或轟炸機,噴射機建議在目標變0夾角前不要浪費彈藥了.
星紋單體來說視同一發40mm穿甲彈,可以找薄皮車輛或戰車的弱點下手.
若是目標距離很近或已經衝著自己來就把他當40mm炮朝目標連放吧,幸運的話能活下來的.

最後要注意Stormer HVM的死亡判定
若是砲塔被摧毀就算人員倖存也會被算擊毀(為什麼?)
因此常把砲塔伸出去然後吃到實心穿甲彈一發連彈藥都沒打著的穿中柱,然後就被算死掉了...
氣錘粉: 除了打直升機通常我還兼差做戰場預警,高倍率IR可以找到很細微的地面目標 (aFE0DT7w 20/06/05 15:16)
無名氏: 遙控武器站被炸掉你要車上的人即場修好太強人所難了吧... (/DFFe7oQ 20/07/08 00:06)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/20(六)22:05 ID:BynY4e7o (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12466 9推  
https://warthunder.com/en/news/6771-qa-answers-from-the-developers-en
今天被官方QA拿出來講了
蝸牛:沒有阿別人都玩得很好 你就爛

可能英國玩家真的很會逆境中求生存...?
想到以前陸戰6.7給虎王spam壓著打的時代 英國勝率也意外不低
無名氏: 能腎完英國二戰線的玩家, 沒練出技術早棄game了吧 (MMGImPhk 20/06/22 01:30)
氣錘粉: 蝸牛有點詭異的乎弄過去星鏢的問題,簡要的說:光看數字來說Stormer HVM的確可能不差 (qkahhbxs 20/06/22 16:20)
氣錘粉: Stormer HVM基本上可以用極低的彈數了結掉場上看到的直升機,以實務來說概抓2發一架是能做到的 (qkahhbxs 20/06/22 16:23)
氣錘粉: 但問題來了:(1)一場是能有多少架直升機出現?(2)他幾乎無法打直升機以外的東西 (qkahhbxs 20/06/22 16:25)
氣錘粉: 所以結果會變成有點經驗的Stormer HVM用戶不會去射擊直升機以外的目標. (qkahhbxs 20/06/22 16:28)
氣錘粉: 結果就是獵殺率數字變很高,但對戰果幫助度不怎麼樣,蹲一整場沒收穫可說是家常便飯. (qkahhbxs 20/06/22 16:30)
氣錘粉: 若幫Stormer HVM加上偵查技是能增加些賺頭沒錯,40x IR瞄具根本不用動就看的到一堆東西 (qkahhbxs 20/06/22 16:33)
無名氏: 主要是靠導百和飛龍上滿RP3抗衡...以前啦 現在好像都把德車穿爽爽了 (LHhVqKck 20/06/22 19:00)
氣錘粉: 這陣子Stormer加上偵查技能的結果是...通常一場下來偵查的進帳超過我獵殺的所賺的啦! (ru1xP8Y2 20/07/08 08:55)
怪車俱樂部 名稱: 氣錘粉 [20/06/22(一)16:06 ID:qkahhbxs (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12471 1推  
我的看法是英國陸戰線就是非常的獨樹一格,有一大堆詭異的產物
若是抱持著正攻法去跑的可以預期會非常辛苦
但若本身自己也是怪人愛用怪方法的話,有時會有奇怪的效果

Stormer HVM已經快變成我列表上飛行目標高獵殺率的成員了
只是受害者幾乎都是直升機就是
這東西用來伏擊直升機非常的致命,無雷達預警,幾乎無煙尾,射程不短.

不過真的要躲好
不然演變成最壞的狀況是被鱷魚或米老鼠察覺受襲,用7km多一點點星標剛好打不中的距離在那拿ATGM跟你對射.
星標7km雖說已經算長,但需要請10km級ADATS幫忙的情況也不在少數

大砲型的英國車(17磅/120mm)有距離敵人越近就越弱的傾向,還是以長狙作為主要戰法較好,現在我心愛的挑戰者就是不斷的找塊高地然後來進行2000m級的炮擊戰.
近距離戰會越來越覺得英國120mm的APFSDS越來越常無故消失在T-80/90的各種反應裝甲或主裝甲裡面...
無名氏: 淫火虫的收益才90%再強也沒啥用了W (8uXPqd.I 20/07/27 09:11)

檔名:1591187085771.jpg-(5 KB) 預覽
5 KB聲音怪怪的? 名稱: 無名氏 [20/06/03(三)20:24 ID:Uf1WCcTY (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12458 5推 [回應]
(圖文無關)
今天登入後聲音變得很奇怪
開砲跟爆炸聲變得像雷聲
被打中的聲音也不對
飛機引擎聲雖然沒變,但高速破空的聲音也不對

本以為是音響出問題但跳出去開水管放音樂沒問題
想問下島民是不是蝸牛有更新沒注意
如果不是那有島民知道如何排除這問題嗎?
無名氏: 檢查遊戲完整性 (irSSj7hc 20/06/04 21:32)
無名氏: 有發現陸戰的音效有變,遠方的砲火變成有距離感的沉悶音 (OSqGvgXs 20/06/04 22:36)
無名氏: 檢查過了,沒問題。除陸戰音效外,開飛機經過防空炮那個音效也很悶 (kQhaOCzU 20/06/05 02:58)
原PO: 原來是蝸牛有改...謝謝島民 (kQhaOCzU 20/06/05 02:59)
無名氏: 我的倒是變成沒有聲音呢... (/Agi6KTI 20/06/05 23:47)

檔名:1591020755426.jpg-(796 KB) 預覽
796 KB要湊18輛有點難 名稱: 無名氏 [20/06/01(一)22:12 ID:UaJn86tM (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12456 3推 [回應]
幾天後若是在陸戰城市地圖的馬路上排隊拍張俯瞰照
不知道會不會被舉報
無名氏: (゚∀。)ノ不是只要三輛就好了嗎?重點是提塑膠袋的男人你要哪裡找? (RNwmp5Yk 20/06/02 11:22)
無名氏: (*゚∀゚*)つ゛不會拿小坦克當一下嗎 (OQRdVfhs 20/06/02 15:23)
無名氏: 現在最小台的載具是那一台? (18vDotw. 20/06/03 09:24)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/03(三)16:35 ID:fGhbcwa. (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12457 3推  
>>No.12456
asu-57 或是 L3/33 CC
無名氏: 義大利的小吉普車呢?瑞典也有輛小AAA (0sYnl8pQ 20/06/03 20:11)
無名氏: 我們需要China的64! (OSqGvgXs 20/06/04 22:36)
無名氏: (少打字了)是China的64式戰車... (OSqGvgXs 20/06/04 22:37)

檔名:1589976697266.jpg-(360 KB) 預覽
360 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/05/20(三)20:11 ID:vr7WgITQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12439 4推 [回應]
本來說不會出的東西突然全部一起出來了...
無名氏: 可以期待未來在陸歷飛B1超音速地毯式轟炸了吧 (/Zqsc4ts 20/05/23 17:09)
氣錘粉: 蝸牛星球戰區小又愛舔地,未來多出些A-10之類能CAS的比較實際 (oSYHfCIE 20/05/27 16:39)
無名氏: 朗報 幻象10.3 (WwTT1.oA 20/05/27 20:15)
無名氏: 光靠助推火箭就能起飛 (dx7OcYhA 20/06/21 20:25)
有 7 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
晚了一點 但補一下好了 名稱: 一滅 [20/05/24(日)20:04 ID:lRlg2I1. (Host: *.kbtelecom.net)] No.12447 4推  
 檔名:1590321893993.jpg-(283 KB) 預覽 283 KB
幻像
魔術550-30G: (`・ω)https://imgur.com/8Ysyd2D (lRlg2I1. 20/05/24 20:18)
一滅: (`・ω)引擎為 : SNECMA Atar 9B jet (lRlg2I1. 20/05/24 20:19)
一滅: Max thrust:4230kgf _ Afterburner thrust: 6090kgf (lRlg2I1. 20/05/24 20:20)
一滅: Mass: 1450kg (lRlg2I1. 20/05/24 20:26)
F3H 名稱: 一滅 [20/05/24(日)20:15 ID:lRlg2I1. (Host: *.kbtelecom.net)] No.12448 3推  
 檔名:1590322539402.jpg-(290 KB) 預覽 290 KB
有後燃器
一滅: 引擎為 : J71-A-2 jet (lRlg2I1. 20/05/24 20:20)
一滅: Max thrust:4590kgf _ Afterburner thrust: 6330kgf (lRlg2I1. 20/05/24 20:21)
一滅: Mass: 2180kg (lRlg2I1. 20/05/24 20:26)
Scimitar F Mk.1 名稱: 一滅 [20/05/24(日)20:24 ID:lRlg2I1. (Host: *.kbtelecom.net)] No.12449 3推  
 檔名:1590323042495.jpg-(281 KB) 預覽 281 KB
沒後燃器
一滅: 引擎為 : Rolls-Royce Avon.202 jet (lRlg2I1. 20/05/24 20:25)
一滅: Takeoff thrust: 4650kgf (lRlg2I1. 20/05/24 20:25)
一滅: mass: 1175kg (lRlg2I1. 20/05/24 20:26)
被人遺忘的Su7 名稱: 一滅 [20/05/24(日)20:37 ID:lRlg2I1. (Host: *.kbtelecom.net)] No.12450 5推  
 檔名:1590323829038.jpg-(269 KB) 預覽 269 KB
無內文
一滅: 引擎為 : AL-7F-1-100jet (lRlg2I1. 20/05/24 20:37)
一滅: Afterburner thrust: 8520kgf (沒給Max thrust) (lRlg2I1. 20/05/24 20:38)
一滅: Mass : 2200kg (lRlg2I1. 20/05/24 20:39)
無名氏: 蘇聯終於有個像樣的超音速戰轟了... (pc57h7.w 20/05/25 13:40)
無名氏: (つд⊂)本來蠻喜歡這台的 可是想到跟幻象同BR (R1srfTDY 20/05/25 20:01)
日本才是1.98最大贏家 名稱: 無名氏 [20/05/25(一)17:06 ID:cfGcRDCA (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12451 7推  
 檔名:1590397593974.png-(1261 KB) 預覽 1261 KB
完全沒有垃圾擋路
無名氏: AH-1S能上嗎... (R1srfTDY 20/05/25 19:59)
無名氏: (╬゚д゚)看什麼?你當我垃圾阿? (IiSIjjxc 20/05/25 20:43)
無名氏: 遲早會被塞 川崎OH-1 (qkTA9i3o 20/05/25 23:25)
無名氏: (・_っ・)抱歉 垃圾忘記塞了,您的UH-1D其 (O9ilucx. 20/05/26 18:19)
無名氏: (・_っ・)請簽收 (O9ilucx. 20/05/26 18:19)
無名氏: 已經塞垃圾了wwww (oSp4pq5I 20/05/26 18:59)
無名氏: (・_っ・)ノ彡┴─┴結果更新後一看 是只有無導引火箭彈的B型...這不是垃圾中的垃圾嗎?憑什麼8.3啊? (zMyFoDIk 20/05/27 03:00)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/26(二)19:12 ID:f6Kvijac (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12452 4推  
正式版ROCAF大勝利
F-104G有AIM-9J能用
一滅: (゚∀。)送啦] (GKwyTLFg 20/05/27 00:47)
無名氏: (゚∀。)現在9.7強制當班長,就怕出現104A/C蹲機場... (m3ofUz2k 20/05/27 07:36)
無名氏: (゚∀゚)想問一下 9J在中低空追得到接近極速的104嗎 (jJ7p81bI 20/05/27 21:18)
無名氏: 9J極速2.5馬赫追得到,不過要看發射距離 (3FINK6Fo 20/05/27 23:03)
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/05/27(三)10:14 ID:442xOiU2 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12453 2推  
紅茶裝甲線
(1)多了2輛美援的M3小車車
(2)多了一輛掛窗簾的挑戰者2F,變輕同時出力也變小,路速不變..
(3)所有2磅炮的都多了APHE可用

最近在練星紋
論對空這領域來說,很微妙的在好用跟不好間有點偏不好用的那邊...
無名氏: (゚∀。)。o0星紋是哪架 ? (xAH07zTc 20/05/27 16:30)
無名氏: 星紋是防空飛彈 (dIbiu4Dk 20/05/27 21:37)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/30(六)11:09 ID:mXyPP1ec (Host: 220-129-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12454 5推  
正式版F-104更新最大贏家其實是美國跟中國
美國A型C型用武裝跟性能換分房優勢,強制當班長欺負亞音速飛機
ROC線的G型有特別照顧給予AIM-9J,A型跟美國一樣有分房優勢
無名氏: 美國大概下個版本就會死回去 中國不知道會爽到什麼時候 (BsNxzd6I 20/05/30 15:41)
無名氏: 看到都不想研發104J了... (BsNxzd6I 20/05/30 15:41)
無名氏: (゚∀。)然後就是老樣子 美國第一個被砍 104C的GE19要被拔了 (g1bCjsdY 20/05/31 15:12)
無名氏: 104C已經是GE-7a了 還能拔什? (yFCfGSOM 20/05/31 17:59)
無名氏: (゚∀。)六月底已經104已經被拉上去了 爽不到一個月 XD (iTMjQilM 20/07/04 22:15)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/30(六)22:46 ID:enJLiMZ6 (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12455 22推  
 檔名:1590849972286.png-(1202 KB) 預覽 1202 KB
還是喜歡待在二戰的我
前些時候發現有俄語玩家提拱一份英文文件(好像是NACA, 那串我暫時找不到)
指HO-5的射速實際是950RPM
官方很爽快,就一句話說在下一個大改版(1.99)修正


……
無名氏: 但是測到950rpm單純只是盟軍想說配合協調都有750rpm的水準 那看看不限制的話可以到多高的結果 (9zJM4t2A 20/05/31 18:47)
無名氏: 沒有經過國際標準六千到一萬發的耐久 也沒有經過空中帶G運動的測試 基本是不實用的指標 (9zJM4t2A 20/05/31 18:49)
無名氏: 你套這個數據 那乖乖照手冊套參數的各國槍砲全部都可以喊不公平 說要採用這個數值的改動基本就是腦殘 (9zJM4t2A 20/05/31 18:51)
無名氏: 遊戲穿槳射擊不降速已經被詬病很久 還曾經造成高仔這種胴體砲派利用遊戲中的不合理現象講一些謬論帶風向 (9zJM4t2A 20/05/31 18:55)
無名氏: 蝸牛對這種問題的解決方式不是要穿槳的大家都砍下來 而是讓優勢被犧牲的ホ5墊高 重獲優勢 (9zJM4t2A 20/05/31 18:56)
無名氏: 這樣穿槳依然高射速的ホ5可能被平衡 但本來不需穿槳而有射速優勢的機翼配置就繼續吃屎 甚至更加吃屎 (9zJM4t2A 20/05/31 18:59)
無名氏: 翼內配置已經因彈道交叉交匯難以發揮最大射程 射速還沒甜頭 變相造成胴體軸線配置在射速和彈道上好處全拿 (9zJM4t2A 20/05/31 19:04)
無名氏: (看看蘇聯一堆胴體配置槍砲的飛機 再看看美系大量的翼內配置)…嗯 這真的是非常符合蝸牛邏輯的改動呢 (9zJM4t2A 20/05/31 19:07)
層主: 這一兩個版本玩了不少FW系列,雖說大多MG151是在機翼,但為在翼根位置很靠近胴體 (2ijLGjvs 20/06/01 10:27)
無名氏: 以薄殼彈在遊戲中的表演,兩門MG151就算要殺噴氣都不會吃力 (2ijLGjvs 20/06/01 10:29)
無名氏: 結果是300m是個人手感最佳交匯距離,但打死1.2km外的目標也是屢見不鮮 (2ijLGjvs 20/06/01 10:32)
無名氏: 比英美在翼中段的M2機槍/Hisparkle,調400m交匯簡單多了 (2ijLGjvs 20/06/01 10:33)
無名氏: 表現(O), 表演(X), 選錯字了 (2ijLGjvs 20/06/01 10:36)
無名氏: (╬゚д゚)退坑快兩年了,回來看才發現一堆吵了三五年甚至八年前還在CB時就提出的問題現在依然沒解決...糞營運 (Dvrra72k 20/06/01 19:53)
無名氏: 很久沒玩這遊戲了。但偶爾回來看看改版討論和高手的好文章還是有價值的 (wLZ9ciLQ 20/06/14 06:01)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/07(日)16:15 ID:is7QQlIA (Host: 220-129-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12460 1推  
 檔名:1591517725383.png-(385 KB) 預覽 385 KB
無內文
無名氏: (゚∀。)F104在1958就正式服役了 (.c4NawQQ 20/06/09 07:48)

檔名:1588248218747.jpg-(168 KB) 預覽
168 KB艦砲vs戰車 名稱: 無名氏 [20/04/30(四)20:03 ID:Py6UG32k (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12436 1推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=DH04tjGDWHE

格拉夫·斯佩vs老鼠,豹二A5,T95,土龜www
無名氏: 蝸牛這幾天終於把波特蘭的修理費調到正常值了....不然那快3萬修理費根本沒人想開出來 (KWxowppA 20/05/02 17:54)

檔名:1588082646112.jpg-(29 KB) 預覽
29 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/04/28(二)22:04 ID:RClgwSCg (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12435 16推 [回應]
這邊是入坑兩個月剛從娛樂轉歷史的陸戰新兵
有幾個問題請島島解惑
1.技能中的"敏銳視力"是共通的(只點一人所有情況都有效果)還是分開的(如右鍵開鏡只有砲手有效、平常移動只有駕駛有效)?

2.參數中的距離是指畫面中會顯示的距離還是會提示的距離?
顯示距離是像玩WOT那樣,一定要到發現的距離內才會在螢幕顯示出來,沒發現就像隱身完全看不到(因為這設定太蠢所以放棄玩WOX系列)

3.探測和識別的差異?

有請島民幫忙
……
無名氏: (・_っ・)。o0提示敵方載具相對於畫面的位置。 (U1hHvzUs 20/04/29 00:47)
原PO: (ノ゚∀゚)ノ感謝~那請問敏銳視力是共通的還是? (DvNtgJbA 20/04/29 01:54)
無名氏: 1我記得是算平均值 (QtMhMtLM 20/04/29 14:26)
無名氏: 坦克渲染的距離也不一定有很遠, 我在AB場還是見過一公里左右的車出現又消失 (QtMhMtLM 20/04/29 14:29)
無名氏: (・_っ・)ㄏ那種情況是敵坦克識別點被地圖碰撞箱擋住的關係。玩家的視角和物件識別點要有直線視線,畫面才會載入模型。 (PhLgeYgk 20/04/29 19:39)
無名氏: (・_っ・)ㄏ看replay就知道,敵方會一直出現或消失。「科學月亮在沒人看它的時候就不存在」邏輯 (PhLgeYgk 20/04/29 19:44)
無名氏: 基本上超遠方若有東西望遠鏡也看的到,只是不會被馬上標示出來. (cnHougxY 20/04/29 23:42)
無名氏: 因此勤勞點自己仔細索敵很重要,單純拚乘組員性能數字是會吃大虧的喔 (cnHougxY 20/04/29 23:43)
無名氏: 歷史空戰場也一樣,自己搜索得宜的話大型機可以在十幾公里外就目視到小黑點,能提供約5分鐘的早期預警 (cnHougxY 20/04/29 23:46)
原PO: 謝謝各位,也就是說敏銳視力只是提示,實際上還是會顯示在地圖上,所以先不用點? (Etg5HDGQ 20/04/30 17:29)
無名氏: 我個人覺得是不用,歷史場有點經驗的不會全靠地圖點亮資訊來作戰,那應該會吃偷襲吃到死 (OajDkwpk 20/05/04 13:54)
無名氏: 比起來砲手操炮技術(追瞄速度)與裝彈手技術(填裝速度)更直接攸關活命 (OajDkwpk 20/05/04 13:55)
無名氏: 若是輕戰/偵查車專門的也可以以先專攻無線電兵技能,主打呼叫高速精確炮擊 (OajDkwpk 20/05/04 13:57)
無名氏: 請問↑↑,通訊兵技能和偵查(望遠鏡指定)精準度有關嗎?常偵查目標和實際目標差快一個螢幕 (HNP.2I8E 20/05/05 02:04)
無名氏: 通訊兵技能比較類似戰情資訊的更新率,目標若在運動中更新間隔又久就會有不小誤差 (I29w4xDM 20/05/07 14:00)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/15(五)23:32 ID:PNq9guMM (IP: 172.68.*.*)] No.12437 1推  
不好意思我又來問問題

1.請問解每日跟特殊任務拿到的債券和勳章會保留嗎?
像這次T-34-1943,剛轉下一期就看到有人在開

2.債券商店一期多久

3.一般車輛的望遠鏡只能看到,無法在地圖上標示出敵人在哪對嗎?(就是大地圖上會出現位置及車種)
無名氏: (・_っ・)1.債卷會、勳章只留一期,一期一個月。3.有偵查技能的車才可以標示(用望遠鏡或瞄準鏡) (LywaoShU 20/05/16 16:40)

檔名:1587016869959.jpg-(99 KB) 預覽
99 KB金幣五式戰 名稱: 家機怒伯 [20/04/16(四)14:01 ID:NeFGCkVQ (Host: 1-164-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12432 5推 [回應]
歷史場玩了221場,勝率58%,助殺不少,可是總擊墜數只有個位數的6...
我對狗鬥還蠻有自信的,可以佔攻擊位好幾次,然而常常射光子彈對方卻無傷。前置量當然有考慮進去,問題是手把很容易不小心就偏移...偏到我到現在連打試駕時只會直直飛的靶機都會歪掉呢.
看來該用電腦玩了,可是用手把飛行很直覺帶感,而且大尺寸4k電視銀幕看了又爽...唉
氣錘粉: 助攻也沒啥不好,我都依照金毛小狗建議攻擊完就馬上脫離,通常隊友去撿刀完就換他們自己被撿刀... (FSZiPJcg 20/04/16 14:46)
氣錘粉: 有留著命才有下一次機會 (FSZiPJcg 20/04/16 14:46)
氣錘粉: 55"4k Play的同好路過,但我是接PC就是,那顆算是我的電腦螢幕 (FSZiPJcg 20/04/16 14:48)
一滅: |д゚)我可是在Kikka最爛的時候把他飛到完全體,當時連滾轉都會卡卡的需要用垂直尾舵補助 (weLkH9YE 20/04/26 02:11)
一滅: |д`)oh fuk 推錯地方 (weLkH9YE 20/04/26 02:12)
橘花 名稱: 家機怒伯 [20/04/17(五)02:13 ID:B6jQacHE (Host: 220-141-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12434 12推  
 檔名:1587060787187.jpg-(98 KB) 預覽 98 KB
順帶一提我剛入手橘花,直接用金鷹跳過白版,這架的性能根本就是C2機關的橘花改吧...那個爬升和海平面加速有夠快,速度200左右就能起飛,機體也意外的堅固,這種性能設定到底是怎麼來的?
無名氏: (゚∀。)某天突然被蝸牛buff推力+助推火箭 從此到處都是800kmh的橘花耍著同級玩 (4xy.ElNg 20/04/17 11:48)
無名氏: (゚∀。)當然是蝸牛手上很多機密資料~ (vBSis5UA 20/04/17 20:28)
無名氏: (゚∀。)哦,是指那個一夜間推力增一倍的Buff嗎?謝謝蝸牛 (brlG5UDQ 20/04/18 10:15)
無名氏: 現在空機的推力也很強了,缺點是只有一根砲 (tfX4..lM 20/04/18 11:29)
無名氏: 有改裝能上兩根炮哦 (brlG5UDQ 20/04/18 13:38)
無名氏: (ゝ∀・)凸 蝸牛的雞蜜汁料就是給"他們認為的"遊戲平衡找理由而已 (YccpPrx. 20/04/18 14:18)
家機怒伯: (´◓Д◔`)Ԡ我的第一架噴氣玩起來好爽,我現在油都帶20分鐘在那重複爬升俯衝爬升,生存率超高。 (hIX04adg 20/04/24 18:24)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ居然還可以掛載以往日戰無法想像的大炸彈 (hIX04adg 20/04/24 18:32)
無名氏: 一貫的基於"遊戲平衡"的大旗偏袒日系罷了 (9zJM4t2A 20/05/31 19:16)
無名氏: 早期的橘花根本是產廢等級 ...推力差爬升弱 兩顆引擎稍微被擦到就等著變紅燃燒最後失速變肉靶子 (iY7b2Lpc 20/06/03 00:25)
無名氏: 旁邊的景雲有高空重生+引擎在機體內部保護好好的+胸口抱一顆800KG大炸彈, 完全沒有選橘花的理由 (iY7b2Lpc 20/06/03 00:28)
無名氏: (゚∀。)景雲改不知道幾個版本前就拔掉空出還債了 (OZO50Pi6 20/06/05 21:03)

檔名:1586675983930.jpg-(311 KB) 預覽
311 KB悲慘炸魚國 名稱: 氣錘粉 [20/04/12(日)15:19 ID:Tl5TAs0g (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12426 1推 [回應]
在這一兩週已經賠了大約40萬獅幣後終於有點比較好看的收穫

歷史場維克斯Mk7
剩方向機一類的還沒解,重點是已有IIR跟雷射測距
一開始就繞圖潛行到角落能監看對方基地到佔點路線的位置
最終0死8殺2助攻(命中17致命10)
只有兩個目標是500m擊殺,其他都是1200m~1500m左右
很多都是離出生點還沒500m就吃我一發
比較一提的有一輛是對面ATGM已經離架的跟他對射,好險我有打中.
另一輛是與瑞典RPG車1500m對射,他那兩發RPG到我這時已經散到左右大概有4個車身寬,上下差2個車身以上,我是第一發對射時就命中擊殺.

最近有修改了控制把測距跟表尺調整整合在滑鼠滾輪上,可以視線不離開的來做標定與測距,提升一點反應速度可以避免目標跑掉
氣錘粉: 請問陸戰滑鼠滾輪能反向嗎?我現在用來調整表尺,但跟直覺習慣方向相反有點煩人. (FSZiPJcg 20/04/16 14:50)
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/04/15(三)15:38 ID:a5Ah4pXg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12431 6推  
之前死太多次了,陰錯陽差的能湊出三枚火箭拿到一輛Object 279
因為279跟AU-1我沒有愛所以拿去賣掉了

正在想現在要去弄一輛VFW回來好還是弄一艘夕立回來好...
無名氏: (;゚д゚)你為何不換成兩台279那去賣呢…AU-1價格沒比較高吧? (9aGddnpk 20/04/21 00:04)
氣錘粉: 不懂,三枚火箭=3個組件=1張279卷不是嗎?1張279卷只能換成1張AU-1卷,變換不可逆 (fdvSHjnw 20/04/22 16:19)
氣錘粉: 我的理解是這樣啦 (fdvSHjnw 20/04/22 16:19)
無名氏: 原po應該是想表達兩個都沒有愛,所以把堆屍拿到的279賣了 (NYc8Zm6o 20/04/22 23:26)
無名氏: 話說海戰幾乎感覺不出每台船除了主砲外的差別...夕立那時候拿到就直接賣了 (NYc8Zm6o 20/04/22 23:27)
氣錘粉: 我的狀況是海戰幾乎都沒在玩,有艘DD可以直接跳級似乎也不錯 (sCgWHhIY 20/04/23 08:52)

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452 KB柴油虎王 名稱: 只玩歷史場 [20/04/11(六)21:24 ID:a8zII96E (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12425 20推 [回應]
我陸戰剛開始爬蘇聯線,已有金幣T34-57和銀幣kv-1,現在也想爬德國線,考慮入手柴油虎王,試駕的手感很好,不過那個分房是否會過得很痛苦? 還是將就一下買分房比較低的虎p?(這輛手感不如柴油虎舒服)

個人試駕的心得,感覺上柴油虎就是T34-57的兩倍放大版.(機動性可以,有高初速的長倍徑主砲,填彈快,傾斜裝甲,六角形的砲塔,還有薄脆的炮塔正面)
……
原PO: (ゝ∀・)豹式借鑑T-34,虎二又借鑑了豹式,而虎二的保時捷砲塔正面和T-34 1941型的砲塔也相似 (mweyw9Sc 20/04/12 19:52)
無名氏: (ゝ∀・)0Zs5uA2A你確定不是你二戰軍事歷史太差? (mweyw9Sc 20/04/12 19:53)
無名氏: 拿現實和蝸牛星比www 菜味從螢幕飄出來了www 沒差啦你玩下去就知道自己問題在那 (0Zs5uA2A 20/04/12 23:32)
原PO: (゚∀。)二戰的戰車如果照遊戲的方式開,引擎和變速箱馬上會爆掉 (mweyw9Sc 20/04/12 23:37)
無名氏: (゚∀。)WT本來就是一個對不上史實的遊戲,還嘴的這麼爽,看來0Zs5uA2A的二戰軍史真的不好。 (mweyw9Sc 20/04/12 23:41)
無名氏: (゚∀゚)<或許可以考慮看看RU251 穿深不錯 跑得也快 只是很玻璃 (UHoyLLcM 20/04/13 00:28)
原po: (*゚∀゚*)感謝UHoyLLcM有建設性的意見 (l4a9dJ2A 20/04/13 00:42)
無名氏: 哪來的嘴臭菜逼巴, 連蝸牛星物理都不知道就一堆屁話, 等著被蝸牛教做人吧, 錢已經被騙了 (GOI/8Gpc 20/04/13 03:35)
原po: (゚∀゚)我WOT和WOWS已經課上萬了,不差WT一個。 (LIjoueBY 20/04/13 09:10)
無名氏: 你的問題不是技術, 而是自己沒搞懂別人在講啥, 就像個智障屁孩一樣開始7pupu謾罵 (EKJ6azlk 20/04/14 10:36)
無名氏: 遊戲中完全不一樣的東西亂扯歷史, 被笑還拿更好笑的"戰績"來講, 被人嘴菜也是剛好而已. (EKJ6azlk 20/04/14 10:42)
原PO: (゚∀゚)看的出來樓上很生氣喔 (/UXIKCaY 20/04/14 13:49)
無名氏: 好了啦菜B (80pDRSNE 20/04/14 23:06)
原po: ∀゚)ノ看來有人嘴不贏,就開了大絕,然而一點卵用都沒有。 (362Pstcw 20/04/15 00:03)
無名氏: 精神勝利法真好用 (w9u4Blj. 20/04/15 18:27)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
菜比巴原po 名稱: 無名氏 [20/04/13(一)00:05 ID:l4a9dJ2A (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12427 10推  
 檔名:1586707504638.jpg-(158 KB) 預覽 158 KB
我4/10開始玩,順便貼一下我4/12打得最好的ㄧ場成績.
0Zs5uA2A請問你第一次歷史場6殺花了多久時間?像我一樣2天,還是你要花上2個月?

希望你花的時間沒有我這個菜比巴多喔.
無名氏: 不想被當菜逼巴的第一件事: 別開著t-34說你有多強 (GOI/8Gpc 20/04/13 03:37)
無名氏: 這不比中二屁孩炫耀自己開掛爆了多少頭好 (.XiLz2hc 20/04/13 03:41)
原po: (゚∀゚)樓上的是不是連開T34都無法6殺? (LIjoueBY 20/04/13 09:01)
氣錘粉: T-34我真的沒辦法(舉手),實在無法適應那種烏拉作戰風格 (oAgz5Zt2 20/04/13 11:37)
無名氏: (゚∀。)⌒*帶五台T-34加備載鋼鐵洪流殺不完,場場都能六殺(( (wI5PRHVg 20/04/13 12:18)
無名氏: ∀゚)ノ那如果只有一台T-34呢? (LIjoueBY 20/04/13 12:33)
無名氏: t-34那怕無腦豬突隨時都能一換二, 六殺不過一換三, 運氣好一點多彈兩炮就行, 有啥好嘴的... (EKJ6azlk 20/04/14 10:27)
原PO: (*´∀`)我六殺是用一輛T34-57狗屎運達成的,既然對樓上而言六殺很簡單,就請你用一輛T-34-57示範吧。 (/UXIKCaY 20/04/14 13:51)
無名氏: (゚∀゚)T34沒10殺都算殘障吧 (rMj9F682 20/04/14 22:54)
原po: ∀゚)ノ可是樓上有老鳥做不到 (CCys6y0Y 20/04/14 23:53)
阿恰~阿恰~千米起跳只是基礎的阿恰~ 名稱: 氣錘粉 [20/04/15(三)10:47 ID:a5Ah4pXg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12428 2推  
 檔名:1586918863770.png-(1074 KB) 預覽 1074 KB
> 原po: ∀゚)ノ可是樓上有老鳥做不到
躺著也中槍~(大笑)

不過也歡迎T-34們隨時躺下來休息看看會不會中槍
原po: (゚∀。)唉,你太緊張了,不用對號入座。 (Bu2P2yYU 20/04/15 12:30)
原po: (-д-)說玩T-34沒十殺就算殘障的可不是我喔。 (TksNh/Qg 20/04/15 12:37)
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/15(三)11:43 ID:e7HXOQ/o (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.12429 2推  
>>No.12428
可是T-34機巴起來連零距離17磅都彈爽的
就這陣子T-34又偷偷buff回去而已
之前有一段時間短75能正常打穿T-34, 開霞飛和雪曼一炮一個屠殺無腦W+M1的蘇聯noob超爽快
特別是平時靠共產力場護體的蘇廚普遍防守觀念都很低, 霞飛打機動戰他們完全應付不來
可是為了賣共匪線又把蘇聯廚車群的共產力場buff回去了
無名氏: 蘇車每次改正常=>照舊只會衝和龜的蘇廚被打出屎來哭哭=>改回去op狀態 (w9u4Blj. 20/04/15 18:40)
無名氏: 5.7和以下還有德國spg可以硬殺擋一下,上面真的無解 (w9u4Blj. 20/04/15 18:43)
反正就是一直躲錯位置一直死 名稱: 氣錘粉 [20/04/15(三)12:00 ID:a5Ah4pXg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12430 9推  
>>No.12429
我一直覺得蝸牛星有些地方有點奇怪,極遠距離理論上穿透力應該很差,但實務上經驗來說17磅的APCBC反而常顯得能有效擊穿.
我是解釋成外彈道下降時大概總是會很微妙讓斜甲變正甲,或是能掉在非正面上.

總而言之
以阿恰的BR來說17棒是很可靠的,射程穿透力與精度皆然.
至於單發殺傷力就麥擱共就是,打兩發是基礎,打個八發也不是沒遇過(苦笑).
氣錘粉: 曾看過一段在講英國兩磅PAK在北非的戰史,一個目標打上四發才硬穿 (a5Ah4pXg 20/04/15 12:03)
氣錘粉: 所以想想一個目標得要打上N發來破防這種事情,我也是釋懷了就是. (a5Ah4pXg 20/04/15 12:13)
無名氏: 就那個白爛斜甲跳彈機制, 讓現實中硬砸也會穿的炮彈強制跳彈, 下墜彈道的穿透反而算起來容易 (e7HXOQ/o 20/04/15 15:27)
無名氏: 蘇系自己的APHEBC就給超高偏轉補正去抵銷 (e7HXOQ/o 20/04/15 15:33)
無名氏: 蝸牛星的物理基礎很簡單啦, 總之結果上會一定會圖利蘇聯, 萬試萬靈, 這還沒算上各種魔法 (e7HXOQ/o 20/04/15 15:41)
無名氏: 現在斜甲就修到剛剛好雪曼首上不太會彈, 然後升BR, 而T-34彈爽的 (e7HXOQ/o 20/04/15 15:43)
無名氏: 其實不是直接給AP(HE)BC高偏轉, 而是套了偏轉和口徑/裝甲比公式之後打傾斜甲有很大優勢 (ZZED4Kr2 20/04/15 23:14)
無名氏: https://tieba.baidu.com/p/5500085225 (ZZED4Kr2 20/04/15 23:14)
無名氏: 最惡名昭彰的例子就是85mm亂穿醬爆和擺角的虎正面 (ZZED4Kr2 20/04/15 23:17)

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