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12552: 17磅的人生倒著走 (0)12517: 戰爭雷霆模組 ( 空戰奇兵 ZERO : 無界之空 ) (0)
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12531: 無標題 (0)12492: HE-100 D1 (9)
12526: 日本海軍的五式機砲也太強了吧 (2)12461: T-34-85真的很雞巴耶! (24)
12525: 三式戰一型乙 (0)12459: 流星鏢車 (2)
檔名:1605859922599.jpg-(122 KB) 預覽
122 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/11/20(五)16:12 ID:w41nD7v. (IP: 180.217.*.*)] No.12556 2推 [回應]
新幹線不能儲值後就沒在玩了
WT出VF-1了嗎?
無名氏: 米格23應該不遠了 (6y4si8.g 20/11/21 00:46)
無名氏: 論壇的解包資訊透露第一波可變翼機會有F-111跟MIG-23MLA (bntG.is. 20/11/24 17:12)

檔名:1605583139238.jpg-(581 KB) 預覽
581 KB17磅的人生倒著走 名稱: 氣錘粉 [20/11/17(二)11:18 ID:VNEJejY2 (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12552 2推 [回應]
一天的開始還是從發動歷史場阿恰最好

第一輛是先一步窩在山頭上狙擊的SdKfz 234
感謝友軍機槍標定,從全速中甩尾迴轉對正無測距第一發就讓它正面透心涼.

最後一輛是逃逸中的FLAK
射線跟蹤來不及追上被進入樹葉遮擋的角度,在無直接目視況下被我估出可能位置,試射兩發各中兩條履帶抓出精確資訊後第三發從屁股中央貫穿.
氣錘粉: 一輛不到2000元真實惠 (VNEJejY2 20/11/17 11:19)
氣錘粉: 第二場是我最討厭的雪地,窩好標定完成山凹地距離700m後,每個路過的都中彈. (VNEJejY2 20/11/17 11:23)

檔名:1604071635657.jpg-(114 KB) 預覽
114 KB下個版本 名稱: 無名氏 [20/10/30(五)23:27 ID:c6IXAVog (IP: 172.69.*.*)] No.12543  [回應]
空:
講了很久的MiG-21bis
三菱F1


_人人人人人人人人_
> Harrier GR.1 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

陸:
蝸牛說輸T72的T90A
禮包T72
M1128
PTZ89
豹2A6
Khrizantema-C
Ka-29

海:
戰艦
科技樹砍掉重練,還沒研發、沒買戰後船的可能要快
整體研發所需RP再向上調

遊戲:
新的機庫、更漂亮的燃燒/爆炸特效、天空
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/31(六)02:05 ID:JjHk4zI. (Host: 113.253.*.on-nets.com)] No.12544   
剛剛英文直播還公開了多幾種新玩具

Leclerc S2
意大利金幣小坦
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/31(六)18:23 ID:fRFsHo1k (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.12545   
金幣F15 F/A18 F16要出了沒
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/11/05(四)23:18 ID:IQ6aSIg2 (IP: 172.69.*.*)] No.12549   
剛剛在回答鍵盤設定問題截了張畫面
重看一遍才突然發現,多了潛艇的控制項?
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/11/05(四)23:21 ID:ZrxzkTZs (IP: 172.69.*.*)] No.12550 4推  
 檔名:1604589666475.jpg-(535 KB) 預覽 535 KB
忘了附圖
無名氏: (゚∀゚)前幾天又開之前的愚人節潛艇活動阿,應該是準備要出了吧 (rGhI0zL. 20/11/06 12:24)
無名氏: (╬゚д゚)<那天更新還把我的按鍵設定全部砍掉!!! (JvgJ8w6U 20/11/06 20:03)
無名氏: https://youtu.be/jY5VkQ92ABo (61kLl0ok 20/11/06 20:58)
無名氏: 然後bug還是一樣 (61kLl0ok 20/11/06 20:58)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/09(一)08:44 ID:qnNq41Fg (IP: 172.68.*.*)] No.12551   
還有新的物理系统可以玩RKO了
https://youtu.be/b8vdMcUpHHQ?t=185
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/11/17(二)17:15 ID:VNEJejY2 (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12553 8推  
哇喔~開始更新了
要12GB看來有的等...
氣錘粉: 那個船艦種類劃分...現在是要正式跟隔壁棚玩船的拚場就是了... (VNEJejY2 20/11/17 19:05)
氣錘粉: 有可愛的Yak-38耶 (VNEJejY2 20/11/17 19:11)
無名氏: 慘了 現在不知道要買鷂式還yak38 選擇障礙中 (MyJXMCdQ 20/11/17 19:18)
氣錘粉: 新的特效系統在戰車開砲後的煙霧會讓自己的IIR致盲一些時間,要注意 (VNEJejY2 20/11/17 19:37)
無名氏: (╬゚д゚)凸更新完上去打結果每場都打到一半給我伺服器沒有回應 (g5C/SBus 20/11/17 19:54)
無名氏: (╬゚д゚)大英金獵鷹拿著sraam*4在9.3,開啥玩笑? (jz3qr652 20/11/17 20:04)
氣錘粉: 然後在ASRAAM前的是我的F-86... (NWmqLNw6 20/11/18 11:43)
無名氏: 金獵鷹爽沒3天就被丟到9.7了www 10.0應該也不遠了 (P9cJQdEw 20/11/19 21:58)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/17(二)20:16 ID:1HaQE5pg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12554 1推  
 檔名:1605615371158.gif-(7446 KB) 預覽 7446 KB
當你怕被撿尾刀
無名氏: 火箭? (T1b2iD3w 20/11/18 09:18)
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/11/20(五)08:18 ID:Q9JLOViY (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12555 2推  
總體大改變是因為新的影像引擎導致畫面反差變低,遠距離的索敵難度上升了.
陸戰的死掉的話殘骸不像以往會消失而是遺留在戰場上燃燒冒煙非常久,這增添了許多可以躲的掩蔽物.
氣錘粉: 近期似乎為了秀新影像一直開傍晚場景,搞得眼睛好痛 (Q9JLOViY 20/11/20 11:55)
氣錘粉: 陸戰場終於有照明彈這種東西了. (1QH2qs4E 20/11/25 00:40)

檔名:1604460784455.jpg-(36 KB) 預覽
36 KB豹一A1A1(L/44) 名稱: 家機NOOB [20/11/04(三)11:33 ID:S5IhMkm2 (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12547  [回應]
我德國陸軍科技樹的五級載具再差一輛就能開始研發六級載具了,又剛好看到這架特賣打五折決定入手農經驗(順便準備30輛備份載具不一擊脫離雷隊友).這輛開起來比沒垂穩的早期豹一舒服多了,生存性還能接受.不過它的DM13鋼針不容易一炮打死人,現在索性都用DM12,至少我覺得後效比較好...

蘇聯車有這麼OP嗎?先不提砲塔和正面裝甲,我用DM13打車體側面正中央居然只跳出擊中目標的提示,照理來說它的填彈機早該爆掉了吧...?
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/04(三)19:09 ID:LRIx4vPY (Host: *.smartone.com)] No.12548   
這傢伙帶點HEAT,轉角側面中出有奇效

檔名:1603466815891.jpg-(275 KB) 預覽
275 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/10/23(五)23:26 ID:UNbpbWME (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12539  [回應]
今天的網路是重了什麼魔法PL都2~30%,PING 300以上

檔名:1602372571811.jpg-(28 KB) 預覽
28 KBFW-190 D9真是太屌了 名稱: 家機怒伯 [20/10/11(日)07:29 ID:OPTuXh5M (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12535 13推 [回應]
新研發完成的D9的維修扣打還沒用完,剛打出助攻一架蘭開斯特,擊落一架B-17,還跟追擊隊友的馬D在接近海平面的高度來了場舒壓的狗鬥,擊落馬D時隊友的感謝語音聽了真是太爽了.我從2019年3月開始玩空歷,直到2020年7月底才開始接觸到FW190系列,接觸FW190前的飛機總擊墜數還不到20,而現在已經有120了.真是TMD的太感謝譚克博士設計的屠夫之鳥了,讓我可以體驗到空歷的樂趣,而不是當沒輸出的砲灰角色寄生隊友.屠夫鳥真不愧是譚克博士自己拿命去debug的優秀作品.

不知道是不是錯覺,總覺得越來越常看到萌萌們終局時躲基地藉著機場防空來避免自己被擊墜,雖然這也是遊戲的機制,看了還是會皺眉頭,請問版上各位德棍大神,要如何對治這種寧願拖台錢也不出來戰個你死我活的萌萌?
無名氏: (゚∀゚)建議加入盟軍就不會遇到這問題 (/Cbyb9t6 20/10/11 08:47)
無名氏: (゚∀゚)萌軍隊友舔地是數年不變,包容一下只有防空AI能信任吧,還有要不要考慮發同串? (Um.HLFkc 20/10/11 11:16)
PS4NOOB: ∀゚)ノ唉,玩到腦袋昏頭了,我以後會盡量同串回文. (OPTuXh5M 20/10/11 12:30)
PS4NOOB: (´゚д゚`)我也不是沒有試著當萌萌,可是開著美軍109F4常常要獨自面對大軍壓境,對心理衛生不佳. (OPTuXh5M 20/10/11 12:46)
PS4NOOB: (´゚д゚`)今天還遇到友軍雙野馬開場就舔地舔舔舔舔到自撞而亡的,看了就更不想當萌萌了. (OPTuXh5M 20/10/11 12:52)
氣錘粉: 當死到剩自己還要1打4時會利用AAA也是很合理的 (0Tdu2oWI 20/10/12 09:37)
氣錘粉: 不過作為交換,通常要釣對方進入AAA要營造的正面對決感我還是會盡量裝像一點 (0Tdu2oWI 20/10/12 09:39)
氣錘粉: 先用AAA拖死4隻,重新起飛後成功戰術規避掉2隻直取剛吃了AAA負傷逃回家的1隻. (0Tdu2oWI 20/10/12 09:43)
氣錘粉: 最後死於在機場上空1對2打到油盡. (0Tdu2oWI 20/10/12 09:48)
一滅: (・_ゝ・)你去跟盟軍低智商一起打一個月,你就會覺得用AAA跟你拼的玩家很可憐了 (W.DQoEH. 20/10/12 12:55)
一滅: (・_ゝ・)如果會嫌用AAA來抵制你的玩家很煩代表你耐心不夠,講真的有數種方式可以宰掉AAA玩家 (W.DQoEH. 20/10/12 12:57)
無名氏: 每次飛P47跟隊友爬到約3~4千 突然看到一架JU288 所有在爬升的隊友就不見了 (jw3gG0Qg 20/10/12 19:15)
氣錘粉: 我飛109跟P47都優先找轟炸機麻煩,花一整場有耐心的追264或238很常見 (HEdmqlOc 20/10/12 22:16)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/12(一)20:58 ID:hFFEnXkc (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12536 6推  
這讓我想起wake island美系要贏幾乎要靠AAA
日系陸軍戰機還能air spawn
美系爬得那麼慢還要對付日方的AI轟炸機,否則會被炸掉基地
如果不靠AAA美系要贏的話,我想除了美系玩家都很懂得合作之外還得看機體組合
比如說派了4,5台B-17到美方,這未免太強人所難
不過近來轟炸機的自衛火力十分魔法,搞不好半隊都是重轟反而會把對面殺光光
氣錘粉: 這地圖對美軍來說根本是整人,對面有空中出生的疾風跟雷電啊 (HEdmqlOc 20/10/12 22:17)
無名氏: (´_ゝ`)<對我來說,不管有沒有空中重生,日機永遠都會在你頭上 (jw3gG0Qg 20/10/12 23:06)
無名氏: (゚∀゚)不是還有當年的新幾內亞? (BDUx5Rf6 20/10/13 18:09)
無名氏: (゚∀゚)當年?新幾內亞又回來了喔,不過更新後只碰過一次 (10kwxpQc 20/10/13 23:09)
無名氏: (゚∀゚)喔抱歉,我意思是指噁心程度 (BDUx5Rf6 20/10/13 23:41)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ三台BTD 帶魚雷繞場邊炸航母超爽的咧 (OnqQnMfc 20/10/15 21:45)
震電和B-29 名稱: PS4NOOB [20/10/19(一)23:42 ID:cN54GkwQ (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12537 6推  
 檔名:1603122148676.jpg-(4 KB) 預覽 4 KB
已經好久好久都沒遇到B-29了,練Ta-152H練到開發完零部件都沒遇到半架,是不是修理費太貴沒人想開?震電的氣動也改了,變得比以前靈活,但也比以前更容易失速,俯衝600多拉起機頭(沒有一口氣推到底,而是順順的拉)居然給我斷翅膀,這樣的震電只剩觀賞價值了...
無名氏: (゚∀。)<正常人應該會去飛轟炸成功率高很多的A2D 炸彈丟完後還能當頂級電風扇開 (B/U2mU6c 20/10/20 09:57)
無名氏: (゚∀゚)基本上盟軍重轟都是飼料,出去只是給軸心都體驗的誰想玩? (jeWJpFxU 20/10/20 20:27)
無名氏: (゚∀゚)更正 給軸心當體驗 (jeWJpFxU 20/10/20 20:27)
無名氏: 蘇系和德系轟炸機的自衛火力超魔法的 (rlmtldws 20/10/22 00:37)
無名氏: 現在日系經常對上德系的,害我想拖J5N1出來報復 (rlmtldws 20/10/22 00:39)
無名氏: (・_ゝ・)ㄏTu14根本就是雷射砲... (ZY9BUhjI 20/10/23 01:41)
無標題 名稱: 回坑新手 [20/10/29(四)21:21 ID:6bY3JkiY (Host: 220-136-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12540   
借串問,我三年沒玩了這幾天回坑
環境變很多很不適應,想問一下各位高手們幾台機體怎麼飛(空歷)

1.紫電改
改版前最常飛的機體,現在感覺飛起來感覺和以前差不多
這幾天常常碰到一種狀況是我在高空(6~7千米)和敵機(Yak9或是噴火之類的)纏鬥
速度控制約在400左右格鬥都沒什麼太大優勢
常常要等對方幾次miss之後雙方能量耗光到低空狗鬥才打贏
有什麼方法可以更快取得優勢嗎?

(很想吐潮過了三年了紫電還在打噴射機
敵人從F2H變成ME262有比較好嗎)


2.震電
以前我開這台都是打轟炸機,現在都沒啥轟炸機給我打
這台更不知道怎麼飛,爬升體感有點慘
側爬了還常常發現一堆敵機比我更高
靠俯衝速度優勢是能甩掉但是常常沒機會再存到足夠高度再開戰
就被打下來了
可以的話可以請教一下這台如何發揮他的優勢?

3.試製烈風
以前玩的時候沒有的機體對性能很不熟悉
我手賤買了一台,爬升感覺不是很好
這台的長度好像在垂直格鬥?我打垂直可以打贏一些對手
但是為了高度往往要很晚才能入戰場
慘一點就是敵人被圍毆
無標題 名稱: 不是高手 [20/10/31(六)21:08 ID:.a1Fvz8A (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12546 10推  
>>No.12540
>>1.紫電改
現在降到6.0而且分房被改到南轅北轍所以不是經常碰到噴氣
優勢大概是橫向機動,襟翼效果也不錯
但在6.0級別來說飛得太慢了,人家不跟你進格鬥就是被動
要是對面太肯格鬥,得靠隊友把對面壓低了才有機會進攻
------------------吐槽區------------------
但紫電改的處境比美系的F8F(包括炮貓)好多了
可以說完全感不到F8F高功重比的優勢在哪
我還試過用109G6(跟5.3的組隊遇上炮貓)在2000米下走垂直面輕鬆的把炮貓弄死了
WT的帳面上炮貓的離昇出力是約2800HP,但在8111看永遠沒超過2400,整整沒了400
之前查了一下官方論壇,看到有玩家提供一分手冊指出F8F的海平面出力是2750HP
然後官方人員說了一些藉口,然後說開發人員說文件是錯的/不合埋就了事
已經是2018年的事了,但是遊戲裡F8F的離升出力還是顯示為2800HP
----------------蝸牛不意外----------------
如果紫電改被P-51H追著不放就想辦法把對手的WEP時間耗盡,或許能靠小盤旋半徑來捱幾回掃射吧
如果是被MK22咬的話只能祝你好運了,MK22機動不錯,平飛速度和產能都壓著你

>>2.震電
炮很強,翻滾和俯衝尾速不錯
垂直面機動的能量消耗算低,但機動能力沒好到能讓你像152H垂直迴旋
爬升
簡單來說是BnZ的玩法
挑對手和進攻時機要挑得很小心
>>但是常常沒機會再存到足夠高度再開戰
在現行的分房政策來說並不簡單,對震電來說是有點難捱的日子

>>3.試製烈風
側爬,BnZ,不要沒事打轟炸機和噴火
被人請吃尾氣的話不用死追,因為這會讓你跟對方的能量差距拉得更大
還沒超過你的優勢高度的話就爬升,如果再上去就是對方的優勢高度的話就不要管他了
反正能海放你的機體,大概機動沒你好
轉移目標的同時留意對方有沒有掉頭再進攻
一滅: (゚∀゚)拿紫電對付51H,就是在比耐心...待在高的51不要碰,躲在雲裡面等他自己來找你。 (aJTBPUmU 20/11/01 16:03)
一滅: (゚∀゚)反覆的在雲裡翻,久了就會不耐煩或放棄直接AFK,不耐煩的就想辦法把他引到低空 (aJTBPUmU 20/11/01 16:04)
一滅: (゚∀゚)51H只要WEP沒了在低空就跟死人沒兩樣了,跟他打就是想辦法保持高速,搶高度對付他不太重要講老實的。 (aJTBPUmU 20/11/01 16:05)
一滅: (゚∀゚)紫電只要有基本的2~3千公尺高度,保持高速可以穩定的把P51H耗到沒WEP (aJTBPUmU 20/11/01 16:05)
一滅: (゚∀。)致於Mk22 24 我有半年沒遇到好的MK22 24對手了,連飛機都不長看到,沒辦法分享。 (aJTBPUmU 20/11/01 16:06)
不是高手: (゚∀゚)所以我覺得馬H某程度上比D30難玩,WEP的時機要掌握得很好才能在漫長的活塞大戰中保持優勢 (Txp01Pa2 20/11/01 19:26)
無名氏: (゚∀゚)明明現實中油門不是把WEP一催催到最高出力,遊戲中又不是不可能做到可調出力的WEP (Txp01Pa2 20/11/01 19:28)
不是高手: (゚∀゚)硬要把馬H弄到有怪脾氣; 我看夏莉拿到馬H飛行腳看到手癢想玩馬H,淦你娘蝸牛 (Txp01Pa2 20/11/01 19:31)
無名氏: (゚∀゚)不過說話回來,經常低空決戰、快來快去的早期噴氣場反而更有利馬H (Txp01Pa2 20/11/01 19:32)
一滅: (゚∀゚)不一定喔,要看狀況,現在不管哪邊階級的噴射機場都很混亂,最近飛163要一直對付F11快煩死了 (FypKEcEE 20/11/02 01:43)

檔名:1602036481310.jpg-(419 KB) 預覽
419 KBFW-190 A5/U2 名稱: 家機怒伯 [20/10/07(三)10:08 ID:fqpe4bns (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12534 7推 [回應]
為了玩陸歷時可以有架戰轟機用火箭彈轟坦克,農出了這架.總彈數500發的兩根mg151機砲說真的空戰很夠用了.再加上機砲裝配置在翼根,重心靠近機身,瞬間拉高G做機動時,不會出現像A4一樣的怪異扭動.A5/U2的機身非常結實,抗打擊能力比A4更上一層樓,美中不足的是修理費居然破2萬銀獅,一台BR4.3的三階機修理費比震電還貴!!!這也太過份了吧!!!
無名氏: σ`∀´)沒有在死前拉兩三台一起下地獄的覺悟就不要用爽機;況且德軍的友比盟軍可靠得多吧 (e1v2Ttfc 20/10/07 15:12)
無名氏: ∀゚)ノ拿出P-59A:ゴゴゴゴゴゴゴ (14ekhiPA 20/10/08 16:19)
無名氏: P-59的低空速度和迴轉真的很嚇人啊⋯⋯ (txW6aLJM 20/10/09 07:50)
家機怒伯: (´◓Д◔`)Ԡ最近分房有點怪,常常跟萌軍組隊,德機跟萌軍機的互補性不如跟日機好,實在是不喜歡跟萌軍組隊。 (ppbXPx2c 20/10/09 11:39)
氣錘粉: 美軍:太棒了有德棍相助,這樣就可以更專心舔地了! (v0lq3v2A 20/10/09 11:53)
無名氏: (゚∀。)讓你們也嚐嚐之前萌空的痛苦 (mv4KlxCg 20/10/09 19:30)
無名氏: (TдT)為什麼派到跟美軍組隊的日軍那麼笨,明明對面很神的 (rjCdRMQE 20/10/09 21:16)

檔名:1600937931391.jpg-(231 KB) 預覽
231 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/24(四)16:58 ID:Eh7Vx0yU (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.12531 14推 [回應]
幽靈飛膩了 突然想要一台可愛的SMT
請問現在蘇聯適合用哪台飛機來開線呢?
金幣機或銀幣上符都可以
目前噴射機只玩到La200 這台不差但幾乎都跟8.7打...
一滅: (゚3゚)爬MIG17,把他飛熟,飛到他媽熟到翻掉熟到烤焦的熟。 (7vLBHFC. 20/09/25 09:25)
一滅: (゚3゚)用他一路解到MIG21F13,在改飛熟F-13...一樣把他飛到熟到烤焦 (7vLBHFC. 20/09/25 09:26)
一滅: (゚3゚)你要爬MIG21SMT 不把前面這兩架飛熟,你把他農出來白板期也不好過。 (7vLBHFC. 20/09/25 09:27)
一滅: (゚3゚)當然你也可以直接飛Yak23轉暴所有人去解,但飛到MIG21SMT時會有一段磨合期 (7vLBHFC. 20/09/25 09:27)
一滅: (゚3゚)建議照我最上面建議的的方式走,解的不快,但技術水平一定會上升。 (7vLBHFC. 20/09/25 09:28)
一滅: (゚3゚)當然你有一定水平的話直接飛MIG17就好了,MIG21F13真得不是人玩的。 (7vLBHFC. 20/09/25 09:28)
無名氏: (゚∀。)ノ゛哼,你說不是人玩的我就偏要丸 (H.0gKYsQ 20/09/25 14:30)
一滅: MIG21F 問題就在於推力爛,但他的低速表現就跟SMT一模一,但SMT推力較大,比較能離開低速狀態 (7vLBHFC. 20/09/25 15:45)
一滅: MIG21共通的特性就是轉彎時丟的能量很大,所以不建議在戰場中央直接硬轉180度,或是直衝向上抓人 (7vLBHFC. 20/09/25 15:47)
一滅: https://youtu.be/a_tvlSnuwLo 這是前幾天我飛SMT白板防禦飛行的影片 (7vLBHFC. 20/09/25 15:48)
一滅: (゚∀゚)還有R60的翻車機率很大,用過後還蠻想念9J的 (7vLBHFC. 20/09/25 15:54)
無名氏: (゚∀゚)一滅好像沒有可以在蝸牛商店折3%的那個推薦連結? (JZnWiebY 20/09/26 18:21)
一滅: (゚∀゚)觀看數不夠,蓋金不給我,不然我可以放我的貼塗進遊戲裡 (LfVLLTlc 20/09/27 12:28)
無名氏: (つд⊂)那我只好繼續支持dita了 (NQSnZZ9k 20/09/27 13:55)

檔名:1599447320266.jpg-(48 KB) 預覽
48 KBP-51D-20-NA 名稱: 無名氏 [20/09/07(一)10:55 ID:Bb0.v2HE (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12515 9推 [回應]
想開美國線,請問這架值得買嗎?歷史場BR4.3,有點吸引我。
無名氏: 動力和D-5相同,玩起來會有點難受⋯⋯ (Tn94L.FE 20/09/07 13:25)
無名氏: D20聽說是最爛的禮包機,開線用A2D炸很快,想玩戰鬥機的話xp55跟109,有人推噴火可是西炮…… (T7CRWx9c 20/09/07 16:22)
一滅: (・_ゝ・)NO P51D系列,打死都不准碰。 (WrvZSBQo 20/09/07 18:36)
無名氏: (゚∀゚)最大的問題就是容易遇到堆掛彈的隊友 (uUGHvEZI 20/09/07 18:37)
無名氏: (゚∀゚)容易遇到一堆掛彈的隊友,PVPPPPP是日常 (uUGHvEZI 20/09/07 18:41)
無名氏: >>P51D系列,打死都不准碰; D30不錯哦,其他渣得要命 (5bHrDqCY 20/09/07 19:35)
一滅: (・_ゝ・)D30很好沒錯 但是都不要碰是最好的 (ZIUZgXgs 20/09/08 01:02)
一滅: (・_ゝ・)俯衝打偏差角射擊時 垂直尾舵會一直亂遙亂晃幫倒忙 打完只能直飛或往下跑 (ZIUZgXgs 20/09/08 01:06)
炮馬騎手: (・ิ㉨・ิ)最近炮驢亂飄亂晃災情還是很嚴重,只能撿肉吃了(哭) (w8R2..A2 20/10/26 16:42)
原PO 名稱: 無名氏 [20/09/07(一)19:59 ID:vIEZiIMw (Host: 118-167-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12516 11推  
 檔名:1599479972446.jpg-(26 KB) 預覽 26 KB
我有玩軸心,能理解PVPPPPP的狀況...不過這堂堂一代名機在戰雷居然評價這麼差...是發生了甚麼事?
無名氏: 關鍵是沒給150油出力,產能太差在空歷就很被動 (Tn94L.FE 20/09/07 20:27)
原po: (´◓Д◔`)Ԡ然後應該是同期對手的疾風給150油的數據,紫電改放BR6.0? 我越來越搞不懂這遊戲... (vIEZiIMw 20/09/07 20:46)
無名氏: D5/D20硬要贏對方也不是不可能啦,畢竟極速就是能海放不少機體 (5bHrDqCY 20/09/07 20:51)
無名氏: 但進攻和脫離路線一定要小心規劃,還要運氣不差遇不到突然殺出的機體向你俯衝 (5bHrDqCY 20/09/07 20:52)
無名氏: 突入後立刻走,頭也不回;除非有極大能量優勢,死都不要轉 (5bHrDqCY 20/09/07 20:54)
無名氏: 簡單來說就是人人都憎恨的拖場狗... (5bHrDqCY 20/09/07 20:56)
無名氏: 其實D30遇到存活時間比KFC雞還短的盟軍時也是會被迫拖場,再取得有利條件來反擊 (5bHrDqCY 20/09/07 20:58)
一滅: (・_ゝ・)我飛著D5海平面背A6M5追上 當下速度545KMH 我引擎都燒過熱了 A6M5還在步步逼近 (ZIUZgXgs 20/09/08 01:04)
一滅: (・_ゝ・)俯衝打偏差角射擊時 垂直尾舵會一直亂遙亂晃幫倒忙 打完只能直飛或往下跑 (ZIUZgXgs 20/09/08 01:06)
一滅: (・_ゝ・)做完正規的BZ往上拉多半都會被追上打死,飛P47D還比他舒服階級也比較低火力也比較強 (ZIUZgXgs 20/09/08 01:09)
無名氏: (゚∀゚)畢竟電風扇空歷的機制下能爬比較好佔據優勢,盟軍排到一場會互相拖刀配合的隊友就要謝天謝地了 (Qxs.7stQ 20/09/10 18:55)
原po 名稱: 無名氏 [20/09/08(二)14:50 ID:5W55kiIA (Host: 114-25-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12518 2推  
 檔名:1599547816334.jpg-(77 KB) 預覽 77 KB
因為我的信用卡今天扣款,想累積紅利,再加上你們形容的這麼爛,反而激起我的好奇心想知道到底有多爛,於是昨天晚上買下去了。雖然第一場就有成功擊殺,但這架讓我邊玩邊笑,表現真是有夠奇葩的。第一次遇到爬升角度會越爬越低的單引擎戰機,其它飛機爬升時都要時時往下壓避免仰角過大,這傢伙卻反過來,要時時往上抬避免仰角太低。火力不錯,彈道直,俯衝好,高速靈活,但也就僅止於此,俯衝完後一旦想爬升把動能換成勢能時速度會直直掉落(同樣BR4.3的FW190A4在這情況下卻能一飛衝天,啥小,明明是阻力比野馬大的空冷機耶),最後變成磚頭被打爆(還禁不起打,跟日機差不多)。既不像日機能轉,也不像德機能滾,就只能直來直往偷襲或乾脆對頭,難怪我玩軸心時常常看到P-51在低空直直飛給人追。在中途島或硫磺島等海圖場,拼命爬升卻還是能看到對面湧出一堆高度跟自己一樣的日機,看了都會怕。日機各個是幽浮,雷電不用說,爬升永遠能騎我臉,俯衝甩不掉飛燕,平飛逃跑連零戰52型都只能勉強拉開,一旦做出任何機動導致掉速就準備跳機囉。P51D的遊戲體驗讓我完全無法聯想到這是稱霸過歐洲戰場和太平洋戰場的一代名機,蝸牛星的軸心國飛機肯定是用現代技術打造的,難怪buff這麼大,尤其是日機,逆轉了日美間活塞引擎技術的差距,呈現猶如現實世界中日本車屌打美國車的場景。
無名氏: 說到逃離零戰52,我D5之前俯衝到快800,對方還能保持攻擊距離一直到我被打下來== (jVXES0xc 20/09/08 15:48)
無名氏: (゚∀゚)現實還有桿力拉不態動的問題,而在蝸牛星都是雅莉安超人跟昭和男兒高速都能拉動 (zVOl6YUY 20/09/08 19:04)
就是很噁心 名稱: 5bHrDqCY [20/09/08(二)23:40 ID:uwwaI2c. (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12519 2推  
除了D30(可能還有D10)外,我總覺得其他馬D不知哪裡做錯了
低空加速不怎樣
中空有好大一段高度因為增壓器的問題動力太貧弱了,加速度和爬升率變得更糟
到了高空加速度也不怎樣,可能是比普遍的4.3機體好一點吧(沒數據支持)
但手感能告訴你機體太沉重,完全不是能走垂直面的料
就算在低空引擎出力沒衰減,也支撐不起沉重的機體
在任何高度,就如一滅說的>>做完正規的BZ往上拉多半都會被追上打死
我跟P-47D-25的相性不行,但我能告訴各位P-38J比D5/D20好多了
起碼能保證你在高空吊到不少同級對手,加速度也足夠在失誤後脫離、海放對手

>>我飛著D5海平面背A6M5追上 當下速度545KMH 我引擎都燒過熱了 A6M5還在步步逼近
D5的極速應該在各高度都超過零戰,我想原因是蝸牛不知在哪發現的神文件說D5的加速是shit
保證你不儲到極速就接戰的話任何日系都能追上你
啊啊,還有現版本全線小馬的散熱器還是沒阻力,手操把它打到100%吧

>>D5之前俯衝到快800,對方還能保持攻擊距離一直到我被打下來
零戰沒什麼可能尾隨你到800;經過幾個版本的改動,零戰的解體速度沒像以前那麼神,雖然都是不低
應該是對方俯衝的路線比你短,所以速度比你低都能捕捉你
例如你被不知裡殺出來的零戰接近,急起上來你接近垂直俯衝一段距離後改平
你的速度是快,可是你的路線是偏向"L"字形,行走距離長
而對方的路線是"\"斜線,行走的距離比你短多了
一滅: (・_ゝ・)我全部D型都有 D10跟D20一摸一樣 (nZx4pYEU 20/09/09 00:42)
無名氏: (´_ゝ`)72"出力也救不了,那肯定是FM問題 (dW/p/7E2 20/09/09 08:07)
5bHrDqCY 名稱: 你看看蝸牛對我做了什麼 [20/09/08(二)23:59 ID:uwwaI2c. (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12520 7推  
為了配合馬D加速度糞糞的問題
我通常是看到敵機後就判斷我要不要掉頭就跑
側爬時靠隊友開光看看軸心國是不是運作正常
通常他們接近你大約7~8km,你就要決定要不要逃
如果對方早就爬得比你高,他們飛向你時,空速也通常比你快,因為他們早就在加速了
如果你4~5km才發現不對勁要逃走,大概是逃不了(尤其對著德系)
就算能慢慢拉開距離,你會發現被人追了大半個地圖對手還是咬著你不放
而對方的高度總比你高,你不會冒險掉頭
所以你沒任何優勢的話就不要拼了,早就逃脫比較好
當然以上守則是沒隊友幫你壓高度時適用,如果有、你速度也不低的話可以接戰
但如果發現敵人把目光轉向你時立刻脫離
不要想著什麼spiral dive、什麼split s了,D5/D20玩不起
D30/K的話可以一試
5bHrDqCY: 在PVPPPPP的常態下,馬D的玩法往往就是拖... (9smPWZvw 20/09/09 00:01)
5bHrDqCY: 總之你玩軸心國時希望敵方馬D做的笨笨行為一件也不要做 (9smPWZvw 20/09/09 00:02)
5bHrDqCY: 你不希望馬D會做的行為全部都做(其實大多情況下就是拖) (9smPWZvw 20/09/09 00:03)
5bHrDqCY: 就算是必輸的情況,也不要對手贏得輕鬆;找個機會反擊讓他們吃苦頭 (9smPWZvw 20/09/09 00:04)
5bHrDqCY: 大概就是這樣。嗯,我去開烈風了 (9smPWZvw 20/09/09 00:05)
無名氏: 歷史場玩得像野驢,大多劣位,遵守爬高、打高速還是沒起色 (yztKHksY 20/09/09 10:03)
無名氏: 飛完A-36才知道擁有速度優勢的野馬大概該長什樣子,不然飛P-47、疾風還比較暢快 (yztKHksY 20/09/09 10:07)
原po 名稱: 無名氏 [20/09/09(三)00:54 ID:UqSpcH0U (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12521 6推  
 檔名:1599584069647.jpg-(41 KB) 預覽 41 KB
今天晚上開P51D追一台ME264追老半天,爬升到6000公尺時速剩200多有夠磚,P51D不是以高空性能著稱還能替B-29護航的嗎?怎麼到了6000公尺後飛起來像隻氣喘的驢子?追擊ME264途中射中了對方數次,給了兩次致命攻擊,但還是讓ME264回到了基地降落...然後我就被防空炮擊落了.跳出遊戲後不久看到通知是勝利場,賺了4萬多銀獅,我猜也許對方最後判定有被我擊墜?

接著玩FW190A4,打PB4Y2,順利接近,近距離啪啪啪幾下就看到摧毀成功的紅字,我機被對方的防空火力擊傷油溫飆高,但懶的回基地,就開著受損的FW190和隊友一起低空圍毆盟軍,雖然最後我也被擊落了,但死前還是擊中了另外兩架敵機.這一來一往的遊玩體驗還真兩極...

對了,可以推薦適合P51D的彈鏈嗎?我現在上曳光,有沒有更好的選擇?
無名氏: 曳光彈鏈足夠應付大多數活塞機體,不過對付遠距離目標的話最好挑有M23的彈鏈 (dW/p/7E2 20/09/09 08:11)
無名氏: 我看到很多中国玩家吹捧對彈鏈,他們說傷害比得上20mm機炮 (dW/p/7E2 20/09/09 08:12)
無名氏: (´_ゝ`)我跟對地沒緣,一用對地彈鏈一定發生什麼壞事 (dW/p/7E2 20/09/09 08:14)
無名氏: 因為遊戲機制M23就是一顆小型的HEFI,傷害比動能彈穩定得多,我覺得通用/匿蹤彈打轟炸機舒服多了 (dW/p/7E2 20/09/09 08:15)
無名氏: 打戰鬥機也不壞,對著日系通用/曳光/匿蹤分別也不大 (dW/p/7E2 20/09/09 08:17)
無名氏: (゚∀゚)ノミ打的準 會算前置 你就用對地 .50API彈是你的好朋友 (B2o8a4/A 20/09/15 13:01)
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/09/10(四)15:03 ID:jCaX8i7I (IP: 108.162.*.*)] No.12522   
 檔名:1599721392236.png-(1400 KB) 預覽 1400 KB
以我氣錘109G6這邊的觀點來看野馬的話
基本套路就是盡量把野馬往轉圈與低空逼,先不要急著拿出大管的,只要偶爾高偏角掃射幾發13mm嚇嚇他讓對方繼續往低空逃就好.
只要夠有耐心,最後會得到一架沒高度沒速度又轉不動卡在那的野馬,逼近後給幾發薄殼彈就可以了.

西炮馬或對地馬只要沒事別玩對頭,不然完全不會是109的對手,我這邊一邊盤旋一邊爬升讓他們沒力就行了.

D型的話
水平位開戰就躲開對頭後直接拚300km/h水平轉彎就好,這速度下兩者轉彎性能不相上下,但野馬必須靠微俯衝維持能量而109不用,所以會越打越低直到野馬無路可跑的低空,此時迴旋戰或剪式都會是109佔優,野馬要脫困除非有人來救他不然無解.
高位接戰就如同一開始講的
雖然能狗但不要貿然開始狗,109轉彎不太行要狗很麻煩,所以當一但發現轉彎追不上時就馬上拉起維持比他高的水平盤旋,重整勢態後再次Low-yoyo追擊->追不上了拉起重整勢態...(Loop),維持這樣慢慢把野馬逼進低空,然後再逼進低速,直到變成固定空靶.

H與K型的話比較麻煩,對方認真跑的話109G會追不上
但轉彎問題依舊,109此時轉頭爬升試圖營造高度優勢晚點再來比劃一次會比較實際.

雙野馬的話比109G快太多了,有高度優勢俯衝追擊是唯一的機會.
但雙野馬重的多,我不只一次遇到狗到低空快得手時雙野馬在轉彎中先自摔掉.

C型的話遇到一次,感覺比D靈活一點
雖說先被佔高位又2對1是現實,但成功拖帶到低空卻在迴旋戰中轉輸敗陣讓我有點驚訝.
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/10(四)21:35 ID:V5iNc/zw (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12523 2推  
>>No.12522
通常沒意識的被迫一直轉,玩到低空的D5/D20玩家對蝸牛星野馬太有信心
不過蝸牛星的D5/D20如果有400km/h錶速又被109攻擊的話,還可以一邊俯衝換速度一邊迴避對方的攻擊,這樣可以撐一陣
我玩109時會避免跟野馬進入高速機動,因為不怎樣得心應手而且能量消得很兇
如果操控太隨便的話還會讓野馬溜走;其實野馬的加速度劣勢在低空沒那麼明顯
不過可以肯定的是D5/D20很難靠高速機動來反擊109,畢竟FM就是那麼爛

>>H與K型的話比較麻煩,對方認真跑的話109G會追不上
如果你是G6的話應該遇不上馬H, 而且馬H應該不用怕K4以外的109
馬H甚至能吊起109來玩,有點速度優勢的話吊K4也可以(尤其是K4全開高度以上的高度)
絕對不是只有"認真跑的話109G會追不上"的程度
合理的組合應該是D30和K型vs109G
>>但轉彎問題依舊
D30/K型可能因為垂直舵問題,做機動時耗能並不低,一不時小心會變磚頭
我用D30時不敢輕易玩直來直往以外的戰術

>>雙野馬
這貨才是終極拖場狗,火力有夠猛,存速有夠好,加速也不俗
說真的5.0附近沒幾台能輕鬆捕捉它,尤其對方是懂得拖的玩家
除了高度足夠來換速度之外,追擊路線也要剛好在俯衝尾速消耗之前把他幹掉
不過如果有3台雙野馬組隊的話對方應該會被壓得很慘

題外話
可能是因為我玩太多D型了
馬H對我來說機動反應太良好,不小心拉桿拉大猛反而在不當時機落入對方的攻擊位置
氣錘粉: 我是因為同時有飛47跟51,野馬那個轉彎掉速哪~(搖頭),所以反過來用109時就是會一直逼他轉彎 (POgvyO7Q 20/09/11 15:59)
氣錘粉: 我個人是沒必要的話盡可能不要來場紳士對決那種~(掉頭逃走) (CTsIfvv2 20/09/11 16:07)
召喚各驢D玩家 名稱: 無名氏 [20/09/19(六)12:47 ID:LsL1kUZs (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12529 22推  
不知道是不是我的錯覺已而
昨晚拉了D20出去飛了一趟
發現不只在低速段的滾轉,水平舵效好像也有提升
感覺輕化了不少
雖然是有提升似的,但剛才在190D12面前作死玩滾筒時被無情的射爆了XD
……
家機怒伯: (・ω・)飛燕低空纏鬥時只要不要拉太猛能量還可以補得回來,而馬D最後只會變磚. (tHjSQ1Zo 20/09/20 18:36)
家機怒伯: (・ω・)玩馬D常常都要低空直線逃脫再轉頭來個直球對決,不像190的偷襲或飛燕的纏鬥那麼痛快. (tHjSQ1Zo 20/09/20 18:43)
無名氏: 論纏鬥的話三者裡面飛燕的確是最好,驢D和FW190(A)的比較不應那麼簡單 (U5MJMHQ. 20/09/20 20:18)
無名氏: FW190(A)的瞬盤的確比較好,但如果一時三刻中解決不了馬D的話,戰況拉長後通常會對馬D有利 (U5MJMHQ. 20/09/20 20:21)
無名氏: 沒記錯FW190的主翼設計是高阻力的,不是專長於持續攻角,相反我覺得不猛拉的話馬D持續轉轉得比較平穩 (U5MJMHQ. 20/09/20 20:26)
無名氏: 而且馬D在遊戲中有4段襟翼,FW190只有3段,只而沒有combat檔 (U5MJMHQ. 20/09/20 20:28)
無名氏: 認真的操起上來馬D的控制可以比FW190A細膩很多 (U5MJMHQ. 20/09/20 20:31)
家機怒伯: (д)゚゚居然有這麼多段襟翼可用!?我用手把就只有開關襟翼兩個選擇而已... (jVkWQZZU 20/09/21 17:59)
無名氏: 要用到所有段的話要改一改預設的按鍵綁定 (GG8a1m.I 20/09/21 18:24)
無名氏: 我不知道你的手把有多少個鍵;以鍵盤為例,預設按"F"是切襟翼位置 (GG8a1m.I 20/09/21 18:29)
無名氏: 切換襟翼位置*; 只調切換的話只有兩個檔之間切換(通常是combat和raised) (GG8a1m.I 20/09/21 18:30)
無名氏: 我把F改成"Flaps down" R綁到"Flaps up", 這樣就能很方便的完全控制襟翼位置 (GG8a1m.I 20/09/21 18:32)
氣錘粉: 我的設定是AD滾轉W帶桿,S戰鬥襟翼,詳細的襟翼分段收放在[跟],使用軌跡球 (c8wuG/Bw 20/09/22 16:30)
氣錘粉: (呃~耍笨寫錯了)W是加大油門,收油門與細調用滾輪;這樣能有點像手不離桿的啟動全油門與戰鬥襟翼收放. (c8wuG/Bw 20/09/22 16:35)
無名氏: (´・ω・`)我把字母鍵再加上Shift和Ctrl來手操引擎,習慣之後還好,能只用左手控制到絕大部分的東西 (4TJBPbMk 20/09/22 23:07)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
如果…? 名稱: 無名氏 [20/09/23(三)17:09 ID:f5M3Wemg (IP: 162.158.*.*)] No.12530 5推  
 檔名:1600852158269.jpg-(75 KB) 預覽 75 KB
如果日本出擄獲的P-51,那性能會比照美國P-51C還是會更貼近史實的性能?
無名氏: 不會。其他國家的美系金幣機也沒有比美系的強。 (5tEAqPM6 20/09/23 21:14)
無名氏: 不肯定的例外是日系的F4U-1A其實是美系海陸3.3的那台,但BR只有2.7 (5tEAqPM6 20/09/23 21:16)
氣錘粉: 真覺得實在應該限制一下歷史場擄獲機的出場數量,每次打德軍都覺得我怎麼好像是在打美軍,快一半的黃奶瓶 (qIezPyzk 20/09/25 15:29)
無名氏: (゚∀゚)遇過一場日繳海盜VS美繳零戰 (kgZcqHLs 20/09/25 16:58)
氣錘粉: 樓上金幣大對決 (DrNbr4Tw 20/09/25 19:56)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/03(六)16:59 ID:inCOfLpM (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12533 1推  
蝸牛是不是改了不少航炮彈藥的系數和傷害機制
感覺.50打點要求更高,更難把敵機打到起火
目標是轟炸機的話會更明顯
Hispano MK2竟然能在四分一彈藥之內打死BF109,可能是HEF-SAPI的傷害模型終於修正了
MG151的曳光彈和薄殼彈彈道差異好像變得更大了
以前就知道前者比後者快,但個人經驗是300m之內能還是能作參考
現在我完全不能以曳光彈來猜彈道了,感覺是完全對不上
氣錘粉: 近期只覺得軸心跟紅軍的尾炮有越來越危害世人的傾向. (6oFz0wsE 20/10/05 18:04)

日本海軍的五式機砲也太強了吧 名稱: 日本海軍的五式機砲也太強了吧 [20/09/15(二)01:33 ID:7ibIAooc (Host: 111-71-*.emome-ip.hinet.net)] No.12526 5推 [回應]
很難想象連MG151都仿不出來的國家能搞出這種東西

彈道超級平直的,比較起來MK108簡直就是弓單拋物線

弋光的裝藥量也特別大,多數時候擦到就是死,轟炸機兩三發解決

這真的符合史實?
家機怒伯: (TдT)那我的疾風甲、飛燕二、五式戰肯定都裝到了瑕疵品...可能是我技術不好,但我覺得ho5拆炸B要拆很久。 (u1OumJW6 20/09/15 10:00)
家機怒伯: (TдT)相比之下德國砲拆轟炸機就很快,命中率也高,我昨晚玩FW190A4和五式戰各一局 (u1OumJW6 20/09/15 10:04)
家機怒伯: (TдT)兩者皆打炸B,FW190又增添一個擊墜紀錄,五式戰射了老半天引擎壞光光換來的是一個助殺... (u1OumJW6 20/09/15 10:08)
家機怒伯: (TдT)只看擊落數的話,我開FW190的擊墜成功率是日本機的2~3倍。 (u1OumJW6 20/09/15 10:10)
氣錘粉: MK108彈道是直的啊,300m內使用時...(笑) (1cew8ZmY 20/09/22 16:54)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)12:43 ID:CWnVrAWc (IP: 172.69.*.*)] No.12527 1推  
你說的是陸軍的Ho5,我說的是海軍的五式,橘花雷電震電用的那個
家機怒伯: Σ(゚д゚)對吼,我眼殘沒看到"海"軍。我也有玩橘花&震電,這門砲真的猛。震電是我擊落數最多的日機。 (u1OumJW6 20/09/15 14:44)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)14:06 ID:cIzp6NfU (Host: 211-122-*.netvigator.com)] No.12528 3推  
MK108史實就是一門高射速的小便砲
而以五式的重量和長度而言,德國同級的對手應是MK103
無名氏: 然而沒有高速穿甲彈用 (oegdctvA 20/09/16 19:13)
無名氏: 曾經有,被蝸牛「平衡」掉了⋯⋯ (XHTbDCXQ 20/09/17 20:23)
無名氏: 我是說部分MK103的全HVAP彈鏈 (XHTbDCXQ 20/09/17 20:24)

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817 KB三式戰一型乙 名稱: 家機怒伯 [20/09/13(日)06:13 ID:eK3.WEzM (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12525 3推 [回應]
看到war thunder wiki上介紹這架爬升很好,彈數也充足,再加上武裝是四挺ho103,我本來認為同樣的機槍,彈道一樣,前置量應該很好拿捏...實際玩起來結果跟蠢人我想的不一樣,該機爬升是真的不錯啦,不過機槍很難射中目標,我玩了好幾場都抓不準前置量,就算僥倖射中,也很難給目標造成致命傷,上對空彈鏈卻感覺火力跟7.7mm差不多...讓我挫折感很重...ho103的彈道本來就不穩定嗎,還是我自己還沒習慣ho103的前置量?明明我玩FW190A1時用初速更低的MGFF機砲都可以射中目標(´;ω;`)

附圖是我玩了一個晚上的飛燕乙最好的擊殺紀錄,讓追尾的敵機跟對頭的敵機自相殘殺,用機槍擊落的目標數目前還是掛蛋(偶爾換個口味玩FW190或G55S時卻都可以穩定擊落目標)
無名氏: (゚∀。)<猴103就劣化版的老乾媽 感覺威力差不多是M2初期彈鍊 (3X5qCu4k 20/09/13 10:17)
無名氏: (゚∀。)我覺得Ho-103連M2初期也比不上, 初期M2起碼有魔法穿甲彈和發揮穩定的M1燃燒彈 (seJmoOe2 20/09/13 12:00)
無名氏: 爬升我自己倒覺得一型甲比較好,然後那是彈道真的很尿,不用多想 (sdi7zBgg 20/09/13 19:36)

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127 KBPanther D 名稱: 無名氏 [20/09/11(五)00:57 ID:2QOOfBXg (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12524  [回應]
歷史場BR下放5.3後就變成廚車了,搭配原地迴轉,砲塔轉得慢其實也不是太大的缺點,轉得慢晃動反而還比較小...很舒壓的車,可以體驗到如史實般的強大.

其他盟軍島民對豹D下放的看法如何呢?我自己玩蘇軍時就很討厭看到豹D和四號驅逐戰車.
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/30(三)10:12 ID:v5PYh5Es (Host: 210-66-*.seed.net.tw)] No.12532   
為了提升玩家持續玩三四階的動力吧, 豹A放5.7就遇到一堆戰後車,不管美英蘇都可以各種花式屌打貫穿首上正面裝甲,用豹a根本打得很辛苦,改裝滿級打酋長挑戰者跟搔癢一樣,完全沒有5.3的紓壓強度

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