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12581: 三號B少了一管機槍 (6)12561: 無標題 (1)
12580: 直線迴廊區絞殺大戰 (0)12560: KV85 (0)
12578: 昨天更新了 (2)12559: 新改版 (1)
12576: 無標題 (1)12557: 削人棍 (1)
12574: 關於飛機翻滾 (1)12556: 無標題 (0)
12572: Northrop F-5A (0)12552: 17磅的人生倒著走 (0)
12570: 世界<核>平 (1)12547: 豹一A1A1(L/44) (1)
12568: Opps! Bug好像有Bug (1)12543: 下個版本 (8)
12567: 從軍武板搬來的 (0)12539: 無標題 (0)
12564: 家機怒伯 (2)12535: FW-190 D9真是太屌了 (4)
檔名:1616815005358.jpg-(282 KB) 預覽
282 KB三號B少了一管機槍 名稱: 無名氏 [21/03/27(六)11:16 ID:pSAMYFug (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12581 4推 [回應]
雖然沒什麼影響
無名氏: 說話飛機的掛炮也沒有建模 (F.ko4Gcs 21/03/28 10:44)
無名氏: 常有的事,反正蝸牛也沒打算讓我們用車體機槍,彷彿少一把槍脆皮車是會比較好過似的 (1ovNsY66 21/03/28 20:44)
無名氏: 早期很多無甲車, 被掃射真的有差吧 (Yl/NsSEE 21/03/29 10:24)
無名氏: 還有多一根機炮, BR+1的蝸牛星邏輯 (Yl/NsSEE 21/03/29 10:25)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/03/29(一)11:07 ID:bKqc3bZQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12582 3推  
 檔名:1616987253367.jpg-(85 KB) 預覽 85 KB
有陣子飛P-47,被擊落難免
看著機庫裡殘破的飛機越看越疑惑,忽然發現是因為可以從破洞看到空空如也的後機身.

那個...我可以拿來擋子彈的增壓器呢?
無名氏: 不是史達林合金做的, 裝甲值就是零(看向t-34的無敵防彈油箱) (Fq1FoGhU 21/03/29 13:22)
一滅: (`・ω)5年前板上就吵過P47的防禦了 (W2A7qJsM 21/04/01 00:47)
無名氏: (゚∀。)<g (KZPLaXwc 21/04/03 15:42)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/01(四)03:48 ID:uNhl9WIM (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12584 7推  
>>No.12582
入坑沒爬文走老美線
因為在4.0,P-47和P-63很多架組了個戰隊:1~3都開P-47,4~5開P-63,還全部買了專家
就這樣傻傻玩了半年多,有天突然覺得自己繞也繞不過別人是打也打的沒人痛,唯一的優點竟然只是換彈快
剛好月任買了架德軍P-47,就跳去玩德空..媽阿,那戰力就好像從M1改朝換代拿M16
轉圈半徑短、靈活度高,20mm薄殼彈打幾下就能幹掉一架,2挺20mm比8挺12.7還猛
我那半年到底是...
無名氏: 一開始入坑先玩日本、德國後來才義大利、美國、英國、蘇聯,但現在最習慣的反而是美國 (RIraTSdo 21/04/02 11:09)
無名氏: 美國已經玩到47N、51H、AM-1,德國最高只有到D9,最早玩的日本才零戰32型練滿 (RIraTSdo 21/04/02 11:10)
無名氏: 初期玩街機的時候47也用爽爽,先爬到6千然後不斷BZ低空機,大型機1.5km就能嘗試開火 (RIraTSdo 21/04/02 11:13)
無名氏: 小型機沒對頭大概1.2km左右開始灑,M2彈道直而且縱火效率蠻高的,其實沒有很糟糕 (RIraTSdo 21/04/02 11:14)
一滅: (´・ω)你說換彈代表示街機模式對吧,那P47D就裝上你得曳光彈看到人在1公里外就按著左鍵灑他媽的 (VLYi6SLw 21/04/06 08:06)
一滅: (´・ω).50裝上全APIT的毀滅裡比20mm還強 (VLYi6SLw 21/04/06 08:07)
一滅: (・_ゝ・)當我沒說 感覺這版本APIT被動了,剛剛撇了109屁股500多發對方繼續飛 (VLYi6SLw 21/04/06 10:11)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/04/01(四)17:52 ID:AklsJ5Vo (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12585   
>>No.12584
感覺你方向不對
美系機特,別是P-47當然是距離1200m起就開始掃射對方.
MG151/20的運作範圍大約只有1/4,論灑彈數可能只有1/4或1/8
空戰火狐? 名稱: 氣錘粉 [21/04/01(四)18:13 ID:AklsJ5Vo (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12586   
蝸牛開始愚人節更新的,不知今年是啥
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/02(五)18:32 ID:XCYqse6k (Host: *.cdn77.com)] No.12587 17推  
>>No.12585
>>美系機特,別是P-47當然是距離1200m起就開始掃射對方.
依我個人經驗P-51的子彈很快射光,所以未進信心範圍就不灑彈
P-47這種子彈比盟軍有腦玩家數量多好幾倍的機體的確可以在遠距離撿便宜
但我的習慣是遠距離灑彈很多是測試對手的警覺性和迴避技巧,能擊殺的多是500米左右
1000米左右的擊殺不多,大部分是對手被吊到失速,再來是我運氣爆發
沒說哪個玩法較好,只是我遠距射擊的技術沒有很好罷了

>>No.12584
你是玩街機模式嗎?街機無解
如果是歷史模式(對不起,現在一點也沒史實味道LOL)的話參考一下我的建議吧
我主要玩歷史模式的美日德(依近幾個版本的遊玩次數排名)
P-47的對戰鬥機的殺傷能力甚至比得上FW190D13
綜合殺傷力MG151的確比M2機槍強
但對付戰鬥機的場合M2沒輸MG151很多
你覺得2挺MG151比8挺M2還強有以下幾個可能性:
1.選了垂直交匯,所以M2的彈道就不平直了
2.選錯了適合自己交匯距離; 我剛開始玩歷史場是調600m,玩了幾百場後發現400m最合適
3.彈鏈選擇; 後期彈鏈中理論傷害值最高的應該是曳光彈鏈(全部M20 API-T)
我也很喜歡全M20掃射,起碼看起來很炫炮
但滿屏的曳光彈常常搞到我看不清目標,也很"充分"提醒對手迴避
我現在比較愛用後期對地彈鏈;雖說是對地,但6顆有4顆都是縱火只有2顆是實心穿甲彈
而且上兩個版本開始,我發現不靠穿甲彈打傷模組反而更難點火
>>轉圈半徑短、靈活度高
看空速,高度和對手;你試試看開BF109美系螺旋俯衝被帶到高速,連P47N都能拿你6點
又或者是P-38L垂直轉死掛炮的BF109G6
當然大部分1v1的情況下很多美系都不要在跟BF109玩機動
如果你是因為P47轉圈半徑大而很難捕捉到窗口射死對手
建議去youtube看看別人的P47是什麼情況下捉到充足時間灑彈
……
無名氏: 除非一開始高度差太遠/早就被圍歐 (bSABGHdw 21/04/06 16:26)
無名氏: 圍毆*; 說話D30在7000米以上最好不要碰G10 (bSABGHdw 21/04/06 16:27)
無名氏: 是WT中D30的高空動力實在太差還是G10太強捍,在高空G10只要走垂直面D30就超難跟上去 (bSABGHdw 21/04/06 16:29)
氣錘粉: 野驢進場比較高,引誘我挑戰我不甩他逃了,之後戰術機動一大圈繞進它背後開始追高度. (9v/CSPMI 21/04/06 16:51)
氣錘粉: 然後野驢直衝去找朵拉麻煩,我幫朵拉提供戰情讓他預警,等到野驢幾次BZ攻擊完我就佔好正上方了 (9v/CSPMI 21/04/06 16:54)
氣錘粉: 剩下就是打驢標準技巧,天頂攻擊與High-YoYo,逼他不斷拿高度換速度維持轉彎率躲避我. (9v/CSPMI 21/04/06 16:56)
氣錘粉: 偶爾有開火機會就是151掃射幾發,逼他加緊逃並慢慢削掉動力冷卻,等他開始冒煙就十拿九穩嘍. (9v/CSPMI 21/04/06 17:00)
氣錘粉: 這套路通常最後會變出一隻低空沒能量轉不動也跑不掉的野驢,要有耐心到這時再用氣錘打固定靶炸碎他就完成 (9v/CSPMI 21/04/06 17:03)
氣錘粉: 類似套路可以打大多美軍機,噴噴是可以但操作要很小心,老俄特別是Yak-3我就一點辦法都沒有,先逃吧. (9v/CSPMI 21/04/06 17:09)
無名氏: 原來不是單挑; D30不是過度自信就是挑錯目標了,一般野驢有能量優勢的話應該先處理109 (bSABGHdw 21/04/06 18:36)
無名氏: 109G最好先觀察對手噴噴的智商,如果對手是大噴九/噴14的話是超要求技術的 (bSABGHdw 21/04/06 18:38)
無名氏: 單挑沒法贏就找隊友幫忙,圍毆是黃金守則 (bSABGHdw 21/04/06 18:40)
氣錘粉: 我109G從來都不是堂堂正正來打一場的那種(笑),沒優勢登場個人絕對不會奉陪. (/jxwrnJc 21/04/06 18:55)
氣錘粉: 那架野驢可以理解啦,因為一開始找我時我逃走了啊,我可以奉陪逃很久,但他不想浪費他的高度吧. (/jxwrnJc 21/04/06 18:57)
氣錘粉: 但他大概沒想過我會從死角繞背吧,這個結果比起技術勝利不如說是戰術勝利. (/jxwrnJc 21/04/06 19:00)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
看了附圖....APIT被NERF感覺都是我害的 名稱: 一滅 [21/04/06(二)10:27 ID:VLYi6SLw (Host: *.kbtelecom.net)] No.12588 1推  
 檔名:1617676073933.jpg-(780 KB) 預覽 780 KB
>>No.12584
P47D的基本東西都已經被No.12587講完了,我也沒必要補。
這版本的.50 APIT彈頭有被動過,剛剛事了幾場撇不太死人就換回以前習慣的對地彈。

看你的留言感覺是街機玩家,所以我街機模式跟歷史模式都順手摸了兩三場錄影下來。
街機8 Kill : https://youtu.be/24rz3RyAE_k
很基本的高空來回跑,看看有沒有野團的也飛高配合他們一起壓對方重生點(壓重生點是街機的一環)
隱形彈 500交會
歷史 3Kill : https://youtu.be/_x5F-sGwOMo
普通的一場(交戰時間在2:30),只是順便做死的下去跟Yak9打了個低速狗戰
對地彈 500交會

都是單飛應該多少能參考,制於附圖...是之前APIT點到人就融化的年代..
APIT被砍得原因: (゚3゚)https://youtu.be/hbNnxK9JcY4 (VLYi6SLw 21/04/06 10:34)

檔名:1616393770269.jpg-(728 KB) 預覽
728 KB直線迴廊區絞殺大戰 名稱: 氣錘粉 [21/03/22(一)14:16 ID:405nTzcI (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12580 1推 [回應]
大豐收
接近1分鐘的時間射殺6隻
感謝前面的輕坦們誘餌當好當滿,到處都是燃燒的殘骸,要從濃煙中辨識出對面射擊火光,精確的從殘骸空隙打進去.

對面團滅後,我方也只剩兩隻了
氣錘粉: 打了12發,阿恰的裝填是5.7秒,差不多沒怎麼浪費時間,有些是同時命中,中間那台三突F吃了四發才死 (405nTzcI 21/03/22 14:58)

昨天更新了 名稱: 氣錘粉 [21/03/11(四)17:01 ID:g.quK2fo (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12578 3推 [回應]
開始繼續收集新出的英國南非車
一樣是RB3.0上下卻只能用2磅敲門炮好痛苦,打什麼都不會穿...

已經特化成據點專門的我轉換到運動戰好難過...
無名氏: (゚∀。)<至少有個6磅炮升級版能補英國8.0前偵查輪車的位置 (dCauBSpA 21/03/14 02:41)
氣錘粉: 每當2磅打到心好累時就回去擁抱舒適圈17磅阿恰,1000m外要暗算誰都是穩穿不誤 (8p6lmeL2 21/03/15 14:33)
氣錘粉: 看過一篇文章寫北非英國人拿2磅反戰車砲暗算三號,要打個4發才穿. (8p6lmeL2 21/03/15 14:34)
又在做惹人怨恨的事 名稱: 氣錘粉 [21/03/21(日)02:13 ID:cDoQVN26 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12579 3推  
 檔名:1616264008340.jpg-(298 KB) 預覽 298 KB
6擊殺
6個百步穿楊

直接壓制出生點
氣錘粉: 最近的是1330m,最遠的是1600m (cDoQVN26 21/03/21 02:18)
氣錘粉: 阿恰@歷史場 (cDoQVN26 21/03/21 02:20)
氣錘粉: 最近17磅打出了個1900m擊殺 (bKqc3bZQ 21/03/29 11:08)
對面大概覺得我超煩人的 名稱: 氣錘粉 [21/04/09(五)19:07 ID:B96MWPWQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12589 1推  
 檔名:1617966444445.jpg-(334 KB) 預覽 334 KB
阿恰歷史場
開打後不到一分鐘就開始轟擊對面1870m的冒頭老虎
我這邊似乎因為在鐵軌後,他能看到我的17磅螢火但看不到也無法用彈著抓出正確距離.
整場就只打他了,各種跳彈,履帶打斷三次,滿臉都被打洞,幾乎耗光彈藥後以命中13發擊殺結束.

應該是從車頂小角度打進去了
氣錘粉: 近期覺得阿恰BR3.3應該是夠了,直接拉升到符合本尊1944年才上場的BR來挑戰. (B96MWPWQ 21/04/09 19:12)

無標題 名稱: 陸戰透視 [21/03/07(日)13:05 ID:LmEd9y/U (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12576 4推 [回應]
蝸牛到底想不想抓外掛
最近的陸戰不管哪個權重
都會遇到中國人把透視開好開滿完全沒再演
整個遊戲體驗超爛
無名氏: 抓外掛要做的事很簡單, 把中國鎖區, 再封掉所有VPN伺服器就可以減少95%外掛 (cUplQVME 21/03/08 01:05)
無名氏: (╬゚д゚)凸.你是從什麼時候開始有蝸牛有在抓外掛的錯覺? (a9pUSiuk 21/03/28 05:49)
無名氏: (╬゚д゚)凸.陸戰街機只要一進歷史大圖,兩邊外掛就不演了,開場直接射射到結束,看哪邊的外掛先把另一邊的人殺光, (a9pUSiuk 21/03/28 05:50)
無名氏: (╬゚д゚)凸.那場就打完了 (a9pUSiuk 21/03/28 05:51)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/03/09(二)01:51 ID:WuQiWG5k (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12577 4推  
可以請教一下具體而言怎樣的狀況能發現對方在外掛?
我是因為通常都不在第一線衝而是遠狙,不是很有體會
氣錘粉: 不過我這邊上線時段印象中好像也不常遇到講中文的就是 (WuQiWG5k 21/03/09 01:53)
無名氏: 不用到講中文...那堆數字ID啊, 在車上噴匪旗的全都是 (j4OyQ.Sg 21/03/09 09:56)
無名氏: 數字好像是QQ號的ID (QUlRjG.o 21/03/10 09:58)
無名氏: 躲在轉角關引擎對方一出現就對著你,看這不就知道了 (bFk/3ZN6 21/03/11 20:33)

檔名:1614536991288.png-(98 KB) 預覽
98 KB關於飛機翻滾 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)02:29 ID:73mG8Uyc (Host: *.imsbiz.com)] No.12574 7推 [回應]
島民
我玩這遊戲才100天
問一下
通常飛機翻滾是左上角的情況
以飛機中軸為中心滾轉

但在某些情況下會是右下角的樣子
滾轉中心在飛機下方

這讓我槍口無法對準目標

請問這其實是怎麼回事?
無名氏: 桶滾? (.Smvp.jg 21/03/01 22:18)
無名氏: (╬゚д゚)ㄏhttps://www.youtube.com/watch?v=uCquoeGZ910&t=270s (RuCaOm/o 21/03/02 00:37)
無名氏: (・_っ・)。o0這是操作的問題吧…通常是動到方向舵才會這樣翻,或是游標往機腹壓之類的不正常操作 (/409RWgs 21/03/03 19:49)
無名氏: 有些飛機在速度太快的時候滾轉偏軸,比如說颱風在俯衝時滾轉 (hSEJtKr6 21/03/05 02:49)
無名氏: 通常是原因速度過快,升力過多,或者蒙皮破損導致升力不均衡 (hSEJtKr6 21/03/05 02:51)
無名氏: 可以切換成虛擬駕駛艙,觀察不同速度下實際代表機頭指向的小白圈 (hSEJtKr6 21/03/05 02:53)
無名氏: 在不同速度時滾轉的變化 (hSEJtKr6 21/03/05 02:54)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/05(五)04:16 ID:nvqCNA3A (Host: *.imsbiz.com)] No.12575 5推  
 檔名:1614888967618.jpg-(179 KB) 預覽 179 KB
我原PO啦
謝謝上面的講解
通常遇到這種情況
多是在下壓機頭俯衝時指向正在水平轉向的敵機
或是比較笨重的攻擊機和雙引擎機在大動作後翻滾

歸根究柢果然還是在手動翻滾機體時
機頭同時試圖移向滑鼠指向的畫面中心所致?
無名氏: 滑鼠操作模式下,所有飛機都是靠蝸牛牌飛控做升降舵配平 (PY2jcGd. 21/03/05 14:49)
無名氏: 當機動超過蝸牛牌自動配平能應付的程度,就會各種動作會發生 (PY2jcGd. 21/03/05 14:55)
無名氏: 去全真模式沒蝸牛自動配平,就會發現俯衝加滾轉還要有指向性超難 (PY2jcGd. 21/03/05 14:58)
無名氏: 比方說低速高攻角,一般沒飛控很容易進尾旋 (PY2jcGd. 21/03/05 15:01)
無名氏: 滑鼠模式有蝸牛飛控,人人可以放大錘 (PY2jcGd. 21/03/05 15:02)

檔名:1614124108599.jpg-(227 KB) 預覽
227 KBNorthrop F-5A 名稱: 無名氏 [21/02/24(三)07:48 ID:V6xZ2IS6 (Host: 1-170-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12572 4推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=sBg_2vQ-eDo
無名氏: (・_っ・)ノ彡┴─┴這附圖的是F-5E型吧? (3P7ZZEv6 21/02/25 03:46)
無名氏: 是 (WxP5ghk2 21/02/25 06:57)
無名氏: 等F15E和集束炸彈出了我再回來 (fHQGPK1Y 21/02/26 13:48)
無名氏: (つд⊂)MiG23呢 (HO0eFU9E 21/02/26 19:22)

檔名:1612419264904.jpg-(39 KB) 預覽
39 KB世界<核>平 名稱: 無名氏 [21/02/04(四)14:14 ID:nEsamazA (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12570 3推 [回應]
https://m.youtube.com/watch?v=QpF2mWZ4ces&feature=emb_title
無名氏: (*´д`)ノ這核彈的使用條件到底是什麼阿??是有沒有開放阿? (iEtudGkU 21/02/10 20:40)
無名氏: (;゚д゚)好像是街機模式單人達到15殺就可以召喚核彈了 (DyT4PsoA 21/02/12 03:40)
無名氏: (╬゚д゚)凸街機陸戰,都不要呼叫 戰鬥機/攻擊機/轟炸機,殺15人空中支援點數存到15點,按9叫轟炸就行 (GcWESZeg 21/02/16 13:59)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/08(一)00:51 ID:Q2JKe.0c (Host: *.imsbiz.com)] No.12571   

檔名:1611714190509.jpg-(19 KB) 預覽
19 KBOpps! Bug好像有Bug 名稱: 氣錘粉 [21/01/27(三)10:23 ID:Nhpj88zg (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12568 2推 [回應]
請版友試一下Me-163B,好像哪邊有問題
歷史模式
測試飛行沒問題,加速到300km/h就能抬頭起飛
但在實際作戰中這樣做會摔機
上幾個版本抬頭時會直接在跑道上爆炸,剛試了現在這個版本會被突然壓頭然後臉一路摩擦地板直到停下,磨了兩次後第三次直接爆炸.
無名氏: (・_ゝ・)彡你是說這樣嗎?https://youtu.be/rDuIiZvCFe4 (r.j/JCBc 21/02/01 22:51)
氣錘粉: 差不多,這影片比較像上一個版本的狀況 (.nhMOz/A 21/02/02 15:02)
經過厚臉皮當無效戰力的測試,終於有成功的起飛了. 名稱: 氣錘粉 [21/02/02(二)15:11 ID:.nhMOz/A (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12569   
大概是滾行到300km/h後有一個約3秒的窗口,先壓桿讓機尾抬起,穩定後再微帶桿徐徐起飛.
這邊要注意的是壓桿與帶桿要精確地控制俯仰在正負3度左右.

若照上面版友提供的影片用一般的起飛習慣拉桿爬升,會導致尾輪大施力在地上後反彈導致機頭直接插地板.
但明明這樣的操作在試飛模式裡是沒問題的.

檔名:1611408301757.jpg-(394 KB) 預覽
394 KB從軍武板搬來的 名稱: 雖然圖有吐槽點 [21/01/23(六)21:25 ID:6Q71qsWU (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12567 10推 [回應]
*原來我的守護靈(?)是小噴九*

真正想問的問題是小噴九要如何玩
我習慣玩高速機體(例如P-51, P-38, BF109等)
也不是沒玩善長格鬥的機體(如零戰五二)
但小噴九一直給我的感覺是十分無力
先不說增壓機的切玩高度很不適合WT現時的生態
hisparkle的可靠性和備彈數問題也放到一邊不管好了
小噴九做機動後的速度掉得好兇
莫說取得攻擊位置,如果我是防守的一方,往往會被來回壓好幾次然後速度掉光光
雖說小噴九已經比很多機體的低速機動來得好,但沒好到零戰那種接近失速也能強行做動作迴避的程度
平飛加速度/極速也不見得好
對著日系,高度沒差太遠的話我還是能逃脫的
如果對手是美/德的話能至少做到"活著"(不過如果對手是有能量的BF109G2的話大概會死得好慘)
但是對著義大利真的很少打得贏,這些義麵混蛋都比我俯衝得快了
穩盤還能跟上我,而且我掉速比他們快很多;他們還TMD超多炮好嗎
我不知道小噴九何德何能待在4.3
對著小噴九,4.3裡各國主力戰機的優勢也比它強太多了吧?
先當我不會用它,這貨究竟要怎樣操作?
無名氏: 我印象中被噴火打死都是被中高空快速圍毆 以為躲過一個正在改變姿勢就被打死 (JNEqW9r6 21/01/25 01:33)
氣錘粉: 噴噴是少數我109G6要繃緊神經的對象,優勢位接戰後認真的存能逼他轉往低空壓 (C870Dq5M 21/01/26 10:47)
氣錘粉: 但噴噴我真沒有信心一對一必勝,通常二對一以上打個疲於噴命會比較確實 (C870Dq5M 21/01/26 10:52)
原po: 你跟我剛好反轉,我玩高速機體時最不擔心的就是噴火(5.7以下的) (tg2XPpb6 21/01/26 20:14)
無名氏: 就算被佔了6點,經常都能拉開距離請他們吃尾氣 (tg2XPpb6 21/01/26 20:17)
無名氏: (゚3゚)<只要保持警覺性和距離小噴九根本不是威脅 (cLqbhQCg 21/01/26 22:35)
無名氏: (゚3゚)<別說G6, G2的爬昇能力都比小噴九好 (cLqbhQCg 21/01/26 22:36)
無名氏: (゚3゚)<沒有高度的小噴九被BF109G2/G6 壓的話只有吃糞的份 (cLqbhQCg 21/01/26 22:37)
無名氏: (゚3゚)<好吧,或許是我不懂用Hisparkle,但每次做Defensive maneuvers 後都掉速掉大 (cLqbhQCg 21/01/26 22:40)
無名氏: (゚3゚)<往往在BF109 跑走前的射擊窗口裡沒辦法把它殺掉 (cLqbhQCg 21/01/26 22:41)

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37 KB家機怒伯 名稱: 無名氏 [21/01/12(二)06:00 ID:PmcNaXwQ (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12564 30推 [回應]
最近二戰歷史場被E.B.R 1954給屠殺的不要不要的,遊戲體驗極差,所以買了20000金鷹一口氣把豹二K,豹二A4,豹二A5給點出來,玩起來暢快極了,真他媽的好車,豹二K以上和豹一系列真的是差別很大,動力充足砲塔又轉的快,尤其是豹二A5的生存性真的不錯,不像豹一很容易被蒸發...

這陣子打算都龜高階場,EBR1954真是太可怕了,我也有看到其他國家的玩家靠北EBR...
……
氣錘粉: 啊...真對不起.(開戰1分鐘進作戰位,每個對面會冒頭的距離我都是已知,百步穿楊,百步穿楊,百..) (U6q/HcYQ 21/01/15 14:37)
無名氏: (;´д`)<前陣子在玩日本9.0 3台74 16式輪車 整體來說蠻舒適的 不過對面是德義的話真的是給G91掃場 (/EjKQr4o 21/01/16 02:24)
無名氏: (;´д`)<9.0軸心分隊的話勝率蠻高的 三個國家都能帶3台MBT+輪車 一車流的玩家相對比較少 (/EjKQr4o 21/01/16 02:32)
無名氏: (;´д`)<現在在玩10.3 我還以為90式會被慘虐 結果體感上其實還不錯 不管隊友是誰一車流都變比較少 (/EjKQr4o 21/01/16 02:35)
無名氏: (;´д`)<雙90 16輪車 74G 都有NVD 穿深也還夠用 就是依然要面對G91和Ka-50 (/EjKQr4o 21/01/16 02:40)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴英國爬到酋10,被德義日虐到完全沒心力玩,英美單車黨有夠多 (7BSnPIHY 21/01/16 14:54)
氣錘粉: 英國真的有點難不落單,根本追不上大部隊.我可能是性格關係,英國還是以遠程支援為主. (.0EoumeI 21/01/16 18:12)
氣錘粉: 從阿恰的起手式1200m,進化到挑戰者主打2000m以上,真心希望有朝一日能重現出5100m (.0EoumeI 21/01/16 18:15)
無名氏: (゚д゚)<有這麼大的地圖嗎? (0gQT3OzU 21/01/17 02:22)
氣錘粉: 我有嘗試用戰車砲轟擊勉強目視可及的直升機機場,SAM都打得中我用HE應該也沒問題才對. (q6mZ6Cls 21/01/18 10:03)
無名氏: 各種惡意壓歐活動誰想玩, 我只玩二戰陸戰農一台基本車都想死, 活動車沒興趣反而覺得鬆一口氣 (PlGAZhms 21/01/18 17:41)
無名氏: 現在只希望WT在我組完手上的幾十台144戰車之前別收掉, 不然查細節很不方便 (PlGAZhms 21/01/18 17:43)
無名氏: 現在玩法軍陸戰不知道好不好玩,開B1出去一下就死了XD (VLdvu7EY 21/01/26 22:27)
無名氏: B1強度看對手強度和隊友蠢度很浮動, 有時廚得像台kv1, 有時莫名一發死 (4Zd0UmFg 21/01/27 11:19)
無名氏: (╬゚д゚)凸B1就要開課金那台B1 ter, 只要當班長, 敵人無高穿深TD, 都智障不會火箭彈炸彈殺, 就無雙 (Mn6F5gdU 21/02/07 00:57)
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家機怒伯 名稱: 無名氏 [21/01/19(二)07:10 ID:A3DQczaU (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12565 3推  
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玩了一個星期的高階場,A5目前勝率53%慢慢爬升中,再回去玩二戰場也變得比較不會腦衝了.目前個人體感棘手的高階MBT有三輛,首先就是M1A2,數量很多,各項性能都可圈可點,再來就是T-80U,正面不打下盤幾乎打不穿,而且還有薛丁格的自動裝彈機,有時候用heat打側面居然還要二~三發才會爆炸...最後就是雷克勒,火力防禦力都不錯,比M1A2和豹二A5略為嬌小且重量更輕,很靈活的一台MBT,巷戰時一不小心就會被繞背,幸好數量不多.
至於挑戰者和公羊因為比較少遇到的關係,還沒留下什麼印象
無名氏: (゚∀゚)ZTZ99太稀少無法評價,至於日本的90式,我用"珍獸"形容恰當嗎? (A3DQczaU 21/01/19 07:15)
氣錘粉: 挑戰者表示還在2000m外一邊喘一邊跑 (eHWHODvE 21/01/19 10:40)
無名氏: 唉 日本至少一開始爽過了 (H0/HoWoI 21/01/21 23:07)
無標題 名稱: 遇到野生144同好 [21/01/19(二)21:55 ID:fGlmypvg (Host: 114-43-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12566 5推  
 檔名:1611064555943.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
這次活動時間跟精神不夠,只能專心衝巴爾的摩....結果不是金船,前面那個日本小船又....
這次沒拿到EBR真心覺得可惜,現在常被他各種偷襲讓我直接決定加入高盧雞的行列了
家機怒伯: ∀゚)ノ我的是十多年前在小七買的海洋堂食玩,我還有抽到隱藏版的T-80UM2黑鷹 (2lUIZ0W2 21/01/20 02:53)
無名氏: ∀゚)ノ如果蝸牛出黑鷹,我就買金鷹灌出祖國高階車 (2lUIZ0W2 21/01/20 02:55)
氣錘粉: 要說許願的話我想要出現ACH-47,雖然應該不會很好用... (1ofe6xRo 21/01/20 18:59)
香蕉好吃嗎: (ゝ∀・)德國陽痿自走報 (YEFT9ImE 21/01/22 18:08)
無名氏: (゚∀。)因為被東西兩邊的大棒子給操的乒乒乓乓的阿 (HZoUaPF6 21/02/12 00:35)

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374 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/12/25(五)00:38 ID:9THIRDJw (Host: 2402:7500:56c:cd48::b4c7:9421)] No.12561 1推 [回應]
最近F-4在歷史頂級場是不是勝率變低了?
這陣子回來摸幾下 雖然是有擊墬數但通常還是被米格-21壓著打 打到最後都只剩我一個
是我的錯覺嗎?還是哪裡有變動了?
無名氏: 皇上親自指揮 (WxP5ghk2 21/02/25 07:11)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/29(二)19:03 ID:8YDfJrqo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12562   
 檔名:1609239803906.jpg-(192 KB) 預覽 192 KB
我不這麼認為..................

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139 KBKV85 名稱: 無名氏 [20/12/20(日)12:31 ID:FAS25TB2 (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12560 7推 [回應]
最近無聊把這輛點出來玩,打沒幾場零件都還在研發,就已經創下單車五殺的紀錄了,現在都一輛kv85帶兩輛t34-57,玩起來比Is1帶t34-85舒服多了,尤其當班長時,擺起角來真的很硬,體感上比虎式還硬,無恥的正面首上裝甲...
無名氏: 蘇聯前期明顯特別優待 你打別人都能用APHE一發秒 別人要打穿你只能用沒後效的AP (tVEMOhNc 20/12/21 16:05)
無名氏: 同階級重坦有裝藥彈的很少 後期人人都有鋼針玩起來還比較舒適 (tVEMOhNc 20/12/21 16:07)
無名氏: (゚∀。)ノ又要來戰祖國魔法了嗎ww (mSeAq... 20/12/21 19:28)
無名氏: KV的車體魔法是老問題了, IS也沒比較好, 只是BR高了能穩定穿的對手比較多 (uk.r6zEI 20/12/22 23:01)
原po: (´◓Д◔`)Ԡ我發現會打的都忽略首上裝甲,直接瞄準砲盾的穿透機率還比較大wwww (I/EeueUg 20/12/27 14:52)
無名氏: (╬゚д゚)凸KV-1、KV-85、KV-1S依然史達林鋼魔法裝甲;街機陸戰我親眼看過對面KV-220打37殺沒死 (aKkHu.mk 21/01/14 20:48)
無名氏: KV-220是垃圾廚車之王...除非對面一來就拿炸彈丟得死, 不然打十個是基本 (PlGAZhms 21/01/18 17:38)

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